Jump to content

Buscar en La Comunidad

Mostrando resultados para los tags 'blizzcon'.

  • Buscar Por Etiquetas

    Añade tags separandolos por comas.
  • Buscar Por Autor

Tipo de Contenido


Foros

  • MundoWarcraft
    • Noticias MundoWarcraft
    • Anuncios Eventos Oficiales
  • Biblioteca
    • Documentación Canónica
    • Aportes de la Comunidad
    • Hablemos de Warcraft
  • Creatividad y Arte
    • Taberna Literaria
    • Estudio Gráfico
    • Videoarte y Machinima
  • General
    • Ocio y Cultura
    • Off-Topic
    • Preséntate o Despídete

Categorías

  • Organizaciones Oficiales
  • Hermandades y Gremios

Buscar resultados en...

Buscar resultados que...


Fecha de Creación

  • Inicio

    Fin


Última Actualización

  • Inicio

    Fin


Filtrar por número de...

Registrado

  • Inicio

    Fin


Grupo


Género


Ocupación


Intereses


Steam ID


Facebook


Twitter


DeviantART


Skype


Nombre


División


Raza


Clase


2do Personaje


3er Personaje


4to Personaje


5to Personaje

Encontramos 3 resultados

  1. Todo sobre la Película de Warcraft [blizzCon 2013] Después de enterarnos sobre la nueva expansión y las novedades que irán saliendo respecto a otros juegos de la compañía, como son Heroes of the Storm o Hearthstone, no se ha pasado por alto el hablar sobre la próxima película que saldrá dentro de un par de años. Os dejamos aquí las respuestas a las preguntas, debate y tertulia que se ha ido desarrollando a lo largo de la ronda que trataba sobre la película: [bLIZZ] El director Duncan Jones ha jugado los juegos de Warcraft, World of Warcraft, e incluso Lost Vikings. Originalmente jugó Última Online. El supervisor de Efects Especiales juega World of Warrcraft y es lvl 90. El marketing no ha comenzado aún, así que no hay demasiado para revelar. A Jones le gustaba el guión, pero era muy centrado en la Alianza. Pensó que sería mejor hacer uno sobre ambos bandos y el Warcraft original. Jones rechazó dirigir otros films porque realmente le apasionó la posibilidad de trabajar en el universo Warcraft. Mientras trabajaba para la película "La Brújula Dorada", el supervisor de Efectos Especiales se levantaba a las 2 de la madrugada para raidear con su hermandad. Actores reales serán usados para los Orcos. La película será "Avatar conoce a Game of Thrones" en lo que respecta a la complejidad de los efectos visuales con actuación en vivo, efectos especiales avanzados, y captura de movimientos. Hay mucho Lore de Warcraft, así que debieron escoger una parte para la película. El equipo tiene que determinar los personajes que se destacarán. Hay arte conceptual para Draenor, Dalaran, Forjaz y Ventomenta. Hacer ambientes para el juego tiene muchas restricciones, pero en la película puedes expandirte en el ambiente con menos límites y hacerlo más amplio y cinemático. Muchas localizaciones en el film serán sets construidos, como la Taberna del Orgullo de León de Villa Dorada. El más famoso personaje de WoW es propio Universo/Mundo. El diseño de vestuario y disfraces está siendo realizado por alguien que trabajó en Avatar. El equipo se fija en detalles tan pequeños como la corteza de los árboles de Elwynn. Tanto la gente que no conoce el mundo como los jugadores fanáticos disfrutarán la película. La historia será la de "Orcos y Humanos". Con Lothar y Durotan. Durotan representa el más alto ideal de los Orcos. Cree en su gente y su futuro. Tanto Durotan como Lothar quieren hacer lo mejor para su gente. Los juegos no fueron la mejor manera de contar la historia original, así que la película será una gran oportunidad para contar este relato de una manera mucho más épica. Alguien tiene que ganar y alguien perder, pero todos pierden un poco. El estilo de esta película de guerra será similar a Gladiador, "sucio". WoW no muestra las vainas de las espadas, así que deberá trabajarse ese aspecto. No se ha planeado un libro del arte de la película, pero es una posibilidad. Muchos actores ya han sido seleccionados. La primera película tiene que ser bien hecha: luego podrán pensar en hacer más. El principal escenario de la película son los Reinos del Este. El Lore de época de la película no tiene muchos personajes femeninos pero los productores están luchando por incluir más. Se verá una preview el año que viene, quizás en la Blizzcon 2014. A Metzen le gustaría hacer una serie de TV algún día. Cuando originalmente quisieron hacer la película, Game of Throne no existía, por lo que las historias fantásticas se contaban en películas. Si todo sale bien con "Warcraft", quizás algún estudio estaría interesado en hacer un show de TV. Las películas de El Señor de los Anillos inspiraron a Jones para hacer esta película. Quiere igualarlas o superarlas haciendo