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MundoWarcraft

Liga del Foro


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  1. 26 puntos
    Mareas de Guerra Prologo Todo comenzó antes de que él pudiera darse cuenta… Se encontraba caminando por las calles de Gadgetzan en compañía de Izquierda y Derecha, sus dos guardaespaldas personales. La capital del Cartel Bonvapor era, como cualquier otra ciudad en Azeroth, en extremo bulliciosa, con las calles repletas de visitantes de los distintos rincones del mundo, cada cual más exótico que el otro. Mientras que en una esquina un maestro de esclavos orco se encontraba guiando a sus gladiadores hacia la arena, en otro extremo podía verse a un humano comerciar algunas joyas, mientras que unos metros por delante de él, podía verse a una goblin vender toneles de agua a un precio que harían sentir orgulloso hasta al propio Gallywix. Todos estaban inmersos en sus asuntos, ajenos a la realidad e incluso él, quien estaba por encima de esas razas menores, tampoco fue capaz de verlo venir… Empezó con el cielo tornándose repentinamente gris, pero con unas nubes más oscuras de lo habitual. Parecía como si una tormenta eléctrica se fuera a desatar, pero cuando la luz de los truenos llego tras el estruendo de los cielos, su luz no era blanca, azul ni celeste, sino que de un color verde. Nuevamente las nubes hicieron eco de su furia, pero esta vez, enormes bolas de fuego verde comenzaron a caer de los cielos, cual bombardeo sobre Gadgetzan y sus alrededores. Instantáneamente la gente empezó a huir despavorida, incluidos los trúhanes que deberían de haber sido los primeros en tratar de mantener el orden y ayudar en algún intento de evacuación. Los edificios cedían al impacto de esas extrañas descargas provenientes del cielo, las cuales al tocar el suelo levantaban polvo y envolvían el ambiente de un curioso aroma a azufre, pero todo estaba lejos de terminar… De entre los cráteres, criaturas de roca alimentadas por el fuego vil se alzaban para arrasar con todo a su paso y solo entonces, criaturas aladas, ansiosas de sangre, descendieron en picado en medio de los gritos de terror de los habitantes de la ciudad y los extraños alaridos de emoción de los invasores. Como muchos otros, él trato de huir. Izquierda y Derecha intentaron enfrentarse en vano a los demonios, mientras él pasaba de ser un extravagante humano de tez oscura a un pequeño dragonizo que aleteaba desesperadamente para alejarse del ataque. Sin embargo, la marea ardiente era interminable y repentinamente, la sombra de una especie de murciélago lo cubrió y lo ultimo que pudo escuchar fue el alarido de esa criatura, cuyos colmillos se clavaron en su carne, destrozándolo… Wrathion despertó súbitamente, notando por el rabillo del ojo que Izquierda se encontraba de pie, junto a su cama, observándolo con un gesto preocupado. A juzgar por su postura, la orca se había acercado para despertarlo. “Lamento despertarlo así, pero lo escuchamos gritar desde la puerta y pensé que uno de sus enemigos podría haberle envenenado sin habernos dado cuenta…” – Dijo la orca agachando la cabeza, en señal de disculpa. “¿Envenado?” – Preguntó con incredulidad el joven humano, tratando de recuperar su compostura. “Estaba gritando y cuando entre, estaba sudando y moviéndose en su cama.” – Señaló Izquierda, aún sin levantar su cabeza. Wrathion dejo escapar un suspiro de resignación. “¿Y Derecha?” – Inquirió el dragonizo con un tono inquisitivo. “Afuera, vigilando al otro lado de la puerta.” – Contestó Izquierda inmediatamente. “Bien…” – Respondió el príncipe negro, poniéndose de pie. – “Dile que busque una nave que nos lleve al Muelle Pantoque cuanto antes.” Izquierda asintió, pero, aunque su expresión era neutral, la confusión en su mirada era obvia, al igual que en sus gestos. Sobretodo en estos últimos, pues había tardado en reaccionar a las órdenes de su señor. El príncipe negro exhalo apaciblemente, ya más tranquilo y con un tono paciente, dijo: “Tuve ese sueño, otra vez. Esa pesadilla… y empiezo a tener este presentimiento que es más que solo eso.” – Los ojos rojos del humano se encontraron con los de la orca. – “Este equivocado o no, si ese día llega, no habrá dragones para defender este mundo. Quizá podamos ayudar un poco, compartiendo lo que hemos descubierto estos días con nuestras pequeñas partidas de cacería e investigaciones…” La orca volvió a asentir, sin cuestionar ni emitir comentario alguno, aunque Wrathion supuso que parte de ella seguramente no estaba de acuerdo con el cambio de planes. El príncipe negro quería permanecer escondido, manteniendo un perfil bajo por un tiempo. El mundo estaba recuperándose del Cataclismo y mientras los mortales se ocupaban de sus asuntos, incluidos los dragones, estaba la remota posibilidad de que los dragones rojos siguieran interesados en cazarlo a pesar de su advertencia en la Ciudad de Ventormenta. Sin embargo, ir a uno de los puertos principales de la Horda y entregarles información de lo más delicada, la cual seguramente atraería más atención de la necesaria, iba completamente en contra del plan inicial. Aunque en un mundo sin guardianes, Wrathion pensaba que estaba en su poder el seguir con la tarea en la que su padre y el resto de vuelos habían fallado.
  2. 23 puntos
    4to Aniversario de MundoWarcraft Como dice el título, en un día como hoy hace 4 años este proyecto y Comunidad vio la luz, (no, no de la misma forma que Illidan Tempestira, os lo juro). Podría contar muchas cosas, muchos detalles de la historia de MundoWarcraft, a su modo todos los años lo hago, explicando alguna anécdota, o haciendo una reflexión de sus andanzas, pero este año me gustaría volver al principio de todo, a los inicios, allí donde empezó todo. ¿Cómo y porqué llegó MundoWarcraft a crearse? Todo comenzó a principios del verano del año 2013, ahora hace 4 años atrás. Un grupo de compañeros roleros de distintos gustos y procedencia, observábamos lugares donde sentar nuestros traseros, rolear y sentirnos como en casa. Pero por más que "Googleabamos" no hallábamos algo que se ajustara a nuestra idea, ni un poco, y aunque pareciera difícil de creer en los tiempos que corren ahora, en aquél tiempo no existía Servidor de Rol Hispano (Inglés sí), donde rolear evitando todos esos imprevistos y mecánicas PvP/PvE que poco y nada tienen que ver con el rol, es decir, las Normativas de los lugares que habían en ese momento se nos hacían viejas, arcaicas, amoldadas a tiempos donde para poder rolear tenías que hacer misiones y levear a tu personaje ¡Levear, por las barbas de Khadgar! ¡No, no, y no! Pero si nosotros queríamos rolear, solo rolear, crear un personaje y no perder los dos primeros días subiéndolo de nivel y poder ponerle la ropa que debería tener, si se supone que te han aceptado una historia de una forma determinada, siquiera podía tener un rodillo de cocina sin tener que perder mi tiempo en juntar unos amigos y hacer entera, Minas de la Muerte, ¡Uff, uff! Y sí, aunque parezca mentira, ese era el panorama de Rol Privado del momento, uno estaba obligado a hacer cientos de misiones nada más crear el personaje e ir de mazmorras para conseguir una triste pieza de ropa o arma. ¿Entonces para qué un Servidor Privado? Rolear leveando y yendo a Mazmorras ya era lo que se debía hacer en los Servidores de Rol Oficiales (a parte de pagar, claro), pero ¿entonces qué gracia tenía desaprovechar las bondades que un Servidor Privado podría ofrecer? ¿Porqué a nadie se le ocurría la simple idea de que era arcaico obligar a los roleros a hacer PvP/PvE para disfrutar de lo que ellos querían, únicamente Rol? Y esa fue la raíz del nacimiento de MundoWarcraft. Y seguramente algunos pensaréis, "pero si ahora todos los Servidores privados ocupan una Normativa donde no hay leveo, ni se hace caso del nivel off-rol de los objetos o sus etiquetas azul, morado, lo que sea, o del nivel off-rol del personaje más allá de usarlo como mero indicativo para su nivel evolutivo en Divisiones" (en otras Comunidades lo llaman "Cortes", de tenerlos). Pues, sí, es cierto, ahora prácticamente todos usan ese modelo, pero ahora ya también sabéis quienes rompieron la olla, tiraron el molde y se atrevieron a cambiar las tendencias de rol en los Servidores privados. ¡Sí, nosotros! Probablemente de haber existido una Comunidad con esas bondades, la idea de crear MundoWarcraft no habría sido efectiva, pero la historia es la que es y así sucedió, así os la contamos. ¿Y quiénes son los fundadores de esta búsqueda y creación? Haciendo memoria, como Administradores: yo, @Kyrie Eleison, como Maestros de Juego (GM): @Dsaille, @Revan, Como Equipo de Desarrollo: @Ymir y Eatos, éste último un muchacho de Serbia, el cual nos ayudó a crear el Parche Custom de la época de la Wotlk, con las flamantes razas personalizadas en el creador del juego, todo muy bonito, podéis repasar el Post de Inauguración antiguo donde veréis de lo que os hablo (algunas imágenes ya no se ven, por desgracia). Básicamente este reducido grupo fuimos los "pillastres" que creamos esta Comunidad y este Servidor Privado de Rol, sus bases, sus Normativas y su idea creativa, salió de estos melones. Pero, pero... ¡No estábamos solos en la oscuridad! Porque desde los inicios tuvimos una Comunidad detrás, roleros igual de "pillastres" que estaban ansiosos por probar esas bondades que veníamos a ofrecer. Y esos sois vosotros ahora, sí, vosotros, los que estáis leyendo este texto, en este preciso momento. La Comunidad ha ido cambiando, unos que se van, dejando el Rol, otros que regresan y los más nuevos, que llegan por primera vez, aterrizando aquí para descubrir este rincón desconocido. Y para el "Staff" de este lugar, todos sois parte de un todo, por igual, sin importar si llegaste aquí hace años o hace dos días. Llevamos 4 años al pie del cañón, ¡Y los que nos quedan! Pero por sobre de todo, queremos seguir siendo "pillastres" e innovar, avanzar, sabemos bien que nunca hay que cerrar el melón y que el tiempo puede cambiar las perspectivas, pero lo que jamás querremos cambiar es la idea de que el Rol es Interpretación, Imaginación, Narrativa e Inmersión. El Rol nos permite adentrarnos en la vida de un personaje ficticio, narrar de improvisado sus vivencias, nunca solos, siempre en un baile impredecible con otros personajes, envuelto en la riqueza de la interacción. Aquellos que comprendan estas palabras, sabrán entonces que están en el lugar adecuado, donde rolear con mimo, sin prisa, disfrutando cada encuentro con el resto, es lo primordial. Esa es la esencia de MundoWarcraft, un rincón para la imaginación y el gusto por las artes escénicas, porque así concebimos el Rol en nuestro proyecto. Y por último, permitirme cerrar este mensaje, dando las gracias a mis compañeros actuales de Staff, pues sería una desfachatez no agradecerles su trabajo desinteresado, las horas y horas que ocupan haciendo tareas que ni os imagináis, detrás de las bambalinas, pero que por sobre todo, adoran el Rol, como cada uno de nosotros. ¡FELIZ ANIVERSARIO MUNDOWARCRAFT! ¡MUNDOWARCRAFT SOMOS TODOS!
  3. 22 puntos
    ACTO I Odios antiguos Los rugidos de las bestias enjauladas al interior de la arena eran audibles incluso desde afuera y los peones que empujaban los carros con las criaturas encima, en más de una ocasión habían tratado de retroceder en vano, recibiendo azotes de su supervisor. Temerosos por su vida, los peones volvían a empujar los carros rogando a los espíritus para que los magnatauros, los jormungares o los protodragones no decidieran convertirlos en sus bocadillos. En la esquina contraria, algunos orcos se preparaban para entrar en la arena con nada más que un hacha en mano; no llevaban armaduras, excepto un simple taparrabo, pues ellos eran los kor’kron, la élite del Jefe de Guerra y si no eran capaces de derrotar a esas bestias de tal forma, entonces eran indignos de caminar junto a Grito Infernal, quien les observaba desde su palco personal en el anillo superior. Los guerreros entraron en la arena y al unísono, levantaron sus hachas con la vista fija en Garrosh, quien, sentado sobre una silla de madera y cuero, con braseros a los costados y un enorme estandarte de la Horda a su espalda, meramente asintió con la cabeza para dar el visto bueno a su combate. Inmediatamente los aspirantes a kor’kron bajaron sus armas y el rugido de un magnatauro al ser liberado de su jaula, anunció el comienzo del combate. Sudor, sangre y vísceras empezaron a regar la arcilla de la arena, tiñéndola de un color rojo. Aunque sus ojos estaban puestos sobre el combate, el jefe de guerra giro un poco su cabeza hacia la derecha, cuando escucho pasos detrás de su asiento. Un orco de piel verde, casi grisácea, con sus ojos rojos y varias cicatrices en el rostro, asomó a un costado de Grito Infernal y tan pronto notó que había captado su atención, se cuadro y se golpeó el pecho, saludándolo con el debido respeto. “Habla Malkorok, ¿que quieres?” – Ordeno saber Garrosh, saltándose cualquier preámbulo. “Los mensajeros han sido enviados, jefe de guerra.” – Respondió el orco rocanegra. – “Pero no puedo asegurar que todos vayan a responder. Cromush ha dicho que los Lobo Gélido siguen escondidos en el Valle de Alterac…” “Los Lobo Gélido son tercos, pero honorables. Ignoran a Cromush, porque él esta al mando de los renegados allí y esos monstruos no han hecho nada más que apestar la tierra con su añublo…” – Garrosh dejo escapar un grave gruñido de desaprobación. Como Thrall, él había prohibido a Sylvanas hacer uso de esa arma, pero ellos la habían utilizado de todas maneras. Era un arma de cobardes, pero al menos había garantizado victorias para la Horda, y el honor había sido resarcido ejecutado a los ejecutores que habían ordenado su uso. – “Que lo culpen cuanto quieran, pero soy su Jefe de Guerra. Ellos responderán cuando YO los llamó.” “Los Lobo Gélido desafiaron a Puñonegro y luego, no siguieron a la guerra a Martillo Maldito…” – Una sonrisa maliciosa comenzó a dibujarse en el rostro demacrado de Malkorok. – “respondían a Thrall, porque él era uno de ellos y él no veía las cosas como tú, jefe de guerra. No podemos estar seguros de que vayan a honrar su juramento a la Horda…” Los ojos amarillos y fieros de Grito Infernal miraron fijamente los de Malkorok. La mandíbula tatuada del jefe de guerra estaba tensa pues, aunque una parte de él no quería desconfiar de un clan orco, otra parte de él reconocía la verdad en las palabras del rocanegra. Desde su nombramiento, Thrall había sido una sombra constante sobre él y aunque él estaba tratando de corregir sus errores, había quienes seguían cuestionando su liderazgo. Débiles todos ellos, pero su numero no era pequeño. No eran simples mosquitos que ignorar y los Lobo Gélido podían ser parte del mismo rebaño, si es que no era cuidadoso. “SI ellos deciden ignorar a SU jefe de guerra, entonces nos ocuparemos de ellos apropiadamente.” – Respondió con un tono severo el jefe de guerra, recalcando la posibilidad de ese acto y a quienes ellos le debían lealtad. – “Ahora vuelve a tu trabajo. Hay preparaciones que hacer…” Malkorok se cuadro y golpeó su pecho una vez más, para luego marchar del palco. En la arena, los primeros guerreros que habían entrado estaban muertos y el magnatauro, aunque herido, seguía de pie. Garrosh negó con la cabeza e inmediatamente bramó llamando al siguiente grupo, confiando poder hallar a los mejores guerreros allí o que el magnatauro le hiciera el favor de remover a los más débiles, tal y como ya había hecho con el primer grupo.
