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Encontramos 6 resultados

  1. GRTU

    Guia orcos en desarrollo

    Estoy haciendo poco a poco esta guia sobre los orcos basandome en los apartados de guias oficiales. De momento esta incompleta, pero me gustaria que fueseis diciendo los fallos. Editado 10/7/18: Esta guía fue escrita antes de disponer toda la información que ha sido añadida en los libros de crónicas, por lo que gran parte de la historia es erronea así como algunos tips de los diferentes clanes.
  2. Hola, mi nombre no es importante pero mi nick es mi forma de Presentarme...Soy VichoDurazno, amo el wow y mi raza favorita es Orco de clase guerrero c: y es mi primera vez en este servidor y leí que es un servidor de rol, y me gustaria sumergirme en esta nueva experiencia...Es mi primera vez que roleo por tanto perdon de antemano si me pillan en el juego y soy un poco noob :l Antes de entrar al juego me gustaria hacer unas cuantas preguntas. 1.-Leí que hay un parche Custom, y bueno yo no tengo la posibilidad de descargarme el juego completo porque se demora como 2 dias si lo descaego por internet y mi torrent esta fallando, bueno , lo estoy descargando mientras juego...¿Hay que tener el juego al 100% para instalar el parche? 2.-¿Existe el comercio onroll? Osea por ejemplo, yo me creo un Orco guerrero, le entreno en herrería y minería. ¿Este pj puede tener una herrería en orgrimmar o en alguna otra capital? asi como para tener un comercio...¿Existe? 3.-¿Cuales son las razas mas pobladas? 4.-¿Las Profesiones vienen full? ¿A la mitad? ¿Desde 0? Espero poder jugar con ustedes pero antes me gustaria aclararme con esos datos ya que nosé si estoy ciego o no los encuentro dentro de la pag. del foro Muchas gracias por su atencion, y nos vemos dentro ;)
  3. A̶b̶r̶o̶ ̶e̶s̶t̶e̶ ̶t̶e̶m̶a̶ ̶p̶o̶r̶q̶u̶e̶ ̶h̶e̶ ̶e̶s̶t̶a̶d̶o̶ ̶i̶n̶t̶e̶n̶t̶a̶d̶o̶ ̶b̶u̶s̶c̶a̶r̶ ̶i̶n̶f̶o̶r̶m̶a̶c̶i̶ó̶n̶ ̶p̶e̶r̶o̶ ̶n̶o̶ ̶v̶e̶o̶ ̶n̶a̶d̶a̶,̶ ̶s̶o̶r̶p̶r̶e̶n̶d̶e̶n̶t̶e̶m̶e̶n̶t̶e̶,̶ ̶a̶c̶e̶r̶c̶a̶ ̶d̶e̶ ̶l̶o̶s̶ ̶m̶a̶e̶s̶t̶r̶o̶s̶ ̶d̶e̶ ̶e̶s̶p̶a̶d̶a̶s̶.̶ ̶¿̶A̶l̶g̶u̶i̶e̶n̶ ̶t̶i̶e̶n̶e̶ ̶a̶l̶g̶ú̶n̶ ̶e̶n̶l̶a̶c̶e̶ ̶o̶ ̶t̶i̶e̶n̶e̶ ̶i̶n̶f̶o̶r̶m̶a̶c̶i̶ó̶n̶ ̶a̶c̶e̶r̶c̶a̶ ̶d̶e̶ ̶e̶s̶t̶a̶ ̶c̶l̶a̶s̶e̶?̶ Solo tenía que poner el nombre en ingles -.- por si a alguien le interesa dejo el link
  4. A lo largo de estas últimas semanas hemos ido viendo la historia de los principales clanes (de nuestra línea temporal) que veremos en el Draenor alternativo. Hay muy poco sobre lo que les depara Warlords of Draenor a los clanes orcos, pero en este artículo haremos una recopilación de lo que se sabe hasta el momento. Ciertamente, existen y existieron más clanes orcos aparte de los comentados hasta la fecha, pero no se sabe actualmente si van a tener un papel o no a lo largo de la expansión. Siendo así, el artículo se centra en los siete clanes principales: Clan Grito de Guerra, Roca Negra, Foso Sangrante, Sombraluna, Mano Destrozada, Cazatormentas y Lobo Gélido. El poco conocimiento da paso libre a la especulación, por lo que la estructura que presentaremos puede no coincidir con la realidad final de la expansión. La Horda de Hierro Los Grito de Guerra. Visto que el joven Grommash Grito Infernal es el líder de la Horda de Hierro (no así el Jefe final de la expansión), era lógico que formaran parte de ésta ejército monstruoso. En verdad son considerados el grupo delantero de la Horda de Hierro a través de sus jinetes de lobo. Así cómo los antiguos mapas de Draenor señalaban el hogar del clan en una isla mediana cerca de la actual Península de Fuego Infernal, éste clan reside en Nagrand. Los Roca Negra. El clan que dio lugar a los dos primeros Jefes de Guerra de la Horda ha quedado relegado a una segunda posición en Warlords of Draenor. Pero no por ello han