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Liga del Foro


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  1. 22 puntos
    PRESENTAMOS Herramienta: Mapas, Regiones y Puntos de interés ¡Saludos, roleros! El Equipo de MundoWarcraft está feliz de anunciar esta nueva sección en la que he estado trabajado y que vamos a implementar en la web, la cual todavía está en fase Beta, pero pronto iremos dejándola perfectamente. Aquí podéis ver una vista previa de como se verá por ahora dicha herramienta, en la cual vemos el Mapa de Terrallende: ¿Para qué servirá esta nueva herramienta? Pues su utilidad suplirá una sugerencia que hace ya bastante tiempo se puso de manifiesto, donde a menudo se comentaba la dificultad que hay en tener una información de Lore y del On-Rol actual de los Continentes, Regiones, Ciudades, Mazmorras, Bandas y otros puntos de interés. Muchos usuarios a menudo se preguntan cómo es una zona o qué ambiente tiene o más importante, en qué punto de avance se halla respecto a la Línea de Tiempo que vamos roleando. Por dar un ejemplo, supongamos que deseo hacer un evento en las Montañas de Crestagrana, pero no estoy muy enterado de en qué situación actual se halla, si ya han sucedido ciertos acontecimientos del Lore o se han realizado ya. Entonces será tan simple como acudir a la herramienta del Mapa, seleccionar los Reinos del Este, pasar el ratón por encima de la región de las Montañas Crestagrana y se me aparecerá una pequeña ventana "tooltip" donde me ofrecerá información breve pero concreta respecto a la zona, su estado y demás. ¡Voilá! ¡Qué fantástico! En unos minutos podré informarme de ello y saber qué ambiente debo rolear según cada zona. (Toda información será enfocada al Rol, no se dará información sobre leveo, questeo ni cosas así.) Pero además no nos vamos a quedar cortos solo con información de las Regiones. Como podéis ver, se podrá seleccionar los Continentes del Universo de Warcraft pero también información de cada Región y por si fuera poco se irán añadiendo en las regiones, los puntos de interés: Ciudades, Mazmorras, Bandas y Pueblos, cada sitio marcado con su respectivo icono en el mapa, en el cual también podremos pasar el ratón por encima y conocer el estado o situación-ambientación de ese lugar. ¿Útil verdad? Olvidate de buscar como loco información en posts del foro, con esta herramienta podremos rolear, conociendo mejor los lugares donde nuestros personajes van y la información se irá actualizando, siempre acorde a la Línea de Tiempo que usamos y avanzamos en el Servidor Podéis acceder a la herramienta desde este enlace: http://www.mundowarcraft.com/mapas/ Pronto veré de colocarlo en la web, si no en el menú de arriba, en alguna otra parte que podamos acceder de forma fácil. Igual tened en cuenta que la Información todavía no está colocada. He ido organizando los Continentes y todo, pero veréis que está aún por rellenar todo y hay que trabajar con la información de cada región, colocar los puntos de interés, etc. ¡Trabajo, trabajo! XDXD
  2. 15 puntos
    ¡Os saludo, hijos de MundoWarcraft! Como quizá más de uno ya habréis advertido, hay una nueva cara rondando por estos lares. Mi nombre es Avallone, y he sido convidado desde lejanas tierras para apoyar al equipo de MundoWarcraft. Me han sido asignadas las gestiones del "Círculo Cenarion", el "Relicario", la “Hermandad de Elune”, la “Liga de Expedicionarios”, la “Academia de Ingenieros” y el "Ejército de Ventormenta"; como apoyo a esta última. No obstante, al ser un Maestro de Juego global, seguramente percibáis mi presencia en lugares ajenos a dichas instituciones. Me pongo a vuestra disposición para solventar cualquier duda que alberguéis y así ayudaros en lo que preciséis, tanto si pertenecéis, como si no, a las entidades que he citado. Confío en que mi estadía aquí os sea tan grata como lo será para mí la vuestra. Por último, agradecer al equipo la confianza depositada en mi persona para obrar junto a ellos en este gran proyecto, y así poder aportar mi humilde grano de arena a esta espléndida comunidad. ¡Estamos en contacto!
  3. 15 puntos
    Consejos para Usar el Bestiario Algunas cosas son muy obvias, pero nunca está de más decirlas ¿No? ^^ Lo Poco Gusta, Lo Mucho Cansa Los combates pueden alargarse demasiado, y a nadie le gustan los combates excesivamente largos ¡Al menos sin una buena razón! Vale más la aumentar la División de los enemigos y disminuir sus vidas, aumentando así la dificultad y causando tensión en los jugadores pero al mismo tiempo haciéndolo más soportable: si roleáis un combate a gran escala no vais a poner 3 Vidas a cada soldado... Eso sería eterno. ¡Juzgar bien en cada caso! Combates Porque Sí Ciertamente los caminos son peligrosos en Azeroth, y muchos jugadores prefieren algo de acción con la que llenar caminatas y demás. Seamos sinceros, a la mayoría nos gusta que ocurra algo durante nuestros viajes y no quede totalmente liso ¡Estamos en un juego! Pero tened buena mano; es mejor plantear un desafío que no sólo se base en el combate, sino que también deje brillar otro tipo de recursos. Por ejemplo, si un grupo de aventureros ven mientras van por el camino que atraviesa un pantano un raptor con su feroz espolón sobre un desdichado gnomo que pide auxilio... ¡Ya estás dando una motivación más allá de defenderse meramente! Y si el raptor huye al verse abrumado con la mochila del gnomo enganchada en la pata y este quiere recuperarla... ¡Ya tienes una misión de rastreo, combate y sentido común! Hasta con recompensa. ¿Qué más se puede pedir? Consecuencias y Justa Medida Aunque nuestros personajes son individuos por encima de la media eso no significa que puedan luchar contra un oso o un demonio sin que ello les pase factura. No abuséis de crear combates fáciles, hay cosas que sencillamente no se pueden lograr en ciertas etapas del desarrollo. Cualquiera puede derrotar a un Infernal si le pone una ficha sin Stats, pero eso no tendría ningún valor. Del mismo modo un personaje veterano puede lucir una cicatriz nueva al luchar contra un jabalí que le carga por sorpresa en el bosque. ¡Humildad! La Tabla de Dificultad ¿Pero de qué me hablas, esto existe? Pues sí, en nuestro sistema se contempla una tabla que marca dificultades para diferentes acciones dependiendo de qué arduas sean. Muchos la olvidan, mas no deberían. DIFICULTAD TIRADA A SUPERAR RUTINARIA 1 FÁCIL 5 MEDIA 10 DIFÍCIL 15 INSÓLITO 20 IMPOSIBLE - Se puede encontrar aquí: casi al final del todo. ¡Pues Usadla! No sabéis la cantidad de gente que se queda atorada al no haber una tirada a la que enfrentarse, o que se indigna cuando otro intenta por ejemplo sanar a alguien y lo hace sin tirar siquiera. ¿Quieres trepar por una pared con relieves? Pues podría ser Difícil (Dif 15). ¿Quieres sanar un corte de nada en el dedo de un niño que no para de llorar? Eso podría ser Rutinario (Dif 1) ¿Hacer equilibrio sobre una valla de madera para no caer? Pues depende del grosor puede ser Medio (Dif 10) o Difícil (Dif 15) y más será la dificultad si intentas hacerlo mientras corres. ¿Abrir una cerradura sencilla con un plátano? Pues seguramente sea Imposible (No se puede) Tampoco será igual de difícil para alguien que tiene experiencia realizando una tarea en concreto que a otro que no. Muchos problemas se arreglarían sólo con esto, tenedlo en cuenta. ¿Quejarse del sistema? Insólito (Dif 20) ¡Todos para uno! Defenderse de varios contrincantes no es esperar que vengan uno a uno a por ti; esto NO es assasins creed. Aquí los enemigos tienen una IA bastante mejor que no les incita al suicidio, y se ven unos cuantos menos bugs. No trates a varios enemigos como si fuesen unos peleles que van de uno en uno. Nuestro valiente Duke es un poderoso guerrero que ha demostrado su ferocidad en muchas batallas ¡Todos queremos a Duke! Cuando se ve rodeado por tres maleantes con aviesas intenciones es capaz de mantener la cabeza fría, la espada en alto y controlar la situación. Sabe que permitir que le ataquen los tres a la vez y por direcciones distintas significa morir en un combate. Pero por otro lado está Dimwit. Mientras Duke entrenaba Dimwit se dedicaba a poner pensamientos malvados entre paréntesis para hacer sentir mal al resto y metaroleaba un poco para salirse con la suya ¿Qué mal nos cae Dimwit, verdad? Pues cuando se ve rodeado por tres enemigos no tiene ni idea de cómo proceder, y al poco los tres comienzan a rodearle y machacarle. ¿Qué se puede hacer ante esto? - Si crees que tu personaje sería capaz de mantener la situación en orden y enfrentarse más o menos bien contra tus oponentes, sigue el procedimiento normal. - Si crees que no podría o que la situación es muy complicada, junta las tiradas de ataque de los enemigos contra la tuya. Sí, va a ser muy fácil que te hieran de este modo, pero se acerca más al realismo. ¡Y recordad niños, no seáis como Dimwit!
  4. 14 puntos
    El Secreto de las Profundidades Desde lo más profundo de Azeroth, Azil llevo su mirada hacia el colorido cielo del territorio en que se hallaba. Los daños del siervo de sus verdaderos maestros eran perceptibles incluso en esa nebulosa masa etérea repleta de los destellos ocasionados por las piedras preciosas que envolvían la gran mayoría de la roca a su alrededor, lo cual hasta llegaba a dar la sensación de que esas luces eran en realidad estrellas. Pero Azil no observaba las alturas por su maravillosa e intrigante vista, no, ella observaba porque aguardaba la llegada de los intrusos con su maquinaria de guerra, tal y como habían sido advertidos previamente. Alrededor de la humana, otros cuantos hombres y mujeres de diversas razas, vestidos con sencillas togas raídas y capuchas, o ataviados con armaduras de placa o malla, y hasta cuero, también miraban expectantes la entrada astral. Esta era la hora para la cual se habían preparado, el momento en que finalmente el Martillo Crepuscular se dejaría caer sobre Azeroth con tanta fuerza que todos escucharían su estruendo. Repentinamente, unas extrañas luces comenzaron a vislumbrarse en las coloridas nebulosas, mezclando colores marrones, azules, grises y rojizos. Los cultistas se estremecieron; algunos avanzaron un paso, mientras otros lo retrocedían. Otros chocaban sus armas y hasta vociferaban gritos de guerra, pero Azil guardo silencio y nada más se atrevió a entrecerrar sus ojos, dejando que la oscura voz de su retorcido mentor inundara su subconsciente. Allí vienen, a lomos de bestias de fuego, madera y hierro. Desesperados por aceptar la futilidad de este mundo. Aferrados al concepto de vida y orden que ellos vanamente les impusieron. Ah, allí vienen los bendecidos por nuestro regalo… Recíbelos. Haz que abran los ojos, pues todos moriremos al final… Las luces se expandieron hasta dar forma a dos inmensas naves de batalla: una con forma de un enorme navío de madera, cuyas velas habían sido reemplazadas por dos enormes turbinas que se encontraban a sus costados y varios rotores que le daban apoyo. Mientras que la otra también poseía la forma de una nave, aunque su mascaron con cabeza de lobo tenia en el centro un enorme cañón y en vez de motores, se mantenía en vuelo gracias a dos enormes globos sujetos con cadenas. La maquinaria de guerra de la Alianza y la Horda, y seguramente en ella también estarían los insulsos chamanes que seguían tratando de reprimir la verdadera esencia de los elementos. Hazlo… Libéralos. Se piadosa. Libéralos… Azil observo a un trol que se hallaba a su derecha y asintió lentamente, otorgándole la bendición de su maestro al desearle una dulce muerte. El trol sonrió con malicia, ansioso por la lucha y sin espera alguna, ordeno el ataque apuntando con uno de sus dedos a ambas naves. Cientos de rugidos pétreos inundaron el lugar y pronto el aire se vio envuelto con el aroma de fuego, sangre y polvora. * * * * * * * * * *
  5. 13 puntos
    Felicidades y salud!! Por más años de rol con gente maja
  6. 13 puntos
    Uldum: Los Orígenes A menudo puede estar sucediendo algo en un punto remoto del mundo y al mismo tiempo ese hecho causar un efecto para otros, en otro lugar, aunque lo ignoren. Así es como el tiempo transcurre, fluye, en sus distintos hilos que van y vienen, se separan y se unen, en un ciclo de providencia. No obstante, siempre existe un origen de todo, un punto de partida, aunque a veces encontrarlo es difícil, por los obstáculos que se interponen en nuestra perspectiva, condicionándonos. º~*~º Myzerian observaba a su interlocutor con parsimonia, mostrando esa actitud taimada que caracterizaba a los suyos, mientras esperaba una respuesta que le resultara satisfactoria. - No puedo entregaros el báculo de las estrellas, pero aquél Goblin resultó útil después de todo. El templo fue abierto y estoy convencido de que la curiosidad llevará a los incautos hasta su interior. Sólo hay que darles el incentivo necesario. - El Destructor espera ver frutos, no solo palabras. Nefarian fue descubierto y su pérdida resultó relevante. - Sí, la identidad de Navarius se descubrió pero no la mía, ni la de aquellos que continuamos con nuestra misión. Y créeme, los mortales son moldeables, solo tienes que darles el incentivo adecuado para que erren con facilidad en su juicio. Sus corazones son débiles y sus egos les conducirán fácilmente a donde queremos. - Eso espero. ¿Cuando partirán a la tierra de los orígenes? - Pronto, muy pronto... El dragón no esperó más y se dio la vuelta, desvaneciendo su silueta, desapareciendo de la estancia. º~*~º Tiempo llevaba gestándose el entramado de política y traición, por parte del Culto Crepuscular y sus fieles. Por mucho tiempo, se habían visto traidores en las filas de los Ejércitos de la Alianza y de la Horda, incluso cercanos a los más altos dirigentes, y del mismo modo en suelo más devoto, pues la Iglesia de la Luz se vio afectada también. Pero ahora, aquellos eruditos, estudiosos, hechiceros, creyendo falsamente que su situación estaba ajena a esa corrupción, poco a poco, vieran comprometidas sus filas interiores, del mismo modo que el resto, aunque desconocían que todo había comenzado mucho más atrás de lo que pudieran esperar, incluso antes de que el Cataclismo fragmentara la tierra y la moldeara.
  7. 12 puntos
    Este año no ha habido piezas presentadas, a excepción de un vídeo a pieza audiovisual, presentado por @Astrea, que luce espectacular :3 Aquí la pieza presentada por la usuaria:
  8. 12 puntos
    Saludos jovenes padawans y habitantes de MundoWarcraft, tengo un mensaje que entregaros...
