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  1. Curiosidades Hoy es 2 de febrero y es un día muy importante! Hoy mi pj Luna cumple un año de haberse creado en MW ! *Si,elpostparacelebrarloerannecesario* Como es mi pj preferido queria hacer algo por su día y no tuve mejor idea de crear un post para comentar como fue que concebi a Luna, esta idea me surgio hace un mes cuando hablaba por skype con un amigo y hace 3 o 4 dias atras estuvimos hablando en el grupo de Vallefresno de cual era el primer pj que nos creamos o nuestro main y como fue que lo creamos. Fue muy interesante saber porque algunos pjs se llaman como se llaman o como fueron en sus inicios y eso me motivo a iniciar el post. No solo voy a ponerme a hablar de luna, me gustaria ver que otros respondan con las curiosidades de sus pjs preferidos y conocerlos mas. Es por puro occio jeje. Pues sin más vueltas, comienzo: Creación Luna es mi primer pj creado para el exclusivo mundo del rol, la cree en 2014. Hay diferencias entre esa Luna y la actual pero siguen siendo iguales en esencia. Hace un año, cuando MW paso a Cataclismo, debíamos esperar a que Saint colgará la guia de la Raza Huargen para enviar el perfil. (Ese seria el momento que la raza se abriria oficialmente). Permanecí todo el día atenta al foro hasta que por fin lo colgo y a los 10 minutos ya había enviado mi perfil de Luna. (Las ventajas de conocer el lore huargen de punta a punta). Dos días despues, Luna fue el primer perfil Huargen aceptado y por tanto, el primer Huargen creado en el servidor. Es el primer huargen creado y el primero que llega a la división de Plata. Raza Cuando me inicie en el mundo de rol no sabia que raza crearme, no crei que fuera capaz de rolear a los horda (era pro horda en el pvp y en el lore), tampoco queria humana porque me parecia ridiculo rolear humanos porque ya soy humana (Vale la aclaración ) pero no me atrevia a tocar a los elfos o Draenei y no me atraian los enanos y gnomos. Descartando asi me quedaron los Huargen, que siguen siendo humanos pero medio perros y pense "Es interesante" y por eso Luna es una perra. Estudie su lore y me enamore <3 Aspecto Fisico La cree enana (1,55) porque me atraia la idea de crear un pj de apariencia fragil pero muy fuerte y capaz. Para resaltar esa imagen, ella tiene 19 años y originalmente tenia un mastin llamado Goliad, que viene del nombre Goliat y ya sabrán la historia tras este personaje biblico. Hablando de mastines: Misha, su actual mastin, tiene 1 año y medio de edad, esta inspirada en Fang (perro de Haggrid en las peliculas) por eso es comilona, cobarde y holgazana. A diferencia de lo que muchos creen, no se llama Misha por la Osa de Rexxar (De hecho, olvide ese oso existia). Se llama Misha porque mi tía tenía una gata a la que llamaba Misha y era adorable. Puedo asegurar que mi tia no conoce el Warcraft. Es pelinegra y piel blanco porque es lo más comun entre los Gilneanos y no me gustaba que sea pelirroja. Sus ojos son grises plateados para hacer referecia a su nombre. Clase Como es baja, me sentia ridiculo rolear que fuese una guerrera de armadura y se tirara a pegar todo lo que ve. Todavia no me atrevia por una clase mágica, me atraia más que fuese cazadora que picara, porque asi atacaria a la distancia disparando y dejando que otro se mate por ella Inicio con un amor por los animales, entonces Luna original estaba orientada a ser una Maestra Pokem*Cof cof* de Bestias. Pero la actual Luna esta más enfocada en su punteria que en entrenar animales y sueña con ser una maestra arquera. Aun mantiene su cariño por los animales. Nombre Al buscarle su nombre no estaba segura de como llamarla, nada me atraia para ser mi primer personaje. Mire historias de cazadores en busca de algo y me encontre con Selene, la diosa Griega de la caza, la luna y las doncellas, además que la suelen acompañar algun lobo. La mitologia me vino de lujo: Una joven mujer (Doncella), cazadora, fuerte y capaz. No me gustaba llamarla Selena o Diana (Su forma romana), asi que entonces la llame Luna. Sumemos a eso que se dicen que los lobos aullan a la luna y esta pj es una huargen, además que iria con los elfos de la noche que adoran a la luna. Asi que ¡Adorad a Luna! ¡Es una diosa! Su apellido tambien