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Armandox

[Recopilación de Textos] Kul Tiras & Zandalar

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-Concilio Zanchuli-

-Leyendas de los maresabios-

-Una historia adrusta-

-Un loa de cuento-

 

Spoiler

Y vuelvo con un post de este tipo pues me he sentido motivado a hacerlo nuevamente. Esta vez con algunos textos que hay repartidos por el juego en esta expansión de Battle for Azeroth. Personalmente no me parecen tan ricos en historia y detalles como lo fueron los textos de Pandaria, mucho menos como las armas artefacto de Legión; sin embargo me he entretenido buscando cada texto y sacando sus respectivos logros en el juego. Creo que a pesar de lo anteriormente dicho tienen cierto atractivo y puntos interesantes. Por eso mismo lo pongo aquí: para aquellos que también gusten de estas cosas y no sabían de su existencia, o no pueden por X motivos leerlos por su cuenta, tenerlo al alcance en el foro.

Vale aclarar que de ir encontrando más cosas que considere relevantes para poner iré actualizando el post, y como segunda aclaratoria me gustaría decir que siendo de México juego la versión latinoamericana del Wow, por tanto verán palabras diferentes a como se emplean en España, para que no se extrañen por ese detalle. Por ejemplo conmigo están los maresabios y del otro lado los llaman sabiomar. Advertidos están. 😅

 

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Concilio Zanchuli

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Druida guerrera Loti

La druida general Loti, adorada por la juventud de Zandalar, se ganó su lugar en el Concilio zanchuli gracias a las demandas de la nueva generación de guerreros y cazadores.

Algunos reconocen la decisión de Gonk de permitir que los zandalari adoraran a varios loa y no solo a él. Este movimiento progresista, impulsado a través de la voz de Loti, fue fundamental para el resurgimiento del druidismo como pilar fundamental de Zandalar.

Que proteja las fronteras de Zandalar por siempre.

 

Señor aojador Raal

A nadie sorprendió la designación de Rall como miembro del Concilio zanchuli. El encantador señor aojador de Pa'ku se había ganado el favor de su loa y de muchísima gente.

Como lo consideraban el "hombre de la gente", Raal tomó como propia la tarea de representar a las grandes mayorías dentro de las fronteras de Zandalar.

Que su sonrisa ilumine el Concilio zanchuli por siempre.

 

General Jakra'zet

Jakra'zet, un soldado furiarena condecorado, se unió a las coalición de fuerzas bajo el estandarte del profeta Zul durante la campaña de Pandaria. A pesar del resultado de la campaña, nadie podía negar la pericia de Jakra'zet en cuanto a tácticas y estrategia.

Después de un tiempo, el gran profeta Zul pidió que ascendieran a Jakra'zet al rol de general.

Yazma y Vol'kaal, miembros del Concilio zanchuli, acompañaron a Zul con su voto. Raal y Loti se negaron, pero su voto fue anulado por el rey Rastakhan, que sentía curiosidad acerca de lo que Jakra'zet podría lograr.

Y así fue que Jakra'zet se convirtió en el primer miembro de la tribu Furiarena en ostentar el rango de general del ejército zandalari.

Que su espada guíe a Zandalar a la victoria.

 

Zul el Profeta

Zul, líder del Concilio zanchuli y consejero principal del rey Rastakhan, se granjeó su nombre y título por predecir correctamente el futuro durante muchos años, una práctica que supuso una ventaja descomunal para la fuerza militar y la agricultura del imperio.

Desde su juventud, Zul fue atormentado por profecías que hablaban de tiempos aciagos y del fin del mundo. Muchas de estas profecías se cumplieron, incluso la llegada del Cataclismo.

Si bien algunas de las catástrofes no fueron tan siniestras como Zul había predicho, los eventos sí ocurrieron.

Zul ha vivido mucho más tiempo que cualquier otro trol, predicando y vaticinando junto a su amigo y rey Rastakhan.

Que sus visiones siempre bendigan a Zandalar.

 

Yazma

Yazma, suma sacerdotisa de la loa de las arañas Shadra, proviene de un gran linaje de sacerdotisas que sirvieron al rey como guardianas de secretos y espías.

Gracias a la diligencia de Yazma, el rey Rastakhan fue advertido de al menos quince intentos de asesinato y sobrevivió a todos ellos. Fue también gracias a su red de espionaje que se descubrió que los gurubashi habían vuelto a practicar la magia de sangre y a adorar a Hakkar, el loa caído.

