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Showing content with the highest reputation since 22/05/17 en todas las areas

  1. 23 puntos
    4to Aniversario de MundoWarcraft Como dice el título, en un día como hoy hace 4 años este proyecto y Comunidad vio la luz, (no, no de la misma forma que Illidan Tempestira, os lo juro). Podría contar muchas cosas, muchos detalles de la historia de MundoWarcraft, a su modo todos los años lo hago, explicando alguna anécdota, o haciendo una reflexión de sus andanzas, pero este año me gustaría volver al principio de todo, a los inicios, allí donde empezó todo. ¿Cómo y porqué llegó MundoWarcraft a crearse? Todo comenzó a principios del verano del año 2013, ahora hace 4 años atrás. Un grupo de compañeros roleros de distintos gustos y procedencia, observábamos lugares donde sentar nuestros traseros, rolear y sentirnos como en casa. Pero por más que "Googleabamos" no hallábamos algo que se ajustara a nuestra idea, ni un poco, y aunque pareciera difícil de creer en los tiempos que corren ahora, en aquél tiempo no existía Servidor de Rol Hispano (Inglés sí), donde rolear evitando todos esos imprevistos y mecánicas PvP/PvE que poco y nada tienen que ver con el rol, es decir, las Normativas de los lugares que habían en ese momento se nos hacían viejas, arcaicas, amoldadas a tiempos donde para poder rolear tenías que hacer misiones y levear a tu personaje ¡Levear, por las barbas de Khadgar! ¡No, no, y no! Pero si nosotros queríamos rolear, solo rolear, crear un personaje y no perder los dos primeros días subiéndolo de nivel y poder ponerle la ropa que debería tener, si se supone que te han aceptado una historia de una forma determinada, siquiera podía tener un rodillo de cocina sin tener que perder mi tiempo en juntar unos amigos y hacer entera, Minas de la Muerte, ¡Uff, uff! Y sí, aunque parezca mentira, ese era el panorama de Rol Privado del momento, uno estaba obligado a hacer cientos de misiones nada más crear el personaje e ir de mazmorras para conseguir una triste pieza de ropa o arma. ¿Entonces para qué un Servidor Privado? Rolear leveando y yendo a Mazmorras ya era lo que se debía hacer en los Servidores de Rol Oficiales (a parte de pagar, claro), pero ¿entonces qué gracia tenía desaprovechar las bondades que un Servidor Privado podría ofrecer? ¿Porqué a nadie se le ocurría la simple idea de que era arcaico obligar a los roleros a hacer PvP/PvE para disfrutar de lo que ellos querían, únicamente Rol? Y esa fue la raíz del nacimiento de MundoWarcraft. Y seguramente algunos pensaréis, "pero si ahora todos los Servidores privados ocupan una Normativa donde no hay leveo, ni se hace caso del nivel off-rol de los objetos o sus etiquetas azul, morado, lo que sea, o del nivel off-rol del personaje más allá de usarlo como mero indicativo para su nivel evolutivo en Divisiones" (en otras Comunidades lo llaman "Cortes", de tenerlos). Pues, sí, es cierto, ahora prácticamente todos usan ese modelo, pero ahora ya también sabéis quienes rompieron la olla, tiraron el molde y se atrevieron a cambiar las tendencias de rol en los Servidores privados. ¡Sí, nosotros! Probablemente de haber existido una Comunidad con esas bondades, la idea de crear MundoWarcraft no habría sido efectiva, pero la historia es la que es y así sucedió, así os la contamos. ¿Y quiénes son los fundadores de esta búsqueda y creación? Haciendo memoria, como Administradores: yo, @Kyrie Eleison, como Maestros de Juego (GM): @Dsaille, @Revan, Como Equipo de Desarrollo: @Ymir y Eatos, éste último un muchacho de Serbia, el cual nos ayudó a crear el Parche Custom de la época de la Wotlk, con las flamantes razas personalizadas en el creador del juego, todo muy bonito, podéis repasar el Post de Inauguración antiguo donde veréis de lo que os hablo (algunas imágenes ya no se ven, por desgracia). Básicamente este reducido grupo fuimos los "pillastres" que creamos esta Comunidad y este Servidor Privado de Rol, sus bases, sus Normativas y su idea creativa, salió de estos melones. Pero, pero... ¡No estábamos solos en la oscuridad! Porque desde los inicios tuvimos una Comunidad detrás, roleros igual de "pillastres" que estaban ansiosos por probar esas bondades que veníamos a ofrecer. Y esos sois vosotros ahora, sí, vosotros, los que estáis leyendo este texto, en este preciso momento. La Comunidad ha ido cambiando, unos que se van, dejando el Rol, otros que regresan y los más nuevos, que llegan por primera vez, aterrizando aquí para descubrir este rincón desconocido. Y para el "Staff" de este lugar, todos sois parte de un todo, por igual, sin importar si llegaste aquí hace años o hace dos días. Llevamos 4 años al pie del cañón, ¡Y los que nos quedan! Pero por sobre de todo, queremos seguir siendo "pillastres" e innovar, avanzar, sabemos bien que nunca hay que cerrar el melón y que el tiempo puede cambiar las perspectivas, pero lo que jamás querremos cambiar es la idea de que el Rol es Interpretación, Imaginación, Narrativa e Inmersión. El Rol nos permite adentrarnos en la vida de un personaje ficticio, narrar de improvisado sus vivencias, nunca solos, siempre en un baile impredecible con otros personajes, envuelto en la riqueza de la interacción. Aquellos que comprendan estas palabras, sabrán entonces que están en el lugar adecuado, donde rolear con mimo, sin prisa, disfrutando cada encuentro con el resto, es lo primordial. Esa es la esencia de MundoWarcraft, un rincón para la imaginación y el gusto por las artes escénicas, porque así concebimos el Rol en nuestro proyecto. Y por último, permitirme cerrar este mensaje, dando las gracias a mis compañeros actuales de Staff, pues sería una desfachatez no agradecerles su trabajo desinteresado, las horas y horas que ocupan haciendo tareas que ni os imagináis, detrás de las bambalinas, pero que por sobre todo, adoran el Rol, como cada uno de nosotros. ¡FELIZ ANIVERSARIO MUNDOWARCRAFT! ¡MUNDOWARCRAFT SOMOS TODOS!
  2. 15 puntos
    ¡Os saludo, hijos de MundoWarcraft! Como quizá más de uno ya habréis advertido, hay una nueva cara rondando por estos lares. Mi nombre es Avallone, y he sido convidado desde lejanas tierras para apoyar al equipo de MundoWarcraft. Me han sido asignadas las gestiones del "Círculo Cenarion", el "Relicario", la “Hermandad de Elune”, la “Liga de Expedicionarios”, la “Academia de Ingenieros” y el "Ejército de Ventormenta"; como apoyo a esta última. No obstante, al ser un Maestro de Juego global, seguramente percibáis mi presencia en lugares ajenos a dichas instituciones. Me pongo a vuestra disposición para solventar cualquier duda que alberguéis y así ayudaros en lo que preciséis, tanto si pertenecéis, como si no, a las entidades que he citado. Confío en que mi estadía aquí os sea tan grata como lo será para mí la vuestra. Por último, agradecer al equipo la confianza depositada en mi persona para obrar junto a ellos en este gran proyecto, y así poder aportar mi humilde grano de arena a esta espléndida comunidad. ¡Estamos en contacto!
  3. 14 puntos
    Hey que pasa gente. Desde hace varios meses mi tiempo de rol se vio reducido a 0. La realidad es que esa situación no ha cambiado, pero mi interés por la materia es perenne y es por ello que me gustaría compartir aquí, con gente que pueda apreciar más o menos el aporte, una serie de divagaciones que durante mi tiempo de rol en MW (y no solo aquí, en otro servidores con otras plataformas, Lore y entornos) me han ocupado cabeza y aun a día de hoy me chirrían. ¿Que es Exprimiendo el Mundo y cuál es la razón de este nombre?...os preguntaréis. Bien, de entre todas estas divagaciones acumulativas durante el tiempo, mi más grande preocupación en cuanto al rol (me gusta el rol pulido, aunque en mis inicios era un lerdo como todos y mis ideas fantásticas eran eso, ideas, que era incapaz de llevar a cabo) es la capacidad limitada que muchos de nosotros incluido yo mismo, demostramos al hacer uso de las herramientas que un entorno de rol ya predefinido pone a nuestra disposición, como es este de Warcraft, a la hora de crear. Todos nosotros, y estoy seguro de que nadie se sentirá excluido de esta afirmación, hemos leído, visto, escrito, jugado y por supuesto roleado en/sobre mundos fantásticos de características infinitamente variadas y que los definen a si mismo. El quid de la cuestión aquí es esta maravillosa pregunta retórica: "¿No sería glorioso acaso recoger de cada mundo, de cada fantasía, de cada libro, película o juego, lo que más nos gusta y aplicarlo al mundo en el que roleo?" ---- Yo, 07/07/2017 (A.K.A ahora mismito que lo he escrito) Retórica porque la respuesta es evidente: Sí No obstante aunque la respuesta es evidente, la realidad no lo es, y precisamente si la respuesta a dicha pregunta fuese la realidad, el rol no sería algo factible en ningún lugar. La creación de nuevos mundos o la investigación en los ya creados, incluso la propia improvisación, estarían lapidados. ¿Que pasa entonces? ¿Porque siempre intentamos (todos, siempre, en algún lugar, aunque fuese hace mucho) Crearnos Gandalfs en Elwynn, Thralls en Mordor, etc?... creo que la idea es fácil de entender, no me hace falta mataros a ejemplos con ello. De nuevo la respuesta es simple. Nos gusta. Nos gusta crear cosas que agradan y conocemos, que nos recuerdan a personajes, momentos, fuerzas sobrenaturales u otros que suenan bien en aquel universo al que jugamos o leimos pero... SPOILER: Llega el momento en que hay que darse cuenta de que un Expecto Patronum no tiene sitio ni cabida en Azeroth, igualmente que alguien apellidado England es improbable en cualquier mundo en el que Inglaterra no exista. ... Cuanta depresión, ¿no? ¿Entonces jamás podré ser Legolas en Canción Eterna? La respuesta personal del autor de este thread es ¡NO, MALDITA SEA NI LO INTENTES BELLACO! No obstante, aquí es donde entran mis cavilaciones. Si algo relaciona a todos los mundos de fantasía modernos (y es lo bonito de todo este asunto) es que comparten una misma raíz firmemente influenciada precisamente y en todos los ángulos, por la inmensa obra de Tolkien y la interminable mitología antigua que lo influenció a el. Lo que quiero decir con esto y con "Exprimir el Mundo" es que tenemos que darnos cuenta como roleros, en primer lugar, de que Gandalf nunca será en Elwynn, pero al mismo tiempo (y este es el verdadero QUID DE LA CUESTIÓN) que podemos utilizar la constante influencia e correlación de estos mundos para inspirarnos y adaptar la inspiración. Subrayo esto último porque no quiero que nadie confunda inspiración y adaptación con duplicación, plagio o copia. Una copia no funcionará nunca. Tu personaje, CTRL+C y CTRL+V de otro universo nunca tendrá vida en uno diferente y, por mucho que se la intentes dar, jamás encajará en ella. Y dejadme que clarifique esto un poco más, una copia no tiene porque llamarse Batman, vestir de negro, ser rico y huérfano, es decir, no tiene por que ser algo calcado 100%, En mi consideración, una copia es el estirpar el concepto (EL CONCEPTO APENAS!) de un personaje de una fantasía y plantarlo en otra con cuatro retoques y pintalabios. Un ejemplo, con el mismo Batman, es que mañana yo decida crearme un noble ventormentino, rico y huérfano, que se viste de negro y con capa para atizar a los maleantes por las noches. ¿Se entiende verdad? No encaja, porque fue un concepto e idea creada para otro lugar y en otras circunstancias. Habiendo dejado este post introductorio me basta por ahora. De vez en cuando añadiré divagaciones de este corte pero, sobretodo mi intención aquí es compartir con vosotros ejemplificaciones literarias de este maravilloso arte que es la inspiración cuando se usa adecuadamente, en este caso, en el universo y Lore de WoW. Gracias por interesarte y leer el tochardo. Si no, pues bueno, tu te lo pierdes matao. Feel free de añadir vuestros comentarios o aportes, si los tenéis. Es un mundo libre.
