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- Criaturas de Fantasía -

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Azeroth es un lugar plagado de magia, misterios y criaturas tan antiguas como las mismísimas raíces del planeta. Poderosos hechiceros, grandes guerreros, sabios chamanes... ¡Incluso un Rey que resucita a los muertos o ciudades que vuelan! Las guerras asolan el mundo, un lugar en constante cambio donde se necesitan héroes que puedan combatir al incipiente mal. Sabios que puedan desentrañas los interrogantes que pesan sobre la historia y valientes que aseguren el destino de todos.

Muchos de los secretos que alberga han sido descubiertos por los grandes de la Horda y la Alianza, sin embargo, desconocidas criaturas de gran sabiduría y naturaleza pueblan Azeroth en los lugares más inesperados, y se dan a conocer en los momentos más impropios. Guardianes de tesoros, conocimientos o legados ancestrales, su forma de pensar y existir se aleja totalmente de nuestra mundana condición de mortales; pero pese a ello, no podemos dejar de despertar su curiosidad y que a veces, sean ellos quienes se muestren ante nosotros.

Forman parte de la misma esencia de Azeroth y en ocasiones, extrañas circunstancias confluyen para que las condiciones a que sean conocidos sean las apropiadas. Mantener los ojos bien abiertos, héroes... pues quien sabe que clase de misterios os aguarda a la vuelta de la esquina y qué inesperadas aventuras vendrán con ellos.

- Offrol -

Saludos a todos y a todas, jugadores de Mundo Warcraft.

Con esta pequeña introducción, doy por inaugurada la temporada de las "Criaturas de fantasía", un momento en el que vosotros tendréis la oportunidad de participar en roles casuales junto a criaturas que se irán desvelando poco a poco. La naturaleza de estos roles será de esporádica, realizada en una sesión y sin ninguna clase de aviso, por lo tanto, a mayor tiempo dentro del juego, mayor probabilidad habrá a que se os aparezca alguna de estas "misteriosas" criaturas.

Todo puede pasar y nada es esperado, así que dejad a un lado vuestras ideas preconcebidas y tener por claro que el desarrollo de estos roles, podrán tener una impronta en vuestros personajes, pese a lo efímero de su esencia. Esta tanda de roles se realiza con el fin de retomar las raíces de la "Fantasía clásica" y poder disfrutar entre todos de algo que NO ES UN EVENTO GM, si no que consiste en algo que llevamos ya tiempo haciendo, y es rolear de manera casual elementos del mundo en el que os movéis, con tal de que asemeje más vivo.

¿Cuál es la diferencia principal? que estos roles difieren de interpretar un simple posadero, panadero o mercader, pues sus características, circunstancias y protagonistas, se alejan de lo mundano sin dejar de ser algo extremadamente planeado. Preparaos para lo inesperado y dejad que una de las más antiguas magias de Azeroth os lleve a momentos de diversión y tensión.

Aquellos que participen dentro de los roles, son libres de escribir en este mismo hilo sus impresiones y experiencia dentro de los mismos, con tal de que la corriente se vaya extendiendo y pueda generarse un retroalimentación positiva para todos.

 

Visenya, Coordinadora de Mundo Warcraft.

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- Bestiario -

En este apartado, se irán actualizando las misteriosas y esquivas criaturas que ultimamente, por circunstancias desconocidas, están abandonando sus escondites y saliendo a la Luz. ¿Serás uno de los afortunados que consiga ganarse el favor de estos seres? ¡Quien sabe! lo que si que es seguro, es que te pondrás al día sobre sus más truculentos detalles y experiencias con los héroes de Azeroth.

1. La "Dama del Lago"

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- Reseña: La "Dama del Lago" es un extraño ser, posesor de enormes conocimientos, de apariencia sumamente grácil y tan antigua como el mismo mundo. Ahonda lagos donde el cielo nocturno es visible, pues la cautivadora imagen de la estrellas es la oportunidad de oro para descubrir ensimismada a tan esquiva doncella. Gustosa de poner a prueba a quienes se acerquen a sus dominios, protectora de la naturaleza y guardiana de alguna reliquia con la que tienta a sus visitantes.

Su guarida suele hallarse en sitios donde la naturaleza palpite con vida propia, y pese a que sea posible que alguna vez hallas pasado junto a su morada, cuenta la leyenda que tan caprichosa criatura solo se aparece ante aquellos que ella considera de "Corazón Puro".

Su extraño código moral y su mirada, ajena y distante, de pura luz de estrellas, bendicen a aquellos que consigan superar la prueba y ganarse su favor. Sin embargo, ay de aquel despistado que logre despertar la furia de la "Dama del lago" pues los lamentos y gritos de quienes pecaron de egoístas, todavía resuenan entre los juncos del lago.

- Participantes: Tévhia Earendil, Ilphas Shadowgrove.

- Conclusión:

[TABLE=class: grid, width: 700, align: center]

[TR]

[TD]attachment.php?attachmentid=786&stc=1[/TD]

[TD=align: center]BENDITO POR LAS ESTRELLAS[/TD]

[TD=align: center]Su mirada era limpia como el firmamento

en la media noche, y sus palabras reveladoras.

Tal vez la confusión os aturdiera por unos

instantes, pero la felicidad quedó engarzada

en vuestros corazones.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]attachment.php?attachmentid=787&stc=1[/TD]

[TD=align: center]RELICARIO DEL TESORO[/TD]

[TD=align: center]Fuiste puesto a prueba y conseguiste complacer

a la misteriosa dama. Serás muchas cosas,

pero no un egoísta. Tal vez no poseas la reliquia,

pero en tu fuero interno has asimilado la lección.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]attachment.php?attachmentid=788&stc=1[/TD]

[TD=align: center]APERITIVO IMPROVISTO[/TD]

[TD=align: center]Tal vez no recordaste muy bien cómo,

pero la realidad es que acabaste disfrutando

de un pequeño festín en el bosque.

¡Disfrútalo mientras puedas![/TD]

[/TR]

[/TABLE]

2. El genio de la lámpara "Maravillosa"

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- Reseña: El genio es un extraño e incomprensible ser mágico, ligado habitualmente a una reliquia plagada de encantamientos. Generalmente malignos y taimados, los genios existen con una sola función en el mundo... servir a sus amos. Posesores de la capacidad de alterar enormemente de la realidad, se limitan a atender los ruegos y deseos de aquellos que froten con insistencia el objeto que actúa como su prisión mágica.

