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  1. Tiempo atras, especificamente el 18 de Octubre del presente año, Blizzard anuncio que se asociaba a Random House para producir las nuevas novelas de sus franquicias. Y junto a esta noticia, dejaban caer que dos nuevas novelas estaban en camino. Una de ellas era World of Warcraft - Illidan, escrita por William King y una nueva novela de Starcraft, escrita por Timothy Zahn, quien es conocido por haber escrito varias de las novelas del universo expandido de Star Wars. Lamentablemente, el anuncio de esta novela paso desapercibido casi. Sin embargo, la Blizzcon 2015 si tuvo su pequeño espacio para promocionar lo que sera la novela Illidan, la cual servira como puente para Legión y en cierto modo, funcionara del mismo modo en que actuo la novela Arthas: Rise of the Lich King. Aunque abarcando más allá de lo que ya conocemos del personaje, respondiendo algunas interrogantes como cual era realmente su plan en TBC, por dar un ejemplo. Y gracias a Daniel Montoya de Blizzplanet, se ha dado a conocer una reciente conversación con el autor que dejo caer algunas cosas sobre la siguiente novela: [bLIZZ] Saludos a todos, Tuve el placer de hablar con William King, el autor de la nueva novela World of Warcraft: Illidan, en la Blizzcon de este año. Fue muy cuidadoso de no desvelarme nada, pero a medida que hablabamos, me aseguro que la falta de historia de Illidan en The Burning Crusade sera ampliamente tratada en esta novela. Descubriremos porque él (Illidan) estuvo tan ausente durante la expansión, además de ahondar aun más en su relación con la Legión Ardiente; es decir, con el mismisimo Kil'jaeden el Embaucador. Después de nuestra conversación, realmente tuve la impresión de que conoce y ama al personaje. William King dijo que él era fan del personaje desde Warcraft III, lo cual es una señal de alivio para muchos de nosotros como fanaticos. Hablamos sobre lo que ocurrio en los juegos de ETR, como también de World of Warcraft; y me lleve la impresión de que él realmente respeta el lore de Warcraft. Él compartio que Illidan y Arthas, en su opinión, son los personajes más interesantes en el lore de Warcraft y que esta bastante entusiasmado de dar a conocer un poco más a Illidan. Meterse en la cabeza de Illidan sera la meta principal en esta novela y saber que lo hace actuar. ¡Para mi sorpresa me fueron entregados los tres primeros capitulos de la proxima novela! El primero es el prologo, el cual cubre la liberación de Illidan por Tyrande en Warcraft III. Aquellos de nosotros que amamos el ETR nos sentiremos como en casa, mientras que aquellos que no han jugado el juego tendran una porción del trasfondo de Illidan revelada para ellos. El segundo capitulo cubre el asalto de Illidan al Templo Oscuro. Aquí comenzamos a ver parte de la línea de tiempo de Burning Crusade que no llegó a ser completamente desvelada en el juego. Al lector le son entregadas pistas que indican que Illidan tiene planes muy grandes que no pretenden cumplirse inmediatamente. Él planea derrotar a la Legión Ardiente por completo y esta es solo la primera parte de su plan. Encontre interesante que Illidan realmente pretendiera que Karabor fuera limpiado por Akama, pero que él necesitara cumplir la primera etapa de su gran plan antes de hacerlo. Me hace preguntarme que habria pasado si Akama hubiera esperado a que Illidan cumpliera sus planes. El tercer capitulo detalla porciones de la trama de Maiev que no alcanzamos a ver in-game. Como con Illidan, logramos dar una mirada en su mente a una mayor extensión de la que el juego permite. Los fans que han leido Corazón de Lobo, el cual recomiendo mucho, veran como todo cobra sentido para el personaje. [/bLIZZ] Fuentes: Blizzard Entertainment y Random House LLC Socio de Nuevas Novelas Blizzcon 2015 preview: World of Warcraft: Illidan
  2. Tras darle un poco al coco he decidido crear esta sección para hecharse unas risas entre nosotros: Hoy Daryl se ha presentado por fin para soldado en el ejército de Ventormenta,¿el ADV?,la sargento perteneció a la ciudad que atacaron cuando servía en Lordaeron,ADV.
  3. Bueno, desde hace un par de semanas, he estado haciendo unos vídeos donde recopilo diversas teorías sobre misterios o sobre el futuro de World of Warcraft que se vierten en los foros oficiales y no oficiales (ya sean españoles o angloparlantes). Básicamente trato de dar un poco de orden a todo lo que se escribe en los foros y añadir mi toque personal. Ya sea esto último añadiendo alguna teoría, retocándola o relacionándolas. Hay estudios que afirman que, en función de como expliques algo (de manera auditiva, de manera audiovisual o ambas+una demostración) la gente obtendrá mayor nivel de información. Lamentablemente ni mi tiempo ni mi ordenador me permiten hacer machinimas, así que he optado por explicar las cosas de manera audiovisual. Sé que los vídeos no son una maravilla de la edición, pero espero que al menos mis explicaciones sean claras y se entiendan. Ruego que disculpéis cualquier posible error de lore así como algunas torpezas con el inglés (pronunciación). Sé que para gente que domine el idioma puede resultar muy molesto. Sin más os dejo dos vídeos que he hecho y espero que os gusten. Un saludo. https://www.youtube.com/watch?v=FZMiNm7PB9E https://www.youtube.com/watch?v=8n5zPkrz9kQ
  4. He encontrado varias vidrieras (no oficiales) sobre el World of Warcraft, echas por fans. LA HISTORIA DE ARTHAS YOGG SARON, TITANES y sus VIGILANES PANDARIA TERRALLENDE Los DRAENEI LOS KALDOREIS EL CATACLISMO HEARTSTONE PANDARIA ELFOS DE SANGRE LAS CARGAS DE SHAO HAO
  5. Bien hoy he visto en mmo champion este articulo: MMO-Champion - WoW Down to 6.8 Million Subscribers Parece que las subscripciones de blizzard van cada vez más hacia abajo, parece que la moda del wow se diluye poco a poco, pues ahora mismo el nivel de usuarios suscritos es el mismo del de septiembre de 2006, casi la mitad de su mayor pico (que fue justo casi toda la wotlk hasta que empezo un poco cataclismo). Que creeis que puede ser, por que la verdad no hay otros juegos del mismo estilo que esten trasegando gente del wow a otros mmo, aunque si hay otros juegos online que si se estan llevando una gran cantidad de población (que no son mmo, como el lol, dota, etc...). Es el fin de los MMO, las politicias de blizzard no son precisamente las correctas, ¿que pensais?. ¿Creeis que Warlords of draenor suavizara la situación?