  4. 13 puntos
    Tres años y medio. Es el tiempo que transcurrió desde que me hice una cuenta en este foro. Considerando que, precisamente estuve medio año fuera, son tres años bastante redondos el tiempo que anduve pululando por estos lares. Con esto evidentemente no me considero un dinosaurio en MundoWarcraft, pero tampoco se puede decir que llegara ayer. Cuando llegué venía de pasarme básicamente toda la vida roleando, en rol de mesa. El rol online, especialmente usando un videojuego como plataforma, era algo relativamente nuevo para mí, con una breve aproximación previa a mi llegada al servidor. En este tiempo puedo decir que me he encontrado de todo; para bien y para mal; por suerte, lo bueno suele ser lo que más abunda, aunque como en la vida misma, encuentras de todo en todas partes. He percibido a grandes rasgos este mundillo y, más concretamente, he ido entendiendo este servidor del cual, en base a mi trayectoria por el mismo, he llegado a conocer con bastante detalle y profundidad cómo funciona todo aquí, tanto de manera abierta como detrás de bambalinas, que se suele decir. Desde un principio no compartía todos los planteamientos del servidor en todos los aspectos que conciernen al rol del contexto de Warcraft. Esto es algo completamente normal y que nunca he ocultado; dos personas no van a estar nunca absolutamente de acuerdo en completamente todo con respecto a algo. Si dos personas piensan absolutamente lo mismo, siempre, respecto a todo, una de esas personas está pensando por las dos. Sin embargo, soy de la idea de que dos personas con diferentes opiniones pueden llegar a un entendimiento; del mismo modo, una persona puede amoldarse a los criterios de un colectivo si encuentra que no son demasiado diferentes sus planteamientos de los de ese colectivo. Para todo lo demás, Mastercad. Lo que aprecié cuando aterricé por estos lares fue un ambiente apropiado, suficientemente afín a mi propia perspectiva, y que permitía un rol constante y protegido debido a un consenso que se procuraba mantener por medio del diálogo y una supervisión razonada y razonable. Con esto en mente inicié, o mejor dicho reinicié, un par de proyectos narrativos en los que vengo poniendo no poco mimo y esfuerzo durante estos tres años. Quienes me conocen un mínimo o han roleado con cierta asiduidad conmigo lo sabrán perfectamente. Uno de esos proyectos, Lorraine, ya lo venía desarrollando desde antes de mi llegada al servidor, para lo cual hice los ajustes necesarios con el fin de reiniciarlo en MundoWarcraft; el otro proyecto, Ilvan, surgió de una larga sucesión de roles a lo largo de mis años de rol de mesa; una serie de personajes que sirvieron de precursores para lo que terminaría siendo ese peculiar cerebrito aparentemente contradictorio. Obviando una tentativa descartada bastante pronto, Loranthal, mis dos siguientes proyectos surgieron un poco sobre la marcha: Rilden y Val’jabu, dos personajes que realmente me encantan, pero que a decir verdad no pueden competir con lo que son Lorraine e Ilvan para mí. Por esto, cuando a principios de verano me vi a mí mismo ya con un pie fuera del servidor, por una cierta serie de razones entre las que primaba la falta de tiempo, Lorraine e Ilvan fueron los dos que me decidí a salvar cuando al cabo mi decisión fue intentar continuar, buscando un hueco para dichos roles. Incluso Ilvan viene estando en la cuerda floja desde entonces, después de haber descartado por completo a Rilden y a Val’jabu. Lo cierto es que a lo tonto en este tiempo desde entonces le vengo dedicando más tiempo al rol del que me puedo permitir. Un tiempo, junto con su cariño y esfuerzo, dedicados específicamente al proyecto que es Lorraine, casi de forma exclusiva. Recientemente, de manera unilateral, han sido impuestas ciertas barreras que imposibilitan la continuación de ese proyecto. Unas trabas establecidas “ad hoc”, discordantes con el planteamiento que se venía aplicando al respecto desde antes incluso de mi llegada al servidor. Esos cambios fueron implantados sin previo aviso, intercalados mientras las mismas personas que los establecieron venían dirigiéndome una serie de roles inacabados concebidos en base a las condiciones anteriores. También mientras, bien lo sabían ellos, yo mismo venía desarrollando una serie de roles largos y laboriosos, basados de la misma manera en esas condiciones que fueron anuladas. Estos cambios impuestos, como digo, sin previo aviso y en el momento y contexto en que se han dado, no solo desmerecerían a efectos prácticos la mayor parte del desarrollo del personaje, si no que hacen completamente inviable darle a Lorraine el enfoque que debería adquirir. Más allá de eso, debo decir también que se me ha intentado dictar cuál debería ser el desarrollo de Lorraine. Dicho de forma llana: se me ha intentado imponer qué es Lorraine y en qué se debería convertir como personaje. Huelga decir, que tal cosa ni la acepto ni la tolero. No en vano, que Lorraine sea mi personaje significa que, amén de las acotaciones pertinentes, el devenir de su historia me compete a mí. Esto no es más que la punta del iceberg que supone una larga sucesión de acontecimientos, hitos y circunstancias. No puedo enfatizar esto lo suficiente como para que se entienda bien: a este punto se ha llegado a consecuencia de una muy larga secuencia de sucesos, particulares y generales, a lo largo de mucho tiempo. No es una cuestión puntual ni que empezara ayer. Lo que es un hecho innegable es que ya no considero a MundoWarcraft el entorno adecuado que una vez consideré que era. No sabría decir de forma precisa en qué medida es por un cambio progresivo en mi percepción al respecto, o en cual es por una evolución de facto que realmente se haya dado. Por mi experiencia, la verdad suele encontrarse en algún punto intermedio entre ambos extremos. Lamentablemente, y para ser sincero, no puedo negar que ocasionalmente yo mismo contribuí a dicho declive. En ocasiones por errores cometidos al considerar yo que una determinada decisión era la más acertada, en otras ocasiones por razones, acciones y circunstancias forzadas por terceros. En todo caso, y dado que no soy muy amigo de estancarme en el pasado, me quedo con esta experiencia para aprender de ella de cara al futuro. La cuestión en última instancia es que abandono el server. Me llevo conmigo mis personajes y mis historias, que retomaré, continuaré y puliré en otros entornos u otras circunstancias más propicios. En todo caso, también me llevo el buen recuerdo de mucha gente que conocí aquí, tanto en el staff como entre los usuarios, y que en verdad merece la pena. De hecho, lo cierto es que la gran mayoría de las personas de este servidor merecen mucho la pena, por ásperas que puedan parecer estas líneas. Por ello, quien sea que quiera mantener el contacto más allá de los límites del servidor, o quien sea que quiera hablarme por el motivo que fuere, todos me podéis encontrar en el discord: Aldruss2725. No puedo detenerme a despedirme uno por uno porque estas líneas ya de por sí largas alcanzarían una longitud absurda, pero que sirva de despedida general para toda la buena gente del servidor: Ha sido un verdadero placer. Desconozco qué será de este post en el futuro inmediato: si será borrado, si será respondido, si será desprestigiado, si dará pie a algo o si meramente caerá en el olvido. Honestamente, sin acritud, tampoco me importa demasiado. Una vez cerrada la sesión en el foro no tengo intención de retornar al mismo.
  5. 13 puntos
    Felicidades y salud!! Por más años de rol con gente maja
  6. 13 puntos
    Uldum: Los Orígenes A menudo puede estar sucediendo algo en un punto remoto del mundo y al mismo tiempo ese hecho causar un efecto para otros, en otro lugar, aunque lo ignoren. Así es como el tiempo transcurre, fluye, en sus distintos hilos que van y vienen, se separan y se unen, en un ciclo de providencia. No obstante, siempre existe un origen de todo, un punto de partida, aunque a veces encontrarlo es difícil, por los obstáculos que se interponen en nuestra perspectiva, condicionándonos. º~*~º Myzerian observaba a su interlocutor con parsimonia, mostrando esa actitud taimada que caracterizaba a los suyos, mientras esperaba una respuesta que le resultara satisfactoria. - No puedo entregaros el báculo de las estrellas, pero aquél Goblin resultó útil después de todo. El templo fue abierto y estoy convencido de que la curiosidad llevará a los incautos hasta su interior. Sólo hay que darles el incentivo necesario. - El Destructor espera ver frutos, no solo palabras. Nefarian fue descubierto y su pérdida resultó relevante. - Sí, la identidad de Navarius se descubrió pero no la mía, ni la de aquellos que continuamos con nuestra misión. Y créeme, los mortales son moldeables, solo tienes que darles el incentivo adecuado para que erren con facilidad en su juicio. Sus corazones son débiles y sus egos les conducirán fácilmente a donde queremos. - Eso espero. ¿Cuando partirán a la tierra de los orígenes? - Pronto, muy pronto... El dragón no esperó más y se dio la vuelta, desvaneciendo su silueta, desapareciendo de la estancia. º~*~º Tiempo llevaba gestándose el entramado de política y traición, por parte del Culto Crepuscular y sus fieles. Por mucho tiempo, se habían visto traidores en las filas de los Ejércitos de la Alianza y de la Horda, incluso cercanos a los más altos dirigentes, y del mismo modo en suelo más devoto, pues la Iglesia de la Luz se vio afectada también. Pero ahora, aquellos eruditos, estudiosos, hechiceros, creyendo falsamente que su situación estaba ajena a esa corrupción, poco a poco, vieran comprometidas sus filas interiores, del mismo modo que el resto, aunque desconocían que todo había comenzado mucho más atrás de lo que pudieran esperar, incluso antes de que el Cataclismo fragmentara la tierra y la moldeara.
  7. 12 puntos
    Este año no ha habido piezas presentadas, a excepción de un vídeo a pieza audiovisual, presentado por @Astrea, que luce espectacular :3 Aquí la pieza presentada por la usuaria:
  8. 11 puntos
    Consecuencias Vashj'ir Vashj'ir La Brecha Abisal El portal de acceso al Plano Elemental del Agua conocido como la Brecha Abisal continua presente en las Profundidades Abisales de Vashj'ir. Segun Neptulon, quizá esta entrada permanezca de forma permanente, lo cual implia que siempre habra quienes amenazaran la Fauce Abisal. La Fauce Abisal El Plano Elemental del Agua conocido como la Fauce Abisal ha logrado repeler la invasión gracias a la ayuda de valientes exploradores, soldados, guerreros e investigadores. Pese a que aun quedan remanentes de las fuerzas naga e ignotos invasores dentro de los dominios de Neptulon, corresponde al Señor Elemental del Agua concluir la amenaza que estos suponen. Aquel que duerme en las Profundidades Aunque el influjo de los Forjados Titanicos aun lo retienen, los hechos ocurridos en Vashj'ir se han desarrollado de acuerdo a sus deseos. Algo se agita en las profundidades y segun sus extrañas articulaciones se contraen, o se extienden, su voluntad comienza a manifestarse y antiguos horrores despiertan. La oscuridad se acerca y nada más ha concluido el principio de la pesadilla que se cierne sobre Azeroth... Horda El Puño de Grito Infernal Tras los acontecimientos vividos en Vashj'ir, la Horda ha accedido a ceder la isla conocida como El Puño de Grito Infernal al Anillo de la Tierra para que los chamanes puedan vigilar la Brecha Abisal, y evitar que el Plano Elemental del Agua vuelva a verse amenazado por aquellos que desean esclavizarles o usurpar el dominio del Cazamareas. La Ofensiva Okril'lon Sin las líneas de suministros provenientes de Kalimdor, debido principalmente a la perdida del puesto de avanzada maritimo conocido como el Puño de Grito de Infernal, la Ofensiva Okril'lon en las Tierras Devastadas comienza a ver agotados sus pertrechos y a forzar a sus guerreros a reorganizar sus filas para cazar los escasos animales que aun habitan el territorio. La Batalla en Vallefresno continua... Aunque no lo ha expresado abiertamente, es obvio que el Jefe de Guerra esta disgustado con el desenlace de los hechos ocurridos en Vashj'ir y ha vuelto a poner sus ojos sobre Vallefresno, pero esta vez, la victoria ya no es una posibilidad, es un hecho. La Horda triunfara sobre los Elfos de la Noche o morira en el intento. Alianza La isla frente a la costa de Ventormenta La Alianza ha acordado no continuar la lucha por la isla frente a sus costas, que ahora se halla en poder del Anillo de la Tierra. Aunque no todos dentro del Alto Mando del Ejército de la Alianza estan de acuerdo con la decisión del ahora Almirante Taylor, el Rey Varian ha ordenado respetar el acuerdo y construir nuevas naves para reemplazar la flota perdida, y así poder recuperar el control de los mares. El Sitio de la Fortaleza de Nethergarde Aunque encerrados dentro de la Fortaleza de Nethergarde, algunos de los magos que componen su guarnición han mantenido contacto con Dalaran y Ventormenta, quienes han sido informados de como las fuerzas de la Horda, pese a mantener el sitio de la fortaleza, han reducido, convenientemente, el numero de sus guerreros apostados a los alrededores de la barrera magica protectora por razones que aun se desconocen. La Montaña Rocanegra Informes provenientes desde la Vigilia de Morgan indican que la actividad volcanica de la Montaña Rocanegra ha comenzado a aumentar. Las ocasionales erupciones han crecido en numero, pese a no representar una amenaza para las tropas apostadas fuera de su entrada. Sin embargo, la enorme fumarola se alcanza a ver incluso desde la bahía de la Ciudad de Ventormenta. Anillo de la Tierra El Santuario de Coral La Horda ha cedido la isla que planeaba utilizar para una futura invasión a la Ciudad de Ventormenta al Anillo de la Tierra, quien ha titulado la isla como el Santuario de Coral. Pese a aun tener a varios de sus miembros en Infralar, algunos chamanes han comenzado ya a ocupar la isla para entrar en contacto con el espiritu del agua y realizar su vigilia sobre la Brecha Abisal. La Amenaza de las Tierras Altas El interrogatorio de Cho'gall sobre Erunak permitió al Culto del Martillo Crepuscular descubrir la posición del santuario que el Anillo de la Tierra mantiene en las Tierras Altas. Aunque el chamán desconoce el proposito detras del interes del ogro de dos cabezas en ese lugar, ha alertado al resto de sus hermanos y algunos chamanes se han trasladado allí para protegerlo. Además de alertar a los Clanes Martillo Salvaje que habitan el area para estar atentos a cualquier presencia del Culto. Cartel Bonvapor Despojos marinos El Cartel Bonvapor ha prometido suministrar pertrechos al Santuario de Coral a cambio de poder reclamar no solo la carga dentro de sus naves hundidas en el area, sino también aquellas pertenecientes a la Horda y la Alianza. El acuerdo entra en funcionamiento de forma inmediata.
