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Liga del Foro


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Showing content with the highest reputation since 26/03/18 en todas las areas

  1. 19 puntos
    5to Aniversario de MundoWarcraft Como dice el título, en un día como hoy, hace 5 años, esta Comunidad abrió sus puertas con la intención de tener un espacio para rolear en el Universo de Warcraft, en un ambiente distendido y práctico. Toda Comunidad tiene sus más y sus menos, pero a día de hoy MundoWarcraft ha demostrado ser un espacio estable para rolear y desarrollar el rol, con mimo, de los personajes, y esa es su principal motivación. Y creo que en ese apartado, hemos cumplido, y seguiremos haciéndolo. MundoWarcraft es una Comunidad de Roleros, para roleros. Aunque sea una frase típica, que se dice a menudo, hay que decirla, porque es cierto. Este año no tengo grandes discursos, siempre podría explicar muchas cosas, pero realmente, al llegar al 5to año de esta Comunidad, lo que más siento es satisfacción. Satisfacción porque nada de esto sería posible sin todo lo que es la comunidad en sí misma, en cada uno de los que hicieron de este sitio, su hogar para rolear, a través de los años, y crecemos, aprendemos, evolucionamos, en conjunto, a través de eso. Es la experiencia que yo siento y que espero sea compartida, por otros años más. Casi podría decir que he crecido y aprendido a lo largo del proyecto, y es fantástico saber que continuará, que esta aventura del rol que compartimos todos, aún tiene mucho que contar, y aquí seguiremos ^_^ Así que de corazón os digo, que Feliz Aniversario, porque es el aniversario de todos. ¡Salud!
  2. 15 puntos
    ¡Os saludo, hijos de MundoWarcraft! Como quizá más de uno ya habréis advertido, hay una nueva cara rondando por estos lares. Mi nombre es Avallone, y he sido convidado desde lejanas tierras para apoyar al equipo de MundoWarcraft. Me han sido asignadas las gestiones del "Círculo Cenarion", el "Relicario", la “Hermandad de Elune”, la “Liga de Expedicionarios”, la “Academia de Ingenieros” y el "Ejército de Ventormenta"; como apoyo a esta última. No obstante, al ser un Maestro de Juego global, seguramente percibáis mi presencia en lugares ajenos a dichas instituciones. Me pongo a vuestra disposición para solventar cualquier duda que alberguéis y así ayudaros en lo que preciséis, tanto si pertenecéis, como si no, a las entidades que he citado. Confío en que mi estadía aquí os sea tan grata como lo será para mí la vuestra. Por último, agradecer al equipo la confianza depositada en mi persona para obrar junto a ellos en este gran proyecto, y así poder aportar mi humilde grano de arena a esta espléndida comunidad. ¡Estamos en contacto!
  3. 15 puntos
    Prologo Una solitaria y rudimentaria nave, elaborada de gruesos troncos de madera, huesos y pellejo de dragón, se aproximó a la costa olvidada de Thal’dranath. A la sombra del edificio estéril que se alzaba sobre su pequeño territorio, varios botes más pequeños se acercaron a la costa trayendo consigo cuerdas que les unían al barco del que habían descendido, llegando a parecer tentáculos o garras que se dirigían hacia la playa. Posteriormente, los ocupantes de los botes, una selección de razas de lo más variopintas, desembarcaron y todos empezaron a tirar de las cuerdas para arrastrar su transporte principal hasta hacerlo encallar en la costa. Bajo los pálidos ojos de las dos lunas, y de las distantes elfas esculpidas sobre el templo dedicado a la falsa diosa, oscuras figuras envueltas en ropas desaliñadas empezaron a caminar hacia el interior del territorio. Algunas de ellas lo hacían con tal seguridad, que daba la impresión de ya habían estado allí en el pasado. Cuando finalmente todos quedaron frente a la entrada del antiguo suelo más sagrado de los elfos de la noche, la más grande y deforme de las figuras se despojo de su ruinosa capa con capucha, observando fijamente con los ojos de ambas cabezas lo que termino siendo no solo el fin de su maestro, sino también de la Horda durante la Segunda Guerra y el casi sitio de su muerte. “K’tanth.” – Pronuncio la cabeza que aun conservaba sus facciones de ogro, con un tono comedido. “Lugar de horrores y pesadillas. Muerte. Dolor. Y oscuridad. Sí, sí, muchísima oscuridad.” – Dijo la otra cabeza de aspecto más deforme y de un solo ojo, con un evidente tono de excitación. Un humano y un trol se adelantaron unos cuantos pasos, encaminándose hacia la entrada del templo, dispuestos a abrir sus puertas frente a los ojos del resto. Sin embargo, la voz de Cho’gall los hizo detenerse. “No hagan eso.” – Les alertó el ogro. – “Hay una razón de por qué este sitio esta sellado. No tenemos que entrar.” “El brujo entro… y murió. Demonios, demonios por montones.” – La otra cabeza del ogro asintió varias veces. – “Viviremos con el ritual fuera. Afuera será mejor.” Ambos cultistas se miraron entre si, pero no contradijeron la orden de su señor. Mientras ellos volvían con el resto del grupo, un orco de piel tan blanca que le daba un aspecto insano y hasta sobrenatural, avanzó hacia el ogro, tirando de una cadena donde varios esclavos se hallaban atrapados por grilletes. Todos de diversas razas, al igual que los cultistas. Y todos sentenciados al mismo propósito: ser sacrificados. Con gran detalle, Cho’gall empezó a dibujar sobre la tierra un enorme circulo, en cuyo centro elaboro una elipsis mucho más pequeña, con extraños símbolos en su interior. Luego, a los costados del circulo mayor, trazo unas curiosas líneas que parecían dar forma a una extraña criatura de enormes proporciones, con tentáculos por brazos, una cabeza que parecía el hocico cosido de una bestia cuyos colmillos sobresalían por los costados y diversos óvalos delgados que se podía pensar que eran ojos. Los prisioneros entraron al circulo tan pronto el ogro termino y para sorpresa de muchos, los cultistas aflojaron los grilletes, liberándolos. Algunos se miraron entre si, confundidos y asustados. Otros, en cambio, se apresuraron a escapar o al menos, intentarlo. El ogro concentró el vacío en su mano izquierda, para luego extender la derecha hacia los prisioneros, quienes sintieron un terrible escalofrió recorrer su espalda poco antes de escuchar una infinidad de voces en forma de gritos y susurros que depredaban sus temores, sus anhelos y sus ansias, pero aun peor, que de algún modo los inducían a rasgar las ropas a la altura de su pecho y con sus propias uñas, hurgar en su piel hasta arrancarse el corazón frente a sus propios ojos. Sucumbiendo entonces al helado abrazo de la muerte. Los esclavos se derrumbaron sobre el suelo de forma unánime, bañando de sangre el circulo. Cho’gall extendió sus brazos y ambas cabezas entonaron extrañas palabras al unisono, elevando su tono de voz tan pronto sus ojos se tornaron igual de oscuros que el vacío que empezó a envolver sus manos. Y entonces se hizo el silencio… Cho’gall observo pirámides en medio de un desierto. El viento soplaba y causaba que cayeran en el olvido. Luego, tras un parpadeo, observo el Monte Hyjal con sus bosques ardiendo en llamas y una enorme criatura aproximándose a Nordrassil, pero no era un demonio esta vez, sino el Señor Elemental del Fuego. El ogro volvió a parpadear y esta vez, observo una serie de obeliscos y pirámides ser construidos por incontables esclavos sobre un suelo gris, bajo la atenta mirada de los deformes n’raqi y sus cultistas, cuyas carcasas físicas se habían transformado para asemejarse mejor la forma de su maestro. Y todo frente a una enorme estructura de elementium, con forma de aguja, la cual volvía a expandirse en su cúspide para dar forma a una especie de arco que simulaba ser el sol que ya no se ponía, ni se alzaba, sobre ese mundo de eterna penumbra. Era glorioso, era único. Era todo y aun más de lo que había llegado a imaginar. Él no estaba ahí, pero estaba seguro de que, incluso habiendo muerto, él había sido el artífice de la Hora Crepuscular. De cumplir la profecía que por tantos años había trabajado en realizar. Ese era el futuro. Ese era el deseo. No, esas eran las ordenes de su maestro. El mundo estaba listo. El Martillo Crepuscular había propiciado el caos que ahora engullía el mundo, convirtiéndolo en un yunque sobre el cual debían dejar de caer toda su fuerza para moldear la nueva era. La visión concluyo abruptamente y los ojos de las cabezas del ogro volvieron a la normalidad. La sangre, los órganos, y hasta los cuerpos, de las victimas del sacrificio se habían secado por completo, como si hubieran pasado varios años desde que dio inicio al ritual. Pero sus cultistas seguían alrededor suyo, luciendo igual que como se veían al empezar. Apenas habían pasado unos minutos, así que todo lo que dio vida a sus victimas había sido reclamado por su maestro, en realidad. Un alimento para aquel que había sido acusado de ser el más débil, pero que estaba más cerca que ningún otro, de regresar Azeroth a su antigua gloria y más. “Preparen la nave. La hora ha llegado.” – Dijo nada más una de las cabezas del ogro, mientras la otra solo reía suavemente, de forma siniestra, consciente de lo que estaba por venir. Eventos y sucesos Los Secretos de la Reina (Kalimdor) El Gambito de Neltharion (Reinos del Este) El Día del Recuerdo (Reinos del Este) ¡Explosiones en Dun Morogh! (Reinos del Este) El Asalto a la Montaña Rocanegra (Reinos del Este)
  4. 13 puntos
    Uldum: Los Orígenes A menudo puede estar sucediendo algo en un punto remoto del mundo y al mismo tiempo ese hecho causar un efecto para otros, en otro lugar, aunque lo ignoren. Así es como el tiempo transcurre, fluye, en sus distintos hilos que van y vienen, se separan y se unen, en un ciclo de providencia. No obstante, siempre existe un origen de todo, un punto de partida, aunque a veces encontrarlo es difícil, por los obstáculos que se interponen en nuestra perspectiva, condicionándonos. º~*~º Myzerian observaba a su interlocutor con parsimonia, mostrando esa actitud taimada que caracterizaba a los suyos, mientras esperaba una respuesta que le resultara satisfactoria. - No puedo entregaros el báculo de las estrellas, pero aquél Goblin resultó útil después de todo. El templo fue abierto y estoy convencido de que la curiosidad llevará a los incautos hasta su interior. Sólo hay que darles el incentivo necesario. - El Destructor espera ver frutos, no solo palabras. Nefarian fue descubierto y su pérdida resultó relevante. - Sí, la identidad de Navarius se descubrió pero no la mía, ni la de aquellos que continuamos con nuestra misión. Y créeme, los mortales son moldeables, solo tienes que darles el incentivo adecuado para que erren con facilidad en su juicio. Sus corazones son débiles y sus egos les conducirán fácilmente a donde queremos. - Eso espero. ¿Cuando partirán a la tierra de los orígenes? - Pronto, muy pronto... El dragón no esperó más y se dio la vuelta, desvaneciendo su silueta, desapareciendo de la estancia. º~*~º Tiempo llevaba gestándose el entramado de política y traición, por parte del Culto Crepuscular y sus fieles. Por mucho tiempo, se habían visto traidores en las filas de los Ejércitos de la Alianza y de la Horda, incluso cercanos a los más altos dirigentes, y del mismo modo en suelo más devoto, pues la Iglesia de la Luz se vio afectada también. Pero ahora, aquellos eruditos, estudiosos, hechiceros, creyendo falsamente que su situación estaba ajena a esa corrupción, poco a poco, vieran comprometidas sus filas interiores, del mismo modo que el resto, aunque desconocían que todo había comenzado mucho más atrás de lo que pudieran esperar, incluso antes de que el Cataclismo fragmentara la tierra y la moldeara.
