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  1. Compendio Historia El Gran Libro de la historia Indice Mitos 1ª Parte: Desde el principio del universo hasta la misión de los dragones Mitos 2ª Parte: Desde el pozo de la eternidad hasta la gran vigilia Un nuevo mundo: Desde la fundación de Quel'thalas hasta el último guardián La perdición de Draenor: El pacto y el levantamiento de la horda La alianza y la horda El Regreso de la Legión //La idea que tengo es ir haciendo un libro con la historia del warcraft, estoy recogiendo datos de varias fuentes, buscando ser fiel al lore, y además dándole un toque más narrativo a los textos. //Si ven que algo no es conforme al Lore envíenme un mensajito que lo modifico.
  2. Compendio de los Metales Fuentes: Ore - WoWWiki - Your guide to the World of Warcraft Warcraft Metallurgy /RP resource\ - Lore & Roleplaying - Wowhead Forums http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/10831673734
  3. Revelado originalmente en el año 2006, el Compendio Trol es una fuente del lore del universo Warcraft, siendo la más completa publicación que detalla a las diferentes subrazas trol de Azeroth. En MundoWarcraft puede encontrarse una transcripción bilingüe oficial del mismo. Índice de Artículos por Categoría: Introducción Rasgos Trol Historia de los Trols [*=2]Primeras Civilizaciones Trols [*=2]Los Trols y la Horda Categorías Trols [*=1]Trols de bosque [*=1]Tribus de trols de bosque [*=1]Trols de selva [*=1]Tribus de trols de selva [*=1]Trols de hielo [*=1]Tribus de trols de hielo [*=1]Trols de arena [*=1]Tribus de trols de arena [*=1]Otros trols Miscelánea ¿Son parientes los trols y los elfos de la noche?
  4. 1: Compendio para el No-Muerto Iniciado 1.1: Guía de los Efectos Secundarios de la Reanimación Bienvenido/da a la Plaga. Ahora que has comenzado tu verdadero servicio, puede que encuentres un gran alivio en haberte liberado de varias inconveniencias mortales. Ya no hace falta perder el tiempo durmiendo, ni resguardarse de los elementos, ¡hasta te has librado de la molestia de cortarte el pelo o las uñas! ¡Es maravilloso! Pero aun así hay ciertos problemas, casi insignificantes, en ser un no-muerto: o Vigila tu putrefacción. Un poco está bien para asustar a tus enemigos, pero que se te caiga un brazo en mitad de una puñalada, es vergonzoso. o Aprende a amar tu hedor. Algunos dicen "puag", nosotros decimos "mmm". o Evita a los animales vivos, sobre todo a los perros. o Cuidado con ser incomprensible. Si pierdes la mandíbula inferior, puede que se te reasigne a un puesto en el que los balbuceos no sean un problema. Y pocos de esos obtienen prestigio alguno. o El alcohol ya no es lo mismo. Lo siento. o Un baño de sangre al día mantiene a los vivos en la lejanía (aunque añadir burbujas está visto con malos ojos). o Evita los maquillajes color pastel. No van con nuestro tono de piel. o Esos pantalones ya no te harán parecer <gordo/gorda>. 1.2: Cómo Cepillar a los Necrófagos Aseo para Necrófagos: Un Manual de Necrectomía y Reciclaje Vendas Las heridas que sangran más de tres veces al día deben vendarse. Cuando seleccionas una clase de paño para tus vendas, elige el que más te guste. Muchos necrófagos prefieren paño rúnico por su color morado natural que se convierte en un marrón enfermizo cuando se mancha de sangre. Pero no debemos ignorar el toque elegante que consigue el lino al volverse amarillo. ¡Lo mejor es experimentar! Costras y Llagas Una herida supurante costrosa es una gran demostración de estilo y te ayudará a mostrar tu humor cambiante. ¡Pero no dejes que aguante demasiado tiempo! Una costra sin rascar es una oportunidad perdida. Insectos ¿Por qué no los dejas tranquilos? No comen mucho y su contribución a tu aspecto pálido y hedor insoportable no tiene precio. Pero si las abejas o las avispas montan una colonia, busca ayuda de inmediato en el matadero más cercano. Pérdida de Extremidades El fragor de la batalla es el momento y lugar equivocados para reemplazar una extremidad perdida. Por favor, arréglatelas con lo que te quede. Se te sustituirá la extremidad con la mejor opción que podamos encontrar en cuanto un acólito pueda echarte un vistazo. Si tienes prisa, ¡cógele un miembro prestado a un colega! Canibalismo Para evitar comerse de forma prematura al personal de la Plaga, no puedes comerte nada hasta que lleve muerto en el suelo al menos 5 segundos. ¡Los acólitos en literas no cuentan como "en el suelo"! 1.3: Guía de Zombie sobre Buenos Hábitos Alimenticios Cereeeeeeeeeeeeeeeeeerbrrrrrrrosssssss... Cerebroooooooooooooooooooooooooosss... Cerebrooooooooooosssssssssssssss. CEREBROS. CEREBROS. CEREBROS. CEEEEEEEEEEREEEEEEEBROOOOOOOOS. <Continúa con lo mismo durante las siguientes cuarenta páginas>
