Jump to content
MundoWarcraft

Buscar en La Comunidad

Mostrando resultados para los tags ' curiosidades'.

  • Buscar Por Etiquetas

    Añade tags separandolos por comas.
  • Buscar Por Autor

Tipo de Contenido


Foros

  • MundoWarcraft
    • Noticias MundoWarcraft
    • Anuncios Eventos Oficiales
  • Biblioteca
    • Documentación Canónica
    • Aportes de la Comunidad
    • Hablemos de Warcraft
  • Creatividad y Arte
    • Taberna Literaria
    • Estudio Gráfico
    • Videoarte y Machinima
  • General
    • Ocio y Cultura
    • Off-Topic
    • Preséntate o Despídete

Categorías

  • Organizaciones Oficiales
  • Hermandades y Gremios

Buscar resultados en...

Buscar resultados que...


Fecha de Creación

  • Inicio

    Fin


Última Actualización

  • Inicio

    Fin


Filtrar por número de...

Registrado

  • Inicio

    Fin


Grupo


Género


Ocupación


Intereses


Steam ID


Facebook


Twitter


DeviantART


Skype


Nombre


División


Raza


Clase


2do Personaje


3er Personaje


4to Personaje


5to Personaje

Encontramos 3 resultados

  1. Curiosidades del Lore: Alterac y los Lobo Gélido Nuevo artículo de Blosc, redactor de WoWChakra, donde nos habla sobre el Reino de Alterac y el Clan Lobo Gélido, haciendo una pequeña reflexión sobre el cauce de Lore de los mismos. Publicado en Curiosidades del Lore por Blosc , el Lunes 30/12/2013 - 19:00 El ahora ex Jefe de Guerra Thrall tuvo una infancia muy dura. Cuando era un bebé, tanto su padre como su madre murieron y fue encontrado por los humanos. De esta manera quedó separado de su Clan, los Lobo Gélido, que vivían en las frías montañas de Alterac. Esta historia es en su mayor parte conocida, pero quizá sea más difícil responder a la siguiente pregunta: ¿Cuándo ocurrieron estos hechos? El lejano Alterac Las Montañas de Alterac son el refugio del Clan Lobo Gélido. Fue el hogar que su líder Durotan escogió para esconderse cuando el malvado Gul'dan les expulsó de la Horda. Sin embargo, las Montañas de Alterac se encontraban muy lejos. La historia narra que el exilio al que fue sometido el clan fue poco después de que la Horda entrara en Azeroth, así que hay que clasificarla dentro de la Primera Guerra y, más concretamente, en sus inicios. Por aquellos tiempos, los orcos apenas alcanzaban a ver más allá de Ventormenta. No obstante, Durotan les guió en una larga travesía hasta Lordaeron. Las Montañas de Alterac se encuentran en pleno corazón de Lordaeron, rodeadas por los reinos humanos de Lordaeron y Dalaran. Para llegar hasta ahí había que atravesar las tierras de los enanos y de Stromgarde. Por si fuera poco, en el mismo Alterac existía un reino humano. Pero, sorprendentemente, nadie se dio cuenta de su presencia. La raza de los orcos fue desconocida por los humanos del norte hasta la llegada de Anduin Lothar, finalizada ya la Primera Guerra. Es bastante impresionante que pudieran llegar tan lejos y que necesitaran hacerlo, pudiendo asentarse en otros lugares más cercanos sin cruzar el Puente Thandol. Más impresionante todavía que consiguieran evitar ser vistos en su travesía o en el mismo Alterac en dónde se asentaron. Incluso cuando las fuerzas de Orgrim Martillo Maldito cruzan las montañas en su camino a Lordaeron Capital ignoran la presencia de hermanos orcos. Lo más lógico sería pensar que los Lobo Gélido viajaron durante mucho tiempo y, después de la Segunda Guerra, se escondieron en Alterac. En ese tiempo los humanos estaban a la caza de los orcos para ponerlos en Campos de Internamiento y los orcos no podían ofrecer una resistencia eficiente; por lo tanto, la actuación de los clanes fue la de esconderse. Desgraciadamente, son teorías. La muerte de Durotan y Draka Desde antes de cruzar el Portal Oscuro, incluso desde antes de que la guerra entre Orcos y Draeneis terminara, Durotan ya sabía que Gul'dan no era quien aparentaba ser. Su conocimiento hizo que el brujo no tuviera más opción que mandar a