¡Que sus ojos siempre sirvan y vigilen a Zandalar!

 

Vol'kaal

Entre las fuerzas armadas de Zandalar se encuentran los trols temibles de élite. Estos trols son guerreros que han perfeccionado su arte, han entregado parte de su vida para recibir el obsequio oscuro de la fuerza brutal y han servido a Zandalar como su mayor arma de guerra.

Hace mucho tiempo, se decidió que los trols temibles tendrían su lugar en el Concilio zanchuli para que el gobierno se encargara de las necesidades especiales de estos guerreros de élite y para transmitir su sabiduría de la guerra a los consejeros, que rara vez pisaban un frente de batalla.

De estos guerreros de élite, se eligió a Vol'kaal por su fuerza, su poderío y una elocuente recomendación de Yazma. Vol'kaal es el tercer trol temible designado por Yazma, pues estos guerreros tienen vidas cortas y sus mentes son fáciles de doblegar.

¡Que con su fuerza defienda a Zandalar hasta el último de sus días!

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Leyendas de los maresabios

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Leyendas de los maresabios: primera parte

En el comienzo, estábamos enceguecidos.

Estábamos perdidos.

Dejamos las ventosas calles de nuestro hogar en busca de una existencia superior.

Al final, encontramos el mar. O mejor dicho, el mar nos encontró a nosotros.

 

Leyendas de los maresabios: segunda parte

Aunque el mar aullaba como nuestro hogar, lejos estaba de la existencia claustrofóbica que conocíamos.

Para la mayoría, con eso bastaba.

Con cada retorcijón había pérdidas, pero también sustento. Y con el sustento, libertad.

 

Leyendas de los maresabios: tercera parte

Escudriñamos el horizonte en busca de nuestro hogar. Los ojos de los marineros día y noche contemplaban en esa dirección.

No sabíamos lo que buscábamos. Una alianza entre la tierra y el mar que protegiera a nuestros hijos de la vida tumultuosa del océano.

 

Leyendas de los maresabios: cuarta parte

Canto Tormenta los oyó primero.

No eran las olas feroces que rompían en la superficie lo que oía, eran susurros suaves, imperceptibles para todos menos para él.

Guiaron su mente a las profundidades y le revelaron verdades ocultas sobre los poderes que moraban dentro de él.

Ya nunca seríamos los mismos.

 

Leyendas de los maresabios: quinta parte

Comenzó de manera muy simple.

Los obsequios de Canto Tormenta guiaron a los peces hacia nuestras redes y orientaron el agua fresca hacia nuestras bocas.

Habíamos dejado de ser esclavos de los elementos. Ahora éramos sus amos.

 

Leyendas de los maresabios: sexta parte

Conforme las dádivas de nuestro señor aumentaban, otros comenzaron a oír los susurros.

En poco tiempo, pudimos controlar hasta el mismísimo viento que inflaba nuestras velas. Las olas nos empujaban incluso con más brío hacia la oscuridad de la noche.

Con el tiempo, ni siquiera los peores habitantes de las profundidades pudieron penetrar nuestros cascos.

 

Leyendas de los maresabios: séptima parte

Vimos con claridad la sabiduría de las profundidades. Nos guió hacia nuestro hogar. Hacia un nuevo hogar.

La tierra era abundante y podía proveer a un sinfín de generaciones.

Guiamos a otros a nuestro lugar y enviamos a nuestros sabios para que la travesía fuera segura.

 

Leyendas de los maresabios: octava parte

La Casa Canto Tormenta se apoderó del valle más fértil de los confines septentrionales.

Tomó el nombre de nuestro señor como tributo por nuestras dádivas.

Estábamos en nuestro hogar.

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Aclaratoria:

Spoiler

Estos textos no se tratan de historias tal cuál como los anteriores en este post, sino de piedras talladas que se encuentran en el mapa y uno (el personaje) le da una descripción de lo que logra ver y entender. Dando así una descripción más de lo que fueron los drust o lo que hacían en ciertos aspectos. Personalmente he flipado con el de "Conflicto" y la de "El hombre despellejado" al dejar ir mi imaginación con esas dos xD.