  5. 1: Compendio de Mitología Tauren 1.1: Niebla del Amanecer Antes de la Edad de la Memoria, la suave Madre Tierra lanzó su soplo sobre las doradas neblinas de la aurora. Cuando las ambarinas nubes se detuvieron, aparecieron interminables campos de fino trigo y cebada. Este era el cuenco de sus obras: la gran cesta de la vida y la esperanza. Los ojos de la Madre Tierra iluminaban las tierras en las que había insuflado la creación. Su ojo derecho, An’she (el sol), proporcionaba luz y calor a la tierra. Su ojo izquierdo, Mu’sha (la luna), proporcionaba paz y sueño a las conmovedoras criaturas de la aurora. Tal era el poder de su mirada, que la Madre Tierra cerraba un ojo soñador en cada giro del cielo. De esta manera, su amorosa mirada convirtió el día en noche para la primera alborada del mundo. Mientras el ojo derecho iluminaba la dorada aurora, las suaves manos de la Madre Tierra se extendían a lo largo de las doradas planicies. Allí por donde se extendía la sombra de sus brazos, surgía un pueblo en el rico suelo. Los Shu'halo (los tauren) surgieron para dar gracias y para orar por su amada madre. Allí, en los interminables campos de la aurora, los hijos de la tierra juraron rendirle pleitesía y bendecir su nombre hasta el ocaso final del mundo. 1.2: Dolor de la Madre Tierra Vagando por los campos de la aurora, los hijos de la tierra escucharon los oscuros murmullos procedentes de debajo del mundo. Estos murmullos enseñaron a estas criaturas las artes de la guerra y el engaño. Muchos de los Shu'halo cayeron bajo el influjo de la sombra y decidieron abrazar la malicia y la perversidad. Cambiaron el sino de sus hermanos de alma pura y su inocencia quedó a la deriva, marchando sobre las planicies. La Madre Tierra, con el corazón dolido por las dificultades que atravesaban sus hijos, no pudo resistir la contemplación de su caída. En su dolor, se arrancó los ojos y estos salieron disparados hacia los infinitos y estrellados cielos. An'she y Mu'sha, en el intento de aplacar la tristeza del otro, apenas pudieron perseguir el tenue brillo del otro a través del cielo. En cada giro del mundo, los gemelos aún se persiguen el uno al otro. Aun privada de la vista, la Madre Tierra no podía apartarse durante mucho tiempo del mundo de su corazón. Permanecía atenta al sonido del viento y escuchaba los sonidos de todo ser viviente que habitaba los campos de la aurora. Su gran corazón siempre estuvo con sus hijos y su amorosa sabiduría nunca los abandonó. 1.3: El Ciervo Blanco y la Luna En los valientes corazones de sus hijos puros la Madre Tierra insufló el amor por la caza. Las criaturas de la primera aurora eran salvajes y fieras. Se escondían de la Madre Tierra, encontrando la paz en las sombras y en las tierras salvajes del lugar. Los Shu'halo se dedicaron a cazar a estas bestias allí donde las encontraron y las domesticaron con la anuencia de la Madre Tierra. Sin embargo, un gran espíritu logró eludiros. Apa'ro (conocido como Malorne entre los elfos de la noche), era un orgulloso ciervo de pelaje blanco como la nieve. Su cornamenta hería a los mismísimos cielos y sus poderosas patas dejaban su impronta en las profundidades del mundo. Los Shu'halo empujaron a Apa'ro hacia los extremos del mundo de la aurora, creando una trampa para encerrar al orgulloso ciervo. Intentando escapar, el gran ciervo saltó hasta el cielo. Aun así, cuando su huida parecía asegurada, su poderosa cornamenta quedó enredada en las estrellas. Aunque luchó y dio coces, Apa'ro no logró zafarse de la trampa de los cielos. Fue entonces cuando Mu'sha atrapó a su hermano, An'she, poco antes de la aurora. Mu’sha contempló cómo luchaba el poderoso ciervo y se enamoró de él inmediatamente. La astuta luna hizo un trato con el gran ciervo: lo liberaría de la trampa de las estrellas si estaba dispuesto a amarla y a terminar con su soledad. Mu’sha amó a Apa'ro y concibió un hijo de él. El hijo, considerado por algunos un semidiós, nació en los oscuros bosques de la noche. Se llamó Cenarius y vagó por el estrellado camino que conduce del mundo de la vigilia al reino de los cielos. 