dejado de ser temibles. Desde Gorgrond (más conocido cómo Montañas Filoespada), Puño Negro dirige a los suyos cómo un tirano. Para la Horda de Hierro, los Roca Negra son el principal productor de armamento militar y de asedio. Poco se conoce del segundo al mando, Orgrim Martillo Maldito y del papel que jugará. Los Mano Destrozada. La tendéncia de todo un clan no sólo es obedecer al líder, sino a imitarlo. Kargath Garrafilada es un orco lleno de un odio de origen desconocido; él mismo cambió su brazo por una guadaña y ahora sus guerreros intentan imitarlo, aunque en menor medida puesto que ellos estan por debajo. Desde las Cumbres de Arak, este clan no va a necessitar de la sangre demoníaca para adquirir una sed de sangre que los haga temibles enemigos. Los Foso Sangrante. Apodado "Mortojo" tras sacarse por propia voluntad un ojo, Kilrogg dirige a su clan desde la Selva de Taanan (que más tarde se convertiria en la Península de Fuego Infernal). Estos orcos prefieren colocar veneno en sus armas y atacar por sorpresa a sus enemigos. Los Sombraluna. Cuna del poderoso chamán orco Ner'zhul, este clan vive en el Valle de Sombraluna observando las estrellas. Ner'zhul siempre soñó con un futuro en el que los diferentes clanes orcos se unieran, pero ni termina de aceptar las maquinaciones de su aprendiz Gul'dan ni está totalmente deacuerdo con la reciente creación de la Horda de Hierro. Independientes No todos y cada uno de los clanes se han incorporado a la creciente Horda de Hierro. Pero todavía es pronto para conocer los detalles exactos de los que han rechazado la oferta de unidad. Consideraremos que Gul'dan es uno de ellos. Los Lobo Gélido. El famoso clan de Durotan que rechazó en un primer momento la sangre del demonio y estuvo siempre escéptico a la evolución de la cultura orca vuelve a manifestarse como seguidor de la tradición de su raza. Aunque se hayan exiliado por decisión de su líder a los gélidos páramos de la Cresta Fuego Glacial, Durotan sigue dudando si incorporarse o no a la Horda de Hierro: como líder del clan, está obligado a hacer lo mejor para su gente. La creciente necessidad de ayuda externa les llevará a una alianza con la Horda de Azeroth. Los Cazatormentas. Guiados por un loco sediento de poder carente de moralidad, este clan es posiblemente el único que ha bebido de la sangre demoníaca. Tal acción y unas ideas contrarias han debido de crear una ruptura entre los Cazatormentasy la nueva Horda de Hierro. No muy lejos de su antiguo maestro, en el mismo Valle de Sombraluna, Gul'dan planea cómo hacer cumplir los deseos de su nuevo maestro: Kil'jaeden. Como véis, es poco lo que se puede decir en la actualidad sobre lo que le depara Warlords of Draenor al conjunto de clanes orcos. La única fuente fiable de información es la propia página oficial de la expansión, que se irá actualizando y ampliando a medida que se nos acerquemos a la fecha de salida. Fuente: WowChakra - Clanes Orcos: Línea temporal de Draenor
  5. Warcraft Dawn of chaos, es un mod para warcraft 3 comenzado en 2004 y descontinuado en 2011 (no obstante los creadores afirman seguir trabajando), no obstante ese año salio una beta pero el enlace se cayo y dejo de funcionar, no obstante uno de los creadores ha subido la beta de nuevo hace unos meses. http://www.architect.nexfiles.com/WC/DoC.rar Este parche contiene la primera misión de los humanos, con lord lothar a la cabeza, tambien contiene una versión mas antigua del multiplayer (el cual no he probado). Por cierto es importante este mod solo funciona con la 1.23a (que no os pase como a mi que he instalado la 1.26a y no me funcionaba). La historia del mod iba a ser una reconversión del warcraft 1 (y posiblemente del warcraft 2) siendo los heroes principales Lothar, khadgar, Llane, Medivh, Garona, Orgrimm Doomhammer y Gul'Dan. La lastima es que la misión a pesar de ser beta esta genial es una pena que el proyecto se abandonase. Dejo tambien un video de la primera misión orca que no salio a la luz y la cinematica Por otro lado tambien de paso os traigo la traducción de Warcraft 1 (el original) Proyectos Para este warcraft es recomendable que useis mi guia sobre dosbox para poder jugarlo http://www.mundowarcraft.com/foros/f19/guia-dosbox-y-scummvm-para-amantes-del-abandoware-111.html
