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  1. Tiempo atras, especificamente el 18 de Octubre del presente año, Blizzard anuncio que se asociaba a Random House para producir las nuevas novelas de sus franquicias. Y junto a esta noticia, dejaban caer que dos nuevas novelas estaban en camino. Una de ellas era World of Warcraft - Illidan, escrita por William King y una nueva novela de Starcraft, escrita por Timothy Zahn, quien es conocido por haber escrito varias de las novelas del universo expandido de Star Wars. Lamentablemente, el anuncio de esta novela paso desapercibido casi. Sin embargo, la Blizzcon 2015 si tuvo su pequeño espacio para promocionar lo que sera la novela Illidan, la cual servira como puente para Legión y en cierto modo, funcionara del mismo modo en que actuo la novela Arthas: Rise of the Lich King. Aunque abarcando más allá de lo que ya conocemos del personaje, respondiendo algunas interrogantes como cual era realmente su plan en TBC, por dar un ejemplo. Y gracias a Daniel Montoya de Blizzplanet, se ha dado a conocer una reciente conversación con el autor que dejo caer algunas cosas sobre la siguiente novela: [bLIZZ] Saludos a todos, Tuve el placer de hablar con William King, el autor de la nueva novela World of Warcraft: Illidan, en la Blizzcon de este año. Fue muy cuidadoso de no desvelarme nada, pero a medida que hablabamos, me aseguro que la falta de historia de Illidan en The Burning Crusade sera ampliamente tratada en esta novela. Descubriremos porque él (Illidan) estuvo tan ausente durante la expansión, además de ahondar aun más en su relación con la Legión Ardiente; es decir, con el mismisimo Kil'jaeden el Embaucador. Después de nuestra conversación, realmente tuve la impresión de que conoce y ama al personaje. William King dijo que él era fan del personaje desde Warcraft III, lo cual es una señal de alivio para muchos de nosotros como fanaticos. Hablamos sobre lo que ocurrio en los juegos de ETR, como también de World of Warcraft; y me lleve la impresión de que él realmente respeta el lore de Warcraft. Él compartio que Illidan y Arthas, en su opinión, son los personajes más interesantes en el lore de Warcraft y que esta bastante entusiasmado de dar a conocer un poco más a Illidan. Meterse en la cabeza de Illidan sera la meta principal en esta novela y saber que lo hace actuar. ¡Para mi sorpresa me fueron entregados los tres primeros capitulos de la proxima novela! El primero es el prologo, el cual cubre la liberación de Illidan por Tyrande en Warcraft III. Aquellos de nosotros que amamos el ETR nos sentiremos como en casa, mientras que aquellos que no han jugado el juego tendran una porción del trasfondo de Illidan revelada para ellos. El segundo capitulo cubre el asalto de Illidan al Templo Oscuro. Aquí comenzamos a ver parte de la línea de tiempo de Burning Crusade que no llegó a ser completamente desvelada en el juego. Al lector le son entregadas pistas que indican que Illidan tiene planes muy grandes que no pretenden cumplirse inmediatamente. Él planea derrotar a la Legión Ardiente por completo y esta es solo la primera parte de su plan. Encontre interesante que Illidan realmente pretendiera que Karabor fuera limpiado por Akama, pero que él necesitara cumplir la primera etapa de su gran plan antes de hacerlo. Me hace preguntarme que habria pasado si Akama hubiera esperado a que Illidan cumpliera sus planes. El tercer capitulo detalla porciones de la trama de Maiev que no alcanzamos a ver in-game. Como con Illidan, logramos dar una mirada en su mente a una mayor extensión de la que el juego permite. Los fans que han leido Corazón de Lobo, el cual recomiendo mucho, veran como todo cobra sentido para el personaje. [/bLIZZ] Fuentes: Blizzard Entertainment y Random House LLC Socio de Nuevas Novelas Blizzcon 2015 preview: World of Warcraft: Illidan