  5. 12 puntos
    SORTEO: FIESTAS INVERNALES DE TU PERSONAJE ¡Buenas, roleros! Hoy os presentamos un pequeño Juego que hará de Concurso festivo en estas fechas Para participar del juego y del sorteo ligado al mismo, deberéis hacer lo siguiente: Elegir uno de tus personajes activos de rol (el que más te apetezca) Vestirlo con el set festivo del juego https://es.wowhead.com/item-set=761/atuendo-de-invierno (opcionalmente si no quieres ponerle todo el set puede ser SOLO con el sombrero rojo u verde) Elije una escena que te parezca divertida, carismática u original, dentro del Servidor, haciendo una foto de tu Personaje con la indumentaria (o el sombrero) Escoge un número entre el 01 al 99 Participa del Juego y Concurso con una de estas dos opciones: (recomendada) Twittea la imagen que has hecho mencionandonos, utilizando la siguiente plantilla "Fiestas Invernales de (Nombre de tu Personaje) #NavidadesRoleras en @mundowarcraft (numero elegido)" Si no tienes Twitter puedes postear tu participación aquí y nosotros pondremos por ti el tuit en la cuenta de mundowarcraft Un ejemplo de como quedaría la participación via respuesta aquí al foro: Fiestas Invernales de Verache #NavidadesRoleras en @mundowarcraft 38 Y ejemplo como se haría la participación en un tuit: ¿Qué se sortea? El ganador del sorteo obtendrá 1 mes de Cuenta Premium. ¿Cómo se escoge al ganador? El sorteo estará abierto a participación hasta el 6 de Enero, cuando haya la Lotería del Niño (España). El ganador de este sorteo se elegirá de los 2 últimos números del número ganador en la lotería del niño, por eso con vuestra participación debéis elegir un número ^_^ En caso de que ningún participante haya elegido el mismo número de las dos últimas cifras del número ganador en la lotería del niño, se dará por ganador quién haya obtenido el número más cercano al mismo. Si hay un empate o más de un usuario que haya acertado en igual de condiciones se dará un premio cada uno, por lo que puede haber más de un ganador en ese caso. ¿Existe alguna regla de participación? Sí. Las reglas son sencillas. Solo se puede efectuar una participación por usuario. Aquellos que tengan cuenta premium actualmente vigente o cuenta premium vitalicia pueden participar del Juego, sin embargo por obvios motivos, no se les contará como parte del Sorteo, dado que ya disponen del premio. Puedes elegir el número que quieras en tu participación entre 01 al 99, incluso se permite que se repitan números ya elegidos por otros participantes, puesto que decide el/los ganadores, el azar, según el número ganador de la Lotería del Niño y puede haber más de un ganador si se dan las condiciones arriba mencionadas. Y dicho esto, ¡se abre el juego desde este instante! ¡Luz, cámaras y acción! Haz la foto de tu personaje, participa y aclama la suerte del Padre inverno :3
  6. 12 puntos
    Interludio Los Sirvientes del Destructor “¡Con más fuerza!” – Ordeno un humano encapuchado al pie del balcón que daba al abismo. El resto de cultistas tiraron de las cadenas con todas sus fuerzas, pero incluso con algunos ettins y gronns esclavizados, el trabajo era extremadamente difícil. El cuerpo que estaban trayendo de las profundidades era enorme y las distintas cornamentas que asomaban desde el abismo eran suficiente augurio de que estaban extrayendo una criatura nunca vista. No todos los cultistas sabían que era cosa; la mayoría de los que lo habían llegado a saber encontraron la muerte en las Tierras Altas Crepusculares a manos de la Horda o la Alianza, pero él, quien había ascendido a nueva posición de poder para llenar el vacío de poder dejado por Cho’gall, sabia bien que horror iban a traer a la faz de Azeroth. Expectante, el llamado Profeta Crepuscular observo expectante como la enorme quimera draconica era arrancada de las entrañas de la tierra y por un momento, una tenue sonrisa de satisfacción se dibujo en su rostro, sobretodo cuando escuchó el gesto de sorpresa de la mujer a su costado izquierdo. “¿Qué es esa… monstruosidad?” – Los ojos azules de Kirygosa observaron demandantes al Profeta, quien solo le otorgo su silencio como respuesta. Metro tras metro, envuelto en incontables cadenas y sujetado por algunos ganchos clavados a su piel, el monstruoso dragón siguió subiendo hasta quedar un par de metros bajo el techo. El Profeta Crepuscular volvió su mirada hacia uno de sus subalternos y con un mero asentimiento, este vocifero ordenes para preparar su traslado. Luego, el humano miro hacia otro cultista y le extendió la cadena con la que sujetaba a su prisionera, ordenando que se la llevaran. Resignada, y atrapada en su forma humana, Kyrigosa camino tras del cultista que se la llevaba guiada por la cadena ceñida a su cuello. Aunque mientras lo hacía, un calor aún más grande que el que ya se podía sentir en el antiguo laboratorio de Nefarian le alertó de su llegada y cuando miro por encima de su hombro, pudo verlo: el Destructor. Incluso su forma humana era una grotesca amalgama de escamas, piel grisácea y placas metálicas manteniendo unido un cuerpo que de otro modo podría venirse abajo. Lo que sea que trajera a Alamuerte a ese lugar, era obvio que involucraba ese enorme monstruo que habían extraído y no el deseo de llorar a su hijo asesinado a manos de la Alianza. Benedictus sintió el mismo calor en su espalda y tan pronto se giró, y encontró su mirada con la de Alamuerte, aparto la suya y se arrodillo en señal de sumisión. Para algunos, Neltharion era otro sirviente más del Dios de las Profundidades, pero para él, Alamuerte seguía siendo un dragón de enorme poder y cuyo fuego podría reducirlo a cenizas en cosa de segundos. No por nada era el Campeón del Corruptor. “Comenzaremos el traslado dentro de poco, maestro.” – Comento el llamado Profeta Crepuscular, sin levantar su mirada en lo más mínimo. “Tus visiones…” - Dijo el dragón con una voz grave y gutural. – “Cho’gall las tuvo también y murió. ¿Por qué debo confiar que las tuyas se realizaran?” El Profeta Crepuscular guardo silencio por unos instantes, midiendo sus siguientes palabras. Era cierto que el ogro había tenido visiones del Imperio Negro alzándose nuevamente, pero también había visto que el Bastión Crepuscular sería el principio de todo y en realidad, el destino decidió confabular en su contra y transformar ese lugar en el principio de su caída. Él no podía cometer el mismo error, pero tampoco podía confiar en una sola visión, pues había tenido varias; cada una describía un escenario diferente, aunque había aspectos en común y esas eran las variables que no podía dejar al azar. “… Porque me asegurare de que tu victoria sea absoluta, maestro.” – Contesto Benedicturs, finalmente. – “Los Aspectos no son tu único enemigo. Hay otro, un chamán orco. El antiguo Jefe de la Horda. Si no acabamos con él, nuestra victoria… tu victoria… no ocurrirá porque lo convertirán en el nuevo Aspecto de la Tierra.” Los ojos ígneos de Alamuerte se encendieron furibundos e inmediatamente cogio a Benedictus por el cuello, comenzando a calcinar la tela que le cubría al mero contacto de sus dedos. Por un momento, el Aspecto de la Muerte había creído que el llamado Profeta Crepuscular sería más inteligente que su antecesor, pero sugerir que un patético orco podía llegar a ser un problema para sus planes… Y entonces, en medio de los desesperados balbuceos de Benedictus, Neltharion pensó en como ese ímpetu desafiante de los mortales había sido un problema en otras ocasiones. Y tampoco podía negar que, en su desesperación, sus antiguos hermanos podrían convertir a un simple mortal en un arma en su contra, si llegaban a considerarlo adecuado; él mismo se había aprovechado de algo así durante la Guerra de los Ancestros para crear el Alma de Dragón. Alamuerte aflojo la presión de su mano derecha y Benedictus cayó sobre el suelo, desesperado por respirar a pesar del dolor abrasador de las quemaduras en su cuello. “La Protectora ha convocado a los vuelos en el Templo del Reposo del Dragón. Haz los preparativos para nuestro ataque y ocuparte de ese chamán.” – Ordeno el Destructor, consciente de que Benedictus seguiría sus ordenes sin cuestionamiento. Mucho menos tras una pequeña muestra de lo que sería capaz de hacerle. Aun luchando por respirar, Benedictus asintió y Alamuerte se retiró en silencio. Eventos y sucesos Fuego purificador (Reinos del Este) El Abrazo (Kalimdor) -
  7. 12 puntos
    Este año no ha habido piezas presentadas, a excepción de un vídeo a pieza audiovisual, presentado por @Astrea, que luce espectacular :3 Aquí la pieza presentada por la usuaria:
  8. 11 puntos
    Uldum: El rentable negocio de los Dioses Las dunas se expandían más allá de donde podía alcanzar la vista de cualquiera. Parecían un mar de fina arena dorada. Una extensión de tierra codiciada para todo aquél que buscaba hallar sus secretos. Se habían oído muchas cosas sobre Uldum, y de entre todos los que se habían aventurado en sus desiertos y oasis, pocos eran los que regresaban con palabras vacías. Cada uno de aquellos atrevidos viajeros, volvían contando hazañas, mitos, leyendas, algunos incluso mentiras, pero la mayor verdad era lo rentable que podía llegar a ser establecerse allí. Especialmente desde que gran parte de sus nativos más peligrosos habían sido derrotados por expedicionarios, pioneros del lugar. Algunos de esos mitos, hablaban sobre valiosas reliquias, cofres de oro, piedras preciosas engarzadas por todas partes en templos abandonados, pero en especial una reliquia que otorgaría el poder de un Dios a quién la ostentara. Imaginar lo que uno podría conseguir con ello, hacia sucumbir de avaricia a cualquiera, especialmente al Barón Marin Tragonublo, de Gadgetzan, en cuanto supo de tal información. Cualquier inversión parecía rentable, especialmente si el objetivo era conseguir esa reliquia. Obviamente, de pensar que todo aquello solo eran palabras y fantasías, no se habría parado a apostar por una empresa así. Tenía certezas, certezas que no pensaba compartir con quienes pudieran rivalizar con su búsqueda, así que mientras conseguía recabar más información para completar la que ya tenía, debía abastecer un punto de partida en esa tierra de dorada, y para ello necesitaría colaborar con sus "compatriotas al otro lado del océano. Después de todo, no contar todos los detalles de una operación, no se considera mentir, ¿verdad? No para un Goblin.
  9. 10 puntos
    ¡Felices fiestas 2018! ¡Desde el Equipo de MundoWarcraft, deseamos a todos unas felices fiestas para ti y los tuyos! Gracias a todos por un año más de increíbles roles y diversión. ¡Que no pare la fiesta!
  10. 10 puntos
    Después de este título de tema curradísimo, que me ha llevado largas horas pensarlo, ¡he venido a presentarme! Mi nombre es Liliana y tengo feintitres años. Hace algún tiempo pobré el rol por warcraft y me gustó, solo que tuve que dejarlo porque me mudé a otra ciudad cuando empecé a trabajar. Tampoco es necesario que aburra a nadie contándoos mi vida. El caso es que nunca dejé de rolear, por foros y en páginas webs, pero de nuevo me entró el gusanillo de hacerlo por aquí ya que la agilidad que tiene el chat no la da ninguna otra plataforma. ¡Así que aquí estoy!, dispuesta a "desperdiciar" muchas horas de mi vida con vosotros delante de la pantalla. xD En cuanto al pj, que he visto que muchos lo preguntan en las presentaciones, voy a empezar con algo simple. Una humana caradura y dispuesta a vender su espada por dinero. Me parece que es el rol más sencillo, tanto de desempeñar como a la hora de poder conocer gente y apuntarse a aventuras. Ya en el futuro haré cosas más complejas. Pero de momento, me tendrán que soportar en villahumanos. Pd: No me veréis por Discord hasta que tenga el personaje enviado, porque me conozco y me lío.