  6. Tras pasar otra expansión como Wrath of the Lich King, tenemos el 7 de diciembre del 2010 la nueva expansión de World of Warcraft, Cataclysm. El gran cambio que encontramos en esta nueva expansión, es la devastación de gran parte de los mapas de Reinos del Este y de Kalimdor tras la llegada de Alamuerte, aumentando el nivel máximo a 85, y dando la posibilidad de volar de todas las zonas de Azeroth. Vamos a entrar con el nuevo material que incluye. Comenzamos con las bandas. En esta primera parte de expansión, descubrimos varias bandas iniciales, en las que vemos: Descenso de Alanegra, El Bastión del Crepúsculo, Trono de los Cuatro Vientos y Bastión de Baradin. Estas 3 primeras bandas conforman el grueso de inicio de bandas en Cataclysm, y Bastión de Baradin lo mismo que supuso La Cámara de Archavon en la anterior expansión. Como apunte, mencionar que todas las bandas de esta expansión tienen su versión 10/25 y 10/25 Modo Heroico (salvo las del Bastión de Baradin que solo tienen modo 10/25). Pasamos a hablar primero de Descenso de Alanegra, donde encontramos 6 encuentros donde aparece nuestro ya conocido Nefarian resucitado y su hermana pequeña Onyxia como jefes finales en una banda que tiene su entrada en donde antiguamente se hacía el encuentro final de Guarida de Alanegra. Dentro, encontramos combates bastante dinámicos con mecánicas muy definidas como el combate contra Sistema Omnitron o el de Atramedes teniendo que usar los escudos de la sala para evitar que el Aliento de llamas rugidoras llegase a matar a un jugador de la banda. Al mismo nivel tenemos también El Bastión del Crepúsculo, situado en lo alto de Tierras Altas Crepusculares, con tan solo 4 encuentros y uno extra. Residencia de Cho'gall, será nuestro jefe a derrotar final. Al igual que Algalon el Observador de Ulduar, si acabamos El Bastión del Crepúsculo en su versión Heroica, teníamos la posibilidad de tras el trono de Cho'gall, acceder a una sala nueva donde un nuevo oponente nos esperaba, Sinestra, consorte de Alamuerte, y madre de Nefarian y Onyxia. La última banda del mismo nivel situada en Uldum que encontramos es el Trono de los Cuatro Vientos, hogar de uno de los 4 Señores Elementales del mundo de Azeroth, Al'Akir (como Ragnaros, Therazane y Neptulon en sus elementos), señor de los cielos, el aire y las tormentas, quien junto con Ragnaros se alió con Alamuerte. Con tan solo 2 encuentros en esta banda sin patrullas, encontramos uno de los combates más difíciles en su modo Heroico de esta primera parte de expansión, donde acabamos volando en un combate final contra Al'Akir. Como última "banda" tenemos el Bastión de Baradin, situada en pleno centro de Tol Barad, tras ganar el campo JcJ. Idéntico a lo que fue La Cámara de Archavon, dentro lo único que encontramos es un oponente en cada parche que daría equipo similar de JcE a las bandas del momento y JcJ de la temporada actual. En este principio de expansión, encontramos a Argaloth, movido allí por el Kirin Tor de las propias mazmorras de El Bastión Violeta de Dalaran. Aquí encontramos un combate similar al que nos enfrentaba a Brutallus de Meseta de La Fuente del Sol. De pasada y a modo de curiosidad, hacemos una mención especial al parche 4.1.0 a fecha del 26 de abril del 2011 con el llamado "La Rebelión de los Zandalari", donde World of Warcraft renueva 2 bandas de anteriores expansiones como son Zul'Gurub y Zul'Aman a modo de mazmorras heroicas con un nivel de objeto a modo de puente para la próxima banda que entraría 2 meses después. Llegamos al meridiano de bandas de Cataclysm, con el parche 4.2.0 el 28 de junio del 2011con "La Ira de las Tierras de Fuego", donde tras el cataclismo devastador de Alamuerte, el Señor del Fuego Ragnaros y sus subordinados comienzan una invasión desde el Plano Elemental del Fuego. Dentro de esta banda situada en Monte Hyjal, encontramos 7 encuentros a varios personajes de las misiones de la zona como Alysrazor o Mayordomo Corzocelada. La batalla final que vemos es contra un nuevo Ragnaros, que en su modalidad heroica tiene una segunda fase donde se pone "de pie", saliendo del pozo de magma. En esta banda aparece la primera legendaria de expansión, la Dragonira, el Reposo de Tarecgosa, un bastón para clases a distancia de tipo mágico. Este arma pasará por varias "actualizaciones" o pasos antes de tener su forma final de legendaria, como paso con la Agonía de Sombras en la anterior expansión. En Bastión de Baradin, aparece un nuevo encuentro llamado Occu'thar, un terror del vacío, con objetos de JcE y JcJ del momento. El 29 de noviembre del 2011 comienza el último parche de esta expansión llamado "Hora del Crepúsculo", como parche 4.3.0, donde se abre la banda Alma de Dragón. Con un contenido de 8 jefes, vemos una banda repleta de acción e historia, donde acompañamos a las fuerzas de nuestra facción, Thrall y a los grandes Aspectos Alexstrasza, Nozdormu, Ysera y Kalecgos, en un combate de grandes dimensiones en el Templo del Reposo del Dragón, donde pasando por El Abrasacielos llegaremos a la espalda de Alamuerte y posteriormente detener el Cataclismo en un combate final. Una de las grandes novedades de esta banda es la aparición de una nueva modalidad llamada Buscador de Bandas, un modo de inferior dificultad que el modo Normal, pensado para 25 personas y jugadores más casuales y de menos experiencia. Al igual que en Ciudadela de la Corona de Hielo, tras unos meses, se comenzó con una serie de beneficios de banda que consistían en una reducción del daño de los enemigos de banda, desde el 5% a mediados de enero, hasta el 30% a mediados de julio llamado Poder de los Aspectos. Aquí además encontramos otra pareja de armas legendarias como fueron las de Templo Oscuro de Illidan Tempestira, en este caso los Colmillos del Padre (Golad, Crepúsculo de los Aspectos + Tiriosh, Pesadilla de los Tiempos), un conjunto de dagas para Pícaro donde descubrimos a uno de los personajes más influyentes en Mist of Pandaria como es Wrathion. Tras estas banda, nos vamos ya a la salida de la Mist of Pandaria en su release el 28 de agosto del 2012, con el parche 5.0.4. Con una duración de menos de 2 años, Cataclysm se caracteriza en parte por el cambio total de todo Azeroth y la creación de la modalidad Buscador de Banda. En comparación con las anteriores expansiones, vemos un reducido número de bandas que dejo con ganas de más a muchos jugadores, pudiendo dividir la expansión en 3 bloques de bandas. Sin mucho que añadir más a esta "corta" expansión, a grandes rasgos, esto fue lo que se vio o vivió en Cataclysm. Próximamente hablaremos de la última de las expansiones, Mist of Pandaria. Un saludo! Artículo de: Yuki EU-Sanguino - Twitter