todo el clan Lobo Gélido al exilio. Pero, al nacer Go'el, su hijo, Durotan comprendió que esa vida no era la que deseaba para su gente, para su clan. Había llegado el momento de cambiar las cosas. Lo que se conoce de esto es que Durotan, acompañado por Draka y su hijo, visitó a Orgrim Martillo Maldito, su viejo amigo, el único con el que podía confiar de verdad. Después de explicarle todo lo que sabía sobre Gul'dan y sus traición, los tres emprendieron el camino de regreso a casa y, antes de llegar a su destino, fueron víctimas de una emboscada preparada por los leales a Gul'dan. Mientras que Durotan y Draka murieron, el pequeño Thrall fue dejado a su suerte. En contra de lo que pensaron los asesinos, fue encontrado por unos humanos y llevado a Durnholde, el centro de los Campos de Internamiento. Siendo así, se crea un problema cronológico que impide ajustar correctamente los sucesos en una fecha exacta. La visita de Durotan a Orgrim pudo haber sido en cualquier momento desde la entrada a Azeroth hasta el final de la Segunda Guerra. Sin embargo, se supone que la revelación hizo que Martillo Maldito iniciara una revolución dentro de la Horda que acabó configurándole como el nuevo Jefe de Guerra. Así pues, esto sería fácil y los sucesos ocurren durante la Primera Guerra. No obstante, las cosas no son tan fáciles. Hay que recordar un pequeño detalle citado anteriormente: Thrall es encontrado al lado de los cadáveres de sus padres y traído a Durnholde. Los Campos de Internamiento no fueron creados hasta después de la Segunda Guerra. En un artículo previo (La Segunda Guerra), se mencionaba que pasan 6 años entre ambas guerras, pero Thrall todavía era un bebé. Durotan debería haber muerto después de la derrota de la Horda, pero para entonces Gul'dan ya no existía. Las únicas explicaciones posibles son dos: La primera es que Durotan muere en los sucesos de la Primera Guerra. Lo extraño es que Durnholde se encuentra en Trabalomas, mientras que Orgrim se encontraría en Crestagrana, como mucho Roca Negra. La distancia es muy grande. Los asesinos no deberían haber esperado tanto (vamos, que un poco más y llegan a Alterac donde ya no podrían matarlos). Pero eso es casi imposible por dos motivos: Resucitando el problema que se habló en primer lugar: el lejano Alterac, nadie había visto un orco en las tierras más norteñas (ni siquiera los Enanos) hasta que Ventormenta cae y sus supervivientes llegan y les informan de lo sucedido. Por el contrario, Lodonegro no parecía para nada sorprendido al ver a Thrall. Sí que le pareció extraño encontrarse un bebé orco, pero conocía bien qué era y cuál era su lugar en el mundo: Campo de Internamiento. Ese es el segundo problema, que nuevamente nos trae a la Segunda Guerra. La segunda es que, después de advertir a Orgrim, tardó 6 ó 7 años en llegar a Trabalomas. Allí, los hombres de Gul'dan le mataron. En esos años en que el señor de los Lobo Gélido tardó para regresar, tuvo lugar la Segunda Guerra, que llegó a su fin y se crearon los Campos de Internamiento. La verdad es que es la opción menos probable de todas, aunque hay que reconocer que resolvería todos los problemas. En resumen, hay un problema cronológico que impide saber el momento exacto de la muerte de los padres de Thrall. Es imposible que murieran en la Primera Guerra, pero también es tan imposible que lo hicieran en la Segunda. Lo único que podemos alcanzar a asegurar es que perdieron la vida, sin que se pueda precisar más. Fuente: WowChakra - Curiosidades del Lore: Alterac y los Lobo Gélido