  4. 22 puntos
    ¡FELIZ AÑO NUEVO 2020! ¡Feliz año nuevo, roleros! Festejad esta noche con una buena jarra de hidromiel, mañana comienza un nuevo día de aventuras, con más historias que contar, compartir y disfrutar, junto a la Comunidad tan bonita que sois.
  5. 21 puntos
    6to Aniversario de MundoWarcraft Como dice el título, en un día como hoy, hace 6 años, esta Comunidad abrió sus puertas con la intención de tener un espacio para rolear en el Universo de Warcraft, en un ambiente distendido y práctico. Toda Comunidad tiene sus más y sus menos, pero a día de hoy MundoWarcraft ha demostrado ser un espacio estable para rolear y desarrollar el rol, con mimo, de los personajes, y esa es su principal motivación. Y creo que en ese apartado, hemos cumplido, y seguiremos haciéndolo. MundoWarcraft es una Comunidad de Roleros, para roleros. Aunque sea una frase típica, que se dice a menudo, hay que decirla, porque es cierto. Mirando atrás, cuando empezamos con este proyecto en la Wrath of the Lich King, me hace sentir satisfacción viendo el avance que se ha hecho en el tiempo, en el rol. En este momento presente estamos ya a finales de Cataclismo y se prevee, que terminemos con esta expansión onrol, este año, para comenzar con nuevas aventuras y lo que se avecina en pre-pandaria y Pandaria. Ilusiona ver como los personajes se desarrollan al paso del tiempo, tanto por las maravillosas tramas que creáis para ellos, como la línea argumental del mundo que viven y que vamos hilando los Maestros de Juego, tratando de haceros sentir que todo avanza, que el mundo no es estático y van transcurriendo las cosas del Lore. Nada de esto sería posible sin todos vosotros, sin todo lo que es la comunidad en sí misma, en cada uno de los que hicieron de este sitio, su hogar para rolear, a través de los años, y crecemos, aprendemos, evolucionamos, en conjunto, a través de eso. Es la experiencia que yo siento y que espero sea compartida, por otros años más. Casi podría decir que he crecido y aprendido a lo largo del proyecto, y es fantástico saber que continuará, que esta aventura del rol que compartimos todos, aún tiene mucho que contar, y aquí seguiremos ^_^ Así que de corazón os digo, que Feliz Aniversario, porque es el aniversario de todos. ¡Salud!
  6. 19 puntos
    El Asedio al Reposo del Dragón Epilogo Las mareas se agitaban, las olas se movían de forma errática, de un lado a otro, sin seguir la dirección del viento. El cielo estaba cubierto de nubes negras que de vez en cuando se iluminaban y luego se trizaban, cuando descargaban sus truenos y relámpagos. Alamuerte había muerto, los elementos se regocijaban y la Hora del Crepúsculo había sido evitada. En ese instante, las cadenas que retenían al Corruptor en las profundidades se sentían mucho más pesadas de lo habitual y el agua comenzó a burbujear descontroladamente, cuando la temperatura de esta empezó a subir drásticamente, cual reflejo de la rabia e ira que se había apoderado de la criatura. Su ultima oportunidad se había agotado y sus fuerzas estaban diezmadas. El tenia el tiempo a su lado, no obstante, podía esperar por otro momento, ese siempre había sido su juego, pero ahora el mundo comenzaría a sanar y sus habitantes permanecerían mucho más atentos a los actos de sus seguidores. Hiciera lo que hiciera, N’zoth habría de ser incluso más precavido de antes. “Oh, ¿acaso lloras la muerte de tu mascota?” – Se escucho decir a una voz femenina varios metros por encima de su prisión, con un tono condescendiente y hasta divertido. Como si saboreara el momento. – “Tantos planes, tanto caos… solo para perder la ventaja.” La oscuridad de las profundidades se manifestó y ascendió al encuentro de la retorcida mujer que le observaba desde el mirador de su prisión, en forma de tentáculos sombríos y que, a pesar de las corrientes, lograban tener forma y hasta cierta consistencia. Azshara mantuvo una sonrisa orgullosa y altiva, aún cuando el empezó a rodearle con su sombra, evidentemente dispuesto a acabar el trabajo de los mortales. “No tienes que preocuparte.” – Dijo la reina de los naga en ese momento, con un tono más suave, llegando a acercar su mano a uno de los tentáculos sombríos y etéreos, dándole una caricia de lo más cariñosa a su superficie. – “Ese dragón SÍ sirvió a su propósito y yo soy la reina de las mareas ahora. A pesar del revés inicial, Neptulon ha perdido su trono. Ten paciencia, mi querido dios de las profundidades y déjame mostrarte lo que se hacer mejor…” Las sombras siguieron cerrándose en torno a Azshara, pero nunca dieron el paso final. En silencio, tal y como llegaron, estas se marcharon y el Corruptor libero a la reina de entre sus garras. Los mortales tenían ojos en todas partes, excepto en las profundidades y los únicos que podían hacerlo, ahora que Alamuerte estaba muerto, estarían ocupados de sanar las heridas dejadas por el cataclismo. El tendría que esperar, pero el Vacío mostraba siempre otros caminos y este era uno de ellos. Consecuencias La Era de los Mortales El Ocaso de los Aspectos Los dragones aspecto han sacrificado su poder e inmortalidad para poder acabar con Alamuerte, convirtiendose en seres mortales como el resto de los habitantes de Azeroth. El amanecer de una nueva era Con los dragones convertidos en seres mortales, Azeroth ha perdido sus guardianes eternos. Una nueva era comienza para el mundo, en la cual los habitantes de este son sus verdaderos protectores y quienes decidiran su destino en los años venideros. Vuelos de Dragón Vuelo Negro Sin su líder, y gracias a las bajas obtenidas durante el asedio al Templo del Reposo del Dragón, así como también las acciones previas de Wrathion, los dragones negros están casi al borde de la extinción. Vuelo Crepúscular Aunque la mayoría del Vuelo Crepuscular ha sido erradicado como consecuencia de la invasión a las Tierras Altas Crepusculares y las bajas posteriores a ataque al Templo del Reposo del Dragón, algunos pocos dragones han escapado y se han refugiado en distintos rincones de Azeroth. Vuelo Rojo Pese a que Alexstrasza ha dejado de ser el Aspecto de la Vida, ella continua como su líder y estos siguen actuando como los protectores de las distintas especies que habitan Azeroth. Vuelo Verde Ysera ha dejado de ser el Aspecto del Sueño Esmeralda. No obstante, los dragones verdes continúan velando por la protección de dicho lugar. Sin embargo, esta vez colaboran estrechamente con el Circulo Cenarion para tales labores. Vuelo Azul Aunque Kalecgos ha perdido su poder como Aspecto de la Magia, él continua como líder del Vuelo Azul. No obstante, el numero de dragones azules es bastante menor dados los ultimos conflictos que han sacudido a este grupo, tales como la Guerra del Nexo y el reciente asedio al Templo del Reposo del Dragón. Asimismo, algunos dragones comienzan a abandonar el Nexo, con o sin el beneplacito de su líder, distanciandose de los suyos y buscando su lugar en el mundo. Vuelo de Bronce Nozdormu el Atemporal ha dejado de ser el Aspecto del Tiempo y aunque es incapaz de tener control sobre las distintas líneas temporales junto al resto de sus dragones, estos continuan velando por la estabilidad del tiempo. Artefactos El Alma de Dragón Tan pronto Alamuerte fue destruido y Nozdormu perdio su poder como Aspecto del Tiempo, el Alma de Dragón ha regresado a su periodo temporal. Objetos traidos del pasado y futuro Todos los objetos traidos de la Guerra de los Ancestros y del Fin de los Días, al igual que el Alma de Dragón, han regresado a sus líneas temporales respectivamente. En su lugar no ha quedado más que un puñado de arena dorada sin poder en ella. El Iris de Enfoque Fiel a su palabra, el Kirin Tor ha regresado el Iris de Enfoque al Vuelo Azul tan pronto el asedio al Templo del Reposo del Dragón concluyo. Este ahora se encuentra de vuelta en el Nexo. Facciones mortales Kirin Tor Aunque su rol como vigilantes de la magia arcana en Azeroth tras la Guerra del Nexo, el fin de la existencia del Aspecto de la Magia ha reafirmado el papel de este grupo en el mundo y su autoridad en los asuntos arcanos del mundo. Circulo Cenarion Con el Vuelo Verde sin el poder de su aspecto, el Circulo Cenarion se ha convertido en el nuevo grupo encargado no solo de mantener el balance natural en Azeroth, sino que también cuidar del Sueño Esmeralda en estrecha colaboración con los dragones verdes. El Anillo de la Tierra Con Alamuerte muerto y el Cataclismo finalmente concluido, Muln Earthfury ha cedido el liderazgo del Anillo de la Tierra a Thrall, el nuevo Guardián de la Tierra. Paralelamente, los chamanes han decidido concentrarse en sanar el mundo y restaurar el balance elemental. El Culto del Martillo Crepuscular El Culto del Martillo Crepuscular ha perdido a sus líderes y su numero se ha visto drásticamente reducido. Su derrota ha sido absoluta, pero todavía quedan pequeñas sectas activas. No obstante, estos pequeños grupos de sobrevivientes han vuelto a las sombras una vez más, optando por un perfil bajo con tal de no atraer la ira de sus enemigos, mientras vuelven a conspirar con el fin de hacer valer la voluntad del Dios de las Profundidades. Los Caminantes del Tiempo Buscando poder seguir realizando sus labores, el Vuelo de Bronce ha formado un grupo conocido como los Caminantes del Tiempo, el cual se halla compuesto de seres mortales que previamente ya han interactuado con sus vigilantes. Sueño Esmeralda La Pesadilla resurge La Pesadilla Esmeralda ha comenzado a mostrar actividad al interior de la Falla de Aln una vez más. Aunque no tiene la misma fuerza que en el pasado, su amenaza vuelve a estar latente dentro del Sueño Esmeralda. Planos Elementales Caos en las Tierras de Fuego Con la muerte de Ragnaros, las Tierras del Fuego permanecen sin un señor elemental a la cabeza. El plano ígneo se ha vuelto un caos, dividiendose en distintos grupos, los cuales luchan entre si con tal de que su líder se convierta en el nuevo Señor del Fuego. Vacío de Poder en el Muro Celeste Sin Al'Akir en el Trono de los Cuatro Vientos, el Muro Celeste ha quedado sin líder y los elementales permanecen a la deriva ante la ausencia de una figura unificadora. La Reina de las Mareas A pesar de que Neptulon continua como el señor elemental del agua, la Reina Azshara y sus naga se han alzado con la ventaja en su conflicto con el Cazamareas, llegando a convertirse en una fuerza dominante en los océanos de Azeroth, El Pilar del Mundo restaurado En Infralar, el Pilar del Mundo se encuentra restaurado y Therazane, la Madre Petrea, ha restaurado el orden en su dominio. Puertas a los planos elementales Aunque el Cataclismo ha terminado, el mundo ha cambiado para siempre. Las puertas abiertas por Alamuerte, tales como la Brecha Abisal, la Aguja de Sulfuron, el portal en la Voragine o las torres nubosas sobre la costa sur de Uldum, permanecen presentes como parte del nuevo paisaje y consecuencia fisica del Cataclismo. Guerra entre la Horda y la Alianza Periodo de paz Aunque oficialmente la guerra entre la Horda y la Alianza continua, la tregua no verbal alcanzada por ambas facciones durante la caída de Alamuerte se ha perpetuado tras su muerte. Sin embargo, es evidente que en cualquier momento la guerra total entre ambos bandos puede estallar, pues nada más hace falta una chispa para encender los fuegos de la guerra... Escaramuzas y/o incursiones aisladas A pesar de la paz, las fuerzas de ambas facciones se mantienen vigilantes a las acciones de su contraparte. Los ejércitos no marchan en masa, pero pequeñas escaramuzas o incursiones ocasionales siguen ocurriendo en frentes tales como Vallefresno, los Baldios del Sur, las Tierras Altas de Arathi o las Tierras Altas Crepúsculares.
  7. 19 puntos
    5to Aniversario de MundoWarcraft Como dice el título, en un día como hoy, hace 5 años, esta Comunidad abrió sus puertas con la intención de tener un espacio para rolear en el Universo de Warcraft, en un ambiente distendido y práctico. Toda Comunidad tiene sus más y sus menos, pero a día de hoy MundoWarcraft ha demostrado ser un espacio estable para rolear y desarrollar el rol, con mimo, de los personajes, y esa es su principal motivación. Y creo que en ese apartado, hemos cumplido, y seguiremos haciéndolo. MundoWarcraft es una Comunidad de Roleros, para roleros. Aunque sea una frase típica, que se dice a menudo, hay que decirla, porque es cierto. Este año no tengo grandes discursos, siempre podría explicar muchas cosas, pero realmente, al llegar al 5to año de esta Comunidad, lo que más siento es satisfacción. Satisfacción porque nada de esto sería posible sin todo lo que es la comunidad en sí misma, en cada uno de los que hicieron de este sitio, su hogar para rolear, a través de los años, y crecemos, aprendemos, evolucionamos, en conjunto, a través de eso. Es la experiencia que yo siento y que espero sea compartida, por otros años más. Casi podría decir que he crecido y aprendido a lo largo del proyecto, y es fantástico saber que continuará, que esta aventura del rol que compartimos todos, aún tiene mucho que contar, y aquí seguiremos ^_^ Así que de corazón os digo, que Feliz Aniversario, porque es el aniversario de todos. ¡Salud!