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Lo explico pues la forma en que está redactada cada parte no corresponde a como lo sería una historia, una narración, sino como la interpretación que hace uno mismo (repito, el personaje) al ver los grabados. Y aunque va quedando claro conforme los vas leyendo, quizás pueda haber uno que otro que no le vea sentido por ese mismo detalle.

 

Una historia adrusta

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Estela Drust: El círculo

El hito desgastado muestra a un grupo de drust en círculo. Sacrifican a una criatura con cuernos. Parece un venado, pero probablemente sea otra cosa.

 

Estela Drust: El ritual

El drust grabado en esta piedra parece llevar una hoja curva en una mano. En la otra, lleva la cabeza de un hombre o un animal. A sus pies, yacen los cadáveres de muchos animales asesinados. Otros drust observan con atención sus entrañas.

 

Estela Drust: El árbol

El grabado muestra un árbol gigantesco, más grande que los otros que están tallados en la piedra. El árbol está rodeado de drust en actitud de adoración.

 

Estela Drust: Sopla la piedra

En el grabado se muestra un cadáver del que se extrae una especie de aliento o viento, que se coloca dentro de una piedra.

 

Estela Drust: Sacrificio

En el centro de la piedra gastada hay una muesca, como si un filo hubiera caído allí durante siglos. De un lado de la marca hay manchas oscuras.

 

Estela Drust: Ensamblajes

En esta piedra hay muchas escenas grabadas, pero hay tres que están más nítidas. En la primera, los drust están construyendo ensamblajes grandes y con forma de persona. En la segunda, una persona yace muerta sobre el pecho de uno de los ensamblajes. En la tercera, la criatura pétrea, más alta incluso que los drust, se dirige a la batalla.

 

Estela Drust: El ciclo

La imagen muestra el mismo árbol en diferentes etapas de su vida. En la parte derecha, las hojas son pequeñas y están muy cerca del suelo, como retoños. En el centro del árbol, las ramas son grandes y fuertes, y las hojas se muestran en su máximo esplendor. En la parte izquierda, las ramas son finas, están rotas y casi no tienen hojas. Los últimos vestigios de un pigmento seco y de color rojo oscuro que aún se aferran a la piedra ancestral representan las hojas caídas. Encima del árbol, hay un dibujo muy elaborado de un sol.

 

Estela Drust: Conflicto

En esta piedra se pueden ver varios conflictos, o una sola gran batalla dividida en varias escenas. En la escena más antigua, los drust luchan contra seres que se parecen a ellos o tienen aspecto de bestias grandiosas. En otras, luchan contra seres mucho más pequeños, de una altura similar a la de los gnomos. En otra imagen, los druts expulsan a un grupo de nagas hacia los mares. En los últimos grabados, se puede ver a los drust luchando contra hombres y mujeres que llevan sigilos con forma de ancla.

 

Estela Drust: El hombre despellejado

En el grabado de esta piedra se puede ver a un drust de tamaño real al que han despellejado. La ubicación de los órganos más importantes es sorpresivamente precisa, a pesar del estilo y los materiales primitivos del dibujo. Los ojos son piedras blancas en las que aún se advierte un resto de pintura casi invisible. Los ojos parecen seguir todos tus movimientos. Se nota que había oraciones o instrucciones grabadas alrededor del cuerpo, pero el paso del tiempo ha convertido las runas en símbolos ilegibles. Es evidente que este grabado se realizó con mucho esmero, si bien no se sabe a ciencia cierta cuál era su propósito.

 

Estela drust: Protectores del bosque

Un gran zarzaoso, quizá un druida drust, posa con la cabeza hacia abajo frente a un venado y una cierva gigantes. La cierva pareciera estar bendiciendo al oso o aceptando su súplica. El pelaje del venado parece hecho de cal, mientras que el de la cierva está cubierto de hollín oscuro.

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Un loa de cuento

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Historia de los loa: Zandalar

Con los loa de nuestro lado
esta tierra hemos conquistado.
En el corazón los llevamos
para que no nos suelten la mano.

A nosotros se parecen:
reaccionan según lo que acontece.
Algunos son caprichosos
y otros son bien maliciosos.

Quizá este mundo sea minúsculo
para seres que nosotros vemos mayúsculos.
Mucho es lo que no comprendemos
de sus grandes planes maestros.