  7. Tras dos años de The Burning Crusade, hace aparición Wrath of the Lich King el 14 de octubre del 2008 desvelando el nivel máximo a 80. Una de las grandes diferencias que establece esta expansión es sobretodo la nueva forma de realizar las bandas, pudiendo optar por un modo 10 jugadores o un modo 25 jugadores de las mismas. Esto rompe con la anterior versión de bandas específicas de 10 o 25 jugadores, que se mantendrá incluso a día de hoy. Vamos a entrar en materia. Comenzamos con las bandas, avanzamos hasta el 4 de noviembre del 2008, con el parche 3.0.3 llamado "Ecos de la Fatalidad", donde tenemos en apertura varias bandas iniciales: Naxxramas, Ojo de la Eternidad, La Cámara de Archavon y El Sagrario Obsidiana. La primera importante que acometemos es Naxxramas, que tras su incursión en la Classic, vuelve de nuevo a Rasganorte para ponernos de nuevo a prueba. ¿El porqué de esta repentina vuelta de esta temible banda? Supongo (como opinión personal) que trabajaron demasiado esta banda como para que tan pocos jugadores llegarán a acabarla en su día. De nuevo, Naxxramas nos presenta 4 alas distintas con 3 jefes de banda en cada una de ellas, Sapphiron y Kel'Thuzad como jefes finales. Tras acabar con Sapphiron, obtiene un jugador la Llave del Iris de enfoque(10j)/Llave heroica del Iris de enfoque(25j) que dará apertura a la siguiente banda que encontramos: Ojo de la Eternidad. Situada en la parte más alta de Gelidar, al oeste de Tundra Boreal, encontramos la entrada a esta banda que se compone de un único oponente, el gran Malygos. Una vez un jugador tuviese la llave, podía llamar a este Señor de la Magia, el Aspecto Azul, para tener una lucha bastante curiosa, en la acabamos la lucha montados en dragones rojos de Alexstrasza la Protectora. La siguiente banda importante de este inicio de expansión es la situada a los pies del Templo del Reposo del Dragón, El Sagrario Obsidiana, donde encontramos a Sartharion, El Guardián ónice, acompañado de 3 dragones más: Shadron, Tenebron y Vesperon. Esta banda en su forma más sencilla, trataba de eliminar uno a uno a los dragones menores, para poder acabar al final con Sartharion, sin embargo existía un modo con dificultad "extra" de modo que cada dragón menor que dejásemos vivo, aumentaba la vida de Sartharion y hacía que ese dragón extra apareciese en el combate pasados unos segundos y de forma escalonada. Esto suponía que hacer este encuentro con los 3 dragones menores vivos era toda una proeza en ese momento. Como última "banda" por así llamarlo tenemos La Cámara de Archavon, situada en Conquista del Invierno tras ganar el campo JcJ. Dentro, un único encuentro nos esperaba, la lucha contra Archavon el Vigía de Piedra, que tras cada apertura de nueva banda y/o temporada de arenas nueva, aparecía un nuevo oponente dentro de esta banda tan peculiar. Su recompensa se basa en partes aleatorias del Tier en el que apareció ese jefe de banda o partes aleatorias de piezas JcJ, además de tener opciones de soltar las Riendas del gran mamut de guerra negro/Riendas del gran mamut de guerra negro. El 15 de abril del 2009 tenemos la nueva banda Ulduar, correspondiente al parche 3.1.0 llamado "Secretos de Ulduar". En esta banda situada al norte de Las Cumbres Tormentosas, vemos a uno de los Dioses Antiguos como paso en Ahn'Qiraj, pero en este caso con Yogg-Saron, quien mantiene a algunos Guardianes Titánicos bajo su influencia. Divididos en varias salas, encontramos en un principio a 13 jefes de banda, y tras acabar con La Asamblea de Hierro (solo con Rompeacero o Maestro de runas Molgeim como último miembro con vida), obtenemos la Disco de datos de El Archivum, lo que abre el jefe extra de la banda. Aquí en Ulduar se introduce un nuevo concepto llamado Hard Mode (o Modo Difícil), que desembocaría en los actuales Modos Heroicos de banda. La mayor parte de encuentros, tenía una forma de hacerse considerada Hard Mode, que aumentaba la dificultad considerablemente y otorgaba equipo extra. También, encontramos en esta banda el primer arma legendaria de esta expansión, Val'anyr, Martillo de los antiguos reyes, una maza para sanadores que consistía en obtener 30 Fragmento de Val'anyr. Estos tenían más oportunidad de salir cuanto más difícil era el encuentro: en 10 poco, en 25 mucho más, y en Hard Mode 25 muchísimo más. Ulduar es considerada una de las mejores bandas de toda la expansión gracias a su música, historia, ambientación y contenido. Como extra en este parche, tenemos un nuevo encuentro en La Cámara de Archavon, en este caso Emalon el Vigía de la Tormenta, dando Tier correspondiente a Ulduar, y JcJ de esa temporada nueva. La siguiente banda que encontramos entra en el parche 3.2.0 el 4 de agosto del 2009 con el nombre de "La Llamada del Cruzado", introduciendo una zona nueva en Corona de Hielo, al más puro estilo medieval, con un gran coliseo, batallas de caballeros armados con lanza y una música acorde con ello. Aquí encontramos la banda Prueba del Cruzado, compuesta por 6 encuentros bastante dinámicos, sin patrullas anteriores a los combates. Tenemos una sucesión de combates iniciales como primer encuentro con Gormok el Empalador, Fauceácida y Aterraescama, y Aullahielo; una invocación fallida de Wilfred Chispobang que trae a Lord Jaraxxus; un encuentro contra los Campeones de facciones contraria al más puro estilo JcJ; a las Gemelas Val'kyr: Fjola y Eydis; y un combate final contra Anub'arak. Aquí además introducen el Modo Heroico, teniendo una versión extra llamada Prueba del Gran Cruzado, que además añadía unas proezas de fuerza llamadas Un tributo a la habilidad, Un