fue dificil, buscaba apellidos que fuese ingleses pero que sonara bien con su nombre. Tarde muchas horas pero en Yahoo respuestas encontre que existia un apellido ingles "Huardagourt", no me lo creia hasta que busque en google y encontre gente llamada asi (Son bien pocos). Huar...dagourt... Huar...guen... Luna Huardagourt, así nació. Familia y Relaciones El padre de Luna siempre se ha llamado Robert Huardagourt y la madre siempre ha sido maga, aunque ni una de sus hijas heredo esa magia. (Debido a su madre, luna tiene vaga idea de como es la magia. No cuesta preguntar ¿no?). Antes Luna tenia un vecino que accedió a enseñarle a cazar. En la nueva versión, quien le enseño a usar el arco fue su abuelo. La actual luna ha tenido numerosos pretendientes y solo 4 noviazgos: Un chico del cual nunca menciona en profundidad(ST), Un segundo que la traiciono y ella odia con toda su alma (ST). Los dos ultimos novios han sido personajes creados. De los 4 novios que tuvo: Dos estan muertos, uno en paradero desconocido y el ultimo que la abandono. Luna no perdio a nadie de su familia en la caida de Gilneas, todos viven. Pero debido a su caracter rebelde es repudiada por toda su familia (Salvo su hermana), por lo que esta sola. Luna es la unica de su familia que fue maldecida por los huargen, toda su familia escapo con los civiles y fueron afortunados. (Salvo su hermana, quien perdio a su entonces prometido el día antes de su boda). Aspecto Psicológico Originalmente Luna estaba pensada para ser una aventurera, una exploradora, este deseo de recorrer el mundo habría nacido por causa del muro de Cringris, por lo que ella odiaba ser encerrada, medio claustrofobica e hiperactiva. La esencia hiperactiva y aventurera aun lo conserva pero ya no tan deseosa de conocer el mundo, ahora va donde el viento la lleve. Se supone que los Gilneanos estan inspirados en la cultura inglesa y queria apoyarme en algo para darle base a este personaje. El unico personaje ingles que encanta es Lara Croft de Tomb Raider, así que he tomado aspectos de dicho personaje para crear a Luna. Solo se comparan en el elevado estatus social (En el caso de Luna es un antiguo estatus que perdio), el caracter fuerte, la punteria, el caracter aventurero y hasta ahí llega la comparación. Siguiendo la linea de Lara Croft, decidi crear a Luna en una clase de Alta sociedad, pero no me gustaba que fuese noble, parecia que tendria que ser muy engreida. Y por ello, es de la clase Burguesa. Esto marco para que su padre fuese un ambicioso escalador social y es parte de los conflictos personales del personaje. Lei Orgullo y prejuicio en donde comenta que para los Ingleses nada es peor que ser un rico por medio del comercio (o sea, los burgueses) y no por un titulo de nobleza. Por ello, su familia esta obsesionada con la escala social, ansiosos por obtener un titulo de nobleza, decidiendo usar a sus hijas para ello. Para lograr que Luna despose a un noble, la educaron para ser una perfecta dama de sociedad. Es decir, la educaron en todo tipo de artes como la literatura, pintura, musica, baile, canto. Y para ser una maestra de la etiqueta y los modales. Debido a la vida estricta a la que sometieron, desarrollo un caracter rebelde, Por esta razon ella nunca hace gala de su educación, solo le enorgullece tener un lado artistico. Ironicamente es una Lealista. Una lealista muy rebelde. Por culpa de su padre, ella ha tenido muchos pretendientes a los que rechaza hasta al cansancio, se niega a contraer matrimonio con alguien que su padre elija. Quizas por esto nace su fijación por hombres que jamas han sido de clase alta ni media alta. Tuve deseos que Luna fuese excéntrica como Luna Lovegood pero fracase en intentar rolearlo y este aspecto de su personalidad quedo descartado. Metas Debido a que nació teniéndolo todo, ella no aspira a grandes cosas. Sus dos únicas aspiraciones son: Libertad para escoger su camino y una familia amorosa. (Siempre describe que su familia es fría). Y eso es todo! Son 27 curiosidades con los que queria conmemorar el primer año de vida de Luna en MW. Si alguno quiere comentar o responder con las curiosidades o historias de sus pjs preferidos, puede hacerlo sin miedo. Espero que les haya gustado y nos vemos ingame ;D