  8. 18 puntos
    Interludio El sol se había vuelto a poner sobre Nagrand y los ojos de Garrosh Grito Infernal se encontraban puestos sobre la hoguera. El mag’har se hallaba sentado entre unas rocas solitarias, rodeado por algunos acantilados y laderas. No había nada a su alrededor, pero aún así él necesitaba estar alerta, aunque también necesitaba mentalizarse… Geyah era una anciana y sus fuerzas estaban abandonándola con cada día que pasaba. Cualquier día ella podría cerrar sus ojos para siempre y entonces, el manto del liderazgo recaería sobre él, el hijo de Grommash Grito Infernal, aquel que había condenado a los orcos a ser esclavos de la sed de sangre. El mag’har tomo una gran bocanada de aire y dejó escapar un suspiro desganado. Al mismo tiempo, sus hombros cayeron como si el peso de sus responsabilidades fuera demasiado para él o más que sus responsabilidades, los actos de su padre. Su sangre corría por sus venas y el constante recordatorio de lo que había hecho, la vergüenza que eso le provocaba, lo hacía dudar de si mismo. ¿Cómo puedo liderar a mi pueblo, cuando mi propio padre nos condenó a todos? El sonido de unos pasos saco de sus pensamientos al orco, quien cogió sus hachas de inmediato para girarse y enfrentar a quien venia por su espalda, aunque relajo su postura al reconocer a Thrall. Su piel era verde, como la de todos los orcos que habían cruzado el Portal Oscuro y en un modo, para Garrosh, ese era otro recordatorio de las acciones de su padre. “¿Puedo acompañarte?” – Pregunto el chamán con un tono tranquilizador. “Sí.” – Respondió escuetamente el mag’har, volviendo a tomar asiento frente a la hoguera. El jefe de guerra camino hasta quedar a su derecha y tomo asiento sobre una roca. Observó las llamas por unos momentos, sintiendo su calor y constante deseo de permanecer encendido, una pasión y un corazón que él había visto en un solo guerrero. Instantáneamente los ojos azules del orco se volvieron hacia Garrosh. “Garrosh, hijo de Grito Infernal, tu padre…” – Empezó a decir el chamán, notando como el mag’har fruncia un poco el ceño y giraba un poco su rostro, desviando la mirada en señal de vergüenza. – “ … tu padre vivió y murió como nuestro héroe más grande.” La confusión se apodero del mag’har y este miro a Thrall con una clara interrogante en su expresión. Sus ojos reflejaban el deseo de respuestas y el orco asintió. “Permíteme el honor de mostrarte lo que tu padre sacrificó para que nosotros pudiéramos vivir libres de los demonios.” – Agregó el chamán. “Como quieras, Thrall, hijo de Durotan.” – Garrosh asintió. El jefe de guerra volvió entonces su mirada hacia las llamas y tras solicitar a los espíritus que pudieran mostrarle al joven mag’har las memorias de Thrall, cuyas cicatrices estaban grabadas a fuego en su alma, las lenguas de fuego de la hoguera comenzaron a moverse de una forma particular, dejando entrever algunas figuras en ellas. Poco a poco los ojos de Garrosh fueron abriéndose con sorpresa, pues no solo podía ver a un temible demonio frente a su padre, sino también escuchar sus voces a través del crepitar de las ascuas. Frente a sus propios ojos, Grom Grito Infernal, aquel que había condenado a los orcos a años de dolor y esclavitud, se había atrevido a enfrentar su destino y dar su vida para enmendar ese error. Había vivido como un guerrero y muerto como uno por su propio pueblo. “… Toda mi vida pensé que mi sangre estaba maldita. Viví creyéndome estar por debajo de la sombra del gran error de mi padre.” – Dijo Garrosh con un tono que, poco a poco, iba cobrando fuerza y orgullo. – “Lo odie por lo que había hecho. Lo odie por la carga que me había dejado, pero ahora… ahora, gracias a ti, he visto una verdad que nunca había imaginado.” Thrall negó lentamente con la cabeza. “No necesitas agradecerme, Garrosh. Tu padre fue como un hermano para mi y haría lo que fuera por ti, y los mag’har.” Garrosh abrió sus ojos, dejando atrás el recuerdo de Nagrand y miró a su derecha, reconociendo la figura de Eitrigg en el umbral de su habitación dentro del Fuerte Grommash. El anciano se hallaba a la espera de que el jefe de guerra se pusiera de pie, luego de entrar a su espacio y llamarlo con su voz rasposa para despertarlo. “¿Qué ocurre?” – Preguntó el jefe de guerra de la Horda, llevándose una mano a su rostro para refregarse los ojos mientras se ponía de pie. “El gran señor de la guerra Cromush ha vuelto con noticias de los Lobo Gélido.” – Comento su consejero, para luego agregar. – “Y Xorenth, junto a sus chamanes oscuros, aguardan tu decisión sobre su destino.” El mag’har extendió uno de sus brazos para coger Aullavisceras, la cual se hallaba apoyada sobre un armero a un costado de su hamaca. Seguidamente camino hacia un cuenco de adobe con agua en su interior, apoyado sobre un barril, para poder mojarse el rostro con su otra mano y poder reaccionar. La luz del sol entraba por una de las ventanas, lo cual significaba que un nuevo día había empezado y como tal, él tenia que atender sus responsabilidades, no como jefe de los Mag’har o los Grito de Guerra, sino de la Horda y como líder de todos los orcos en general. “Dime, Eitrigg… ¿Cromush ha dicho que fue de los Lobo Gélido?” “Sí, me ha dicho que no se habían revelado contra ti. Parece ser que han estado librando su propia batalla contra los enanos Pico Tormenta.” – Contesto el anciano. – “Hay más cosas que escuchar, pero será mejor que lo escuches de su propia boca.” “Hmf…” – Garrosh asintió un par de veces. – “Y eso haré.” “Tu decisión salvó a los Lobo Gélido, jefe de guerra.” – Agregó Eitrigg, viendo a Garrosh acercársele en la entrada para seguramente marchar al encuentro de Cromush. – “Aún puedes reconsiderar tu decisión. Aunque los enanos han atacado a uno de los nuestros, no es la primera vez que hemos tenido estos problemas y hemos sobrevivido. Ni ellos se arriesgan a intentar tomar más de lo necesario.” Garrosh se detuvo a un lado de Eitrigg y dejó escapar un resoplido. Era evidente que su paciencia estaba alcanzando un límite, si es que realmente llegó a tener uno en realidad. “Y por eso es que pienso seguir con mi plan, Eitrigg.” – Los ojos del mag’har miraron fijamente al anciano. – “Pertenecemos ya a este mundo, pero la Alianza sigue creyendo estar por encima de nosotros. Sigue viéndonos como invasores. Tengo pueblos que proteger y este es el modo de hacerlo. Solo removiendo esta amenaza, podremos vivir en paz.” “Pero tu no estas pensando en la paz, jefe de guerra. Estas pensando en la guerra y nadie puede predecir lo que pasara cuando comience.” – Argumento su consejero. – “Solo tienes que recordar tu campaña en Rasganorte.” “Mi guerra será corta, Eitrigg.” – Contestó el jefe de guerra con evidente confianza. – “Y si se prolonga, triunfaremos porque solo a través del conflicto, hemos sobrevivido y crecido. Esta vez no será la excepción.” El orco anciano abrió la boca para contraargumentar las palabras de Garrosh, pero lejos de darle el espacio, el jefe de guerra simplemente empezó a caminar a la cámara central del fuerte. Su padre se había sacrificado para salvar a los orcos de los demonios, ahora él haría lo mismo al otorgarles un futuro donde no tendrían que luchar por migajas, ni tampoco aceptar que otros cuestionaran el derecho a vivir de la Horda. En un mundo que seguía viéndolos como invasores y donde debían de luchar por mantener sus posesiones, Garrosh Grito Infernal, jefe de guerra de la Horda, líder de los mag’har y los Grito de Guerra, haría lo que fuera necesario para que esta vez fuera el mundo quien se doblegara y aceptara los deseos de la Horda, en vez de ser ella quien tuviera que hacerlo.
  9. 16 puntos
    Fatiga en Combate El siguiente sistema es una idea que busca aplicar mayor logica al cansancio y el efecto que las heridas tienen sobre el cuerpo de nuestros personajes, al ser golpeados o recibir alguna clase de daño. La fatiga gira en torno al excedente de daño que queda tras una tirada defensiva fallida. Es decir, cuando alguien realiza una tirada ofensiva y la enfrenta contra la tirada defensiva de otra persona, si el atacante supera al defensor, es el valor restante lo que se considera excedente. Por ejemplo: un guerrero ataca a un mago y obtiene un 18 en total para su tirada. El mago trata de defenderse, pero solo logra un 16 en total de su tirada. Evidentemente el guerrero ha tenido éxito, dado que su tirada ha superado en 2 a la del defensor. Ese 2 es el excedente en cuestión. Este excedente ira acumulándose a lo largo de la sesión de rol y según vaya aumentando, la fatiga ira incrementandose de acuerdo a una tabla similar a la de dificultades: Fatiga en Combate Etapa Daño acumulado Penalizador No hay fatiga 1 Nada Fatiga leve 5 -1 Fatiga moderada 10 -2 Fatiga severa 15 -3 Fatiga grave 20 -4 No hay fatiga: Significa que aunque el personaje que recibe un golpe perderá una vida, aún es capaz de mantenerse en pie sin resentirse producto de sus heridas físicas o mentales. Fatiga leve: Significa que producto de sus heridas, el personaje se resiente ligeramente, a pesar de aún ser capaz de mantenerse en pie. Esto se traduce en un simple -1 a sus tiradas ya sean ofensivas, defensivas o incluso en pruebas de atributos. Fatiga moderada: Debido a las heridas sufridas, el personaje empieza a sentir como el resentimiento de estas afecta su capacidad y efectividad en combate. Se aplica un -2 a todas sus tiradas, ya sean ofensivas, defensivas o incluso en pruebas de atributos. Fatiga severa: El dolor de las heridas empieza a hacer mella en el personaje, por lo que su efectividad y eficiencia se ve mermada con notoriedad. Se aplica un -3 a todas sus tiradas, ya sean ofensivas, defensivas o incluso en pruebas de atributos. Fatiga grave: Ignorar el dolor de las heridas y el resentimiento de las mismas en el cuerpo del personaje es prácticamente imposible. Se aplica un -4 a todas sus tiradas, ya sean ofensivas, defensivas o incluso en pruebas de atributos. En resumen, según un combate se prolongue y un personaje vaya sufriendo daño, el excedente de las tiradas enfrentadas ira acumulándose. Por lo que en base al primer ejemplo, podríamos decir que el mago, aunque ha recibido un golpe, aún no alcanza un 5 en total de fatiga, por lo cual no sufre penalización alguna. No obstante, ese 2 seguira presente por el resto del combate y lo que dure la sesión de rol, y se sumara al excedente de daño que vaya obteniéndose de otras rondas de combate. Tiradas criticas En caso de obtener una tirada critica exitosa durante el ataque, el defensor sumara +1 al total del excedente de daño recibido. Por ejemplo: El guerrero obtiene una tirada critica de 20 sobre el 16 defensivo del mago. El excedente es 4, pero al haber sido una tirada critica exitosa, ha de sumar +1, quedando en un total de 5 de fatiga, por lo que el mago en futuras tiradas tendrá un -1 a sus tiradas. Sanación Cuando un personaje sanador cura las heridas de otro, esta sanación tendra como efecto secundario la reducción del daño acumulado de quien esta siendo tratado. La reducción del daño acumulado girara en torno al resultado total de la tirada, cuyo efecto se vera medido a traves de la siguiente tabla: Tabla de Sanación Total tirada Restauración de daño acumulado 1 - 10 No reduce daño acumulado. 11 - 15 -1 punto de daño acumulado 16 - 20 -2 puntos de daño acumulado 21 - 25 -3 puntos de daño acumulado 26 - 30 -4 puntos de daño acumulado *En el caso particular de una tirada critica, se sumara un punto al total de la reducción. Por ejemplo: si un sacerdote obtiene una tirada critica de 20 y suma 10 al total de esta, obtiene un total de 30 en su tirada. Quien recibe la sanación vera reducido en 5 sus puntos de daño acumulado (-4 puntos por el total de la tirada (30) y -1 por haber sido un critico).
  10. 16 puntos
    Ha pasado mucho tiempo desde la ùltima vez que se viò por estos lares a un valiente guerrero de noble corazòn... Un guerrero... que se aventurò a lo desconocido junto a sus dos primos cabrones (que ya no estàn con el, por cierto)... Aquel valiente, cuyo nombre es tan èpico como la tan esperada salida del Cyberpunk, cumpliò su cometido al traer risas y personajes muy cool a la comunidad, que posteriormente tuvo que abandonar... Ese grande... ese màquina... ESE MASTODON-.... *Carraspea* Se me ha escapado de las manos, perdonen... Estoooo, pos nah, he vuelto amigos. Para muchos por aquì no es secreto ni sopresa que habìa estado reuniendo para comprarme un Ordenador decente y poder volver a este mundo que tanto me encanta y del que he aprendido un montòn de cosas maravillosas, al igual que muchos de sus integrantes. Espero que podamos quedar pronto In-game. Y sin mas nada qué decir... He llegado. He volvido. Enbeses kisieran k nunka me haiga fuido.
  11. 16 puntos
    El Asedio al Templo del Reposo del Dragón Parte 2: El Alma de Dragón El cielo rojo a la distancia había anunciado su llegada desde el sur y su rugido atronador hizo temblar el suelo del Cementerio de Dragones, cuyo casco congelado se había llegado a trizar relativamente. El Destructor había llegado y junto a él, un minúsculo grupo de lo que antaño fuera el Vuelo Negro, quienes también habían sucumbido a la corrupción como su líder. No obstante, el verdadero ejército de Alamuerte eran los otros dragones que volaban junto a él: el Vuelo Crepuscular, aberraciones draconicas creadas mágicamente a partir de los huevos de otros dragones, en especial los rojos. Aunque su número era bastante superior al de los dragones negros, Xaxas era consciente de que estas criaturas eran casi las ultimas de su vuelo; el golpe infligido a la camada durante la invasión de la Horda y la Alianza a las Tierras Altas Crepusculares había sido realmente devastador. Los mortales se habían mostrado más desafiantes de lo que él había supuesto, pero no estaba del todo sorprendido. Una y otra vez había manipulado a los seres inferiores de Azeroth a su antojo en pos de los deseos de su oscuro maestro, pero siempre había una pequeña ascua de valentía o rebeldía que pasaba por alto y la cual daba pie a un fuego incontrolable que terminaba por desbaratar sus planes. Sin embargo, esta vez habían ido demasiado lejos… ¿traer el Alma de Dragón desde el pasado, para utilizarla contra él, su propio creador? ¡Que osadía! La mera idea de que su propia creación fuera a ser utilizada en su contra le hizo hervir la sangre, incluso más al suponer quien seria el ser que empuñaría el artefacto. Furioso, Alamuerte cargo hacia la batalla, acompañado de sus dragones y tan pronto las enormes criaturas chocaron unas contra otras en un duelo de titanes pocas veces visto, los miembros remanentes del Culto del Martillo Crepuscular que hacia semanas que habían comenzado su éxodo hacia el norte, salieron de sus escondites en el helado desierto blanco que era el Cementerio de Dragones y comenzaron a emplear su retorcida magia para esclavizar elementales que pudieran sumarse a su lucha. “¿Comenzamos los sacrificios, mi señor?” – Pregunto un cultista enano al líder de la ofensiva en tierra, cuyos ojos estaban puestos sobre la sorprendente batalla aérea que ocurría en el cielo. “No, todavía no.” – Negó el líder, volviendo su mirada hacia el enano. – “Empiecen el asedio y haz que el resto este listo para el ritual. Si el tiempo no hace su trabajo, solo entonces les mostraremos lo fútil de su lucha.” El cultista asintió y marchó a hacer la voluntad de su señor, mientras su señor volvía a ver a los dragones luchar entre ellos. La Hora del Crepúsculo estaba al caer y como los insulsos defensores, el Culto del Martillo Crepuscular también daría un salto de fe con tal de lograr sus objetivos.