tributo a la locura (10 j.) y Un tributo a la habilidad loca (10 j.) y otros parecidos que daban hasta montura y título como Un tributo a la inmortalidad o Un tributo a la locura entregada que consistía en acabar el Modo Heroico sin morir en combate. En su versión de La Cámara de Archavon, aparece Koralon el Vigía de las Llamas, correspondiente al nuevo tipo de equipo. Poco más tarde, en el parche 3.2.2 el 22 de septiembre del 2009 vuelven de nuevo a traer una nueva banda de la Classic, en este caso la Guarida de Onyxia, cambiandola a un modo 10 y 25, en conmemoración al 5 aniversario de World of Warcraft. El encuentro permanece casi inalterado a su homónimo del 40 jugadores, con la aparición en cada fase de un Guardia de la Guarida de Onyxia en segunda fase. Entre sus novedades de recompensa, tenemos una serie de cascos de igual apariencia que el famoso Tier 2, y una actualizada Quel'Serrar reluciente, muy famosa por los jugadores de la Classic, además de la joya de la banda, la opción de obtener las Riendas del draco de Onyxia, y poder montar a esta dragona como montura propia. Llegando a las bandas finales, tenemos la banda en la que se basa la expansión llamada "La Caída del Rey Exánime" con el parche 3.3.0 el 8 de diciembre del 2009, Ciudadela de la Corona de Hielo. En esta banda tenemos 12 encuentros divididos en 4 partes, donde El Rey Exánime es el jefe final. Una primera a los pies de la ciudadela, una segunda a bordo de nuestro barco volador (el Rompecielos o el Martillo de Orgrim), una tercera dentro de la ciudadela con 3 alas diferentes y la cuarta en la cima contra El Rey Exánime. Al igual que en Meseta de La Fuente del Sol, en este caso se opto por una progresión de apertura de banda: el 8 de diciembre del 2009 se abre la primera zona, donde luchamos contra los 4 primeros jefes de banda; el 5 de enero del 2010 se abre la segunda parte, donde luchamos contra los 3 siguientes; el 19 de enero del 2010 se abre la tercera con los 2 siguientes; y el 2 de febrero del 2010 se abre la última con el resto de encuentros. Una de las grandes novedades que introduce esta banda para ser superada comienza el 2 de marzo del 2010 con la activación de Fuerza de Wrynn o Grito de guerra de Grito Infernal, añadiendo un 5% de salud, sanación, absorción de daño y daño realizado a toda la banda, llegando hasta el 30% ese bonus el 20 de julio del 2010. En esta banda encontramos la segunda arma legendaria, la Agonía de Sombras que a diferencia de otras legendarias, ibas "mejorando" a cada paso de misión tu arma hasta convertirla en la legendaria. Como últimas apariciones tenemos en el parche 3.3.2 la aparición del último Gigante en La Cámara de Archavon, Toravon el Vigía de Hielo, dando el Tier correspondiente de Ciudadela de la Corona de Hielo y su temporada de JcJ. Y como última banda, El Sagrario Rubí, en el parche 3.3.5 llamado "Defendiendo el Sagrario Rubí" el 22 de junio del 2010, con una serie de patrullas y a Halion como jefe único y final. Esta banda sirve de puente con la expansión siguiente, Cataclysm, ya que es un ataque del Vuelo Negro que invade una de las cámaras del santuario del Templo del Reposo del Dragón para intentar destruirlo y facilitar el regreso de Alamuerte. Tras estas banda, nos vamos ya a la salida de la Cataclysm en su release el 7 de diciembre del 2010, con el parche 4.0.3 llamado "La Devastación". Con una duración de casi 2 años y poco, WOTLK se caracteriza principalmente por fijar la estructura de bandas entre 10 y 25, y acabar de establecer el Modo Heroico como un contenido más para los jugadores High End y el Modo Normal para jugadores más casuales. Mirando las diferencia con sus expansiones anteriores, vemos grandes bandas, pero problemas en cuanto a la originalidad de ellas. La reutilización de Naxxramas o la poca dedicación de Prueba del Cruzado o El Sagrario Rubí, hace que muchos jugadores vean algunas de estas bandas poco atractivas. Sin embargo, WOTLK consigue tener también algunas tan extensas y trabajadas como Ulduar y Ciudadela de la Corona de Hielo. A grandes rasgos, esto fue lo que se vio o vivió en esta WOTLK. Próximamente hablaremos de Cataclysm. Un saludo! Artículo de: Yuki EU-Sanguino - Twitter
  8. Tras pasar las primeras bandas de nivel 60, entró la The Burning Crusade el 9 de Enero del 2007 como release, siendo estás ya de nivel 70. A diferencia de la Classic, en este caso comenzamos con un nuevo modo más reducido de jugadores, pasando de las bandas de 40 jugadores de nivel 60, a bandas de 10 y 25 jugadores a nivel 70, siendo uno de los mayores cambios introducidos en esta nueva expansión de la Legión Ardiente. Esto supondría un claro cambio que repercutiría en lo que ahora se conoce con el modo 10 y 25 en World of Warcraft. Comenzamos con las bandas de apertura de expansión, en las cuales se hizo una continuidad como en la Classic, para acometerlas todas y seguir a bandas más difíciles, pudiendo dividirlas en 2 partes: las bandas de Tier 4 y las de Tier 5. Es aquí donde aparece una de las más queridas por muchos jugadores, Karazhan. Situada en el Paso de la Muerte, nuestra primera prueba a punto era conseguir La Llave del Maestro, para lo cual teníamos que forjar dicha llave con partes que encontrábamos en Laberinto de las Sombras, La Cámara de Vapor y Cavernas del Tiempo: La Ciénaga Negra. Dentro, nos esperaba una banda para 10 jugadores con 12 jefes, de los cuales algunos eran "opcionales". En un primer momento, nuestra lucha final era contra el Príncipe Malchezaar, pero tras otra cadena de misiones dentro de la propia banda en la cual obteníamos la Urna ennegrecida (actualmente objeto gris sin uso alguno), acabábamos luchando contra Nocturno tras una pequeña escena donde veíamos el origen de este jefe. Sin embargo, ¿qué hizo que Karazhan fuese una de las bandas más jugadas y recordadas? Karazhan era el primer reto de cualquier jugador nivel 70 con un mínimo de equipo de mazmorras heroicas, el primer desafío y además de tan solo 10 jugadores. Acostumbrados a bandas de 40, suponía una reducción bastante alta en cuanto a la organización de los combates o el acceso a banda para pequeñas hermandades. Además