  6. Curiosidades del Lore: Orcos y su color de piel Os traigo este artículo, de la mano de Blosc, redactor de WoWChakra, que aunque algunos ya venimos sabiendo que el contacto con la magia vil provoca cambios físicos visibles en los seres vivos y si bien se especula que a los Elfos de Sangre les pasó algo similar a los Orcos pero menos notable en su piel, quizá debido a que ellos no bebieron directamente de la sangre de un demonio.El artículo es a la par interesante por el debate que suscita y por algunos otros detalles que aun no nos han sido revelados por Blizzard. Publicado en Lore / Historia por Blosc , el Domingo 08/9/2013 - 11:30 Lo que en un principio se creía era su color natural (el verde) ha resultado ser la penúltima fase de un proceso que iniciara la Legión Ardiente años atrás. Marrón, Rojo y Verde son las diferentes tonalidades de color que puedes encontrar en la raza de los orcos. Cada uno tiene un significado oculto que muchos podrán conocer y otros no. No es mi intención hacer una descripción concreta, sino plantear tres casos que afectan a un total de cuatro clanes orcos. Clanes Roca Negra y Faucedraco Los Roca Negra lideraron la primera Horda desde su aparición hasta su final, tras la derrota en la Segunda Guerra por la Alianza. Los Faucedraco, en cambio, fueron un clan más que pertenecía a la Horda y que se ganaron su fama por conseguir controlar dragones rojos durante la Segunda Guerra. Ambos clanes bebieron de la misma sangre demoníaca que el resto de los orcos. No obstante, tienen la peculiaridad de presentar un nuevo color en la raza orca, el gris; no encontrareis orcos verdes entre sus filas. No se sabe con exactitud el motivo de esta extraña característica que afecta a dos clanes separados por un espacio territorial grande: aislados entre ellos. Para sumar más misterio al asunto, tenemos a Puño Negro (para quien no lo sepa, es el anterior líder del clan Roca Negra y primer Jefe de Guerra de la Horda) en el Evento del Ajedrez de Karazhan de color verde. Esto puede indicar que en principio fueron verdes y por desconocidas circunstancias han mutado o que Blizzard ha decidido darles un aspecto especial.En cuanto a los Roca Negra, se especula que su color es consecuencia de una adaptación a la zona en la que viven desde hace ya unos años, toda llena de cenizas. El argumento podría ser válido si obviamos bastantes pruebas de que esto es muy improbable. En primer lugar, los Faucedraco son todavía más oscuros que los Roca Negra, y ellos viven en unas tierras más verdosas. En segundo lugar, Eitrigg y su hijo son dos ex miembros del clan Roca Negra que han pasado más tiempo fuera de Montaña Roca Negra y sus alrededores que dentro, y no por ello han vuelto a ser verdes o marrones. Por último, hay Ogros y Trols conviviendo con los orcos Roca Negra y continúan manteniendo el aspecto original típico de su raza. Viendo que la primera opción queda prácticamente descartada e indagando en la historia de ambos clanes, encontramos un punto en común: los dos han estado en contacto con los dragones negros en algún momento. Los orcos Roca Negra tienen al mismísimo Alanegra como aliado y los Faucedraco entrenan y montan dragones negros. Esta versión no es tan improbable como la anterior, pero sigue teniendo