  9. 12 puntos
    Epilogo - Horda La retribución de Grito Infernal “¡¿QUÉ LA ALIANZA HIZO QUÉ?!” – El rugido grave del Jefe de Guerra se escuchó por todo el interior de la Fortaleza Grommash, atrayendo la mirada de incluso aquellos emisarios que habían dejado de prestar atención a uno de los guerreros orcos que se había presentado ante Garrosh para informarle de la situación en Infralar tras el retorno de sus tropas. Cuando supo de su retorno, inmediatamente el aguerrido orco supuso que el retorno de aun menos guerreros que había enviado, junto con la desaparición de su nave de guerra, podía implicar que efectivamente el mundo que acudieron era en extremo peligroso y la victoria había sido obtenida a través de la sangre de valientes hombres y mujeres que serian recordados a través de Lok’vanods. Por otro lado, podía significar también que algunos habrían tenido que retroceder para buscar más refuerzos dadas las cuantiosas perdidas que estaban sufriendo. Sin embargo, sus músculos se tensaron, sus ojos se tornaron aun más fieros y su expresión no tuvo pudor alguno en demostrar su furia cuando se arrugo al fruncir el ceño tan pronto supo la verdad. El guerrero sintió un nudo en su garganta cuando noto la rabia de su líder. No había tenido la oportunidad de luchar a su lado en Rasganorte, pero si había oído, como muchos otros, las ahora leyendas que lo habían llevado a convertirse en el Jefe de Guerra de la Horda. En todo sentido parecía ser el digno sucesor de su padre y mientras mantenía su mirada en el suelo, escucho los pesados pasos del guerrero ante él tras este levantarse de su trono. El orco se mantuvo de pie, en silencio, aguardando que Garrosh reclamara su cabeza y la de todos quienes habían acudido a Infralar; a diferencia de Thrall, Garrosh Grito Infernal también era reconocido por traer de regreso las antiguas tradiciones de la Horda y una de ellas era no tolerar la debilidad, cumpliendo a rajatabla el famoso dicho: Lok’tar ogar – Victoria o muerte. “Los guerreros de la Alianza dijeron que su nave tenia traidores dentro, liderados por el capitán de su nave y decidieron disparar a la Furia de la Tormenta poco después de la victoria en el corazón de la tierra, cuando Aplastacráneos decidió llevar nuestra nave a la entrada del Templo de la Tierra para dejar el fragmento del pilar del mundo allí, junto a los heridos que se estaban acumulando en la nave.” – Trato de explicar lo más claro posible el joven orco sin levantar su mirada. Garrosh se detuvo ante su guerrero, tan solo a un escalón del suelo. Emitió un severo gruñido de disconformidad y alzó su barbilla tatuada. Todos aguardaban ya el mismo desenlace que el joven orco ante el Jefe de Guerra: que ordenara la ejecución de este y el resto de la tripulación sobreviviente, pero en cambio… “¿Aun crees que pueda haber el más pequeño rastro de honor en la escoria de la Alianza, anciano?” – La pregunta fue severa, tajante y recriminadora. Los ojos de Garrosh acusaron inmediatamente a quien se dirigían tales palabras, cuando se detuvieron sobre Eitrigg, uno de sus consejeros. “Si, aun lo creo, Jefe de Guerra.” – Contesto el anciano sin ningún atisbo de temor en su voz e incluso observo a los ojos al impetuoso Grito Infernal. – “Todos sufrimos de traidores en nuestras filas, ni siquiera la Horda escapa a esa mancha. Yo aun recuerdo la traición de Gul’dan y como Martillo Maldito tuvo que renunciar a su victoria sobre la Alianza para encargarse del traidor durante nuestra invasión a sus tierras.” Eitrigg se adelantó un paso, cruzando su mirada con la del joven guerrero, en quien supo reconocer al instante la vergüenza que sentía por haber decepcionado a su líder. Era un sentimiento común en cualquier guerrero joven, pensó el anciano orco, después de todo estaba recién probando la sangre en el campo de batalla y como muchos otros, se había criado con cuentos de victorias y de derrotas solo había oído que traían deshonra. “Que este guerrero, y otros más, hayan regresado, me hace creer que no todos nuestros enemigos tomaron el camino del traidor.” – Aunque el cuerpo de Garrosh seguía tenso y era obvio cuanto detestaba oir las palabras del anciano, guardo silencio por respeto a este. Al menos hasta que terminara. “Con traidores o no, la Horda ha perdido guerreros y una de sus naves de guerra, anciano. Eso es un acto de guerra y sobre la Alianza pesa la mancha de la deshonra por no haber honrado la tregua del Anillo de la Tierra. Sobretodo si disparo contra guerreros desarmados y heridos. Son cobardes.” – Intercedió el consejero más cercano de Garrosh Grito Infernal, Sauranok el Místico. – “Pero estoy interesado en saber… ¿qué hizo con el Anillo de la Tierra con respecto a todo esto?” Los ojos de Grito Infernal pasaron de Eitrigg a Sauranok, y una vez el chamán termino de hablar, estos se fijaron sobre el joven guerrero orco, a la expectativa de su siguiente respuesta. Con su mano derecha el Jefe de Guerra sostenía a Aullavisceras, cuyo mango estaba siendo asfixiado por la fuerza con la que Garrosh le sujetaba. “Ellos… decidieron que no querrían nuestro apoyo en la guerra. Que si había traidores del Martillo Crepuscular en la Horda y en la Alianza, no podrían estar ocupándose de restaurar el balance de la tierra y buscar traidores entre las filas. Sabían que incluso podían haber traidores entre las suyas, pero esa fue su elección.” – Respondió tras unos instantes el guerrero, exhalando lo que él temia que fuera su ultimo suspiro. – “Por eso es que estamos de regreso…” Eitrigg frunció el ceño, pero guardo silencio. Comprendía el porqué de la decisión, pero no podía evitar preguntarse si eran conscientes del riesgo que suponía y si tenían el numero para continuar con su labor. Sobretodo si desde un principio el haber ido a buscar la ayuda de la Horda era por desconocer el alcance de todo lo que allí encontrarían, y que era poco menos que abrumador según las palabras del joven guerrero. Sauranok también guardo silencio, reprimiendo una sonrisa de satisfacción con tal de mantener un rostro templado mientras dirigía su mirada a Garrosh. “Los chamanes se equivocan si creen que la Horda tiene lugar para traidores en sus filas…” – Sentencio sin pensarlo demasiado el Jefe de Guerra. “Pueden estarlo, Jefe de Guerra.” – Admitió Sauranok, asintiendo. Eitrigg inmediatamente le dirigió una mirada desaprobadora. – “Pero su cautela es comprensible… Ellos necesitan librar su guerra por el mundo, por nuestro bien y no necesitan distracciones. Y como ellos, nosotros tampoco las necesitamos ahora. Esta misión prueba que nuestra guerra es igual de justa que la de ellos, ya no solo por Taurajo, sino también por los guerreros de la Furia de la Tormenta.” Garrosh oprimió su mandíbula, enseñando sus colmillos mientras acercaba el hacha de su padre a su rostro. Aullavisceras estaba tan afilada y pulida, que el mag’har pudo ver claramente su reflejo en el metal y a través de él, la figura de su padre. El jefe de guerra resoplo con fuerza y levanto su mirada, manteniendo una expresión severa, pero determinada a iniciar lo que había terminado. Para él, Sauranok tenia razón, la Horda ya no necesitaba más distracciones tampoco. Ahora su curso estaba claro. “Quiero que los goblins aumenten la producción de combustible y construyan nuevas maquinas de guerra para reemplazar las perdidas. Que nuestros guerreros canten Lok’vanods por los valientes de Infralar y compartan su lecho con sus parejas, que afilen sus armas y se preparen. Quiero que todo hijo de la Horda coja un hacha y aprenda a luchar…” – Los ojos de consejeros, emisarios, kor’kron y el propio guerrero se posaron sobre Garrosh, cuya voz atravesaba toda la fortaleza como el ensordecedor sonido de un trueno. –“Nunca más la Horda confiara en quienes quieren verla caer. Nunca más la Horda mendigara nada. Azeroth es nuestro y bañaremos la tierra con sangre de la Alianza, y cualquier otro enemigo que quiera conocer la muerte. ¡Ahora la Horda se alza! ¡Ahora la Horda marcha… HACIA LA VICTORIA!"
  10. 11 puntos
    Romanización Hoy que es lunes vengo a hablaros de un tópico icónico del rol, la Romanización (como yo la llamo, para darle glamour) o más bien conocida como la Humanización de las razas. El hecho de rolear cada raza como si se tratase del humano neutro por defecto, regido por códigos mundanos. Al igual que hicieron los Romanos en su día con las culturas de la Europa antigua, imponiendo la suya, los humanos han hecho lo propio en el rol con el resto de razas y sus culturas, imponiendo la taberna como centro neurálgico de todo, en todas partes. Me lloran los ojos cuando veo kaldoreis comportarse como adolescentes o taurens preocupándose por ganar dos monedas de plata para comprarse cosicas. Me odio a mi mismo porque yo, como todos, hemos hecho lo mismo en algún lugar, en algún momento, alguna vez. Y es triste, y mata la ambientación de un mundo que, a pesar de ser un MMORPG, es muy rico en detalle y más variado que las lenguas y dialectos de España. Hay razas más afinas a otras en ciertas cosas o que su afinidad puede justificarse en el propio Lore, con grandes períodos de convivencia entre ambas. Por eso, por ejemplo, se pueden aceptar algunas maneras humanas entre los Barbabronce o aires humanos entre goblins. Pero si algo tiene Warcraft es la presencia de razas milenarias y culturalmente muy dispares a la base de la humanidad del mundo y que nos empeñamos en interpretar como si de milenarias no tuviesen nada. Por suerte, y esto es una realidad, las razas de la Horda de Kalimdor no sufren tanto de este fenómeno, que yo haya visto. Aunque siempre se cuela alguno. No obstante, es en las razas milenarias de la Alianza donde más se nota esta cojera desde siempre. Esto es por entendimiento general, y porque es más cómodo, fácil y sencillo. Querer sobre llevar el rol de una raza A LA QUE TU COMO JUGADOR Y PERSONA no perteneces, es más jodido por definición. Uno de mis puntos se basa, no obstante en la "falta" de puesta en escena de estas razas. Aunque tenemos mucho lore, y muchos post, y muchas guías, etc... de draenei o kaldorei...¿por qué la tendencia a humanizarlos? ¿por qué la gente no humaniza tan grotescamente a los enanos, a quienes cualquier rolero mantiene matices de la propia cultura general enana? Siempre he pensado que es porque nosotros, roleros, conocemos a los enanos de más sitios que de WoW y en todas sus representaciones comparten rasgos, al igual que los humanos. Con los orcos nos cuesta algo más pues, en Warcraft, estos tienen un comportamiento y forma de ser dispar entre la concepción popular y mítica del orco/trasgo. Con los gnomos ni me meto, pues a mis ojos no es culpa de ningún jugador, más de Blizzard por tomar una raza mitológica y romperla en algo tan bizarro como lo que son los gnomos de Warcraft, olvidando completamente el origen puramente naturalista, guardabosques y escurridizo de los gnomos en la mítica. Con los sin'dorei y quel'dorei tampoco no es tan complicado, muchas sagas míticas que han representado elfos lo hacen con bastante semejanza a estas razas y, por un lado o por otro, se pueden lograr parentescos y conseguir una interpretación más fluida, pues se conoce más el qué de esta raza. Los goblins en wow son otra especie de chasco que expresa una cosa y se contradice con otra. Parece ser que intentan arreglarlo desde hace un tiempo, pero sigue siendo una raza que, con el lore proporcionado hasta hace poco, es muy complicada de interpretar decentemente si no se toma unas licencias lógicas de las que Blizzard deja pistas pero nunca confirma. Un caso a parte. ¿Que pasa con tauren, trol, kaldorei y draenei? Que no tenemos apenas referentes en la narrativa fantástica o mitológica, y nos vemos casi obligados a buscarlos en el pasado de la humanidad (en tanto a tauren y trol) lo cual nos la lía también si no conseguimos saber hasta que parte de la cultura lakota o caribe agarrar sin pasarnos y volver a dos razas no humanas, en humanas. Para los kaldorei, aunque se consideran elfos no tienen un similar tan fácil de acuñar, y son una mezcla a borbotones de otros mil. El Lore de WoW debería ser suficiente si nos tomamos tiempo en intentar entenderlo y siempre SIEMPRE ir con pasos pequeños y ver como lo vamos haciendo, saber ponernos nota en ello. Aún con todo, para los kaldoreis he escuchado que se pueden sacar comparaciones e inspiración de alguna cultura asiática como la japonesa, así como de la griega (no romana), lo dicho INSPIRACIÓN, no recaer en el humanizar. Ambas civilizaciones antiguas ostentaban un gran nivel cultural para su época, y eso es de lo más importante a remarcar. Es gracioso que hable de evitar humanizar y luego ponga que puedes encontrar similitudes con dichas dos civilizaciones, ya lo se, pero es la realidad. Nadie nunca jamás inventó algo sin echar un ojo a lo que realmente había existido, y puede jugar en nuestro lado. El caso aislado y más complicado es el draenei. ¿Cómo roleas una razán extraduplisupramilenaria? De primeras, preparando el personaje extremadamente bien. Con cero actitud humanizada. Ya no solo porque sea una raza milenaria y muy distante del comportamiento humano, si no porque al contrario que la mayoría de las razas de Azeroth, los draenei no vieron un humano hasta que ¿2 AÑOS ANTES DEL CATACLISMO? ¿que es eso? Te lo digo, eso es na. En dos años no te sacas ni 2 años de carrera limpios (de cualquier cosa) sin currártelo, fíjate tu. Es una de las cosas vitales a tener en cuenta. Más aún a tener en cuenta que lo mismo que aplica con humanos, aplica con el resto de razas. Y MÁS aún cuando la gran mayoría de la gente que ahora mismo comience a rolear un draenei, según reseñas, como mucho habrá cruzado sus días con algún Kaldorei, por tanto el resto de razas y mundo le son desconocidas. De nuevo este post es una mera interpretación personal. Quien se tome la molestia de leerlo e intentar comprender lo que abordo, y lo mismo quiera intentar echar un ojo crítico a su rol o el de sus colegas teniendo este análisis en la cabeza, bienvenido. Mi palabra no es ley.