  2. Sacadas de MMO CHAMPION Some things you didn't know about WoW... -Durante al alpha del wow scholomance iba a ser una zona elite, (como era alterac o ciertas zonas de las tierras altas), pero quedo tambien que los desarrolladores decidieron convertirla en una instance. -Al Principio había escudos y rodelas (escudos pequeños), los picaros y cazadores podian usar las rodelas, pero decidieron removerlas, y aunque algunos modelos quedaron, estas quedaron como escudos. -Los cazadores de la supervivencia iban a ser una rama totalmente mele. -La rama disciplina para los monjes iba a ser una rama melee, al estilo de los monjes como diablo, con el fuego interno para subir el ataque. -En la beta los enanos podian ser magos. Algo que no volvio hasta cataclismo. -Los cazadores tenian un sistema de focus en vez de maná. -Muchas clases tenian talentos que subian el daño del hechizo con numeros de 20/40/60/80/100. -La razón de que hubiese tantas capas con los mismos stats entre ellas en las zonas iniciales es por que en un principio las capas tenian tipos de armadura. -Había dos islas gigantescas al oeste de bahia del botín (isla del doctor Lapidis y la isla Gillijim) que fueron retiradas previo al wow. Como aporte personal mio (GRTU) hasta la 2.3 si no recuerdo mal si ibas a nado o volando a esas zonas aparecia los nombres del area. -Las primeras zonas en ser creadas fueron ventormenta, el bosque de elwynn y paramos del poniente, por eso siempre fueron las esteticamente más feas. En los trailes previos a 2001 se pueden ver esta zona. Y las dos primeras razas creadas fueron orcos y humanos (que se pueden ver en esos trailers peleando). Ademas en la alfa avanzada no tenian pensado añadir trolls ni gnomos que fueron añadidos más adelante. -Azshara fue una zona olvdiada por blizzard ya que la desarrollaron casi al final, y no hicieron casi quests. Por eso decidieron dar un fuerte cambio en cataclismo. -En el diseño original del juego se penso que la horda y la alianza solo tuvieran 100 quests cada una. (dicho en una entrevista reciente). -En la salida Silithus no tenia ninguna misión. -Al salir del juego no habia casi misiones por encima de nivel 50, y la gente tenia que levear matando bichos, Blizzard añadio quests posteriormente. -Stratholme, Scholomance y rocanegra fueron diseñadas para raids de 15 personas, y seguian siendo muy complicadas para esos jugadores. -Antes de TBC saliese , mediante un glitch podias llegar a una zona que aprecia ser una alpha de la peninsula de fuego infernal. Añadido por mi(GRTU), lo he comprobado en un servidor que tengo y todavia se puede acceder a esa zona con comandos GM. -El sueño esmeralda esaba medio diseñado en la alpha, hasta la 3.3.5a se podia acceder a él mediante comandos MJ. -Las monturas epicas en un principio eran monturas normales recoloreadas (como el raptor albino) decidieron añadirles armaduras para darle mas epicidad. -Hasta la Beta los taurens no podian usar monturas, tenian una habilidad para correr muy parecida a los huarguens. -Forjaz era la ciudad más grande del mundo, y se puede ver en youtube videos de forjaz en el alpha, era gigantesca con dos pisos y facil de perderse. Además añadido por mi, el mismo problema ocurrio a entrañas que tiene dos pisos (tiene un segundo piso vacio el cual solo se puede acceder volando) y forjaz en aquella epoca estaba unida por ascensor a gnomeregan, al final decidieorn separarlas. -Cuando se incluyeron a los gnomos se penso que gnomeregan debia ser una propia ciudad gnoma , pero al final inventaron la historia de la invasión para equilibrar con la horda. -Las trolls hembras (hay un post mio que cierta persona dijo que era fake pero es realidad) eran horribles, y tenian la cabeza de trolls machos. En los primeros modelos de personajes para humanos se creaban con los actuales morph que van del 92 al 110 -Villadoarada era una ciudad gigantesca, con torres de magos, casas cerradas, etc... Blizzard decidio hacerla más pequeña para evitar dos zonas de comercio tan cercana. -Los graficos de la alpha de personajes eran mucho más detallistas, (doble de resolución) incluso en la beta hyjal tenia el doble de resolución que el resto del wow (la hyjal innacesible claro). -Naxxramas esta todavia presente en