Sin embargo, cuidado con lo que deseas, pues puede que te des cuenta que hablar con ligereza te cause la mayor te las catástrofes. Causantes de preocupantes males, buscan engatusar a quienes sirven para que los deseos que les pidan acaben generando una impronta negativa en el mundo. Amigos del oro, los tesoros y cercanos a poderosos magos, buscan siempre alianzas satisfactorias que puedan otorgarles su mayor y preciado anhelo: La libertad.

Teme a esta criatura, pues muchos de los que intentaron darle la vuelta al asunto y acabar aprovechándose de ellos, fueron víctimas de sus propios ambiciones. Se dice que el Genio es errante, y que una vez ha terminado su tarea, marcha a otro lado... en busca de propagar sus virtudes por el mundo... o quizás su maldición.

- Participantes: Mokaro Filo Ardiente, Hamurn Vientosabio.

- Conclusión:

- Mokaro Filo Ardiente.

[TABLE=class: grid, width: 700, align: center]

[TR]

[TD]

56e5f30d7081d_130px-065064-Spell_shadow_

[/TD]

[TD=align: center]AMO DEL GENIO[/TD]

[TD=align: center]Tomaste la lámpara y lo invocaste. Tal vez

tus deseos no fueran enteramente correspondidos,

pero puedes sentirte orgulloso de haber sido el

señor de una criatura muy antigua. ¿Quien sabe cuanto

tiempo pasará hasta que llegue el siguiente después de ti?[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]

Ability_rogue_eviscerate.png.088488104fa

[/TD]

[TD=align: center]CULPABLE DE

ASESINATO[/TD]

[TD=align: center]Deseaste que el Genio se liberase de sus cadenas,

y su respuesta fue matara tu compañero. Quizás

no es lo que realmente buscabas, pero tal vez te sirva

de lección para aprender a pensar antes de decir nada.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]

spell_nature_farsight.png.d16130871f3d2c

[/TD]

[TD=align: center]FUTURO

GLORIOSO[/TD]

[TD=align: center]Todo por la Horda, o eso pensó el genio. Profetizó

la venida de un futuro grande para tu Horda, y sobretodo,

el fin de la esclavitud. Pero realmente, ¿sabes a que

clase de esclavitud se refería? de una forma u otra, el

tiempo te traerá las respuestas que buscas.[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

- Hamurn Vientosabio.

[TABLE=class: grid, width: 700, align: center]

[TR]

[TD]

56e5f30d7081d_130px-065064-Spell_shadow_

[/TD]

[TD=align: center]AMO DEL GENIO[/TD]

[TD=align: center]

Tomaste la lámpara y lo invocaste. Tal vez tus deseos

no fueran enteramente correspondidos,

pero puedes sentirte orgulloso de haber sido

el señor de una criatura muy antigua. ¿Quien sabe cuanto

tiempo pasará hasta que llegue el siguiente después de ti?

[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]

Spell_DeathKnight_FrostPresence.png.cc0e

[/TD]

[TD=align: center]MUERTO[/TD]

[TD=align: center]Moriste. La certeza de semejante hecho solo te evidencia

lo efímero de la existencia, y lo peligroso de los deseos.

Un paso en falso y puede que vuelvas a perecer de nuevo...

y en ese caso, ya no habrá nadie que te traiga de nuevo.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]

Spell_nature_protectionformnature.png.85

[/TD]

[TD=align: center]CRISIS EN EL

ECOSISTEMA[/TD]

[TD=align: center]Tal vez tus intenciones sean buenas, pero tu falta de conocimiento

sobre el equilibrio ha pesado más que tu buen corazón.

Tu deseo ha causado un contundente desajuste en el

ecosistema de los Baldíos, cuya recuperación costará tiempo...

¿Serás capaz de mirar a tus compañeros druidas a los ojos?[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

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3. La Ninfa de los bosques

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- Reseña: La ninfa es un ser de gran inteligencia, de mente rápida e ingeniosa. Posesoras de una belleza aterradora y sobrenatural, cuya mera visión podría dejar ciego a un hombre, o en el peor de los casos, causarle la muerte o la locura. Habitan los bosques, cargando estos con su magia natural y peinando sus cabellos ante la hermosa luz de la luna. Su encanto crece por la hipnotizante voz que poseen, con la que se comunican a través de un desconocido lenguaje musical carente de palabras.

La hermosura es una de las necesidades vitales de estos seres, y por tanto, habitarán lugares donde la belleza reine sobre todo lo demás: arroyos cristalinos, el corazón de un bosque, grutas submarinas, etc. Estos encantadores seres no son agresivos, al contrario, intentarán huir siempre que se sientan amenazadas, evitando a toda costa que ella o algún elemento de su entorno, se vea afectado por una presencia agresiva y cruel.

A pesar de ser unas criaturas muy tranquilas y de vida ordenada, en ocasiones, suelen verse seducidas por la curiosidad de quienes deambulan por los bosques, teniendo fugaces romances tomados como ensoñaciones por quienes los experimentan y sobreviven a ellos... pues no son muchos los que han perecido con el contacto de los labios de esta criatura. Las ninfas odian la fealdad y el mal; su condición de seres mágicos de la naturaleza las convierte en defensoras de bosques, lagos, ríos y océanos. Curan animales heridos, reparan flores y árboles marchitos.

Una ninfa puede vivir durante varias generaciones, por lo que suelen conocer bien su entorno y donde se encuentran la mayoría de los lugares secretos, ajenos a las razas que moran conocedoras de Azeroth. Muchas de ellas se valen de instrumentos mágicos para atraer a los hombres a sus guaridas y deleitarse con la adoración que estos, encandilados por su aura sobrenatural, le brindan gustosos. Sin embargo, muchos son los que recomiendan prudencia... ya que el capricho y el romance de estos seres, te puede llevar a una muerte ardiente y feliz.

- Participantes: Sigmar Slephnir, Joha Slate, Galadhrim Elwë.

- Conclusión:

- Sigmar Slephnir.