  12. 16 puntos
    Novedades en la Web y Actualización del Foro a IPS 4.2 ¡Buenas, roleros! Quizá algunos se hayan percatado ya de que la web ha estado sufriendo ligeros cambios los últimos días, y de ser así, estaban en lo cierto con sus sospechas. En la noche/madrugada del Domingo (hora España), estuve haciendo una actualización importante del sistema del Foro, Invision Power Suite, el cual lanzó una versión nueva de su sistema, por lo que hemos pasado de la 4.1 a la 4.2. No quiero aburriros con datos técnicos, muchos cambios son de puro código y apenas se ven a vista, pero sí hay algunas opciones o herramientas nuevas que se pueden notar en la nueva versión. Nuevas Herramientas Reacciones Ahora el sistema de "Me gusta" del foro se ha ampliado y se pueden agregar distintas reacciones. ¡Exprésate con mayor variedad! Verificación en 2 Pasos: Cuentas más seguras Para algunos la seguridad de sus cuentas en cualquier comunidad, son un factor importante. La nueva versión 4.2 de Invision Power Suite, nos trae la opción de agregar la Verificación en 2 Pasos, la cual significa que para loguear en tu cuenta puedes activar la aplicación Authenticator de Google, la cual te permite vincular tu cuenta de MundoWarcraft con la App de Google mencionada, y dicha App genera un código que deberás introducir al iniciar sesión en tu cuenta. De esta forma te aseguras que incluso aunque alguien pudiera robar tu contraseña, solo tú con tu smartphone podrás iniciar sesión, usando el código. Dispositivos de Uso Reciente Esta opción también es a nivel de seguridad, y es algo que algunos habréis visto que se usa ya en webs como Google, Steam, Facebook, cuentas de Outlook y Windows, etc... Donde puedes verificar y habilitar tu conexión en distintos dispositivos, de forma que llevas un control de quién y desde donde se ha logueado a tu cuenta. Existen otros cambios pequeños en el foro pero son menores y no es necesario darles relevancia, algunos meramente estéticos, como pequeños cambios en el diseño del Foro y que aún estoy trabajando en ello, como dije, seguirán habiendo cambios en la Web, su diseño, etc. Nuevas Secciones Además de las nuevas herramientas que la versión ofrece, también se están haciendo re-estructuración de secciones. Todavía no he terminado con ese trabajo, pues son horas y horas a emplear, y lo iréis viendo poquito a poco, pero algunas de las nuevas secciones se pueden ver desde ya en el menú de la web. Nueva Sección: Servidor En la pestaña de Servidor de la web ahora hay un nuevo sub-menú, con secciones que traen mayor información acerca del Servidor, sus Normas y lo que se ofrece. Con estas nuevas secciones se irá re-estructurando más partes de la Web, en los días venideros y os iré informando de progresos, pero por ahora tenéis el comienzo de la sección Servidor y varias guías, informaciones que reemplazarán los viejos posts del foro que contenían la misma información pero era más lioso encontrarlo. De esta forma la información más principal del Servidor, se irá colocando más a la vista para que los nuevos y los veteranos, la encontréis rápidamente. Si dais un vistazo rápido ahí, fácilmente os percataréis de que también está mucho más bonito la forma en que se expondrán las Normas del Sistema de Dados, en la cual podéis acceder haciendo clic en el sub-menú donde pone "Normas" y pinchar en Sistema de Fichas Dados, en el menú que se despliega. Ahora se mostrará dicho Sistema con una sección en pestañas laterales, que facilitará su navegación y el agregar más secciones, que podéis ver ya claramente que aún están en edición o revisión. Salta a la vista que varias secciones y cosas aún están en proceso, iré trabajando en ello con la motivación de mejorar más la web, que sea más útil y visual para su uso y encontrar las cosas importantes con mayor soltura Iré colocando más novedades en este post y podéis dejar también vuestras impresiones u opiniones al respecto.
  13. 15 puntos
    Creo este post tan sumamente importante para aquellos que no tienen nada que hacer y les encanta hacer memes de cualquier cosa que se les venga a la mente. Comienzo yo:
  14. 15 puntos
    Clan Picotormenta Ficha de Combate Fuerza 2 Destreza 2 Percepción 2 Voluntad 1 Resistencia 3 Hachas de una mano 6 (+2) = 8 Mazas de una mano 6 (+2) = 8 Lanzar 2 (+2) = 4 Defensa física 5 (+3) = 8 Voluntad mental 2 (+1) = 3 Ficha de Combate Fuerza 3 Percepción 2 Voluntad 2 Resistencia 3 Mazas de una mano 8 (+3) = 11 Lanzar 2 (+2) = 4 Defensa física 7 (+3) = 10 Voluntad mental 4 (+2) = 6 Ficha de Combate Fuerza 4 Agilidad 1 Voluntad 2 Resistencia 3 Arma de Filo de Dos Manos (Espada) 8 (+4) = 12 Defensa física 8 (+3) = 11 Voluntad mental 5 (+2) = 7 Ficha de Combate Fuerza 2 Destreza 2 Percepción 2 Voluntad 1 Resistencia 3 Mazas de una mano 4 (+2) = 6 Lanzar 2 (+2) = 4 Defensa física 4 (+3) = 7 Voluntad mental 2 (+1) = 3 Ficha de Combate Fuerza 1 Destreza 2 Percepción 3 Voluntad 1 Resistencia 3 Hachas de una mano 2 (+1) = 3 Armas de Fuego 5 (+3) = 8 Defensa física 3 (+3) = 6 Voluntad mental 2 (+1) = 3 Ficha de Combate Fuerza 3 Destreza 3 Percepción 1 Voluntad 1 Resistencia 2 Armas de Asta 6 (+3) = 9 Defensa física 4 (+2) = 6 Voluntad mental 2 (+1) = 3 Manada Colmillo de Sangre Ficha de Combate Destreza 3 Percepción 2 Voluntad 1 Agilidad 2 Resistencia 2 Combate sin armas 6 (+3) = 9 Percepción sensorial 5 (+2) = 7 Defensa física 4 (+2) = 6 Subterfugio 4 (+2) =6 Voluntad mental 2 (+1) = 3 Ficha de Combate Fuerza 3 Destreza 2 Percepción 2 Resistencia 3 Hachas de una mano 3 (+3) = 6 Combates sin armas 5 (+2) = 7 Lanzar 2 (+2) = 4 Defensa física 2 (+3) =5 Ficha de Combate Destreza 3 Agilidad 3 Voluntad 1 Resistencia 3 Combate sin armas 5 (+3) = 8 Subterfugio 3 (+3) = 6 Defensa física 3 (+3) = 6 Voluntad mental 1 (+1) = 2 La Hermandad Ficha de Combate Destreza 3 Percepción 2 Agilidad 3 Resistencia 2 Armas de filo pequeñas 6 (+3) = 9 Percepción sensorial 4 (+2) = 6 Defensa física 6 (+3) = 9 Subterfugio 5 (+3) = 8 Ficha de Combate Destreza 4 Percepción 2 Voluntad 1 Resistencia 3 Mazas de una mano 4 (+4) = 8 Lanzar 2 (+2) = 4 Defensa física 4 (+3) = 7 Voluntad mental 2 (+1) = 3 Ficha de Combate Destreza 4 Percepción 3 Agilidad 3 Armas de filo pequeñas 2 (+4) = 6 Armas de filo de una mano 2 (+4) = 6 Lanzar 2 (+3) = 5 Defensa física 4 (+3) = 7 Subterfugio 2 (+3) = 5
  15. 15 puntos
    Los Secretos de Sima Ignea Un mensajero goblin corrió apresuradamente hacia el Fuerte Grommash. El sudor corría por su frente y el aire en sus pulmones ya casi era inexistente, pero cuando diviso el edificio que era su destino en el Valle de la Fuerza, al menos tuvo la esperanza de que podría descansar y quizá, por sus esfuerzos, le ofrecerían un trago de agua. Al momento de llegar, la reunión apenas había terminado y los diferentes líderes estaban haciendo abandono del lugar. El goblin alterno su mirada rápidamente entre los distintos rostros y tan pronto alcanzo a ver al Jefe de Guerra, cogió su segundo aliento, se inclino un poco hacia adelante y extendió su brazo derecho, mientras hacia lo propio con la pierna izquierda para trotar a su encuentro … solo para sentir como una mano cubierta por anillos tiraba de él antes de hacerlo perder su equilibrio y caer al suelo. “¡¿Dónde crees que vas?!” – Alzo la voz el príncipe mercante Gallywix, negando con la cabeza al ver al soldado caer de espalda al suelo. – “… soldado tenias que ser. ¡Ponte de pie! Pones mi buen nombre en entredicho, cayéndote de esa forma.” El mensajero se reincorporo, sacudiendo el tabardo del batallón pantoque con sus manos, al mismo tiempo que pronunciaba una amalgama de palabras mal sonantes en su cabeza; todas dirigidas a su querido príncipe mercante. “Eso es.” – Asintió Gallywix al verlo ponerse de pie y tras darle un golpe en la frente con la cabeza de su bastón, volvió a ordenarle. – “Ahora dime: ¿A dónde vas? ¿Por qué tanto apuro? Y más importante, ¿por qué no has ido a mí?” “Mis disculpas, mi príncipe.” – El mensajero agacho la cabeza, eludiendo la mirada del líder de los Pantoque. – “El Señor de la Guerra Krogg me envió con un mensaje para el jefe de guerra. Dijo que solo era pa…” “¡Bah!” – Gallywix le arranco el mensaje de entre los dedos al goblin y mientras rompía el sello, para luego leerlo, agrego. – “No es el jefe de guerra quien te paga…” Mientras que el mensajero levantaba una ceja, recordando perfectamente como el mismo que hoy lo empleaba como soldado, le quito todo el dinero de encima para sacarlo de Kezan, para luego engañarlo y pensar venderlo como esclavo, lo cual no hizo más que volver a generar insultos silenciosos en su cabeza. Gallywix abrió sus ojos con sorpresa e instantáneamente una sonrisa ganadora se dibujó en su rostro. “Vuelve con el Señor de la Guerra Krogg y dile que has entregado el mensaje. Me ocupare de informar personalmente al jefe de guerra.” – Gallywix agitó la mano como si estuviera ahuyentando a un animal. Y así sin más, el mensajero vio al goblin regordete caminar con gran impetú al encuentro de Garrosh, quien al ser avisado por un orco rocanegra que se hallaba a su lado, de que Gallywix se aproximaba a él, no escondió su desagrado al voltear los ojos y resoplar pesadamente entre sus colmillos.
  16. 15 puntos
    ¡Feliz año nuevo, Comunidad de MundoWarcraft! Viendo el despliegue de felicitaciones y hospitalidad que habéis dejado por aquí, no podíamos permitirnos quedarnos atrás. Desde nuestras lejanas y oriundas tierras del norte, @Halt y yo os deseamos un efusivo y extenso Yule, lleno de sacrificios, juegos, banquetes y, como no, nuestra afamada cerveza. Como menciona @Saint, comienza un nuevo año para todos nosotros, donde poder aprender de los errores del pasado y mirar hacia el más próspero de los futuros. ¡Espero que hayáis brindado esta noche, hermanos, y vuestra voz haya resonado en cada rincón del Valhalla! Que los dioses, desde Asgard, se sientan orgullosos de nuestra ymérica comunidad.
  17. 15 puntos
    Resolución de los festines Alianza Oda a los héroes El Rey Varian y los representantes de la Alianza han honrado a aquellos que arriesgaron la vida para poder derrotar a Alamuerte y poner fin al cataclismo. Habiendo sido reconocidos por su entrega y su valor, la Alianza festeja a sus héroes, cuyos rostros y/o nombres ya no son desconocidas para algunas figuras de renombre dentro de su propio pueblo o facción. Recompensa monetaria El pago prometido en el llamado a voluntarios y mercenarios ha sido entregado a aquellos que corresponde. Una bolsa con una cuantiosa suma de doscientas monedas de plata en total ha sido entregada a quienes pusieron su acero al servicio de la Alianza. Horda Honor y gloria de los campeones El Jefe de Guerra ha celebrado un festín en honor a los miembros de la Horda que respondieron a su llamado, y que colaboraron en la caída de Alamuerte. Sus nombres ahora son conocidos para Grito Infernal, así como para sus consejeros e invitados que acudieron al Fuerte Grommash. La deuda de Grito Infernal El Jefe de Guerra ha reconocido estar en deuda con los valientes campeones que fueron a su rescate durante el Asedio al Templo del Reposo del Dragón, cuando el Martillo de Orgrim fue derribado. Los Ojos de Grito Infernal El Jefe de Guerra ha anunciado el inicio no solo de la Era de los Mortales, sino también de una nueva era de sangre y gloria para la Horda. Malkorok y los Kor'kron han puesto especial atención en todos aquellos que no se mostraron afines a esa idea.
  18. 15 puntos
    Prologo Una solitaria y rudimentaria nave, elaborada de gruesos troncos de madera, huesos y pellejo de dragón, se aproximó a la costa olvidada de Thal’dranath. A la sombra del edificio estéril que se alzaba sobre su pequeño territorio, varios botes más pequeños se acercaron a la costa trayendo consigo cuerdas que les unían al barco del que habían descendido, llegando a parecer tentáculos o garras que se dirigían hacia la playa. Posteriormente, los ocupantes de los botes, una selección de razas de lo más variopintas, desembarcaron y todos empezaron a tirar de las cuerdas para arrastrar su transporte principal hasta hacerlo encallar en la costa. Bajo los pálidos ojos de las dos lunas, y de las distantes elfas esculpidas sobre el templo dedicado a la falsa diosa, oscuras figuras envueltas en ropas desaliñadas empezaron a caminar hacia el interior del territorio. Algunas de ellas lo hacían con tal seguridad, que daba la impresión de ya habían estado allí en el pasado. Cuando finalmente todos quedaron frente a la entrada del antiguo suelo más sagrado de los elfos de la noche, la más grande y deforme de las figuras se despojo de su ruinosa capa con capucha, observando fijamente con los ojos de ambas cabezas lo que termino siendo no solo el fin de su maestro, sino también de la Horda durante la Segunda Guerra y el casi sitio de su muerte. “K’tanth.” – Pronuncio la cabeza que aun conservaba sus facciones de ogro, con un tono comedido. “Lugar de horrores y pesadillas. Muerte. Dolor. Y oscuridad. Sí, sí, muchísima oscuridad.” – Dijo la otra cabeza de aspecto más deforme y de un solo ojo, con un evidente tono de excitación. Un humano y un trol se adelantaron unos cuantos pasos, encaminándose hacia la entrada del templo, dispuestos a abrir sus puertas frente a los ojos del resto. Sin embargo, la voz de Cho’gall los hizo detenerse. “No hagan eso.” – Les alertó el ogro. – “Hay una razón de por qué este sitio esta sellado. No tenemos que entrar.” “El brujo entro… y murió. Demonios, demonios por montones.” – La otra cabeza del ogro asintió varias veces. – “Viviremos con el ritual fuera. Afuera será mejor.” Ambos cultistas se miraron entre si, pero no contradijeron la orden de su señor. Mientras ellos volvían con el resto del grupo, un orco de piel tan blanca que le daba un aspecto insano y hasta sobrenatural, avanzó hacia el ogro, tirando de una cadena donde varios esclavos se hallaban atrapados por grilletes. Todos de diversas razas, al igual que los cultistas. Y todos sentenciados al mismo propósito: ser sacrificados. Con gran detalle, Cho’gall empezó a dibujar sobre la tierra un enorme circulo, en cuyo centro elaboro una elipsis mucho más pequeña, con extraños símbolos en su interior. Luego, a los costados del circulo mayor, trazo unas curiosas líneas que parecían dar forma a una extraña criatura de enormes proporciones, con tentáculos por brazos, una cabeza que parecía el hocico cosido de una bestia cuyos colmillos sobresalían por los costados y diversos óvalos delgados que se podía pensar que eran ojos. Los prisioneros entraron al circulo tan pronto el ogro termino y para sorpresa de muchos, los cultistas aflojaron los grilletes, liberándolos. Algunos se miraron entre si, confundidos y asustados. Otros, en cambio, se apresuraron a escapar o al menos, intentarlo. El ogro concentró el vacío en su mano izquierda, para luego extender la derecha hacia los prisioneros, quienes sintieron un terrible escalofrió recorrer su espalda poco antes de escuchar una infinidad de voces en forma de gritos y susurros que depredaban sus temores, sus anhelos y sus ansias, pero aun peor, que de algún modo los inducían a rasgar las ropas a la altura de su pecho y con sus propias uñas, hurgar en su piel hasta arrancarse el corazón frente a sus propios ojos. Sucumbiendo entonces al helado abrazo de la muerte. Los esclavos se derrumbaron sobre el suelo de forma unánime, bañando de sangre el circulo. Cho’gall extendió sus brazos y ambas cabezas entonaron extrañas palabras al unisono, elevando su tono de voz tan pronto sus ojos se tornaron igual de oscuros que el vacío que empezó a envolver sus manos. Y entonces se hizo el silencio… Cho’gall observo pirámides en medio de un desierto. El viento soplaba y causaba que cayeran en el olvido. Luego, tras un parpadeo, observo el Monte Hyjal con sus bosques ardiendo en llamas y una enorme criatura aproximándose a Nordrassil, pero no era un demonio esta vez, sino el Señor Elemental del Fuego. El ogro volvió a parpadear y esta vez, observo una serie de obeliscos y pirámides ser construidos por incontables esclavos sobre un suelo gris, bajo la atenta mirada de los deformes n’raqi y sus cultistas, cuyas carcasas físicas se habían transformado para asemejarse mejor la forma de su maestro. Y todo frente a una enorme estructura de elementium, con forma de aguja, la cual volvía a expandirse en su cúspide para dar forma a una especie de arco que simulaba ser el sol que ya no se ponía, ni se alzaba, sobre ese mundo de eterna penumbra. Era glorioso, era único. Era todo y aun más de lo que había llegado a imaginar. Él no estaba ahí, pero estaba seguro de que, incluso habiendo muerto, él había sido el artífice de la Hora Crepuscular. De cumplir la profecía que por tantos años había trabajado en realizar. Ese era el futuro. Ese era el deseo. No, esas eran las ordenes de su maestro. El mundo estaba listo. El Martillo Crepuscular había propiciado el caos que ahora engullía el mundo, convirtiéndolo en un yunque sobre el cual debían dejar de caer toda su fuerza para moldear la nueva era. La visión concluyo abruptamente y los ojos de las cabezas del ogro volvieron a la normalidad. La sangre, los órganos, y hasta los cuerpos, de las victimas del sacrificio se habían secado por completo, como si hubieran pasado varios años desde que dio inicio al ritual. Pero sus cultistas seguían alrededor suyo, luciendo igual que como se veían al empezar. Apenas habían pasado unos minutos, así que todo lo que dio vida a sus victimas había sido reclamado por su maestro, en realidad. Un alimento para aquel que había sido acusado de ser el más débil, pero que estaba más cerca que ningún otro, de regresar Azeroth a su antigua gloria y más. “Preparen la nave. La hora ha llegado.” – Dijo nada más una de las cabezas del ogro, mientras la otra solo reía suavemente, de forma siniestra, consciente de lo que estaba por venir. Eventos y sucesos Los Secretos de la Reina (Kalimdor) El Gambito de Neltharion (Reinos del Este) El Día del Recuerdo (Reinos del Este) ¡Explosiones en Dun Morogh! (Reinos del Este) El Asalto a la Montaña Rocanegra (Reinos del Este)
  19. 15 puntos
    ¡Os saludo, hijos de MundoWarcraft! Como quizá más de uno ya habréis advertido, hay una nueva cara rondando por estos lares. Mi nombre es Avallone, y he sido convidado desde lejanas tierras para apoyar al equipo de MundoWarcraft. Me han sido asignadas las gestiones del "Círculo Cenarion", el "Relicario", la “Hermandad de Elune”, la “Liga de Expedicionarios”, la “Academia de Ingenieros” y el "Ejército de Ventormenta"; como apoyo a esta última. No obstante, al ser un Maestro de Juego global, seguramente percibáis mi presencia en lugares ajenos a dichas instituciones. Me pongo a vuestra disposición para solventar cualquier duda que alberguéis y así ayudaros en lo que preciséis, tanto si pertenecéis, como si no, a las entidades que he citado. Confío en que mi estadía aquí os sea tan grata como lo será para mí la vuestra. Por último, agradecer al equipo la confianza depositada en mi persona para obrar junto a ellos en este gran proyecto, y así poder aportar mi humilde grano de arena a esta espléndida comunidad. ¡Estamos en contacto!
