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  1. Viajes Los viajes son un elemento muy común e importante del rol, sobre todo en un mundo tan extenso como lo es Azeroth, los personajes deben desplazarse kilómetros para llegar a su ansiado destino y el recorrido muchas veces se omite bien por conveniencia o bien por falta de tiempo, lo cual no es nada malo mientras se aplique cierta coherencia. Ante esto me he decidido a realizar una pequeña guía como ayuda y consejo para animar a los jugadores a realizar más viajes roleados que expandan el rol por todos los continentes. Tiempo Offrol. Antes de nada hay que pensar que el wow es la representación mínima del mundo de Azeroth por lo que todo onrol es mucho mayor de lo que se ve reflejado dentro del juego, un ejemplo de ello es la distancia ente Villa Dorada y Ventormenta en teoría se tardan una o dos horas en ir de un lado a otro, sin embargo dentro del juego no tardamos ni un minuto en llegar. ¿Cómo calculamos el tiempo que tardaremos en ir de un lado a otro? No hay una forma de calcularlo con certeza, por lo que debemos calcularlo a ojo e ir interpretándolo como mejor consideremos. Hace poco realice una pequeña guía para calcular el tiempo que nos llevaría offrol realizar un viaje según: Los personajes, el trayecto y el equipamiento -Los personajes ¿Conocen la ruta? Si ya han hecho la ruta o al menos uno de ellos la conoce perderse será mas difícil, menos indecisiones y será mas conocedor de los posibles peligros y atajos. De esta forma irán mucho mas rápido. No conocen el camino y no disponen de guía o mapa lo mas probable es que tarden mas, si disponen de mapa pero nunca han estado tardaran también mas que si ya hubieran realizado el viaje, debido a las posibles perdidas y al tener que comprobar si van por el camino correcto. ¿Van bien equipados/preparados? Aunque suene obvio el equipamiento es esencial para calcular cuanto durará un viaje, si se va a pie o en montura, si se viaja ligero o llevando mercancías contigo... Todo ello influye en el viaje y en el tiempo que se tarde en realizar, alguien que viaja ligero y en montura tardara mucho menos que alguien que va en una caravana o a pie. Alguien con el viaje planificado de antemano podría tener preparados caballos de refresco en ciertas situaciones del camino, aunque para ello se requieren muchos recursos, es algo muy utilizado por los militares sobre todo los mensajeros. Básicamente es tener reservados corceles descansados en ciertos puntos del camino, cambiando de montura una ves se llega al punto para asi mantener un buen ritmo en todo el trayecto sin temor a que el corcel desfallezca. -El trayecto. Según que trayecto vayas a realizar tardaras mas o menos. Para hacerte una idea la duración del trayecto dependerá de la distancia a recorrer, y las condiciones en las que se encuentre el trayecto. Si el camino es seguro o relativamente seguro podrás avanzar sin preocupaciones salvo las mínimas, sino es asi deberás estar pendiente de no sufrir un gran percance. El estado del trayecto también es muy importante, no es lo mismo avanzar por los caminos de elwynn bien asfaltados y con patrullas d la guardia, que vagar por los caminos de Costa Oscura que apenas disponen de protección y están prácticamente destruidos. Esto también se aplican a las rutas marítimas y a tu bando o el bando al que pertenezca el navío. Hay rutas marítimas que tardan mas que otras debido a que se encuentran en aguas peligrosas o a que una facción enemiga se ha hecho con el control de la zona marítima, normalmente los viajes en barco asía el sur suelen ser los mas peligrosos debido a la actividad pirata y corsaria al menos asi es en tiempos de paz, actualmente la zona mas peligrosa marítimamente hablando es aquella que controle la facción enemiga del navío, y por ende la que mas cuidados y precauciones deberá tomar. Si la facción no dispone de grandes enemigos gracias a una neutralidad correrá menos riesgos y podrá emplear un mayor numero de rutas por lo que el trayecto será mas corto y mucho mas rápido. -Tiempo Ahora para una medida de tiempo offrol te diría que si va sa moverte de una provincia a otra adyacente si el nivel de peligrosidad del recorrido es bajo podrás ir en menos de un día offrol, si viajas incluso a dos provincias como por ejemplo de elwynn a Vega tuercespina podrías perfectamente rolearlo en un día offrol si vas en montura. sin embargo de ir a una zona mas peligrosa como seria de crestagrama a la garganta de fuego debería rolear al menos un día offrol por zona debido a que los caminos son irregulares y sumamente peligrosos. En cuanto a los viajes en barco ir desde kalimdor a los reinos dle este equivalen a una semana onrol por lo que se recomienda al menos rolear un día de viaje en el barco y no regresar a los dos día como bien dice Sadd. Aquí una pequeña Tabla indicativa, la cual no tiene porque seguirse al pie de la letra ni nada, como se ha puesto anteriormente no hay normativa que indique la tardanza exacta, se deja a la coherencia. Viaje De ventormenta a Villa Oscura De ventormenta a Villa Oscura Montura Si No Ligero Si No Ruta Peligrosa