[TABLE=class: grid, width: 700, align: center]

[TR]

[TD][ATTACH=CONFIG]797[/ATTACH][/TD]

[TD=align: center]VÍCTIMA DE LA

BELLEZA[/TD]

[TD=align: center]Su cuerpo, su voz, sus movimientos y rostros...

jamás has visto algo tan hermoso y a la vez tan

salvaje. Tal vez fuese peligrosa, pero algo te dice

que la imagen de su figura desnuda no se irá de

tu cabeza tan fácilmente.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD][ATTACH=CONFIG]798[/ATTACH][/TD]

[TD=align: center]MALOS RECUERDOS[/TD]

[TD=align: center]Tal vez fuese un ser bello, pero la crueldad de su

presencia, al hacerte recordar semejantes momentos

del pasado, no compensa la virtud de esta visión.

Quizás te hallas dado cuenta, de que hay heridas que

jamás cerrarán por más tiempo que pase.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD][ATTACH=CONFIG]799[/ATTACH][/TD]

[TD=align: center]CONTACTO[/TD]

[TD=align: center]Ella te toco. Su mano rozó tu cuerpo, y con ella,

un torrente de energía lleno tu cuerpo, y prendió

tus instintos. Será mejor que aprendas a disimular

las ojeras, pues el recuerdo de ese tacto, no te va

a dejar dormir en mucho tiempo (3 días)[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

- Johan Slate.

[TABLE=class: grid, width: 700, align: center]

[TR]

[TD]

Spell_brokenheart.png.5ab5896ddb8b6a53dd

[/TD]

[TD=align: center]VÍCTIMA DE LA

BELLEZA[/TD]

[TD=align: center]Su cuerpo, su voz, sus movimientos y rostros...

jamás has visto algo tan hermoso y a la vez tan

salvaje. Tal vez fuese peligrosa, pero algo te dice

que la imagen de su figura desnuda no se irá de

tu cabeza tan fácilmente.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD=align: center]

spell_shadow_soothingkiss.jpg.83cf39ec65

[/TD]

[TD=align: center]VIRTUD MALDITA[/TD]

[TD=align: center]Ella y solo ella, te besó con la pasión de mil

fuegos. Sentiste su cuerpo desnudo sobre ti

y eso es algo que no se olvida fácilmente. Tal

vez casi te cuesta la vida, pero muchos pagarían

por vivir el momento que tu has vivido. Dormir y

comer con normalidad, será algo que tardarás en

experimentar (Una semana)[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD=align: center]

Spell_DeathKnight_FrostPresence.png.8ae5

[/TD]

[TD=align: center]MUERTE FELIZ[/TD]

[TD=align: center]Tal vez lograses besarla, pero por un alto precio.

Tu corazón dejó de latir al instante, y cerca estuviste

de perecer allí mismo. Aun que claro, tal vez volvieses

a dejarte morir por un momento semejante.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD=align: center]

Spell_arcane_starfire.png.67d9274abd8a17

[/TD]

[TD=align: center]BENDITO POR LAS

ESTRELLAS[/TD]

[TD=align: center]Estabas muerto y algo descendió del firmamento.

Agradece ese regalo, pues son pocos los que

despiertan tras el beso apasionado de una ninfa.[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

- Galadhrim Elwë.

[TABLE=class: grid, width: 700, align: center]

[TR]

[TD]

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[/TD]

[TD=align: center]VÍCTIMA DE LA

BELLEZA[/TD]

[TD=align: center]Su cuerpo, su voz, sus movimientos y rostros...

jamás has visto algo tan hermoso y a la vez tan

salvaje. Tal vez fuese peligrosa, pero algo te dice

que la imagen de su figura desnuda no se irá de

tu cabeza tan fácilmente.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD=align: center]

Spell_arcane_focusedpower.png.4448cb9cbd

[/TD]

[TD=align: center]AUSENCIA[/TD]

[TD=align: center]Quizás los demás estuviesen demasiado alterados

para pensar con claridad. Pero tú sabias lo que era,

y al instante de su marcha, tu corazón comprendió

el hecho de su ausencia. la certeza de que es posible

que jamás vuelvas a ver un ser semejante, será una

laceración con la que tendrás que aprender a vivir.[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

4. El Ent

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- Reseña: Los Ent son meditabundos y profundos seres, habitantes de los bosques de Azeroth. Conocidos como "Los pastores de árboles" se valen de su anatomía y apariencia para pasar por un mero vegetal. Sin embargo, tras esa apariencia de robusto y antiguo árbol, se halla una criatura milenaria... tan profunda, como las hondonadas que sus prominentes raíces trazan al hundirse en la tierra.

Son guardianes de los bosques y de quienes lo habiten, defendiendo ferozmente sus lindes de aquellos que pretendan dañarlo. En apariencia son algo lentos de pensamientos y obtusos, sin embargo son criaturas muy inteligentes que atesoran siglos de innumerables experiencias. Sus talentos abarcan el control del bosque y sus elementos, siendo capaces de alterar la forma de la fauna que les rodea o de animar árboles cercanos que le servirán en sus cometidos. Sin embargo, pocas cosas son del interés de los Ent, ya que rehuyen el contacto con otras razas y prefieren recluirse del mundo en las pequeñas comunidades que establecen.

Temen al fuego, pues es su principal debilidad, y odian especialmente a los leñadores que roban y asesinan a sus semejantes. Son criaturas en apariencia tranquila y sosegada, pero una vez despierta su ira, todo el poder y ferocidad del bosque irá en contra de los enemigos de la naturaleza. Pese a esto, un Ent generalmente tiene un carácter amigable y desempeña su tarea de proteger los bosques de manera apacible. Encuentra a un Ent, y es posible que criaturas mágicas del bosque se hallen cerca, como por ejemplo las ninfas, quienes se deleitan canturreando a los Ent mientras les inducen a un largo sueño.

- Participantes: Máximo Hate, Thëus Medianoche, Erwin Romel, Aiza E. Abbott.

- Conclusión:

Máximo Hate y Aiza E. Abbott.

[TABLE=class: grid, width: 700, align: center]

[TR]

[TD]

Ability_druid_forceofnature.png.f7108e90

[/TD]

[TD=align: center]LOS ÁRBOLES

VIGILAN[/TD]

[TD=align: center]Después de lo vivido jamás volverás a

mirar los bosques con lo mismos ojos.