  20. 15 puntos
    Inspirado vs creador Ahora que ya hemos abierto apetito con la introducción, y dado que tengo una hora de mi tiempo libre, he decido invertirla en compartir algo más. En esta ocasión se trata de algo clave que es el menosprecio personal que alguien puede seguir cuando lleva a la palestra a sus roles, frente a los de alguien que considera más docto en la materia. Me ha sucedido una gran cantidad de veces en amigables conversaciones de esas de las 5:00AM, después de dejar un rol y tirarte 2 horas más cotorreando de la afición, la aparición de la comparativa de roles. Ese inocente "ese evento que hiciste estaba muy currado", "se te ocurren unas cosas que flipas", "me sentía muy inmerso en el rol" que luego en mi soledad me he llevado para mi mismo y he pensado: "Psss...mis roles parecen partidas de canicas viejas comparados con los suyos". Y si alguien ha visto el clásico Los Teleñecos en la Isla del Tesoro, la siguiente expresión que me atacaba en cada una de estas situaciones os arrancará una sonrisa: ¡¿Pero como rayos lo hace?! Y es cierto, hay gente con la que te cruzas en algún punto que simplemente te deja anonadado. ¿Como es alguien capaz de crear un ST que tiene más vida que todos mis personajes juntos? ¿Como puedo sentirme mal cuando dicho ST (de la trama de otra persona, que no es ni mia!!) muere y no sentir pena ni gloria cuando mato o desaparezco MIS PROPIOS PERSONAJES? Y ahí llega siseando el pensamiento acusador: "Tiene muchísima imaginación, más que yo, y crea cosas muy buenas" mientras tu, patán, te creas un brujo pensando en Voldemort y un cazador pensando en Aragorn. Tu que te inspiras, torpe, el que crea y deslumbra. No obstante, si decides desarrollar ojo crítico ,dejas de autofustigarte y disfrutas de los trabajados roles que otros te ofrecen, cierto día comienzas a darte cuenta de que (ay de mi!) aquel dios de la interpretación se inspira en otros tanto como tu, no obstante y esto es cierto, lo hace mejor y con tal delicadeza, cuidado y respeto al mundo en que rolea, que casi parece algo germinado desde la semilla. He visto gente (aquí en MW, no hace falta irse al sótano de alguna casa en Kansas donde juegan D&D) capaz de aplicar partes de la trama de una de las antiguas películas de Disney (véase Merlín el Encantador, por ejemplo) en un rol. Y hacerlo con tanto respeto al Lore y ambientación impartidos por Blizzard en WoW, que jamás, hasta meses más tarde, me di cuenta de ello. Si alguien barrunta un ejemplo más claro les daré este, y que sugirió un gran choque para mi pues me confirmo que efectivamente esta teoría es real, y que si sabes cuidar los detalles (Y REPITO, RESPETAR EL LORE QUE TIENES) puedes crear roles magníficos haciendo uso de estructuras narrativas de otros lugares. Alguien, un día, me masteó un rol individual (si, aquí, en MW) en el que, podría decir, el 70-80% de la narración había estado muy influenciada por la trama de un videojuego (uno de los buenos) que curiosamente yo habia jugado escasas 3 semanas antes. El resumen del rol fue uno de los mejores que he tenido jamás. 4 meses después, cuando leía un articulo random de dicho juego, me di cuenta de que la persona que me masteó aquel evento había sido capaz de utilizar esa inspiración con tal detalle que me había parecido una creación sublime y, sobretodo, totalmente genuína. La moraleja aquí sería dejar de mirar la paja en el ojo ajeno, y a su vez de menospreciar los roles propios. Dejemos de intentar forzarnos a crear algo 100% nuevo, del mismo modo que dejemos de inspirarnos en como Frodo se limpia el culo. Seamos capaces de encontrar un status quo en el que podamos utilizar lo que hemos leido y visto en lo que hacemos, respetando dónde lo hacemos. TIP, ya que esto esta en tips de roleplay: fijarse en las tramas/eventos de los demás y aplicarlos a porciones de los tuyos TAMBIÉN es una gran fuente de material. Pero la misma ley rige, se capaz de integrar cosas respetando en ese caso también al que lo ha creado, pues no es un personaje publico como un autor o una productora.
  21. 14 puntos
    La Manada Perdida Garrosh Grito Infernal se adentro en el Fuerte Grommash y observo atentamente la alfombra de cuero con los distintos continentes parchados sobre su superficie, cada uno con distintas figuras que representaban capitales, ejércitos y fuerzas navales. El orco inhalo hondo y exhalo con fuerza, dejando escapar su aliento entre sus colmillos. De pronto los colmillos de Mannoroth se sintieron más pesados de lo habitual y dejo caer sus hombros. Los asientos que los peones habían traído para el resto de lideres ya no se encontraban en torno al enorme mapa alfombrado, pero aún sentía como si siguieran allí presentes. Podía recordar sus expresiones y pareceres frente a su plan, incluso era capaz de rememorar su cruce de palabras con Baine, lo que trajo tanta rabia, como vergüenza, a su corazón. Él había matado a su padre, él había dado el golpe final y él había salido con vida de esa arena, pero nunca tuvo idea de los verdaderos planes de Magatha Tótem Siniestro. Tal vez, si los hubiera sabido con antelación, podría haber actuado de otra manera; el viejo toro seguiría con vida y otra voz habría sido escuchada entre los distintos líderes… O quizá habría sido la misma. El jefe de guerra oprimió sus puños y volvió su mirada hacia el estandarte que reflejaba el hogar de los Lobo Gélido. Antes de poder darse cuenta, su mandíbula ya se había tensado y sus colmillos rechinaban entre si. Aunque Thrall ya no lideraba a la Horda, su sombra seguía muy presente y sin importar lo que hiciera, todos le recordaban lo que él había hecho, lo que él había cumplido, pero pocos se atrevían a reparar en lo que Garrosh consideraba que eran los pedazos él estaba recogiendo: que su pueblo hiciera penitencia en Durotar por crímenes pasados, aceptar la negativa de los elfos de la noche de recolectar recursos en Vallefresno, permitir a Theramore mantener el Fuerte de la Expedición del Norte tan cerca de sus fronteras, a pesar de las acciones del padre de la maga que reinaba en esa ciudad. Él estaba corrigiendo eso y mucho más. Él estaba buscando que, por una vez, no fuera la Horda quien tuviera pedir permiso al mundo, sino que fuera el mundo quien aceptara que cuando la Horda necesitaba algo para sobrevivir, lo tomaría porque era su derecho. Porque lo necesitaban. Esa era la forma de hacer las cosas, de los guerreros, el camino de un Grito de Guerra y sin embargo, el espíritu de los Lobo Gélido seguía presente y su ausencia en la reunión había corroborado las palabras de Malkorok. Garrosh resopló y camino a su trono, dejándose caer pesadamente sobre este. Se llevo una mano a su rostro y se froto la mandíbula tatuada, pensando en sus próximos pasos. “Se te ve cansado, jefe de guerra.” – Dijo Eitrigg con su voz rasposa, saliendo de una de las cámaras interiores del fuerte. “¿Vienes a aconsejarme, de nuevo, anciano?” – Aunque su tono no fue tan cortante como en la reunión, el resentimiento en el tono de voz del orco todavía era palpable. “Eso depende de si quieres escucharme o no, jefe de guerra.” – Respondió el viejo orco, quedando a pies del trono. El mag’har dejo escapar un largo suspiro de resignación. “Los Lobo Gélido no han respondido a mi llamado. Es la segunda vez que desafían mi Horda.” – Garrosh apartó su mano de sus ojos y miro al anciano. – “Hice la vista gorda, cuando desafiaron la autoridad de Cromush. Pero ahora es mi autoridad la que han desafiado. Merecen un castigo.” “Tienes razón.” – Admitió el anciano para sorpresa del joven y aguerrido mag’har. – “Merecen un castigo por su desobediencia, pero… ¿acaso sabemos si siguen existiendo?” Garrosh frunció marcadamente el ceño. “Explicate.” – Ordenó Garrosh de manera tajante. Eitrigg asintió y se giró. Levanto su brazo derecho y apunto hacia el estandarte de la Horda en las Montañas de Alterac. “Lo ultimo que sabemos de los Lobo Gélido es que se negaron a ayudar a Cromush, mientras combatían a los enanos y huargen que incursionaban en las Laderas de Trabalomas.” – El anciano volvió su mirada hacia el jefe de guerra. – “Desde entonces, lo único que hemos sabido del gran señor de la guerra es que silencio es lo único que sale de las montañas.” “Así que crees que están muertos…” – Los ojos del mag’har observaron el estandarte que representaba el hogar del clan. “Es una posibilidad.” – Eitrigg asintió. – “Pero solo hay un modo de saberlo…”
  22. 14 puntos
    Conforme Liam se iba adentrando en el bosque, su fascinación por las criaturas que lo habitan fue en aumento. Al principio se limitaba a observarlas, a aprender como se movían, conocer sus olores y los rastros que dejaban. Mas con el tiempo aquello no le resultó suficiente, decidiéndose por hacer una recopilación de todos los animales que se encontraba. Por ello, empezó a escribir y dibujar aquello que él veía. Sus fuentes no eran libros ni grandes bibliotecas, sino el propio bosque. Todo lo que encontrareis en estas paginas son observaciones hechas por él mismo. Puede que los eruditos de las academias se burlen de aquellos garabatos o datos recolectados por Liam, mas a él le es completamente indiferente, puesto que este diario nunca llegará a manos de la sociedad.
  23. 14 puntos
    El Asedio al Templo del Reposo del Dragón Parte 3: La Locura de Alamuerte El Alma de Dragón, si bien no había logrado acabar con él, si había logrado herirlo de gravedad. Ni siquiera las placas de elementium que cubrían su cuerpo habían sido rival para el poder devastador de las esencias combinadas de los dragones aspecto. El lomo de Alamuerte sangraba fuego y lava de forma descontrolada, dejando atrás un rastro de ascuas difícil de ignorar, incluso a la distancia. El dragón negro llevaba ventaja, eso era más que evidente, pero aún así él miraba detrás de si de forma ocasional, como si quisiera cerciorarse de que no era seguido más que por la guardia alada de dragones crepusculares que le escoltaba en esos momentos. En su cabeza, el aspecto de la muerte estaba huyendo con el fin de volver a refugiarse en Infralar. Era obvio que los mortales no le darían mucho tiempo para reaccionar e incluso si él entraba en ese plano, ellos le seguirían, pero eso no importaría. Siquiera el que Therazane, la Reina Pétrea del plano elemental de la tierra, se hubiera atrevido a desafiarle a él y a su maestro, era una preocupación para él. Alamuerte continuaba compartiendo un vinculo con la tierra, seguía siendo su aspecto, a pesar de todos los nuevos nombres que lo definían y que incluso él había llegado a utilizar. El dragón trataría de sanar sus heridas cuanto pudiera y les haría pagar caro a todos quienes intentaran acercársele para darle muerte en su nuevo dominio. Aunque poco sabía el antiguo guardián de la tierra el verdadero significado de sus pensamientos. Encerrado en las profundidades, una temible criatura nacida del Vacío se removía inquieta, ocasionando temblores submarinos nada sutiles. El mar se agitaba con su presencia, a pesar de las cadenas que le retenían. Desde el principio, el Dios de las Profundidades había estado recomponiendo sus fuerzas, alimentándose de la esencia de los desamparados e incautos que eran sacrificados por los cultistas del Martillo Crepuscular. Sin embargo, ni siquiera ellos escapaban a su voracidad cuando morían en su nombre. Aún estaba el problema de su prisión, pero ese era un inconveniente del que se ocuparía llegado el momento; primero, debía de deshacerse de los guardianes de Azeroth, de los dragones aspecto, y de los mortales que se atrevieran a seguirlo. El corruptor sabia que debía de aplastar toda esperanza y a pesar del revés que el Alma de Dragón suponía para sus planes, este rápidamente pensó en un plan. Era desesperado, pero era lo único que tenia y haría más de lo que nadie podría imaginar. Tan solo necesitaba que su fiel instrumento de destrucción se aproximara un poco más a lo que alguna vez fue el Pozo de la Eternidad…
  24. 14 puntos
    Del último evento realizado con @Dathariar, Sven y Enzo, antes de ser asaltados. Ojalá tuviera un escaner, peeero bueno, habrá que seguir usando el movil :).