  11. 10 puntos
    Nada. Jeje hola, me llamo Alexander, tengo 17 y antes que nada cabe decir que estoy aquí experimentando el rol, conozco bastante bien el wow ya que siempre he sido fanático del juego desde el inicio de WotLK (no soy tan anciano, ejem) y el lore hasta cierto punto. Aunque por otro lado me apasiona la escritura y ambas cosas parecen complementarse bastante bien, por lo que he podido leer aquí. Entré al servidor por @Rocco, estudiamos juntos y pues me insistió en darle un chance a esto y estará dándome tips y esas cosas, así que si es tan malo roleando como en el pvp de wow, pues supongo que seré un poco mediocre en esto. Por los momentos estaré leyendo y explorando antes de hacer nada, de resto, un saludo y espero conocerles mejor luego. ¡Nothing farewell! (°¬°)
  12. 10 puntos
    Acto I La Voluntad del Vacío Los fuegos al interior del Bastión Crepuscular crepitaban y la sombra de las llamas oscilantes parecían dar la impresión de ser tentáculos que se extendían sobre las paredes de la fortaleza. Cho’gall estaba sentado sobre su trono elaborado con el cráneo de un dragón rojo, los supuestos protectores de la vida y miembro de uno de los tantos vuelos dedicados a proteger Azeroth de amenazas como la Hora del Crepúsculo. El ogro estaba solo dentro de su propia recamara, pero podía sentir la presencia de su maestro envolviéndolo todo a su alrededor y pronto, el resto del Consejo Crepuscular llegaría a su encuentro también. Tres figuras asomaron por el umbral del Trono del Apocalipsis; un humano y dos orcos, aunque solo uno de ellos estaba vestido con las indumentarias del Culto del Martillo Crepuscular. El humano vestía sus pulcras togas clericales, mientras que el orco hacia lo propio llevando encima sus ropajes de cuero y enseñas de la Horda. Los tres caminaron hacia el trono y se arrodillaron frente a Cho’gall, como si se dirigieran a un rey. Una parte del ogro se hincho de orgullo ante la escena, pero este rápidamente se deshizo de esos sentimientos y se puso de pie. Él no era un rey, ni tampoco un imperator ogro, era simplemente otro servidor más en la mesa del maestro y sus planes estaban lejos de terminar. “¡DE PIEEEE!” – Ordeno con un tono chillón la cabeza deforme del ogro y todos lo hicieron. “¿Han tenido éxito?” – Preguntó la otra cabeza, observando con una mirada inquisitiva a cada uno de los presentes. “El Señor del Fuego ha hecho avances increíbles con sus fuerzas en el Monte Hyjal.” – Comentó Dessirik, el único orco envuelto en las vestimentas del Culto del Martillo Crepuscular. – “Es solo cosa de tiempo para que estemos en la cumbre y prendamos fuego al árbol del mundo.” “El segundo intento de cortar la cabeza de Ventormenta ha fallado. Descubrieron a nuestros cultistas y a los explosivos debajo del castillo.” – El humano inclino su cabeza, como si estuviera ofreciendo unas solemnes disculpas por lo ocurrido. – “Y hemos perdido al Mayor Samuelson.” “Así que Ventormenta prevalece…” – La cabeza del ogro que aun conservaba sus facciones resopló, pero era consciente de que no podía esperar un éxito absoluto. – “No importa. La distracción de Alamuerte los entretuvo ocupándose de la Montaña Rocanegra y nos ha permitido reclamar este lugar. Los haremos caer de todas formas.” “El león sangrara. ¡Sangrara!” – Elevo su voz la otra cabeza, como si pregonara el futuro. El otro orco guardo en silencio y cuando las miradas de Cho’gall se posaron sobre él, entonces habló. “El jefe de guerra sigue concentrado en la guerra. Ha notado las llamas del Monte Hyjal, pero he logrado convencerlo de dejar a los elfos de la noche con sus problemas y seguir ocupado en combatir a la Alianza.” – El orco esbozo una velada sonrisa, orgulloso del alcance de su influencia. – “Hay un refugio de druidas allí, nos ocuparemos de ellos para evitar que envíen refuerzos al árbol del mundo o intenten hacer ver la verdad a Grito Infernal.” Cho’gall asintió satisfecho y volvió a tomar asiento sobre su trono. Inhalo hondo por ambas narices, pudiendo percibir las ordenes de su maestro inundar su mente: Manten el caos. Mina sus esfuerzos y evitan que se unan. Solo así podremos triunfar… El ogro asintió para sus adentros y observo al resto del consejo, ordenándoles marchar para continuar con sus actividades. Así lo haremos, maestro. Así lo haremos. Eventos y sucesos La Defensa del Monte Hyjal (Kalimdor) Espíritu de Lobo (Kalimdor) En el vuelo de una ardiente pesadilla (Kalimdor) La Sangre de los Caminarrisco (Kalimdor) La Piedra Alma de Sulfuras (Kalimdor) El Desastre de la Puerta Faucedraco (Reinos del Este) El Orgullo de Grito Infernal (Reinos del Este) Enemigos a la vista (Reinos del Este) La Voz de las Montañas de Khaz (Reinos del Este) La Sombra del Rompemundos (Reinos del Este) La Ofensiva Faucedraco (Reinos del Este)
  13. 9 puntos
    ¡FELIZ AÑO NUEVO 2019! ¡Grande Comunidad de MundoWarcraft, os deseamos un nuevo año fantástico lleno de nuevas aventuras!
  14. 8 puntos
    Pueeees aquí colaboro yo con una escena mítica de La Princesa Prometida :3
  15. 8 puntos
    Noticias - Actualidad 20-03-2019 ¡Buenas, roleros! De la misma forma que en otros posts anteriores, a veces anunciamos de cambios, sean algunos menores. Uno de ellos es la actual integración, que ya algunos pueden ver entre nuestra web y la plataforma del Discord. A partir de estos momentos es totalmente funcional vincular las cuentas del foro con vuestras cuentas de Discord, de forma que podréis loguear en el foro con la cuenta de Discord, si así lo deseáis. Esta integración destaca también en otras funciones, que pueden irse ampliando a futuro, pero por ahora estamos configurando cierta integración entre los Rangos del Discord y los del foro, como también la actividad que desde ahora se muestra automáticamente en nuestro Servidor de Discord de la Comunidad, cuando se crean nuevos temas de tramas, eventos, sucesos, etc, en la zona Roleplay, podéis notar que en el canal de discord #el-tablón se muestran notificaciones de esos temas y posts. Una forma de estar más al día de la actividad de los roles, estando en la plataforma de nuestro Servidor de Discord. Otra novedad, pequeña por supuesto, es la modificación de las Normas sobre el apartado 3.6 que hace referencia a pautas de rol para llevar a cabo roles en las zonas de Terrallende, Rasganortey Dalaran. Hemos añadido a la norma la situación de Kul Tiras, ya sea porque antes de BfA se desconocía y al menos ahora sabemos que la isla-nación existiría onrol como tal y tiene su ambientación, además de haber personajes con lazos a esta y de este modo todo usuario podréis saber cual es la condición onrol de ese territorio y cómo se podría rolear en él, de ser necesario, aunque no exista el mapeado en el juego, pero roleramente podría accederse a esas zonas por rol, ya desde nuestro timeline actual. Se puede leer la modificación de la norma, con el añadido de referencia sobre Kul Tiras, aquí: Ya por último, hemos hecho una limpieza de perfiles inactivos, una tarea que llevamos a cabo cada cierto tiempo, antes con mayor frecuencia solía ser cada 4 meses, pero esta vez llevábamos un buen tiempo. Este tipo de limpiezas son solo para tener los apartados de perfiles raciales con los perfiles que tienen actividad actual. Los Perfiles limpiados por inactividad, pasarán al subforo de perfiles no vigentes, y nada más contarán como personajes desaparecidos, se pueden identificar con la etiqueta [Retirado-Inactividad] en el titulo. Por consiguiente las cuentas de juego son bloqueadas, pudiendo ser reactivadas cuando el usuario desee volver a rolear, enviando nuevo personaje o reapareciendo alguno de los inactivos, como es habitual en las normas de desapariciones y reapariciones A continuación dejamos una lista de las cuentas que han pasado a inactivas: Y esta son las pequeñas novedades hoy, esperamos traer algunas cosas más pronto. ¡Saludos!
  16. 8 puntos
    ¡Feliz solsticio de invierno! *Eleva su vaso de té y brinda por todos vosotros, así como por el próximo año nuevo*
  17. 8 puntos
    Felices fiestas a todos. ¡Brindemos por otro año lleno de rol y felicidad!