  2. Nueva Expansión Warlords of Draenor Se ha abierto un portal hacia la historia de Warcraft y nos ha desvelado la quinta expansión de World of Warcraft. Warlords of Draenor senviará a los jugadores al salvaje mundo de Draenor–hogar de los poderosos orcos y refugio de los místicos draenei― para luchar contra y junto a personajes legendarios del pasado brutal de Warcraft. Entre las indómitas junglas y las llanuras devastadas por la guerra de Draenor, los poderos clanes orcos de antaño se han unido para forjar una nueva y despiadada Horda de Hierro. Ahora, para salvaguardar su propio mundo de una inevitable invasión, los valientes héroes de Azeroth tendrán que adentrarse en los lejanos confines de esta inhóspita tierra, alcanzando nuevas cotas de poder hasta lograr el nuevo nivel máximo de 100. Para establecer un puesto en Draenor, los jugadores tendrán que construir, gobernar y ampliar su propia ciudadela, una base de operaciones personalizable y refugio para los seguidores reclutados para la causa. Warlords of Draenor también permitirá a los jugadores subir inmediatamente a uno de tus personajes al nivel 90, de manera que todos puedan unirse a la batalla de Draenor junto a sus camaradas. Podéis obtener más información visitando el comunicado de prensa y la nueva página de Warlords of Draenor, donde también encontraréis más detalles sobre las novedades, el tráiler de presentación, ilustraciones y capturas de pantalla, un avance de los renovados modelos de personaje, y mucho más. Trailer de Presentación
  3. ¡Buenas a todos! Me presento, me llamo Yanni y vivo actualmente en españa, tengo 23 primaveras recién cumplidas y trabajo como auxiliar administrativo mientras espero para reanudar mis estudios de informativa, por lo que actualmente dispongo de bastante tiempo libre, ademas de que llevo unas semanas acosado un pesado insomnio que no me deja dormir y me hace estar pegado a la pantalla bastante tiempo en la noche Empece a rolear hace años en un Mmorpg llamado Runes of Magic, de hay me entro el gustillo y he pasado por un par de servidores de rol de wow. Finalmente acabe en el GW2 roleando, pero con el tiempo fui dejando el habito un poco olvidado por distintos motivos que me comían demasiado tiempo acabe dejandolo. Lo que nos lleva al día de hoy, que encontre esta comunidad de chiripa cotilleando como están los servidores rol actualmente y me llamo la atención, por lo que empece a leer y a empezar a preparar una ficha para poder sumarme a vuestras aventuras y/o locuras con la mayor brevedad posible Espero perder el oxido pronto y empezar a mezclar mis locuras con la de todos y pasar horas y horas de diversión. Un sauldo!
  4. Hola, me presento soy Seo2010 (de esos que no les gusta poner su nombre real en estas presentaciones ) recién estoy comenzando con este tipo de juegos, espero me tengan paciencia :contento:. Realmente no se muy bien como va todo esto es mi primera vez tratando con un juego de este tipo (ya he jugado rol antes pero del convencional) pero tiene una pinta MUUUUUUUUUUY interesante. Estoy pensando crearme mi primer pj siendo un enano, aunque no se muy bien como va todo esto y me ayudaría mucho si alguien me explicara como va todo esto, ya me leí las reglas del foro y todas esas cosas extrañas que tiene este server que le dan un GRAN toque de personalidad pero si alguien me las puliera un cacho estaría agradecido. Va, en total aquí estoy empezando esta nueva aventura que tiene pinta de ser ÉPICA de principio a fin, espero llevarme bien con la mayoría de ustedes y los que no, bueno con ustedes también espero llevarme bien :dientes:.
  5. Nueva Novela Anunciada- "Crímenes de Guerra" El brutal Asedio de Orgrimmar ha terminado. Garrosh Grito Infernal, el más infame orco en Azeroth, aguarda encadenado. Su tiránico liderazgo de la Horda ha sido terminado por sus muchos enemigos, y debe responder por sus crímenes. Renombrados líderes de todo el mundo se reúnen en Pandaria para ser testigos del juicio a Garroh. Visiones de sus atrocidades pasadas son presentadas en vívido detalle para que vean todos. Pero a medida que la historia se revisa, viejas asperezas y agrios recuerdos salen a la luz, y aquellos presentes comienzan a preguntarse si alguno de entre ellos es verdaderamente inocente. Tensiones crecientes y enemistades en alza ponen a la corte al borde del caos... al tiempo que el mundo espera con gran expectación el veredicto por los crímenes de guerra de Garrosh Grito Infernal. A continuación, la traducción de la exclusiva entrevista realizada por WoW Insider a la autora de la novela, Christie Golden. ¡Nos preguntábamos cuándo veríamos tu próxima novela! Cuéntanos un poco de Crímenes de Guerra. Estoy muy alegre de poder al fin hablar, ¡porque he estado tan ansiosa sobre el libro! He trabajado en él desde marzo: entonces salió el tema y comenzamos a plantear ideas para el mismo. Es tan... lo