Yo que tú tendría cuidado cuando estés

en uno y debas hacer fuego... ya has

descubierto de que alguien puede estar

observándote.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD=align: center]

ability_rogue_kidneyshot.gif.8f3dd06139a

[/TD]

[TD=align: center]¡AU! APLASTADO

[/TD]

[TD=align: center]¡Por los pelos! quizás no te rompió un

hueso, pero será mejor que visites a un

médico. Esos enormes cardenales acabarán

siendo una molestia sin nadie que te los

pueda sanar.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD=align: center]

spell_nature_earthshock.png.245ee4e0becf

[/TD]

[TD=align: center]AUGURIO DE

TIERRA[/TD]

[TD=align: center]El Ent habló, y compartió con vosotros

el mal presagio que la tierra predecía.

Todo apunta a que algo malo se avecina

sin embargo, ¿por qué hacer caso a un

árbol? Seguro que tiene la cabeza llena

de pájaros.[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

Thëus Medianoche

[TABLE=class: grid, width: 700, align: center]

[TR]

[TD]

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[/TD]

[TD=align: center]

LOS ÁRBOLES

VIGILAN

[/TD]

[TD=align: center]Después de lo vivido jamás volverás a

mirar los bosques con lo mismos ojos.

Yo que tú tendría cuidado cuando estés

en uno y debas hacer fuego... ya has

descubierto de que alguien puede estar

observándote.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD]

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[/TD]

[TD=align: center]

AUGURIO DE

TIERRA

[/TD]

[TD=align: center]El Ent habló, y compartió con vosotros

el mal presagio que la tierra predecía.

Todo apunta a que algo malo se avecina

sin embargo, ¿por qué hacer caso a un

árbol? Seguro que tiene la cabeza llena

de pájaros.[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

Erwim Romer

[TABLE=class: grid, width: 700, align: center]

[TR]

[TD]

Ability_druid_forceofnature.png.f7108e90

[/TD]

[TD=align: center]

LOS ÁRBOLES

VIGILAN

[/TD]

[TD=align: center]Después de lo vivido jamás volverás a

mirar los bosques con lo mismos ojos.

Yo que tú tendría cuidado cuando estés

en uno y debas hacer fuego... ya has

descubierto de que alguien puede estar

observándote.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD=align: center]

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[/TD]

[TD=align: center]

AUGURIO DE

TIERRA

[/TD]

[TD=align: center]El Ent habló, y compartió con vosotros

el mal presagio que la tierra predecía.

Todo apunta a que algo malo se avecina

sin embargo, ¿por qué hacer caso a un

árbol? Seguro que tiene la cabeza llena

de pájaros.[/TD]

[/TR]

[TR]

[TD=align: center]

Inv_misc_head_gnome_01.png.fdeb8a354b51a

[/TD]

[TD=align: center]POR LOS AIRES[/TD]

[TD=align: center]No le caíste muy bien al Ent... entre

otras lindeces, te consideró como "cosa"

y demasiado molesto, debido a tus gritos.

Ten cuidado la próxima vez que pases por

ahí, tal vez tu capa paracaídas no pueda

ayudarte a la próxima.[/TD]

[/TR]

[/TABLE]

5. ¿¿¿???

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- Reseña: -

- Participantes: -

- Conclusión: -

ninfa.jpg.1fb50939829d09cc8ebdcd28138f84

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AVISO GENERAL

Como conclusión a uno de los roles de hoy, todos aquellos que pasen o roleen por los Baldíos, deberán saber que unas lluvias torrenciales, anegarán el lugar por tres días contando este mismo de hoy como uno. Junto con eso, quienes estén por Villadorada, oirán los rumores de que la noche de este mismo día, extrañas luces, un hermoso canto y risas por doquier, surgieron de una de las riveras del lago.

Además de ello, informo también de que el cumplimiento de las consecuencias de los roles producidos, debe llevarse a cabo correctamente; estaré atenta a los que halláis participado, para ver si los efectos que las criaturas han depositado en vosotros, siguen permaneciendo.

Estad atentos, pues pronto se irán desvelando más criaturas.

Att. Visenya, Coordinadora de Mundo Warcraft.

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tormenta%20electrica.jpg

Tras la desaparición del genio y la lampara, permanecía Mokaro reflexivo mientras las primeras gotas de lluvia golpeaban su rostro. Su camarada y amigo Gharneff interrumpió sus pensamientos súbitamente:

Gharneff: Por fin te encuentro, No deberías estar aquí Mokaro.

Mokaro: Solo vine a vender mis trabajos en cuero, para comprar ropa abrigada antes de partir con el ejército...

Mokaro: Pero creo que los espíritus se empeñan en colocar pruebas...

Hamurn se sacude, los cuernos chorrean el agua de la lluvia a modo de canalón.

Gharneff: Que lluvia más extraña y repentina... ¿No creen?.

Hamurn: Mokaro...por lo que veo tienes obligaciones...pero te pido por favor...que avises a los chamanes, y a todo el que veas de lo que se avecina...

Mokaro: No me creerán hermano Tauren, es una historia extraña pero lo haré sin dudas...no puedo negar asistencia a mis hermanos.

Hamurn: esta lluvia es causada por un ser antinatural, y será terrible, avisa a todo el que veas en los Baldios que se proteja.

Gharneff: ¿Qué significa eso?.

Hamurn: está condenada lluvia les convencerá Mokaro...te lo aseguro...

Hamurn: que será un diluvio como esta tierra no ha visto en mil generaciones...

Gharneff: ¿Cómo sabes eso?...

Hamurn: traerá consecuencias para las que esta tierra no está preparada, inundaciones...derrumbamientos...

Mokaro: Ghar se tratan de asuntos espirituales, un ente sobrenatural es el causante de esta lluvia... -Dice mientras no puede evitar observar de soslayo al Tauren.

Hamurn baja la cabeza. Me lo ha mostrado la criatura que va a causarlo...

Gharneff: Si lo que dice es cierto será mejor dar aviso a nuestros superiores.

Hamurn: haced lo que podáis para que el daño sea el mínimo...

Mokaro: Nuestros superiores? Que le informaremos? No es un asunto militar.

Hamurn: Mokaro...debo partir de inmediato al sur.

Hamurn: Que los espíritus vuelvan a unir nuestros caminos amigo.

Hamurn comienza a contorsionarse, su cuerpo va tomando la forma de un enorme león, apoya las zarpas delanteras en el suelo, y gruñe en tono bajo, tras esto parte en dirección al sur.