  9. 11 puntos
    Romanización Hoy que es lunes vengo a hablaros de un tópico icónico del rol, la Romanización (como yo la llamo, para darle glamour) o más bien conocida como la Humanización de las razas. El hecho de rolear cada raza como si se tratase del humano neutro por defecto, regido por códigos mundanos. Al igual que hicieron los Romanos en su día con las culturas de la Europa antigua, imponiendo la suya, los humanos han hecho lo propio en el rol con el resto de razas y sus culturas, imponiendo la taberna como centro neurálgico de todo, en todas partes. Me lloran los ojos cuando veo kaldoreis comportarse como adolescentes o taurens preocupándose por ganar dos monedas de plata para comprarse cosicas. Me odio a mi mismo porque yo, como todos, hemos hecho lo mismo en algún lugar, en algún momento, alguna vez. Y es triste, y mata la ambientación de un mundo que, a pesar de ser un MMORPG, es muy rico en detalle y más variado que las lenguas y dialectos de España. Hay razas más afinas a otras en ciertas cosas o que su afinidad puede justificarse en el propio Lore, con grandes períodos de convivencia entre ambas. Por eso, por ejemplo, se pueden aceptar algunas maneras humanas entre los Barbabronce o aires humanos entre goblins. Pero si algo tiene Warcraft es la presencia de razas milenarias y culturalmente muy dispares a la base de la humanidad del mundo y que nos empeñamos en interpretar como si de milenarias no tuviesen nada. Por suerte, y esto es una realidad, las razas de la Horda de Kalimdor no sufren tanto de este fenómeno, que yo haya visto. Aunque siempre se cuela alguno. No obstante, es en las razas milenarias de la Alianza donde más se nota esta cojera desde siempre. Esto es por entendimiento general, y porque es más cómodo, fácil y sencillo. Querer sobre llevar el rol de una raza A LA QUE TU COMO JUGADOR Y PERSONA no perteneces, es más jodido por definición. Uno de mis puntos se basa, no obstante en la "falta" de puesta en escena de estas razas. Aunque tenemos mucho lore, y muchos post, y muchas guías, etc... de draenei o kaldorei...¿por qué la tendencia a humanizarlos? ¿por qué la gente no humaniza tan grotescamente a los enanos, a quienes cualquier rolero mantiene matices de la propia cultura general enana? Siempre he pensado que es porque nosotros, roleros, conocemos a los enanos de más sitios que de WoW y en todas sus representaciones comparten rasgos, al igual que los humanos. Con los orcos nos cuesta algo más pues, en Warcraft, estos tienen un comportamiento y forma de ser dispar entre la concepción popular y mítica del orco/trasgo. Con los gnomos ni me meto, pues a mis ojos no es culpa de ningún jugador, más de Blizzard por tomar una raza mitológica y romperla en algo tan bizarro como lo que son los gnomos de Warcraft, olvidando completamente el origen puramente naturalista, guardabosques y escurridizo de los gnomos en la mítica. Con los sin'dorei y quel'dorei tampoco no es tan complicado, muchas sagas míticas que han representado elfos lo hacen con bastante semejanza a estas razas y, por un lado o por otro, se pueden lograr parentescos y conseguir una interpretación más fluida, pues se conoce más el qué de esta raza. Los goblins en wow son otra especie de chasco que expresa una cosa y se contradice con otra. Parece ser que intentan arreglarlo desde hace un tiempo, pero sigue siendo una raza que, con el lore proporcionado hasta hace poco, es muy complicada de interpretar decentemente si no se toma unas licencias lógicas de las que Blizzard deja pistas pero nunca confirma. Un caso a parte. ¿Que pasa con tauren, trol, kaldorei y draenei? Que no tenemos apenas referentes en la narrativa fantástica o mitológica, y nos vemos casi obligados a buscarlos en el pasado de la humanidad (en tanto a tauren y trol) lo cual nos la lía también si no conseguimos saber hasta que parte de la cultura lakota o caribe agarrar sin pasarnos y volver a dos razas no humanas, en humanas. Para los kaldorei, aunque se consideran elfos no tienen un similar tan fácil de acuñar, y son una mezcla a borbotones de otros mil. El Lore de WoW debería ser suficiente si nos tomamos tiempo en intentar entenderlo y siempre SIEMPRE ir con pasos pequeños y ver como lo vamos haciendo, saber ponernos nota en ello. Aún con todo, para los kaldoreis he escuchado que se pueden sacar comparaciones e inspiración de alguna cultura asiática como la japonesa, así como de la griega (no romana), lo dicho INSPIRACIÓN, no recaer en el humanizar. Ambas civilizaciones antiguas ostentaban un gran nivel cultural para su época, y eso es de lo más importante a remarcar. Es gracioso que hable de evitar humanizar y luego ponga que puedes encontrar similitudes con dichas dos civilizaciones, ya lo se, pero es la realidad. Nadie nunca jamás inventó algo sin echar un ojo a lo que realmente había existido, y puede jugar en nuestro lado. El caso aislado y más complicado es el draenei. ¿Cómo roleas una razán extraduplisupramilenaria? De primeras, preparando el personaje extremadamente bien. Con cero actitud humanizada. Ya no solo porque sea una raza milenaria y muy distante del comportamiento humano, si no porque al contrario que la mayoría de las razas de Azeroth, los draenei no vieron un humano hasta que ¿2 AÑOS ANTES DEL CATACLISMO? ¿que es eso? Te lo digo, eso es na. En dos años no te sacas ni 2 años de carrera limpios (de cualquier cosa) sin currártelo, fíjate tu. Es una de las cosas vitales a tener en cuenta. Más aún a tener en cuenta que lo mismo que aplica con humanos, aplica con el resto de razas. Y MÁS aún cuando la gran mayoría de la gente que ahora mismo comience a rolear un draenei, según reseñas, como mucho habrá cruzado sus días con algún Kaldorei, por tanto el resto de razas y mundo le son desconocidas. De nuevo este post es una mera interpretación personal. Quien se tome la molestia de leerlo e intentar comprender lo que abordo, y lo mismo quiera intentar echar un ojo crítico a su rol o el de sus colegas teniendo este análisis en la cabeza, bienvenido. Mi palabra no es ley.
  10. 11 puntos
    "Magia" Buenos lunes a todos. Dada la situación de que hoy también me sobra el tiempo suficiente para escribir algo más aquí, eso hago. El tema de hoy es: Todos, absolutamente todos, los mundos literarios fantásticos tienen ese elemento abstracto, siempre presente, misterioso y solución de todos tus problemas que es la mágica. Algunos mundos ahondan más en el concepto de lo sobrenatural, dándole más lógica y sensación de "cosa de andar por casa" mientras que otros dejan a la imaginación y el misticismo todo lo que rodea a la famosa, famosísima mágia. Desde el Anillo de los Nibelungos, las Mil y Una Noches, el señor Merlín, etc.... hasta ESDLA, Harry Potter, Crépusculo (NO TU NO HIODEPUTA BASTARDO) o los fantabulosos cuentos de Andrzej Sapkowski, la magia es un concepto cuya referencia al mago es solo la punta del iceberg. Se trata, por otro lado, de la alimentación constante de estos mundos, lo que justifica que haya enanos o trasgos, los cuales siempre y en algún punto de su historia, tienen unas gotitas de esa magia omnipresente. Dejada la introducción y aclaración al tema, vamos al punto que nos atañe a nosotros como gente que rolea en WoW y con el Lore de Blizzard. Dado que el término puede resultar confuso, a partir de ahora de ahora me referiré a magia como "lo sobrenatural". Podría haberlo hecho desde el principio, pero quería poner el gif cuñadista. Personalmente llego a discernir (muy así a grosso modo) dos formas de representar lo sobrenatural en un mundo fantástico, no solo de cara al lector/espectador/jugador, si no también de cara al propio mundo. Lo sobrenatural explicado Lo sobrenatural no explicado No hay que ser un lince para captar el concepto. Hay mundos en que, como mencioné en la introducción, se esmeran más en dar lógica a todas aquellas cosas anormales que ocurren, mientras que otros lo dejan a la imaginación. Ahora voy con ejemplos, para ayudarnos a forjar una idea del concepto. Como la realidad es que hay ciertas fantasías famosas que están a caballo entre lo uno y lo otro, usaremos una tercera categoría que llamaré a caballo, pues tampoco estoy tan lucido como para inventarme más conceptos maravillosos: Lo sobrenatural explicado: El Legado (saga de Eragon), Elder Scrolls (Oblivion, Morrowind, Skyrim, etc...), Harry Potter & Co, World of Warcraft (lore oficial) A caballo: Geralt de Rivia (The Witcher), Lineage I y II (y los que haya después) Lo sobrenatural no explicado: Mitología Antigüa, Merlín y el Rey Arturo, ESDLA Creo que con los ejemplos mencionados. Hay quienes estarán más de acuerdo o menos, es una opinión personal. No obstante, que algo caiga en mi maravillosa categoría de "lo explicado" no quiere decir que pierda misticismo, o viceversa, entended esto. Se trata de una forma ordenada de recoger los grados de conocimiento que se tienen de lo sobrenatural en distintos mundos. Escogemos nuestro caso, World of Warcraft, y lo contraponemos a otros: Tenemos la gran suerte ( o desdicha, según con que ojos quieras verlo ) de que Blizzard se haya esmerado en justificar porque lo negro es negro, lo blanco blanco y lo verde plantas. Gracioso es que aun con este esmero (que aclara muchas cosas) también emborrona otras. La evidente diferencia entre lo sobrenatural de WoW y ESDLA (si es que se puede comparar) es evidente. Tu no sabes lo que Gandalf sería capaz de conjurar y con que poder, pero si sabes (al pie de la letra) lo que la señora Jaina puede hacer y con que poder. Esto influye, y mucho, a la hora de rolear sobre todo si volvemos al primer post de Exprimiendo el Mundo y extraemos la cita quid: "¿No sería glorioso acaso recoger de cada mundo, de cada fantasía, de cada libro, película o juego, lo que más nos gusta y aplicarlo al mundo en el que roleo?" Blizzard, de facto, nos limita al darnos a conocer toda la ciencia y lógica detrás de lo sobrenatural de su mundo. El conocimiento es un arma de doble filo aquí y es tan útil como inútil. Cometemos el error (todos, alguna vez, en algún momento) de llevar el esquema cosmologico de Blizzard tatuado en nuestra cabeza siempre que roleamos o vemos rolear. Vemos a un brujo y el Meta-Juego nos redirecciona directamente a Vil o Sombra como si pinchasemos un link cuando intentamos ver una peli online y nos lleve a una página porno. Es inevitable. Somos tan zopencos que nos creamos magos pensando en que escuela arcana quiero que esté mi personaje, y dándole tanta importancia a esto que perdemos la base, que el personaje es un mago, algo místico, y lo volvemos mundano. Esto es tanto culpa nuestra como de Blizzard, no nos autofustiguemos, pero tampoco nos demos la mano a nosotros mismos. Podéis probarlo, lo de daros la mano a vosotros mismos, a veces sienta bien. El punto al que voy con este post de hoy, reflexión, es que a todos nos gustaría que nuestro mago/druida/brujo hiciese cosas inesperadas como Gandalf hace. Que el misticismo de lo sobrenatural en WoW fuese como lo es en esos otros universos y realmente hiciese nuestro personaje tan único. Pero es algo que no podemos hacer porque el jugador que esta delante de nosotros sabe que tu mago es mago y que es de esa escuela, es todo una farsa perfectamente guionizada. Pero el mayor problema no es que aquel con quien roleas no se vaya a sorprender, porque ya lo sabe. El problema de más peso es que tú tampoco te vas a sorprender, porque has invertido tanto tiempo determinando el tipo de personaje sobrenatural que tienes, que has olvidado que es un personaje sobrenatural. Como digo, el Meta-Juego hace un gran papel, pero los protagonistas somos nosotros y quienes permitimos que esto ocurra. ¿Cuántas veces han preguntado a tu personaje "¿a que te dedicas?" ... y nuestro personaje ha dicho: "soy transmutador/ soy pirománte / soy un druida feral " ? Las únicas palabras que Gandalf usaría para referir a su ocupación fueron precisamente mago (como muchisimo) y así es como otros lo reconocían, como mago, no como pirotecniante (jejejeje). Geralt solo se dirigiría como "Brujo de la Escuela del Lobo" cuando su camino se cruzaba con el de otro brujo. Para el resto del mundo, no era más que un "Brujo". Aunque todos conozcamos el funcionamiento místico de WoW, si logramos darle la patada cuando es nuestro personaje quien toma el escenario, seremos capaces de exprimir y ambientar cada rol mucho más.