Son heraldos de la fuerza, la sabiduría y el poder.
Con ellos de nuestro lado, nada hemos de temer.
Por todos ellos nos hemos de sacrificar.

¡De aquí a la eternidad, que viva Zandalar!

 

Historia de los loa: Akunda

Akunda, heraldo de los rayos.
Akunda, heraldo de los truenos.
Los infieles sucumbirán al desmayo.
Y los valientes se mostrarán serenos.

Akunda, heraldo de los vientos.
Akunda, heraldo de las lluvias.
Los recuerdos llenan el momento.
Su voluntad te librará de las penurias.

Akunda golpea con toda su fuerza,
y luego se muestra bondadoso.
El toque de Akunda simboliza la fiereza,
y su mente, un poder portentoso.

Si el miedo te alimenta,
si la duda te nubla el juicio.
Piensa en la calma que antecede a la tormenta,
y deja que Akunda realice su sacrificio.

 

Historia de los loa: Bwonsamdi

A nuestros espíritus Bwonsamdi protege,
tanto que la muerte un placer hace parecer.
Si hace poco lo conoces dirás que es un bromista,
su humor es acertado como fórmula de alquimista.

Pero sobre su sonrisa se cierne la oscuridad.
Bwonsamdi sabe cosas que a los valientes hace temblar.
Si de él buscas la verdad, en vano será intentar.

Como su reino es la muerte,
tu espíritu depende de su suerte.
Cuando pases al otro lado,
mejor que a Bwonsamdi le seas de su agrado.

Entonces de guía lo tendrás y un viaje muy grato será.

 

Historia de los loa: Gonk

Ágil y silente, con garras como cuchillas.
Su corazón es potente y su honor siempre brilla,
te tragará de un bocado mientras tú chillas y chillas.
¡Es Gonk, el Gran Cazador!

En la defensa, en el ataque,
o cuando te encuentres en jaque,
la fiereza de este loa hará que siempre se destaque.
¡Es Gonk, el Gran Cazador!

Acompañaremos a este loa con garras, pezuñas o manos.
Es que el loa de la caza siempre ayuda a sus aliados.
Cuando luchan junto a él ¡porque nunca ha sido en vano!
¡Es Gonk, el Gran cazador!

 

Historia de los loa: Gral

Debajo del plano donde Pa'ku reina,
yace Gral que con fiereza gobierna.
Enormes océanos, mareas eternas,
extrañas criaturas ¡horror que consterna!

Gral es sabio, Gral es fuerte.
Gral es furia, Gral es muerte.
En los mares profundos la verdad hallarás.
Mas si buscas secretos jamás los encontrarás.

¡Su reino es imponente y la presión inclemente!
La sed de conocimiento se mueve cual corriente.
Que suenen las caracolas, que corra la carne sangrienta,
si la suerte está de tu lado, el loa de los mares tal vez se compadezca.

 

Historia de los loa: Hir'eek

A los indefensos Hir'eek protegerá,
no importa lo que busques él lo encontrará.

Hir'eek es ciego, Hir'eek es amable.
Pero has de saber que también es indomable.

Su imponente chillido siempre escucharás,
y de todos tus miedos él te librará.

Con alas suaves atraviesa las noches nefastas,
con sentidos raudos la muerte silente propaga.

Cuando te encuentres perdido,
y por las noches camines aturdido,
presta atención a su chillido
y encontrarás el camino más inadvertido.

 

Historia de los loa: Jani

¡Jani, Jani, una respuesta te exijo!
¡Dime por favor dónde encontrar tu alijo!
Rico o pobre, eso es irrelevante.
Mas yo sé que tu amabilidad es muy motivante.

El oro que decidas por las buenas tirar,
alguno de estos días su valía ha de demostrar.
Con bromas, trucos y una risa preventiva,
dentro de esa cabeza ¿qué es lo que te motiva?

Crees saberlo todo, crees que eres grandioso.
¡Mas ten cuidado, valiente, si sigues así de jocoso!
Mi linaje es pobre, eso es más que evidente.
¡Oh, Jani, loa preferida, conviérteme en confidente!

 

Historia de los loa: Kimbul

Kimbul es violento, Kimbul es veloz.
sus garras son letales, su ingenio es atroz.

Kimbul deambula con aire letal.
Su paso es seguro, su mirada es mortal.
Que sufran los necios,
Kimbul va tras ellos.
Su mente es de fuego, su temple de acero.