Los Orcos asienten preocupados y sorprendidos mientras observan al druida marchar.

Gharneff: Es nuestra responsabilidad la protección de nuestras tierras. Si esto representa una amenaza...

Mokaro: Hay que buscar a los chamanes y solicitar a el espíritu del agua que evite el daño.

Mokaro: Esto es un hecho confuso y nada tiene de militar.

Mokaro: Que le diremos a la Ma'am? Que un ente supuestamente mostró algo a un Tauren?.

Gharneff: Puede que no sea militar... pero pone en riesgo a nuestro pueblo. Si sabes algo que pueda ayudar es tu responsabilidad decirlo. -Gruñe.

Mokaro: Recluta su superior está informado, gracias. -Asiente serio y terminante.

Mokaro: Debo partir a buscar a un chamán, me acompaña?.

Mokaro: En realidad si algo malo sucede la responsabilidad no recae sobre el ente ese, sino quien pide, en qué cabeza cabe solicitar lluvia por tres días?. No hay que ser necesariamente maligno para hacer daño con tal idea.

Gharneff]: Ahmmm.. ¿Qué?.

Mokaro: Sin contar que estamos faltando el respeto al espíritu del agua, forzando sus dones, si queremos solucionar esto de verdad, hay que suplicar al espíritu que cese la lluvia, me entiende hermano?.

Mokaro: Avisando a militares y poblados no lograremos nada, solo escepticismo y tampoco somos tan rápidos, hay que combatir las causas no los efectos.

Gharneff: Si... no entiendo por qué está ocurriendo esto ni qué relación tienes con ello.. pero debemos intentar detenerlo.

Mokaro: De acuerdo explicaré lo sucedido hermano...

Mokaro: Una lámpara liberó a un ser que concedía tres deseos...al Tauren y a mí.

Gharneff: ¿Solo así?.

Gharneff: ¿Cuál era el truco?.

Mokaro: No había truco, excepto las supuestas consecuencias malas...

Mokaro: Resumiendo el Tauren pidió como segundo deseo la lluvia por tres días, y su último era ver las consecuencias.

Gharneff: ¿Entonces ese Tauren es el responsable de esto?.

Mokaro: Veamos el ente tendía a hacer el mal no obstante, si pides lluvia por tres días que esperas?.

Gharneff: Y qué clase de locura lo impulsó a pedir tal deseo!.

Mokaro: Pretendía hacer el bien claro está, pero equivocó sin mala fe, a quien no le ha pasado?.

Mokaro: Es algo tan enorme que no lograríamos nada por medios racionales, nuestra única oportunidad es mediante los espíritus.... si es que nos conceden tal bendición.

-Gharneff suspira resignado.

Gharneff: Entiendo. Busquemos al chamán e intentemos arreglar esto entonces.

Mokaro: Zug zug, gracias por entender, esperemos los chamanes lo logren.

Mokaro: Gharneff creo que lo mejor será consultar a los venerables chamanes del consejo de ancianos en Ogrimmar, es un tema delicado...-se acaricia la quijada.

Gharneff: Si.. estaba pensando justo eso. La situación es más complicada. Ellos sabrán mejor que hacer.

Tras esto los Orcos partieron preocupados y sombríos hacia Ogrimmar, mientras el intenso temporal parecía ensañarse contra ellos a cada paso.

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Estracto de Las memorias de Johan Slate

Sigmar y Slate regresaban de Villanorte a altas horas de la noche mientras discutían acerca de las bizarras costumbres enanas. El guerrero tuvo que detener la marcha para aliviarse en la maleza, y en medio de aquella soledad el mayordomo alzó la vista al cielo para contemplar las estrellas y dejarse mecer por la brisa. Les había invadido una extraña pero gentil presencia, y entonces fue cuando de entre la oscuridad surgió la luz de un fuego fatuo, que comenzó a bailar con su brillo para llamar la atención de los dos hombres. Aunque Slate se mostraba confiado ante el encanto de aquel ser su acompañante se mostraba reticente a acercarse o a seguirle, pero ninguno se pudo resistir al hechizo de una voz distante que de alguna forma los llamaba a los tres.

Aquella era la voz más dulce que había escuchado jamás, cantando una melodía sin más letra que la calma, la paz, la belleza… Slate volvió entonces su vista al fuego fatuo mientras este comenzó a titilar y a moverse, adentrándose poco a poco en las profundidades del bosque hacia el origen de la voz. Para entonces el mayordomo estaba completamente abstraído de la realidad, sentía por todo su cuerpo un leve cosquilleo y la incapacidad de notar su peso o la presión de sus propios pasos le daba la sensación de levitar sobre las briznas de hierba mecidas por la brisa. A su alrededor los animales escuchaban la melodía apaciguados, ya fueran mansas aves o feroces lobos, y algunos incluso caminaban con ellos en aquella marcha onírica.

Finalmente Sigmar y él llegaron a un apacible lago de aguas cristalinas, espejo de los astros, y frente a aquel lago, rodeada por corzos y liebres se presentaba ante ellos el origen de la música. Slate quería hablar con aquel ser pero no quería interrumpir aquel deleite para sus oídos, así que se sentó apaciblemente esperando el final… y entonces se terminó dejando un leve vacío en su corazón, y la ninfa dio un respingo y se volteó sobre sí misma. Slate clavó sus ojos sobre aquella encarnación de la belleza cuyos cabellos, como rayos de luz de luna, caían en cascada por su pálido, frágil y desnudo cuerpo… La hermosura de aquella mujer, no, de aquel ser, no yacía en la anchura de sus caderas ni en la voluptuosidad de sus pechos, sino en su pureza casi poética que tentaba con su luz y torturaba con su ausencia. La criatura se mostró asustada al principio y corrió a buscar refugio tras un árbol cercano. Slate, sin embargo, no quería abandonar aquella fantasía irreal por lo que persiguió a la ninfa hasta su escondite. Prudente y gentil, le tendió la mano para animarla a salir y volver a mostrar su luz, y así lo hizo. Ver la risueña sonrisa de la ninfa llenó a Slate de una adictiva dicha, y conforme la ninfa danzaba jovial empezaba a surgir de la nada una bruma que separaba la monótona realidad de aquel utópico sueño, como si de un telón blanco se tratase.