  18. 8 puntos
    Sombrías quedan las calles, cierran ya las cantinas, y al fondo del bosque alumbra la luz tras una ajada cortina. Las velas mantiene encendidas una harapienta adivina, y su voz una plegaria teje que pronto la muerte respondía. - Oh muerte, incomprendida amiga. Un beso imploro a tus labios, un beso que arranque esta pena mía. - ¿Cuál es la pena que guardas? Cuéntame todo, mi niña. - De un joven quedé prendada, allá al norte de la villa. Apuesto y cortés paseaba, y a su caballo engalanado traía. Mas pobre de mi, en mi estado, que no más de un vestido tengo hoy día... Cómo a sus ojos, muerte, me vería... - No sé de amores, mi niña, ni vestidos llevo en mis días. Pero sobre penas en algo la experiencia me guía. Si tu corazón es de llanto que se ahoga, mi mano y no mi beso te puedo ofrecer. Tres velas por tres vidas, en dos años vendré a recoger. La tuya y la que me ofrezcas, y una más que yo misma reclamaré. - Tres vidas por tu mano, ¿y qué es lo que de tu mano obtendría? - Si por amor es tu pena y llanto, por mi mano amor tendrías. Vestidos pondré en tu armario, alhajas de oro y perlas entre filigranas tejidas. También te daré un caballo, uno de crin como plata bruñida. Mi hechizo haré por dos años, promesa de mi mano cumplida, más al pasar ese tiempo, como tu alma la dote te exija. - Mi corazón junto al de mi amado, de noche en sus brazos dormida... Dos años desde esta cita y tu pago en almas tendrás junto a la mía. Y así enciende las velas, cerrando puertas y celosías. Tres luces que se consumen al alba, en joyas el humo convertían. De gala viste la adivina, con trajes de seda fina. Rubíes y esmeraldas, y en su cabello un clavel. Al norte cabalga, en orgullo y plata cedida, rápido llega a la calle en la que su amor vivía. Allí encuentra al joven, tan apuesto como en su recuerdo seguía... pero a su lado otras sedas mecían el viento y la envidia. De sonrisa grácil y encanto, una doncella a él va cogida, y el corazón ahora enjoyado en piedra se convertía. Al fondo sus ojos la encuentran, amantes en los sueños de la adivina, y la muerte cumple su pacto, aquel que un corazón le prometía. De su brazo separa a la doncella, que con pena en la lejanía le mira, y en voz del amor el amante, a la adivina del caballo descendía. - ¿Por dónde has llegado, amor? ¿Quién eres y dónde te escondías? - Yo soy de tu amor causante, y a tus brazos el amor me envía. He venido a buscarte, la cura que mi corazón pedía. Muy deprisa a su casa la arrastra, más deprisa la desvestía, y ya por fin siendo amantes, la doncella, atrás dejada, de pena adolecía. Así pasan de largo las noches y varios días, pero el joven guarda en secreto el recuerdo de otra dama y otra vida. A oscuras se escapa en las noches, a espaldas de la adivina, pero la muerte le observa y tras sus huellas camina, hasta llegar a una ventana tras la que la doncella yacía. - Perdóname, amada mía, perdón te imploro mi vida. Hay un hechizo en sus labios, un mal que tu imagen olvida. Su doncella no responde, en la cama sigue tendida. En el pecho suave respira, su piel de lejos parece fría, y al cuarto entra una dama que de la mano la cogía. - ¿Cuál es la pena que guardas? Cuéntame todo mi niña. - De un joven quedé prendada, su promesa en mi dedo tenía, y al no yacer como amantes con otra se fue enfrente mía. - No sé de amores, mi niña, ni anillos llevo en mis días. Pero sobre penas en algo la experiencia me guía... Te dejaré cordel de seda, atado en el cuarto de arriba, y al tiempo de estar al balcón atado tus penas desaparecerían. - Gracias, oh, dama mía, que en mi dolencia acudes. Dime, ¿fue siempre tu mano tan nívea? - Descanso encontraras arriba, no pierdas tiempo mi niña. Sube y dejaré en tu balcón la seda que a tu mal hará de guía. Y lejos de la imagen de la doncella el joven amante se marcha, y al marchar, de nuevo, su imagen olvida. Al tiempo pasan dos años, todos los meses y sus días. La doncella aún adolece pero su promesa mantenía. Arriba duerme en las noches junto al balcón que la dama indica, ahí borda con hilos de oro mientras su mente a él le olvida. Llegan a su puerta noticias de un enlace allá en la villa. Su amor se casa con otra, y en su pecho el dolor reaviva. Incrédula corre a encontrarlo, a la casa donde vivía, y al llamar a la puerta la adivina la recibía. - Se bien quién eres niña, y a quién buscas y visitas. - ¿Es cierto lo que se cuenta? ¿Que contigo pronto al altar camina? Déjeme verlo señora, la noticia de su boca he de oírla... Promesa me hizo en su día, promesa que con esa verdad queda incumplida. Si de su boca escuchase al fin mi corazón qui´za curar podría... - Pasa, mi dulce niña, pasa y hazme compañía. En la ciudad se encuentra a quien buscas, esperemos juntas al calor de una bebida. Con una sonrisa la engaña, con dos más a beber la invita... Y al terminar el brebaje, solo restan dos velas encendidas. A la espalda carga a la doncella y al cementerio la guía, y a los cuervos la ofrece, un cuerpo ahora sin vida. En el camposanto despierta, asustada y confundida, y la muerte la recibe y el pacto de la adivina le explica. - Oh, triste muerte mía, ¡déjame vivir un día! - Un día no puedo darte, una noche tienes de vida... Regresa a tu casa, mi niña, pasa el umbral y respira. Da paz primero a tus padres, y a tu amante a tu puerta traería. Sale veloz la doncella, a la casa donde vivía, y la muerte cumple su parte, el aliento le vuelve y respira. En su cuarto le esta esperando, a su amado y su despedida. Deja el anillo en su dedo, la promesa que le hizo en su día. En sueños la muerte al joven visita, hermosa y de piel fría. Con la doncella confunde y al verla su imagen volvía. - ¿Por dónde has entrado, amor? ¿Cómo has entrado, mi vida? Cómo pude olvidarte... a ti a quien más quería... - No soy el amor, amante. Soy la muerte que el destino envía. De tu prometida vino el pacto por el que reclamo tu vida. Por mi conjuro olvidaste a aquella a quién más querías. Corre a sus brazos, amante, ahora que su imagen no es mía, y en tu final puedes llevarte el consuelo de su despedida. - Oh, muerte tan generosa, ¡déjame vivir un día! - Un día no puedo darte, una hora tienes de vida. Rápido es que se levanta, y cuando a la adivina mira, no hay vestidos ni hay alhajas, solo polvo y mentiras. Airado del sueño la despierta, del brazo a la calle la envía. Sobre la nieve suplica, de nuevo en la pena hundida. - Tú que has vendido mi alma, ahora yo te quitaré la vida. Ahogados quedan los gritos mientras del cuello la cogía, y al dejar ya de moverse, el viento otra vela extinguía. El joven ya se va a la calle, allá donde su amor vivía... - Ábreme, Samaín, deprisa, ¡abre la puerta, mi niña! - La puerta no puedo abrir, mi amor, pues no es la hora convenida. Mis padres no están durmiendo, ahora no soy tu prometida... pero si no te abro esta noche ya nunca más te abriría... Vete bajo el balcón, donde en oro bordaba y cosía, te echaré cordel de seda para que subas arriba. Ya sube por el cordel, ya toca la barandilla... La cuerda de seda se rompe... Y él desde el balcón caía. La muerte le esta esperando, abajo en la tierra fría. Vamos, enamorado, la hora ya esta cumplida.
  19. 8 puntos
    Se le hace entrega desde hoy los 3 meses de Cuenta Premium a @Astrea por su trabajo audiovisual, que sería el que correspondería como ganador de la categoría de vídeos. ¡Enhorabuena!
  20. 8 puntos
    Saludos Bueno, como algunos saben ya, yo me dedico a dibujar ocasionalmente *cofcof... muere de hambre* De todos modos, tengo un proyecto de hace ya unos meses, que me tiene bastante entusiasmada. No es de wow, no es sobre fantasía, pero quería hacerlo presente, ya que he estado algo vaga ultimamente por las redes sociales. Sin ir más lejos les presento mi web-comic; Gabo&Lore.jpg, presentando momentos comicos y sensuales dentro de una relación. -Principalmente sensuales ( ͡° ͜ʖ ͡°) - https://www.facebook.com/GaboLorejpg-427762010975328/ Un beso a todos, y que tengan un buen rol~
  21. 8 puntos
    Índice I: Ficha de Personaje II: Trasfondo: Al Filo de la Venganza III: Familia Grimstone IV: Inventario de Batalla V: Herrería Grimstone VI: Establos Grimstone VII: Economía General
  22. 7 puntos
    El viaje del Evento partirá este próximo Viernes 8 de Febrero, sobre las 19:00h (Hora España).
  23. 7 puntos
    Yo siento el conflicto en vuestro interior. Puedo sentir vuestra ira. Y puedo sentir esta música buena para el alma.
  24. 7 puntos
    Onissya en la Isla Bruma Azur, partiendo hacia sus viajes. Prólogo Este libro que iré escribiendo y actualizando, contará sobre mis viajes y experiencias. Al decir verdad, siempre de pequeña me apasionó recorrer el mundo y poder documentarlo, hoy ya un poco más grande puedo lograrlo - o intentarlo al menos -. Dejar a los míos no es una decisión fácil, este mundo para mí es muy extraño y desconocido, pero quizá es eso lo que me lleva a dar este gran paso. Escribo en este libro que fue un regalo de mi madre (que comprendía mi pasión a la escritura), y siempre llevo conmigo. También en el incluiré algunos dibujos de los paisajes, personas que vaya conociendo (aunque no soy muy buena dibujante realmente). El objetivo de este libro - al terminarlo - es que cualquier persona se pueda beneficiar de él en los viajes a emprender por este mundo llamado Azeroth. Onissya Tomo I "Partida hacia Darnassus" Desde la Isla Bruma Azur y para llegar a Ventormenta, la ruta más directa es tomar un barco hasta la ciudad de Darnassus. He leído en libros que aquella ciudad es de los elfos de la noche, aliados de la Alianza. También leí que es una isla un poco grande, con varias montañas y árboles y pocos caminos por andar. Me entusiasma la idea de conocer una gran ciudad, saber un poco de su cultura, sus ideales, explorar sus paisajes. Der me pregunta si ya estoy preparada, por su expresión un poco calmada me hace entender que está acostumbrado ya a ir a esta ciudad. Se que algunos draenei ya han incursionado para aquella isla y no es ninguna novedad para ellos. Miro a ver si tengo todo lo que pensé llevarme en mi bolso (libro, anotador, unas hojas en blanco para dibujar y hacer bocetos, entre otras cosas). Para el que no conoce, la Isla Bruma Azur está llena de árboles a veces simulando pequeños bosques, también los hay de colores diversos lo que le da al paisaje un toque muy hermoso. Hay ciervos y ciervos lunares entre otros animales en la zona que muchos draenei usan para cocinar y sacar su pelaje (para el comercio). No estoy a favor de la matanza de ningún ser vivo, pero entiendo que hay que subsistir y no todos pueden dedicarse a lo que realmente quieren o aspiran. Sin conocer mucho de este mundo puedo decir que estamos en una zona bastante tranquila, con flora y fauna acorde y suficiente para enaltecer la vista y poder dedicarse al comercio. También está la Isla Bruma Sangre un poco más alejada, que si bien tenemos presencia, sólo dejan ir a personas experimentadas (vindicadores, anacoretas, rangaris, entre otros) ya que no es un lugar amigable como Isla Bruma Azul. Espero algún día poder ingresar y documentar aquel lugar. Camino lento siguiendo a Der, mirando todo y abriendo bien los ojos para percibir lo que quizá sea por mucho tiempo la última mirada en aquel lugar. Es extraño querer conocer el mundo nuevo y a la vez no dejar a los tuyos, para nosotros es importante la familia y estar unidos (para mí también pero quizá un poco menos, o no se realmente). Caminando un poco recto por el sendero, encontramos un puesto de provisiones para el viaje atendido por elfos de la noche. Mientras sigo caminando, voy mirándolos para saludarlos con un ademán y una sonrisa de respeto pero no logro hacer contacto visual con ninguno. Der me dice que venden comida, bebida y cosas para la pesca mientras camina a pasos largos y se va alejando un poco de mí. Mientras caminaba hacia donde está el muelle, un elfo de la noche al paso y sin que Der se de cuenta (porque no hablamos nunca de este tema al respecto) me dice por lo bajo pero bastante claro: "Aunque no compartas nuestra filosofía, te ruego hagas lo que puedas para salvar este mundo". Intenté recodar sus palabras y mientras me daba vuelta para contestarle o saludarle, me di cuenta se había ido. Escuché un ruido fuerte a mi costado derecho, si bien no me asustó hizo que los ciervos que correteaban el lugar se espanten. Con las velas izadas y moviéndose al compás del viento leve, el barco había llegado al muelle para emprender su viaje hacia Darnassus. Der enfiló raudamente al mismo, quizá queriendo llegar lo más rápido posible a destino. Le dije me aguare un poco , que quería dibujar ese momento (y teniendo en cuenta que el barco no iba a zarpar prontamente). Su expresión de desgano fue tal que me replantee en dibujar ya que no quería hacer pasar un mal momento a nadie. Mientras la tripulación del barco acomodaba todo, y varias personas se acercaban lentamente al muelle, dibuje rápido el momento, antes de subirnos y zarpar. Dibujo de Onissya saliendo de la Isla Bruma Azur.
  25. 7 puntos
    ¡Feliz navidad y prospero año nuevo a todos! Ojala que disfruten de estas festividades
  26. 7 puntos
    felices fiestas, desde este lado del charco, amicos
  27. 7 puntos
    Igual que me alegro cada vez que veo alguien nuevo entrar en el servidor, una despedida me produce el efecto contrario y más aún por los motivos que expones. Siempre pienso que tomar decisiones en caliente no es una buena idea y que a todos nos hace falta contar hasta 10 (o hasta 100 ¡o 1000!), pero al final hay que recordar que estamos aquí para divertirnos con esta afición que nos une a todos aunque a veces nos puede llegar a desesperar cuando nos lo tomamos demasiado en serio. Ya te di mi consejo: desconecta un tiempo, busca otras formas de saciar tus ganas de rol, analiza toda la situación desde fuera y, en caso de que decidieras volver, intenta empezar de cero, con algo nuevo, lejos de los roles que te llevaron a este punto. Aunque no te lo creas, funciona. Espero que este adiós se convierta en hasta la próxima. Un saludo.
  28. 7 puntos
    Probablemente la mayoria no me recuerde. Quizàs otros si (¿En serio?) Pero bueno, para volver a presentarme, soy Killatrax y fui un jugador recurrente del servidor durante un tiempo. Pero por motivos personales tuve que dejarlo y alargar mi ausencia por fuerza mayor. Actualmente la situaciòn parece haber subsanado, asi que bueno, aqui estoy. Si alguno recuerda mis personajes, pues mola, aunque en realidad planeo hacerme nuevos. Algo asi como un nuevo comienzo. No se que mas decir la verdad, las presentaciones apestan.