  25. 14 puntos
    ¡Buenas a todos, roleros! Como ya fui comentando en Discord y testeando con algunos las funcionalidades. En su día se comentó la idea de implementar este sistema de consultas y soporte, para sustituir en dudas generales y consultas sobre rol, feedback, etc, a los MPs del foro. ¿Qué trae de nuevo este sistema? En principio, veremos si resulta más eficiente, tendremos que irnos acostumbrando a trabajar con este, pero la idea es que lo sea. La principal barrera que este sistema cambiaría es que las dudas y consultas que tengáis ya no vayan a un MP privado de un GM en concreto, sino que se van a crear cada consulta como un tema abierto que cualquier miembro del Staff vamos a poder leer, por tanto, cualquier consulta que tengáis podrá ser vista por todo el Staff y a su vez, es más difícil que se quede la duda traspapelada en la bandeja de un GM. Además de que de esta forma podremos repartirnos el Staff las consultas, según tiempo o disponibilidad que tengamos, así que eso podría aligerar aquellas que no requieran de mucho debate interno. Para quienes no sepan, nosotros solemos debatir las respuestas que cada GM os da por MP. Esto seguiremos haciéndolo, pero ahora, al no ir la duda hacia un MP de un solo GM, os puede responder cualquiera del Equipo, que disponga de tiempo y tratar de repartirnos nosotros el trabajo, de forma más eficiente. Al menos es la idea de esto y es lo que intentaremos Se puede acceder al nuevo sistema de consultas, haciendo clic en el Menu de la web, arriba, el enlace llamado SOPORTE. Os lleva directamente a la pantalla donde veréis 4 categorías. Lo oportuno es que se realice cada consulta en el apartado apropiado. En cualquier caso, si nosotros vemos que algo pueda enviarse en una categoría concreta, os lo haremos saber. Se puede ver que 3 de las 4 categorías, son privadas, y hay una pública. Las privadas solo podrán ser vistas por el autor de la consulta y los miembros del Staff, no obstante las públicas serán visibles para todos, de esta forma muchas dudas de rol general, serán de conocimiento del resto, ya que así se evitan preguntas dobles y pueden ser una fuente de conocimiento para saber cómo se interpretan o aplican algunos aspectos del rol en MundoWarcraft. Tenéis el enlace del sistema también aquí: http://www.mundowarcraft.com/soporte/?show=categories Dicho esto, a partir de este momento, las dudas y consultas que tengáis, hacedlas con el nuevo sistema y aplicando la categoría apropiada. Si alguno tiene una duda en espera de ser respondida, hacednos-lo saber por MP y veremos de resolverla por la vía anterior o, si lo vemos oportuno, pediros que la reenviéis vía el nuevo sistema para dejar allí nuestra respuesta. ¡Un saludo!
  26. 14 puntos
    Uldum: Los Orígenes A menudo puede estar sucediendo algo en un punto remoto del mundo y al mismo tiempo ese hecho causar un efecto para otros, en otro lugar, aunque lo ignoren. Así es como el tiempo transcurre, fluye, en sus distintos hilos que van y vienen, se separan y se unen, en un ciclo de providencia. No obstante, siempre existe un origen de todo, un punto de partida, aunque a veces encontrarlo es difícil, por los obstáculos que se interponen en nuestra perspectiva, condicionándonos. º~*~º Myzerian observaba a su interlocutor con parsimonia, mostrando esa actitud taimada que caracterizaba a los suyos, mientras esperaba una respuesta que le resultara satisfactoria. - No puedo entregaros el báculo de las estrellas, pero aquél Goblin resultó útil después de todo. El templo fue abierto y estoy convencido de que la curiosidad llevará a los incautos hasta su interior. Sólo hay que darles el incentivo necesario. - El Destructor espera ver frutos, no solo palabras. Nefarian fue descubierto y su pérdida resultó relevante. - Sí, la identidad de Navarius se descubrió pero no la mía, ni la de aquellos que continuamos con nuestra misión. Y créeme, los mortales son moldeables, solo tienes que darles el incentivo adecuado para que erren con facilidad en su juicio. Sus corazones son débiles y sus egos les conducirán fácilmente a donde queremos. - Eso espero. ¿Cuando partirán a la tierra de los orígenes? - Pronto, muy pronto... El dragón no esperó más y se dio la vuelta, desvaneciendo su silueta, desapareciendo de la estancia. º~*~º Tiempo llevaba gestándose el entramado de política y traición, por parte del Culto Crepuscular y sus fieles. Por mucho tiempo, se habían visto traidores en las filas de los Ejércitos de la Alianza y de la Horda, incluso cercanos a los más altos dirigentes, y del mismo modo en suelo más devoto, pues la Iglesia de la Luz se vio afectada también. Pero ahora, aquellos eruditos, estudiosos, hechiceros, creyendo falsamente que su situación estaba ajena a esa corrupción, poco a poco, vieran comprometidas sus filas interiores, del mismo modo que el resto, aunque desconocían que todo había comenzado mucho más atrás de lo que pudieran esperar, incluso antes de que el Cataclismo fragmentara la tierra y la moldeara.
  27. 14 puntos
    ¡Tuercas, arandelas y tornillos! Mi nombre es Milardo Davinci, creador del mejor arte que los mismísimos Titanes han podido cotillear. Algunos podrán decir de mí que me falta un hervor, otros que me pasé de cocción… ¡Pura envidia! Así que, para demostrar al mundo que no sólo pienso en mí, os doy la bienvenida al Tercer y maravichupinoso Concurso de Arte en MundoWarcraft, sí, has leído bien. Busco a los más diestros pintores, escritores y creadores de contenido audiovisual de todo Azeroth para cubrirlos de oro y gloria. Quizás haya entre vosotros un Pablo Picasol, un Lhéo Tolsthoi o un Quen’thien Taranthino. Y para eso estoy yo aquí, para descubrir a esos artistas que lleváis dentro. Para que mi intuición de Headhunter chisporrotee necesito que cada artista escoja la categoría que más le guste de las que presentaré a continuación para participar en mi Concurso, el Milardo Davinci. Una vez elegido el arte en el que creáis destacar, tan sólo tendréis que darle alas a vuestra imaginación (curiosamente como el eslogan de la famosa bebida Red Cow). ¡Y después qué! Pues que activaré mi O.J.O. Criticón y DESTRUIRÉ TODAS LAS OBRAS Q- DISCIPLINAS DEL CONCURSO Dibujo y pintura Afilad vuestros lápices y sacar vuestras cajas de plastidecor, pues os presento ¡La categoría de dibujo y pintura! Donde solo los más hábiles con la goma y el ratón, podrán obtener la victoria en una competencia tan ambiciosa como lo puede ser esta. Yo mismo puedo presumir de grandes piezas de la pintura universal de Azeroth, como la "Gnoma Lisa" o "La Tuercus" de Tornilleli; no os pido que alcancéis mi nivel, pues temo que sea imposible mis queridos amiguitos, pero bueno… ¡Solo los valientes conseguirán un primer puesto! Escritura ¡Oh! ¡La bella escritura! ¿Cuántas historias de amor y batalla habéis utilizado para encandilar a la gnoma más bonita de tu distrito? (Podéis mandármelas a mi correo, [email protected], ¡urge!) ¡Pues ya va siendo hora de que toméis papel y lápiz, y saquéis al literato que lleváis dentro! Con suerte, quizás vuestra pieza se publique como ganadora de este apartado del concurso. Arte Audiovisual ¡Luces! ¡CÁMARAS! Y… ¡Mi bocata! Armaos de valor, futuros directores de cine (Y de comida, pues me da que vais a pasar hambre) Pues el apartado de arte audiovisual se presenta como última división del Concurso de Arte multidisciplinar de Mundo Warcraft. Quizás no hallan muchas actrices tan guapas como la conocidísima Scarlett Gnomanson, o el atractivo Brad Click, pero seguro que con vuestra creatividad de oro, sois capaces de hacer algo que no me haga dormirme encima de las palomitas. Sí, ya sé que esta es la mejor parte pero ¡detente! Primero tendrás que ser lo suficientemente bueno como para merecer uno de estos... jugosos bienes. ¡Uno, dos y tres! Serán los que ganen en cada categoría y los que se merezcan brillar como las pulidas monedas de oro. Así que, artista de MundoWarcraft, lee atentamente las mieles de la gloria que quizás paladearás: Primer premio: 3 meses de Cuenta Premium, para disfrutar de sus comandos extra, decoraciones visuales para realizar eventos o tramas y para endulzar la interpretación de tus roles. Segundo premio: 2 meses de Cuenta Premium, para disfrutar de sus comandos extra, decoraciones visuales para realizar eventos o tramas y para endulzar la interpretación de tus roles. Tercer premio: 1 mes de Cuenta Premium, para disfrutar de sus comandos extra, decoraciones visuales para realizar eventos o tramas y para endulzar la interpretación de tus roles. PREMIO ESPECIAL PARA LA DISCIPLINA DE ARTE AUDIOVISUAL: Todos los participantes en la Disciplina de Arte Audiovisual obtendrán 1 mes de Cuenta Premium solo por su participación, dado que dicha Disciplina requiere un trabajo mayor. De todos los vídeos presentados se elegirá solo 1 como ganador y el que resulte ganador obtendrá 3 meses de Cuenta Premium. De solo presentarse un único vídeo y éste no tener la calidad que se esperaría para ser el ganador, se entregará solamente 1 mes de Cuenta Premium, sin quedar puesto ganador en dicha Disciplina. ¡Te deseo toda la suerte de Azeroth y espero que seas el ganador de mi Concurso de Arte! Arrivederci~ ¡DA COMIENZO EL SEGUNDO EVENTO DE ARTES MULTIDICIPLINAR DE MUNDOWARCRAFT! La celebración de un aniversario es un momento de alegría para todos los miembros del Equipo, y por ello, queremos celebrarlo contigo… ¡si, contigo! ¿Cómo puedes hacer para participar? ¡Pues muy sencillo! Tan solo debes enviar el siguiente formulario con tu pieza a presentar por MP a la administradora @Kyrie Eleison y rezar para que seas elegido campeón. (¡El e-mail de arriba era simple ambientación!) Tenéis de tiempo para presentar vuestros trabajos hasta el día 15 de Septiembre tiempo suficiente para que podáis exprimir hasta la última gota de vuestra creatividad y entregar auténticas obras de arte. Una vez pasada la fecha límite, el Equipo examinará todos los trabajos en el plazo de una semana y tras ello, se harán públicos los ganadores de cada categoría. ¿Y cuales son las reglas del concurso? Pensaréis… Pues muy sencillas: 1.- Se puede participar si eres jugador del Servidor de Rol y tienes una cuenta activa con un personaje como mínimo... Y además ¡Puedes participar en todas las categorías simultáneamente! (Buena noticia, ¿eh?) 2.- Debes realizar un trabajo (dentro de la categoría de dibujo, escritura o edición de vídeo) basada en el Universo de Warcraft y la ambientación del Servidor. 3.- El trabajo presentado debe encajar dentro de la Time Line (Línea de Tiempo) establecida en el servidor, sin poder adelantarte a momentos temporales posteriores al vivido (¡Somos rápidos, pero no tanto!). 4.- Pueden tomarse como fuentes de inspiración elementos del propio Lore de Warcraft o del rol del mismo servidor, pero no contarán ambientaciones de comunidades ajenas, o similares. 5.- En el caso de los participantes que quieran inscribirse en la categoría de literatura, deberán elaborar una pieza que no exceda las cinco páginas de Word y NO puede contener un relato exclusivamente basado en tus propios personajes. Lo ideal es que sea algo de la ambientación del Servidor, o Loristico o cualquier situación del Universo de Warcraft que os inspire. (Relatos de algún PNJ del Lore, Ambientación de algún lugar, Un suceso inquietante, etcétera...) 6.- Si hablamos de los vídeos, no podrán exceder un máximo de cinco minutos (¡que ya es decir, ojo!) y deben tener un contenido promocional sobre la ambientación, rol u características que posee el Servidor de MundoWarcraft. Por ejemplo: mostrar las decoraciones custom, algún rol interactivo de personajes, posibles eventos, vídeo estilo Machinima de personajes o roles del Servidor y cualquier escena que pueda ofrecer efecto Publicitario de las posibilidades de rol dentro del Servidor. (Un ejemplo de ello son los propios vídeos del Canal de MundoWarcraft en Youtube realizados por Abraxas y otros participantes de los concursos de años anteriores) 7.- Se tendrá más estima por los vídeos HD 720p o 1080p, aunque no es obligatorio. El archivo original (avi, wmv, etc) deberá ser subido a Mega, Dropbox, o algún sitio así para que @Kyrie Eleison pueda descargarlo y re-subirlo a posterior en buena calidad a nuestro Canal de Youtube. 8.- En el apartado de dibujo, se aceptarán como válidos tanto piezas nacidas de las artes gráficas digitales, como trabajos realizados de la manera más tradicional… ¡La única frontera es vuestra creatividad! 9.- Se puede ganar más de un Premio por tanto el tiempo de Cuenta Premium total sería la suma de los Premios ganados. 10.- Cabe una posibilidad remota de que todo participante del Concurso obtenga un premio sorpresa no descrito en la sección Premios de arriba. Quizá... solo es un rumor... ¡Y eso es todo! Esperamos vuestra participación y poder deleitarnos con las fantásticas ideas que os guardáis en el tintero. ¡Feliz aniversario y mucha suerte a los participantes! El Equipo de Mundo Warcraft.