  2. Hoy me di cuenta de algo. Warcraft 1 (1994), warcraft 2 (1995), warcraft 2 exp (1996), warcraft 3 (2002) , warcraft exp (2003) world of warcraft (2004). 1-2-exp (1 año de intervalo) 2-3 (6 años) y bueno supongamos que el wow es un año con dos años en cada expansion. Starcraft 1 (1998) Starcraft 1 exp (1999), Starcraft 2 (2010), starcraft 2 exp (2013) 1-exp (1 año), 1 2 (11 años), 2 - ex (3 años) Diablo 1 (1996) , Diablo 2 (2000), diablo 2 exp (2001), diablo 3 (2012), diablo 3 (exp) (no se sabe). 1-2 (4 años), 2-exp (1 año), 2 -3 (11 años), 3-exp (2-3 años?) Si nos fijamos blizzard caa vez alarga mas las secuelas, en las de diablo y starcraft fueron 11 añazos , aunque blizzar ha negado de momento hacer un warcraft 4, informo que no obstante podria ser viable en un futuro, ¿cuando veremos un warcraft 4, para 2020 quizas?.
  3. Curiosidades del Lore: Orcos y su color de piel Os traigo este artículo, de la mano de Blosc, redactor de WoWChakra, que aunque algunos ya venimos sabiendo que el contacto con la magia vil provoca cambios físicos visibles en los seres vivos y si bien se especula que a los Elfos de Sangre les pasó algo similar a los Orcos pero menos notable en su piel, quizá debido a que ellos no bebieron directamente de la sangre de un demonio.El artículo es a la par interesante por el debate que suscita y por algunos otros detalles que aun no nos han sido revelados por Blizzard. Publicado en Lore / Historia por Blosc , el Domingo 08/9/2013 - 11:30 Lo que en un principio se creía era su color natural (el verde) ha resultado ser la penúltima fase de un proceso que iniciara la Legión Ardiente años atrás. Marrón, Rojo y Verde son las diferentes tonalidades de color que puedes encontrar en la raza de los orcos. Cada uno tiene un significado oculto que muchos podrán conocer y otros no. No es mi intención hacer una descripción concreta, sino plantear tres casos que afectan a un total de cuatro clanes orcos. Clanes Roca Negra y Faucedraco Los Roca Negra lideraron la primera Horda desde su aparición hasta su final, tras la derrota en la Segunda Guerra por la Alianza. Los Faucedraco, en cambio, fueron un clan más que pertenecía a la Horda y que se ganaron su fama por conseguir controlar dragones rojos durante la Segunda Guerra. Ambos clanes bebieron de la misma sangre demoníaca que el resto de los orcos. No obstante, tienen la peculiaridad de presentar un nuevo color en la raza orca, el gris; no encontrareis orcos verdes entre sus filas. No se sabe con exactitud el motivo de esta extraña característica que afecta a dos clanes separados por un espacio territorial grande: aislados entre ellos. Para sumar más misterio al asunto, tenemos a Puño Negro (para quien no lo sepa, es el anterior líder del clan Roca Negra y primer Jefe de Guerra de la Horda) en el Evento del Ajedrez de Karazhan de color verde. Esto puede indicar que en principio fueron verdes y por desconocidas circunstancias han mutado o que Blizzard ha decidido darles un aspecto especial.En cuanto a los Roca Negra, se especula que su color es consecuencia de una adaptación a la zona en la que viven desde hace ya unos años, toda llena de cenizas. El argumento podría ser válido si obviamos bastantes pruebas de que esto es muy improbable. En primer lugar, los Faucedraco son todavía más oscuros que los Roca Negra, y ellos viven en unas tierras más verdosas. En segundo lugar, Eitrigg y su hijo son dos ex miembros del clan Roca Negra que han pasado más tiempo fuera de Montaña Roca Negra y sus alrededores que dentro, y no por ello han vuelto a ser verdes o marrones. Por último, hay Ogros y Trols conviviendo con los orcos Roca Negra y continúan manteniendo el aspecto original típico de su raza. Viendo que la primera opción queda prácticamente descartada e indagando en la historia de ambos clanes, encontramos un punto en común: los dos han estado en contacto con los dragones negros en algún momento. Los orcos Roca Negra tienen al mismísimo Alanegra como aliado y los Faucedraco entrenan y montan dragones negros. Esta versión no es tan improbable como la anterior, pero sigue teniendo un pequeño detalle que no termina de funcionar: esto implicaría que si ahora, por ejemplo, los Faucedraco capturaran dragones azules y los utilizaran, obtendríamos unos orcos de color azul.Como veis, no hay una