  29. 7 puntos
    Series: BoJack Horseman La vida de una estrella de Hollywood cuyo brillo ha dejado atrás es reemplazada por una vida de vicios excesos, tras diez años de drogas y equivocaciones, BoJack quiere ser relevante de nuevo, y sanar un par de viejas heridas. Luis Miguel - La Serie ¿DÓNDE ESTÁS, MARCELA? Neon Genesis Evangelion Adolescentes imitan el Antiguo Testamento, con ángeles y depresión. Shinji es un joven de 14 años residente en Tokyo-3, en un distópico 2015, luego de que un acontecimiento llamado Segundo Impacto (El Primero fue el que eliminó a los dinosaurios) diezmara a la raza humana, luego de esto, diversos seres extraterrestres con forma humanoide atacan la tierra, ¿la respuesta de la humanidad? Desarrollar las unidades Evangelion, que sólo pueden ser piloteadas por ciertas personas, Shinji es una de ellas, ¿piloteará el EVA?. Jojo's Bizarre Adventure Vampiros metrosexuales, dioses aztecas del fisicoculturismo, David's Bowie's asesinos, mafiosos que usan su energía espiritual para luchar. ¿Por qué no estás viendo esta serie? JJBA es una serie a lo Doctor Who, donde la palabra "extraño" está a la orden del día, dividida en ocho arcos (de los cuales, sólo cinco están animados), la serie sigue la vida y obra del linaje, Joestar proveniente de Inglaterra, la serie es periódica y cada cierto tiempo cambia de protagonista, pero está bien cúl. Películas: Perfect Blue ¿Alguno vio Black Swan? Pues está casi totalmente inspirada en esta película. Perfect Blue, sigue la vida de Mima, una idol en el cénit de su carrera, que está a punto de dar el gran salto; convertirse en una actriz. Pero como siempre, en la vida, las cosas no son tan fáciles, por lo que Mima tendrá que enfrentar el cómo su sueños e inspiraciones parecen irse por la cloaca, su fama se esfuma, su carrera no termina de despegar, e incluso su salud mental comienza a flaquear, ¿podrá Mima salir de todo esto? Reservoir Dogs MIMIMIMIMI, LA MEJOR PELÍCULA DE TARANTINO ES PULP FICTION. Huevos. Reservoir Dogs, el debut de Quentin Tarantino, reúne a un grupo de lacras para llevar a cabo el asalto a un banco, ¿y cómo no? la cosa sale jodida, jodidisima, es entonces cuando los "Perros", tienen que actuar por su cuenta y salir del bache. ¿Cómo hace una pandilla de asaltantes inadaptados para salir de esta? Eternal Sunshine of the Spotless Mind How happy is the blameless vestal’s lot! | ¡Qué feliz es la suerte de la vestal sin tacha! The world forgetting, by the world forgot. | Olvidarse del mundo, por el mundo olvidada. Eternal sunshine of the spotless mind! | ¡Eterno resplandor de la mente inmaculada! Each pray’r accepted, and each wish resign’d. | Cada rezo aceptado, cada deseo vencido. Melancholia Melancholia es de lejos, una película (al menos para mí) lenta e incómoda de ver, pero también es por mucho, una de mis películas favoritas. Melancholia es un drama dividido en dos partes; Justine y Claire, en referencia a las protagonistas de la cinta, la primera está a las puertas de un feliz matrimonio y la otra teme por la vida y seguridad de su familia, tras la peligrosa cercanía de un planeta llamado Melancholia, que amenaza con impactarse de lleno con la tierra. Creo que no soy el más indicado para hablar largo y tendido de esta película, pero vamos, la recomendación está hecha :^] Scarface Dado el auge de la narcocultura en mi país, cuando recomiendo esta película suele aparecer el hipster cinéfolio de Cultura Colectiva diciendo "Iugh, que naco", pero es seguramente porque no la han visto, chico. Scarface sigue la vida de Tony Montana, un cubano refugiado en Estados Unidos durante las épocas más fuertes del comunismo y la Guerra Fría. Harto de una vida de miseria encerrado en la isla, Tony se decide a triunfar, cueste lo que cueste, 'cause, the world is yours. Videojuegos: Mount & Blade: Warband ¿No es el sueño húmedo de todo friki el de tener tu propio ejército y conquistar un país? Pues Mount & Blade: Warband nos ofrece esa posibilidad, amicos míos. El juego se centra en Calradia, la sombra de un viejo imperio el cuál ahora está hundida hasta el cuello en una guerra civil entre los grandes reinos: El Reino del Norte, Reino Rhodok, Reino de Swadia, Reino Vaeghir, el Khanato Khergita y el Sultanato Sarraní, lucha por patria y Rey, o crea tu propia facción, recluta a tus propios hombres y generales de confianza, y lánzate a la guerra en Calradia. Libros: ¿Sueñan los Androides con Ovejas Eléctricas? (El que le llame Blade Runner lo agarro a fregazos alv) ¿Sueñan los Androides...? Es una distopía planteada por el bueno de Philip. K. Dick, que sigue a Rick Deckard, un cazarrecompensas de San Francisco que se encarga de "retirar" androides que han salido de su programación. La vida en un San Francisco post-nuclear es dura, y los que se quedaron en la tierra no la pasan precisamente bien, teniendo que lidiar con pandillas, enfermedades y la radiación misma, Deckard es uno de ellos, viviendo una vida que no le gusta, con una esposa que no lo quiere y su única aspiración en la vida es comprar un animal, para impresionar a los vecinos. Sueñan los Androides suele ser opacada por la adaptación cinematográfica de Ridley Scott, y aunue la película es también una maravilla del cine, la novela por si sola se defiende, y a mí personalmente, me ha encantado. Never let me go Yo era uno de esos que venía dudando sobre la eficiencia del jurado del Nobel de Literatura desde hacía mucho tiempo, luego llegó el infame 2016 donde le fue otorgado a Bob Dylan y fui de esos que hicieron una mueca y voltearon la cara, para el siguiente año, poco me interesaba el premio. Sin embargo, como fangirl de cajón, estaba pendiente, creía que podría ser por fin el año de Murakami, y cuando anunciaron a Kazuo Ishiguro como ganador, ni siquiera conocía el nombre. Fue la navidad de ese mismo año donde, en vacaciones, turisteando por una librería ajena para mí, me topé con "la aclamada ganadora del Nobel 2017, Never let me go", y por morbosa curiosidad, leí la contraportada, la cual (por lo menos, de la edición que yo tengo), no ayuda mucho a distinguirla de un libro del montón, pero como quería quemar el dinero y, a falta de otro libro, decidí comprarlo. OH B-O-I, que grata sorpresa. Never let me go, toca la historia de Kathy, Tommy y Ruth a lo largo de su vida, principalmente en el Internado Hailsham, el cual desde el primer momento tiene algo que para uno como lector, no pinta nada bien, pero la historia va transcurriendo y se va desentrañando la historia del trío, que a primera vista puede parecer el típico drama adolescente, pero tiene algo más... kafkiano, en su interior. Las Flores del Mal Una de las primeras lecturas altas para un joven Edgy al que le gusta la literatura; las Flores del Mal, de Charles Baudelaire, es un poemario, predecesor de los Poetas Malditos franceses, no soy muy afín de la poesía, y para mi desgracia leí una versión traducida, pero para aquel que quiera inmiscuirse en la lectura de estas Flores, adelante. Fragmento de uno que me ha gustado: De Satán o de Dios ¿qué importa? Ángel o Sirena,¿Qué importa si, tornas —hada con ojos de terciopelo,Ritmo, perfume, fulgor ¡oh, mi única reina!—El universo menos horrible y los instantes menos pesados? Los Cantos de Maldoror Siguiendo la línea edgy de las Flores, podemos encontrarnos con esta belleza, que debería ser considerada la lectura edgy por excelencia, Los Cantos de Maldoror son, según su creador consisten en: Mi poesía consistirá, sólo, en atacar por todos los medios al hombre, esa bestia salvaje, y al Creador, que no hubiera debido engendrar semejante basura. Y vaya que lo logra, dividida en cantos, nos cuenta la historia cruda y surreal de un tipo llamado Maldoror, que va de aquí y allá a lo largo de Francia siendo el enviado del mal, y dejando su marca por ahí donde pasa, arruinando vidas y familias, teniendo sexo con tiburones.
  30. 7 puntos
    ¡Buenas roleros! desde la última actualización realizada al foro, ahora disponemos de emojis para usar en los mensajes, tanto de temas como en los estados de perfil. Los antiguos emoticonos desaparecen para dar paso a los emojis y sus conocidas categorías. Para poder ver los emojis basta con hacer clic en el icono de la carita en el editor de texto del foro, tal como se ve en esta imagen: Desde esta opción se puede buscar, seleccionar los emojis que gusten, como también elegir el tono de piel de algunos. ¡A disfrutar los emojis!
  31. 7 puntos
    Eileen no estaba preparada para esa vida, de pequeña solía soñar con ser una bailarina y tener una vida tranquila. Nunca le interesaron las armas ni el arte del combate. En ese entonces no se había imaginado empuñando un arma y matando a sangre fría. Nunca quiso que nada de eso sucediera… Pero no tuvo opción. La ceniza y la sangre adornaban la pálida piel de su rostro y sus ojos estaban inyectados en furia. Tal vez podría haber salvado a algunas personas más, pero era un riesgo que no estaba dispuesta a correr. Había bloqueado todas las salidas de ese infierno y prendido en llamas el lugar, sin importarle quién o qué hubiese dentro. Los gritos y súplicas aún eran audibles en el interior de la estructura, todos estaban encerrados ahí dentro; guardias, sirvientes, clientes y más esclavos. Aunque eso no le carcomía la conciencia. Que arda, y que ellos ardan en ella… Ese burdel había sido su prisión durante doce largos años, y en ese tiempo había tenido noches en vela suficientes como para imaginar mil y una formas de escapar. Mil y una torturas para todos aquellos que la habían maltratado, violado y humillado. A pesar de ello nunca creyó que fuese posible lograrlo, pero ahí estaba, frente a una orgía de gritos y un mar de llamas que lo devoraba todo. ¿Sabes? Algún día me gustaría ir a ver los fuegos artificiales. Le había comentado Jesper una vez. Siempre había tenido una buena relación con su hermano mayor. Ambos habían sido como uña y carne, jamás se separaban el uno del otro y no existían secretos entre ellos. Es posible que tal vez te lleve conmigo. ¿Pero papá y mamá...? Había preguntado Eileen. Una escapada nocturna no le hará daño a nadie. La interrumpió. Además, serán solo un par de horas, no tienen porqué enterarse. Jesper le había sonreído entonces. Por algún extraño motivo la sonrisa de su hermano siempre la había tranquilizado. Sabía que estaba a salvo junto a él. Que nada malo le podía pasar… Y ahora él estaba muerto. La cabeza de Madame Helen colgaba de la mano de Eileen, sujeta por esa melena rubia que incluso ahora seguía pareciendo perfecta. Sus cuencas oculares yacían vacías, y la parte inferior de la mandíbula se sostenía por finos hilos de carne y músculo que se balanceaban con el andar de la joven elfa, dejando un reguero de sangre a su paso. No podía negar que había disfrutado haciéndola sufrir, que había sentido placer al verla llorar y suplicar. Ni en sus sueños más dulces se había imaginado que sería tan satisfactorio acabar con la vida de esa mujer. La mujer que la utilizó como un juguete sexual para todos sus clientes. La mujer que solo la veía como un objeto con el que hacer dinero. Los gritos se apagaban conforme se iba alejando, y tras ella una enorme columna humeante trepaba por la noche, fragmentando el cielo. Cuando estuvo en el enorme portón principal de la finca se acercó a la verja y ensartó la cabeza de Madame Helen en uno de los afilados barrotes acabados en punta, como si fueran enormes lanzas de hierro negro, elevándose desde el suelo para no dejar que ningún atisbo de esperanza o sueños escapen de ese horrible lugar. Aún no hemos terminado… Le susurró con picardía a la cabeza antes de empuñar un cuchillo de cocina, pequeño y oxidado. Se lo acercó a la frente y grabó dos grandes “JJ” en ella. Una advertencia... una promesa de venganza, de que iba a por ellos... Los hermanos Jefferson. Aquellos que habían matado a su familia. Aquellos que la habían confinado a esa vida, a esa celda con esa odiosa mujer. Dos criminales al mando de una peligrosa y reputada banda criminal. Podía verlos cada vez que cerraba los ojos. Nunca olvidaría esas caras... esas voces... Siempre que lo hacía tenía que reprimir un escalofrío, pero se obligaba a si misma a no sentir miedo, castigándose físicamente cuando lo hacía. Pues si quería vengarse de ellos, tarde o temprano tendría que superar los fantasmas de su pasado, y eso los incluía a ellos. ¿Se acordarían de ella, de lo que le hicieron? ¿Se acordarían de la familia que le habían arrebatado? ¿La habrían olvidado ya? Esas preguntas rondaban la cabeza de Eileen y la asaltaban constantemente. Pero ahora era libre, ya no tenía ataduras, ni físicas ni morales. No le importaba nada, no habría nadie capaz de detenerla. Doce años de sufrimiento, y ellos eran los responsables… Pagarían por cada día que ella había sufrido, y por cada día que su familia hubiese vivido… Llegado el momento no tendría piedad. Para cuando Eileen se bajó de la verja y cruzó el portón, el fuego ya se había extendido hacia el sótano del edificio principal, encontrándose con las reservas de pólvora, químicos y demás, provocando una enorme explosión que terminó de acallar los pocos gritos de agonía que se oían en la lejanía. Eileen se permitió el lujo de mirar por encima del hombro aquel espectáculo. Siempre quisiste ir a ver fuegos artificiales, hermano. Esto va por ti... musitó para si misma antes de perderse entre la maleza que marcaba el nacimiento del bosque.