  11. 11 puntos
    "Magia" Buenos lunes a todos. Dada la situación de que hoy también me sobra el tiempo suficiente para escribir algo más aquí, eso hago. El tema de hoy es: Todos, absolutamente todos, los mundos literarios fantásticos tienen ese elemento abstracto, siempre presente, misterioso y solución de todos tus problemas que es la mágica. Algunos mundos ahondan más en el concepto de lo sobrenatural, dándole más lógica y sensación de "cosa de andar por casa" mientras que otros dejan a la imaginación y el misticismo todo lo que rodea a la famosa, famosísima mágia. Desde el Anillo de los Nibelungos, las Mil y Una Noches, el señor Merlín, etc.... hasta ESDLA, Harry Potter, Crépusculo (NO TU NO HIODEPUTA BASTARDO) o los fantabulosos cuentos de Andrzej Sapkowski, la magia es un concepto cuya referencia al mago es solo la punta del iceberg. Se trata, por otro lado, de la alimentación constante de estos mundos, lo que justifica que haya enanos o trasgos, los cuales siempre y en algún punto de su historia, tienen unas gotitas de esa magia omnipresente. Dejada la introducción y aclaración al tema, vamos al punto que nos atañe a nosotros como gente que rolea en WoW y con el Lore de Blizzard. Dado que el término puede resultar confuso, a partir de ahora de ahora me referiré a magia como "lo sobrenatural". Podría haberlo hecho desde el principio, pero quería poner el gif cuñadista. Personalmente llego a discernir (muy así a grosso modo) dos formas de representar lo sobrenatural en un mundo fantástico, no solo de cara al lector/espectador/jugador, si no también de cara al propio mundo. Lo sobrenatural explicado Lo sobrenatural no explicado No hay que ser un lince para captar el concepto. Hay mundos en que, como mencioné en la introducción, se esmeran más en dar lógica a todas aquellas cosas anormales que ocurren, mientras que otros lo dejan a la imaginación. Ahora voy con ejemplos, para ayudarnos a forjar una idea del concepto. Como la realidad es que hay ciertas fantasías famosas que están a caballo entre lo uno y lo otro, usaremos una tercera categoría que llamaré a caballo, pues tampoco estoy tan lucido como para inventarme más conceptos maravillosos: Lo sobrenatural explicado: El Legado (saga de Eragon), Elder Scrolls (Oblivion, Morrowind, Skyrim, etc...), Harry Potter & Co, World of Warcraft (lore oficial) A caballo: Geralt de Rivia (The Witcher), Lineage I y II (y los que haya después) Lo sobrenatural no explicado: Mitología Antigüa, Merlín y el Rey Arturo, ESDLA Creo que con los ejemplos mencionados. Hay quienes estarán más de acuerdo o menos, es una opinión personal. No obstante, que algo caiga en mi maravillosa categoría de "lo explicado" no quiere decir que pierda misticismo, o viceversa, entended esto. Se trata de una forma ordenada de recoger los grados de conocimiento que se tienen de lo sobrenatural en distintos mundos. Escogemos nuestro caso, World of Warcraft, y lo contraponemos a otros: Tenemos la gran suerte ( o desdicha, según con que ojos quieras verlo ) de que Blizzard se haya esmerado en justificar porque lo negro es negro, lo blanco blanco y lo verde plantas. Gracioso es que aun con este esmero (que aclara muchas cosas) también emborrona otras. La evidente diferencia entre lo sobrenatural de WoW y ESDLA (si es que se puede comparar) es evidente. Tu no sabes lo que Gandalf sería capaz de conjurar y con que poder, pero si sabes (al pie de la letra) lo que la señora Jaina puede hacer y con que poder. Esto influye, y mucho, a la hora de rolear sobre todo si volvemos al primer post de Exprimiendo el Mundo y extraemos la cita quid: "¿No sería glorioso acaso recoger de cada mundo, de cada fantasía, de cada libro, película o juego, lo que más nos gusta y aplicarlo al mundo en el que roleo?" Blizzard, de facto, nos limita al darnos a conocer toda la ciencia y lógica detrás de lo sobrenatural de su mundo. El conocimiento es un arma de doble filo aquí y es tan útil como inútil. Cometemos el error (todos, alguna vez, en algún momento) de llevar el esquema cosmologico de Blizzard tatuado en nuestra cabeza siempre que roleamos o vemos rolear. Vemos a un brujo y el Meta-Juego nos redirecciona directamente a Vil o Sombra como si pinchasemos un link cuando intentamos ver una peli online y nos lleve a una página porno. Es inevitable. Somos tan zopencos que nos creamos magos pensando en que escuela arcana quiero que esté mi personaje, y dándole tanta importancia a esto que perdemos la base, que el personaje es un mago, algo místico, y lo volvemos mundano. Esto es tanto culpa nuestra como de Blizzard, no nos autofustiguemos, pero tampoco nos demos la mano a nosotros mismos. Podéis probarlo, lo de daros la mano a vosotros mismos, a veces sienta bien. El punto al que voy con este post de hoy, reflexión, es que a todos nos gustaría que nuestro mago/druida/brujo hiciese cosas inesperadas como Gandalf hace. Que el misticismo de lo sobrenatural en WoW fuese como lo es en esos otros universos y realmente hiciese nuestro personaje tan único. Pero es algo que no podemos hacer porque el jugador que esta delante de nosotros sabe que tu mago es mago y que es de esa escuela, es todo una farsa perfectamente guionizada. Pero el mayor problema no es que aquel con quien roleas no se vaya a sorprender, porque ya lo sabe. El problema de más peso es que tú tampoco te vas a sorprender, porque has invertido tanto tiempo determinando el tipo de personaje sobrenatural que tienes, que has olvidado que es un personaje sobrenatural. Como digo, el Meta-Juego hace un gran papel, pero los protagonistas somos nosotros y quienes permitimos que esto ocurra. ¿Cuántas veces han preguntado a tu personaje "¿a que te dedicas?" ... y nuestro personaje ha dicho: "soy transmutador/ soy pirománte / soy un druida feral " ? Las únicas palabras que Gandalf usaría para referir a su ocupación fueron precisamente mago (como muchisimo) y así es como otros lo reconocían, como mago, no como pirotecniante (jejejeje). Geralt solo se dirigiría como "Brujo de la Escuela del Lobo" cuando su camino se cruzaba con el de otro brujo. Para el resto del mundo, no era más que un "Brujo". Aunque todos conozcamos el funcionamiento místico de WoW, si logramos darle la patada cuando es nuestro personaje quien toma el escenario, seremos capaces de exprimir y ambientar cada rol mucho más.
  12. 11 puntos
    Buenas tardes, chumachos. Si bien me considero, y se que me consideráis, un genio, un prestidigitador de la palabra, un magnate de la sátira, la ironía y porque no, la estupidez, soy poco más que un elefante en la casa de un chatarrero cuando esto se reduce a una despedida. Podría lanzar cuatro frases todo chulas y resulonas de los dioses, los sacrificios que se me deben después de tanto .additem escrito para dar a vuestros personajes unas bambas nuevas o una espada que luego nunca utilizasteis, pero prefería escribir algo más personal hoy y dejar de lado el personaje GM que he venido interpretando desde que llegue a la comunidad.
  13. 11 puntos
    La Saga continúa por NAVIDAD! ... Consejo Navideño del Maestro Yoda: "Bien portaros debéis y no galletitas saladas comer".
  14. 11 puntos
    El Sueño Esmeralda Creado por la guardiana titanica Freya, algunos dicen que Freya creo el Sueño Esmeralda de cero, otros dicen que siempre estuvo como los sueños del titan dormido que descansaba en Azeroth. Una cosa es cierta, y es que Freya moldeo el Sueño Esmeralda y le sirvió para comunicarse con el alma del mundo, el titan dormido. Tras dar forma al Sueño Esmeralda, creo el Cráter de Un'Goro, Cuenca de Sholazar, y el Valle de la Flor Eterna, donde creo nueva vida, y surgieron los Dioses Salvajes. Freya los trato como a sus propios hijo y los ligo al Sueño Esmeralda, donde vagaron junto a Freya, en particular por Hyjal. Con el tiempo, la dragona Ysera se convirtió en la guardiana del Sueño Esmeralda, atesorando la creación de Freya como si fuera suya y protegiéndola. A través de la práctica, un druida puede entrar en el Sueño Esmeralda, ya sea atreves de los portales que están diseminados por Azeroth, o por un estado de sueño en el cual deja atrás su cuerpo físico y quedando solo su forma espiritual, a lo que llaman viaje onírico. Entrar en el Sueño es una parte muy importante en el desarrollo de los druidas, ya que desde allí pueden modificar el flujo de la naturaleza y la evolución del mismo, aprendiendo cada segundo que pasan en ese lugar incluso con la más pequeña brizna de hierba. Aun que el sueño parezca una maravilla, también tiene su peligro, la cual se hace llamar la Pesadilla Esmeralda. La Pesadilla es un eco de los dioses antiguos, capaz de volver loco a quien corrompe y perder el raciocinio, ya sea un animal o un ser sapiente. El mejor ejemplo de su corrupción se puede ver en los Druidas del Colmillo, los aprendices de Naralex que se volvieron loco tras ser influenciados por la pesadilla. Druidas importantes Malfurion Tempestira Gran Archidruida, líder del Circulo Cenarion Hammul Totem de Runa Archidruida, representante de los druidas Tauren Broll Manto de Oso Archidruida Faendral Corzocelada Archidruida, caído en la locura. Celestina de la Cosecha Representante de los druidas Gilneanos Zen’tabra Representante de los druidas Trols Fuentes http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/8517952498 http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/4142247757 http://eu.battle.net/wow/es/blog/19956929/avance-de-clase-de-legion-druida-12-11-2015 http://wow-es.gamepedia.com/ http://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/10368729354 // Esta es una pequeña guía que me entro ganas de hacer y cuando se me mete algo en la cabeza no se me quita hasta que lo hago, asi que aquí esta. Cualquier error o añadido que os gustaría que pusiera me lo podéis decir, no lo sé todo y soy una persona, cometo errores \\
  15. 10 puntos
    Nada. Jeje hola, me llamo Alexander, tengo 17 y antes que nada cabe decir que estoy aquí experimentando el rol, conozco bastante bien el wow ya que siempre he sido fanático del juego desde el inicio de WotLK (no soy tan anciano, ejem) y el lore hasta cierto punto. Aunque por otro lado me apasiona la escritura y ambas cosas parecen complementarse bastante bien, por lo que he podido leer aquí. Entré al servidor por @Rocco, estudiamos juntos y pues me insistió en darle un chance a esto y estará dándome tips y esas cosas, así que si es tan malo roleando como en el pvp de wow, pues supongo que seré un poco mediocre en esto. Por los momentos estaré leyendo y explorando antes de hacer nada, de resto, un saludo y espero conocerles mejor luego. ¡Nothing farewell! (°¬°)
  16. 10 puntos
    EL ROL COCOCOCOCOCOMBO BREAKER. Con mayúsculas y negrita, porque el simple título ya impone rescepto. No obstante, este va a ser un post corto. He visto cantidad increíble e inigualable de roles (bueno no, no tantos, pero un par de ellos si), pero lo que siempre me asombrará más es como los múrlocs y los gnolls pueden ser los antagonistas de más de un tercio de todos los roles que en WoW he presenciado. Son, no se, como una especie de comodín barato. Como pedir una cruzcampo en un bar en vez de una estrella galicia. Innumerables batallas contra gnolls, cacerías de múrlocs, ¡QUE LOCURA! Luego subimos algunos rangos y nos empezamos a meter con bandidos. Los defias parece que sean millones, por la cantidad de ellos que nuestros personajes han matado fuera y dentro de eventos de locución Lore o GM. Eventualmente nos peleamos con trols u orcos, hasta que llegamos a meter una jodida súcubo que va con su brujo no-muerto por ahí. Siempre peleas y batallas como capital del rol. Chssst, y no digo que esto no mole, a todos nos gusta tirar dados. Lo que desgraciadamente ocurre es que aunque la gran mayoría de nosotros nos consideremos fanáticos de la fantasía, analistas enciclopédicos de George Lucas, R.R.Martin, Tolkien, Lewis, y todo el que se os ocurra, fallamos en utilizar su infinita sabiduría en nuestros roles. Cada batalla en sus sagas es la cúspide de una AVENTURA trepidante y sin igual. La base de este post va ser dar un consejo desde lo más profundo de mi alma. Da igual que tu personaje sea un soldado o un pescador, las mejores historias jamás contadas lo hacen en torno a un VIAJE y las AVENTURAS que acontecen en él. Un viaje por todo el sistema galáctico, para liberarlo del yugo del Imperio Sith, para reunir un Ejército con el que enfrentarse a los Reinos de Westeros, un viaje para liberar una montaña del dominio de un dragón o lanzar un anillo maldito a las llamas de las que surgió, liberar a un hermano y a toda una tierra de la influencia de una bruja, o recorrerte medio mundo en busca de aquella joven muchacha que es como una hija para ti y está siendo perseguida. La realidad es que en rol online, el rol en vivo, un viaje es algo insostenible en muchas situaciones. Es necesario saber involucrar en la narración a personajes nuevos y dejar salir con coherencia a los que abandonan. Por eso hay que alentar a que el viaje no sea una constante de rol, si no la razón del rol, la línea que guía la historia de tu personaje y su finalidad, el viaje como trayecto (no necesariamente como concepto de viajar, moverse) que desemboca en el final planteado. En resumen el viaje, como concepto o como hecho, es el recurso narrativo definitivo y perfecto para cualquier rol y sabiendo implementarlo puede tener infinidad de formas y variaciones.
  17. 10 puntos
    Tengo varias escenas en mi cabeza que ire subiendo, por el momento dejo por aquí este pequeño regalito para @Ari . Se trata de su personaje Eliah, alguien que me cae de maravilla y con quien me río un montón. Espero que os guste n_n (aun que sinceramente no estoy muy contenta de como ha quedado.. >_>U)
  18. 9 puntos
    ¡Seis años ya! Sonare viejo diciendolo así, pero vaya como pasa el tiempo. Demas esta decir que han sido varios los grandes momentos, donde he podido conocer gente maravillosa y compartir junto a esta. Por otro año más de grandes historias y momentos memorables. ¡Feliz aniversario a todos!
  19. 9 puntos
    ¡Feliz aniversario, MundoWarcraft! Gracias, tanto al Equipo como a los jugadores, por mantener el servidor a flote, ya sea con donaciones o mediante magníficos e inolvidables roles, como también por nutrir, día tras día, esta grandiosa comunidad de rol, donde he podido conocer personas maravillosas y con las que, a día de hoy, puedo contar en mi vida. Sólo me resta decir... ¡vamos a por el séptimo año, bunicus!
  20. 9 puntos
    Oh! Ya son 6 años?! Parece ayer que yo entré a esta Comunidad y conocí a tantas personas fabulosas. Tengo que decir que antes había roleado en otro sitio, pero que nunca había visto a la gente rolear con la pasión, creatividad y el mimo que le ponen aquí todos y cada uno de los usuarios, hilando los acontecimientos con detalle, viviendo con intensidad la interpretación de los personajes. Descubrí como rolear de verdad en esta Comunidad, y espero seguir por tiempo compartiendo más roles con todos ^_^
  21. 9 puntos
    ¡Muchas felicidades Mundo Warcraft! Yo hace poco que llegué por estos lares gracias a lo bien que hablaban de esta comunidad gente como Natea, Lyon, Astrea y otra mucha gente guapa. Y debo decir que estoy muy contento de haberlo hecho, me habeis recibido con los brazos abiertos tanto el staff como los jugadores, así que os deseo que tras estos 6 vengan otros mucho más. Y 6 años, se dice rápido pero es todo un logro mantener una comunidad tantísimo tiempo, mis enhorabuenas a todos los que habéis participado en semejante acontecimiento. Ahora solo falta una carrera de gnomos de nivel 1 para celebrarlo ¡Felicidades rebonicos!