de ello, Karazhan goza de ser una de las bandas más trabajadas en cuanto a escenografía, música y lore, sin olvidar la versatilidad que daba el tener 5 de 12 jefes como opcionales, pudiendo saltar de unos a otros sin necesidad de acabar con todos. Una mención aparte se lleva el original Evento de la Ópera, en el que cada semana aparecía aleatoriamente una obra de teatro entre Caperucita Roja con el Lobo Feroz donde este nos persiguía a un jugador aletorio convertido en gnomita con caperuza; el Mago de Oz con Dorothee, Tito, Cabezalata, Espantapájaros y Rugido donde cada uno tenía una forma específica de lidiarse para después enfrentarnos a la Vieja Bruja; y la historia de amor prohibido entre Romulo y Julianne a quienes teníamos que ofrecer una muerte conjunta a la vez. Otra mención se lleva el famoso Evento del Ajedrez, donde personificábamos diferentes piezas de un ajedrez entre la Alianza y la Horda. Cualquier grupo o jugador que se quería iniciar en las bandas en la TBC, debía hacer su visita obligatoria a Karazhan. Entre las bandas de Tier 4, Karazhan era la parte de 10 jugadores donde se encontraba el casco y guantes de este set de 5 piezas, un cambio bastante alto comparado con la Classic, donde ahora obteniamos piezas para 3 clases diferentes en el mismo objeto, que se podían cambiar en la Ciudad de Shattrath, muy diferente de las anteriores bandas donde salía el Tier de determinada clase. Para el resto de bandas iniciales teníamos para elegir otras 2 bandas de similar dificultad pero en modo 25 jugadores: Guarida de Magtheridon y Guarida de Gruul. Guarida de Magtheridon se sitúa justo debajo de la ciudadela de Península del Fuego Infernal y podíamos ver un previo de este Señor del Foso dentro de la mazmorra El Horno de Sangre justo debajo de nosotros. Esta banda consistía 4 patrullas de orcos y el propio Magtheridon, siendo este el único jefe de banda (similar a la banda Onyxia, 4 patrullas y un jefe final). Para ello, 25 jugadores tenían que acceder a ella, acabar con los cuidadores que lo mantenían atrapado y luchar con él. Este encuentro ya requería un extra de organización, ya que cuando Magtheridon hacía su ataque más poderoso, Nova explosiva, 5 jugadores debían activar unos cubos para cortar su ataque, ya que la banda moriría sino. Tras derrotarlo, un jugador podía hacerse con la Cabeza de Magtheridon que acababa empalada en la ciudad de tu facción en Península del Fuego Infernal obtiendose un beneficio de zona llamado Orden de Aterratrols de tu facción. Guarida de Gruul era la segunda banda de 25 jugadores que encontrábamos de similares características en cuanto a dificultad y a requerimiento de equipo en Montañas Filospada. Esta banda se compone de 2 encuentros, el primero contra Su majestad Maulgar y su sequito, que requería una serie de clases específicas, como un mago que "tanquease" o un brujo que esclavizará demonios entre otras cosas. Este primer combate ponía a prueba la organización de la banda, ya que tras este dinámico encuentro, nos esperaba Gruul el Asesino de Dragones. Este combate singular se basaba en 2 máximas principales: la primera era evitar juntarse cuando Gruul nos lanzaba al aire con Embate en el suelo y posteriormente nos convertía en piedra, ya que cuando expiraba ese efecto, explotábamos multiplicándose el daño por cada jugador cercano con Trizar; y la segunda era darle rápido y sin perder tiempo, ya que cada cierto tiempo, Gruul hacía Crecimiento, aumentando en tamaño y daño hasta llegar a un punto en el que el daño era demasiado alto. Estas 3 bandas componen el Tier 4: Karazhan (guantes y casco), Guarida de Magtheridon (pechera) y Guarida de Gruul (hombreras y pantalones), y con este equipo ya podíamos hacer frente al siguiente peldaño de la TBC, las bandas de Tier 5. Aquí es donde entra en juego las 2 bandas finales de este inicio de la TBC: Caverna Santuario Serpiente y El Castillo de la Tempestad, lugar de personajes tan emblemáticos como los jefes finales Lady Vashj y Kael'thas Caminante del Sol. Comenzaremos hablando de la banda situada en Marisma de Zangar, en pleno corazón de la Reserva Colmillo Torcido, Caverna Santuario Serpiente. Esta banda de Tier 5 para 25 jugadores se compone de 6 jefes, donde Lady Vashj es nuestro jefe final. Para acceder a esta banda al principio hacía falta una serie de premisiones que abarcaban entre otras cosas acabar con Nocturno y Gruul, pero acabaron quitándola en el parche 2.1.2 el 19 de Junio del 2007. En esta banda encontrábamos el casco, guantes y pantalones del Tier 5, mientras que es en El Castillo de la Tempestad donde estaba el resto de piezas del set. Esta otra banda esta situada en Tormenta Abisal, es la otra banda de 25 jugadores, donde nos encontramos a 4 jefes de banda no lineales salvo el último, Kael'thas, que requería la limpieza de la banda completa. Al igual que en Caverna Santuario Serpiente, en el parche 2.1.2 eliminaron la premisión que se iniciaba en Valle Sombraluna (todos aquellos jugadores que completaron esta serie de misiones de ambas bandas son los que ostentan título de Campeón de los naaru). Sin embargo, a diferencia de Lady Vashj, Kael'thas si que supuso un verdadero reto para todos los jugadores de World of Warcraft, siendo un encuentro en el cual teníamos hasta que usar armas legendarias de único uso en ese combate, siendo muy pocos los que consiguieron derrotarlo en ese momento. El 15 de mayo del 2007 tenemos el siguiente parche importante, el 2.1.0, llamado "El Templo Oscuro", con 2 nuevas bandas de 25 jugadores que contendrían las piezas correspondientes al Tier 6: Cavernas del Tiempo: La Cima Hyjal y Templo Oscuro. Estas 2 bandas tenían un requerimiento especial para poder acceder, pues para poder entrar en Templo Oscuro, necesitábamos completar una cadena de misiones entre las que estaban derrotar a Ira Fríoinvierno, primer jefe de la banda, y para acceder a La Cima Hyjal, necesitábamos Los viales de la eternidad, soltados por Lady Vashj y Kael'thas (a los jugadores que completaron esta misión se les otorgo el título de Mano de A'dal). Esto suponía que aun con un nuevo parche activo, no todas las hermandades pudieron