Si su confianza ganas,
su fuerza te ampara.
Pero a los mejores solo acepta:
¡Junta fuerzas y tu valía demuestra!

 

Historia de los loa: Krag'wa

Criaturas grandes y pequeñas,
sin distinción por todas él vela.
Si el sacrificio es tu ofrenda,
no las busques a ellas, sé tú la prenda.

Si quieres prodigar cuidados,
tendrás compañeros por todos lados.
Si solo a ti te quieres,
mejor no muestres quién eres.

Sus palabras son de oro.
Todas valen, son tesoro.
Para egoístas no es lugar,
si eres generoso serás un par.
El peligro nunca cesa,
nuestro amor es su fortaleza.

Krag'wa.
Loa.
Guardián poderoso.

Krag'wa.
Padre.
Por siempre misericordioso.

 

Historia de los loa: Pa'ku

Pa'ku se acerca y viene por ti.
Madre de los mares, reina de los truenos.
Brisa de los pantanales, diosa de los buenos.

Pa'ku se acerca y viene por ti.
Conoce los océanos y las tierras por igual,
desde los confines del mundo ¡líbranos del mal!
Jamás encontrarás sitio para esconderte,
para la dama de los cielos todo es transparente.

Pa'ku se acerca y viene por ti.
Con un golpe raudo te paralizará,
tembloroso de miedo ni siquiera pestañearás.
Si cumples sus deseos con mucha diligencia,
la loa orgullosa y perfecta te develará su esencia.

 

Historia de los loa: Rezan

Más poderoso que el sol,
la fuerza de Rezan es don.
Su poder es imparable
¡de los loa es el más grande!

¡Es fiero! ¡Es temerario!
¡Su guarida es un osario!
Con voluntad y osadía,
Rezan es el mejor guía.

Regio, astuto y leal,
Rezan es un loa sin igual.
Hijo del lucero,
de Zandalar loa señero.

 

Historia de los loa: Sethraliss

En la selva más verde y más densa
gobierna la madre con prudencia y reserva.
Cálida y exuberante, pródiga de vida,
voluntad de hierro, libre de riñas.

Su mente potente todo lo puede.
A su llamado acuden siempre sus fieles.
Con ojos penetrantes ante nada retrocede,
y a sus fieles lo mejor les concede.

En la noche oscura, en el día claro,
nada detiene su paso.
en ella el refugio encontrarás,
pues a nosotros todo nos da.

Amor sin límites sentirás,
cuando a Sethraliss puedas contemplar.

 

Historia de los loa: Shadra

Shadra merodea por las sombras de su tela.
Si a ella te enfrentas, pasarás la noche en vela.
A los todopoderosos vigila con cautela,
en las noches más oscuras se mueve bien ligera.
¿Llegas con intenciones de hacernos mal?
¡Retuércete de dolor, pues su veneno es abismal!

Sus ojos todo lo ven, su furia es anormal.
Ten cuidado con lo que dices o verás su lado animal.
Todo lo que ocultes, siempre lo sabrá,
reina de los secretos, jamás los develará.
Los hilos del destino maneja,
escucha bien lo que ella aconseja.

Si algún día perdiéramos su confianza,
su buena voluntad recordaremos con añoranza.
Si algún día rompiéramos nuestra alianza,
su veneno será su mejor venganza.

Ven a Zandalar y muéstrate tal cual eres,
los más protegidos son sin duda sus fieles.

 

Historia de los loa: Torcali

Si a Torcali decides ignorar,
luego habrás de llorar.

A cosechar nos ha enseñado
y nuestro hogar siempre está resguardado.
Su presencia nos vuelve inteligentes
y nuestros campos florecen resplandecientes.
Con valentía la esperamos,
su magia crece en los campos.

Acepta a Torcali con los brazos abiertos,
pues con ella llegarás a buen puerto.

 

Historia de los loa: Torga

Sobre el azul torga se desliza,
océano profundo, océano de brisa.
El que indaga, el que pregunta:
si le interesas, Torga te busca.

No hay leyenda que se cuente
que Torga no recuerde.
Su placer es escuchar,
con tus historias lo podrás cautivar.

Si por ventura su relato te cuenta,
gloria de glorias para ti será.
Torga recordará,
pues Torga es inmortal.

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