  28. 14 puntos
    Hey que pasa gente. Desde hace varios meses mi tiempo de rol se vio reducido a 0. La realidad es que esa situación no ha cambiado, pero mi interés por la materia es perenne y es por ello que me gustaría compartir aquí, con gente que pueda apreciar más o menos el aporte, una serie de divagaciones que durante mi tiempo de rol en MW (y no solo aquí, en otro servidores con otras plataformas, Lore y entornos) me han ocupado cabeza y aun a día de hoy me chirrían. ¿Que es Exprimiendo el Mundo y cuál es la razón de este nombre?...os preguntaréis. Bien, de entre todas estas divagaciones acumulativas durante el tiempo, mi más grande preocupación en cuanto al rol (me gusta el rol pulido, aunque en mis inicios era un lerdo como todos y mis ideas fantásticas eran eso, ideas, que era incapaz de llevar a cabo) es la capacidad limitada que muchos de nosotros incluido yo mismo, demostramos al hacer uso de las herramientas que un entorno de rol ya predefinido pone a nuestra disposición, como es este de Warcraft, a la hora de crear. Todos nosotros, y estoy seguro de que nadie se sentirá excluido de esta afirmación, hemos leído, visto, escrito, jugado y por supuesto roleado en/sobre mundos fantásticos de características infinitamente variadas y que los definen a si mismo. El quid de la cuestión aquí es esta maravillosa pregunta retórica: "¿No sería glorioso acaso recoger de cada mundo, de cada fantasía, de cada libro, película o juego, lo que más nos gusta y aplicarlo al mundo en el que roleo?" ---- Yo, 07/07/2017 (A.K.A ahora mismito que lo he escrito) Retórica porque la respuesta es evidente: Sí No obstante aunque la respuesta es evidente, la realidad no lo es, y precisamente si la respuesta a dicha pregunta fuese la realidad, el rol no sería algo factible en ningún lugar. La creación de nuevos mundos o la investigación en los ya creados, incluso la propia improvisación, estarían lapidados. ¿Que pasa entonces? ¿Porque siempre intentamos (todos, siempre, en algún lugar, aunque fuese hace mucho) Crearnos Gandalfs en Elwynn, Thralls en Mordor, etc?... creo que la idea es fácil de entender, no me hace falta mataros a ejemplos con ello. De nuevo la respuesta es simple. Nos gusta. Nos gusta crear cosas que agradan y conocemos, que nos recuerdan a personajes, momentos, fuerzas sobrenaturales u otros que suenan bien en aquel universo al que jugamos o leimos pero... SPOILER: Llega el momento en que hay que darse cuenta de que un Expecto Patronum no tiene sitio ni cabida en Azeroth, igualmente que alguien apellidado England es improbable en cualquier mundo en el que Inglaterra no exista. ... Cuanta depresión, ¿no? ¿Entonces jamás podré ser Legolas en Canción Eterna? La respuesta personal del autor de este thread es ¡NO, MALDITA SEA NI LO INTENTES BELLACO! No obstante, aquí es donde entran mis cavilaciones. Si algo relaciona a todos los mundos de fantasía modernos (y es lo bonito de todo este asunto) es que comparten una misma raíz firmemente influenciada precisamente y en todos los ángulos, por la inmensa obra de Tolkien y la interminable mitología antigua que lo influenció a el. Lo que quiero decir con esto y con "Exprimir el Mundo" es que tenemos que darnos cuenta como roleros, en primer lugar, de que Gandalf nunca será en Elwynn, pero al mismo tiempo (y este es el verdadero QUID DE LA CUESTIÓN) que podemos utilizar la constante influencia e correlación de estos mundos para inspirarnos y adaptar la inspiración. Subrayo esto último porque no quiero que nadie confunda inspiración y adaptación con duplicación, plagio o copia. Una copia no funcionará nunca. Tu personaje, CTRL+C y CTRL+V de otro universo nunca tendrá vida en uno diferente y, por mucho que se la intentes dar, jamás encajará en ella. Y dejadme que clarifique esto un poco más, una copia no tiene porque llamarse Batman, vestir de negro, ser rico y huérfano, es decir, no tiene por que ser algo calcado 100%, En mi consideración, una copia es el estirpar el concepto (EL CONCEPTO APENAS!) de un personaje de una fantasía y plantarlo en otra con cuatro retoques y pintalabios. Un ejemplo, con el mismo Batman, es que mañana yo decida crearme un noble ventormentino, rico y huérfano, que se viste de negro y con capa para atizar a los maleantes por las noches. ¿Se entiende verdad? No encaja, porque fue un concepto e idea creada para otro lugar y en otras circunstancias. Habiendo dejado este post introductorio me basta por ahora. De vez en cuando añadiré divagaciones de este corte pero, sobretodo mi intención aquí es compartir con vosotros ejemplificaciones literarias de este maravilloso arte que es la inspiración cuando se usa adecuadamente, en este caso, en el universo y Lore de WoW. Gracias por interesarte y leer el tochardo. Si no, pues bueno, tu te lo pierdes matao. Feel free de añadir vuestros comentarios o aportes, si los tenéis. Es un mundo libre.
  29. 13 puntos
    Buenos chicos, al fin he acabado los primeros seis. Subiré los bocetos de los personajes apenas los tenga listos. Gracias a los usuarios: @Rocco @Spellman @Axis @Mistleave @Blue @Latrodectus por haberme dicho los personajes para hacer ^^
  30. 13 puntos
    El Asedio al Templo del Reposo del Dragón Parte 1 – 2: El Pozo de la Eternidad Chromie se balanceaba de adelante hacia atrás con sus pies pequeños, mientras observaba a las naves de la Alianza y la Horda volar en círculos en torno al Templo del Reposo del Dragón. Sus ojos miraban con curiosidad como, a pesar de las circunstancias, algún humano, enano o gnomo a bordo del Abrasacielos se asomaba sobre el puente de la nave para observar hacia la maquina aérea contraria. Mismo gesto que era imitado por alguno de los tripulantes goblins. La dragona de bronce suspiro con resignación, pues en el pasado podría haber estado en ese mismo sitio infinidad de veces al mismo tiempo y sabría con claridad si es que alguna vez llegarían a romper su tregua o no. Sin embargo, con la anomalía temporal bloqueando sus propias capacidades, aquella visión le era imposible y eso la hacia sentirse frustrada. Toda su vida había estado acostumbrada a vivir en más de un espacio y tiempo, pero ahora se sentía atrapada, como si alguien le hubiera puesto una cadena al cuello para evitar que pudiera escapar. Exasperada, Chronormu se puso de pie y miro de soslayo al resto de aspectos, quienes también esperaban noticias de Nozdormu y como tal, ocasionalmente le devolvían las miradas. Cuando su mirada se cruzo con la de Allie – el modo en el cual ella solia referirse a Alexstrasza -, la reina de los dragones le regalo una pequeña y reconfortante sonrisa maternal que Chromie imito. Era obvio que todos estaban preocupados, pero al menos estaban unidos y apoyándose unos a otros. Tal vez ella no entendiera por completo el cómo se sentía la pequeña gnoma, pero estaba agradecido de estar en compañía de gente conocida y familiar para ella. Seria en esos momentos de incertidumbre, cuando de pronto sintió un cambio en el ambiente. Como si de pronto todas las puertas del universo se hubieran abierto al unisono, aunque fuera por una fracción de segundo, Chromie percibió una expansión de sus sentidos e imágenes de infinitas posibilidades inundaron su mente. Al principio fue tan repentino, que la dragona tuvo problemas para concentrarse, pero tras unos cuantos segundos comenzó a buscar entre las diferentes realidades del espacio-tiempo aquella donde aguardaba el destino de su misión: la guerra de los ancestros… Ella ya había estado ahí, milenios atrás. Había sido testigo a la distancia de como las poderosas energías del Pozo de la Eternidad eran corrompidas por quienes se habían beneficiado de ellas. Había visto las incontables hordas de demonios que cruzaron a través de fuente arcana y había visto, también, como sus propias energías habían colapsado y ocasionado un cataclismo nunca antes visto en el mundo. Era un hecho terrible, incluso solo a la hora de recordarlo, pero no había mucho que pudieran hacer: el Alma de Dragón estaba en esa realidad, en su forma más pura, y era necesaria para acabar con aquel que podría desatar un nuevo desastre. Chromie se concentró y tras unos segundos, finalmente diviso la ciudad de Zin-Azshari, cuya gloria permanecía inmaculada a pesar de la tormenta vil sobre sus cielos. Ni siquiera la torre destrozada de Xavius, cerca del palacio de la Reina Azshara, era lo suficientemente horrendo como para hacer mella en la belleza de la capital del imperio de los elfos de la noche. Tenían un destino y ahora solo quedaba avisar al resto para abrir el portal, aunque una sombra asomaba a la distancia… El tiempo se había acabado.
  31. 13 puntos
    Tres años y medio. Es el tiempo que transcurrió desde que me hice una cuenta en este foro. Considerando que, precisamente estuve medio año fuera, son tres años bastante redondos el tiempo que anduve pululando por estos lares. Con esto evidentemente no me considero un dinosaurio en MundoWarcraft, pero tampoco se puede decir que llegara ayer. Cuando llegué venía de pasarme básicamente toda la vida roleando, en rol de mesa. El rol online, especialmente usando un videojuego como plataforma, era algo relativamente nuevo para mí, con una breve aproximación previa a mi llegada al servidor. En este tiempo puedo decir que me he encontrado de todo; para bien y para mal; por suerte, lo bueno suele ser lo que más abunda, aunque como en la vida misma, encuentras de todo en todas partes. He percibido a grandes rasgos este mundillo y, más concretamente, he ido entendiendo este servidor del cual, en base a mi trayectoria por el mismo, he llegado a conocer con bastante detalle y profundidad cómo funciona todo aquí, tanto de manera abierta como detrás de bambalinas, que se suele decir. Desde un principio no compartía todos los planteamientos del servidor en todos los aspectos que conciernen al rol del contexto de Warcraft. Esto es algo completamente normal y que nunca he ocultado; dos personas no van a estar nunca absolutamente de acuerdo en completamente todo con respecto a algo. Si dos personas piensan absolutamente lo mismo, siempre, respecto a todo, una de esas personas está pensando por las dos. Sin embargo, soy de la idea de que dos personas con diferentes opiniones pueden llegar a un entendimiento; del mismo modo, una persona puede amoldarse a los criterios de un colectivo si encuentra que no son demasiado diferentes sus planteamientos de los de ese colectivo. Para todo lo demás, Mastercad. Lo que aprecié cuando aterricé por estos lares fue un ambiente apropiado, suficientemente afín a mi propia perspectiva, y que permitía un rol constante y protegido debido a un consenso que se procuraba mantener por medio del diálogo y una supervisión razonada y razonable. Con esto en mente inicié, o mejor dicho reinicié, un par de proyectos narrativos en los que vengo poniendo no poco mimo y esfuerzo durante estos tres años. Quienes me conocen un mínimo o han roleado con cierta asiduidad conmigo lo sabrán perfectamente. Uno de esos proyectos, Lorraine, ya lo venía desarrollando desde antes de mi llegada al servidor, para lo cual hice los ajustes necesarios con el fin de reiniciarlo en MundoWarcraft; el otro proyecto, Ilvan, surgió de una larga sucesión de roles a lo largo de mis años de rol de mesa; una serie de personajes que sirvieron de precursores para lo que terminaría siendo ese peculiar cerebrito aparentemente contradictorio. Obviando una tentativa descartada bastante pronto, Loranthal, mis dos siguientes proyectos surgieron un poco sobre la marcha: Rilden y Val’jabu, dos personajes que realmente me encantan, pero que a decir verdad no pueden competir con lo que son Lorraine e Ilvan para mí. Por esto, cuando a principios de verano me vi a mí mismo ya con un pie fuera del servidor, por una cierta serie de razones entre las que primaba la falta de tiempo, Lorraine e Ilvan fueron los dos que me decidí a salvar cuando al cabo mi decisión fue intentar continuar, buscando un hueco para dichos roles. Incluso Ilvan viene estando en la cuerda floja desde entonces, después de haber descartado por completo a Rilden y a Val’jabu. Lo cierto es que a lo tonto en este tiempo desde entonces le vengo dedicando más tiempo al rol del que me puedo permitir. Un tiempo, junto con su cariño y esfuerzo, dedicados específicamente al proyecto que es Lorraine, casi de forma exclusiva. Recientemente, de manera unilateral, han sido impuestas ciertas barreras que imposibilitan la continuación de ese proyecto. Unas trabas establecidas “ad hoc”, discordantes con el planteamiento que se venía aplicando al respecto desde antes incluso de mi llegada al servidor. Esos cambios fueron implantados sin previo aviso, intercalados mientras las mismas personas que los establecieron venían dirigiéndome una serie de roles inacabados concebidos en base a las condiciones anteriores. También mientras, bien lo sabían ellos, yo mismo venía desarrollando una serie de roles largos y laboriosos, basados de la misma manera en esas condiciones que fueron anuladas. Estos cambios impuestos, como digo, sin previo aviso y en el momento y contexto en que se han dado, no solo desmerecerían a efectos prácticos la mayor parte del desarrollo del personaje, si no que hacen completamente inviable darle a Lorraine el enfoque que debería adquirir. Más allá de eso, debo decir también que se me ha intentado dictar cuál debería ser el desarrollo de Lorraine. Dicho de forma llana: se me ha intentado imponer qué es Lorraine y en qué se debería convertir como personaje. Huelga decir, que tal cosa ni la acepto ni la tolero. No en vano, que Lorraine sea mi personaje significa que, amén de las acotaciones pertinentes, el devenir de su historia me compete a mí. Esto no es más que la punta del iceberg que supone una larga sucesión de acontecimientos, hitos y circunstancias. No puedo enfatizar esto lo suficiente como para que se entienda bien: a este punto se ha llegado a consecuencia de una muy larga secuencia de sucesos, particulares y generales, a lo largo de mucho tiempo. No es una cuestión puntual ni que empezara ayer. Lo que es un hecho innegable es que ya no considero a MundoWarcraft el entorno adecuado que una vez consideré que era. No sabría decir de forma precisa en qué medida es por un cambio progresivo en mi percepción al respecto, o en cual es por una evolución de facto que realmente se haya dado. Por mi experiencia, la verdad suele encontrarse en algún punto intermedio entre ambos extremos. Lamentablemente, y para ser sincero, no puedo negar que ocasionalmente yo mismo contribuí a dicho declive. En ocasiones por errores cometidos al considerar yo que una determinada decisión era la más acertada, en otras ocasiones por razones, acciones y circunstancias forzadas por terceros. En todo caso, y dado que no soy muy amigo de estancarme en el pasado, me quedo con esta experiencia para aprender de ella de cara al futuro. La cuestión en última instancia es que abandono el server. Me llevo conmigo mis personajes y mis historias, que retomaré, continuaré y puliré en otros entornos u otras circunstancias más propicios. En todo caso, también me llevo el buen recuerdo de mucha gente que conocí aquí, tanto en el staff como entre los usuarios, y que en verdad merece la pena. De hecho, lo cierto es que la gran mayoría de las personas de este servidor merecen mucho la pena, por ásperas que puedan parecer estas líneas. Por ello, quien sea que quiera mantener el contacto más allá de los límites del servidor, o quien sea que quiera hablarme por el motivo que fuere, todos me podéis encontrar en el discord: Aldruss2725. No puedo detenerme a despedirme uno por uno porque estas líneas ya de por sí largas alcanzarían una longitud absurda, pero que sirva de despedida general para toda la buena gente del servidor: Ha sido un verdadero placer. Desconozco qué será de este post en el futuro inmediato: si será borrado, si será respondido, si será desprestigiado, si dará pie a algo o si meramente caerá en el olvido. Honestamente, sin acritud, tampoco me importa demasiado. Una vez cerrada la sesión en el foro no tengo intención de retornar al mismo.
  32. 13 puntos
    Felicidades y salud!! Por más años de rol con gente maja
  33. 12 puntos
  34. 12 puntos
    Jacob Thorne: Inocencia Lazarus Raymond: Despertar Jacob Thorne: La Guerra Lazarus Raymond: Un Viejo Amigo Jacob Thorne: Destino Lazarus Raymond: Dulce Hogar Jacob Thorne: La Cruzada Lazarus Raymond: Revelaciones Jacob Thorne: La Promesa
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  39. 12 puntos
    Yo hice el mio hace mucho tiempo...
  40. 12 puntos
    "La pandilla Arcana de los 80" [FR]
  41. 12 puntos
    Sven y Elisabeth en el baile de clausura del torneo del ciervo blanco [PL]
  42. 12 puntos
    El buen Evan, super mamadisimo, como ya bien todos sabemos.
  43. 12 puntos
    Ha llegado el momento, buenos amigos, de partir. Últimamente, creo, es algo obvio, que mis ganas de hacer la roleación han disminuido, además, me es difícil compaginar mis tiempos con lo que me gustaría dedicar aquí, es otro factor que me da un poco para atrás. Estoy muy orgulloso con todo lo que he logrado en este tiempo, vamos, Lucero tuvo una gran acogida y me encantaba rolear a Gabriel, bien lanzando piojos nucleares, o sirviendo como el más fiel de los mayordomos ^^ Pésimo para las despedidas, es todo lo que puedo decir. Mucha suerte y recuerden que Spellman los quiere mucho!
