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  1. Comparativa de altura de todas las Razas de World of Warcraft Para hacer esta comparativa Mattalari se ha basado en los modelos 3D en su postura "T-Pose", la cual es accesible a través de los distintos model viewers que existen. Esto nos da la altura real de todas las razas estando erguidos completamente. En el juego lo que vemos puede variar ligeramente ya que el esqueleto de algunas razas está encorvado. En esta comparativa faltan los Goblins y Huargen ya que son las únicas razas que no han sido actualizadas aún y no poseen T-Pose en los archivos del juego para la comparativa. Haz clic para ampliar la imagen Raza Masculino Femenino Tauren 2,66 m 2,44 m Tauren Monte Alto 2,66 m 2,44 m Trol 2,55 m 2,18 m Trol Zandalari 2,54 m 2,50 m Humano de Kul Tiras 2,37 m 2,20 m Draenei 2,26 m 2,15 m Draenei Forjado por la Luz 2,26 m 2,15 m Elfo de la noche 2,21 m 2,06 m Nocheterna 2,21 m 2,06 m Pandaren 2,16 m 1,99 m Orco 2,10 m 1,84 m Orco Mag'har 2,10 m 1,84 m Elfo de Sangre 1,89 m 1,75 m Elfo del Vacío 1,89 m 1,75 m No muerto 1,88 m 1,73 m Humano 1,85 m 1,73 m Enano 1.42 m 1,37 m Enano Roca Negra 1,42 m 1,37 m Gnomo 1,05 m 1.01 m Mattalari avisa de que los Tauren dentro del juego tienen un rescalado de 1.3 para los machos y 1.25 para las hembras y que los gnomos tanto machos como hembras tienen un rescalado de 1.15. Fuente: WowChakra
  2. Buenas a [email protected] Esta es una pequeña guía que me saqué de la manga para organizar un encuentro en el que los personajes son emboscados y perseguidos por varios enemigos. Como terminó resultando una experiencia positiva que gustó a los jugadores, dejo por aquí los diferentes puntos básicos sobre los que se sustenta por si pudiera ser usada por cualquier otro jugador que así lo quiera, modificándola para su propósito según convenga. Tanto personajes como enemigos deberán superar tiradas avanzadas de Agilidad (/dados 20) para poder controlar bien a sus monturas y avanzar a la carrera. No es lo mismo correr en circunstancias normales que hacerlo a toda velocidad. Es necesario fijar un número de distancia concreta como meta final (por ejemplo: 100), momento en el cual sucederá lo que el director tenga a bien preparar (las monturas del enemigo se cansan, el enemigo se retira, se llega a territorio aliado, etc.). Todas las dificultades de la tabla de dificultades bajan en 2 puntos ya que no existe una habilidad específica de Montar o Cabalgar que pueda sumarse a la tirada, pero cada director es libre de poner las dificultades que crea oportunas avisando previamente a los jugadores. La dificultad de la tirada a superar variará en función del terreno, estado de salud de la montura o del jinete, climatología extrema, etc. quedando de la siguiente forma: Dificultad Tirada a superar Rutinaria 0 Fácil 3 Media 8 Difícil 13 Insólito 18 Imposible - En la ronda de acciones, primero actuarán los personajes y después los enemigos, o bien en bloque (en función de la cantidad) o bien individualmente. Si hubiera un grupo o individuos de PNJs, estos tirarán antes que nadie como bloque para agilizar. Si algún personaje, enemigo, o grupo partiera con desventaja en la persecución (tienen que subirse a las monturas, empiezan a perseguirles desde más atrás), estos comenzarán con una puntuación negativa (por ejemplo: -10, -20, etc.) para simbolizar esa ventaja del otro grupo. Si se supera la tirada de cabalgar, se tira 1d10 adicional (/dados 10) que representará la distancia recorrida. Alguien voluntariamente puede ir a paso más lento con el fin de no dejar muy atrás al resto o bien ayudar a alguien que se quede a la zaga y pueda correr peligro, pero nunca más rápido que la velocidad que determine su montura. Si el terreno dificulta el avance (lodos, nieve profunda, etc.), la distancia se reduciría según estime el director (a la mitad, por ejemplo). Un personaje que retrase su velocidad voluntariamente puede ayudar a otro añadiéndole tantos puntos a su tirada de Agilidad como distancia recorrida sacrifique. Ejemplo: Jacobo supera su tirada de Agilidad, tira 1d10 y obtiene un 7. Podría avanzar 4 metros y sumar +3 a la tirada de Agilidad de un compañero cercano, o bien avanzar 2 y sumar +5, etc. Esto viene bien para ayudar a aquellos que menos suerte estén teniendo con sus tiradas. Cuando un enemigo alcanza a un personaje o PNJ (se pone con el mismo valor aproximado de distancia), tiene la posibilidad de realizar una tirada de ataque normal contra él. Si la supera, le resta una vida tal y como viene siendo el método habitual. Los personajes o enemigos también pueden atacar a enemigos que tengan cuerpo a cuerpo o a distancia. Obviamente sólo se podrá atacar cuerpo a cuerpo a aquellos enemigos que se encuentren adyacentes a él (una diferencia de distancia de 5 aproximadamente o según estime el director). Los ataques a distancia tienen dos variantes: Detener la montura, no realizar tirada de Agilidad y atacar completamente de la forma habitual. Frenar un poco la montura superando tirada de Agilidad y, en caso de éxito, realizar tirada de ataque normal. Se permite seguir avanzando pero a una velocidad de 1d5 en lugar del 1d10 normal. Se permite dar la vuelta con la montura para correr en la dirección contraria, pero frenar y girar hará que pierda automáticamente un turno sólo en eso. Al turno siguiente podrá avanzar en dirección contraria con la misma mecánica. A la hora de querer ir hacia delante de nuevo, perderá un nuevo turno en la maniobra. Si se tratara de una carrera competitiva en lugar de una persecución hostil, habría que determinar antes el orden de turnos por iniciativa (/dados 10) y el primero en alcanzar el objetivo de la tirada avanzada (50 por ejemplo), sería el ganador al ser considerado el primero en cruzar la meta. Espero que pueda serviros para vuestros roles. ¡Un saludo!
  3. Convenio: Diccionario de Taur-ahe Viendo que a varias personas les ha llamado la atención ver el lenguaje que empleo a la hora de rolear a los Tauren, he decidido que tal vez es buena idea compartirlo para que todo aquel que vaya a rolear un tauren pueda también hacer uso de esto. Empezaré por colocar las recopilaciones y traducciones oficiales de Blizz y añadiré también algunas que yo empleo en base a especulaciones u otros indicios que nos han ido dejando por ahí. Aclaro que no todo lo presentado es 100% fiel al canon y no debe ser tomado como tal, pero si funciona bastante bien para uso interpretativo dentro del servidor. Índice 1. Traducciones Oficiales (Lore) 2. Traducciones Adoptadas (Custom) 3. Recopilación de Saludos y Despedidas 4. Otras Frases Cualquier queja, sugerencia, comentario o aporte agradecería fuera por MP, para mantener el post limpio.

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