  11. 10 puntos
    Nada. Jeje hola, me llamo Alexander, tengo 17 y antes que nada cabe decir que estoy aquí experimentando el rol, conozco bastante bien el wow ya que siempre he sido fanático del juego desde el inicio de WotLK (no soy tan anciano, ejem) y el lore hasta cierto punto. Aunque por otro lado me apasiona la escritura y ambas cosas parecen complementarse bastante bien, por lo que he podido leer aquí. Entré al servidor por @Rocco, estudiamos juntos y pues me insistió en darle un chance a esto y estará dándome tips y esas cosas, así que si es tan malo roleando como en el pvp de wow, pues supongo que seré un poco mediocre en esto. Por los momentos estaré leyendo y explorando antes de hacer nada, de resto, un saludo y espero conocerles mejor luego. ¡Nothing farewell! (°¬°)
  12. 10 puntos
    EL ROL COCOCOCOCOCOMBO BREAKER. Con mayúsculas y negrita, porque el simple título ya impone rescepto. No obstante, este va a ser un post corto. He visto cantidad increíble e inigualable de roles (bueno no, no tantos, pero un par de ellos si), pero lo que siempre me asombrará más es como los múrlocs y los gnolls pueden ser los antagonistas de más de un tercio de todos los roles que en WoW he presenciado. Son, no se, como una especie de comodín barato. Como pedir una cruzcampo en un bar en vez de una estrella galicia. Innumerables batallas contra gnolls, cacerías de múrlocs, ¡QUE LOCURA! Luego subimos algunos rangos y nos empezamos a meter con bandidos. Los defias parece que sean millones, por la cantidad de ellos que nuestros personajes han matado fuera y dentro de eventos de locución Lore o GM. Eventualmente nos peleamos con trols u orcos, hasta que llegamos a meter una jodida súcubo que va con su brujo no-muerto por ahí. Siempre peleas y batallas como capital del rol. Chssst, y no digo que esto no mole, a todos nos gusta tirar dados. Lo que desgraciadamente ocurre es que aunque la gran mayoría de nosotros nos consideremos fanáticos de la fantasía, analistas enciclopédicos de George Lucas, R.R.Martin, Tolkien, Lewis, y todo el que se os ocurra, fallamos en utilizar su infinita sabiduría en nuestros roles. Cada batalla en sus sagas es la cúspide de una AVENTURA trepidante y sin igual. La base de este post va ser dar un consejo desde lo más profundo de mi alma. Da igual que tu personaje sea un soldado o un pescador, las mejores historias jamás contadas lo hacen en torno a un VIAJE y las AVENTURAS que acontecen en él. Un viaje por todo el sistema galáctico, para liberarlo del yugo del Imperio Sith, para reunir un Ejército con el que enfrentarse a los Reinos de Westeros, un viaje para liberar una montaña del dominio de un dragón o lanzar un anillo maldito a las llamas de las que surgió, liberar a un hermano y a toda una tierra de la influencia de una bruja, o recorrerte medio mundo en busca de aquella joven muchacha que es como una hija para ti y está siendo perseguida. La realidad es que en rol online, el rol en vivo, un viaje es algo insostenible en muchas situaciones. Es necesario saber involucrar en la narración a personajes nuevos y dejar salir con coherencia a los que abandonan. Por eso hay que alentar a que el viaje no sea una constante de rol, si no la razón del rol, la línea que guía la historia de tu personaje y su finalidad, el viaje como trayecto (no necesariamente como concepto de viajar, moverse) que desemboca en el final planteado. En resumen el viaje, como concepto o como hecho, es el recurso narrativo definitivo y perfecto para cualquier rol y sabiendo implementarlo puede tener infinidad de formas y variaciones.
  13. 9 puntos
    ¡Seis años ya! Sonare viejo diciendolo así, pero vaya como pasa el tiempo. Demas esta decir que han sido varios los grandes momentos, donde he podido conocer gente maravillosa y compartir junto a esta. Por otro año más de grandes historias y momentos memorables. ¡Feliz aniversario a todos!
  14. 9 puntos
    ¡Feliz aniversario, MundoWarcraft! Gracias, tanto al Equipo como a los jugadores, por mantener el servidor a flote, ya sea con donaciones o mediante magníficos e inolvidables roles, como también por nutrir, día tras día, esta grandiosa comunidad de rol, donde he podido conocer personas maravillosas y con las que, a día de hoy, puedo contar en mi vida. Sólo me resta decir... ¡vamos a por el séptimo año, bunicus!
  15. 9 puntos
    Oh! Ya son 6 años?! Parece ayer que yo entré a esta Comunidad y conocí a tantas personas fabulosas. Tengo que decir que antes había roleado en otro sitio, pero que nunca había visto a la gente rolear con la pasión, creatividad y el mimo que le ponen aquí todos y cada uno de los usuarios, hilando los acontecimientos con detalle, viviendo con intensidad la interpretación de los personajes. Descubrí como rolear de verdad en esta Comunidad, y espero seguir por tiempo compartiendo más roles con todos ^_^
  16. 9 puntos
    ¡Muchas felicidades Mundo Warcraft! Yo hace poco que llegué por estos lares gracias a lo bien que hablaban de esta comunidad gente como Natea, Lyon, Astrea y otra mucha gente guapa. Y debo decir que estoy muy contento de haberlo hecho, me habeis recibido con los brazos abiertos tanto el staff como los jugadores, así que os deseo que tras estos 6 vengan otros mucho más. Y 6 años, se dice rápido pero es todo un logro mantener una comunidad tantísimo tiempo, mis enhorabuenas a todos los que habéis participado en semejante acontecimiento. Ahora solo falta una carrera de gnomos de nivel 1 para celebrarlo ¡Felicidades rebonicos!
  17. 9 puntos
    Sombrías quedan las calles, cierran ya las cantinas, y al fondo del bosque alumbra la luz tras una ajada cortina. Las velas mantiene encendidas una harapienta adivina, y su voz una plegaria teje que pronto la muerte respondía. - Oh muerte, incomprendida amiga. Un beso imploro a tus labios, un beso que arranque esta pena mía. - ¿Cuál es la pena que guardas? Cuéntame todo, mi niña. - De un joven quedé prendada, allá al norte de la villa. Apuesto y cortés paseaba, y a su caballo engalanado traía. Mas pobre de mi, en mi estado, que no más de un vestido tengo hoy día... Cómo a sus ojos, muerte, me vería... - No sé de amores, mi niña, ni vestidos llevo en mis días. Pero sobre penas en algo la experiencia me guía. Si tu corazón es de llanto que se ahoga, mi mano y no mi beso te puedo ofrecer. Tres velas por tres vidas, en dos años vendré a recoger. La tuya y la que me ofrezcas, y una más que yo misma reclamaré. - Tres vidas por tu mano, ¿y qué es lo que de tu mano obtendría? - Si por amor es tu pena y llanto, por mi mano amor tendrías. Vestidos pondré en tu armario, alhajas de oro y perlas entre filigranas tejidas. También te daré un caballo, uno de crin como plata bruñida. Mi hechizo haré por dos años, promesa de mi mano cumplida, más al pasar ese tiempo, como tu alma la dote te exija. - Mi corazón junto al de mi amado, de noche en sus brazos dormida... Dos años desde esta cita y tu pago en almas tendrás junto a la mía. Y así enciende las velas, cerrando puertas y celosías. Tres luces que se consumen al alba, en joyas el humo convertían. De gala viste la adivina, con trajes de seda fina. Rubíes y esmeraldas, y en su cabello un clavel. Al norte cabalga, en orgullo y plata cedida, rápido llega a la calle en la que su amor vivía. Allí encuentra al joven, tan apuesto como en su recuerdo seguía... pero a su lado otras sedas mecían el viento y la envidia. De sonrisa grácil y encanto, una doncella a él va cogida, y el corazón ahora enjoyado en piedra se convertía. Al fondo sus ojos la encuentran, amantes en los sueños de la adivina, y la muerte cumple su pacto, aquel que un corazón le prometía. De su brazo separa a la doncella, que con pena en la lejanía le mira, y en voz del amor el amante, a la adivina del caballo descendía. - ¿Por dónde has llegado, amor? ¿Quién eres y dónde te escondías? - Yo soy de tu amor causante, y a tus brazos el amor me envía. He venido a buscarte, la cura que mi corazón pedía. Muy deprisa a su casa la arrastra, más deprisa la desvestía, y ya por fin siendo amantes, la doncella, atrás dejada, de pena adolecía. Así pasan de largo las noches y varios días, pero el joven guarda en secreto el recuerdo de otra dama y otra vida. A oscuras se escapa en las noches, a espaldas de la adivina, pero la muerte le observa y tras sus huellas camina, hasta llegar a una ventana tras la que la doncella yacía. - Perdóname, amada mía, perdón te imploro mi vida. Hay un hechizo en sus labios, un mal que tu imagen olvida. Su doncella no responde, en la cama sigue tendida. En el pecho suave respira, su piel de lejos parece fría, y al cuarto entra una dama que de la mano la cogía. - ¿Cuál es la pena que guardas? Cuéntame todo mi niña. - De un joven quedé prendada, su promesa en mi dedo tenía, y al no yacer como amantes con otra se fue enfrente mía. - No sé de amores, mi niña, ni anillos llevo en mis días. Pero sobre penas en algo la experiencia me guía... Te dejaré cordel de seda, atado en el cuarto de arriba, y al tiempo de estar al balcón atado tus penas desaparecerían. - Gracias, oh, dama mía, que en mi dolencia acudes. Dime, ¿fue siempre tu mano tan nívea? - Descanso encontraras arriba, no pierdas tiempo mi niña. Sube y dejaré en tu balcón la seda que a tu mal hará de guía. Y lejos de la imagen de la doncella el joven amante se marcha, y al marchar, de nuevo, su imagen olvida. Al tiempo pasan dos años, todos los meses y sus días. La doncella aún adolece pero su promesa mantenía. Arriba duerme en las noches junto al balcón que la dama indica, ahí borda con hilos de oro mientras su mente a él le olvida. Llegan a su puerta noticias de un enlace allá en la villa. Su amor se casa con otra, y en su pecho el dolor reaviva. Incrédula corre a encontrarlo, a la casa donde vivía, y al llamar a la puerta la adivina la recibía. - Se bien quién eres niña, y a quién buscas y visitas. - ¿Es cierto lo que se cuenta? ¿Que contigo pronto al altar camina? Déjeme verlo señora, la noticia de su boca he de oírla... Promesa me hizo en su día, promesa que con esa verdad queda incumplida. Si de su boca escuchase al fin mi corazón qui´za curar podría... - Pasa, mi dulce niña, pasa y hazme compañía. En la ciudad se encuentra a quien buscas, esperemos juntas al calor de una bebida. Con una sonrisa la engaña, con dos más a beber la invita... Y al terminar el brebaje, solo restan dos velas encendidas. A la espalda carga a la doncella y al cementerio la guía, y a los cuervos la ofrece, un cuerpo ahora sin vida. En el camposanto despierta, asustada y confundida, y la muerte la recibe y el pacto de la adivina le explica. - Oh, triste muerte mía, ¡déjame vivir un día! - Un día no puedo darte, una noche tienes de vida... Regresa a tu casa, mi niña, pasa el umbral y respira. Da paz primero a tus padres, y a tu amante a tu puerta traería. Sale veloz la doncella, a la casa donde vivía, y la muerte cumple su parte, el aliento le vuelve y respira. En su cuarto le esta esperando, a su amado y su despedida. Deja el anillo en su dedo, la promesa que le hizo en su día. En sueños la muerte al joven visita, hermosa y de piel fría. Con la doncella confunde y al verla su imagen volvía. - ¿Por dónde has entrado, amor? ¿Cómo has entrado, mi vida? Cómo pude olvidarte... a ti a quien más quería... - No soy el amor, amante. Soy la muerte que el destino envía. De tu prometida vino el pacto por el que reclamo tu vida. Por mi conjuro olvidaste a aquella a quién más querías. Corre a sus brazos, amante, ahora que su imagen no es mía, y en tu final puedes llevarte el consuelo de su despedida. - Oh, muerte tan generosa, ¡déjame vivir un día! - Un día no puedo darte, una hora tienes de vida. Rápido es que se levanta, y cuando a la adivina mira, no hay vestidos ni hay alhajas, solo polvo y mentiras. Airado del sueño la despierta, del brazo a la calle la envía. Sobre la nieve suplica, de nuevo en la pena hundida. - Tú que has vendido mi alma, ahora yo te quitaré la vida. Ahogados quedan los gritos mientras del cuello la cogía, y al dejar ya de moverse, el viento otra vela extinguía. El joven ya se va a la calle, allá donde su amor vivía... - Ábreme, Samaín, deprisa, ¡abre la puerta, mi niña! - La puerta no puedo abrir, mi amor, pues no es la hora convenida. Mis padres no están durmiendo, ahora no soy tu prometida... pero si no te abro esta noche ya nunca más te abriría... Vete bajo el balcón, donde en oro bordaba y cosía, te echaré cordel de seda para que subas arriba. Ya sube por el cordel, ya toca la barandilla... La cuerda de seda se rompe... Y él desde el balcón caía. La muerte le esta esperando, abajo en la tierra fría. Vamos, enamorado, la hora ya esta cumplida.
  18. 9 puntos
    ¡Buenas roleros! hemos sobrevivido a un viaje espacio-temporal... o estamos en ello, de ahí el título del post. Y aunque he preferido darle un toque de humor a este mensaje, pues es mejor tomarse las cosas a bien, el foro regresa a la vida tras 48h de infarto en las que creíamos que íbamos a perder todo. A varios ya os fui informando yo misma ayer, mediante el Discord de la Comunidad, así que ya sabéis lo que ha ocurrido, pero para aquellos que no lo sepan todavía, aquí vengo a informarlo. Hasta hace un par de días, la web de MundoWarcraft estaba hospedada en una de las 7 máquinas que poseía el Sysadmin que vela a nivel técnico de nuestro webhost, Carlos Frías, él era dueño de las máquinas físicas, que estaban colocadas en uno de los Datacenter de OVH en Canadá, usando su red e instalaciones. En la madrugada del Domingo, la web dejó de funcionar, por lo que me puse en contacto con Carlos y éste con la empresa y el Datacenter. La respuesta que le dieron sobre la caída era de que por un cortocircuito, se habían incendiado las maquinas de todo un rack ¿?¿? Nos quedamos ambos ". . ." y no es para menos. Todo un rack viene siendo una cantidad grupal de servidores interconectados en un espacio del Datacenter. En resumen, nos estaban diciendo que todas las máquinas habían muerto, se habían estropeado, resquemado, quién sabe... y por supuesto, también las máquinas que hacían backups... Así que por momentos creíamos que lo habíamos perdido todo, hasta que por suerte, dimos con un backup externo, de principios de Noviembre, y es lo único que tenemos. Hemos pasado las últimas 48h, subiendo el backup de Noviembre a un nuevo host, Carlos nos ha instalado en el host de Google Cloud, y ahí nos quedamos si no hay mayores novedades. Todo esto significa que, en estos momentos partimos de una copia de la web de Noviembre 2017. Se habrán perdido posts, usuarios registrados en este período de tiempo, perfiles enviados y/o aprobados, Evaluaciones realizadas en este período, relatos de eventos y mensajes que se escribieran entre Noviembre a día de hoy. Mirándolo con positividad, aun gracias de este backup, de haberlo perdido todo, habría sido fatal. Así que no nos queda otra que partir de esta base y volver a reconstruir las cosas que hayan quedado sueltas. Si estabas registrado y ves que no existe tu cuenta, tendrás que volver a registrarte. Si teníais mensajes que no existen ahora, guardados en un Word, volverlos a postear. Si os aceptaron o tramitastéis una evaluación en este período desde 1 de Noviembre a hoy, por favor volved a enviarla, y nosotros la auto-gestionamos (la añadiremos a aprobado o como fuera anteriormente), para que conste en nuestra base de datos, ya que todas las evaluaciones enviadas quedan archivadas, sean rechazadas o aprobadas, y es la forma de saber cada personaje si ha pasado una evaluación o no. Si teníais un personaje aceptado de este período, veréis que no existe su Perfil en el foro sub-racial, por favor, volved a enviar-lo, rellenando el formulario de enviar Perfil, con los datos y reseña que tenía. En caso de que no tuvierais una copia, por desgracia deberéis volver a escribirla lo más fiel a lo que era, la aceptaremos y moveremos donde corresponde, como es costumbre. En anotaciones extra del formulario, indicad ahí que es un Perfil con personaje aprobado pero que el post del perfil no existe por este incidente. Aviso que revisaremos igual el texto de dichos perfiles, que nadie intente colar nada raro, si vemos incoherencias loristicas podríamos rechazarlo igual que fuera un Perfil habitual, hasta que se adapte a los estándares de la Comunidad ¡quedáis avisados! XDD Por lo pronto yo misma y el Staff iremos viendo de reponer cosas que se hayan perdido también, como por ejemplo al mismo Yaldoren, ¡que no existe! XDD Ha desaparecido en el espacio-tiempo, pero tranquilos, ¡volverá! Cualquier duda, estamos para atenderos, y si véis que algo no funciona bien en el foro, reportadmelo también, para revisarlo. Entre todos, volveremos pronto a la normalidad, a pesar de que se hayan perdido mensajes, reconstruiremos juntos ¡Un saludo!