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Sigmar se había mantenido desdeñoso hasta entonces pero, incapaz de contenerse, empezó a gritar a aquella extraña pareja para despertar a Slate de su trance, pero la ninfa acallaba cualquier palabra ajena con su musical risa. Continuaron danzando sobre las nubes, sobre el cielo, sobre la pálida luna de plata hasta que el espíritu se detuvo frente a su víctima, observándole con unos ojos tan brillantes y tan profundos como el Pozo del Sol. Slate alzó sus brazos y, como si un hilo invisible tirase de ellos, rodeó su menudo cuerpo. El abrazo en el que la carne mortal y la eterna luz se fundieron fue sellado con un beso, tan primoroso pero tan efímero que el corazón de aquel hombre se aceleró hasta su punto álgido, y cuando este no pudo más la sangre dejó de correr por sus venas y se desplomó sobre el suelo inerte. Fue entonces cuando Sigmar, tortuado por el doloroso recuerdo de un antiguo amor desenfundó su espada y gritó a la Ninfa, y sólo cuando esta se hubo perdido en la bruma reparó en su compañero cuyo cuerpo inmóvil exhibía una débil pero enternecedora sonrisa de felicidad. El forestal Galadrhim, que había presenciado la escena, se adelantó para tomarle el pulso el cual era imperceptible. Sigmar empezó a zareandearlo y abofetearlo, en medio de sus desesperación lo sumergió en las prístinas aguas del lago y justo cuando parecía que el fin había llegado descendió de los cielos una estrella, un espíritu como aquel que los guió hasta aquel lugar, y entonces atravesó el pecho de Slate como una lanza devolviéndolo a la vida.

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AVISO GENERAL

Debido a el rol llevado a cabo ayer, en el ciclo de estos roles inesperados de "El Ent", aquellos que se adentren en el bosque de Elwynn se sentirán observados. Correrán rumores de que el bosque está intranquilo, y no será muy seguro viajar por el en el plazo de tres días. Esta consecuencia es de obligatorio cumplimiento y de aplicación general a todos los jugadores.

A parte de esto, os insto por favor a que quienes hallan participado en alguno de los roles, tomen partido y comenten en este mismo post su opinión off rol sobre la iniciativa, las criaturas y demás. Gracias a eso se genera una retroalimentación ente Coordinadora y jugadores, y se puede tener mayor conocimiento de las preferencias de los jugadores.

¡Con esto me vengo a referir a que os mováis! El otro día por ejemplo, me enteré de que Sigmar le gustan los ciclos artúricos, y yo con esa información, pues ya se más o menos hacia que contexto o ambientación puedo llevar a ese personaje. ¡Sed atrevidos! decidme que os gustaría rolear, que ambientaciones, personajes, lugares... ¡lo que sea! pero que se note que hay jugadores que han participado, pues de lo contrario, da la imagen que solo estoy yo redactando y actualizando un tema del foro, sin causar ninguna reacción por parte de los jugadores.

P.d: Nueva actualización en el bestiario. :)

Att. Visenya, Coordinadora de Mundo Warcraft.

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Erwin Rommel

¡Un Ent!

- Equipo Morogh he visto a un ¡Ent! y ha dicho un presagio! Dice que algo retumba en las entrañas de la tierra! Será los titanes que estan debajo de la tierra?

- Un ent? Eso no existe!

- Qué si que existe Indice!

- Tonterias...

- No son tonterias Medio!

- Pe-Pero... Era gra-grande?

- ¡Si meñique! ¡Tan grande como el cuartel general de villadorada!

- Ooooooh!

- Así que tened cuidado el bosque es peligroso! debemos de buscar un taller!

- En... en... entonces?

- Trabajaremos en el Barrio Enano hasta que Sigmar encuentre un taller!

- Señor, si señor, señor!

Offrol:

Hm... aqui falta Slenderman.

Fuera bromas estaria muy bien ver gnomos del bosque (duendecillos o hadas) sería gracioso verlo. Pero lo que ha dicho Sigmar me gusta si aunque faltaria algun ser mas alineamiento malvado que lo que he visto de momento gana el factor del benevolente. Estaria bien saber que tipo de criaturas fantasiosas ha aparecido en bosque del ocaso.

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Siete años... siete maldito años llevaba Máximo sin poder pisar Villadorada. Después de llegar y que sus heridas fueran tratas necesitaba de un paseo por los bosques. Ya se había hecho de noche pero eso no le importaba, pues las ganas que tenía de caminar al aire libre sin ataduras era mayor que el peligro que pudiese haber el los bosques.... o no.

Llevaba ya bastante rato caminando cuando oyó unas voces que provenían de unos metros más adelante, rápidamente se llevó la mano a la gladius con la hoja mellada. Tras intercambiar algunas palabras con las voces pudieron reconocerse entre sí y comprobar que ninguno era amenaza para el otro. Era una mujer que acompañaba a un joven elfo y que iban en busca de frutos.

Cuando el muchacho se aproximó a un árbol, que era bañado por la tenue luz de la Luna, para coger un fruto la tierra comenzó a temblar y surgió una criatura. Rápidamente Máximo se apresuró a apartar al chico, tras esto la bestia cogió a Máximo y a la mujer que allí estaba y comenzó a apretar a los humanos. Tras varios momento agónicos en que la bestia no paraba de apretar creyendo que los humanos eran kobolds, acabaron por demostrarle que así era, momento tras el cual la bestia dejó de apretar y con unos leves golpes en la cabeza de Máximo y la mujer, se disculpó.

La criatura se identificó como un Ent, "Pastor de los Árboles", guardianes milenarios de los bosques que dormidos por los dulces cánticos de las ninfas reposaban en la tierra. Aunque corta de vista esa criatura llevaba demasiados años encima y por tanto muchísima sabiduría sobre el mundo. Máximo se quedó anonadado a la par que dolorido por el apretujón de la gigantesca bestia.

Al final el Ent volvió a fusionarse con la tierra para volver a dormir durante muchísimos años, quién sabe si Máximo volverá a encontrarse con alguna criatura tan milenaria pero lo cierto es que con el Ent que había hablado jamás lo volvería a hacer, para cuando volviese a despertar, Máximo ya reposaría en una tumba.