Media Media Ruta en buen estado Si Si Duración 1/2 Día 1 Día Viaje De Villa del Lago a Loch Modam De Villa del Lago a Loch Modam Montura Si No Ligero Si Si Ruta Peligrosa Alta Alta Ruta en buen estado No No Duración 2 Días 3 Días Viaje De Villa del Lago a Loch Modam Montura No Ligero No Ruta Peligrosa Alta Ruta en buen estado No Duración 4 Días ¿Cómo he de rolear el viaje? Ahora que sabemos el tiempo mínimo que nos costará hacer el viaje, ¿Qué puedo rolear durante el transcurso del mismo para que no sea solo caminar charlar entre los personajes y poco más…? Hay muchas más cosas que rolear además del pateo y algo de charla. Equipamiento y suministros. Los personajes suelen tener dos opciones con respecto al equipamiento y los suministros para el viaje, llevarlos desde el comienzo o ir consiguiéndolos durante el trayecto. Llevarlos desde el inicio del viaje: Llevar los suministros desde el inicio del viaje suele ser recomendable para viajes largos pero seguros, se puede rolear la obtención de los mismos los días previos al inicio del viaje, según la duración calculada del viaje se deberán obtener una serie de alimentos u otros, cuanto mas largo sea el recorrido los alimentos deberán perdurar mas y se deberá llevar mas cantidad, aunque eso dependerá también del numero e individuos que vayan. Normalmente de ser un viaje largo los suministros se llevarían en carros poro que el viaje sería mas lento al tener que llevar carga, además de volverse un blanco atractivo para saqueadores y enemigos de facción, nada como un blanco lento y cargado ¿Verdad? Rolear un asalto es una forma de amenizar el viaje y dar rol a los personajes que sirvan de guardaespaldas o de guerreros. Ir consiguiendo suministros durante el trayecto: Esta es la forma menos previsora de realizar un viaje pues dependes de lo que obtengas para sobrevivir. Por el contrario es la opción mas rica en rol pues los personajes deben conseguir alimentos de forma continua mientras realizan el recorrido, dando pie al comercio con las aldeas y ciudades por las que se pase o rolear la caza, pesca y recolección de alimentos, otra opción es el saqueo de los lugares por lo que se circule. Este tipo de viajes suelen ser mas cortos y de menos individuos debido a la menor necesidad de alientos. Los roles mas propios de esta forma de viaje es la de obtención de los recursos necesarios mediante las vías mencionadas anteriormente, además pueden verse envueltos en asaltos como el anterior medio de viaje mencionado o incluso problemas derivados de la obtención de los recursos, como por ejemplo el haber cazado en la zona de alguien o haber tomado algo que no debían etc. Campamentos y Refugios. El lugar de descanso, donde los personajes recuperan fueras para proseguir la marcha al día siguiente, un campamento o un refugio es algo esencial durante un trayecto largo, los personajes pueden o bien buscar un refugio , sea un lugar natural o una construcción o bien construir un campamento. ¿Cómo montar un campamento? Depende principalmente de si es para pasar una o dos noches o para estar una temporada. De corta duración: Son los campamentos mas básicos, montados en una posición a elegir por los personajes suelen componerse de tiendas de campaña de telas o de carros y caravanas de llevarlas. Los personaje son suelen tardar mas de una hora en construir un campamento básico, colocar las tiendas, preparar una fogata o varias quizás alguna defensa mínima y poco mas, pensar que el campamento debe desmontarse de forma rápida al alba. De larga duración: Son campamentos para estar un largo tiempo ya sean semana so meses, las tiendas suelen ser de tela y madera obtenida del lugar donde se instalan, los personajes pueden tardar bastante en construir un campamento de larga duración según cuanto deseen ampliarlo, mínimo tardaran todo un día en dejarlo listo debido a que montar una caseta de madera suele llevar su tiempo, además de que estos campamentos tienen defensas tales como algún puesto de vigía y alguna pequeña empalizada de estacas. ¿Qué podemos roelar en un campamento? Tanto el montarlo como las vigilancias suelen ser buenas opciones, crear turnos y patrullas que vigilen alrededor además de otras estrategias defensivas suelen ser un buen plato de rol. Si además añadimos el toparse con exploradores enemigos o un asalto, inclusive que algún morador de la zona se encuentre el campamento y se acerque a este desencadenando alguna pequeña trama. ¿Si soy quien dirige el viaje/evento/expedición, debo mastear todos los roles? No, simple y directamente no. El viaje lo organizas tu y el evento es por ello tuyo sin embargo dar la libertad a los demás personajes para realizar pequeñas tramas o roles que amortigüen el viaje suele ser lo mas recomendable, siempre y cuando estos pequeños roles no desencadenen en un rol mayor que eclipse el evento principal o impida que prosiga. Estos roles pueden ser pequeñas tramas o situaciones que reflejen mejor la situación de las zonas por las que se avanza, un ejemplo de esto podría ser el encuentro con algunos huargens salvajes viajando por bosque del ocaso…o el escuchar sus aullidos por las noches.