  32. 6 puntos
    ESCENAS DE PELÍCULAS Cuando miramos películas, muchas veces hay escenas que nos resultan entrañables, epicas, emotivas, divertidas o que por lo que sea nos encantan. Esos fragmentos de unos minutos que recuerdas más que toda la película entera. Vengo proponiendo un post donde vayamos compartiendo eso, escenas de peliculas, sean viejas o de las que estemos viendo ahora, y digamos ¡esta escena es genial! y pues la compartimos en este post, haciendo recopilación de las escenas de películas que más nos llaman =3 Empiezo yo con esta escena de la película Mejor Imposible, siempre que la veo me saca una sonrisa entrañable.
  33. 6 puntos
    A ver, a ver... pongo mi aporte: Inception. Es de esas películas que la primera vez que la miro hay detalles que me pasan desapercibidos o no entiendo del todo, solo hasta que vuelvo a verla una segunda o tercera vez. xD Y este final simplemente me gusta por lo que supone para el personaje de Dom Cobb. Un final satisfactorio a mi ver.
  34. 6 puntos
    Un saludo a toda la comunidad. Hace un tiempo estuve por este servidor, vamos creo que fue hace unos cuantos meses, casi un año... por problemas personales, (trabajo, universidad, vida en general) y de otra índole, decidí alejarme por un tiempo del servidor, digamos que me hizo mucho bien y ahora estare de vuelta para traer mis proyectos (Algunos viejos, otros nuevos) Para compartir con quien desee estar presente. En fin, estare moviendo las cosas a ver cuando puedo empezar. Un saludo a aquellos que me recuerdan y los que no, pues un placer! Nos vemos dentro compis!
  35. 6 puntos
    Yo me siento a tope , haciendo practicas de combate medieval con un compañero que hacia años que no veia, vamos estoy tope de adrenalina!
  36. 6 puntos
    Sorteo en el Juego de Inverno Correspondiente al número ganador de la Lotería del niño, ayer 6/01/2019: 37142 Conforme a las reglas del sorteo, el número que más se acerca a las últimas dos cifras es el 43, de @Starlight ¡Enhorabuena @Starlight! En breves obtendrás 1 mes de Cuenta Premium con los comandos correspondientes.
  37. 6 puntos
    Feliz Año nuevo!!!!!!
  38. 6 puntos
    gracias por un año más de rol. espero que sigamos por muchos años más disfrutando de las fiestas juntos. ¡Felices fiestas comunidad!
  39. 6 puntos
    Felices fiestas... pero yo no dije nada, que tengo una reputacion de Grinch que proteger...
  40. 6 puntos
    ¡Feliz Navidad y felices fiestas a todos! =3
  41. 6 puntos
    Felices fiestas a todos e.e Y como tradición de cada año, os dejo por aquí el vídeo del gran Billy Mack xDD
  42. 6 puntos
    Gracias a todos por los saludos!! nwn fue un hermoso día. Los quiero a todos
  43. 6 puntos
    ( Imagen ampliable ) Reseña La historia conocida de los Clamasol se remonta a los tiempos del exilio altonato hace siete mil trescientos años e irónicamente la protagonista de la misma no es una Clamasol de nacimiento. Lord Lorsen falleció en los Claros de Tirisfal culpa de la enfermedad creciente al haberse separado del pozo perteneciente al imperio que ahora les había exiliado. Lady Shala tomó la cabeza de la familia y acompañó a su pueblo liderado por Darth'Remar Caminante del Sol hasta las tierras más norteñas de los Reinos del Este. Su vida incluso corrió peligro por culpa de la hambruna, preocupándose porque sus hijos estuviesen sanos y ejerciendo una labor de madre como pocas personas harían. Cuando el Reino de Quel'thalas empezó a edificarse y sus hijos ganaron fama dentro de la sociedad fue su turno de ceder la cabeza de familia a su primogénita Salindril. Shala fallecería más adelante resistiendo el embate de los trols y defendiendo a su pueblo antes de la construcción de la barrera. Los Clamasol siempre han sido patrióticos y gran parte de ellos han conocido la muerte en un campo de batalla defendiendo a sus hermanos. Las bajas sufridas durante las guerras trols fueron irremplazables, pero en la gran mayoría de los casos el legado perduró hasta el día de hoy. La época dorada se sucedió casi a la par que la caída del Reino. Élviron llevó la casa más alto aún que su madre, pero la plaga terminó por destruir todos los sueños. Gran parte de la generación de Élviron falleció durante el genocidio del príncipe caído, incluyendo a su mujer. Durante tiempos de paz se han dedicado como la mayoría de su pueblo, a las artes arcanas. En ellas destacaron la propia Shala y su segundo hijo Calaeden. La mujer de Élviron tenía una afinidad innata a la magia, aunque nunca pulió todo lo que quiso su habilidad. En la última generación, Éleanar ha destacado en sus estudios y pese a su juventud ya ha dado inicio a la instrucción. En tiempos de guerra, han dado el apoyo a su pueblo con soldados ejemplares, donde destacaron Zelto y su esposo como miembros del aún recién creado por ese entonces cuerpo de forestales, Erandil siendo considerado una leyenda dentro del ámbito familiar por su supervivencia y liderazgo en la guerras trol, y su primogénito Élviron el cual quedó lisiado tras el ataque de la plaga. Su hijo Mathedan, también superviviente del conflicto por la plaga, es el que parece tener el deber de ostentar el peso de la historia sobre sus hombros. Cabe destacar que la hija pequeña del matrimonio de Salindril y Erandril, Mathielle, fue relegada de su apellido familiar en el momento en el que concibió un hijo con un humano. Sólo ella aparece en el árbol familiar oficial aún conservado. Por desgracia esta siempre ha sido una labor de la familia troncal y con el tiempo, la lejanía y el azar del destino, no se conoce el paradero de los descendientes de los hermanos de Salindril. Actualmente solo se conoce a los miembros troncales de la casa que realizaron su transición a elfos de sangre: Élviron, Mathedan, Éleanar, Celar y Vilatil. Se desconoce que fue de los descendientes de los hermanos de Salindril, pero siempre cabe la posibilidad de que estén exiliados en otras tierras. Leyendas Sólo existe una leyenda que era realidad hasta hace un puñado de siglos y trata sobre una persona en concreto. Cuando Salindril Clamasol renegó de su dirección en la casa y le cedió las obligaciones a Élviron, desapareció del reino para siempre. Nacida durante el Exilio Altonato, hacía ya años que había vencido a la edad rompiendo la esperanza de vida de la mayoría de los altos elfos. En la familia se rumoreó que en el momento en que le juró fidelidad al reino de Stromgarde por su ayuda en las guerras trol comenzó a apreciar a los humanos y a empaparse de su cultura, iniciándose en la luz sagrada de manera prematura, siendo esta quizás el origen de su "juventud". Al no poder comprobar la veracidad de la historia o incluso si Salindril sigue viva a día de hoy, la leyenda se ha centrado en relatar su supervivencia a todas las dificultades que atravesaron los altos elfos, aunque siempre se le añade el matiz fantástico con los niños. (Concepto de Salindril) Costumbres Sólo mantienen dos costumbres a día de hoy: Honor para/con la casa que les ha visto nacer, crecer y que les verá morir y la sucesión de poderes, otorgada siempre al primogénito de la familia troncal independientemente de su sexo. Por ende solo hay una norma y quebrantarla podría llevar a la expulsión y posterior exilio. Toda la familia pactó tras las guerras trols la fidelidad con el reino de Stromgarde, pero a día de hoy no tiene relevancia. Pasa exactamente lo mismo que con la fidelidad a la casa Caminante del Sol. Actualmente la fidelidad de los Clamasol está de manera temporal con la regencia de Quel'thalas y el pueblo sin'dorei. Blasón y Lema El Blasón solía estar compuesto únicamente por el sol, simbolizando su compromiso con la casa Caminante del Sol y las runas representando las energías arcanas y por ende el compromiso con su pueblo. Recientemente ha sufrido un cambio y es el añadido de un rubí a la zona central, mostrando así el compromiso con los elfos de sangre. El lema de la casa aún se mantiene y se tiene muy en cuenta, pese a su antigüedad. Según los escritos de Shala, fueron parte de las últimas palabras de Lorsen. "Orgullo y perseverancia" Propiedades y negocios Actualmente, están carentes de propiedades. Por culpa de la plaga perdieron todas las tierras de cultivos y viñedos, así como los edificios de negocio relacionados con ellos. Sólo mantienen una vieja mansión ruinosa ubicada a las afueras de la capital pero dentro del perímetro de la vieja barrera. Consta de dos pisos y y una docena de habitaciones de las que solo hay 6 habilitadas para su uso. En el exterior solo tiene el jardín oeste cuidado, con algunas flores creciendo en él y un puñado de bancos donde relajarse. Los únicos ingresos de la casa dependen actualmente de los miembros, por lo que la situación de las arcas es crítica, a pesar de que pueden mantenerse cómodamente. Actualidad Luego de que Élviron perdiera la movilidad en las piernas durante el genocidio de la plaga, la cabeza de la familia pasó a su primogénito, Mathedan Clamasol. Sin descendencia, los herederos en su orden pertinente son: Éleanar, Celor y Vilatil. Mathedan ha trazado un plan para alzar de nuevo la casa, pero no es tarea fácil. Tiene que rehacer todo lo que su bisabuela y abuelos construyeron. Bajo su mandato ha añadido la compasión como uno de los pilares fundamentales en el comportamiento de cualquier Clamasol. También ha iniciado una búsqueda exhaustiva del resto de miembros de las ramas secundarias, independientemente de su origen y color de ojos. Eso incluye también a la previamente exiliada hija de Mathielle, la cual quizás si que llegara a ser reconocida por él. (De izquierda a derecha, conceptos de: Éleanar, Mathedan y Vilatil) Parte pública: @Thargras @Nedil
  44. 6 puntos