  44. 12 puntos
    Lamento la tardanza en dar los resultados del Concurso, con los Eventos Lore se acumuló mucho trabajo y esto se demoró. Los Ganadores son... DIBUJO: Primer lugar: @Nymleth Segundo Lugar: @Becka Tercer Lugar: @Zyan ESCRITURA: Como nadie más se presentó en esta categoría, vamos a ofrecer el primer premio a @Sacro por su esfuerzo y ese relato tan interesante. ¡Enhorabuena! ¡FELICIDADES A TODOS! Gracias por participar ^_^ ¡Se os hará entrega de vuestros premios desde ya! Para agradecer la participación también, me pondré en contacto con todos los que habéis participado en el Concurso y habrá un pequeño premio sorpresa, que os comunicaré por MP
  45. 12 puntos
    El Asedio al Templo del Reposo del Dragón Kalecgos batio sus alas con fuerza, elevándose varios metros por encima del suelo y mientras ascendía en una espiral en torno a la enorme torre titánica, su sombra se proyectaba sobre sus diferentes relieves y miradores. Alrededor del gigantesco santuario, cientos de dragones revoloteaban formando una bandada imposible de ignorar. Los rayos de luz del sol se reflectaban sobre infinidad de escamas, provocando pequeños destellos ocasionales que parecían ser un arcoíris convertido en estrellas; brillos rojizos, cobrizos, verdosos y azulados, eran vistos a varios metros del Templo del Reposo del Dragón incluso estando a nivel del suelo en el Cementerio de Dragones. La saliente de la cúspide de la torre indico al nuevo Tejehechizos que estaba próximo a llegar a su destino y el enorme dragón de bronce agito sus alas para impulsarse una ultima vez, y entonces aterrizar frente al resto de sus hermanos, adoptando su forma semielfica, imitando al resto de dragones aspecto. “Los mortales tuvieron éxito. Nos han traído el Iris de Enfoque.” – Los aspectos asintieron agradecidos al aspecto azul, pero aunque timidos intentos de sonrisa se dibujaron en los rostros de Alexstrasza e Ysera, la expresión sombría de Kalecgos las llenó de preocupación. – “El Iris esta aquí, pero el Nexo fue atacado. Me han dicho que los cultistas contaban con la ayuda de los dragones del infinito.” Nozdormu, cuya expresión había permanecido templada hasta entonces, frunció el ceño y observo fijamente a Kalecgos. Instantáneamente las miradas de Alexstrasza e Ysera se volvieron hacia el Atemporal con una obvia interrogante en su expresión. El dragón de bronce se llevo una mano a su mentón, dando una suave caricia a su barba marrón y luego suspiro con resignación. Para ninguno de sus semejantes paso desapercibida la expresión de preocupación, y hasta de derrota, en las facciones del Aspecto del Tiempo, quien siempre solia mostrarse templado e impertérrito, como si cada hecho, incluso si fuera sorpresivo, fuera parte de un destino que él conocía de antemano. Hasta ahora… “… Tus exploradores en las Cavernas del Tiempo.” – Dijo Alexstrasza con un tono intrigado, recordando la llegada de estos al Monte Hyjal, cuando estaban pensando cómo enfrentar a Alamuerte. “Sí…” – Asintió Nozdormu. – “Ellos notaron una anomalía, pero nunca se me ocurrió que podía estar relacionada con nuestro plan. Ahora lo veo con claridad. El tiempo es perfecto.” “Pero no esta escrito.” – Agrego la Protectora con un tono reconfortante al tiempo que apoyaba su mano izquierda sobre el hombro del Atemporal. – “Tú conoces el tiempo mejor que todos nosotros. Tú mismo has dicho que es una anomalía. El destino de Azeroth aún no está decidido.” Al decir esa ultima frase, la reina de los dragones no pudo evitar mirar por el rabillo del ojo a la Soñadora, cuyos ojos dormidos se habían abierto desde el Cataclismo cual augurio del caos que sacudiría los cimientos del mundo. Ysera había tenido visiones, algunas de las cuales aún tenia problemas para poder recordar completamente, pero ninguna era esperanzadora y una de ellas involucraba el fin de los días. “Los mortales están en camino. Si nosotros no nos aferramos a la esperanza, nadie lo hará.” – Alentó Alexstrasza a sus hermanos. – “Somos los guardias de Azeroth. Hemos fallado a nuestros deberes antes, pero no podemos hacerlo esta vez. El mundo entero depende de ello.” Los aspectos asintieron y por unos instantes se hizo el silencio entre ellos. Sin embargo, a pesar de las palabras, la sombra de la duda seguía rondándolos a todos y cada uno de ellos. La fuerza de los dragones venia no de sus poderes únicamente, sino que sobretodo, de su unión e incluso ahora que estaban unidos, su armonía no era la misma. Esperanza era lo único que tenían a su alcance y era a lo único que podían aferrarse.
  46. 12 puntos
    Noticias - Actualidad 13-05-2019 ¡Buenas roleros! No son noticias enormes las que traemos pero sí queremos informar de esos pequeños cambios que se han aplicado a algunas normativas. Algunos cambios ya estaban vigentes desde hace unas semanas pero no se había actualizado en los apartados de normativas y a partir de este momento ya aparecerán de forma oficial. Los cambios a los que se hace alusión fueron (algunos), sugeridos y debatidos en la última reunión Off-rol del Servidor. Otros se aplicaron a raíz de avance de Lore o roles GM llevados a cabo dentro del juego. Para dejar una constancia clara de esos cambios y añadidos en las normas, los anuncio aquí y listo cuales son. En el apartado 4.1 - Organizaciones Oficiales, se han añadido los siguientes apuntes: En ese mismo apartado se han agregado los iconos raciales de Enanos Hierro Negro para la Organización de la Iglesia de la Luz, los cuales tienen sus directrices reguladas en el siguiente apartado modificado. En el apartado 5.1 - Razas y Clases jugables, se han añadido estos cambios: Estos pequeños cambios y añadidos aplican vigentes desde este momento. ¡Un saludo!
  47. 12 puntos
    SORTEO: FIESTAS INVERNALES DE TU PERSONAJE ¡Buenas, roleros! Hoy os presentamos un pequeño Juego que hará de Concurso festivo en estas fechas Para participar del juego y del sorteo ligado al mismo, deberéis hacer lo siguiente: Elegir uno de tus personajes activos de rol (el que más te apetezca) Vestirlo con el set festivo del juego https://es.wowhead.com/item-set=761/atuendo-de-invierno (opcionalmente si no quieres ponerle todo el set puede ser SOLO con el sombrero rojo u verde) Elije una escena que te parezca divertida, carismática u original, dentro del Servidor, haciendo una foto de tu Personaje con la indumentaria (o el sombrero) Escoge un número entre el 01 al 99 Participa del Juego y Concurso con una de estas dos opciones: (recomendada) Twittea la imagen que has hecho mencionandonos, utilizando la siguiente plantilla "Fiestas Invernales de (Nombre de tu Personaje) #NavidadesRoleras en @mundowarcraft (numero elegido)" Si no tienes Twitter puedes postear tu participación aquí y nosotros pondremos por ti el tuit en la cuenta de mundowarcraft Un ejemplo de como quedaría la participación via respuesta aquí al foro: Fiestas Invernales de Verache #NavidadesRoleras en @mundowarcraft 38 Y ejemplo como se haría la participación en un tuit: ¿Qué se sortea? El ganador del sorteo obtendrá 1 mes de Cuenta Premium. ¿Cómo se escoge al ganador? El sorteo estará abierto a participación hasta el 6 de Enero, cuando haya la Lotería del Niño (España). El ganador de este sorteo se elegirá de los 2 últimos números del número ganador en la lotería del niño, por eso con vuestra participación debéis elegir un número ^_^ En caso de que ningún participante haya elegido el mismo número de las dos últimas cifras del número ganador en la lotería del niño, se dará por ganador quién haya obtenido el número más cercano al mismo. Si hay un empate o más de un usuario que haya acertado en igual de condiciones se dará un premio cada uno, por lo que puede haber más de un ganador en ese caso. ¿Existe alguna regla de participación? Sí. Las reglas son sencillas. Solo se puede efectuar una participación por usuario. Aquellos que tengan cuenta premium actualmente vigente o cuenta premium vitalicia pueden participar del Juego, sin embargo por obvios motivos, no se les contará como parte del Sorteo, dado que ya disponen del premio. Puedes elegir el número que quieras en tu participación entre 01 al 99, incluso se permite que se repitan números ya elegidos por otros participantes, puesto que decide el/los ganadores, el azar, según el número ganador de la Lotería del Niño y puede haber más de un ganador si se dan las condiciones arriba mencionadas. Y dicho esto, ¡se abre el juego desde este instante! ¡Luz, cámaras y acción! Haz la foto de tu personaje, participa y aclama la suerte del Padre inverno :3
  48. 12 puntos
    Interludio Los Sirvientes del Destructor “¡Con más fuerza!” – Ordeno un humano encapuchado al pie del balcón que daba al abismo. El resto de cultistas tiraron de las cadenas con todas sus fuerzas, pero incluso con algunos ettins y gronns esclavizados, el trabajo era extremadamente difícil. El cuerpo que estaban trayendo de las profundidades era enorme y las distintas cornamentas que asomaban desde el abismo eran suficiente augurio de que estaban extrayendo una criatura nunca vista. No todos los cultistas sabían que era cosa; la mayoría de los que lo habían llegado a saber encontraron la muerte en las Tierras Altas Crepusculares a manos de la Horda o la Alianza, pero él, quien había ascendido a nueva posición de poder para llenar el vacío de poder dejado por Cho’gall, sabia bien que horror iban a traer a la faz de Azeroth. Expectante, el llamado Profeta Crepuscular observo expectante como la enorme quimera draconica era arrancada de las entrañas de la tierra y por un momento, una tenue sonrisa de satisfacción se dibujo en su rostro, sobretodo cuando escuchó el gesto de sorpresa de la mujer a su costado izquierdo. “¿Qué es esa… monstruosidad?” – Los ojos azules de Kirygosa observaron demandantes al Profeta, quien solo le otorgo su silencio como respuesta. Metro tras metro, envuelto en incontables cadenas y sujetado por algunos ganchos clavados a su piel, el monstruoso dragón siguió subiendo hasta quedar un par de metros bajo el techo. El Profeta Crepuscular volvió su mirada hacia uno de sus subalternos y con un mero asentimiento, este vocifero ordenes para preparar su traslado. Luego, el humano miro hacia otro cultista y le extendió la cadena con la que sujetaba a su prisionera, ordenando que se la llevaran. Resignada, y atrapada en su forma humana, Kyrigosa camino tras del cultista que se la llevaba guiada por la cadena ceñida a su cuello. Aunque mientras lo hacía, un calor aún más grande que el que ya se podía sentir en el antiguo laboratorio de Nefarian le alertó de su llegada y cuando miro por encima de su hombro, pudo verlo: el Destructor. Incluso su forma humana era una grotesca amalgama de escamas, piel grisácea y placas metálicas manteniendo unido un cuerpo que de otro modo podría venirse abajo. Lo que sea que trajera a Alamuerte a ese lugar, era obvio que involucraba ese enorme monstruo que habían extraído y no el deseo de llorar a su hijo asesinado a manos de la Alianza. Benedictus sintió el mismo calor en su espalda y tan pronto se giró, y encontró su mirada con la de Alamuerte, aparto la suya y se arrodillo en señal de sumisión. Para algunos, Neltharion era otro sirviente más del Dios de las Profundidades, pero para él, Alamuerte seguía siendo un dragón de enorme poder y cuyo fuego podría reducirlo a cenizas en cosa de segundos. No por nada era el Campeón del Corruptor. “Comenzaremos el traslado dentro de poco, maestro.” – Comento el llamado Profeta Crepuscular, sin levantar su mirada en lo más mínimo. “Tus visiones…” - Dijo el dragón con una voz grave y gutural. – “Cho’gall las tuvo también y murió. ¿Por qué debo confiar que las tuyas se realizaran?” El Profeta Crepuscular guardo silencio por unos instantes, midiendo sus siguientes palabras. Era cierto que el ogro había tenido visiones del Imperio Negro alzándose nuevamente, pero también había visto que el Bastión Crepuscular sería el principio de todo y en realidad, el destino decidió confabular en su contra y transformar ese lugar en el principio de su caída. Él no podía cometer el mismo error, pero tampoco podía confiar en una sola visión, pues había tenido varias; cada una describía un escenario diferente, aunque había aspectos en común y esas eran las variables que no podía dejar al azar. “… Porque me asegurare de que tu victoria sea absoluta, maestro.” – Contesto Benedicturs, finalmente. – “Los Aspectos no son tu único enemigo. Hay otro, un chamán orco. El antiguo Jefe de la Horda. Si no acabamos con él, nuestra victoria… tu victoria… no ocurrirá porque lo convertirán en el nuevo Aspecto de la Tierra.” Los ojos ígneos de Alamuerte se encendieron furibundos e inmediatamente cogio a Benedictus por el cuello, comenzando a calcinar la tela que le cubría al mero contacto de sus dedos. Por un momento, el Aspecto de la Muerte había creído que el llamado Profeta Crepuscular sería más inteligente que su antecesor, pero sugerir que un patético orco podía llegar a ser un problema para sus planes… Y entonces, en medio de los desesperados balbuceos de Benedictus, Neltharion pensó en como ese ímpetu desafiante de los mortales había sido un problema en otras ocasiones. Y tampoco podía negar que, en su desesperación, sus antiguos hermanos podrían convertir a un simple mortal en un arma en su contra, si llegaban a considerarlo adecuado; él mismo se había aprovechado de algo así durante la Guerra de los Ancestros para crear el Alma de Dragón. Alamuerte aflojo la presión de su mano derecha y Benedictus cayó sobre el suelo, desesperado por respirar a pesar del dolor abrasador de las quemaduras en su cuello. “La Protectora ha convocado a los vuelos en el Templo del Reposo del Dragón. Haz los preparativos para nuestro ataque y ocuparte de ese chamán.” – Ordeno el Destructor, consciente de que Benedictus seguiría sus ordenes sin cuestionamiento. Mucho menos tras una pequeña muestra de lo que sería capaz de hacerle. Aun luchando por respirar, Benedictus asintió y Alamuerte se retiró en silencio. Eventos y sucesos Fuego purificador (Reinos del Este) El Abrazo (Kalimdor) La Caída del Señor del Fuego (Kalimdor)
  49. 12 puntos
    Este año no ha habido piezas presentadas, a excepción de un vídeo a pieza audiovisual, presentado por @Astrea, que luce espectacular :3 Aquí la pieza presentada por la usuaria:
  50. 12 puntos
    Nuevo Diseño 08-08-2017 Hoy estrenamos una actualización más, enfocada al diseño de la web. Aunque en esencia se mantiene la estructura, su menú superior y la claridad visual, se ha realizado un cierto lavado de cara fresco, ocupando algunos coloridos más sobrios y otros más vivos, a la par que se hace un poco de cambio en la cabecera y su imagen principal. He llamado a este Tema "Kirthaven", por la imagen empleada en la cabecera. Vista previa Kirthaven: Por otro lado me ha gustado la idea de agregar alguna variante de este diseño nuevo, cambiando la cabecera. Se puede ver la variante, la cual llamé "Vashj'ir", y en la cual se aprecia el cambio de la cabecera por un artwork del fondo del mar de la zona de Vashj'ir Vista previa Vash'ir: ¡Se puede seleccionar la variante que más os guste! Para ello sólo debéis ir a pie de página de la web y en la izquierda veréis un enlace que se llama "Skin", al hacerle clic podéis seleccionar la Skin o Tema que más os guste, incluso mantener el anterior diseño (si os gustaba más), el cual se llama "Quel'thalas". Es posible que si me animo, agregue alguna otra variante con otra imagen de cabecera, ¡y sigo trabajando en mucho más! Iré informando ¡Saludos!
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