que más me emociona es que es una novela bastante arriesgada por parte de Blizzard. Básicamente vamos a ver un tribunal de crímenes de guerra, y también intrigas de corte y un "quién es quién" en Azeroth. Todos tienen su momento bajo el reflector. Y también veremos los momentos destacados de Warcraft... de Azeroth, los importantes sucesos históricos, en retrospectiva. Como parte de la historia, la fiscalía y la defensa presentan sus casos, y somos capaces de ver los verdaderos incidentes. Llevaste a Garrosh por el camino del mal en Mareas de Guerra... ¿cómo es el Garrosh de Crímenes de Guerra? ¡Bueno, tú sabes, ése es el gran misterio de la narración! Lo divertido de todo esto es que Garrosh es el sometido a juicio, pero todo se presente desde la perspectiva de los otros sobre él, sobre cómo piensan que es él y sobre qué creen que es él. ¿Entonces no se cuenta parte de la historia desde el punto de vista de Garrosh? Al principio, en el prólogo, Garrosh tiene un sueño. Pero aparte de ello, he cuidado de no meterme en su cabeza. Porque deseaba... ya sabes, ésto es como la recompensa por haber tratado con él toda esta expansión y en la novela "Devastación", y para analizar qué piensan y qué sienten los demás sobre él, sobre ellos mismos y sobre todo lo que pasó. Y es un poco engañoso, porque puedes pensar: "Oh, es todo sobre Garrosh"; cuando él es más bien un espejo de todo lo que les sucede a los demás. Suena como si este libro mostrará un reparto enorme de personajes... ¿A quiénes podemos esperar? Probablemente sería más fácil decir quién NO será visto, ¡porque sólo muy pocos no aparecen! Para dejarlo en claro, todos los líderes de facción se reunirán en un único lugar. Así que por supuesto veremos a Garrosh, Thrall, Aggra, Vol'jin, Baine y... veremos mucho de Sylvanas. Ella tiene una importante línea argumental secundaria esencial para su desarrollo como personaje. Acabas de hacer a mucha gente feliz. Sabes, sobre eso se trataba: cuando estábamos haciendo una tormenta de ideas, ¡una de las mías fue traerla para esta trama particular que no revelará! Y la tuve en cuenta, porque siempre me lo piden: "¿Cuándo escribirás a Sylvanas?" Tengo mi camiseta de Sylvanas puesta y todos: "¿Cuándo contarás su historia?" (risas) Así que ahora puedo decir que veremos mucho de ella y nos meteremos dentro de su cabeza de seguro. Veremos a Anduin -veremos mucho de él-, también a Varian y también a Tyrande en profundidad. El primer capítulo se trata de establecer el contexto de cómo este proceso judicial se desarrollará. No usaremos los términos específicos, pero: hay una parte acusadora y una parte defensora. Y cada facción debe seleccionar a alguien. Como resultado de una bien planeada manipulación, el pobre Baine debe encargarse de defender a Garrosh Grito Infernal, porque es el único en el que todos confían en que hará lo correcto y proveerá una justa defensa. Y el fiscal no será Varian, sino que será Tyrande. Algo que tiene mucho sentido, después de todo lo que pasó en Vallefresno. ¡Exacto! Vamos a ver mucho sobre ella, algo que no había pasado recientemente. Fue muy divertido para mí, porque tuve la oportunidad de escribir a todos esos personajes que no había tenido la oportunidad de tratar demasiado, incluso aún como pequeños cameos: ver sus historias y hacer cosas con ellos. Como dije, este libro busca mostrar quién es quién en Azeroth, así que hemos reunido a todos, y me refiero a todos. Pido disculpas a los fans de Lor'themar: él está ahí, pero los personajes en los que decidimos enfocarnos fueron esos que tienen una conexión real con Garrosh. Una conexión particularmente fuerte: quizás un incidente, un desaire, una herida personal. Así que quisimos centrarnos en cómo se siente la gente que más conexión tiene con Garrosh. Pero todos están ahí: todos. La novelización de un juicio tribunalicio no suena como algo con mucha acción. ¿Hay cosas que den un poco de variedad? Una de las cosas geniales que haremos es usar las habilidades del Vuelo Bronce para literalmente volver atrás en el tiempo a los fines de una muestra, para ver los eventos reales, los grandes momentos: así lo harán el jurado y todos aquellos reunido para ser testigos del juicio. Así es como tendremos un poco de acción, visitando los sucesos decisivos de la historia, particularmente los que tienen que ver con Garrosh. Así que no puede haber