tierras de la peste, no se puede entrar pero si se loguea con un personaje que estuviese dentro, aparece en una zona llena de portales a rasganorte. Video -Los no muertos podian comunicarse con la alianza, al considerarse que hablaban común. Además eran realmente no-muertos y podian usarse habilidades de paladines contra ellos (como exorcismos o detectar muertos), pero en cambio daban problemas en otras para humanoides. Por otro lado los elfos de sangre antes de bc hablaban un idioma llamado sin'darin que era una invención nueva para evitar espias altos elfos. -Los renegados tenian tambien un buff pasivo en el que eran inmunes al sueño, la polimorfia y el miedo... -Las capas no fueron visibles hasta la beta. -Los magos tenian una habilidad de invisibilidad que podias castear magia siendo invisible. Se retiro por quejas de usuarios. -No habia en la beta guardias en las ciudades goblins, y habia una masacre de personajes. -La habilidad de cargar del guerrero, era diferente y permitia correr a gran velocidad un buen rato. -Las varitas no podian autodisparar y tenias que cliclear en cada disparo. -Las escuelas de magía tenian un sistema de skill similar a las de las armas de antiguamente. "Your skill in Fire has increased to 93" -En la alfa solo habia un vuelo en los baldios y un cementerio.. Ugh. -Fingir muerte era una habilidad de druidas y picaros. -Habia una habilidad llamada Khadgar unloking que abria cerraduras en los magos. -hasta los ultimos parches de la classic el unico trainer de alto nivel de encantamiento estaba en uldaman. -Cada gran ciudad tenia su propia subasta y la menos usada era la de darnassus. -El crater de azshara fue anunciado en la 1.3.2 no se uso nunca, hasta cataclismo seguia en el juego. -El monasterio escarlata era una sola instance y no cuatro alas. Proximamente mucho mas.
  3. Curiosidades del Lore: Inicio de las tres guerras En el pasado hemos hablado de la Primera y la Segunda Guerra, así como los sucesos posteriores que llevaron nuevamente a un estado de conflicto. Antes de empezar a entrar en profundidad en la Tercera Guerra, y a modo de introducción a la misma, intentaremos establecer un punto de inicio a cada una de las tres guerras. Como podréis observar más adelante, el problema principal está en la Tercera, al no tener, así como las dos primeras sí, un momento crucial en que se pueda decir <<a partir de aquí, ya se está en un estado de guerra>>. De Orcos y Humanos La Horda Orca entraba en Azeroth sin que los humanos del reino de Ventormenta lo supieran. Con movimientos rápidos, destruían las aldeas que se encontraban; los que no morían eran hechos prisioneros. Para los orcos, la guerra había empezado en el mismo momento en que habían atravesado el Portal Oscuro, pues des del principio habían venido a conquistar este planeta, matando a quienes se opusieran. Pero la Primera Guerra no empezó hasta tiempo después: se considera que comienza con el primer ataque a Ventormenta. Los humanos descubrieron allí que los orcos eran una amenaza real y peligrosa. Ventormenta era la única fuerza que se oponía a que la Horda llegara a establecerse en Azeroth, y por lo tanto marcó el final de la Primera Guerra una vez fue derrotada. Durante los años siguientes, tanto la Horda como la nueva Alianza de Lordaeron se prepararon para el conflicto que sabían que iba a ocurrir. La Alianza, todavía sin la ayuda de Elfos o Enanos, prefirió mantenerse a la defensiva y esperar. La Segunda Guerra empieza con la primera gran batalla entre ambos grupos, en las Laderas de Trabalomas. Antes que eso, la Horda había topado con los Enanos de Dun Morogh y tomado la zona, obligando a los enanos a refugiarse en su capital; Forjaz sería asediada en muchas ocasiones, pero nunca tomada. No obstante, la guerra se inicia en Trabalomas, tiempo después. Este conflicto no iba a terminar hasta que uno de los dos bandos fuera derrotado, y fue así que la victoria completa de la Alianza significó el final. Tal y como se puede ver, estas guerras tienen el punto en común de reflejar el punto de vista de los humanos. Así pues, no se contabilizan como "guerra" hasta que la humanidad no se pone en movimiento. Prueba de ello es que todos los anteriores conflictos a la raza humana, no se tienen