disfrutarla desde el principio. Cavernas del Tiempo: La Cima Hyjal era la primera banda la que accedíamos tras completar Los viales de la eternidad (Restos del vial de Kael + Restos del vial de Vashj), y como todas las zonas de Cavernas del Tiempo, hacíamos una vuelta atrás en el tiempo, en este caso rememorando una de las misiones finales de Warcraft 3 llamada "Twilight of the Gods" en la que elfos de la noche, orcos, tauren, trols y humanos se unen contra las fuerzas de no-muertos de Archimonde. Con un estilo de juego de varias oleadas hasta el jefe final, encontramos 2 jefes en la zona inicial humana en la cual nos ayuda Lady Jaina Valiente; 2 jefes en la zona orca con la ayuda de Thrall; y un jefe final sin oleadas a los pies de Nordrassil contra Archimonde, donde Tyrande Susurravientos nos otorga la Lágrimas de la diosa, que nos servía para que cuando saliésemos despedidos por los aires pudiéramos planear hasta el suelo sin morir por daño de caída. Tras derrotar a Ira Fríoinvierno y una serie de misiones, se nos abría la apertura al derruido antiguo templo de Karabor, ahora llamado Templo Oscuro situado en el Valle Sombraluna. Dentro, nos esperaban 9 jefes de banda, donde nos adentraríamos hasta el mismísimo corazón del templo, donde nos esperaba Illidan Tempestira como jefe final y su famosa frase " En cautividad durante diez mil años. Desterrado de mi propia tierra. ¿Y ahora osáis adentraros en MI reino? No estáis preparados... ". En este caso, veríamos un poco más de lore donde aparecería de vez en cuando Akama y sus Juramorte Lengua de ceniza para ayudarnos y conocer un poco más de la historia de esta banda. Además, encontramos el siguiente pack de armas legendarias: Guja de guerra de Azzinoth y Guja de guerra de Azzinoth, y más partes que completarían el Tier 6 inicial. No fue hasta el parche 2.4 el 25 de Marzo del 2008, que se eliminó el requerimiento de premisiones para poder acceder a La Cima Hyjal y Templo Oscuro, casi un año después. Continuando con las bandas donde encontramos la siguiente, Zul'Aman, introducida en el parche 2.3.0 llamado "Los dioses de Zul'Aman" el 13 de Noviembre del 2007. Esta banda situada en las Tierras Fantasma, a diferencia de sus anteriores, vuelve al modo de 10 jugadores donde nuestro jefe final es Zul'jin. Para llegar allí, teníamos que derrotar a 4 señores troll y al Medico Brujo Malacrass, requiriendo un equipo entre Tier 4 y Tier 5, pero dando mejores recompensas que en esas bandas. Además, como novedad, nos ofrecen un nuevo estilo de banda con un temporizador de tiempo para acometer cada encuentro desde que entramos, que de superarse antes de llegar a 0, obtendríamos una recompensa extra, y completandolos todos en tiempo, la montura Oso de guerra Amani. Otra de las novedades que encontramos en esta banda es la introducción de beneficios únicos útiles como las varitas de la zona, o la aparición de la famosa mascota Mojo. La última banda que encontramos antes de la salida de Wrath of the Lich King, entra en el parche 2.4.0 el 25 de marzo del 2008 con el nombre de "Furia del Sol Devastado", donde se añade Isla de Quel'Danas como zona nueva y la banda de 25 jugadores Meseta de La Fuente del Sol. Esta banda se añade como reto final de la expansión TBC, añadiendo 3 partes extras al Tier 6 (botas, brazales y cinto). Sin embargo, a diferencia de otras bandas, no se abre por completa, sino por partes, quedando los 3 jefes finales como aperturas separadas, pudiendo hacer solo hasta Brumavil. El 8 de abril se abre la primera puerta Agamath, donde luchamos contras las Gemelas Lady Sacrolash y Bruja suprema Alythess; el 29 de abril se abre Rohendor, la segunda puerta, con M'uru como jefe; y la última el 20 de mayo, Archonisus, donde luchamos contra la imagen de Kil'jaeden en un evento único de lucha. Aquí encontramos la siguiente última arma legendaria de esta expansión, la Thori'dal, la furia de las estrellas, un arco que como beneficio único era la generación de "flechas", algo que los cazadores de la época necesitaban para poder pegar y eliminado mucho más tarde. Tras esto, nos vamos ya a la salida de la Wrath of the Lich King en su release el 14 de octubre del 2008, con el parche 3.0.2 llamado "Ecos de la Fatalidad". Con una duración de casi 2 años, TBC se caracteriza por tener muy buenas bandas y componer un entramado lineal, de forma que sin hacerse pesado, tenias que entrar en la mayor parte de ellas para poder afrontar las siguientes. A diferencia de la Classic, teníamos el lote de bandas y éramos nosotros los que íbamos entrando poco a poco a ellas para ir descubriéndolas. Sin embargo, esto implicaba que jugadores de High End limpiaban demasiado pronto las bandas implementadas (como fue el caso de Nihilum, Death and Taxes o Curse entre muchas hermandades), siendo algo que se corregiría en las posteriores expansiones. Otro de los puntos importantes que introduce TBC es la creación de una banda "puente" como Zul'Aman, que con un requerimiento bajo, ofrecía una recompensa mucho mayor que bandas anteriores para seguir el ritmo antes de la salida de Meseta de La Fuente del Sol y la eliminación de las premisiones de La Cima Hyjal y Templo Oscuro. A grandes rasgos, esto fue lo que se vio o vivió en esta TBC. Próximamente hablaremos de Wrath of the Lich King. Un saludo! Artículo de: Yuki EU-Sanguino - Twitter