  19. 9 puntos
    The Good, the Bad & the Ugly Me echabais de menos. ¿A que si? Me he tomado unas vacaciones nada sanas y he vuelto con la sola intención de escribir más basura que a nadie le interesa aquí. Si os lo estáis preguntando, no, no tengo amigos. A veces pego un par de ojos de papel a mi botella de Telling para no sentirme solo mientras bebo pero todos sabemos que el whiskey no es un amigo, y menos el whiskey irlandés. El tema de hoy es algo más pulido y que, a pesar de tratarse de algo muy obvio y constante en los últimos años de la cultura pop, hay gente que aún no lo aplica al rol. Los conceptos de héroes y villanos. El bueno y el malo como forma de vida, de rol y de todo. Creo que en este punto de la narrativa fantástica y la ficción, además de otros, todos sabemos que el bueno y el malo ya no tienen cabida, que hay un tipo de personaje que lo abarca todo, que puede ser el bueno y a la vez el malo, o el malo que en realidad es bueno, o George Lucas, o Jesucristo. Para referirme a el me gusta citar el título de la emblemática película de Sergio Leone: The Good, the Bad & the UGLY Espero no tener que traducir eso, os tengo en alta estima, además de que el google trans lo usa hasta Ana Botella. Para ponerlo blanco y en botella, el feo como personaje es lo que no es ni bueno ni malo. El gris, el personaje gris, el personaje cuyos valores no lo definen con una palabra. El personaje que está en el mundo no para hacer el bien o el mal, si no para estar, y que en su estancia puede hacer muchas cosas, buenas o malas. Durante los últimos años se ha discutido mucho acerca de la realidad de que todos los personajes son o deberían ser personajes grises. Que los personajes buenos o los malos solo existen en Disney. La respuesta de esta discusión, para mi, es un rotundo si. Todos deberíamos despojarnos de los canones de bien y mal y crear personajes grises, con matices más azules o más rojos (viva Star Wars y sus colores para representar esto). De hecho, ya es algo que casi todos en el mundo del rol hacen, al menos en tanto a sus personajes. Cada vez se ven menos justicieros más buenos que la nutella o villanos más malos que la Cruzcampo. No obstante, el gran agujero que nos queda es hacer lo propio con las tramas y eventos. Despojarnos del brujo antagonista que es malo porque es brujo y es brujo porque es malo. O del antagonista del propio brujo que es un paladín más digno y justo que samsagaz el bravo. Me gustaría centrarme en este caso en el antagonista "malo", dado que en cualquier evento o trama que yo haya visto, no suele haber un antagonista "bueno". Aquí viene un consejo narrativo con el que pretendo cerrar este post. Es un tema de discusión demasiado amplio pero creo que la idea principal es tan sencilla de entender que no os hace falta más paja para que nos pongan un 5 de nota final por el esfuerzo. A la hora de crear antagonistas, es importante crear conflicto. Un antagonista no tiene porque ser alguien poderoso con una finalidad pérfida como matar a toda la humanidad. Un antagonista puede ser alguien que desee lo mismo que tu personaje, sea lo que sea, que solo uno de los dos puede alcanzar. Un antagonista vivo, redondo y con potencial es aquel capaz de atacar a tu personaje donde este no es tan capaz, en sus debilidades, sus preocupaciones. Un antagonista constante y que aporta a la historia tanto como el protagonista es uno que, por ejemplo, busca ese arma para causar el caos, mientras que tu personaje lo busca para deshacer algún mal o simplemente para causar también el caos (uy, que gris todo, los dos son "malos") pero de otra manera. Solo de esta forma, cuando ambos tienen una meta común la línea de la historia será constante y los choque se justifican periódicamente de forma que la historia de tu personaje es tanto suya como del antagonista. De este modo, tu "villano" es real y se siente real, no es una marioneta malvada colocada para llenar el papel de malo de la película. Podéis ver esta referencia en la mayoría de libros y películas de cualquier tipo, ni si quiera tienen porque ser de ficción. Sauron y Frodo, buscando conseguir y destruir el anillo respectivamente, casi todos los personajes de Canción de Hielo y Fuego buscando ser sus propios soberanos o los de todo el mundo, Sith y Jedi buscando balancear la fuerza a un lado o el otro en la galaxia, Batman y el Joker peleando por el futuro de Gotham, uno defendiendo una ciudad libre y justa, el otro una ciudad caótica. En cada película o libro que leáis podréis ver esta forma de crear conflicto y "villanos" para con el protagonista, dando lugar a conflictos dentro del propio conflictos y peleas por un objetivo dentro de la pelea por el objetivo principal.
  20. 8 puntos
    Tutorial – Prueba de Texturas personalizadas Bueno chicos, como les había propuesto en el post anterior, quiero mostrarles como se trabajan las texturas para la plataforma que utilizamos de juego. Es necesario primero explicarles las aplicaciones que utilizaremos, así que vamos con ello CASCExplorer: Aplicación para explorar los archivos de WoW y extraerlos. BLP2PNG: Cambia los archivos de formato BLP a PNG y viceversa. Descarga: Herramientas.zip Ok, vamos por partes. Las texturas de rostro y piel están dentro de las carpetas Character. Utilizando el CASCExplorer podemos hallarlas fácilmente. Si se fijan, tienen un orden, no muy difícil de entender. Dentro de Character están los archivos de cada raza: Elfos de sangre, Elfos de la noche, humanos, worgen, etc etc. En cada una de estas, hay un sin número de archivos BLP o de animación (NO TOQUEN ESOS SI NO SABEN USARLOS). Lo que nos interesan son los BLP. Como verán, existen un sin número de pieles y colores asociados a los personajes. Hay que entender que en estas carpetas específicamente tenemos solo los archivos de pieles/rostros y ropa interior de los personajes con los que jugamos. Nota: World of Warcraft no eliminó los archivos de las antiguas skins de personaje, que venían compiladas en pequeñas imágenes pixeladas como todos recordamos. Todas las texturas que se quieran trabajar deben venir con el “HD” en sus nombres. Otra cosa importante, es que antiguamente los rostros estaban divididos en Upper y Lower (Alto y Bajo) cosa que se eliminó a partir de las texturas en HD por una completa. Actualmente todos los rostros de textura son FACEUPPER_HD Dejo un pequeño introductorio de lo que es cada uno: Hair = Cabello Skin = Piel NakedPelvisSkin = Ropa interior baja NakedTorsoSkin = Ropa interior alta FaceUpper = Rostro Los que no he expuesto es porque no los he trabajado sinceramente, y hay algunas veces que pueden presentarse errores porque la textura no es bien asociada ingame. Asi que les dejo la libertad de experimentar y ver que consiguen. Dicho esto, comencemos entonces: Paso 1. Lo primero que debemos hacer, es utilizar el CASCExplorer para abrir el directorio de nuestro WoW. Debemos ser exactos en la carpeta y no sea una subcarpeta. De esta forma nos mostrará todo el contenido que hay dentro del juego. Lo que nos importa es la carperta Character, donde veremos todas las razas jugables y NO JUGABLES en el juego. Para esto debemos ir directamente a la raza que nos interesa retocar. Dentro de cada carpeta estará un FEMALE y MALE separando los sexos de cada raza, y fuera de ambas carpetas veremos los archivos de HAIR. Para las Skins debemos aventurarnos a las carpetas female o male, dependiendo del sexo del personaje que utilizamos. Como les había comentado nos saldrán muchos archivos, anim, bone, blp, etc. Les recuerdo que lo que nos interesan son los archivos BLP, que corresponden a las imágenes. Por igual, desde que se modificaron los modelos de los personajes a mejor calidad, los archivos destinados a las texturas de estos terminan con “HD”. Les explicaré luego como hallar la Skin correspondiente al personaje que juegan. Pero les advierto, que de momento solo he probado con Elfos, ya que no tengo otras razas. No obstante, no es un proceso que tome demasiado tiempo y espero puedan sacarle el mejor provecho. Para extraer la textura, hacemos click con el botón derecho del mouse y le damos a extract. Nos abrirá una ventana pequeña donde nos preguntará la dirección. De no tenerla por escrito, puede ponerse el directorio de manera manual haciendo click en: Una vez extraemos el archivo, aparecerá en el sitio de destino, con todas sus carpetas que indica: Character/Human/Female <- Por ejemplo. Y claro, se verá solo el archivo descargado, salvo que se dispongan a extraer una carpeta completa. Paso 2: La parte divertida… Una vez tenemos nuestra textura, debemos modificar su formato a PNG, que es un formato de imagen. Esta se puede abrir en diferentes aplicaciones para imagen, entre ellas tenemos Adobe Photoshop. Nota: Siempre mantengo la aplicación en la carpeta de destino de las texturas, para así cambiarles el formato fácilmente. Para cambiar el formato de BLP a PNG debemos arrastrar el archivo extraído hacia la aplicación. Automáticamente se abrirá una imagen con el mismo nombre, pero en formato PNG, que se puede modificar y manipular con un editor de imagen. Aquí un ejemplo de rostro de Humana: Entonces, pasamos a lo divertido: Abrirla con un editor de imagen. Hay que comprender que en el caso del rostro y pieles del cuerpo aparecen aplastados. En todos los casos, se ven incluso por la mitad, porque se refleja (Como un espejo). Por lo que no es viable modificar derecha o izquierda, salvo en el caso de los rostros. Si sabes utilizar un programa editor de imagen, puedes utilizar lápiz para dibujar, o poner una imagen encima (Idealmente sin fondo – PNG o TIFF – para que de un efecto) Una vez modificada la textura, debe guardarse en el mismo formado (Idealmente SIN CAPAS) como PNG. Luego, volvemos a la carpeta y eliminamos el archivo anterior BLP (O lo cambiamos de sitio como respaldo) para luego transformar nuestro archivo PNG en BLP utilizando nuevamente la aplicación BLP2PNG. Tan solo arrastramos el archivo encima y aparecerá como PNG. Paso 3: La prueba! Ahora es cuando toca lo que toca, probarlo en el juego. Copiamos entonces la carpeta Character donde tenemos la textura modificada y la metemos en nuestra carpeta WoW. Posiblemente ya algunos la tengan, asi que solo queda añadir las subcarpetas que vienen dentro (No sé si me entienden) Lo importante es que quede establecida la dirección para que el juego comprenda que la textura queda suplantada por la nueva. No hay problema en que queden esos archivos sueltos, como el BLP2PNG o el de textura que utilizamos. Lo importante es que el BLP sea ahora uno modificado. Y … vamos abriendo wow! Taraaaaa~~~~ Pero ahora vamos con lo complicado ¿Cómo sé que piel y rostro utiliza mi personaje? Bueno, eso es algo complejo, sin duda. Como algunos habrán podido notar, existe un número por cada piel y por cada rostro. Estos números van asociados al color de piel, y tipo de rostro ligado a la piel. Es por esto, que debemos verificar el número en nuestro juego, accediendo al menú de customización Una vez en el menú accederemos a ver nuestro personaje, y chequear el color de su piel y rostro, y así tendremos cierta orientación de cual es la que estamos utilizando. En el caso de la prueba, utilice la primera piel y el primer rostro, así que no es muy complejo chequearlo. PERO en el caso de Rous por ejemplo, tuve que fijarme en los números: En el caso de los elfos (No he comprobado si sucede lo mismo con los humanos u otras razas) se descuenta 1 numero por cada textura INGAME. Es decir de rostro 14 y color de piel 3 pasan a ser 13 y 02, siendo el archivo original 13_02 Ejemplo: Ahora, otra cosa importante; El primer número indica COLOR DE PIEL y el segundo ROSTRO Consejos: No cambiar el contraste del rostro, salvo que sea en zonas especificas (Como maquillaje por ejemplo) pasa que si cambias el color del rostro, se verá distinto a la piel, y podría crear un efecto muy desagradable Ten presente a momento de editar, que las pieles están estiradas (Como rata pasada por aplanadora) por ende, hay que tener en consideración sus dimensiones para lograr un mejor efecto. Las pieles comúnmente vienes con efecto espejo, lo que genera que cualquier retoque en la derecha se vea en la izquierda, como su reflejo. En el caso de la ropa interior, puede darse un error por el cambio del formato. No aconsejo mucho jugar con estos, pero el que se atreva, bienvenido es. Todo esto es corregible. Dudas recurrentes: ¿Alguien más verá la piel? No, salvo que compartas el archivo con otros, solo tu podrás gozar de la textura con tu WoW, para el resto, se verá tal cual viene como estándar. ¿Qué debo hacer si la textura no me gusta? Borrarla del wow simplemente. El archivo suplanta el que detecta el juego, pero no es permanente. No se tendrá problemas si se borra el archivo y se ejecuta nuevamente el juego. La textura simplemente desaparecerá y volverá a la que es por defecto. ¿Por qué los NPCs tiene la misma textura? Sucede que las skins que vienen por defecto son también utilizadas por algunos NPCs lo que significa que podría darse una repetición. Lo mismo sucederá si te encuentras con un personaje que utilice el mismo color de piel y rostro. Por eso, ojo con eso. Y con esto acabo señores. Espero pongan a prueba su creatividad y logren compartir sus creaciones si así les apetece. Lo hago con el fin de enseñar algo nuevo. Aventurense sin miedo. ¿Qué es lo peor que podría pasar…? (Espero que no :c)