en cuenta en la numeración. Ya que en las Guerras Trolls sí que participaron los humanos, pero sin embargo no se consideró una "Primera Guerra", se pudiera haber pensado que eran solo aquellas que implicaban una lucha entre orcos y humanos. No obstante, la Tercera Guerra rompe tal posibilidad. La Tercera Guerra Tal y como avanzábamos al principio, la Tercera tiene un gran problema, y es desconocer el momento exacto en el que empezó. Sabemos qué la causó y cómo terminó, pero no su inicio. Hay varias opciones, que se enumerarán a continuación, pero ninguna es oficial y no van más allá de la especulación. Cada una de ellas sigue la regla básica comentada anteriormente (que sea desde la perspectiva de la humanidad), a excepción de la última. La conquista de Rasganorte.Ner'zhul hizo sus primeras pruebas de sus nuevos poderes con los grupos de humanos que vivían en Rasganorte. Muchos campamentos fueron destruidos. Ciertamente, los humanos vieron con sus propios ojos que les estaban invadiendo. No obstante, estos grupos no representaban un reino, y no pasaban de comunidades más o menos independientes como la que se puede encontrar en Colinas Pardas. Éstas, que no habían sido víctimas de los orcos en ninguna ocasión, como mucho habrían considerado a la Plaga como su "Primera Guerra". La destrucción de Andorhal. A la llegada de Arthas, Jaina y el resto de los hombres que les acompañaban, a Andorhal, la Plaga ya había afectado a numerosas pequeñas poblaciones de la parte más norteña de Lordaeron. Rémol, por ejemplo, ya había sido infectada y todos sus aldeanos convertidos. No obstante, marcamos Andorhal como un posible inicio de la guerra por dos razones principalmente. Este asentamiento humano tenía y tiene unas dimensiones considerables que van más allá de un simple pueblo, aunque no se la consideraría una ciudad todavía. Por otro lado, contaba buenas defensas, con murallas y torres, algo que las villas previamente afectadas no tenían. Andorhal era, pues, todo un reto para la Plaga si quería tomarla. La destrucción completa de un poblado de estas características sin duda tuvo que alertar al reino de Lordaeron que los no-muertos representaban un gran peligro. Los humanos dejaron de pensar que era una epidemia lo que les asolaba. El ataque a Vega del Amparo. En su camino, Arthas hizo una parada en Vega del Amparo, al norte de Andorhal. Esta población, estaba también fuertemente fortificada y todavía no había sido atrapada por la Plaga. Sin embargo, era sólo cuestión de tiempo. Si Andorhal fue el primer asentamiento humano importante destruido, Vega del Amparo es el lugar en el que se documenta el primer ejército de la Plaga. Hasta ahora, eran pequeños grupos de muertos vivientes los que atacaban las aldeas, a los que se les sumaba los propios vivos infectados. Pero esto es diferente: Lordaeron se encuentra bajo ataque al tener un ejército enemigo en su territorio y atacando una de sus posiciones defensivas. Stratholme y sus consecuencias. Después de un avance terrible por el reino de Lordaeron, la Plaga llega a tocar Stratholme. A diferencia de sus víctimas anteriores, ésta se caracteriza por ser ya una Ciudad. No era tan importante como la capital, pero sí que era el centro más importante de la zona oriental. Que el enemigo pudiera hacerse con ella, incluso cuándo un ejército estaba a sus puertas, tuvo que concienciar a los humanos sin duda del grave peligro en que se encontraban. Lo que ocurrió después de Stratholme fue la ofensiva de Lordaeron. Por primera vez des que los muertos atacaron, Lordaeron dejaba de estar a la defensiva y pasaba a liderar los acontecimientos. El príncipe Arthas reunía a la mitad del ejército de la Alianza (con Enanos y Elfos) y partía rumbo a las tierras enemigas. Esta guerra se desplazaba a otro lugar. La segunda invasión. El príncipe Arthas no regresaba solo y otro ejército de muertos vivientes se mostraba a las puertas de la capital de Lordaeron. El reino caía, y poco después la Plaga mostraba al mundo que no iba a detenerse ahí. El reino de los Altos Elfos fue el siguiente, y después le siguió Dalaran, previo paso por Alterac. La Plaga convencía así al mundo que era un peligro para todos. Este momento también podría haber sido el inicio de la