  22. 9 puntos
    Sombrías quedan las calles, cierran ya las cantinas, y al fondo del bosque alumbra la luz tras una ajada cortina. Las velas mantiene encendidas una harapienta adivina, y su voz una plegaria teje que pronto la muerte respondía. - Oh muerte, incomprendida amiga. Un beso imploro a tus labios, un beso que arranque esta pena mía. - ¿Cuál es la pena que guardas? Cuéntame todo, mi niña. - De un joven quedé prendada, allá al norte de la villa. Apuesto y cortés paseaba, y a su caballo engalanado traía. Mas pobre de mi, en mi estado, que no más de un vestido tengo hoy día... Cómo a sus ojos, muerte, me vería... - No sé de amores, mi niña, ni vestidos llevo en mis días. Pero sobre penas en algo la experiencia me guía. Si tu corazón es de llanto que se ahoga, mi mano y no mi beso te puedo ofrecer. Tres velas por tres vidas, en dos años vendré a recoger. La tuya y la que me ofrezcas, y una más que yo misma reclamaré. - Tres vidas por tu mano, ¿y qué es lo que de tu mano obtendría? - Si por amor es tu pena y llanto, por mi mano amor tendrías. Vestidos pondré en tu armario, alhajas de oro y perlas entre filigranas tejidas. También te daré un caballo, uno de crin como plata bruñida. Mi hechizo haré por dos años, promesa de mi mano cumplida, más al pasar ese tiempo, como tu alma la dote te exija. - Mi corazón junto al de mi amado, de noche en sus brazos dormida... Dos años desde esta cita y tu pago en almas tendrás junto a la mía. Y así enciende las velas, cerrando puertas y celosías. Tres luces que se consumen al alba, en joyas el humo convertían. De gala viste la adivina, con trajes de seda fina. Rubíes y esmeraldas, y en su cabello un clavel. Al norte cabalga, en orgullo y plata cedida, rápido llega a la calle en la que su amor vivía. Allí encuentra al joven, tan apuesto como en su recuerdo seguía... pero a su lado otras sedas mecían el viento y la envidia. De sonrisa grácil y encanto, una doncella a él va cogida, y el corazón ahora enjoyado en piedra se convertía. Al fondo sus ojos la encuentran, amantes en los sueños de la adivina, y la muerte cumple su pacto, aquel que un corazón le prometía. De su brazo separa a la doncella, que con pena en la lejanía le mira, y en voz del amor el amante, a la adivina del caballo descendía. - ¿Por dónde has llegado, amor? ¿Quién eres y dónde te escondías? - Yo soy de tu amor causante, y a tus brazos el amor me envía. He venido a buscarte, la cura que mi corazón pedía. Muy deprisa a su casa la arrastra, más deprisa la desvestía, y ya por fin siendo amantes, la doncella, atrás dejada, de pena adolecía. Así pasan de largo las noches y varios días, pero el joven guarda en secreto el recuerdo de otra dama y otra vida. A oscuras se escapa en las noches, a espaldas de la adivina, pero la muerte le observa y tras sus huellas camina, hasta llegar a una ventana tras la que la doncella yacía. - Perdóname, amada mía, perdón te imploro mi vida. Hay un hechizo en sus labios, un mal que tu imagen olvida. Su doncella no responde, en la cama sigue tendida. En el pecho suave respira, su piel de lejos parece fría, y al cuarto entra una dama que de la mano la cogía. - ¿Cuál es la pena que guardas? Cuéntame todo mi niña. - De un joven quedé prendada, su promesa en mi dedo tenía, y al no yacer como amantes con otra se fue enfrente mía. - No sé de amores, mi niña, ni anillos llevo en mis días. Pero sobre penas en algo la experiencia me guía... Te dejaré cordel de seda, atado en el cuarto de arriba, y al tiempo de estar al balcón atado tus penas desaparecerían. - Gracias, oh, dama mía, que en mi dolencia acudes. Dime, ¿fue siempre tu mano tan nívea? - Descanso encontraras arriba, no pierdas tiempo mi niña. Sube y dejaré en tu balcón la seda que a tu mal hará de guía. Y lejos de la imagen de la doncella el joven amante se marcha, y al marchar, de nuevo, su imagen olvida. Al tiempo pasan dos años, todos los meses y sus días. La doncella aún adolece pero su promesa mantenía. Arriba duerme en las noches junto al balcón que la dama indica, ahí borda con hilos de oro mientras su mente a él le olvida. Llegan a su puerta noticias de un enlace allá en la villa. Su amor se casa con otra, y en su pecho el dolor reaviva. Incrédula corre a encontrarlo, a la casa donde vivía, y al llamar a la puerta la adivina la recibía. - Se bien quién eres niña, y a quién buscas y visitas. - ¿Es cierto lo que se cuenta? ¿Que contigo pronto al altar camina? Déjeme verlo señora, la noticia de su boca he de oírla... Promesa me hizo en su día, promesa que con esa verdad queda incumplida. Si de su boca escuchase al fin mi corazón qui´za curar podría... - Pasa, mi dulce niña, pasa y hazme compañía. En la ciudad se encuentra a quien buscas, esperemos juntas al calor de una bebida. Con una sonrisa la engaña, con dos más a beber la invita... Y al terminar el brebaje, solo restan dos velas encendidas. A la espalda carga a la doncella y al cementerio la guía, y a los cuervos la ofrece, un cuerpo ahora sin vida. En el camposanto despierta, asustada y confundida, y la muerte la recibe y el pacto de la adivina le explica. - Oh, triste muerte mía, ¡déjame vivir un día! - Un día no puedo darte, una noche tienes de vida... Regresa a tu casa, mi niña, pasa el umbral y respira. Da paz primero a tus padres, y a tu amante a tu puerta traería. Sale veloz la doncella, a la casa donde vivía, y la muerte cumple su parte, el aliento le vuelve y respira. En su cuarto le esta esperando, a su amado y su despedida. Deja el anillo en su dedo, la promesa que le hizo en su día. En sueños la muerte al joven visita, hermosa y de piel fría. Con la doncella confunde y al verla su imagen volvía. - ¿Por dónde has entrado, amor? ¿Cómo has entrado, mi vida? Cómo pude olvidarte... a ti a quien más quería... - No soy el amor, amante. Soy la muerte que el destino envía. De tu prometida vino el pacto por el que reclamo tu vida. Por mi conjuro olvidaste a aquella a quién más querías. Corre a sus brazos, amante, ahora que su imagen no es mía, y en tu final puedes llevarte el consuelo de su despedida. - Oh, muerte tan generosa, ¡déjame vivir un día! - Un día no puedo darte, una hora tienes de vida. Rápido es que se levanta, y cuando a la adivina mira, no hay vestidos ni hay alhajas, solo polvo y mentiras. Airado del sueño la despierta, del brazo a la calle la envía. Sobre la nieve suplica, de nuevo en la pena hundida. - Tú que has vendido mi alma, ahora yo te quitaré la vida. Ahogados quedan los gritos mientras del cuello la cogía, y al dejar ya de moverse, el viento otra vela extinguía. El joven ya se va a la calle, allá donde su amor vivía... - Ábreme, Samaín, deprisa, ¡abre la puerta, mi niña! - La puerta no puedo abrir, mi amor, pues no es la hora convenida. Mis padres no están durmiendo, ahora no soy tu prometida... pero si no te abro esta noche ya nunca más te abriría... Vete bajo el balcón, donde en oro bordaba y cosía, te echaré cordel de seda para que subas arriba. Ya sube por el cordel, ya toca la barandilla... La cuerda de seda se rompe... Y él desde el balcón caía. La muerte le esta esperando, abajo en la tierra fría. Vamos, enamorado, la hora ya esta cumplida.
  23. 9 puntos
    ¡Buenas roleros! hemos sobrevivido a un viaje espacio-temporal... o estamos en ello, de ahí el título del post. Y aunque he preferido darle un toque de humor a este mensaje, pues es mejor tomarse las cosas a bien, el foro regresa a la vida tras 48h de infarto en las que creíamos que íbamos a perder todo. A varios ya os fui informando yo misma ayer, mediante el Discord de la Comunidad, así que ya sabéis lo que ha ocurrido, pero para aquellos que no lo sepan todavía, aquí vengo a informarlo. Hasta hace un par de días, la web de MundoWarcraft estaba hospedada en una de las 7 máquinas que poseía el Sysadmin que vela a nivel técnico de nuestro webhost, Carlos Frías, él era dueño de las máquinas físicas, que estaban colocadas en uno de los Datacenter de OVH en Canadá, usando su red e instalaciones. En la madrugada del Domingo, la web dejó de funcionar, por lo que me puse en contacto con Carlos y éste con la empresa y el Datacenter. La respuesta que le dieron sobre la caída era de que por un cortocircuito, se habían incendiado las maquinas de todo un rack ¿?¿? Nos quedamos ambos ". . ." y no es para menos. Todo un rack viene siendo una cantidad grupal de servidores interconectados en un espacio del Datacenter. En resumen, nos estaban diciendo que todas las máquinas habían muerto, se habían estropeado, resquemado, quién sabe... y por supuesto, también las máquinas que hacían backups... Así que por momentos creíamos que lo habíamos perdido todo, hasta que por suerte, dimos con un backup externo, de principios de Noviembre, y es lo único que tenemos. Hemos pasado las últimas 48h, subiendo el backup de Noviembre a un nuevo host, Carlos nos ha instalado en el host de Google Cloud, y ahí nos quedamos si no hay mayores novedades. Todo esto significa que, en estos momentos partimos de una copia de la web de Noviembre 2017. Se habrán perdido posts, usuarios registrados en este período de tiempo, perfiles enviados y/o aprobados, Evaluaciones realizadas en este período, relatos de eventos y mensajes que se escribieran entre Noviembre a día de hoy. Mirándolo con positividad, aun gracias de este backup, de haberlo perdido todo, habría sido fatal. Así que no nos queda otra que partir de esta base y volver a reconstruir las cosas que hayan quedado sueltas. Si estabas registrado y ves que no existe tu cuenta, tendrás que volver a registrarte. Si teníais mensajes que no existen ahora, guardados en un Word, volverlos a postear. Si os aceptaron o tramitastéis una evaluación en este período desde 1 de Noviembre a hoy, por favor volved a enviarla, y nosotros la auto-gestionamos (la añadiremos a aprobado o como fuera anteriormente), para que conste en nuestra base de datos, ya que todas las evaluaciones enviadas quedan archivadas, sean rechazadas o aprobadas, y es la forma de saber cada personaje si ha pasado una evaluación o no. Si teníais un personaje aceptado de este período, veréis que no existe su Perfil en el foro sub-racial, por favor, volved a enviar-lo, rellenando el formulario de enviar Perfil, con los datos y reseña que tenía. En caso de que no tuvierais una copia, por desgracia deberéis volver a escribirla lo más fiel a lo que era, la aceptaremos y moveremos donde corresponde, como es costumbre. En anotaciones extra del formulario, indicad ahí que es un Perfil con personaje aprobado pero que el post del perfil no existe por este incidente. Aviso que revisaremos igual el texto de dichos perfiles, que nadie intente colar nada raro, si vemos incoherencias loristicas podríamos rechazarlo igual que fuera un Perfil habitual, hasta que se adapte a los estándares de la Comunidad ¡quedáis avisados! XDD Por lo pronto yo misma y el Staff iremos viendo de reponer cosas que se hayan perdido también, como por ejemplo al mismo Yaldoren, ¡que no existe! XDD Ha desaparecido en el espacio-tiempo, pero tranquilos, ¡volverá! Cualquier duda, estamos para atenderos, y si véis que algo no funciona bien en el foro, reportadmelo también, para revisarlo. Entre todos, volveremos pronto a la normalidad, a pesar de que se hayan perdido mensajes, reconstruiremos juntos ¡Un saludo!
  24. 9 puntos
    The Good, the Bad & the Ugly Me echabais de menos. ¿A que si? Me he tomado unas vacaciones nada sanas y he vuelto con la sola intención de escribir más basura que a nadie le interesa aquí. Si os lo estáis preguntando, no, no tengo amigos. A veces pego un par de ojos de papel a mi botella de Telling para no sentirme solo mientras bebo pero todos sabemos que el whiskey no es un amigo, y menos el whiskey irlandés. El tema de hoy es algo más pulido y que, a pesar de tratarse de algo muy obvio y constante en los últimos años de la cultura pop, hay gente que aún no lo aplica al rol. Los conceptos de héroes y villanos. El bueno y el malo como forma de vida, de rol y de todo. Creo que en este punto de la narrativa fantástica y la ficción, además de otros, todos sabemos que el bueno y el malo ya no tienen cabida, que hay un tipo de personaje que lo abarca todo, que puede ser el bueno y a la vez el malo, o el malo que en realidad es bueno, o George Lucas, o Jesucristo. Para referirme a el me gusta citar el título de la emblemática película de Sergio Leone: The Good, the Bad & the UGLY Espero no tener que traducir eso, os tengo en alta estima, además de que el google trans lo usa hasta Ana Botella. Para ponerlo blanco y en botella, el feo como personaje es lo que no es ni bueno ni malo. El gris, el personaje gris, el personaje cuyos valores no lo definen con una palabra. El personaje que está en el mundo no para hacer el bien o el mal, si no para estar, y que en su estancia puede hacer muchas cosas, buenas o malas. Durante los últimos años se ha discutido mucho acerca de la realidad de que todos los personajes son o deberían ser personajes grises. Que los personajes buenos o los malos solo existen en Disney. La respuesta de esta discusión, para mi, es un rotundo si. Todos deberíamos despojarnos de los canones de bien y mal y crear personajes grises, con matices más azules o más rojos (viva Star Wars y sus colores para representar esto). De hecho, ya es algo que casi todos en el mundo del rol hacen, al menos en tanto a sus personajes. Cada vez se ven menos justicieros más buenos que la nutella o villanos más malos que la Cruzcampo. No obstante, el gran agujero que nos queda es hacer lo propio con las tramas y eventos. Despojarnos del brujo antagonista que es malo porque es brujo y es brujo porque es malo. O del antagonista del propio brujo que es un paladín más digno y justo que samsagaz el bravo. Me gustaría centrarme en este caso en el antagonista "malo", dado que en cualquier evento o trama que yo haya visto, no suele haber un antagonista "bueno". Aquí viene un consejo narrativo con el que pretendo cerrar este post. Es un tema de discusión demasiado amplio pero creo que la idea principal es tan sencilla de entender que no os hace falta más paja para que nos pongan un 5 de nota final por el esfuerzo. A la hora de crear antagonistas, es importante crear conflicto. Un antagonista no tiene porque ser alguien poderoso con una finalidad pérfida como matar a toda la humanidad. Un antagonista puede ser alguien que desee lo mismo que tu personaje, sea lo que sea, que solo uno de los dos puede alcanzar. Un antagonista vivo, redondo y con potencial es aquel capaz de atacar a tu personaje donde este no es tan capaz, en sus debilidades, sus preocupaciones. Un antagonista constante y que aporta a la historia tanto como el protagonista es uno que, por ejemplo, busca ese arma para causar el caos, mientras que tu personaje lo busca para deshacer algún mal o simplemente para causar también el caos (uy, que gris todo, los dos son "malos") pero de otra manera. Solo de esta forma, cuando ambos tienen una meta común la línea de la historia será constante y los choque se justifican periódicamente de forma que la historia de tu personaje es tanto suya como del antagonista. De este modo, tu "villano" es real y se siente real, no es una marioneta malvada colocada para llenar el papel de malo de la película. Podéis ver esta referencia en la mayoría de libros y películas de cualquier tipo, ni si quiera tienen porque ser de ficción. Sauron y Frodo, buscando conseguir y destruir el anillo respectivamente, casi todos los personajes de Canción de Hielo y Fuego buscando ser sus propios soberanos o los de todo el mundo, Sith y Jedi buscando balancear la fuerza a un lado o el otro en la galaxia, Batman y el Joker peleando por el futuro de Gotham, uno defendiendo una ciudad libre y justa, el otro una ciudad caótica. En cada película o libro que leáis podréis ver esta forma de crear conflicto y "villanos" para con el protagonista, dando lugar a conflictos dentro del propio conflictos y peleas por un objetivo dentro de la pelea por el objetivo principal.
  25. 9 puntos
    <La imágen del Emperador Palpatine se hace presente en todos los holoreceptores de sus seguidores> Mis fieles inquisidores y acólitos, el momento ha llegado. ¡Ejecuten la orden 66! ¡Tomaremos esta Comunidad de las manos de los Jedi y los traidores que los apoyan! ¡Conseguiremos la victoria y la paz para nuestro próspero Imperio Galáctico!
  26. 9 puntos
    LA BATALLA POR AZSHARA “El salario consiste en quince monedas de plata al completar la operación para todos los soldados activos que estén en buen estado. En caso de muerte, se suspenderá el salario. Se cobrará una cuota de veinte monedas de plata por cualquiera que caiga herido y requiera de atención medica en cumplimiento del deber.” Todos los nuevos reclutas del Batallón Pantoque se encontraban formados en fila, escuchando atentamente las palabras de su oficial y no era para menos, nadie quería terminar pagando esas cinco monedas de plata restantes que su paga no contemplaba. Sin embargo, a ojos del veterano de la Guerra contra el Rey Exánime, Nazgrim, esas pequeñas criaturas siquiera podrían llegar a levantar una espada antes de que las garras de un huargen, las cuchillas de una guja elfica o el martillo cristalino de un draenei pusieran fin a sus insignificantes vidas. Aunque al menos morirían en servicio de la Horda, eso era un honor, pero dudaba que ellos lo sintieran así. No veía en sus ojos el mismo fervor que sentían los brutos orcos cuando realizaban el juramento de sangre hacia el Jefe de Guerra y ya eso era un problema. El Comandante Molotov se movía de un extremo a otro, dando una serie de instrucciones relacionadas con algo que él llamaba ‘condiciones contractuales’ y los ojos de Nazgrim, quien se encontraba un paso detrás de él, lo seguían en todo momento. El antiguo sargento estaba haciendo lo mejor que podía para mantenerse firme, disciplinado y sobretodo, paciente, pero en cuanto el Comandante anuncio la décimo cuarta cláusula del contrato, el avezado guerrero se adelantó y adelanto una de sus enormes manos para coger por un hombro al Comandante, forzándolo a retroceder. Molotov así lo hizo y en cuanto abrió su boca para protestar, su mirada se encontró con los severos ojos de Nazgrim, cuya expresión lo hizo cerrar la boca tan rápido que sus dientes llegaron a chocar entre si al momento de hacerlo. El ahora Legionario de la Horda volvió su mirada hacia los reclutas del recientemente formado Batallón Pantoque, emitiendo un gruñido tan grave que dejaba entrever su disconformidad con esas pequeñas criaturillas de grandes orejas y piel verde, sobre cuyos hombros reposaban fusiles con una bayoneta fijada sobre la parte superior del cañón. “Todos ustedes son guerreros de la Horda y vivirán, y morirán, por la Horda.” – Rugió el Legionario, hinchando su pecho. – “Los ojos de Grito Infernal están sobre todos nosotros y su Jefe de Guerra espera no más que la victoria por vuestra parte.” Aunque los goblins trataron de mantenerse firmes, buscando demostrar la disciplina de un ejército profesional, y bien pagado como no, algunos de ellos se miraron de soslayo al oir las palabras del orco. Las mismas que habían llamado la atención de algunos brutos, quienes asentían o emitían gruñidos que dejaban claro su parecer con la opinión del legionario. “Allá fuera esta la Alianza, fresca y animada por sus victorias en Vallefresno y en los Baldíos del Sur. Ansiosa de hacer con Orgrimmar y vuestro Muelle Pantoque lo que hicieron con el Campamento Taurajo.” – Nazgrim señalo el despejado paraje de Azshara al otro lado de la Puerta Trasera de Orgrimmar. – “¡Y allá fuera también, está la victoria! ¡No solo monedas, pero también honor y gloria para todos nosotros! ¡¿Quieren recompensas?! ¡Protejan la Horda! ¡Traigan honor a la Horda! ¡Y el Jefe de Guerra sabrá recompensar a cada guerrero como ya lo hizo entregándoles esa tierra que ahora es vuestra, y que la Alianza intenta reclamar como suya!” Y fue entonces que los soldados del Batallón Pantoque realmente sintieron un ánimo de luchar, y no solo por las monedas, sino también por las promesas de grandeza y en algunos casos, por no perder un segundo hogar tras lo ocurrido en la Isla de Kezan. Solo bastó que Nazgrim levantara su puño derecho y rugiera ‘¡Por la Horda!’ para que los soldados sumaran sus voces. “¡Por la Horda!” – Alzo la voz en arenga el Comandante Molotov, levantando el mismo puño que Nazgrim para no ser menos y en cuanto las voces fueron descendiendo, el goblin se aproximó al orco. – “¿Cuáles son las ordenes del Jefe de Guerra, Legionario Nazgrim?” “Reparte a tus guerreros entre Valormok y la Cantera de la Ladera.” – Ordeno el orco al dirigir su atención a Molotov. – “Reforzaran a los brutos que ya hay en esos puestos antes de marchar a reclamar Vallefresno.” Molotov se cuadro y saludo con un gesto marcial al legionario, apenas siguiéndolo con la mirada unos momentos, percatándose de que tras este devolverle el saludo golpeándose su pecho reforzado con una armadura de placas, camino en dirección al sur del cañón, donde un orco vestido con una sencilla túnica de cuero y con sus hombros cubiertos por una especie de hombreras creadas a partir de rocas volcánicas muy similares a las del Monte Kajaro, aguardaba pacientemente al legionario. El Comandante supuso que se trataría de un chamán orco, pero no cualquiera, sino uno de los más cercanos al propio Jefe de Guerra a juzgar por los dos guardias kor’kron que le protegían a los costados. Molotov se encogió de hombros y volvió su vista al frente, comenzando a separar a los soldados en grupos para derivarlos a sus respectivos puestos antes de la segunda ofensiva de la Horda hacia Vallefresno.