  21. 8 puntos
    Saludos Bueno, como algunos saben ya, yo me dedico a dibujar ocasionalmente *cofcof... muere de hambre* De todos modos, tengo un proyecto de hace ya unos meses, que me tiene bastante entusiasmada. No es de wow, no es sobre fantasía, pero quería hacerlo presente, ya que he estado algo vaga ultimamente por las redes sociales. Sin ir más lejos les presento mi web-comic; Gabo&Lore.jpg, presentando momentos comicos y sensuales dentro de una relación. -Principalmente sensuales ( ͡° ͜ʖ ͡°) - https://www.facebook.com/GaboLorejpg-427762010975328/ Un beso a todos, y que tengan un buen rol~
  22. 8 puntos
    Índice I: Ficha de Personaje II: Trasfondo: Al Filo de la Venganza III: Familia Grimstone IV: Inventario de Batalla V: Herrería Grimstone VI: Establos Grimstone VII: Economía General
  23. 8 puntos
    Eileen no estaba preparada para esa vida, de pequeña solía soñar con ser una bailarina y tener una vida tranquila. Nunca le interesaron las armas ni el arte del combate. En ese entonces no se había imaginado empuñando un arma y matando a sangre fría. Nunca quiso que nada de eso sucediera… Pero no tuvo opción. La ceniza y la sangre adornaban la pálida piel de su rostro y sus ojos estaban inyectados en furia. Tal vez podría haber salvado a algunas personas más, pero era un riesgo que no estaba dispuesta a correr. Había bloqueado todas las salidas de ese infierno y prendido en llamas el lugar, sin importarle quién o qué hubiese dentro. Los gritos y súplicas aún eran audibles en el interior de la estructura, todos estaban encerrados ahí dentro; guardias, sirvientes, clientes y más esclavos. Aunque eso no le carcomía la conciencia. Que arda, y que ellos ardan en ella… Ese burdel había sido su prisión durante doce largos años, y en ese tiempo había tenido noches en vela suficientes como para imaginar mil y una formas de escapar. Mil y una torturas para todos aquellos que la habían maltratado, violado y humillado. A pesar de ello nunca creyó que fuese posible lograrlo, pero ahí estaba, frente a una orgía de gritos y un mar de llamas que lo devoraba todo. ¿Sabes? Algún día me gustaría ir a ver los fuegos artificiales. Le había comentado Jesper una vez. Siempre había tenido una buena relación con su hermano mayor. Ambos habían sido como uña y carne, jamás se separaban el uno del otro y no existían secretos entre ellos. Es posible que tal vez te lleve conmigo. ¿Pero papá y mamá...? Había preguntado Eileen. Una escapada nocturna no le hará daño a nadie. La interrumpió. Además, serán solo un par de horas, no tienen porqué enterarse. Jesper le había sonreído entonces. Por algún extraño motivo la sonrisa de su hermano siempre la había tranquilizado. Sabía que estaba a salvo junto a él. Que nada malo le podía pasar… Y ahora él estaba muerto. La cabeza de Madame Helen colgaba de la mano de Eileen, sujeta por esa melena rubia que incluso ahora seguía pareciendo perfecta. Sus cuencas oculares yacían vacías, y la parte inferior de la mandíbula se sostenía por finos hilos de carne y músculo que se balanceaban con el andar de la joven elfa, dejando un reguero de sangre a su paso. No podía negar que había disfrutado haciéndola sufrir, que había sentido placer al verla llorar y suplicar. Ni en sus sueños más dulces se había imaginado que sería tan satisfactorio acabar con la vida de esa mujer. La mujer que la utilizó como un juguete sexual para todos sus clientes. La mujer que solo la veía como un objeto con el que hacer dinero. Los gritos se apagaban conforme se iba alejando, y tras ella una enorme columna humeante trepaba por la noche, fragmentando el cielo. Cuando estuvo en el enorme portón principal de la finca se acercó a la verja y ensartó la cabeza de Madame Helen en uno de los afilados barrotes acabados en punta, como si fueran enormes lanzas de hierro negro, elevándose desde el suelo para no dejar que ningún atisbo de esperanza o sueños escapen de ese horrible lugar. Aún no hemos terminado… Le susurró con picardía a la cabeza antes de empuñar un cuchillo de cocina, pequeño y oxidado. Se lo acercó a la frente y grabó dos grandes “JJ” en ella. Una advertencia... una promesa de venganza, de que iba a por ellos... Los hermanos Jefferson. Aquellos que habían matado a su familia. Aquellos que la habían confinado a esa vida, a esa celda con esa odiosa mujer. Dos criminales al mando de una peligrosa y reputada banda criminal. Podía verlos cada vez que cerraba los ojos. Nunca olvidaría esas caras... esas voces... Siempre que lo hacía tenía que reprimir un escalofrío, pero se obligaba a si misma a no sentir miedo, castigándose físicamente cuando lo hacía. Pues si quería vengarse de ellos, tarde o temprano tendría que superar los fantasmas de su pasado, y eso los incluía a ellos. ¿Se acordarían de ella, de lo que le hicieron? ¿Se acordarían de la familia que le habían arrebatado? ¿La habrían olvidado ya? Esas preguntas rondaban la cabeza de Eileen y la asaltaban constantemente. Pero ahora era libre, ya no tenía ataduras, ni físicas ni morales. No le importaba nada, no habría nadie capaz de detenerla. Doce años de sufrimiento, y ellos eran los responsables… Pagarían por cada día que ella había sufrido, y por cada día que su familia hubiese vivido… Llegado el momento no tendría piedad. Para cuando Eileen se bajó de la verja y cruzó el portón, el fuego ya se había extendido hacia el sótano del edificio principal, encontrándose con las reservas de pólvora, químicos y demás, provocando una enorme explosión que terminó de acallar los pocos gritos de agonía que se oían en la lejanía. Eileen se permitió el lujo de mirar por encima del hombro aquel espectáculo. Siempre quisiste ir a ver fuegos artificiales, hermano. Esto va por ti... musitó para si misma antes de perderse entre la maleza que marcaba el nacimiento del bosque.
  24. 8 puntos
  25. 8 puntos
    El Realista Erase que se era un jugador de rol en vivo, rol online "fan" de la ambientación medievo fantástica, tolkieniana, pero para quien el realismo de sus roles jugaba un papel fundamental. Se empeñaba en detallar al milímetro la ignorancia de un campesino ante el mundo en que vivía, la precisión con la que un médico extirpaba un brazo a un paciente o como sus npc luchaban siguiendo las reglas del HEMA. Siempre, y absolutamente siempre, este jugador utilizaba personajes y npcs humanos, muy puntualmente elfos (a quien curiosamente representaba con el mismo "realismo" (VÉASE LA IRONÍA)). Más tarde el mismo jugador enfrentaba a su personaje humano con un tauren, y su realismo se diluía. Su humano podía cruzar espadas con un tauren de hasta 3 metros de altura sin despeinarse, porque sus dados así lo dictaban. Ese jugador jamás fue capaz de responder porqué su elfo de 800 años de edad (según ficha) era tan ceporro e ignorante, que más parecía un matón que un individuo que ha vivido 800 años. Tampoco sabía explicar porque todos sus campesinos y mendigos eran "ateos" o si escuchaban la palabra magia decían: que eh esho? (escrito al pie de la letra, para dar más énfasis a su ignorancia realista, por supuesto) cuando todos ellos vivían en un mundo (Azeroth) que otra cosa no, pero magia y energías metafísicas, le sobraba por todas partes. Aquel jugador realista, cuyos personajes eran todos misteriosos seres sombríos que lo mucho que hacían salir de sus boca al hablar eran monosílabos. Cuatro en cada conversación, si estaba animado. ---------- El realismo mató al rol fantástico. Las ambientaciones milimetristas, principalmente de decadencia, que estaban constantemente faltos de estar correctamente ambientados en el mundo en que se roleaba, y no en los años de la Peste Negra, mataron el rol fantástico. Es un puntazo ser detallista y saber cuidar lo que creas y ambientas, pero como alguien dijo no se donde, los extremos son una mierda. Y es que cuando llevas tu detalle realista a tal punto que el maldito jodido juego al que acudes se convierte en TUVIDA 2.0 , mueres. Y lo peor es que no solo mueres tu, es que tu ambientación también hace daños a otros y no encaja, te cruzas con el iluminado que pinta la Luz como el padre, el hijo y el espiritu santo. Que te hace de un druida kaldorei un druida celta o que logran que cada personaje humano/elfo mercenario o casi, parezcan todos el mismo tipo barriobajero enigmático. Si mal no recuerdo, la cuestión de la inspiración ha sido mencionada por varios en post más arriba, pero hoy me apetecía recalcarlo levemente, dado que el fenómeno del rol decadente de Alta y Baja Edad Media, es otra enfermedad del rol.
  26. 7 puntos
    Hace un tiempo no publicaba nada, pero les hago llegar esta nueva publicación en mi Canal de YouTube con todo mi cariño: Esta canción lleva por nombre "Nuestro Amor" y es una dedicatoria a dos primos a los que quiero mucho y que tuvieron mucha oposición para consolidar su amor gracias a la familia. ¡Espero que la disfruten mucho! ¡Desde Venezuela para ustedes con mi cariño! Si les gusta, comenten y compartan, así me ayudarán muchísimo a que llegue a mucha gente, que es lo que busco con mi música. ¡Un abrazo!
  27. 7 puntos
    Vino una yo. Y luego vino una Rebe.
  28. 7 puntos
    Andaba yo el sábado, triste y melancólica, mendigando rol mientras acariciaba la pantalla con música deprimente de fondo, cuando fui a parar al nuevo teatro de Ventormenta o, como me gusta llamarlo, el sueño eróticofestivo de Illien. Y pensé... ¿Porqué los repartidores de Glovo no tienen la opción de entrar a tu casa y tirarte la comida por encima en una orgía de decadencia y pepinillos? Y acto seguido pensé... ¿Cuánto tiempo hace que no se saca el tito Illien una obra? Empecé a contar y ...¡joder hermano! Más de medio año... Así que en lugar de acabar los relatos del evento de Rebecca ( @Reapgrawr @Tali_Zorah_N7 ) me puse a buscar imágenes, música, poemillas... algo que me hiciese click en la cabeza... o en la parte de ella que no estaba viciando a los sims como una enferma. Y vaya que si lo hizo... Verano + Tiempo libre + Unos clásicos muy clásicos + Rock, ¿qué podría salir mal? El caso es que ya hay algo gestándose, un precioso embrión de rol cultural pero claro, no puedo hacerlo todo yo sola, así que me gustaría hacer un recuento de aquellos personajes con dones artísticos que estarían dispuestos a participar en una obra de teatro. Aviso que no hace falta que sean unos fuera de serie, basta con que quieran sacarle provecho a esas habilidades para obtener un beneficio económico y muchas fangirls/fanboys sumisos a los que encadenar en sótanos húmedos y mal iluminados. Así que... ¿Cuántos de vuestros personajes ser prestarían a ser mis putitas colaboradores de cara a mediados de julio con previsiones de estreno a finales o principios de agosto? ¡Vamos, muchachos, hay que entretener al pueblo! Que la cosa esta muy tensa y me veo venir una revolución a la francesa...
  29. 7 puntos
    Esta escena de la película "Gloria" (Tiempos de Gloria) narra la historia del primer regimiento afro-estadounidense del ejército de la unión estadounidense, el 54° Regimiento de Infantería de Voluntarios de Massachusetts. Esta película, además de tocar un tema sensible como lo es la inclusión y el racismo de aquella época, muestra un elenco DE PRIMERA LÍNEA donde solo grandes de la actuación forman parte. Aquí fue cuando comprendí que Denzel Washington es uno de los mejores actores vivos de la puta historia, solo por la expresión que tenía mientras era azotado y una solitaria lágrima cae por su rostro... Odio, frustración, coraje, rabia... opresión... todo en una sola expresión y en una solitaria lágrima de impotencia que deja muy claro todo lo que sufrió el pueblo afro-estadounidense durante toda la historia de ese país. A mí me parece que es una película imperdible, no porque sea de guerra y me encante ver morir gente en la pantalla tras un épico discurso, sino porque realmente la película es un drama excelente donde actores como morgan freeman, denzel washington, Matthew Broderick y muchos otros comparten la gran pantalla.