  2. Convenio: Diccionario de Taur-ahe Viendo que a varias personas les ha llamado la atención ver el lenguaje que empleo a la hora de rolear a los Tauren, he decidido que tal vez es buena idea compartirlo para que todo aquel que vaya a rolear un tauren pueda también hacer uso de esto. Empezaré por colocar las recopilaciones y traducciones oficiales de Blizz y añadiré también algunas que yo empleo en base a especulaciones u otros indicios que nos han ido dejando por ahí. Aclaro que no todo lo presentado es 100% fiel al canon y no debe ser tomado como tal, pero si funciona bastante bien para uso interpretativo dentro del servidor. Índice 1. Traducciones Oficiales (Lore) 2. Traducciones Adoptadas (Custom) 3. Recopilación de Saludos y Despedidas 4. Otras Frases Cualquier queja, sugerencia, comentario o aporte agradecería fuera por MP, para mantener el post limpio.
  3. Buenas a todos! hoy les traigo un pequeño pero poderoso truquito, los display ID nativos, pero antes una pequeña explicacion de que es un DisplayID: Un displayID es el numero que representa el modelo de un NPC, al obtener este numerito y con el comando .morph "XXXXX" (las X representan los números del DisplayID) se puede dotar al objetivo seleccionado con la apariencia de ese NPC. Gracias a esta herramienta de rol, se pueden interpretar personajes de una forma mas entretenida, en lugar de tener que imaginar a ese lobo que tienes enfrente como un malvado bandido, el lobo se vera como el bandido! genial no? Bueno, ahora que ya di esa aburrida explicación, paso a lo que vine, DisplayIDs Nativos, que son?, simple, son los DisplayID que corresponden a las razas accesibles en el juego (Orco, humano, elfo de sangre, machos y hembras, cada uno tiene su propio DisplayID)y de algunas razas que no están disponibles (como Orco Vil y Draenei Tabido). Mediante estos DisplayIDs es posible tomar la forma de otra raza y al mismo tiempo mantener los items equipados en tu personaje, con otros DisplayID no nativos, asumes la raza y equipo (solo armadura) del NPC que al que pertenece dicho DisplayID, sin poder ver la que tu personaje originalmente lleva. Bueno, eh aqui la cuadricula : (Modelo tomado de Normas del servidor, gracias Saint :3) Humanos 37925 37926 Enanos 20317 37918 Gnomos 37913 20320 Elfos de la Noche 20318 37919 Draeneis 37916 20323 Huargen 37915 37914 Orcos 37920 20316 Trols 20321 37922 Taurens 20319 37921 No-Muertos 37923 37924 Elfos de Sangre 20578 20579 Goblins 37927 37928 Extras: Orco vil (solo macho) 21267 Draenei Tabido (solo macho) 21105 Nota: El Alto elfo (machos y hembras) es un DisplayID personalizado en el servidor, no poseo tal ID ya que esta en poder del staff. Serán ellos quienes decidirán si los revelan o no para que los jugadores lo usen libremente. Ahora solo debes usar el comando .morph "ID" con alguno de los IDs que os eh suministrado anteriormente, ya podrás interpretar ese ST enano (o elfo, u orco o lo que sea!) para tu rol que tanto habías esperado, EQUIPATE BONITO! Guia de como obtener un DisplayID tanto dentro, como fuera del juego. Ingame: 1) Seleccionar un NPC 2) Utilizar sobre ese NPC el comando .npc info 3) Al hacerlo, saldra una lista en amarillo sobre los datos e información de dicho NPC. 4) Buscar en la lista la sección "DisplayID" 5) Una vez tengamos el Numero que figura alado de DisplayID, utilizarlo con el comando .morph "ID" ( el ID es el numero que habéis conseguido previamente como ya os imaginais e.e) 6) Ser el mas chulo del barrio! Ahora si, paseate por ahi luciendo tu hermoso trasero de guardia de ventormenta o bruto de Orgrimar Fuera