un asombroso film. Alguien está diseñando el idioma Orco para la película. La película será PG13, pero este sistema es muy cambiante: las tres últimas películas de Batman son PG13, por ejemplo. [/bLIZZ] Imágenes detrás de los desarrolladores En Resumen Para presentarnos la película de Warcraft hemos contado con Ducan Jones, director de cine, Chris Metzen, vicepresidente y sénior del desarrollo de la historia y las sagas y Rob Pardo, responsable jefe de creación, en el escenario de la BlizzCon. El director Ducan Jones, es jugador del WoW desde la fase alfa busca plasmar en la película lo que siente por el Warcraft. Es una persona que si se encuentra en otro país madruga para poder ir en banda con su clan y el por tanto, es muy especial el dirigir una película como esta. Cuando le plantearon dirigir la película, ni se lo pensó. Se intenta hablar de las dos facciones y el poder ser un héroe desde cualquiera de ellas e intentar buscar un balance en la historia de la película. No buscar echos que tengan que ocurrir porque sí, lo que buscan es una buena historia. Los efectos especiales de la película son bastantes difíciles de conseguir porque están usando personas para hacer de Orcos y tienen que ser tanto o más reales que las personas. Teniendo una línea temporal tan grande ha sido muy difícil coger algún punto para hacer la película pero finalmente se han decantado por un punto en el que el WoW pueda sacar sus raíces. La dificultad para adaptar la idea de una ciudad a un videojuego tiene demasiadas restricciones pero en la película esto no sucede, por lo que pueden mejorarlo y hacerlo mejor. Según el director, el personaje más famoso del WoW es el propio Mundo y es muy especial ir por muchas zonas y sentirse en ellas de manera familiar y se están esforzando en hacer los trajes en tamaño real, para ver como les afecta la física del mundo real y no la del juego para que sea lo más real posible. Transmitir los conceptos del juego a una película es algo muy emocionante y lo han dejado en manos de las personas que puedan aplicar efectos y tecnología similar a la de Avatar, Hulk o los Vengadores. Han cuidao cada pequeño detalle y siguen trabajando en ellos. La primera vez que se puso en contacto la productora con Blizzard para ver las líneas generales de la película, se dieron cuenta tanto el director como Metzen que querían orientar la película de la misma manera. No importa la dimensión de la película, a la hora de grabar siempre se encuentran los mismos puzzles para resolver. Pero el tener tanto contacto con los productores ha ayudado mucho para asegurarse de que se están haciendo las cosas que ellos quieren. Los personajes principales seran Lothar y Durotan y sobre ellos irá la historia, es decir, Orcos contra Humanos. Estos personajes consideran que representan los ideales más altos de cada una de sus razas, ambos son protectores de su gente. Lothar tiene los valores de la paz y Durotan de liderazgo, de mantener unidos a los que están siendo tratados siempre como salvajes: los Orcos. No quieren una película de guerra, sino que se cuenta la historia desde ambos bandos. Una de las preguntas a destacar ha sido saber si han tenido en cuenta que la historia es seguida tanto por hombres como mujeres, si esto lo han tenido en cuenta a lo que no han sabido responder de una manera clara. Se podrá ver un poco sobre la película en poco tiempo, pero como muy pronto será el año que viene. Arte Conceptual
  2. Hearthstone en BlizzCon: resumen de la charla junto al fuego Zeriyah 09/11/2013 ¡Hearthstone ha llegado a BlizzCon! Eric Dodds, diseñador jefe, y Ben Brode, diseñador técnico, nos contaron las últimas noticias sobre Hearthstone, como cambios de cartas, análisis del equilibrio y características en desarrollo. ¿Os interesa saber qué le depara el futuro a Hearthstone? Leed este resumen de los temas que se trataron en la mesa redonda. Hearthstone: La situación actual Empezar primero sigue otorgando una ventaja mínima sobre empezar segundo. El equilibrio a nivel máximo tiene buen aspecto: si se consultan tres días distintos de octubre, hay una clase distinta en la primera posición cada día. El 44% de los jugadores maestros con tres estrellas no se han gastado dinero alguno en Hearthstone. Se ha invitado a más de un millón de jugadores a la beta cerrada de Hearthstone. Dentro de un parche o dos... Cambios de cartas El coste de Control mental cambiará a 10 cristales, en vez de 8. Puede ser muy frustrante jugar contra Control mental, y está dominando el juego en los rangos inferiores. Este cambio debería permitir que un jugador que se enfrenta a un sacerdote tenga un par de turnos más para sacar sus esbirros de alto coste antes de que cambien repentinamente de