solución que sea perfecta, ya que hay bastantes detalles que arreglar.A pesar de ser todo hipótesis sin fuentes oficiales, no deja de ser, por otro lado, curioso; y como dice Brann Barbabronce "Las mentes curiosas sólo quieren saber".La opción más viable sería que el Gris fuera su color natural, lo que implicaría que ya en Draenor eran así. Sabemos que al ser corrompidos por los demonios, se convierten en orcos rojos, como le ocurrió al líder Faucedraco. Bastaría con afirmar que, una vez finalizado el período de “ira intensa”, regresan a su aspecto normal. Clan Lobo Gélido "No, yo soy el líder del clan Lobo Gélido y esta es mi decisión". Con estas palabras, Durotan prohibía a todo miembro que estuviera bajo sus órdenes el beber la sangre de Mannoroth que los hubiera condenado. Entonces, si el clan Lobo Gélido no tomó la sangre demoníaca, no pudieron convertirse en “orcos viles” (rojos), ni finalmente en los verdes que todos conocemos. El mismo Thrall debería ser marrón siguiendo esta lógica. Esta es la incoherencia que surgió a raíz de la publicación de la novela La Ascensión de la Horda en el 2007. Pero el problema fue solucionado, aludiendo a los mismos hechos que ocurrían en la misma novela que lo había ocasionado. Si bien no bebieron la sangre de Mannoroth, los Lobo Gélido practicaron brujería vil e invocaron demonios que los ayudaban a eliminar a los Draenei con mayor facilidad, al igual que el resto de clanes orcos. También estuvieron conviviendo juntos, como la Horda que eran, en la Península de Fuego Infernal, un lugar que se empezaba a convertir en lo que es hoy en día por el continuo uso de esa magia oscura. Como sabemos, la energía vil actúa del mismo modo que la radiación. Al estar en contacto continuo con aquellos que sí tomaron sangre demoníaca y practicando ellos mismos brujería, terminaron con la piel verde.De esta manera, ya no existe incoherencia alguna: entraron en Azeroth ya con este color de piel y todos los hijos que nacieron de ellos, como Thrall, quedaron marcados para siempre con esta “maldición”. Mag’har Este “clan” de orcos que continuó viviendo en Terrallande consiguió mantener su piel original, sin cambios. Es interesante conocer que el líder de Garadar era Garad, padre de Durotan y, por tanto, abuelo de Thrall. Esto dejaría a los habitantes de Garadar originales y a los Lobo Gélido como algo idéntico, a excepción de su color.Es increíble que consiguieran mantenerse al margen de todo lo que ocurría a su alrededor: creación de la Horda, guerra contra los Draeneis, Azeroth y la Expedición de la Alianza.Todo empezó con una enfermedad contagiosa que afectó a la raza de los orcos llamada la "viruela roja" por las manchas de dicho color que aparecían en su piel. Las víctimas de esta enfermedad quedaban muy débiles y muchos morían. Hasta Garrosh Grito Infernal fue una víctima de la epidemia, lo cual explica por qué el hijo del que condenó a los orcos no había sufrido el mismo destino que su padre.Los que todavía estaban sanos les pusieron en cuarentena, intentando salvarse. Estos orcos estaban demasiado debilitados para hacer cualquier tipo de guerra, así que no participaron en ninguna de las batallas. Quedaron totalmente aislados en Nagrand, lejos de la Península de Fuego Infernal y de toda energía vil que pudieran desprender los orcos corrompidos. Consiguieron así, al contrario que sus hermanos Lobo Gélido (aun intentándolo) salvarse del fatal destino. Enlace de referencia: Curiosidades del Lore: Orcos y su color de piel

Sobre Nosotros

Somos una Comunidad dedicada exclusivamente al Rol en World of Warcraft. Proporcionamos un punto de encuentro para compartir nuestra afición por el Rol en Warcraft.

×
×
  • Create New...

Información Importante

Hemos colocado cookies en su dispositivo para ayudar a mejorar este sitio web. Puedes ajustar la configuración de tus cookies, si sigues adelante daremos por hecho que estás bien para continuar.