mentiras, ni testigos diciendo algo falso: esto que veremos es la absoluta verdad y es exactamente lo que pasó. Estos momentos realmente importantes serán geniales para aquellos que recién comienzan en la franquicia: muchos sacarán ventaja de este "Volvamos a los '90", y les permitirá entender el gran trasfondo de todo pues experimentarán esto y aquellos y porqué todo tiene su importancia. ¿Servirá para guiarnos a Warlords of Draenor, como lo fueron Mareas de Guerra y Devastación? Es más que un puente: nos llevará de un lugar a otro. Thrall ha recorrido un largo camino en los últimos años. ¿Crees que siente culpa por apuntar a Garrosh en su rol? Thrall testificará. Es todo lo que diré. Jaina ha tenido una etapa muy complicada y una transición muy brusca como personaje en Mareas de Guerra, así como en Mists. ¿Cómo es Jaina hoy en día? Es un personaje muy importante. Veremos mucho de ella y desde su punto de vista. Y además, (voy a deciros un datito jugoso) las cosas no están tan bien entre ella y Kalecgos. Hay problemas en el "paraíso dragón azul". (Risas). Y sí, con todas las cosas que ha pasado... para mí, ella es como un guerrero, tú sabes: bloquea este golpe, luego aquel y todos, pero que sigue recibiendo más y comienza a cansarse. Está siendo muy "golpeada", pero recibirá un poco de "amor" de parte mía y será desarrollada como personaje. Sé que Anduin ha sido algo así como tu creación, dado que tú le diste trasfondo y lo desarrollaste... y sufrió un seria paliza por parte de Garrosh durante esta expansión. ¿Cómo crees que eso afecto el aparentemente eterno optimismo del personaje? Anduin es otro personaje principal, que se mostrará prominentemente. Y como dije, Garrosh es un espejo y no veremos mucho de él, y aunque sigue siendo considerado, sólo veremos los efectos de sus actos. Veremos el detrito que quedó como consecuencia. Y Anduin... sí, ha tenido mucho en qué pensar. Es decir, ¿cuál es su camino ahora? ¿Cómo se siente realmente cuando es presionado? Así que tendrá su desarrollo, buscando su camino, casi como un desafío. ¿Sabes cuando veremos el libro en las estanterías? Ahora mismo, sólo sabemos que será el año próximo. ¡Pero nos enteraremos pronto! Muchas gracias por charlar con nosotros, Christie... ¡estaremos esperando que Crímenes de Guerra sea publicado!
  6. Publicado en General - Varios por Blosc , el Domingo 19/1/2014 - 17:00 En paralelo al artículo anterior, en que analizabamos las actividades humanas más relevantes durante los años de paz que hay hasta la Tercera Guerra, otras fuerzas se movilizaban. Los orcos, vencidos, vivían escondidos o en cautiverio. Pero ni unos ni los otros querían continuar con esa vida, por lo que la acción era inevitable. Azeroth: hogar de los Orcos Ya después de la Segunda Guerra, un buen número de orcos habían establecido su hogar en algún lugar de los Reinos del Este. Los primeros fueron los que componían el clan Lobo Gélido, exiliado tiempo atrás y que se habían establecido en las frías montañas de Alterac sin ser detectados. En las tierras de los Enanos se asentaron aquellos que sobrevivieron al ataque de Grim Batol; hasta el día de hoy, han mantenido una lucha constante contra los Martillo Salvaje. Finalmente, y en el sur del continente, restan los orcos de la montaña Roca Negra, supervivientes de la gran batalla que tuvo lugar contra la Alianza; también es verdad que una parte de este clan vivía mucho más lejos, en Lordaeron. A ellos hay que sumar otros dos grupos. Primero, todos aquellos que fueron capturados a lo largo del tiempo y encerrados en los Campos de Internamiento. Segundo, la marea de orcos que atraviesa el Portal Oscuro a marchas forzadas, huyendo de la explosión de Draenor. Entre ellos estaba Grommash Grito Infernal y su clan Grito de Guerra, quienes se desplazaron hasta Lordaeron y se escondieron, como los demás. Azeroth se convirtió para todos ellos un nuevo hogar, tanto si les gustaba como si no, puesto que el Portal Oscuro se había cerrado y nadie conocía el método para abrirlo, sin contar con que no existía entre su raza alguien lo suficientemente poderoso. Los que consiguieron conservar su libertad intentaron llevar una vida lo más tranquila posible, sobre todo sin enfadar mucho a los humanos, puesto que una respuesta militar organizada era una derrota asegurada. Por supuesto, los Lobo Gélido fueron los primeros en instalarse