Tercera Guerra; eso significaría que Lordaeron habría librado su propia guerra con los muertos, sin que fuera necesariamente la Tercera. En general, todas estas opciones, menos la primera, se pueden englobar en un todo: "el avance de la Plaga por el norte". Personalmente, me parece una definición demasiado general y poco precisa, algo que no es de mucha utilidad a la hora de determinar una fecha precisa. Queda todavía una última opción que habría que considerar como posible y que perfectamente se puede diferenciar del resto. Es también la más tardía de ellas en términos cronológicos: La llegada de la Legión. Tal hecho no tiene lugar hasta la toma de Dalaran, no así de su destrucción aún. El motivo de destacar este momento es la importancia de la Legión en la Tercera Guerra. En esencia, no se entiende el conflicto sin su participación. Son los demonios los que lo planean todo desde un principio y desde el momento de su llegada a Azeroth se convierten en los protagonistas. Pero quizá el hecho más importante, y que da más validez a esta hipótesis, es el final de la Tercera Guerra. Todo acaba en Hyjal, en donde la Legión Ardiente es derrotada. A pesar de que la Plaga sigue existiendo y gobernando en Lordaeron y Rasganorte, la guerra se da por finalizada, dando a entender que los verdaderos enemigos eran los demonios. En resumen, no se sabe a ciencia cierta cuándo empieza la Tercera Guerra, no está definido ese acontecimiento que marca un antes y un después en la historia y en el que se puede decir con total seguridad "aquí empieza la guerra". A título personal, yo apostaría por la destrucción de Andorhal o la llegada de la Legión. Solo podemos esperar a una respuesta oficial de Blizzard. Pero, hasta que llegue, siempre se puede discutir el tema: ¿Cuál crees tú que es el inicio de la Tercera Guerra?¿Hay más posibilidades a parte de las aquí expuestas? Fuente: World of Warcraft - WowChakra Fansite Oficial de Wolrd of Warcraft en Español - Curiosidades del Lore: Inicio de las tres guerras
  4. Curiosidades del Lore: Reinos Humanos Nuevo artículo de Blosc, redactor de WoWChakra, donde nos habla sobre los Reinos Humanos y hace una pequeña reflexión sobre el cauce de Lore de los mismos. Publicado en Lore / Historia por Blosc , el Lunes 07/10/2013 - 09:30 Actualmente, Jaina Valiente es la líder del Kirin Tor. Es un hecho conocido por todos. Sus últimas acciones demuestran que ella realmente es la que manda en la ciudad flotante de Dalaran. Pero Dalaran se rige por unas normas distintas a las de otros reinos, incluso razas. ¿En verdad Jaina tiene un control total sobre “su” ciudad? El Líder del Kirin Tor El KirinTor siempre ha estado liderado por un Consejo formado por seis magos cuyas capacidades mágicas sobresalen por encima del resto. Su función es mantener el orden no sólo en los dominios de la ciudad-estado, sino de los magos de todo el mundo, aunque se encuentren en lejanos lugares. Prueba de ello es que quisieron tener vigilado a Medivh y a Jaina. Estos miembros mantienen su identidad en secreto. Lo poco que se puede decir es que Kel’thuzad y Krasus formaron parte del mismo Consejo que existía en ese momento. Sobre Kael’thas, un rumor le clasificaba como “uno de los seis”.Por supuesto, Antonidas era uno, la diferencia está en que la gente lo sabía. Pero Antonidas no podía hacer lo que quisiera, así como un rey humano. Se podría decir que era “la parte visible”: era el que se dejaba ver y se reunía con los demás líderes humanos o elfos. Jaina Valiente es un caso no muy distinto. No se auto-nombró líder del Kirin Tor, alguien la puso en tal posición. O, sería más adecuado decir que “se dejó que ocupara tal cargo”. La diferencia es que el contexto no era idéntico al de la época de Antonidas: ahora Dalaran se encontraba dividida en dos partes y es de suponer que ambas tenían su representación en el Consejo. Había intereses divididos, pero el Consejo continuaba activo. A pesar de todo ello, las decisiones de Jaina desde la traición de un grupo de Atracasol indican que su autoridad es absoluta sobre la ciudad. Los Elfos, que habitaran la ciudad casi tanto tiempo en la historia como los humanos, fueron expulsados. En ningún momento lo consultó con el Consejo (el cual es poco probable