  27. 9 puntos
    ¡Buenas! Bueno, tras una buena temporada alejado del servidor, he decidido asomar de nuevo la cabeza por aquí. Durante mis largas vacaciones en la Costa Brava, me ha dado bastante tiempo a pensar y reflexionar. Veo muchas caras conocidas que todavía siguen por aquí, y otras caras nuevas que no lo son tanto. Pero eso significa que todo ha ido de fábula desde entonces. Me he dado cuenta también de que han cambiado muchísimas cosas desde mi marcha. La que más me ha llamado la atención es la de la nueva versión que utiliza ahora el servidor. Y el nuevo diseño del foro, vaya. Todavía no tengo muy claro lo que me haré. Teniendo en cuenta que mi internet baja a medio mega por hora, calculo que en pascuas del 2020 estaré ya a tope con todo. Así que creo que tengo tiempo de pensar cosas. Y de paso echarle un ojo al foro entre tanto. ¡Así que nada, un saludo a todos y espero que nos veamos pronto!
  28. 8 puntos
    Saludos Bueno, como algunos saben ya, yo me dedico a dibujar ocasionalmente *cofcof... muere de hambre* De todos modos, tengo un proyecto de hace ya unos meses, que me tiene bastante entusiasmada. No es de wow, no es sobre fantasía, pero quería hacerlo presente, ya que he estado algo vaga ultimamente por las redes sociales. Sin ir más lejos les presento mi web-comic; Gabo&Lore.jpg, presentando momentos comicos y sensuales dentro de una relación. -Principalmente sensuales ( ͡° ͜ʖ ͡°) - https://www.facebook.com/GaboLorejpg-427762010975328/ Un beso a todos, y que tengan un buen rol~
  29. 8 puntos
    Eileen no estaba preparada para esa vida, de pequeña solía soñar con ser una bailarina y tener una vida tranquila. Nunca le interesaron las armas ni el arte del combate. En ese entonces no se había imaginado empuñando un arma y matando a sangre fría. Nunca quiso que nada de eso sucediera… Pero no tuvo opción. La ceniza y la sangre adornaban la pálida piel de su rostro y sus ojos estaban inyectados en furia. Tal vez podría haber salvado a algunas personas más, pero era un riesgo que no estaba dispuesta a correr. Había bloqueado todas las salidas de ese infierno y prendido en llamas el lugar, sin importarle quién o qué hubiese dentro. Los gritos y súplicas aún eran audibles en el interior de la estructura, todos estaban encerrados ahí dentro; guardias, sirvientes, clientes y más esclavos. Aunque eso no le carcomía la conciencia. Que arda, y que ellos ardan en ella… Ese burdel había sido su prisión durante doce largos años, y en ese tiempo había tenido noches en vela suficientes como para imaginar mil y una formas de escapar. Mil y una torturas para todos aquellos que la habían maltratado, violado y humillado. A pesar de ello nunca creyó que fuese posible lograrlo, pero ahí estaba, frente a una orgía de gritos y un mar de llamas que lo devoraba todo. ¿Sabes? Algún día me gustaría ir a ver los fuegos artificiales. Le había comentado Jesper una vez. Siempre había tenido una buena relación con su hermano mayor. Ambos habían sido como uña y carne, jamás se separaban el uno del otro y no existían secretos entre ellos. Es posible que tal vez te lleve conmigo. ¿Pero papá y mamá...? Había preguntado Eileen. Una escapada nocturna no le hará daño a nadie. La interrumpió. Además, serán solo un par de horas, no tienen porqué enterarse. Jesper le había sonreído entonces. Por algún extraño motivo la sonrisa de su hermano siempre la había tranquilizado. Sabía que estaba a salvo junto a él. Que nada malo le podía pasar… Y ahora él estaba muerto. La cabeza de Madame Helen colgaba de la mano de Eileen, sujeta por esa melena rubia que incluso ahora seguía pareciendo perfecta. Sus cuencas oculares yacían vacías, y la parte inferior de la mandíbula se sostenía por finos hilos de carne y músculo que se balanceaban con el andar de la joven elfa, dejando un reguero de sangre a su paso. No podía negar que había disfrutado haciéndola sufrir, que había sentido placer al verla llorar y suplicar. Ni en sus sueños más dulces se había imaginado que sería tan satisfactorio acabar con la vida de esa mujer. La mujer que la utilizó como un juguete sexual para todos sus clientes. La mujer que solo la veía como un objeto con el que hacer dinero. Los gritos se apagaban conforme se iba alejando, y tras ella una enorme columna humeante trepaba por la noche, fragmentando el cielo. Cuando estuvo en el enorme portón principal de la finca se acercó a la verja y ensartó la cabeza de Madame Helen en uno de los afilados barrotes acabados en punta, como si fueran enormes lanzas de hierro negro, elevándose desde el suelo para no dejar que ningún atisbo de esperanza o sueños escapen de ese horrible lugar. Aún no hemos terminado… Le susurró con picardía a la cabeza antes de empuñar un cuchillo de cocina, pequeño y oxidado. Se lo acercó a la frente y grabó dos grandes “JJ” en ella. Una advertencia... una promesa de venganza, de que iba a por ellos... Los hermanos Jefferson. Aquellos que habían matado a su familia. Aquellos que la habían confinado a esa vida, a esa celda con esa odiosa mujer. Dos criminales al mando de una peligrosa y reputada banda criminal. Podía verlos cada vez que cerraba los ojos. Nunca olvidaría esas caras... esas voces... Siempre que lo hacía tenía que reprimir un escalofrío, pero se obligaba a si misma a no sentir miedo, castigándose físicamente cuando lo hacía. Pues si quería vengarse de ellos, tarde o temprano tendría que superar los fantasmas de su pasado, y eso los incluía a ellos. ¿Se acordarían de ella, de lo que le hicieron? ¿Se acordarían de la familia que le habían arrebatado? ¿La habrían olvidado ya? Esas preguntas rondaban la cabeza de Eileen y la asaltaban constantemente. Pero ahora era libre, ya no tenía ataduras, ni físicas ni morales. No le importaba nada, no habría nadie capaz de detenerla. Doce años de sufrimiento, y ellos eran los responsables… Pagarían por cada día que ella había sufrido, y por cada día que su familia hubiese vivido… Llegado el momento no tendría piedad. Para cuando Eileen se bajó de la verja y cruzó el portón, el fuego ya se había extendido hacia el sótano del edificio principal, encontrándose con las reservas de pólvora, químicos y demás, provocando una enorme explosión que terminó de acallar los pocos gritos de agonía que se oían en la lejanía. Eileen se permitió el lujo de mirar por encima del hombro aquel espectáculo. Siempre quisiste ir a ver fuegos artificiales, hermano. Esto va por ti... musitó para si misma antes de perderse entre la maleza que marcaba el nacimiento del bosque.
  30. 8 puntos
    Prologo - Venganza Los días pasaron y tras enviar las ordenes preliminares para todos sus errantes a lo largo del Bosque Canción Eterna y las Tierras Fantasmas, así como sus puestos principales en dichos territorios, Halduron se encontraba en el último sitio que su mente pragmática le habría dicho donde esta en una situación como la suya: la Meseta de la Fuente del Sol. Busca a los espíritus, eso dijo él. Halduron rememoro las palabras de Vol’jin a medida que observaba la brillante columna dorada de una luminiscencia cósmica que emanaba de la tranquila poza en el centro del santuario. Bueno, esto es lo más cercano a ellos para mi. Halduron nunca había sido un devoto seguidor de la Luz, pero en ese lugar eso no parecía importar. No podía dilucidar que era exactamente, pero la Fuente del Sol tenía una habilidad única para calmar incluso las mentes más atribuladas. Fuera esto algo real o un simple truco de su mente, a Halduron no le importaba. En ese momento, él tomaría la fortaleza mental que le ofrecieran sin importar de donde. “La ultima vez que vi esa mirada en el rostro de alguien, un niño había perdido su gato.” Aunque el interprete estaba detrás de Halduron, su voz era inconfundible. “Me alegra verte también,” replico el General-Forestal de forma seca, difícilmente emocionado ante la intrusión. Auric Cazasol avanzo hasta quedar a un lado de Halduron, ahorrándose una sonrisa ironica. “Lástima que no pueda decir lo mismo. Disculpa que lo diga, pero francamente luces terrible.” Halduron no pudo evitar dejar escapar una leve risilla ante la contundente honestidad de Auric. Era refrescante y él estaba agradecido por ello. “Aquí es cuando yo debería decir que las he pasado peores, y probablemente sea cierto. Pero bajo estas circunstancias, eso no resulta reconfortante.” “¿Lo dices por el levantamiento Zandalari, verdad?” Confuso y un tanto suspicaz, Halduron giro su rostro hacia Auric. “¿Sabes sobre eso?” Auric asintió. “Toda la Alianza sabe de ello, cortesía de tus amigos trols. Solo puedo imaginarme la cara del Rey Varian cuando los emisarios Lanza Negra se presentaron en el Puerto de Ventormenta.” Su sonrisa entretenida entonces cambio, tornándose más sincera. “Es bastante admirable, en realidad. No cualquiera tiene la fuerza de voluntad necesaria para pedir ayuda a un enemigo durante una crisis.” Halduron difícilmente podía creerlo. ¿En que estaba pensando Vol’jin? ¿Acaso Garrosh sabia de esto? Fuera cual fuera el caso, era una apuesta peligrosa para ambos lados, y ciertamente habrían terribles consecuencias. Vol’jin debía de estar más desesperado de lo que él había imaginado. O tal vez, él es el único colocando las cosas en perspectiva. Parpadeando, Halduron ignoro su pensamiento. “De todas formas, como líder de los Lanza Negra, el Jefe Vol’jin tiene ciertas libertades a su disposición que el resto de nosotros no.” Auric ladeo su cabeza ligeramente, regalando a Halduron una mirada pensativa y distante. “Sabes, una vez alguien me dijo que cada hombre prevalece o cae de acuerdo a sus propias elecciones, no aquellas que fueron hechas para él.” En su periferia, Halduron podría haber jurado que la Fuente del Sol se encendió aun más por un sutil instante. También se sintió más cálido que antes, pero no en una manera incomoda. Se preguntó brevemente si es que el estrés finalmente estaba apoderándose de él o quizá – solo quizá – había algo más en el discurso devoto de Lady Liadrin que hasta ese momento no había pensado. De cualquier manera, Halduron estaba atónito. Repentinamente, todo se estaba volviendo más claro para él y una posible solución para su desesperada situación estaba formándose en su mente. “Auric,” Halduron disminuyo el volumen de su voz y su tono se volvió suplicante, “se que nuestros caminos nos han puesto en direcciones opuestas, y no tienes ninguna razón para confiar en mi, pero… por el bienestar de nuestra tierra, si yo llegara a necesitar pedir tu ayuda. ¿Me la darías?” Sin ningún atisbo de duda, Auric respondió, “Por Quel’Thalas, si llega a ser necesario, tan solo tendrás que pedirlo.” Halduron asintió agradecido. “Te lo agradezco. Solo espero que la situación no llegue a ser tan desesperada como temo…”
  31. 8 puntos
    Epilogo - Gloria La derrota de los Gurubashi El crepitar de las llamas de los braseros era el único sonido que inundaba los oídos del Profeta Oscuro durante esa fatídica noche. Las noticias de lo acontecido en Zul’Gurub habían llegado por parte de sus zandalari, para luego ser confirmadas por aquellos sobrevivientes que habían logrado rescatar. Sobre la mesa de piedra tallada con diversos relieves detrás de él, se encontraban repartidos diversos pergaminos y mapas antiguos. Algunos tantos que describían la forma original de Kalimdor y lo que había sido el alcance del tan añorado Imperio Trol que gracias a Vol’jin continuaba siendo un simple sueño en la mente de muchos. "Déjame buhca’lo, P’ofeta ohcuro. Dejame hace’ lo que ni Jin’do, ni Mandokir pudieron." – Escucho decir Zul a Mar’li, la suma sacerdotisa de Shadra y la nueva líder de los Gurubashi designada por él para ocuparse de los remanentes de su tribu. – "Vol’jin y loh Lanza Neg’a pagaran po’ lo que han hecho." "La lucha de Jin’do y Mandokir, Mar’li, ya no es tu lucha." – Respondió con un tono templado el profeta oscuro de los Zandalari. – "Y te aconsejo no desoír mi consejo. Tus predecesores subestimaron a Vol’jin y actuaron creyendo ser mejores estrategas que nosotros, los Zandalari, buscando manipular al enemigo que rompió nuestro hogar en dos." Zul se giro hacia la mesa, desviando su mirada de la oscura silueta continental de la Vega de Tuercespina en medio de la noche, y observo a Mar’li fijamente a los ojos según hablabla. "Los Gurubashi cayeron por ser victimas de su propio orgullo. Se creyeron ganadores y capaces de mucho, cuando Zul’Gurub aun tenia murallas por reconstruirse tras el cataclismo. En su afán de gloria, se dejaron llevar por un falso sentimiento de victoria que enardeció sus espíritus, pero cego sus ojos a la verdad y Vol’jin les probo que la invitación de los Lanza Negra a este imperio, estaba más que merecida. Incluso más que la que extendimos a los Gurubashi, aparentemente." Mar’li entrecerró sus ojos y frunció el ceño, pero agacho su cabeza en señal de sumisión. Aunque en su interior no estaba de acuerdo con las palabras de Zul, mucho menos con la creciente admiración que parecía estar profesando hacia la Tribu Lanza Negra y su líder, por sobre una tribu tan poderosa como la Gurubashi, le debía su nueva posición a él. Debía de estar a su servicio. ¿Qué haremoh entonce, p’ofeta ohcuro? – Preguntó con tono sumiso la suma sacerdotisa. - ¿Viajaremoh con loh Amani pa’ reclama’ Zul’Aman y su antiguo dominio? Zul negó lentamente con la cabeza y tranquilamente cogió uno de los pergaminos, extendiéndolo sobre el mesón. Algunos irán, pero la mayoría de la flota navegara por el mar. Tenemos cosas más importantes que hacer… Mar’li parpadeo con evidente confusión. "¿Qué ot’a cosa pod’ia se’ máh impo’tante que reclama’ nueht’o imperio?" "Lo ocurrido en la jungla no solo prueba que Vol’jin es un digno adversario y que su lealtad a la Horda, por ahora, es inquebrantable. Sino también que otros lucharan por evitar nuestro retorno y no te quepa duda, Mar’li, que los Amani también enfrentaran resistencia." – Zul puntualizo esas ultimas palabras dedicándole una mirada cauta a la suma sacerdotisa. – "Y los trols no podemos vivir todo el tiempo en el mar. Por eso tu me ayudaras a estudiar estos antiguos documentos, pues los Loa me han otorgado visiones de un antiguo conflicto en una tierra llena de vida, donde ya se derramó sangre trol y que por seres ancestrales nos fue prometida. Una tierra que ese espíritu me ha dicho que podría convertirse en la nueva Zuldazar." Con la nave de Zul habiendo reunido ya a los últimos zandalari y sobrevivientes gurubashi que se encontraban en el continente, su transporte se interno en el Mare Magnum para reunirse con la flota de guerra zandalari y prepararse para sus futuros planes. Aunque derrotados, Zul creía que esta experiencia había resultado enriquecedora y la propia victoria le había enseñado algunas cosas tanto sobre sus enemigos, como sus aliados.