//El relato prometido

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Criaturas de Azeroth

(Encuentro con un Guardian Milenario)

Una extraña calma reinaba en el bosque durante esa noche. El crio Theus Midnight a quien Aiza habia accedido a acompañar hasta la Abadia se adentro en el bosque saliendo del camino. Segun se excuso queria buscar unos frutos y pese a las advertencias de la joven sacerdotisa, de la forma mas cabezota, se salio del camino. Aiza no podia ni iba a dejar que el crio se adentrara solo. No le habia quedado otra que seguirle para que no le pasara nada.

No se podria estar seguro de cuanto se adentraron en el bosque, aunque claro para ellos era relativamente poco, nunca se sabe cuando vas al cuidado de un crio cabezota que se le ha dado por recoger frutos a mitad de la noche. La cosas se pusieron tensas cuando en medio de la penumbra alzo una voz diciendo <¿Quien va ahi?> Pese a todos los temores y la leve tension del momento ante la posibilidad de que se tratara de algun bandido la situacion se tranquilizo cuando ambas parte reconocieron que no eran una amenaza para la otra. Y resulto que aquella voz provenia de un tal Maximo quien decia pertenecer al ejercito de Ventormenta desde hace 7 años.

<Gracias a la luz...> exclamo con alivio Aiza al percatarse de que no era nada grave. Por otra parte el crio se vio atraido por un arbusto con frutos proximo, bañado por la luz de la luna que se colaba por las copas de los arboles. Como sea, eso a Aiza le parecio tambien alivio, seguramente tomaria unos frutos y ya podrian volver al camino. Lo cierto es que mientras la sacerdotisa y el soldado conversaban a fin de solventar cualquier sospecha acerca de cual era la razon de estar en el bosque durante la noche algo extraño paso.

La tierra se sacudio levemente en la zona y las raices del arbol mas proximo al arbusto de los frustos donde estaba el elfo comenzaron a emerger acompañados de un leve nube de polvo. Instintivamente Aiza cogio al crio del brazo y lo llevo tras de ella. Dos grandes ramas similares a brazos tomaron a la mujer y al soldado conforme una forma humanoide pero sin dejar de ser un arbol se alzaba exclamando <Malditos Kobolds > entre otras cosas. Dos pequeños ojos en el tronco centro que hacia de torso, cabeza y a su vez rostro observaban a ambos humanos en sus garras mientras comenzaba a apretujarlos exclamando que por ser Kobolds los aplastaria. Aquella cosa, sea lo que fuera, parecia confundir a los humanos con ratas y no parecia tener las mejores intenciones. Las garras del arbol comenzaron a apretujar a la joven sometiendola a una compresion realmente dolorosa mientras luchaba por mantener el aire y no morir aplastada por esa cosa. Durante un momento de tension realmente abrumadora los tres aventureros hicieron lo posible por tratar de convencer a aquella cosa, aquel Ent, como se hacia llamar, les soltara.

Finalmente este Ent, convencido de que no se trataba de Kobolds y que todo habia sido fruto de su aparente mala vista y vejez dejo a la muchacha y al soldado en el suelo. Aiza cayo de rodillas al suelo aquejandose del dolor de la compresion y ccogiendo desesperadamente aire. Dolia, dolia demaciado como para que se tratara de un mal sueño. Aquel Ent se disculpo y comenzo a entablar una extraña conversacion con el grupo. Lo que fuera Aiza no tenia los mejores animos de hacerse amiga de esa cosa. Rapidamente conforme trataba de recuperarse lo que pudiera en el suelo llevo su mano a su espalda cogiendo el Sello de proteccion que siempre lleva en sus prendas. Su sorpresa y al mismo tiempo alivio fue cuando observo que dicho sello no habia sido consumido por entrar en contacto con un ente maligno. Esa cosa no representaba o poseia un aura de indole profana o maligna.

Ahora algo mas sosegada ante la situacion, aunque todavia resentida del apretujon, Aiza comenzo a prestar atencion a la conversacion y la palabras de aquella criatura. Hablo acerca de quien eran y cual era su tarea, de lo peredecedero de las razas como los humanos, comenzo a hablar acerca de su edad y una terrible guerra sucedida hace diez mil años, y no solo eso. Tambien hizo mencion a que algo se retorcia dentro de la tierra y que se avecinaban tiempo oscuros para Azeroth.

Lo que fuera, con aquel apretujon y evidente peligro de la noche en el bosque, sin contar la presencia de esa cosa, no daban deseos a Aiza de quedarse mas tiempo. Pronto y por fin aquella cosa volvio a su reposo eterno del cual , segun menciono, despertaria dentro de un siglo. Una vez aquella volvio a su lugar la sacerdotisa no perdio oportunidad de reincorporarse con dificultad y cogiendo del brazo al crio volvio al camino realmente desconcertada ante todo lo sucedido. Su destino seria como ya habian acordado la Abadia, aunque ella ahora deberia hacer una parada en la enfermeria y sala de cuidados de esta pues que aquel apretujon no le hacia gracia y algunas astillas clavadas le hacian cada tanto tensar la mandibula.

Lo cierto es que esa noche Aiza vio algo que jamas habia presenciado, habia oido historias y sabia de antemano que en los corruptos Bosque del Ocaso rondaban espiritus y seres de indole malefica que gustan de atormenta a los vivos. Pero jamas habia visto un arbol de dichas caracteristicas, menos ninfas y seres similares en los Bosques de Elwynn. Sus oidos mas de una vez se habian llenado de historias y folcklore de distintas partes del mundo pero era la primera vez que vivia algo de dichas caracteristicas en carne propia. De ahora en mas se cuestionaria al pasar cerca de aquellos silencioso y milenarios testigos, si estaria frente a un coloso guardian de la naturaleza sumido en sueños. Inclusive ahora aquel antiguo arbol dentro del Templo, el cual cuidan y respetan por considerar sagrado segun sus tradiciones, despertaria en la joven otro significado y no dudaria en brindar tanto a este como a otros su debido respeto luego de toparse con aquel extraño "Ent".

-Repercusiones-

Spell_holy_heal.png

Heridas por compresion: Tratadas en la Abadia, aun asi Aiza sufrira secuelas durante unos dias ademas de estar medicada. (imposibilidad de hacer acciones que requieran movimientos brusco o uso de fuerza hasta que sane completamente)

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Prudencia con la naturaleza: El personaje es consciente de que realmente existen fuerzas de la naturaleza. Procurara andar con cuidado con esta con el fin de no toparse o enfadar dichas fuerzas.