    Resoluciones Uldum Tras el desarrollo del evento de Uldum, dejo aquí unas resoluciones sobre todo lo sucedido :3 CALEDHRIS @Lyonwarrior Repartición de los beneficios Tenías un buen contrato de negocio con Verache, pero al regresar a Bahía del Botín, tras todo el entramado de Uldum y desmantelar la traición del Comandante Schnottz, parece que la cúpula "de arriba" del Cártel Bonvapor han decidido recompensar con más generosidad. Tuviste la opción de quedarte la mayor parte del beneficio para ti y repartir solo un porcentaje menor, pero has decidido ser generoso con aquellos que consideras que se la jugaron contigo en todo esto y os ha quedado una dorada para cada uno. Puedes invertirlo, ahorrarlo, o quién sabe, gastarlo en algo que desearas. Reputación Aunque todo ha quedado oculto, el Cártel Bonvapor estuvo a punto de tener serios problemas por la traición de Schnottz. Una operación que estuvo siempre iniciada y financiada por tres de los más importantes Barones, y lo pudieron pagar caro, si se hubiese descubierto la verdad. Estos hechos han llegado a oídos del Barón Revilgaz y de los otros dos, el Barón Marin y el Barón Gazlowe, abriéndose ante ti mayores oportunidades de negocios, rutas y una clara mejoría en tu reputación, especialmente en Bahía del Botín y Gadgetzan, como leal Capitán del Spitfire. "Pastafiore" No sabes exactamente qué significa esa palabra, pero Don Fabrizzio dejó claro que servirán para que su secretaria te conceda una cita con él y apalabrar el favor que os debe a cada uno individualmente, por sacarle con vida de las garras de Schnottz. Piensa detenidamente cuando y qué pedirle a este Magnate, porque sólo te lo ofrecerá una vez. Recuperando el Norte Partiste de Bahía del Botín con bastantes dudas e incertidumbres sobre ti, tus cercanos y lo que te importa. Empezaste con pies de barro, pero este viaje te ha golpeado duro hasta hacerte cometer errores, que por suerte reparaste a tiempo. Tras reflexionar y aprender la lección, te armaste de paciencia, diligencia y descubriste que sí sabes el rumbo que quieres seguir, pero no te acordabas. ELION @Astrea Repartición de los beneficios Te sumaste a un viaje que dirigía el Capitán Caledhris Sunveil en el Spitfire, del cual esperabas recibir alguna remuneración tras finalizar el negocio en cuestión. Nadie se imaginaba que pasaría todo lo que os llevó a Uldum, pero lo que tampoco esperabas es que al volver de nuevo a Bahía del Botín, Caledhris, generosamente, te ofreciera una dorada, compartiendo los beneficios de igual a igual con él. "Pastafiore" No sabes exactamente qué significa esa palabra, pero Don Fabrizzio dejó claro que servirán para que su secretaria te conceda una cita con él y apalabrar el favor que os debe a cada uno individualmente, por sacarle con vida de las garras de Schnottz. Piensa detenidamente cuando y qué pedirle a este Magnate, porque sólo te lo ofrecerá una vez. Experiencia Toda esta aventura te ha puesto a prueba, partiste sabiendo muy poco sobre tus cercanos y has descubierto que todos ellos tienen sus virtudes y defectos. A medida que avanzó el viaje, descubriste una fuerza en ti, con el fin de protegerles, a pesar del peligro. Vuelves a Bahía del Botín con toda una experiencia sobre tus hombros, de la cual sabes que habrá un antes y un después. NYMLETH @Nymleth Repartición de los beneficios Te sumaste a un viaje que dirigía el Capitán Caledhris Sunveil en el Spitfire, del cual esperabas recibir alguna remuneración tras finalizar el negocio en cuestión. Nadie se imaginaba que pasaría todo lo que os llevó a Uldum, pero lo que tampoco esperabas es que al volver de nuevo a Bahía del Botín, Caledhris, generosamente, te ofreciera una dorada, compartiendo los beneficios de igual a igual con él. "Pastafiore" No sabes exactamente qué significa esa palabra, pero Don Fabrizzio dejó claro que servirán para que su secretaria te conceda una cita con él y apalabrar el favor que os debe a cada uno individualmente, por sacarle con vida de las garras de Schnottz. Piensa detenidamente cuando y qué pedirle a este Magnate, porque sólo te lo ofrecerá una vez. Efecto Sander Sander: Sabes que es un agente del IV:7 extraviado y secuestrado por el enemigo. Lo rescataste y él es bien consciente de ello. Ten por seguro que una vez informe a sus superiores, te mencionará, haciendo alusión sobre tu acertada acción. Discordia Buscabas ayudar, ser valorada y encontrar tu sitio en el transcurso del accidentado viaje. Tus acciones nacían de las mejores intenciones, quieres protegerlos, y quieres que lo sepan, pero hay algo en tu hacer que te ha estado empujando a contracorriente, alejándote de los que te importan. Algo dentro de ti lucha en polos opuestos, y la frustración que sientes, te provoca causar la discordia. LUCKY @Bastián Repartición de los beneficios Te sumaste a un viaje que dirigía el Capitán Caledhris Sunveil en el Spitfire, del cual esperabas recibir alguna remuneración tras finalizar el negocio en cuestión. Nadie se imaginaba que pasaría todo lo que os llevó a Uldum, pero lo que tampoco esperabas es que al volver de nuevo a Bahía del Botín, Caledhris, generosamente, te ofreciera una dorada, compartiendo los beneficios de igual a igual con él. Icor de Oro Ese icor de oro que recogiste es mucho más de lo que parece. Si lo investigas bien durante unos meses, quizá descubras que sus propiedades son capaces de transmutar algo o alguien en una estatua de arena compacta durante unas horas. No tienes mucho icor, ni forma de encontrar más escarabajos de esos, pero esto podría darte oportunidades a largo plazo, si trazas un proyecto bien elaborado. Alquimistas de Gadgetzan Siendo alguien que viviste en Gadgetzan y además te manejas en la alquimia, para ti fue todo un privilegio conocer a la Baronesa Sprinkle Tragonublo, esposa del Barón Marin, ambos famosos por ser grandes alquimistas reconocidos en Azeroth. Un ejemplo vivo del "Sueño Goblin". Quizá en el futuro ella se acuerde de ti y de que participaste en la operación contra Schnottz, para repercutir en beneficios, aunque es una carta que tendrás que usar con astucia, de darse la oportunidad de sacarle rédito futuro. ALAE @Altonato Repartición de los beneficios Te sumaste a un viaje que dirigía el Capitán Caledhris Sunveil en el Spitfire, del cual esperabas recibir alguna remuneración tras finalizar el negocio en cuestión. Nadie se imaginaba que pasaría todo lo que os llevó a Uldum, pero lo que tampoco esperabas es que al volver de nuevo a Bahía del Botín, Caledhris, generosamente, te ofreciera una dorada, compartiendo los beneficios de igual a igual con él. Mundo Gris Si alguien sabe sobre el bien y el mal, esa eres tú. Sin embargo, durante este viaje, te visto puesta a prueba duramente y has descubierto un abanico muy variado de grises. Tomar decisiones y amar el mundo tal como es, resulta una tarea mucho más ardua de lo que parece, especialmente cuando la imperfección abunda en todos. Salvar y liberar esclavos parecía el cliché bondadoso más obvio, pero viste detrás de eso que varios de esos hombres eran criminales peligrosos que podrían hacer mucho daño a otros, de dejarlos libres de nuevo. Fuiste virtuosa al demostrar que no les deseabas mal, ni cabía odio en ti hacia ellos, pero de ahí a dejarles libres, sabiendo que podrían hacer daño a otros luego, quizá... ya no lo tenías tan claro. ALESSANDRA @Natea Repartición de los beneficios Te sumaste a un viaje que dirigía el Capitán Caledhris Sunveil en el Spitfire, del cual esperabas recibir alguna remuneración tras finalizar el negocio en cuestión. Nadie se imaginaba que pasaría todo lo que os llevó a Uldum, pero lo que tampoco esperabas es que al volver de nuevo a Bahía del Botín, Caledhris, generosamente, te ofreciera una dorada, compartiendo los beneficios de igual a igual con él. "Pastafiore" No sabes exactamente qué significa esa palabra, pero Don Fabrizzio dejó claro que servirán para que su secretaria te conceda una cita con él y apalabrar el favor que os debe a cada uno individualmente, por sacarle con vida de las garras de Schnottz. Piensa detenidamente cuando y qué pedirle a este Magnate, porque sólo te lo ofrecerá una vez. Efecto Sander Sander: Ignoras que es un agente del IV:7 extraviado y secuestrado por el enemigo. Lo rescataste y él es bien consciente de ello. Ten por seguro que una vez informe a sus superiores, te mencionará, haciendo alusión sobre tu acertada acción. Horas bajas Parece que muchas tribulaciones personales te atormentaban a lo largo del viaje y has estado lejos de encontrarte en óptimas condiciones, desestabilizandote a ti y a los demás, sin embargo eso también te ha descubierto una parte de ti misma, y en la vida todo es aprender lecciones. Te gusta sentirte imprescindible pero no ser una necesidad. FARLEN @Zyan Repartición de los beneficios Te sumaste a un viaje que dirigía el Capitán Caledhris Sunveil en el Spitfire, del cual esperabas recibir alguna remuneración tras finalizar el negocio en cuestión. Nadie se imaginaba que pasaría todo lo que os llevó a Uldum, pero lo que tampoco esperabas es que al volver de nuevo a Bahía del Botín, Caledhris, generosamente, te ofreciera una dorada, compartiendo los beneficios de igual a igual con él. Servil y protector Servil y templado, se ha valorado poco tu tarea, aunque sabes que no ha pasado desapercibida por quienes te importa que la valoren. Te embarcaste al viaje con la idea de que sería uno de tantos, pero te encontraste en un papel más relevante, en momentos críticos y trascendentales. Transmitiste resiliencia en el momento oportuno y eso estabilizó situaciones críticas que pudieron derrumbarlo todo. ORYM @Huwex Repartición de los beneficios Te sumaste a un viaje que dirigía el Capitán Caledhris Sunveil en el Spitfire, del cual esperabas recibir alguna remuneración tras finalizar el negocio en cuestión. Nadie se imaginaba que pasaría todo lo que os llevó a Uldum, pero lo que tampoco esperabas es que al volver de nuevo a Bahía del Botín, Caledhris, generosamente, te ofreciera una dorada, compartiendo los beneficios de igual a igual con él. Lleno de ratas Parece que allí donde vas los cultistas se esconden. Una casualidad, que casual o no, empieza a abrumarte. Dragones, cultistas y traidores... No podía estar más lleno de "ratas" ese barco e intentaste descubrirlos.