  32. 8 puntos
    *Sacude el polvo acumulado para tomar asiento y se aclara la garganta* Por hacerlo oficial y dejar registro de mi retiro voluntario (aunque realmente queria irme sin postear con pena.) Presento mi dimisión al cargo de GM y me retiro del staff que por motivos laborales me restan las horas posibles para dedicarle al servidor. Y para cerrar el post quiero dedicar unas palabras humildes de manera extra oficial mis compañeros de staff actuales: Agradezco la oportunidad que me dieron al elegirme para formar parte del equipo y el compañerismo que compartimos en este año y pico juntos ha sido hermoso. Me alegra saber que hay gente grande cuidando y contribuyendo con el rol. Y claro, no me voy a olvidar de los jugadores. Divertidos, ocurrentes y cariñosos. No los voy a olvidar nunca. Gracias por todo. Les deseo exitos y un feliz 2017 a todos. Y un abrazo tentaculoso, por supuesto Najentus... off
  33. 8 puntos
    ¡Tuercas, arandelas y tornillos! Mi nombre es Milardo Davinci, creador del mejor arte que los mismísimos Titanes han podido cotillear. Algunos podrán decir de mí que me falta un hervor, otros que me pasé de cocción… ¡Pura envidia! Así que, para demostrar al mundo que no sólo pienso en mí, os doy la bienvenida al Tercer y maravichupinoso Concurso de Arte en MundoWarcraft, sí, has leído bien. Busco a los más diestros pintores, escritores y creadores de contenido audiovisual de todo Azeroth para cubrirlos de oro y gloria. Quizás haya entre vosotros un Pablo Picasol, un Lhéo Tolsthoi o un Quen’thien Taranthino. Y para eso estoy yo aquí, para descubrir a esos artistas que lleváis dentro. Para que mi intuición de Headhunter chisporrotee necesito que cada artista escoja la categoría que más le guste de las que presentaré a continuación para participar en mi Concurso, el Milardo Davinci. Una vez elegido el arte en el que creáis destacar, tan sólo tendréis que darle alas a vuestra imaginación (curiosamente como el eslogan de la famosa bebida Red Cow). ¡Y después qué! Pues que activaré mi O.J.O. Criticón y DESTRUIRÉ TODAS LAS OBRAS Q- DISCIPLINAS DEL CONCURSO Dibujo y pintura Afilad vuestros lápices y sacar vuestras cajas de plastidecor, pues os presento ¡La categoría de dibujo y pintura! Donde solo los más hábiles con la goma y el ratón, podrán obtener la victoria en una competencia tan ambiciosa como lo puede ser esta. Yo mismo puedo presumir de grandes piezas de la pintura universal de Azeroth, como la "Gnoma Lisa" o "La Tuercus" de Tornilleli; no os pido que alcancéis mi nivel, pues temo que sea imposible mis queridos amiguitos, pero bueno… ¡Solo los valientes conseguirán un primer puesto! Escritura ¡Oh! ¡La bella escritura! ¿Cuántas historias de amor y batalla habéis utilizado para encandilar a la gnoma más bonita de tu distrito? (Podéis mandármelas a mi correo, [email protected], ¡urge!) ¡Pues ya va siendo hora de que toméis papel y lápiz, y saquéis al literato que lleváis dentro! Con suerte, quizás vuestra pieza se publique como ganadora de este apartado del concurso. Arte Audiovisual ¡Luces! ¡CÁMARAS! Y… ¡Mi bocata! Armaos de valor, futuros directores de cine (Y de comida, pues me da que vais a pasar hambre) Pues el apartado de arte audiovisual se presenta como última división del Concurso de Arte multidisciplinar de Mundo Warcraft. Quizás no hallan muchas actrices tan guapas como la conocidísima Scarlett Gnomanson, o el atractivo Brad Click, pero seguro que con vuestra creatividad de oro, sois capaces de hacer algo que no me haga dormirme encima de las palomitas. Sí, ya sé que esta es la mejor parte pero ¡detente! Primero tendrás que ser lo suficientemente bueno como para merecer uno de estos... jugosos bienes. ¡Uno, dos y tres! Serán los que ganen en cada categoría y los que se merezcan brillar como las pulidas monedas de oro. Así que, artista de MundoWarcraft, lee atentamente las mieles de la gloria que quizás paladearás: Primer premio: 3 meses de Cuenta Premium, para disfrutar de sus comandos extra, decoraciones visuales para realizar eventos o tramas y para endulzar la interpretación de tus roles. Segundo premio: 2 meses de Cuenta Premium, para disfrutar de sus comandos extra, decoraciones visuales para realizar eventos o tramas y para endulzar la interpretación de tus roles. Tercer premio: 1 mes de Cuenta Premium, para disfrutar de sus comandos extra, decoraciones visuales para realizar eventos o tramas y para endulzar la interpretación de tus roles. PREMIO ESPECIAL PARA LA DISCIPLINA DE ARTE AUDIOVISUAL: Todos los participantes en la Disciplina de Arte Audiovisual obtendrán 1 mes de Cuenta Premium solo por su participación, dado que dicha Disciplina requiere un trabajo mayor. De todos los vídeos presentados se elegirá solo 1 como ganador y el que resulte ganador obtendrá 3 meses de Cuenta Premium. De solo presentarse un único vídeo y éste no tener la calidad que se esperaría para ser el ganador, se entregará solamente 1 mes de Cuenta Premium, sin quedar puesto ganador en dicha Disciplina. ¡Te deseo toda la suerte de Azeroth y espero que seas el ganador de mi Segundo Concurso de Arte! Arrivederci~ ¡DA COMIENZO EL SEGUNDO EVENTO DE ARTES MULTIDICIPLINAR DE MUNDOWARCRAFT! La celebración de un aniversario es un momento de alegría para todos los miembros del Equipo, y por ello, queremos celebrarlo contigo… ¡si, contigo! ¿Cómo puedes hacer para participar? ¡Pues muy sencillo! Tan solo debes enviar el siguiente formulario con tu pieza a presentar por MP a la administradora @Kyrie Eleison y rezar para que seas elegido campeón. (¡El e-mail de arriba era simple ambientación!) Tenéis de tiempo para presentar vuestros trabajos hasta el día 15 de septiembre tiempo suficiente para que podáis exprimir hasta la última gota de vuestra creatividad y entregar auténticas obras de arte. Una vez pasada la fecha límite, el Equipo examinará todos los trabajos en el plazo de una semana y tras ello, se harán públicos los ganadores de cada categoría. ¿Y cuales son las reglas del concurso? Pensaréis… Pues muy sencillas: 1.- Se puede participar si eres jugador del Servidor de Rol y tienes un personaje como mínimo... Y además ¡Puedes participar en todas las categorías simultáneamente! (Buena noticia, ¿eh?) 2.- Debes realizar un trabajo (dentro de la categoría de dibujo, escritura o edición de vídeo) basada en el Universo de Warcraft y la ambientación del Servidor. 3.- El trabajo presentado debe encajar dentro de la Time Line (Línea de Tiempo) establecida en el servidor, sin poder adelantarte a momentos temporales posteriores al vivido (¡Somos rápidos, pero no tanto!). 4.- Pueden tomarse como fuentes de inspiración elementos del propio Lore de Warcraft o del rol del mismo servidor, pero no contarán ambientaciones de comunidades ajenas, o similares. 5.- En el caso de los participantes que quieran inscribirse en la categoría de literatura, deberán elaborar una pieza que no exceda las cinco páginas de Word y NO puede contener un relato exclusivamente basado en tus propios personajes. Lo ideal es que sea algo de la ambientación del Servidor, o Loristico o cualquier situación del Universo de Warcraft que os inspire. (Relatos de algún PNJ del Lore, Ambientación de algún lugar, Un suceso inquietante, etcétera...) 6.- Si hablamos de los vídeos, no podrán exceder un máximo de cinco minutos (¡que ya es decir, ojo!) y deben tener un contenido promocional sobre la ambientación, rol u características que posee el Servidor de MundoWarcraft. Por ejemplo: mostrar las decoraciones custom, algún rol interactivo de personajes, posibles eventos, vídeo estilo Machinima de personajes o roles del Servidor y cualquier escena que pueda ofrecer efecto Publicitario de las posibilidades de rol dentro del Servidor. (Un ejemplo de ello son los propios vídeos del Canal de MundoWarcraft en Youtube realizados por Abraxas y otros participantes de los concursos años anteriores) 7.- Se tendrá más estima por los vídeos HD 720p o 1080p, aunque no es obligatorio. El archivo original (avi, wmv, etc) deberá ser subido a Mega, Dropbox, o algun sitio así para que Kyrie Eleison pueda descargarlo y re-subirlo a posterior en buena calidad a nuestro Canal de Youtube. 8.- En el apartado de dibujo, se aceptarán como válidos tanto piezas nacidas de las artes gráficas digitales, como trabajos realizados de la manera más tradicional… ¡La única frontera es vuestra creatividad! 9.- Se puede ganar más de un Premio por tanto el tiempo de Cuenta Premium total sería la suma de los Premios ganados. 10.- Cabe una posibilidad remota de que todo participante del Concurso obtenga un premio sorpresa no descrito en la sección Premios de arriba. Quizá... solo es un rumor... ¡Y eso es todo! Esperamos vuestra participación y poder deleitarnos con las fantásticas ideas que os guardáis en el tintero. ¡Feliz aniversario y mucha suerte a los participantes! El Equipo de Mundo Warcraft.
  34. 7 puntos
    Hace un tiempo no publicaba nada, pero les hago llegar esta nueva publicación en mi Canal de YouTube con todo mi cariño: Esta canción lleva por nombre "Nuestro Amor" y es una dedicatoria a dos primos a los que quiero mucho y que tuvieron mucha oposición para consolidar su amor gracias a la familia. ¡Espero que la disfruten mucho! ¡Desde Venezuela para ustedes con mi cariño! Si les gusta, comenten y compartan, así me ayudarán muchísimo a que llegue a mucha gente, que es lo que busco con mi música. ¡Un abrazo!
  35. 7 puntos
    Vino una yo. Y luego vino una Rebe.
  36. 7 puntos
    Esta escena de la película "Gloria" (Tiempos de Gloria) narra la historia del primer regimiento afro-estadounidense del ejército de la unión estadounidense, el 54° Regimiento de Infantería de Voluntarios de Massachusetts. Esta película, además de tocar un tema sensible como lo es la inclusión y el racismo de aquella época, muestra un elenco DE PRIMERA LÍNEA donde solo grandes de la actuación forman parte. Aquí fue cuando comprendí que Denzel Washington es uno de los mejores actores vivos de la puta historia, solo por la expresión que tenía mientras era azotado y una solitaria lágrima cae por su rostro... Odio, frustración, coraje, rabia... opresión... todo en una sola expresión y en una solitaria lágrima de impotencia que deja muy claro todo lo que sufrió el pueblo afro-estadounidense durante toda la historia de ese país. A mí me parece que es una película imperdible, no porque sea de guerra y me encante ver morir gente en la pantalla tras un épico discurso, sino porque realmente la película es un drama excelente donde actores como morgan freeman, denzel washington, Matthew Broderick y muchos otros comparten la gran pantalla.
  37. 7 puntos
    felices fiestas, desde este lado del charco, amicos
  38. 7 puntos
    FICHA TÉCNICA Texto Inspirado en el romance medieval de El enamorado y la muerte Imágenes Las imágenes usadas en la narración pertenecen a la artista Abigail Larson Twitter Web Evento Segundo acto de la trama personal de Illien. "Samaín" corresponde a la obra de teatro de dicho acto, al igual que "El baile de los seres fantásticos" se llevó a cabo como cierre del primer acto. Acto II - Tres promesas por un deseo Off - rol El evento de Halloween donde se representará la obra "Samaín" tendrá lugar el 27 de octubre. La hora será especificada en un post aparte, añadiendo el correspondiente cartel informativo para que todo el que quiera pueda acudir. La organización no corre solo a mi cargo, si no que será una colaboración entre varios jugadores, por lo que si a alguien le apetece unirse ya sea con su personaje o un ST para hacer algún papel (actores) o simplemente aportar ideas, será más que bien recibido. Además, gracias al permiso por parte del staff, el evento contará con decoración personalizada ese día, por lo que los jugadores no solo estamos colaborando a nivel argumental y de interpretación, si no también visual. Colaboradores/Amorsitos de la vida y mi corasón latino @Reapgrawr @Tali_Zorah_N7 @Sorin @Añil @Ethan @Zyan @Nedil
  39. 7 puntos
    Probablemente la mayoria no me recuerde. Quizàs otros si (¿En serio?) Pero bueno, para volver a presentarme, soy Killatrax y fui un jugador recurrente del servidor durante un tiempo. Pero por motivos personales tuve que dejarlo y alargar mi ausencia por fuerza mayor. Actualmente la situaciòn parece haber subsanado, asi que bueno, aqui estoy. Si alguno recuerda mis personajes, pues mola, aunque en realidad planeo hacerme nuevos. Algo asi como un nuevo comienzo. No se que mas decir la verdad, las presentaciones apestan.
  40. 7 puntos
    Tranquilo @Yaldoren intentaremos, tras esta experiencia, poner más a seguro el foro, sus backups, para que no vuelvas a desaparecer XDD Aumentar la seguridad y copias externas, algo así como...