  30. 7 puntos
    Onissya en la Isla Bruma Azur, partiendo hacia sus viajes. Prólogo Este libro que iré escribiendo y actualizando, contará sobre mis viajes y experiencias. Al decir verdad, siempre de pequeña me apasionó recorrer el mundo y poder documentarlo, hoy ya un poco más grande puedo lograrlo - o intentarlo al menos -. Dejar a los míos no es una decisión fácil, este mundo para mí es muy extraño y desconocido, pero quizá es eso lo que me lleva a dar este gran paso. Escribo en este libro que fue un regalo de mi madre (que comprendía mi pasión a la escritura), y siempre llevo conmigo. También en el incluiré algunos dibujos de los paisajes, personas que vaya conociendo (aunque no soy muy buena dibujante realmente). El objetivo de este libro - al terminarlo - es que cualquier persona se pueda beneficiar de él en los viajes a emprender por este mundo llamado Azeroth. Onissya Tomo I "Partida hacia Darnassus" Desde la Isla Bruma Azur y para llegar a Ventormenta, la ruta más directa es tomar un barco hasta la ciudad de Darnassus. He leído en libros que aquella ciudad es de los elfos de la noche, aliados de la Alianza. También leí que es una isla un poco grande, con varias montañas y árboles y pocos caminos por andar. Me entusiasma la idea de conocer una gran ciudad, saber un poco de su cultura, sus ideales, explorar sus paisajes. Der me pregunta si ya estoy preparada, por su expresión un poco calmada me hace entender que está acostumbrado ya a ir a esta ciudad. Se que algunos draenei ya han incursionado para aquella isla y no es ninguna novedad para ellos. Miro a ver si tengo todo lo que pensé llevarme en mi bolso (libro, anotador, unas hojas en blanco para dibujar y hacer bocetos, entre otras cosas). Para el que no conoce, la Isla Bruma Azur está llena de árboles a veces simulando pequeños bosques, también los hay de colores diversos lo que le da al paisaje un toque muy hermoso. Hay ciervos y ciervos lunares entre otros animales en la zona que muchos draenei usan para cocinar y sacar su pelaje (para el comercio). No estoy a favor de la matanza de ningún ser vivo, pero entiendo que hay que subsistir y no todos pueden dedicarse a lo que realmente quieren o aspiran. Sin conocer mucho de este mundo puedo decir que estamos en una zona bastante tranquila, con flora y fauna acorde y suficiente para enaltecer la vista y poder dedicarse al comercio. También está la Isla Bruma Sangre un poco más alejada, que si bien tenemos presencia, sólo dejan ir a personas experimentadas (vindicadores, anacoretas, rangaris, entre otros) ya que no es un lugar amigable como Isla Bruma Azul. Espero algún día poder ingresar y documentar aquel lugar. Camino lento siguiendo a Der, mirando todo y abriendo bien los ojos para percibir lo que quizá sea por mucho tiempo la última mirada en aquel lugar. Es extraño querer conocer el mundo nuevo y a la vez no dejar a los tuyos, para nosotros es importante la familia y estar unidos (para mí también pero quizá un poco menos, o no se realmente). Caminando un poco recto por el sendero, encontramos un puesto de provisiones para el viaje atendido por elfos de la noche. Mientras sigo caminando, voy mirándolos para saludarlos con un ademán y una sonrisa de respeto pero no logro hacer contacto visual con ninguno. Der me dice que venden comida, bebida y cosas para la pesca mientras camina a pasos largos y se va alejando un poco de mí. Mientras caminaba hacia donde está el muelle, un elfo de la noche al paso y sin que Der se de cuenta (porque no hablamos nunca de este tema al respecto) me dice por lo bajo pero bastante claro: "Aunque no compartas nuestra filosofía, te ruego hagas lo que puedas para salvar este mundo". Intenté recodar sus palabras y mientras me daba vuelta para contestarle o saludarle, me di cuenta se había ido. Escuché un ruido fuerte a mi costado derecho, si bien no me asustó hizo que los ciervos que correteaban el lugar se espanten. Con las velas izadas y moviéndose al compás del viento leve, el barco había llegado al muelle para emprender su viaje hacia Darnassus. Der enfiló raudamente al mismo, quizá queriendo llegar lo más rápido posible a destino. Le dije me aguare un poco , que quería dibujar ese momento (y teniendo en cuenta que el barco no iba a zarpar prontamente). Su expresión de desgano fue tal que me replantee en dibujar ya que no quería hacer pasar un mal momento a nadie. Mientras la tripulación del barco acomodaba todo, y varias personas se acercaban lentamente al muelle, dibuje rápido el momento, antes de subirnos y zarpar. Dibujo de Onissya saliendo de la Isla Bruma Azur.
  31. 7 puntos
    felices fiestas, desde este lado del charco, amicos
  32. 7 puntos
    FICHA TÉCNICA Texto Inspirado en el romance medieval de El enamorado y la muerte Imágenes Las imágenes usadas en la narración pertenecen a la artista Abigail Larson Twitter Web Evento Segundo acto de la trama personal de Illien. "Samaín" corresponde a la obra de teatro de dicho acto, al igual que "El baile de los seres fantásticos" se llevó a cabo como cierre del primer acto. Acto II - Tres promesas por un deseo Off - rol El evento de Halloween donde se representará la obra "Samaín" tendrá lugar el 27 de octubre. La hora será especificada en un post aparte, añadiendo el correspondiente cartel informativo para que todo el que quiera pueda acudir. La organización no corre solo a mi cargo, si no que será una colaboración entre varios jugadores, por lo que si a alguien le apetece unirse ya sea con su personaje o un ST para hacer algún papel (actores) o simplemente aportar ideas, será más que bien recibido. Además, gracias al permiso por parte del staff, el evento contará con decoración personalizada ese día, por lo que los jugadores no solo estamos colaborando a nivel argumental y de interpretación, si no también visual. Colaboradores/Amorsitos de la vida y mi corasón latino @Reapgrawr @Tali_Zorah_N7 @Sorin @Añil @Ethan @Zyan @Nedil
  33. 7 puntos
    Igual que me alegro cada vez que veo alguien nuevo entrar en el servidor, una despedida me produce el efecto contrario y más aún por los motivos que expones. Siempre pienso que tomar decisiones en caliente no es una buena idea y que a todos nos hace falta contar hasta 10 (o hasta 100 ¡o 1000!), pero al final hay que recordar que estamos aquí para divertirnos con esta afición que nos une a todos aunque a veces nos puede llegar a desesperar cuando nos lo tomamos demasiado en serio. Ya te di mi consejo: desconecta un tiempo, busca otras formas de saciar tus ganas de rol, analiza toda la situación desde fuera y, en caso de que decidieras volver, intenta empezar de cero, con algo nuevo, lejos de los roles que te llevaron a este punto. Aunque no te lo creas, funciona. Espero que este adiós se convierta en hasta la próxima. Un saludo.
  34. 7 puntos
    Probablemente la mayoria no me recuerde. Quizàs otros si (¿En serio?) Pero bueno, para volver a presentarme, soy Killatrax y fui un jugador recurrente del servidor durante un tiempo. Pero por motivos personales tuve que dejarlo y alargar mi ausencia por fuerza mayor. Actualmente la situaciòn parece haber subsanado, asi que bueno, aqui estoy. Si alguno recuerda mis personajes, pues mola, aunque en realidad planeo hacerme nuevos. Algo asi como un nuevo comienzo. No se que mas decir la verdad, las presentaciones apestan.
  35. 7 puntos
    Tranquilo @Yaldoren intentaremos, tras esta experiencia, poner más a seguro el foro, sus backups, para que no vuelvas a desaparecer XDD Aumentar la seguridad y copias externas, algo así como...
  36. 7 puntos
    ¡Y es una dicha volver al foro tras esa experiencia! Dado que también el post de presentación pasó a mejor vida, mejor tomar ésta respuesta como si fuera uno. Así que vuelvo a las andanzas para lo que ocupe la comunidad.
  37. 7 puntos
    Epilogo El enemigo que acecha en las sombras Taylor se adentró en el salón del trono, nuevamente envuelto en su uniforme. Las placas pesaban sobre su cuerpo, oprimiendo algunas heridas que aún no habían sanado del todo, pero entre sentir esos molestos rasguños y estar muerto en el fondo del mar, ciertamente era preferible lo primero. La mirada de los guardias reales que flanqueaban cada rincón de la sala le seguían con cada paso que daba, pero era una en especial que incluso se ocupaba de analizar su estado físico: el Mayor Samuelson, capitán de la Guardia Real, quien se encontraba al costado izquierdo del trono, acompañado de la Gran Almirante Jes-tereth. Al lado derecho, en cambio, se hallaba el Rey Cringris, erguido y con una postura gallarda como de costumbre. Y en el centro de todos, sentado sobre el trono con su mano izquierda apoyada sobre la cabeza dorada de un león que decoraba el brazo de su asiento, y con la diestra sujetando la empuñadura de Shallamayne, se encontraba el Rey Varian Wrynn con su rostro cicatrizado, cual vivo reflejo de las adversidades que se había visto obligado a sortear a lo largo de su vida. El Capitán de las Fuerzas de Elite Acuáticas y Terrestres continúo caminando hasta quedar un metro frente a los pies del trono, y se arrodillo frente a su monarca con un gesto solemne. “Su Majestad.” – Hablo con un tono fuerte y claro el oficial. “Capitán Taylor.” – Varian realizó un simple asentimiento. – “Es bueno volver a veros de pie. Aunque no os he hecho llamar para intercambiar formalidades. Poneros de pie.” Taylor se puso de pie, no sin cierta dificultad dadas las dolencias de su cuerpo y se mantuvo firme, con la vista al frente. El Rey era reconocido por ser alguien más militarizado y por ende, no necesariamente dado a las formalidades. Y en esos momentos, el capitán suponía que era lo que el Rey de Ventormenta querría de él: explicaciones sobre su cargo y quizá, en el peor de los casos, su vida. Después de todo, había cedido un objetivo militar que comprometía la seguridad de la capital. “Leí vuestro informe, capitán. Algunos oficiales del Alto Mando cuestionan vuestras elecciones y se preguntan si las cosas habrían sido distintas, si el Almirante Dvorek hubiera estado dirigiendo toda esa inesperada operación.” – El ceño del Rey de Ventormenta se frunció, causando que su expresión inspirara cierto temor dadas sus cicatrices. – “Pero quiero escuchar vuestras razones para ceder esa posición…” El capitán inhalo hondo, consciente de que sus próximas palabras definirían su destino. Intento pensar en el mejor discurso posible, más las palabras brotaron por si solas. “Estoy dispuesto a responder ante una corte marcial, si así lo desea, su Majestad.” – Admitió con la frente en alto el capitán. – “Hice lo que hice porque esa isla ha sido un foco de conflicto constante. Es un riesgo para nuestras costas, pero si se quedaba en manos de la Horda, eventualmente Grito Infernal habría lanzado una invasión a Ventormenta. Y si nosotros nos la hubiéramos quedado, solo habría sido cosa de tiempo para que a Horda intentara recuperarlas. En manos del Anillo de la Tierra, al menos estaremos seguros de que no lanzaran ningún ataque en nuestra contra. Ellos tienen su propio enemigo y su propio objetivo en estos momentos, Majestad. El mismo que deberíamos tener nosotros.” “El Culto del Martillo Crepuscular.” – Pronunció su nombre el Rey de Ventormenta. Genn Cringris carraspeo en ese momento, alzando su voz luego. “¿Y qué seguridad tenemos de que el Anillo de la Tierra no nos traicionara? Hay razas que componen la Horda en ella. Su antiguo Jefe de Guerra camina entre ellos. Es un riesgo darles tanta libertad y peor, una isla completa.” – La mirada del Rey de Gilneas se encontró con la del Rey Varian, quien giro su cabeza al oírle. “El Anillo está preocupado por el Culto y según dijo Erunak, parece ser que un asentamiento suyo esta amenazado por ellos. No serán un peligro. Al menos, no inmediato.” – Respondió Taylor con un tono firme, observando al Rey de Gilneas. “Sigue siendo un riesgo…” – Señaló Genn, insistiendo con la idea. “Y uno que correremos.” – Sentenció Varian. – “Ya habíamos visto a estos cultistas actuar en Infralar. Ahora están amenazando otro mundo, otra vez, y sabemos que cuentan con la ayuda de los naga. Si alguno dudaba de que fueran una fuerza capaz de rivalizar con la nuestra, ahora han probado que lo son.” Varian giro su cabeza y observo a Taylor, continuando. “En cualquier otra circunstancia, habría cuestionado su elección, capitán. Pero este enemigo no es uno que podamos ver con facilidad y se han beneficiado de nuestro conflicto, para amenazar otros mundos que podrían destruir el nuestro.” – Varian se puso de pie y camino hasta Taylor, apoyando su mano izquierda sobre su hombrera. – “Ventormenta y la Alianza están en deuda con todos los hombres, y mujeres, que combatieron a vuestro lado. Y contigo, capitán. Por eso y por vuestro servicio a la Alianza, os nombro Almirante.” La Bahía Garrafilada asomó por el horizonte y cuando uno de los vigías anunció que el propio Jefe de Guerra se encontraba en el muelle, Nazgrim inmediatamente sintió que sus minutos de vida estaban contados. Había accedido a ceder el Puño de Grito Infernal, el puesto de avanzada marítimo de la Horda y quizá, una de las mejores oportunidades de poder asestar un duro golpe a la Alianza. Incluso como consecuencia, también podría haber condenado todo el frente sostenido en las Tierras Devastadas. Sin embargo, había visto con sus propios ojos la amenaza de los naga y el Culto del Martillo Crepuscular. La Horda