  45. 6 puntos
    ¡Tuercas, arandelas y tornillos! Mi nombre es Milardo Davinci, creador del mejor arte que los mismísimos Titanes han podido cotillear. Algunos podrán decir de mí que me falta un hervor, otros que me pasé de cocción… ¡Pura envidia! Así que, para demostrar al mundo que no sólo pienso en mí, os doy la bienvenida al Quinto y maravichupinoso Concurso de Arte en MundoWarcraft, sí, has leído bien. Busco a los más diestros pintores, escritores y creadores de contenido audiovisual de todo Azeroth para cubrirlos de oro y gloria. Quizás haya entre vosotros un Pablo Picasol, un Lhéo Tolsthoi o un Quen’thien Taranthino. Y para eso estoy yo aquí, para descubrir a esos artistas que lleváis dentro. Para que mi intuición de Headhunter chisporrotee necesito que cada artista escoja la categoría que más le guste de las que presentaré a continuación para participar en mi Concurso, el Milardo Davinci. Una vez elegido el arte en el que creáis destacar, tan sólo tendréis que darle alas a vuestra imaginación (curiosamente como el eslogan de la famosa bebida Red Cow). ¡Y después qué! Pues que activaré mi O.J.O. Criticón y DESTRUIRÉ TODAS LAS OBRAS Q- DISCIPLINAS DEL CONCURSO Dibujo y pintura Afilad vuestros lápices y sacar vuestras cajas de plastidecor, pues os presento ¡La categoría de dibujo y pintura! Donde solo los más hábiles con la goma y el ratón, podrán obtener la victoria en una competencia tan ambiciosa como lo puede ser esta. Yo mismo puedo presumir de grandes piezas de la pintura universal de Azeroth, como la "Gnoma Lisa" o "La Tuercus" de Tornilleli; no os pido que alcancéis mi nivel, pues temo que sea imposible mis queridos amiguitos, pero bueno… ¡Solo los valientes conseguirán un primer puesto! Escritura ¡Oh! ¡La bella escritura! ¿Cuántas historias de amor y batalla habéis utilizado para encandilar a la gnoma más bonita de tu distrito? (Podéis mandármelas a mi correo, [email protected], ¡urge!) ¡Pues ya va siendo hora de que toméis papel y lápiz, y saquéis al literato que lleváis dentro! Con suerte, quizás vuestra pieza se publique como ganadora de este apartado del concurso. Arte Audiovisual ¡Luces! ¡CÁMARAS! Y… ¡Mi bocata! Armaos de valor, futuros directores de cine (Y de comida, pues me da que vais a pasar hambre) Pues el apartado de arte audiovisual se presenta como última división del Concurso de Arte multidisciplinar de Mundo Warcraft. Quizás no hallan muchas actrices tan guapas como la conocidísima Scarlett Gnomanson, o el atractivo Brad Click, pero seguro que con vuestra creatividad de oro, sois capaces de hacer algo que no me haga dormirme encima de las palomitas. Sí, ya sé que esta es la mejor parte pero ¡detente! Primero tendrás que ser lo suficientemente bueno como para merecer uno de estos... jugosos bienes. ¡Uno, dos y tres! Serán los que ganen en cada categoría y los que se merezcan brillar como las pulidas monedas de oro. Así que, artista de MundoWarcraft, lee atentamente las mieles de la gloria que quizás paladearás: Primer premio: 3 meses de Cuenta Premium, para disfrutar de sus comandos extra, decoraciones visuales para realizar eventos o tramas y para endulzar la interpretación de tus roles. Segundo premio: 2 meses de Cuenta Premium, para disfrutar de sus comandos extra, decoraciones visuales para realizar eventos o tramas y para endulzar la interpretación de tus roles. Tercer premio: 1 mes de Cuenta Premium, para disfrutar de sus comandos extra, decoraciones visuales para realizar eventos o tramas y para endulzar la interpretación de tus roles. PREMIO ESPECIAL PARA LA DISCIPLINA DE ARTE AUDIOVISUAL: Todos los participantes en la Disciplina de Arte Audiovisual obtendrán 1 mes de Cuenta Premium solo por su participación, dado que dicha Disciplina requiere un trabajo mayor. De todos los vídeos presentados se elegirá solo 1 como ganador y el que resulte ganador obtendrá 3 meses de Cuenta Premium. De solo presentarse un único vídeo y éste no tener la calidad que se esperaría para ser el ganador, se entregará solamente 1 mes de Cuenta Premium, sin quedar puesto ganador en dicha Disciplina. ¡Te deseo toda la suerte de Azeroth y espero que seas el ganador de mi Concurso de Arte! Arrivederci~ ¡DA COMIENZO EL SEGUNDO EVENTO DE ARTES MULTIDICIPLINAR DE MUNDOWARCRAFT! La celebración de un aniversario es un momento de alegría para todos los miembros del Equipo, y por ello, queremos celebrarlo contigo… ¡si, contigo! ¿Cómo puedes hacer para participar? ¡Pues muy sencillo! Tan solo debes enviar el siguiente formulario con tu pieza a presentar por MP a la administradora @Kyrie Eleison y rezar para que seas elegido campeón. (¡El e-mail de arriba era simple ambientación!) Tenéis de tiempo para presentar vuestros trabajos hasta el día 15 de Septiembre tiempo suficiente para que podáis exprimir hasta la última gota de vuestra creatividad y entregar auténticas obras de arte. Una vez pasada la fecha límite, el Equipo examinará todos los trabajos en el plazo de una semana y tras ello, se harán públicos los ganadores de cada categoría. ¿Y cuales son las reglas del concurso? Pensaréis… Pues muy sencillas: 1.- Se puede participar si eres jugador del Servidor de Rol y tienes una cuenta activa con un personaje como mínimo... Y además ¡Puedes participar en todas las categorías simultáneamente! (Buena noticia, ¿eh?) 2.- Debes realizar un trabajo (dentro de la categoría de dibujo, escritura o edición de vídeo) basada en el Universo de Warcraft y la ambientación del Servidor. 3.- El trabajo presentado debe encajar dentro de la Time Line (Línea de Tiempo) establecida en el servidor, sin poder adelantarte a momentos temporales posteriores al vivido (¡Somos rápidos, pero no tanto!). 4.- Pueden tomarse como fuentes de inspiración elementos del propio Lore de Warcraft o del rol del mismo servidor, pero no contarán ambientaciones de comunidades ajenas, o similares. 5.- En el caso de los participantes que quieran inscribirse en la categoría de literatura, deberán elaborar una pieza que no exceda las cinco páginas de Word y NO puede contener un relato exclusivamente basado en tus propios personajes. Lo ideal es que sea algo de la ambientación del Servidor, o Loristico o cualquier situación del Universo de Warcraft que os inspire. (Relatos de algún PNJ del Lore, Ambientación de algún lugar, Un suceso inquietante, etcétera...) 6.- Si hablamos de los vídeos, no podrán exceder un máximo de cinco minutos (¡que ya es decir, ojo!) y deben tener un contenido promocional sobre la ambientación, rol u características que posee el Servidor de MundoWarcraft. Por ejemplo: mostrar las decoraciones custom, algún rol interactivo de personajes, posibles eventos, vídeo estilo Machinima de personajes o roles del Servidor y cualquier escena que pueda ofrecer efecto Publicitario de las posibilidades de rol dentro del Servidor. (Un ejemplo de ello son los propios vídeos del Canal de MundoWarcraft en Youtube realizados por Abraxas y otros participantes de los concursos de años anteriores) 7.- Se tendrá más estima por los vídeos HD 720p o 1080p, aunque no es obligatorio. El archivo original (avi, wmv, etc) deberá ser subido a Mega, Dropbox, o algún sitio así para que @Kyrie Eleison pueda descargarlo y re-subirlo a posterior en buena calidad a nuestro Canal de Youtube. 8.- En el apartado de dibujo, se aceptarán como válidos tanto piezas nacidas de las artes gráficas digitales, como trabajos realizados de la manera más tradicional… ¡La única frontera es vuestra creatividad! 9.- Se puede ganar más de un Premio por tanto el tiempo de Cuenta Premium total sería la suma de los Premios ganados. 10.- Cabe una posibilidad remota de que todo participante del Concurso obtenga un premio sorpresa no descrito en la sección Premios de arriba. Quizá... solo es un rumor... ¡Y eso es todo! Esperamos vuestra participación y poder deleitarnos con las fantásticas ideas que os guardáis en el tintero. ¡Feliz aniversario y mucha suerte a los participantes! El Equipo de Mundo Warcraft.
  46. 6 puntos
    La Rosa púrpura de Uldum Verache había descubierto que Don Fabrizzio traicionó el negocio que tenían juntos, ordenado por el propio Barón Revilgaz. Fabrizzio ocultó detalles sobre el mismo a Verache, y eso enfureció sobremanera a la Goblin. Fue entonces cuando se cruzó en su camino un joven elfo, que sin saberlo, había sufrido una broma en su trabajo en la oficina postal, de la mano de uno de sus compañeros. Una broma con la carta equivocada, una que iba dirigida a Don Fabrizzio y que justamente desveló a Verache que éste había ocultado su contacto con el Comandante Schnottz. Pronto Verache se puso manos a la obra, tejiendo sus hilos para descubrir más sobre los pasos de Don Fabrizzio. Una sala de juegos y unas copas de más, en la sala de juegos y apuestas privada de Don Fabrizzio, bastaron para saber que algo había dado un giro para el Magnate, y que ella podía tener una oportunidad de tomar ventaja. Fabrizzio había perdido algo importante, algo llamado: la Rosa Púrpura de Uldum. Seguir la pista del artefacto no sería sencillo pero era la única opción viable, especialmente si los que lo harían lo ignoraban. Verache supuso que aquel humano de nombre Sander, era más que solo un viajero de paso, además de lo extraño que suponía que pudo colarse en la sala de juego privada, sin parece tener una conexión directa con Fabrizzio, o tal vez la tenia pero ella no lo sabía, y eso hacía a ese humano más sospechoso si cabe. ¿Quién era y cual era su objetivo? Sabía la ruta que tomó, hacia Trinquete, justo el lugar donde debían ir a recoger el encargo de Schnottz. Así que dispuso las cosas para adelantarse a Fabrizzio, ahora que disponía de esa ventaja.
  47. 6 puntos
    Coincido con @Nihail, tampoco veo lo de aplicar tema moleculas a eso, aunque hayan similitudes con cosas del mundo real, no se puede entender tampoco que en un mundo fantastico las reglas son exactamente las mismas, podemos tomar contextos para asimilar efectos de la magia, pero entender que estas manejando energias inventadas que pueden hacer cosas que en el mundo real jamas podran existir y menos ser explicados bajo reglas reales. Cambiar el tiempo, petrificar a alguien y luego poder revertir eso, ademas la petrificacion estaria ligada las esencias naturales y los patrones de las lineas ley, para llegar a hacer ese hechizo, mas que a temas cientificos reales. Y como dice @Sorin, si bien tenemos cierto margen a veces para inventar efectos, o hechizos, siempre hay que vigilar de no fliparnos en exceso o hacer cosas que no esteb muy amparadas en el Lore, pq por poder habria logica q los magos fueramos putos dioses q podrias matar a medio mundo solo haciendo hechizos basicos muy mamarrachos, rizando el rizo, y obviamente el staff no nos permite, sino nuestro poder seria demasiado ilimitado xDD
  48. 6 puntos
    Pues eso. ¡Hola de nuevo a todos! Y a los que no conozca, encantado. Soy Aldruss, anduve por estos lares un tiempo, hasta que tuve que desaparecer por algunas movidas que no vienen al caso (Dichosa vida real, siempre en medio...) Sea como fuere, aquí me hallo de nuevo *contiene la puerta detrás de él, de la que procede una voz femenina de fuerte carácter y vocabulario particularmente soez* Aún tardaré un poco en reactivarme del todo, pero medio ando por aquí ya. ¡Nos vemos!
  49. 6 puntos
    `Buenas ! He venido recomendado por Bastián y bueno, adoro el rol en WoW. Sobretodo todo el que tenga que ver con los elfos. Qué decir de mi, pues mi ruta por el rol pues no ha sido muy larga, pero de dónde vengo nunca me llevé una buena impresión. Así que aquí estoy dispuesto a rolear siempre ♥
  50. 6 puntos
    ¡Muy buenas a todos! Después de años, he decidido volver al rol por WoW (esperando poder participar lo suficiente a pesar del trabajo y quehaceres) en este servidor que tiene buena pinta. En su momento me registré (Neppalus, en su momento...) pero por motivos personales no pude pasar de la primera corrección... Así que espero que esta vez sea diferente y pueda llegar a veros a todos dentro del servidor y en el rol. Qué decir que no suene típico a parte de que estoy esperando rolear con vosotros y divertirme, recordar viejos y tiempos y hacerlo lo mejor que pueda, que hace mucho que no hago esto en WoW Así que nada, ¡un placer! Y espero veros por aquí o dentro, ¡un enano Barbabronce que se une a la partida! ¡Saludos!
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Somos una Comunidad dedicada exclusivamente al Rol en World of Warcraft. Proporcionamos un punto de encuentro para compartir nuestra afición por el Rol en Warcraft.

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