1.4: El Señor del Bosque y los Primeros Druidas Con el tiempo, el niño Cenarius alcanzó la estatura de su orgulloso padre. Hermano de los árboles y las estrellas, el gran cazador vagó por las cuatro esquinas del mundo, entonando bellas canciones de la aurora. Todas las criaturas saludaban su gracia y su belleza: no había nadie tan bello como el hijo de la luna y el ciervo blanco. Finalmente, Cenarius se hizo amigo de los Shu’halo y les habló del mundo que gira. Los hijos de la tierra le conocían como un hermano y juraron ayudarle a cuidar los campos de la vida y las criaturas bien amadas de la gran Madre Tierra. Cenarius enseñó a los hijos de la tierra a hablar con los árboles y las plantas. Los Shu'halo se convirtieron en druidas y realizaron grandes hazañas mágicas para cuidar la salud de la tierra. Durante muchas generaciones, los Shu'halo cazaron junto con Cenarius y mantuvieron el mundo a salvo de las sombras que acechaban en las profundidades. 1.5: Odio del Centauro A medida que la niebla de la aurora se difuminó, dando paso a la Edad de la Memoria, el semidiós Cenarius continuó su marcha a través de los campos del mundo. Los Shu'halo (tauren) se mostraban muy apesadumbrados a su paso y, finalmente, olvidaron la mayor parte de los quehaceres propios de un druida que Cenarius les había enseñado. Cuando pasaron generaciones, terminaron por olvidar cómo hablar con los árboles y los seres salvajes de la tierra. Los oscuros murmullos procedentes de las profundidades del mundo rozaron sus oídos una vez más. Si bien los hijos de la tierra liquidaron los malignos murmullos, una terrible maldición cayó sobre las tribus nómadas. Desde las oscuras tierras del oeste llegó una horda de criaturas asesinas: los centauros. Caníbales y saqueadores, los centauros cayeron sobre los Shu’halo como una plaga. Aunque los valientes y cazadores Shu’halo lucharon con la bendición de la Madre Tierra en sus corazones, los centauros no pudieron ser derrotados.
  6. Desde hace tiempo Blizzard ha puesto en marcha una política de diversificación de fuentes por lo que muchas de las partes de la historia que no se explican en los videojuegos de World of Warcraft lo acaban siendo en novelas y cómics que no siempre están disponibles en español. Esto hace que exista entre mucha gente un gran desconocimiento de algunos aspectos importantes básicos de la historia que no pueden acceder a las fuentes oficiales porque no existen en su idioma y tengan que recurrir a traducciones amateurs que no siempre son las más acertadas. Internet está lleno de historias desordenadas de la historia de Warcraft sin ningún tipo de fuente de referencia totalmente desactualizadas y fuera del contexto actual de los acontecimientos por lo que se hace necesario un lugar donde se aúne toda la información posible. Voy a unificar aquí un índice de todos los relatos sobre la historia de Warcraft para que pueda comprenderse la cronología de sus acontecimientos más relevantes y al mismo tiempo consultar información canónica de las publicaciones que Blizzard ha puesto a disposición. 1. Historia de Warcraft 1.1 - Línea Temporal 1.2 - Capítulo I: Mitos 1.3 - Capítulo II: El nuevo mundo 1.4 - Capítulo III: La condena de Draenor 1.5 - Capítulo IV: Alianza y Horda 1.6 - Capítulo V: El retorno de la Legión Ardiente 2. Proyectos Web 2.1 - World of Warcraft: Classic [Relato] La Guerra del Mar de Dunas [Relato] Camino a la perdición [info] Troll Compendium [info] La peste de los no-muertos [info] Los múrlocs 2.2 - The Burning Crusade [Lore] La historia hasta ahora [Relato] Intacto [info] Chamanes y Paladines 2.3 - Wrath of the Lich King [Lore] El auge del Rey Exánime [Lore] La historia hasta ahora [Relato] Gloria 2.4 - Cataclysm [Lore] La historia hasta el momento [Relato] La Ofensiva de los Aspectos Serie "Líderes de Azeroth":[Relato] Corazón de Guerra (Garrosh) [Relato] A la sombra del Sol (Lor'themar Theron) [Relato] Señor de su manada (Genn Cringris) [Relato] Secretos mercantes de un Príncipe mercante (Gallywix) [Relato] Hierro y fuego (Consejo de los Tres Martillos) [Relato] El Juicio (Vol'jin) [Relato] Acortado (Gelbin Mekkatorque) [Relato] Al Igual que Nuestros Padres (Baine) [Relato] Semillas de fe (Tyrande y Malfurion) [Relato] Filo de la noche (Sylvanas) [Relato] Sangre de nuestros antepasados (Varian) [Relato] Lección de profeta (Velen) 2.5 - Mists of Pandaria [Relato] Diario de viaje de Li Li (14 capítulos) [Relato] Misión en Pandaria [Relato] La Prueba de las Flores Rojas [Relato] Sol Sangrante [Relato] El pergamino en blanco [Relato] Muerte desde el cielo [Relato] La fuerza del acero [Relato] Sobre el agua [Relato] El Valle Indómito [Relato] Los buscadores de jade [Vídeos] Las cargas de Shaohao 2.6 - Warlords of Draenor [Vídeos] Señores de la Guerra [Relato] Grito Infernal + Referencias: Wowpedia y Sitio Oficial de Blizzard.

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