  9. World of Warcraft ha tenido muchísimas bandas a lo largo de todas sus expansiones, pero no todas han durado un largo tiempo o podido siquiera acabarlas muchos jugadores. Veremos a través de los parches que ha habido, las diferentes bandas y sus tiempos de duración. La historia comienza a principios de 2004 con los preparches 0.x hasta finales de año cuando comienza la WoW Classic. Primera release que aparece el 7 de noviembre del 2004 como parche 1.1.0 donde como encontramos la Guarida de Onyxia, primera banda del 40 persona, siendo una de las más famosas a lo largo de todos los años sucesivos. Para ello, una serie de misiones que nos llevaban a Cuna de Invierno, Marjal Revolcafango, y mazmorras como Cumbre de Roca Negra Superior (Upper BRD) hasta conseguir que el Amuleto Pirodraco fuese imbuido con la sangre del General Drakkisath, líder de los ejércitos de dragauros de Nefarian. Con este objeto, podríamos entrar ya en esta primera banda para enfrentarnos a un único jefe, Onyxia. Tras un mes solo, tenemos la salida del parche 1.2 el 18 de diciembre del 2004, llamado “Misterios de Maraudon”, donde se añadiría la nueva banda llamada Núcleo de Magma, con 10 jefes para 40 jugadores, siendo Ragnaros, Señor del Fuego, el jefe final. De igual forma, para poder acceder a esta banda necesitábamos hacer una serie de misiones en las que teníamos que atravesar Profundidades de Roca Negra y conseguir casi al final el Trozo del Núcleo, misión que se inicia fuera de la mazmorra en Lothos Levantagrietas. Ese no era el problema, ya que era accesible para mucha gente aunque fuese muy larga la mazmorra, el problema venia a la hora a los jefes finales, ya que se necesitaba jugadores con la Quintaesencia eterna, otra cadena de misiones que se iniciaba en Azshara. Con este objeto, al sofocar los sellos de cada encuentro, aparecería el famoso Mayordomo Executus. Aquí ya comenzaba con la nueva gama de equipo, Tier 1, y la aparición de las primeras armas legendarias: Trueno Furioso, espada bendita del Hijo del Viento y Sulfuras, Mano de Ragnaros. Haciendo un pequeño paréntesis, para poder acceder a estas bandas y hacer un papel "decente", era necesario también unos equipos anteriores, muy diferente a lo que hay ahora, que cualquiera puede ir equipado a cualquier banda. Todo comenzaba con un primer tier de mazmorras, llamado Tier 0. Este, era obtenible en diversos jefes de Uper y Lower BRD (Cumbre de Roca Negra), en Stratholme y en Scholomance, necesitando para todas ellas (menos en Lower) un objeto o llave para acceder. En el caso de Uper BRD hacía falta crear el Sello de ascensión, un anillo que obtenías de un mago dentro de Lower BRD, y que tras juntarlo con 3 fragmentos de gemas de poco drop de jefes de esa parte, lo creabas. Sin ese sello, la puerta de Uper permanecería cerrada. Por otro lado, Uper BRD, aunque es parte de una mazmorra, era la única en la que podían entrar hasta 10 personas, y sus jefes eran considerados “jefes de banda”, además de ser el lugar emblemático del famoso Leroy Jenkins, reflejado en el logro ¡Leeeeeeeeeeeeeroy!. Para Stratholme, la parte “viva” o zona de la izquierda de la mazmorra, era accesible sin problemas y había que hacer un largo recorrido para poder acceder a la zona muerta, obteniendo del Magistrado Barthilas la Llave de la ciudad, que hacía que pudiéramos hacer Stratholme en tiempo. Y para Scholomance hacía falta crear la Llave esqueleto, misión que se iniciaba en Tierras de la Peste del Este. Una vez obtenido el Tier 0, teníamos la oportunidad de mejorarlo al Tier 0.5 haciendo por ejemplo Stratholme “muerta” en tiempo (unos 45 minutos en acabar con Baron Rivendare). Continuamos tras este paréntesis del Tier 0, y llegamos a la siguiente banda, Guarida de Alanegra (BWL), con la salida del parche 1.6 llamado “Asalto en Guarida de Alanegra” el 12 de Julio del 2005. En ella encontramos 10 jefes para una banda de 40 jugadores, siendo la forma del vuelo negro de Lord Victor Nefarius el jefe final, Nefarian. Para esta banda hacía falta obtener (que aun es necesario) la misión que inicia Orden de Puño Negro, en la cual tenemos que atravesar todo Uper BRD (que antiguamente requerida el Sello de ascensión) y conseguir acabar con el General Drakkisath, ya que detrás se encuentra el orbe que acaba la misión. De esta forma podemos acceder a través del orbe del final del pasillo dentro de Montaña Roca Negra, o elegir el camino largo, que es atravesar hasta el Jefe de Guerra Rend Puño Negro, y entrar desde la parte de Uper BRD. En esta banda, obtenemos el llamado Tier 2, siendo uno de los más vistos y más codiciado por todos los jugadores de ese momento. Con estas bandas, los jugadores tenían mucho tiempo para ir equipándose y cogiendo un poco de todo, ya que a diferencia de estos días, levear un personaje hasta nivel 60 era una tarea que podía durar más de un 1 o 2 meses. Aun así, la siguiente banda en entrar no tardo mucho, Zul'Gurub, el 13 de septiembre del 2005 con la introducción del parche 1.7 llamado “Alzamiento del Dios de Sangre”, donde introducían esta banda de 20 jugadores, la primera tan reducida desde la salida del juego. En esta nueva banda, encontrábamos objetos de nivel de más avanzado y un nuevo set de 5 piezas único para cada clase. Además se introdujeron por primera vez monturas en jefes de banda (Tigre Zulian presto y Raptor Razzashi presto), y el hecho de no necesitar una premisión para acceder a ella. De aquí pasamos al famoso parche 1.9 llamada “Las Puerta de Ahn’Qiraj”, el 3 de Enero del 2006, donde 2 nuevas bandas aparecían: Ruinas de Ahn'Qiraj (llamada comúnmente AQ20) y Templo de Ahn'Qiraj (llamado AQ40). AQ20 fue una de las siguientes bandas de 20 jugadores en las que daban un equipo muy similar al que se conseguía en Zul'Gurub, con la diferencia de que se obtenían ya objetos que cambiamos por otros en algunos vendedores especiales, teniendo que ver la reputación obtenida también. AQ40 fue la siguiente banda de 40 jugadores, siendo el paso posterior a Guarida de Alanegra y con un nivel de objeto mejor. También al igual que en Zul'Gurub, AQ40 poseía un nuevo set especial solo de esta banda (llamado Tier 2.5) que requería además de los objetos, ciertos materiales de la banda, como los famosos escarabajos de diversos tipos. Mientras que AQ20 tenía 6 encuentros, AQ40 tenía 9 encuentros (de ellos 2 opcionales) y el jefe de banda final era el dios antiguo C'Thun. Como última aparición en esta WoW Classic, tenemos “Sombras de la Necrópolis”, parche 1.11 el 20 de Junio del 2006, en la que aparece la banda Naxxramas. Esta banda de 40 personas, fue el reto definitivo de los jugadores de esta Classic, requiriendo un mínimo de equipo de Tier 2 o 2.5. Para acceder a ella también era necesaria una mision de Tierras de la Peste del Este (reputación Honorable con El Alba Argenta y algunos cristales). Tal era la dificultad de esta banda, que aun con la salida de la siguiente expansión, hacía falta entre 25-30 