luchaba por tierras, por sobrevivir. Si con eso permitía que la Horda tuviera más tiempo para vivir del que él tenía en esos momentos, era suficiente recompensa para él. La Canción de Guerra siguió navegando sobre las olas cerca de las costas de Durotar, hasta finalmente entrar en la bahía, seguida de otras dos naves, las cuales arriaron sus velas una vez la nave insignia amarro a un costado del muelle. Nazgrim se armó como era debido para un guerrero como él y abandono el puente de la nave, una vez le indicaron que habían amarrado. Salió a la cubierta, notando entonces la mirada de Garrosh sobre él, cuyo semblante inquisitivo dejaba entrever que el Jefe de Guerra solo esperaba oír sobre su victoria en el Puño de Grito Infernal y nada más. El legionario desembarco de la nave y se detuvo en frente de su Jefe de Guerra, golpeándose su pecho al saludarlo con el respeto que era debido, para luego arrodillarse frente a él, exhibiendo su cuello desnudo, clara señal de que ponía su vida en las manos del mag’har. Garrosh frunció severamente el ceño y oprimió con algo más de fuerza el mango de Aullavisceras, suponiendo lo que ese gesto quería decir. “¿Derrotado?” – La palabra supo a cenizas en la boca de Garrosh, quien solo esperaba un triunfo. “No, Jefe de Guerra. Victoria, pero no del modo que esperabas.” – Respondió entonces el legionario. “Explícate, legionario.” – Demando el Jefe de Guerra. “Encontramos y enfrentamos a la Alianza en el Puño, pero los naga se atrevieron a interferir y nos hundieron a todos. Allí en el fondo, descubrimos una entrada al mundo del agua. Como en el dominio de la tierra, los naga estaban amenazando este lugar también y esos cultistas estaban ahí, también.” – Relato Nazgrim, sin levantar su cabeza. – “Los que sobrevivimos tuvimos que luchar al lado de nuestro enemigo, acordando una tregua momentánea, para hacer frente a los naga. Impedimos que reclamaran el mundo del agua, pero tuvimos que ceder a isla al Anillo de la Tierra. Ese portal sigue abierto y solo los chamanes pueden asegurarse de que los naga no vuelvan a intentar reclamar los océanos.” La presión de Garrosh sobre el mango de su hacha se mantuvo y un gruñido escapo de entre sus colmillos. Su expresión aún era severa y en cuanto Nazgrim escucho el silbido del metal, aquel claro sonido al que debía su nombre la renombrada hacha de dos manos, el legionario intuyo que había llegado su hora. “¿Olvidas acaso, legionario, que la Horda tiene chamanes, también?” – Hablo Garrosh para sorpresa de Nazgrim. Lejos de haber dejado caer el hacha sobre su cuello, solo la había apoyado sobre uno de los enormes colmillos de Mannoroth, que servían como hombreras. “No, pero de esa forma podremos asegurarnos de que la Alianza no tendrá poder sobre la isla y no controlará los mares. Y nuestros guerreros no tendrán que estar mirando al horizonte y por la borda.” – Comento Nazgrim, respirando hondo, aguardando el filo que separaría su cuello del resto de su cuerpo. – “No es la victoria que querías, Jefe de Guerra. Mi vida está en tus manos.” “Sí, lo está.” – Admitió Garrosh con un tono grave. – “Pero no matare a uno de mis mejores veteranos. Has derramado sangre enemiga en nombre de la Horda. Y la Horda aun requiere de tu hacha; descansa, bebe y come. Volverás a Vallefresno para traerme la victoria que deseo, General.” Garrosh se dio media vuelta, marchando en silencio, con cada paso sonando con fuerza cuando lo daba. Nazgrim sintió un profundo alivio y agradecimiento en esos momentos. Al menos por unos pocos segundos, pues su repentino ascenso no era en realidad una recompensa. El Jefe de Guerra no había obtenido lo que deseaba; todo lo contrario, había cedido un territorio crucial para su campaña contra la Alianza y de forma voluntaria. No, su ascenso era en realidad un castigo. Si Vallefresno no sucumbía a la Horda, la culpa y la deshonra recaería sobre Nazgrim, y sería su cabeza la que decoraría las estacas sobre la puerta de Orgrimmar. El ahora General Nazgrim en realidad solo había conseguido mantener unida su cabeza al resto de su cuerpo por otro tiempo más, pero si quería que eso continuara siendo así, la victoria era su única salida. “Lo hare, Jefe de Guerra.” – Asintió Nazgrim, poniéndose de pie para verlo marchar. – “Lo hare.”
  38. 7 puntos
    CANDIDATOS DEL CONCURSO Categoría de Escritura Participante: @Sacro Pieza presentada: Participante: @Huwex Pieza presentada: Participante: @Sander Pieza presentada: Categoría de Dibujo Participante: @Sorin Pieza presentada: Participante: @Nymleth Pieza presentada:
  39. 7 puntos
    Totalmente de acuerdo contigo, una cosa es tomarse ciertas "licencias" o hacer guiños, o "easter eggs" a ciertas ambientaciones de otros universos fantásticos a hacerte a jack sparrow de piratas del caribe en bahía del botín. Hablando de mi experiencia puedo decir que mis pjs lionhammer no están inspirados en otra cosa mas que de mi cosecha. Sin embargo, algunos sts que tengo (estoy casi seguro de que alguno podría haberlo notado) los he inspirado en ciertos universos y personajes icónicos, haciendo híbridos. Con el tiempo alguien me dijo "oye, que los lionhammer se parecen a los stark en sus conceptos morales y tal" y luego de vista la serie me di cuenta que sí, tienen ciertas cosas, aunque claro, como digo, nunca inspiré a la familia en eso porque ni lo había visto. Ahora bien, hay personajes que tengo que sí que son guiños a ciertas cosas, como por ejemplo Grotan, que está inspirado en Durotan. Digamos que es un guiño demasiado vulgar porque me lo hice a la hora de haber visto la película de Warcraft. El otro caso, es Arthorius, que está inspirado en esos cuentos de caballería y demás de la épica inglesa... (si hasta el nombre es medio histórico y todo). Con Susan, (su concepto inicial, pues hoy por hoy ya es un personaje que está "hecho" en el rol y no se me parece más que en el hecho de que es mujer y es guerrera) me inspiré en 2 cosas esenciales: Mulan y Juana de Arco. Susan hoy, aunque es una "doncella guerrera" (porque no es propiamente una guerrera como eowynn del señor de los anillos, sino que es menos delicada que ellas: tosca y demás) ha evolucionado separándose bastante de esos conceptos, al punto de ya ser algo diferente. Hablo de ella porque es el ejemplo "más claro" que tengo. El otro caso, es el de Pablo, que cuando me lo hice tenía en principio una idea de hacerlo como mograine, pero con los golpes que me di con él (MILES DE ELLOS, pregúntenle a @Natea) se fue decantando en algo diferente. Me tomo el atrevimiento de contar dos experiencias de rol que tienen cierta relación con esto que planteas... o al menos, yo los asocié así y los recuerdo con un cariño muy especial de mis andaduras por el rol desde más joven: 1- Había un usuario aquí, que roleó en un antiguo servidor del que vengo a un personaje inspirado en Tomás de Torquemada y hasta me atrevería a decir que un poco a Maquiavelo, también. Su personaje, aunque inspirado en el famoso personaje histórico, fue un pj EXCELENTE que inspiraba terror a los que roleaban pjs malignos en ese sitio. a mí en lo personal me gustaba muchísimo ese pj y hoy lamento que esté muerto. Sabías que usaba ciertos guiños, pero el pj era tan él, que no te fijabas al final en esos detalles y veías la historia de un auténtico inquisidor, con una vida propia totalmente alejada del Torquemada histórico. 2- Una vez, en un rol en ese mismo sitio, estábamos en el evento lore de Northrend en el que nos hicieron pasar por las Colinas Pardas y un guía (un forestal de pino ambar) nos llevó por el lugar... la persona que lo roleó, fue una antigua admin de ese lugar del que vengo y recuerdo ese rol con especial cariño porque ese montaraz se me pareció por momentos al típico cazador veterano ermitaño, a lo aragorn o al Capitán que interpreta Tom Hanks en Rescatando al Soldado Ryan. No estoy seguro si se habrá inspirado en esos personajes, pero a mí ese rol me pareció muy tolkienezco o artúrico, porque el st tenía una vida que, aún hoy, me trae buenos recuerdos a pesar de todo el tiempo que pasó. y ejemplos hay muchos más, pero no los recuerdo ahora. Intentaré sacar más ejemplos y mostrarlos aquí. ¡Abrazos!
  40. 6 puntos
    ¡ F E L I C I D A D E S K I R A N ! Hoy cumple años nuestro amadísimo Kiran, que lleva poco con nosotros pero nos esta dando unos momentos en el rol maravillosos. Y es que solo necesitas unos minutos con cualquiera de sus personajes para pasar un buen rato y que te devuelva hasta la alegría de vivir y rolear ^-^ Buen rolero, divertido, paciente, con ganas de aprender y de informarse de todo, entusiasta y... Adorable, tanto dentro del juego como fuera de él. ¡I lov u! ¡Que pases un gran y VIL día, @Kiran! Fdo.: Una bruja anónima.
  41. 6 puntos
    No conozco a la mitad de usted ni la mitad de lo que querría, y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de usted se merece. ¡Muchísimas felicidades, @Sacro!
  42. 6 puntos
    Kathryn y la guardia @Solardiente @Kroos @Sorin @Dathariar
  43. 6 puntos
    ESCENAS DE PELÍCULAS Cuando miramos películas, muchas veces hay escenas que nos resultan entrañables, epicas, emotivas, divertidas o que por lo que sea nos encantan. Esos fragmentos de unos minutos que recuerdas más que toda la película entera. Vengo proponiendo un post donde vayamos compartiendo eso, escenas de peliculas, sean viejas o de las que estemos viendo ahora, y digamos ¡esta escena es genial! y pues la compartimos en este post, haciendo recopilación de las escenas de películas que más nos llaman =3 Empiezo yo con esta escena de la película Mejor Imposible, siempre que la veo me saca una sonrisa entrañable.
  44. 6 puntos
    Poco más puedo decir.
  45. 6 puntos
    gracias por un año más de rol. espero que sigamos por muchos años más disfrutando de las fiestas juntos. ¡Felices fiestas comunidad!
  46. 6 puntos
    Coincido con @Nihail, tampoco veo lo de aplicar tema moleculas a eso, aunque hayan similitudes con cosas del mundo real, no se puede entender tampoco que en un mundo fantastico las reglas son exactamente las mismas, podemos tomar contextos para asimilar efectos de la magia, pero entender que estas manejando energias inventadas que pueden hacer cosas que en el mundo real jamas podran existir y menos ser explicados bajo reglas reales. Cambiar el tiempo, petrificar a alguien y luego poder revertir eso, ademas la petrificacion estaria ligada las esencias naturales y los patrones de las lineas ley, para llegar a hacer ese hechizo, mas que a temas cientificos reales. Y como dice @Sorin, si bien tenemos cierto margen a veces para inventar efectos, o hechizos, siempre hay que vigilar de no fliparnos en exceso o hacer cosas que no esteb muy amparadas en el Lore, pq por poder habria logica q los magos fueramos putos dioses q podrias matar a medio mundo solo haciendo hechizos basicos muy mamarrachos, rizando el rizo, y obviamente el staff no nos permite, sino nuestro poder seria demasiado ilimitado xDD
  47. 6 puntos
    Pues eso. ¡Hola de nuevo a todos! Y a los que no conozca, encantado. Soy Aldruss, anduve por estos lares un tiempo, hasta que tuve que desaparecer por algunas movidas que no vienen al caso (Dichosa vida real, siempre en medio...) Sea como fuere, aquí me hallo de nuevo *contiene la puerta detrás de él, de la que procede una voz femenina de fuerte carácter y vocabulario particularmente soez* Aún tardaré un poco en reactivarme del todo, pero medio ando por aquí ya. ¡Nos vemos!
  48. 6 puntos
    `Buenas ! He venido recomendado por Bastián y bueno, adoro el rol en WoW. Sobretodo todo el que tenga que ver con los elfos. Qué decir de mi, pues mi ruta por el rol pues no ha sido muy larga, pero de dónde vengo nunca me llevé una buena impresión. Así que aquí estoy dispuesto a rolear siempre ♥
  49. 6 puntos
    No sé por qué todavía no lo había puesto por aquí, aunque ya muchos de mis amigos aquí saben de su existencia, pero les presento mi tema promocional llamado "Vale la Pena" (Letra y música por un servidor, arreglos por Armando Lovera y producción audiovisual por Gabriel Martínez de Geometrixproducciones) espero que lo disfruten, en España está sonando bastante en una pequeña radio llamada StudioRadioLC, si alguno quiere volverlo a escuchar, puede solicitarlo por ahí en twitter. Espero que lo disfruten, pues todo lo que hago como músico lo hago con muchísimo cariño para todos ustedes.
  50. 6 puntos
    ¡Muy buenas a todos! Después de años, he decidido volver al rol por WoW (esperando poder participar lo suficiente a pesar del trabajo y quehaceres) en este servidor que tiene buena pinta. En su momento me registré (Neppalus, en su momento...) pero por motivos personales no pude pasar de la primera corrección... Así que espero que esta vez sea diferente y pueda llegar a veros a todos dentro del servidor y en el rol. Qué decir que no suene típico a parte de que estoy esperando rolear con vosotros y divertirme, recordar viejos y tiempos y hacerlo lo mejor que pueda, que hace mucho que no hago esto en WoW Así que nada, ¡un placer! Y espero veros por aquí o dentro, ¡un enano Barbabronce que se une a la partida! ¡Saludos!
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Somos una Comunidad dedicada exclusivamente al Rol en World of Warcraft. Proporcionamos un punto de encuentro para compartir nuestra afición por el Rol en Warcraft.

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