un pequeño detalle que no termina de funcionar: esto implicaría que si ahora, por ejemplo, los Faucedraco capturaran dragones azules y los utilizaran, obtendríamos unos orcos de color azul.Como veis, no hay una solución que sea perfecta, ya que hay bastantes detalles que arreglar.A pesar de ser todo hipótesis sin fuentes oficiales, no deja de ser, por otro lado, curioso; y como dice Brann Barbabronce "Las mentes curiosas sólo quieren saber".La opción más viable sería que el Gris fuera su color natural, lo que implicaría que ya en Draenor eran así. Sabemos que al ser corrompidos por los demonios, se convierten en orcos rojos, como le ocurrió al líder Faucedraco. Bastaría con afirmar que, una vez finalizado el período de “ira intensa”, regresan a su aspecto normal. Clan Lobo Gélido "No, yo soy el líder del clan Lobo Gélido y esta es mi decisión". Con estas palabras, Durotan prohibía a todo miembro que estuviera bajo sus órdenes el beber la sangre de Mannoroth que los hubiera condenado. Entonces, si el clan Lobo Gélido no tomó la sangre demoníaca, no pudieron convertirse en “orcos viles” (rojos), ni finalmente en los verdes que todos conocemos. El mismo Thrall debería ser marrón siguiendo esta lógica. Esta es la incoherencia que surgió a raíz de la publicación de la novela La Ascensión de la Horda en el 2007. Pero el problema fue solucionado, aludiendo a los mismos hechos que ocurrían en la misma novela que lo había ocasionado. Si bien no bebieron la sangre de Mannoroth, los Lobo Gélido practicaron brujería vil e invocaron demonios que los ayudaban a eliminar a los Draenei con mayor facilidad, al igual que el resto de clanes orcos. También estuvieron conviviendo juntos, como la Horda que eran, en la Península de Fuego Infernal, un lugar que se empezaba a convertir en lo que es hoy en día por el continuo uso de esa magia oscura. Como sabemos, la energía vil actúa del mismo modo que la radiación. Al estar en contacto continuo con aquellos que sí tomaron sangre demoníaca y practicando ellos mismos brujería, terminaron con la piel verde.De esta manera, ya no existe incoherencia alguna: entraron en Azeroth ya con este color de piel y todos los hijos que nacieron de ellos, como Thrall, quedaron marcados para siempre con esta “maldición”. Mag’har Este “clan” de orcos que continuó viviendo en Terrallande consiguió mantener su piel original, sin cambios. Es interesante conocer que el líder de Garadar era Garad, padre de Durotan y, por tanto, abuelo de Thrall. Esto dejaría a los habitantes de Garadar originales y a los Lobo Gélido como algo idéntico, a excepción de su color.Es increíble que consiguieran mantenerse al margen de todo lo que ocurría a su alrededor: creación de la Horda, guerra contra los Draeneis, Azeroth y la Expedición de la Alianza.Todo empezó con una enfermedad contagiosa que afectó a la raza de los orcos llamada la "viruela roja" por las manchas de dicho color que aparecían en su piel. Las víctimas de esta enfermedad quedaban muy débiles y muchos morían. Hasta Garrosh Grito Infernal fue una víctima de la epidemia, lo cual explica por qué el hijo del que condenó a los orcos no había sufrido el mismo destino que su padre.Los que todavía estaban sanos les pusieron en cuarentena, intentando salvarse. Estos orcos estaban demasiado debilitados para hacer cualquier tipo de guerra, así que no participaron en ninguna de las batallas. Quedaron totalmente aislados en Nagrand, lejos de la Península de Fuego Infernal y de toda energía vil que pudieran desprender los orcos corrompidos. Consiguieron así, al contrario que sus hermanos Lobo Gélido (aun intentándolo) salvarse del fatal destino. Enlace de referencia: Curiosidades del Lore: Orcos y su color de piel

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