en Azeroth y podría decirse que Thrall es el primer nacimiento de unos orcos que se consideran parte del planeta. Su principal chamán, Drek'thar, fue el primero entre su raza en regresar al chamanismo; estuvo muy contento que los elementos le respondieran finalmente después de todo lo sucedido. Haciendo uso de sus habilidades, llegó a un acuerdo con el espíritu del Lobo y estos animales se convirtieron en parte esencial de su sociedad. El Señor de los Clanes En algún momento entre la el inicio de la Primera Guerra y el final de la Segunda morían los padres de Thrall: Durotan y Draka. Thrall, todavía un bebé, fue dejado con vida por los asesinos, leales a Gul'dan, porque creyeron que sería fácilmente eliminado por las bestias carnívoras de los alrededores. No contaron con que llegaría a sobrevivir. Los llantos de Thrall llamaron la atención de un grupo de humanos. Se trataba de Aedelas Lodonegro, señor de Durnholde y cabeza de todos los Campos de Internamiento existentes. Rápidamente Aedelas vió una gran oportunidad en ese bebé y prohibió hacerle daño alguno; todo al contrario, fue llevado a Durnholde en dónde recibió un trato especial. Lodonegro esperaba hacer de Thrall un ser excepcional y el comandante de sus fuerzas personales. El orco debía aprender diferentes técnicas de lucha humanas siendo un gladiador, algo que se complementaría con el uso de la enorme fuerza física característica de un orco; pero además, debía pensar como un humano y entender de lógica y estrategia. Thrall es pues, el resultado de la unión de las dos razas opuestas. Pero Lodonegro era demasiado exigente y su mascota favorita finalmente quiso escapar. Una humana, Taretha, entendió que los monstruos verdaderos eran los humanos, que se comportaban cruelmente con los esclavos. Habiendo conocido a Thrall desde que era un bebé, le ayudó a escapar creando una distracción. También le ofreció un mapa y comida para el viaje. De esta manera, Thrall emprendió un viaje para conocer a su pueblo. Y será poco tiempo después que encontrará a otros orcos en libertad: miembros del clan Grito de Guerra. Sin embargo, al haber estado toda su vida alejado de cualquier otro miembro de su raza, no conocía la lengua natal de los orcos; al intentar comunicarse con ellos en idioma común, fue considerado un traidor al servicio de los humanos y llevado a la fuerza hasta su base. Lo único que él quería era conocer a Grito Infernal, del que había oído hablar, pero creían que era peligroso y no fue fácil. Después de negarse a matar fríamente a un niño humano que habían capturado, Grommash apareció justo a tiempo para evitar su ejecución. Le había impresionado la actitud de Thrall y estaba dispuesto a conocerle. En los días venideros, Grommash le explicó la historia de su raza y quiénes debían ser sus familiares. Ambos compartían el deseo de liberar a sus hermanos prisioneros, pero Thrall deseaba con más fuerza encontrarse con su clan, por lo que partió, prometiendo regresar. Un peón Lobo Gélido lo encontró tumbado en la nieve: había perdido contra el frío y no duraría mucho más. Drek'thar le interrogó personalmente y llegó a la conclusión que se trataba del hijo de su líder, Durotan , quién nunca había regresado. Ganarse el apoyo de los Lobo Gélido no fue fácil y fue puesto a prueba en muchas ocasiones. Pero al final, logró ser aceptado como uno más. Drek'thar fue más allá y le instruyó como chamán: Thrall se convirtió en el primero que aceptaban los elementos desde hacía ya muchos años. Pasado un tiempo desde su llegada, apareció un extranjero que fue bien recibido. Sus palabras, por el contrario, eran provocativas y le hicieron enfurecer: le retó a un duelo. Después del combate, el nuevo reveló su identidad: Orgrim Martillo Maldito. Había venido buscando a Thrall,por las grandes historias que había escuchado. Quería convertirlo en su oficial en la guerra venidera, así que le puso a prueba. Pocos eran los que podían ganar a Orgrim en un duelo justo, por lo que Thrall se ganó con creces ser la mano derecha del legendario Jefe de Guerra. Los dos, junto con los Lobo Gélido, regresaron a por los Grito de Guerra y una nueva Horda se formó. Fin de los campos de Internamiento Esta Horda no tenía como objetivo destruir a los humanos, sino simplemente echar abajo los Campos de Internamiento y liberar a sus prisioneros. El plan a seguir era siempre el mismo: Thrall se dejaba capturar, como si de un orco salvaje se tratara. Colocado junto al resto, hacía uso de sus habilidades chamánicas para demostrar al resto que los elementos habían regresado del lado de los orcos y que todavía valía la pena luchar; esto creaba una rebelión en el interior de la prisión a la vez que Orgrim y Grommash asaltaban los muros por el exterior. El plan siempre tuvo éxito. Sin embargo, en la penúltima batalla, Orgrim es herido de muerte por la espalda. En sus últimos momentos entregó su martillo y su armadura al joven Thrall, su segundo al mando, y le promocionó a Jefe de Guerra para que continuara con la campaña. Así, un nuevo Jefe de Guerra se alzó para liderar a los orcos en una nueva era, que empezaba por dejar atrás el pasado. La batalla final se libraría en Durnholde, algo lógico si tenemos en cuenta que esta fortaleza era el centro administrativo de todos los Campos de Internamiento. Su caída debía causar el desmoronamiento del sistema de prisiones. Aunque fuera el centro más protegido de todos, todos, tanto los defensores como los atacantes, sabían que la Horda tenía todas las de ganar. Thrall intentó que se rindieran pacíficamente, pues nunca fue de su agrado el hecho de matar a los humanos. Lodonegro, en su locura (y bajo los efectos del alcohol) hizo caso omiso a su oferta. Durnholde no se rendiría. Y así fue. La fortaleza hubo que ser tomada a la fuerza. Aedelas cayó en combate singular contra el Jefe de Guerra y con él, todos sus planes de conspiración en contra la familia real. La Horda evacuó todos los civiles que no opusieron resistencia fuera de los muros de Durnholde y, cuando ya nadie se encontraba dentro, Thrall llamó a los elementos para que destruyeran completamente la prisión. Thrall mandó un mensaje a los líderes de la Alianza. Quería terminar con las peleas; a partir de ahora, la Horda buscaría tranquilamente un lugar donde asentarse y dejaría en paz a los humanos. Pero, si éstos se aferraban a la idea de luchar, la Horda estaría preparada para combatirles. Parece que su plan funcionó, y se estableció una tregua. Los orcos se establecieron en algún lugar de Lordaeron hasta que el destino fue a buscarles años más tarde. Fuente: WowChakra - Con G de Warcraft: La Nueva Horda
  7. Anunciada Nueva Expansión: Warlords of Draenor Se ha abierto un portal hacia la historia de Warcraft y nos ha desvelado la quinta expansión de World of Warcraft. Warlords of Draenor senviará a los jugadores al salvaje mundo de Draenor–hogar de los poderosos orcos y refugio de los místicos draenei― para luchar contra y junto a personajes legendarios del pasado brutal de Warcraft. Entre las indómitas junglas y las llanuras devastadas por la guerra de Draenor, los poderos clanes orcos de antaño se han unido para forjar una nueva y despiadada Horda de Hierro. Ahora, para salvaguardar su propio mundo de una inevitable invasión, los valientes héroes de Azeroth tendrán que adentrarse en los lejanos confines de esta inhóspita tierra, alcanzando nuevas cotas de poder hasta lograr el nuevo nivel máximo de 100. Para establecer un puesto en Draenor, los jugadores tendrán que construir, gobernar y ampliar su propia ciudadela, una base de operaciones personalizable y refugio para los seguidores reclutados para la causa. Warlords of Draenor también permitirá a los jugadores subir inmediatamente a uno de tus personajes al nivel 90, de manera que todos puedan unirse a la batalla de Draenor junto a sus camaradas. Podéis obtener más información visitando el comunicado de prensa y la nueva página de Warlords of Draenor, donde también encontraréis más detalles sobre las novedades, el tráiler de presentación, ilustraciones y capturas de pantalla, un avance de los renovados modelos de personaje, y mucho más. Toda la cobertura de debate y noticias aquí: http://www.mundowarcraft.com/foros/f43/nueva-expansion-warlords-draenor-986.html
  8. Buenas a todos! mi nombre es Carlos, tengo 17 años y vengo de muchos servidores de rol, llevé largo tiempo vagando de servidor en servidor buscando el mio, pero hubo un momento en el que me cansé y lo dejé de lado, ahora leyendo memorias de pjs que tuve me entró la nostalgia y ahora mismo me encuentro instalando el wow y, he visto que hay mucha gente que conozco aqui, así que un saludo a todos y me tendréis por aqui!

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