bando. La salud de Águila ratonera famélica cambiará a 1 p., en vez de 2 p. Los cazadores son muy fuertes contra los druidas, los magos y los pícaros en las ligas de cobre a platino, así que este cambio debería ayudar en esos enfrentamientos. Soltad a los perros puede acabar contigo en un solo turno, si no tienes esbirros en el tablero. Vamos a estudiar esta carta para ver si hay algún cambio que podamos introducir con el siguiente parche. Aún no hemos decidido qué dirección tomar. Cambios en las partidas con rango ¡Las partidas con rango van a experimentar cambios emocionantes en Hearthstone! Nuestro nuevo sistema hace que el proceso de subir de rango sea más transparente, y ofrece a los jugadores de máximo nivel más formas de diferenciarse unos de otros. Cada mes, todos los jugadores empezarán en el rango 25, “Pollo furioso”. Los jugadores se enfrentarán a jugadores de rango similar. ¡Si ganas una partida, ganas una estrella! ¡Si adquieres suficientes estrellas, subes de rango! Cada rango tiene su propio icono y su propia medalla. Ganar en racha podría otorgar estrellas adicionales. En los rangos más altos, perder una partida conllevará perder una estrella. Después del rango 1 hay un rango especial: Leyenda. Una vez alcanzado, el rango de Leyenda no se pierde hasta el fin de la temporada. El rango de Leyenda tendrá un número bien grande en el centro del icono: ¡tu rango exacto en tu región! Hay una característica especial que no estará lista cuando estrenemos nuestro nuevo sistema de rangos, pero sí más adelante: si juegas con rango durante una temporada, tendrás una recompensa especial en forma de... ¡dorsos de cartas especiales! Los dorsos de cartas se adquieren al participar en una temporada de juego con rango. ¡Cada mes habrá un nuevo dorso de cartas para tu colección! Una de las razones más interesantes para probar el juego con rango son los héroes dorados. Cuando hayas jugado 500 partidas con rango con una clase concreta, desbloquearás el héroe animado dorado de dicha clase. Cada vez que juegues con esa clase, será automáticamente la versión dorada en lugar de la versión normal. Cada héroe dorado tiene sus propias animaciones especiales, ¡como cualquier otra carta dorada! Más características futuras Reconectar con una partida en curso. ¡Aún más efectos de hechizos y animaciones! Para un futuro más lejano ¡Hearthstone en marcha! Hearthstone para Android, iPhone y Windows 8 Touch. ¡Expansiones! Hearthstone tendrá expansiones. ¡Cada una presentará cartas totalmente nuevas y sorprendentes! ¡Aventuras para un jugador! Como complemento de las expansiones, tenemos previsto ofrecer aventuras. Vendrán con un conjunto menor de cartas que se desbloquearán y aportarán nuevas estrategias que explorar. Si ver el evento completo, incluidas las siempre interesantes mesas redondas con desarrolladores de Blizzard y otras actividades, hazte ahora con una Entrada Virtual. ¡Esperamos verte en BlizzCon! Siempre nos interesa saber lo que opinas y lo que esperas de Hearthstone. Tanto si deseas más características o una temática en concreto, seguiremos de cerca la reacción de la comunidad durante la beta y tras el estreno. ¡Déjanos tus comentarios en los foros de Hearthstone! Más información sobre Hearthstone: Hearthstone: Heroes of Warcraft - Página oficial
  3. Emisión Gratuita de Blizzcon 2013 Gratuito La BlizzCon 2013 empieza mañana 8 de Noviembre, y podréis ver la ceremonia de apertura y streamings de eSports - incluyendo las finales globales del WCS de StarCraft II, el World of Warcraft Arena Global Invitational, y la Hearthstone Innkeeper's Invitational - de forma gratuita en www.blizzcon.com/live-stream. La ceremonia de apertura está programada para empezar el viernes a las 8 p.m. CEST, y los torneos se disputaran durante ambos días del evento - visitad el horario de la BlizzCon para más detalles. De pago Si estáis interesados en más coberturas de la BlizzCon, incluyendo los paneles de los desarrolladores, los concursos de disfraces y talento, el concierto de Blink-182, y mucho más, todavía podéis comprar la Entrada Virtual, que también incluye el botín adicional de este año para World of Warcraft, Starcraft II, Diablo III y Hearthstone. La Entrada Virtual también os permitirá repeticiones bajo demanda y cobertura de lo que os podáis perder.

Sobre Nosotros

Somos una Comunidad dedicada exclusivamente al Rol en World of Warcraft. Proporcionamos un punto de encuentro para compartir nuestra afición por el Rol en Warcraft.

×
×
  • Create New...

Información Importante

Hemos colocado cookies en su dispositivo para ayudar a mejorar este sitio web. Puedes ajustar la configuración de tus cookies, si sigues adelante daremos por hecho que estás bien para continuar.