jugadores a nivel 70 para conseguir acabarla bien. Aquí obteníamos el Tier 3, último conjunto de la WoW Classic. Dividida en 4 secciones, contábamos con un amplio surtido de 15 jefes de banda, siendo Kel'Thuzad el jefe final. Tras esto, nos remontamos a la salida de The Burning Crusade, que tuvo su release el 9 de Enero del 2007. Retomando, tras la primera banda, tenemos un tiempo de 3 a 6 meses entre cada nueva apertura, y 6 meses desde la última hasta que salió la nueva expansión. Esta WoW Classic quizás sea la única en la que para poder acceder a la banda final, teníamos que haber pasado por casi todas las anteriores para ir cogiendo equipo para estar a la altura de las exigencias de banda y la soltura requerida. Además, para los que tuvimos la oportunidad de hacer la cadena de misiones para la montura legendaria de AQ ( Veterano del Mar de Dunas) te exigía el pasar por casi todas las bandas de la WoW Classic y al menos, haber estado una vez en ellas. Son muchos jugadores que tras tantos años recuerdan esta Classic con nostalgia, las tardes farmeando pociones para las bandas, buscando equipo de debajo de las piedras, y entrando en bandas con 40 personas de las cuales conocías a alguno que otro nada más, las batallas campales en la cadena de Montaña Roca Negra, la envidia de ver jugadores con el Tier 2 completo, o las primeras armas legendarias, el tener que montar un grupo e ir “a pata” a cada mazmorra o banda, y un larguísimo etcétera. Pero esto fue lo que se vivió en esta WoW Classic, próximamente hablaremos de The Burning Crusade. Un saludo! Artículo de: Yuki EU-Sanguino - Twitter
  10. Desde la caída de Onyxia hasta la lucha por Pandaria, más de 100 millones de jugadores de todas partes del mundo han pisado las tierras de Azeroth desde que se abrieron los primeros reinos allá por el 2004. Ahora hemos reunido muchos y épicos datos sobre el juego en un documento gráfico. ¿Queréis saber más sobre los 500 millones de personajes creados entre ambas facciones? ¿Cuántas instancias se hacen al día o cuál es la mascota más popular? Echad un vistazo a la primera infografía oficial de World of Warcraft, y descubrid divertidos y sorprendentes secretos sobre el juego jamás desvelados hasta ahora. Esperamos que disfrutéis con este curioso repaso a las interioridades de Azeroth. No dudéis en compartir esta infografía en vuestro Facebook y Twitter. Gracias por ser parte de la historia de World of Warcraft y esperamos seguir compartiendo nuevas aventuras con todos vosotros en Warlords of Draenor. Haced clic aquí para abrir la infografía en una nueva ventana de vuestro navegador. Infografía Oficial de World of Warcraft
  11. Dark Bellow es el ultimo registro realizado por blizzard, que podria tratarse de la proxima expansión de world of warcraft , mas o menos significa "oscuras profundidades". Este nombre DArk Bellow ya fue utilizado en el manual de monstruos del juego de rol que no se considera canonico "el manual de monstruos" y se hablaba de un lugar habitado por demonios y monstruos. Pero creo que el nombre va posiblemente mas orientado a las profundidades marinas, quizas por fin nos enfretemos a los naga, Los rumores apuntan a N'Thon, con lo que esta expansion podria ir referida a dos sentidos, por un lado N'thon es el antiguo dios que vive en los oceanos, y posiblemente este muy ligado a los nagas (se cree que fue el responsable de transformar a los elfos nocturnos en naga), por otro lado es el antiguo dios que esta corrompiendo el sueño esmeralda y por tanto podria ser una expnasion ligada a ambos eventos. ¿que significaria una expansión dedicada a N'thon? Por un lado poder explorar el imperio naga, y posiblemente este cerca de los restos de Kul Tyras o incluso Zandalar, ademas puede que exploremos por fin el sueño esmeralda.
  12. World Of Warcraft: Trivial Pursuit [bLIZZ]Noticia Original: If you consider yourself the keeper of all World of Warcraft knowledge, then it’s time to buff up your Intellect and get ready for World of Warcraft: Trivial Pursuit. You and your friends will be able to tackle 600 questions across 6 categories including: Geography, Player Characters, Lore, Loot, Villains, and Encounters. “What about the Murlocs?” you ask? You’re right; it just wouldn’t be the same without them. Don’t worry though; you’ll be playing in style with special hand-crafted Murloc dice and six adorable colored baby Murloc movers. Traducción: Si crees que eres un gran conocedor del mundo de World of Warcraft, entonces es tiempo de que pongas a prueba tu Intelecto y te prepares para la llegada de World of Warcraft: Trivial Pursuit. Tus amigos y tú dispondréis de más de 600 preguntas agrupadas en 6 categorías incluyendo: Geografía, Personajes, Lore, Botín, Villanos y Encuentros. “¿Y qué pasa con los Murlocs?” te preguntarás... es verdad; no sería lo mismo sin ellos. No te preocupes; jugarás con un dado especial al estilo Murloc y 6 adorables fichas Murloc coloreadas.[/bLIZZ] ¿Cuando podremos conseguir esta maravilla para poner a prueba nuestro intelecto? Está previsto que World of Warcraft: Trivial Pursuit esté disponible en Amazon.com ¡este mes! Estad atentos. Fuente Noticia Original: Coming Soon: World of Warcraft: Trivial Pursuit - World of Warcraft
  13. Nuevo Libro - World of Warcraft: Dechados World of Warcraft: Dechados, es un libro que recopila quince relatos y una novela corta ambientados en el mundo de World of Warcraft. Novela. Precio y páginas por determinar. Contiene World of Warcraft: Short Stories World of Warcraft: Dechados es un libro que recopila quince relatos y una novela corta ambientados en el mundo de World of Warcraft. Son narraciones que inciden en diversos aspectos del mundo de Azeroth, protagonizados por miembros de las razas que lo habitan y por personajes clave en el desarrollo de este universo. Están escritos por autores como Micky Neilson, James Waugh, Sarah Pine, Marc Hutcheson, Dave Kosak o Steve Nix. La novela corta está inédita en España. Escrito por: Micky Neilson y otros autores. Fecha de venta: 09/2013 Para realizar la reserva: paninicomics.es - Titulo - detalle

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