que hubiera accedido). Dado que Jaina Valiente seguirá siendo la líder del Kirin Tor por más tiempo, sólo queda esperar que el Consejo de muestras de su existencia y autoridad sobre la ciudad y la maga al cargo. Los "seis" Reinos Siete reinos consiguieron crear y mantener los humanos en su momento de mayor expansión. No hace mucho de aquellos tiempos y ya parece que haya pasado una eternidad. De los siete, solamente quedan dos, si contamos Dalaran. Pero no todo está perdido para la humanidad: todavía hay esperanza de recuperar esos reinos recurriendo legítimamente, mediante los linajes. La nación de Gilneas ha sido destruida recientemente por el ataque químico de la Reina Alma en Pena Sylvannas. No obstante, muchos de sus habitantes lograron escapar y unirse a la Alianza; entre ellos, se encuentra parte de la monarquía. Cringris todavía vive y, si bien no va a durar eternamente y su heredero fue asesinado, todavía hay quien podría reclamar el trono legítimamente. Por si fuera poco, Varian Wrynn ha mostrado interés en recuperar dicho reino para la humanidad. Dalaran tiene la diferencia de no contar con una monarquía, como ya se ha explicado anteriormente. Esto hace que su liderazgo pueda recaer en una cantidad muy grande de personas. En cuando a Ventormenta, no hay mucho que comentar: el reino sigue en pie y hay un heredero claro para el trono. El reino de Kul’tiras está rodeado de misterio. Ni tan solo se puede afirmar que tengan un rey como la mayoría de los estados humanos, puesto que a Daelin Valiente se le conocía como “el Almirante Daelin” y no como el “rey Daelin”. Dado que el reino se enorgullece de su flota, la hipótesis podría ser cierta. Pero Daelin está muerto, así como su hijo y heredero. Kul’tiras, en el caso de que haya caído como sus vecinos, podría ser restaurado por Jaina Valiente. Pero, de mantenerse intacta, esta nación sería la única, de las siete originales, que nunca ha sido destruida. Stormgarde lleva casi tanto tiempo como Alterac en ruinas. La Alianza ha intentado en vano recuperar la ciudad mientras el grueso de su ejército combate en distantes campos de batalla, intentando salvar el mundo de grandes enemigos. Recientemente, los renegados han resucitado a Galen Aterratrols. Sylvannas espera obtener de él los derechos para adueñarse de la ciudad y de todo Arathi. La Alianza cuenta, por su parte, con Danath Aterratrols, quién es el candidato favorito para restaurar la ciudad y devolverla a la Alianza. Lordaeron es el que tiene menos probabilidades de volver a ser un reino humano de todos los siete reinos originales. Sin discutir si los renegados tienen o no derechos de propiedad, el reino tiene todavía tiene la posibilidad de restaurar su monarquía. Arthas y Terenas II, ambos Menethils, están muertos. Pero Terenas tuvo dos hijos: Arthas y Calia. Con paradero y destino desconocido, Calia podría ser la clave en el futuro de Lordaeron, un futuro sin Sylvannas ahora que su maldad está creciendo. Ya sea una humana o una no-muerta, es un peligro para la Reina Alma en Pena. Y llegamos finalmente al reino de Alterac. Su problemática es que no cuenta con un sucesor legítimo. Durante la Segunda Guerra, la traición de su rey a la Alianza le costó la corona. Ganada la guerra, Terenas Menethil II intentó llegar a un acuerdo con el resto de reinos humanos para entregar la corona a un tercero, con el objetivo que nadie se anexionara Alterac y creciera en poder. Ese “tercero” resultó ser ni más ni menos que Alamuerte disfrazado. Descubierto y derrotado, no se volvió a intentar algo similar, quizá por falta de tiempo, porque la Tercera Guerra apareció en el horizonte. No hay nadie que pueda reclamar el reino de Alterac. Cabe decir, que en el contexto actual, nadie se atrevería a hacerlo. Las montañas de Alterac se encuentran rodeadas por los territorios de los renegados. No podría resistir mucho tiempo. Es más, sería imposible reconstruir y repoblar el reino: habría que pasar primero por Trabalomas. Sin Alterac y con la destrucción de Theramore, el número de reinos humanos se estanca en el seis, sin que se vea alguna posibilidad de regresar al séptimo. Enlace de referencia: Curiosidades del Lore: Reinos Humanos

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