  41. 7 puntos
    Epilogo El enemigo que acecha en las sombras Taylor se adentró en el salón del trono, nuevamente envuelto en su uniforme. Las placas pesaban sobre su cuerpo, oprimiendo algunas heridas que aún no habían sanado del todo, pero entre sentir esos molestos rasguños y estar muerto en el fondo del mar, ciertamente era preferible lo primero. La mirada de los guardias reales que flanqueaban cada rincón de la sala le seguían con cada paso que daba, pero era una en especial que incluso se ocupaba de analizar su estado físico: el Mayor Samuelson, capitán de la Guardia Real, quien se encontraba al costado izquierdo del trono, acompañado de la Gran Almirante Jes-tereth. Al lado derecho, en cambio, se hallaba el Rey Cringris, erguido y con una postura gallarda como de costumbre. Y en el centro de todos, sentado sobre el trono con su mano izquierda apoyada sobre la cabeza dorada de un león que decoraba el brazo de su asiento, y con la diestra sujetando la empuñadura de Shallamayne, se encontraba el Rey Varian Wrynn con su rostro cicatrizado, cual vivo reflejo de las adversidades que se había visto obligado a sortear a lo largo de su vida. El Capitán de las Fuerzas de Elite Acuáticas y Terrestres continúo caminando hasta quedar un metro frente a los pies del trono, y se arrodillo frente a su monarca con un gesto solemne. “Su Majestad.” – Hablo con un tono fuerte y claro el oficial. “Capitán Taylor.” – Varian realizó un simple asentimiento. – “Es bueno volver a veros de pie. Aunque no os he hecho llamar para intercambiar formalidades. Poneros de pie.” Taylor se puso de pie, no sin cierta dificultad dadas las dolencias de su cuerpo y se mantuvo firme, con la vista al frente. El Rey era reconocido por ser alguien más militarizado y por ende, no necesariamente dado a las formalidades. Y en esos momentos, el capitán suponía que era lo que el Rey de Ventormenta querría de él: explicaciones sobre su cargo y quizá, en el peor de los casos, su vida. Después de todo, había cedido un objetivo militar que comprometía la seguridad de la capital. “Leí vuestro informe, capitán. Algunos oficiales del Alto Mando cuestionan vuestras elecciones y se preguntan si las cosas habrían sido distintas, si el Almirante Dvorek hubiera estado dirigiendo toda esa inesperada operación.” – El ceño del Rey de Ventormenta se frunció, causando que su expresión inspirara cierto temor dadas sus cicatrices. – “Pero quiero escuchar vuestras razones para ceder esa posición…” El capitán inhalo hondo, consciente de que sus próximas palabras definirían su destino. Intento pensar en el mejor discurso posible, más las palabras brotaron por si solas. “Estoy dispuesto a responder ante una corte marcial, si así lo desea, su Majestad.” – Admitió con la frente en alto el capitán. – “Hice lo que hice porque esa isla ha sido un foco de conflicto constante. Es un riesgo para nuestras costas, pero si se quedaba en manos de la Horda, eventualmente Grito Infernal habría lanzado una invasión a Ventormenta. Y si nosotros nos la hubiéramos quedado, solo habría sido cosa de tiempo para que a Horda intentara recuperarlas. En manos del Anillo de la Tierra, al menos estaremos seguros de que no lanzaran ningún ataque en nuestra contra. Ellos tienen su propio enemigo y su propio objetivo en estos momentos, Majestad. El mismo que deberíamos tener nosotros.” “El Culto del Martillo Crepuscular.” – Pronunció su nombre el Rey de Ventormenta. Genn Cringris carraspeo en ese momento, alzando su voz luego. “¿Y qué seguridad tenemos de que el Anillo de la Tierra no nos traicionara? Hay razas que componen la Horda en ella. Su antiguo Jefe de Guerra camina entre ellos. Es un riesgo darles tanta libertad y peor, una isla completa.” – La mirada del Rey de Gilneas se encontró con la del Rey Varian, quien giro su cabeza al oírle. “El Anillo está preocupado por el Culto y según dijo Erunak, parece ser que un asentamiento suyo esta amenazado por ellos. No serán un peligro. Al menos, no inmediato.” – Respondió Taylor con un tono firme, observando al Rey de Gilneas. “Sigue siendo un riesgo…” – Señaló Genn, insistiendo con la idea. “Y uno que correremos.” – Sentenció Varian. – “Ya habíamos visto a estos cultistas actuar en Infralar. Ahora están amenazando otro mundo, otra vez, y sabemos que cuentan con la ayuda de los naga. Si alguno dudaba de que fueran una fuerza capaz de rivalizar con la nuestra, ahora han probado que lo son.” Varian giro su cabeza y observo a Taylor, continuando. “En cualquier otra circunstancia, habría cuestionado su elección, capitán. Pero este enemigo no es uno que podamos ver con facilidad y se han beneficiado de nuestro conflicto, para amenazar otros mundos que podrían destruir el nuestro.” – Varian se puso de pie y camino hasta Taylor, apoyando su mano izquierda sobre su hombrera. – “Ventormenta y la Alianza están en deuda con todos los hombres, y mujeres, que combatieron a vuestro lado. Y contigo, capitán. Por eso y por vuestro servicio a la Alianza, os nombro Almirante.” La Bahía Garrafilada asomó por el horizonte y cuando uno de los vigías anunció que el propio Jefe de Guerra se encontraba en el muelle, Nazgrim inmediatamente sintió que sus minutos de vida estaban contados. Había accedido a ceder el Puño de Grito Infernal, el puesto de avanzada marítimo de la Horda y quizá, una de las mejores oportunidades de poder asestar un duro golpe a la Alianza. Incluso como consecuencia, también podría haber condenado todo el frente sostenido en las Tierras Devastadas. Sin embargo, había visto con sus propios ojos la amenaza de los naga y el Culto del Martillo Crepuscular. La Horda luchaba por tierras, por sobrevivir. Si con eso permitía que la Horda tuviera más tiempo para vivir del que él tenía en esos momentos, era suficiente recompensa para él. La Canción de Guerra siguió navegando sobre las olas cerca de las costas de Durotar, hasta finalmente entrar en la bahía, seguida de otras dos naves, las cuales arriaron sus velas una vez la nave insignia amarro a un costado del muelle. Nazgrim se armó como era debido para un guerrero como él y abandono el puente de la nave, una vez le indicaron que habían amarrado. Salió a la cubierta, notando entonces la mirada de Garrosh sobre él, cuyo semblante inquisitivo dejaba entrever que el Jefe de Guerra solo esperaba oír sobre su victoria en el Puño de Grito Infernal y nada más. El legionario desembarco de la nave y se detuvo en frente de su Jefe de Guerra, golpeándose su pecho al saludarlo con el respeto que era debido, para luego arrodillarse frente a él, exhibiendo su cuello desnudo, clara señal de que ponía su vida en las manos del mag’har. Garrosh frunció severamente el ceño y oprimió con algo más de fuerza el mango de Aullavisceras, suponiendo lo que ese gesto quería decir. “¿Derrotado?” – La palabra supo a cenizas en la boca de Garrosh, quien solo esperaba un triunfo. “No, Jefe de Guerra. Victoria, pero no del modo que esperabas.” – Respondió entonces el legionario. “Explícate, legionario.” – Demando el Jefe de Guerra. “Encontramos y enfrentamos a la Alianza en el Puño, pero los naga se atrevieron a interferir y nos hundieron a todos. Allí en el fondo, descubrimos una entrada al mundo del agua. Como en el dominio de la tierra, los naga estaban amenazando este lugar también y esos cultistas estaban ahí, también.” – Relato Nazgrim, sin levantar su cabeza. – “Los que sobrevivimos tuvimos que luchar al lado de nuestro enemigo, acordando una tregua momentánea, para hacer frente a los naga. Impedimos que reclamaran el mundo del agua, pero tuvimos que ceder a isla al Anillo de la Tierra. Ese portal sigue abierto y solo los chamanes pueden asegurarse de que los naga no vuelvan a intentar reclamar los océanos.” La presión de Garrosh sobre el mango de su hacha se mantuvo y un gruñido escapo de entre sus colmillos. Su expresión aún era severa y en cuanto Nazgrim escucho el silbido del metal, aquel claro sonido al que debía su nombre la renombrada hacha de dos manos, el legionario intuyo que había llegado su hora. “¿Olvidas acaso, legionario, que la Horda tiene chamanes, también?” – Hablo Garrosh para sorpresa de Nazgrim. Lejos de haber dejado caer el hacha sobre su cuello, solo la había apoyado sobre uno de los enormes colmillos de Mannoroth, que servían como hombreras. “No, pero de esa forma podremos asegurarnos de que la Alianza no tendrá poder sobre la isla y no controlará los mares. Y nuestros guerreros no tendrán que estar mirando al horizonte y por la borda.” – Comento Nazgrim, respirando hondo, aguardando el filo que separaría su cuello del resto de su cuerpo. – “No es la victoria que querías, Jefe de Guerra. Mi vida está en tus manos.” “Sí, lo está.” – Admitió Garrosh con un tono grave. – “Pero no matare a uno de mis mejores veteranos. Has derramado sangre enemiga en nombre de la Horda. Y la Horda aun requiere de tu hacha; descansa, bebe y come. Volverás a Vallefresno para traerme la victoria que deseo, General.” Garrosh se dio media vuelta, marchando en silencio, con cada paso sonando con fuerza cuando lo daba. Nazgrim sintió un profundo alivio y agradecimiento en esos momentos. Al menos por unos pocos segundos, pues su repentino ascenso no era en realidad una recompensa. El Jefe de Guerra no había obtenido lo que deseaba; todo lo contrario, había cedido un territorio crucial para su campaña contra la Alianza y de forma voluntaria. No, su ascenso era en realidad un castigo. Si Vallefresno no sucumbía a la Horda, la culpa y la deshonra recaería sobre Nazgrim, y sería su cabeza la que decoraría las estacas sobre la puerta de Orgrimmar. El ahora General Nazgrim en realidad solo había conseguido mantener unida su cabeza al resto de su cuerpo por otro tiempo más, pero si quería que eso continuara siendo así, la victoria era su única salida. “Lo hare, Jefe de Guerra.” – Asintió Nazgrim, poniéndose de pie para verlo marchar. – “Lo hare.”
  42. 7 puntos
    CANDIDATOS DEL CONCURSO Categoría de Escritura Participante: @Sacro Pieza presentada: Participante: @Huwex Pieza presentada: Participante: @Sander Pieza presentada: Categoría de Dibujo Participante: @Sorin Pieza presentada: Participante: @Nymleth Pieza presentada:
  43. 7 puntos
    Totalmente de acuerdo contigo, una cosa es tomarse ciertas "licencias" o hacer guiños, o "easter eggs" a ciertas ambientaciones de otros universos fantásticos a hacerte a jack sparrow de piratas del caribe en bahía del botín. Hablando de mi experiencia puedo decir que mis pjs lionhammer no están inspirados en otra cosa mas que de mi cosecha. Sin embargo, algunos sts que tengo (estoy casi seguro de que alguno podría haberlo notado) los he inspirado en ciertos universos y personajes icónicos, haciendo híbridos. Con el tiempo alguien me dijo "oye, que los lionhammer se parecen a los stark en sus conceptos morales y tal" y luego de vista la serie me di cuenta que sí, tienen ciertas cosas, aunque claro, como digo, nunca inspiré a la familia en eso porque ni lo había visto. Ahora bien, hay personajes que tengo que sí que son guiños a ciertas cosas, como por ejemplo Grotan, que está inspirado en Durotan. Digamos que es un guiño demasiado vulgar porque me lo hice a la hora de haber visto la película de Warcraft. El otro caso, es Arthorius, que está inspirado en esos cuentos de caballería y demás de la épica inglesa... (si hasta el nombre es medio histórico y todo). Con Susan, (su concepto inicial, pues hoy por hoy ya es un personaje que está "hecho" en el rol y no se me parece más que en el hecho de que es mujer y es guerrera) me inspiré en 2 cosas esenciales: Mulan y Juana de Arco. Susan hoy, aunque es una "doncella guerrera" (porque no es propiamente una guerrera como eowynn del señor de los anillos, sino que es menos delicada que ellas: tosca y demás) ha evolucionado separándose bastante de esos conceptos, al punto de ya ser algo diferente. Hablo de ella porque es el ejemplo "más claro" que tengo. El otro caso, es el de Pablo, que cuando me lo hice tenía en principio una idea de hacerlo como mograine, pero con los golpes que me di con él (MILES DE ELLOS, pregúntenle a @Natea) se fue decantando en algo diferente. Me tomo el atrevimiento de contar dos experiencias de rol que tienen cierta relación con esto que planteas... o al menos, yo los asocié así y los recuerdo con un cariño muy especial de mis andaduras por el rol desde más joven: 1- Había un usuario aquí, que roleó en un antiguo servidor del que vengo a un personaje inspirado en Tomás de Torquemada y hasta me atrevería a decir que un poco a Maquiavelo, también. Su personaje, aunque inspirado en el famoso personaje histórico, fue un pj EXCELENTE que inspiraba terror a los que roleaban pjs malignos en ese sitio. a mí en lo personal me gustaba muchísimo ese pj y hoy lamento que esté muerto. Sabías que usaba ciertos guiños, pero el pj era tan él, que no te fijabas al final en esos detalles y veías la historia de un auténtico inquisidor, con una vida propia totalmente alejada del Torquemada histórico. 2- Una vez, en un rol en ese mismo sitio, estábamos en el evento lore de Northrend en el que nos hicieron pasar por las Colinas Pardas y un guía (un forestal de pino ambar) nos llevó por el lugar... la persona que lo roleó, fue una antigua admin de ese lugar del que vengo y recuerdo ese rol con especial cariño porque ese montaraz se me pareció por momentos al típico cazador veterano ermitaño, a lo aragorn o al Capitán que interpreta Tom Hanks en Rescatando al Soldado Ryan. No estoy seguro si se habrá inspirado en esos personajes, pero a mí ese rol me pareció muy tolkienezco o artúrico, porque el st tenía una vida que, aún hoy, me trae buenos recuerdos a pesar de todo el tiempo que pasó. y ejemplos hay muchos más, pero no los recuerdo ahora. Intentaré sacar más ejemplos y mostrarlos aquí. ¡Abrazos!