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Curiosidad por la Historia: Al haber oido aquel Ent el personaje en sus tiempos libres comenzara a investigar y husmear acerca de la historia. Concretamente buscara investigar acerca de esa mencionada guerra hace Diez mil años.

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Curiosidad Racial: El personaje siente un leve curiosidad por los Elfos que menciono aquel ser. Quizas no ahora, pero cuando sea posible investigara acerca de dicha raza.

*En el perfil del personaje dentro del inventario se detalla sobre el Sello de Proteccion*

// Decir que el rol me parecio estupendo en muchos sentidos, mas que nada ante lo inesperado que resulto encontrarse con un ser asi. Particularme para mi personaje fue bastante interesante y al mismo tiempo acojonante. Y si como aparesca un ser similar a Slenderman se van a cagar todos encima....

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La joven Susan no fue ajena a los rumores que corrían, pues aquella noche partió a la enfermería tras sus guardias, buscando encontrar la pomada para la pañalitis que el padre roberts le había hecho para el pequeño Brian... allí se topó con la novicia Aiza Abbot. y tras conversar un poco, la Cabo le invitaría una taza de te en su casa... la chica nunca había oído hablar sobre los ents ni mucho menos, sin embargo había visto a los ojos la muerte durante su corta vida y, tras los sucesos del valle del eterno y lo que había visto en el pasado, Susan Lionhammer se había convencido de que en Azeroth todo era posible...

- si hay muertos que caminan, no me extrañaría que hubiesen árboles que hablan, querida- aseguró, mientras Aiza sonreía ante el jocoso comentario- ¿creéis que tenga algo que ver con los elfos nocturnos?... yo no he recibido informes de extranjeros, ni mucho menos los he visto desde hace lustros, sin embargo....-

- yo lo ignoro, Susan- dijo suspirando un poco, echando un trago a la taza de té, con gesto pensativo- sin embargo, es posible-

Entre afirmaciones, rumores y leyendas ahora se vivía el día a día en Elwynn y la joven Lionhammer no era ajena a los rumores... sin embargo la superstición era de los campiranos, por lo que no dejó sus cabalgatas por las campiñas..¡eso sí! la espada no la dejaba en casa ni loca.

// yo aun no he tenido la oportunidad de rolear con las criaturas, pero me gustaría sugerir que alguna fuese del rollo "espíritu del caballero x que vivió en x torre" en plan medieval fantástico.. o bien algo así en plan "caballero negro" xD estaría GENIAL... pd: editaré mejor el relato cuando llegue a casa... con esto doy pie a fomentar los rumores y demás, ya que a pesar de que no estuve en el rol, es bueno que los que nos vayamos enterando tambien fomentemos un poco el asunto... ¡Saluten!

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//Bueno, si preguntas por la opinión off-rol a mi me pareció algo muy fresco, y desde luego un detallazo por parte del Staff para animar la comunidad y enriquecer las experiencias tanto de los personajes como de los jugadores. El rol como el se la ninfa no se ve todos los días, y me gustó por ser tan sensorial y misterioso incluso si carecía de acción, durante el transcurso del evento no podía dejar de preguntarme si la ninfa era maligna o benigna, o qué secretos encerraba tras su sonrisa, y mientras esas dudas surgían las ricas descripciones del ambiente mágico llegaron a darme cosquilleos (aunque yo también me dejo llevar fácilmente con estas cosas). Todo esto es precisamente lo que me gustó del rol: que es un rol (por lo menos para mí) original, misterioso, bonito y no tiene esos farragosos dados que deciden el transcurso de la acción la cual fluye sin ningún tipo de interrupción off-rolera.

Yo no tengo muchas ideas para estas cosas pero la de Sacro parece buena: ampliar el repertorio de espíritus a los fantasmas, que es compatible con el lore 100% y tiene posibilidades infinitas... Incluso si es algo en plan "entre fantasmas": un fantasma confundido no sabe lo que quiere, poco a poco vais descubriendo qué le atormenta y le ayudáis a encontrar la paz y con ella la propia libertad para abandonar el lugar maldito, o algún valioso tesoro... No es lo más original del mundo pero yo al menos no he roleado cosas así.

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// Pues en cuanto a la variedad y eso. Yo creo que mas que nada depende de la zona en la cual los jugadores se encuentre. Existe un amplio repertorio de criaturas de fantasia y los roles que se puede sacar respecto a estos tambien son igual de amplios. Yo mas que nada instaria a que los personajes se movieran, haciendo alucion al comentario de Sirion, no van a esperar que todas las criaturas se aparescan en Elwynn?. Yo tenia planeado en un tiempo currarme algo para mover a la Iglesia mas que nada a Ocaso. Y hay que aclarar que esto no depende solamente de la coordinadora. No podemos movernos a una zona esperando que Visenya nos sirva los churros en bandeja de plata. Recordemos que estos rolees son mas que nada para motivar, animar y enriquecer el rol enla comunidad. Os invito a investigar sobre la amplia variedad de seres fantasticos que existen asi tambien por ahi les viene la inspiracion de armar roles o inclusive la tia Visenya puede ampliar su repertorio que por lo menos en mi experiencia el Ent lo ha llevado de puta madre.

Este post si es necesario lo borrare/editare con el fin de no ocupar lugar en el que deberia un algun relato on rol. De ultima lo reservo para algun relato a futuro si de la casualidad.

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- El joven forestal Galadhrim yacía por su segundo día adentrado en los bosques de Elwynn, éste tenía un extraño presentimiento de ser seguido en todo momento, además de estar siendo espiado, por algún ente del bosque. Mientras se encontraba en la copa de un arbol descansando, miraba a todos los lados. Recordando a la Ninfa que anteriormente se le había aparecido, aunque su suposicion de que alguien lo seguía lo interrumpía en ocasiones, éste había escuchado en la taberna sobre la leyenda de que un 'Ents' rondaba por los bosques de Elwynn. Éste agarró un gran interés por la criaturas del bosque...

Off: Estuvo bastante bueno el rol de la ninfa del otro día, me gustó muchisimo, me dejo metido en las criaturas magicas del bosque, a mi y a mi personaje ajajajajja, espero poder estar en otro rol de alguna criatura.

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