del Juego (Atravez de wowhead) 1) Buscamos en la seccion de NPC alguno que nos interese obtener su DisplayID 2) Una vez hecho esto, apretamos Ctrl + U (Al hacer esto nos llevara a una pagina con los datos tecnicos del NPC, no conozco mucho de eso asi que no dire nada mas) 3) Apretar Ctrl + F y posteriormente escribiremos en la barra de texto que ha aparecido arriba a la derecha "DisplayID" 4) Marcado en Naranja oscuro veremos la palabra "DisplayID" y junto a ella un pequeño numero, esa es la ID que buscábamos 5) Utilizar el comando .morph ID con el numero que previamente obtuvimos y listo, estas "Morpheado". Para volver a ser tu mismo, selecciónate, (o a cualquier NPC/Player que quieras volver a la normalidad) y utiliza el comando .demorph (por favor respeta si otro player ha morpheado algun NPC, deja que él lo regrese a la normalidad :3) Espero que os haya servido.
  4. GRTU

    [Guia] Titulos Nobles

    Bueno en primer lugar como no es una guía aplicada realmente al wow no la he puesto en las guias, mas bien es algo historico por si alguien puede servirle o entienda los diferentes rangos. TITULOS DE LA NOBLEZA Emperador: Emperador es el titulo mayor rango que existe, Puede tener en vasallaje a cualquiera salvo a otro emperador, los imperios estan formados por naciones, titulos similares a los de emperador son Khan (que significa rey de reyes), Kaiser/Tsar (que proviee de la palabra cesar), etc... Proviente de un titulo romano llamado imperator que se nombraba a grandes generales. Rey: El rey es el gobernante de máxima autoridad de un pueblo, suelen estar muy ligados a una nación o tierra en particular. Principe: Era el titulo de un gobernante de un reino pequeño, que no se consideraba la región como reino, con el teimpo la mayoria de los principados fueron asimilados o conquistados por otros reinos, al ser un titulo de mayor categoria al duque se solia entregar al heredero de la corona (principado de asturias o principado de gales). el Termino proviente del titulo romano princeps (primeros ciudadanos). Duque: El duque es un titulo nobiliario de máxima categoria, un ducado gobierna una tierra que tiene unos lazos historicos muy arraigados y que puede diferenciarlos del resto de otras zonas del reino. Titulos similares eran los de archiduque. El titulo proviente del titulo romano dux, que solia ser un gobernante provincial con poderes especiales militares. Marques: Proviente de Markgraf (conde de la marca) su similar tambien es Margrave, es un titulo de un conde principal en una frontera, los Marqueses son los principales responsables de la defensa fronteriza de un reino o un imperio y es por ello que es un titulo de gran categoria. Conde/Earl/Graf: Un conde gobierna una porción de tierra con unos lazos similares, aunque generalmente no demasiado grande (ojo existe excepciones de condados con un tamaño mayor que muchos ducados, normalmente esto ocurria en reinos donde no existio la figura de duque, normalmente incluso se daba casos que el conde tenia de vasallos a otros condes , como ocurrio en el condado de Castilla o en el condado de Barcelona, aunque a efectos practicos tenian el mismo poder que un duque). El titulo proviente de la palabra romana de comtes (compañeros). Barón/Señor de un Señorio: Los barones gobiernan pqueñas zonas de tierras, y sus unicos vasallos son las familias que le sirven. Sir/Caballero/hidalgo: Es la baja nobleza en muchas ocasiones se heredaba y en otras no, la mayoria se conseguian al ser nombrado caballero o ser hijo segundon de una familia.

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