  44. 7 puntos
    Epilogo La Promesa del Rey del Trueno Zul se sumergió en las sombras tras beber del pozo de sangre y de pronto, en medio de la oscuridad, una solitaria luz incandescente se encontraba frente a Zul. Era Grimath, un antiguo loa de los Zandalari. El ritual había funcionado y sin oponer resistencia, Zul dejo que Grimath entrara en él y lo guiara en su sueño, hacia su destino. Poco a poco la oscuridad fue disipándose, dando lugar a un hermoso valle de enormes y altas cataratas de aguas claras, provenientes de picos y montañas blancas, de suelo fértil y arboles de hojas doradas, vibrantes de vida. Un lugar armónico y hermoso, adornado con unas extrañas, pero majestuosamente bellas estructuras salidas de leyendas. Grimath guío por el idílico valle a Zul, cuyos ojos maravillados observaron todo lo que esa tierra tenía por ofrecer, hasta finalmente ser detenido frente a un enorme palacio labrado con roca y oro. El profeta oscuro subió sus escaleras, sintiendo como el propio suelo se movía bajo sus pies a una velocidad inusitada y en un abrir y cerrar de ojos, se encontraba al interior de una sala que parecía ser la cámara del trono: tres enormes criaturas se hallaban al fondo de la sala, de aspecto poderoso y aparente rostro leonino, aunque labrado en piedra. Pero de los tres, el más impresionante era el que se encontraba sentado en el trono, justo en el medio. Su cuerpo era azul, en vez de gris y cobrizo como el de sus aparentes guardias. Sobre su cabeza se hallaba una especie de corona de la cual sobresalían unos brazos de oro que parecían reflejar relámpagos y sus ojos centelleaban como si se tratan de una tormenta. A simple vista, cualquiera habría dicho que estaba ante la presencia de un trol. Tres trols zandalari envueltos en atavíos ceremoniales atravesaron la imagen de Zul y se arrodillaron frente a la majestuosa criatura. El profeta oscuro observo tan atento como maravillado, pues las visiones que le habían enseñado una tierra prometida no habían llegado a ser tan exactas hasta ahora. “¿En qué puedo servirte, Emperador Lei Shen?” – Pregunto el trol con atavíos de sumo sacerdote. El Rey del Trueno, poderoso como ninguno, se puso de pie. “Camina conmigo, Zulathra.” – Su voz retumbo en la cámara del trono, demandante y el trol no dudo en ponerse de pie y seguirlo. Sin poder evitarlo, el suelo bajo los pies de Zul volvió a moverse y el zandalari se hallaba siguiendo a ambas figuras, quienes estaban descendiendo unas escaleras en espiral, a cuyos costados había distintas estatuas y sepulturas de quienes parecían haber sido los predecesores del emperador. Pero más interesante que aquello, eran las palabras que Lei Shen y Zulathra se hallaban intercambiando en ese momento. “Tú y tus zandalari han probado ser un aliado valioso del Imperio Mogu. Hemos logrado mucho, apoyándonos mutuamente, pero necesitare algo más de tu parte, Zulathra.” – Comento con un tono que reflejaba aparente aprecio por los zandalari. “La magia que nos has enseñado nos ha permitido ser mejores aliados que nunca, emperador. Pero si hay algo más que pueda hacer por ti, solo tienes que pedirlo.” – Respondió complaciente el trol. “Antes de mi llegada, mi gente, los Mogu, no eran más que clanes sangrientos que se mataban entre ellos. Yo traje orden a los clanes y los convertí en lo que son ahora. Pero a pesar de todo mi poder, se que la muerte siempre estará al acecho.” – Zulathra asintió a las palabras de Lei Shen, según este hablaba. – “Si muero, solo será cosa de tiempo para que los clanes vuelvan a luchar entre si, tratando de llenar el vacío de poder que dejara mi muerte y todo por lo que he trabajo, habrá sido en vano. Algo que no dejare que ocurra.” “¿Y cómo espera que eso no ocurra, emperador?” “Te enseñare personalmente a ti, y a tu círculo más cercano, un ritual con el cual devolverme la vida si es que llegara a morir.” – Desvelo Lei Shen. – “Y a cambio, no solo te enseñare el modo de prolongar la tuya, Zulathra. Sino que también te entregare a ti y a tus zandalari una porción de tierra fértil cerca de este valle, como recompensa por tu servicio.” Zulathran asintió complacido e inclino su cabeza, según descendían hasta llegar a una bóveda subterránea. “Ojalá tuviera palabras para reflejar el honor y el agradecimiento que siento, emperador.” “Lo probaras, cuando el día llegue.” – Lei Shen abrió las puertas de la cámara y entro, seguido de Zulathra. Aunque el profeta oscuro intento seguirlos, Grimath tiro de él y rápidamente la tierra bajo sus pies comenzó a retroceder. Pronto, el profeta oscuro vio como el palacio y el valle iban quedando atrás, seguido de una tierra misteriosa que pronto quedo escondida en un inexpugnable manto de bruma. Solo cuando logro salir de ella, vislumbro mar y nada más, hasta finalmente dar con la inmensa flota de guerra zandalari y su espíritu aterrizar sobre su cuerpo, forzándolo a abrir sus ojos súbitamente. Zul paso una mano por su rostro, tratando de rememorar y resguardar en su cabeza todo lo que había visto. Aun no sabía con exactitud el destino de la tierra prometida, pero al menos sabía que criaturas le habitaban y como era que se habían logrado hacer con ese territorio, aunque fuera en la forma de una promesa de palabra. Sin embargo, en ese mismo momento uno de los guardias zandalari se adentró en su cámara y tras saludarlo con un gesto reverente, le anuncio la llegada del Profeta Khar’zul y las naves que habían viajado a Zul’Aman, así como de todo lo ocurrido allí. “No importa… los Amani y los Gurubashi probaron ser unos inútiles. Pero ya no importa. He visto nuestro nuevo hogar y será por las manos zandalari, que los trols resurgirán de los escombros de este mundo.” – Respondió el Profeta Oscuro a su guardia, tras ser informado de todo. – “Ve con el capitán, dile que avise al resto de la flota que se preparen para zarpar… Nos perderemos en el basto mar, para hallar esa tierra perdida que será la nueva Zuldazar.”
  45. 7 puntos
    ¡Buenas a todos, roleros! venimos hoy anunciando que estrenamos un Servidor de Discord para uso de toda la Comunidad. Para aquellos que no conozcan sobre qué es Discord, la respuesta es sencilla, resulta como una mezcla de Skype + TeamSpeak, pero mucho más liviano, fácil de usar y donde puedes crear tus propios grupos, llamadas de amigos y sumarte a Servidores. Para ingresar al Discord, tenéis que registrar una Cuenta desde su página y es necesario loguear con la misma, igual que se hace con Skype o programas similares. Una vez tengáis la cuenta es recomendable instalar el programa de Discord, el cual está para Windows, Mac y Linux, aunque también se puede acceder a Discord vía web, pero es mucho mejor el programa además de liviano, no causa ralentización como el Skype y otros. Una vez tengáis cuenta y el programa, podéis agregar a amigos como en Skype, crear llamadas y grupos privados con ellos, pero además nosotros hemos creado un Servidor Discord de MundoWarcraft en el cual os podréis juntar para charlar y rolear, además de conocer otros miembros de la Comunidad. Para ingresar al Discord de MundoWarcraft, podéis usar esta invitación: https://discord.gg/sPFkN3Q También se puede acceder a la invitación haciendo clic en la siguiente imagen o desde el Widget que hay en la columna derecha del foro, donde se ven los usuarios conectados a nuestro Discord. Comentar por que los usuarios on-line que marca la imagen o el widget quedan en Caché del navegador, por lo que si se quiere ver en tiempo real quienes están, hay que refrescar el Caché del navegador usando CTRL+F5 (sólo pulsando F5 no funciona, hay que usar la combinación del CTRL). Con ello se obliga al navegador a refrescar el Caché y mostrará los online actuales. Y por último decir unas pocas normas y directrices del Discord: Se entiende que al ser un Chat de Voz, a parte de los canales de texto que hay, lo más atractivo es usar los canales de voz, y por tanto las conversaciones por voz pueden abarcar más fluidez y temas de conversación variados. Recordamos con ello que las Normas de la Comunidad también quedan sujetas al Discord, así que siempre habrá que ser respetuoso en los temas que se traten en el Discord. Mantener siempre una actitud amigable y respetuosa, evitando temas controvertidos. Dicho esto, esperamos que el Servidor de Discord os sea un útil punto de encuentro y charla amena. ¡Saludos!
  46. 7 puntos
    Vademécum de Fitoterapia (Hierbas Medicinales y sus Usos) - Por Lyriah Windriel - “Las plantas… siempre fueron el eje mayor de todas las terapéuticas y hoy vuelven a ser, simplemente, lo que habían sido. Están encontrando su lugar en una medicina cuya riqueza se basa principalmente en la diversidad de la naturaleza.” Consulta Alfabética ABCDEF - GHIJKL MNOPQR - STUVWXYZ Lista: Acérita salvaje (Wild Steelbloom – Abrojo) Alga estranguladora (Stranglekelp – Fucus Vesicoso) Brezospina (Briarthorn – Eupatorio) Cardo de maná (Mana Thistle – Estramonio) Cardo de sangre (Bloodthistle – Zarzaparrilla) Cardopresto (Swiftthistle – Cardo santo) Carolina (Blindweed – Lavanda) Champiñón fantasma (Ghost Mushroom - Maitake) Copo de llamas (Flame Cap – Equinacea) Espina de oro (Goldthorn – Aloe Vera) Flor abisal (Netherbloom – Harpagofito) Flor de fuego (Firebloom – Pasiflora) Flor de paz (Peacebloom – Manzanilla) Gloria de ensueño (Dreaming Glory – Caléndula) Gromsanguina (Gromsblood – Herniaria) Hierba cardenal (Bruiseweed - Escutelaria) Hierba vil (Felweed – Artemisa) Hojaplata (Silverleaf – Romero) Hojasueño (Dreamfoil - Valeriana) Ivernalia (Wintersbite – Malvavisco) Lágrimas de Arthas (Artha’s Tears – Violeta) Lengua de víboris (Adder’s Tongue – Drosera) Liquen antiguo (Ancient Lichen – Liquen de Islandia) Lirio atigrado (Tiger Lily – Lírio Atigrado) Loto cárdeno (Purple Lotus – Loto de Egipto) Loto negro (Black Lotus – Lobelia) Marregal (Mageroyal – Tomillo) Mostacho de Khadgar (Khadgar’s Whisker – Pachuli) Musgo de tumba (Grave Moss – Mandrágora) Musgopena (Sorrowmoss – Musgo de Irlanda) Ortiga mortal (Deadnettle – Ortiga muerta) Pálida (Fadeleaf – Eufrasia) Raíz de tierra (Earthroot – Zanahoria) Rosa de Talandra (Talandra’s Rose – Rosa Mosqueta) Salviargenta de montaña (Mountain Silversage – Cola de caballo) Sangrerregia (Kingsblood – Marrubio) Sansam dorado (Golden Sansam – Tepezcohuite) Solea (Sungrass – Trigo) Teropiña (Terocone – Eleuterococo) Trébol de oro (Goldclover – Onagra) Vidarraíz (Liferoot – Ginseng) A la derecha del nombre de cada planta pueden aparecer marcadores de toxicidad, representados por rombos, según el siguiente esquema: ♦ La planta, o alguna de sus partes, puede presentar cierta toxicidad o efectos secundarios ♦♦ La planta, o alguna de sus partes, es tóxica. Manejar con precaución. ♦♦♦ Atención: La planta, o alguna de sus partes, es muy tóxica. El margen terapéutico es muy estrecho. Nota: Esta guía está realizada entera por mí, utilizando los conocimientos que tengo de naturopatía y un Vademécum real que poseo, como referencia, para seleccionar apropiadamente una conversión entre plantas reales y las plantas de World of Warcraft y definir sus usos.
  47. 7 puntos
    Como ocurrio con Cronica, algunas personas han recibido una versión adelantada de la novela Illidan. Entre dichas personas se encuentra el famoso Chico de la Camiseta Roja (Red Shirt Guy), así como también Nobbel87, y ambos han desvelado algunos detalles de la novela. Aunque el primero más que el segundo, claro esta: - La historia es bastante oscura. Red Shirt Guy llega a catalogarla como una de las más oscuras que han sacado hasta ahora para Warcraft. - Nobbel87 más o menos da la misma visión, añadiendo el hecho de que la novela no tiene ningun tapujo en ponerse descriptiva incluso para las batallas, siendo algo gore ocasionalmente. Pero ya dejando de lado las percepciones, en las cuales ambos concuerdan que vale la pena leerla, vamos a por los spoilers: - El mundo natal de los Nathrezim o Señores del Terror se llama Nathreza. - Nathreza es descrito como un mundo lleno de ciudades gigantescas y brillantes torres de obsidiana, todas corruptas por Magia Vil como es de esperar. - Los mundos que pertenecen a razas que componen la Legión Ardiente no son destruidos, sino que se mantienen intactos y poblados. - Estos mundos que son mantenidos por la Legión componen aquellas "areas cubiertas de forma significativa por Magia Vil" descritas en Cronica Volumen 1. - Si un demonio es asesinado en Nathreza, en Argus u otro mundo perteneciente a la Legión Ardiente, este muere de forma permanente. Tal y como es en el caso de que un demonio sea eliminado en el Vacío Abisal. - El plan maestro de Illidan era invadir Argus y asesinar a Archimonde y Kil'jaeden allí mismo. - El plan de Illidan habria funcionado de no ser por la raid que se encargo de darle su merecido en TBC. - La novela confirma la primicia de que existe una sola Legión Ardiente en todas las realidades, detallando como es que esto ocurre y señalado que Archimonde seguia con vida a pesar de su muerte al final de Warcraft 3. - Illidan no es retratado como un héroe. Un cazador de demonios de la novela llamado Vandel, segun Red Shirt Guy, describe muy bien como se plantea a Illidan en la novela: "Yes, Illidan's a madman, but he's the only one capable of defeating the Burning Legion so that's we follow him." / "Sí, Illidan esta loco, pero él es el unico capaz de derrotar a la Legión Ardiente y es por eso que lo seguimos." - El libro tampoco es amable con Maiev. Llega a tal punto que Akama dice que ella no es mejor que Illidan siquiera. - Mientras los jugadores realizaban las quest en TBC, Illidan y su ejército de Cazadores de Demonios lograron asestarle a la Legión Ardiente un golpe tal que represento una gran derrota que no habían sufrido en milenios: esta derrota fue que Illidan y sus Cazadores de Demonios destruyeron Nathreza, el mundo natal de los Nathrezim, utilizando uno de los portales que destrozo Draenor. - La victoria de Illidan sobre los Nathrezim en Nathreza fue sencilla, especialmente porque los demonios que allí exterminaban jamas retornaban. - Lamentablemente, no hay muchos detalles con respecto a la traición de Kael'thas. Aunque la novela señala que este se apartaria de Illidan e iria por su propio camino poco después de los hechos de Warcraft 3 The Frozen Throne tras una incursión a la Tormenta Abisal, es decir, se sobreentiende que Kael'thas practicamente dejo de servir directamente a Illidan durante los días en que asalto el Castillo de la Tempestad. - Hay una línea que puede implicar algo con respecto al destino de Illidan en Legión: es señalado en la novela que si el alma de Illidan llegara a ser separada de su cuerpo, este jamas podria revivir y permaneceria atrapado como un espiritu por toda la eternidad, y hasta donde se sabe, la razón de que el Torreon Grajo Negro este maldito, se debe a que Gul'dan separo el alma de Illidan de su cuerpo y esto libero tal cantidad de energía, que desperto a los espiritus que allí se encontraban. - La rebelión de Akama contra Illidan fue producto de un simple malentendido. Akama creia que Illidan servia a la Legión Ardiente, pues no creia que Illidan estaba mintiendole a Kil'jaeden cuando este se mostraba dispuesto a obedecerlo. Mientras que Illidan se encargo de que Akama no supiera que en realidad estaban combatiendo a la Legión Ardiente, pues este temia que Kil'jaeden pudiera leer la mente de Akama y descubrir la traición de Illidan.
  48. 7 puntos
    Escribo ya bastante tarde estas líneas pero quisiera comunicar lo que ya se venía viendo meses atrás. Los estudios me comían mucha parte del tiempo para poder rolear y cuando tenía tiempo libre entrar a rolear era una de las últimas cosas que quería hacer, con total certeza era y es falta de motivación. Y ahora se presentan cosas nuevas que debo afrontar y dejar atrás las viejas. Quisiera agradecer a MundoWarcraft los muy buenos ratos que he pasado aquí, y cuando hablo de MundoWarcraft hablo de todos, comunidad y staff. Jamás olvidaré el pedazo de evento en Corona de Hielo, el mejor rol en el que he estado en mi vida, lo llevo en un pedacito de mi corazón. No es una despedida total, pues seguiré estando por Skype para mantener el contacto, pero sí que es una despedida del mundo del rol. Quizás en un futuro me vuelva a picar el gusanillo del rol y con tiempo libre vuelva a darle caña, Garof y Máximo aún tienen mucho que decir. Como dice una canción que me encanta: "Esto no se ha terminado aquí, no, volveremos a vernos" No me extiendo más. PD: Seguid roleando como sabéis y manteniendo este proyecto con vida, cabrones. Abrazos, Kroos
  49. 6 puntos
    No sé por qué todavía no lo había puesto por aquí, aunque ya muchos de mis amigos aquí saben de su existencia, pero les presento mi tema promocional llamado "Vale la Pena" (Letra y música por un servidor, arreglos por Armando Lovera y producción audiovisual por Gabriel Martínez de Geometrixproducciones) espero que lo disfruten, en España está sonando bastante en una pequeña radio llamada StudioRadioLC, si alguno quiere volverlo a escuchar, puede solicitarlo por ahí en twitter. Espero que lo disfruten, pues todo lo que hago como músico lo hago con muchísimo cariño para todos ustedes.
  50. 6 puntos
    Convenio: Diccionario de Taur-ahe Viendo que a varias personas les ha llamado la atención ver el lenguaje que empleo a la hora de rolear a los Tauren, he decidido que tal vez es buena idea compartirlo para que todo aquel que vaya a rolear un tauren pueda también hacer uso de esto. Empezaré por colocar las recopilaciones y traducciones oficiales de Blizz y añadiré también algunas que yo empleo en base a especulaciones u otros indicios que nos han ido dejando por ahí. Aclaro que no todo lo presentado es 100% fiel al canon y no debe ser tomado como tal, pero si funciona bastante bien para uso interpretativo dentro del servidor. Índice 1. Traducciones Oficiales (Lore) 2. Traducciones Adoptadas (Custom) 3. Recopilación de Saludos y Despedidas 4. Otras Frases Cualquier queja, sugerencia, comentario o aporte agradecería fuera por MP, para mantener el post limpio.
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Somos una Comunidad dedicada exclusivamente al Rol en World of Warcraft. Proporcionamos un punto de encuentro para compartir nuestra afición por el Rol en Warcraft.

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