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Visenya

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  1. Visenya

    Vientos de Venganza.

    [Evento Lore] Vientos de Venganza II: La Batalla por las Minas de la Muerte // La batalla final por los Páramos de Poniente ha llegado y con ella la conclusión final del evento lore dividido en dos partes. El inicio de los roles tendrá lugar el Viernes día 9 de Octubre a las 20:00 y su duración de prolongará hasta el Domingo día 11 de esa misma semana. De la misma forma que el evento se planteó en su primera fase, esta vez podrán participar los miembros del Ejército y aquellos personajes que no formen parte de él mediante el proceso de voluntariado. Espero que podamos pasarlo genial y que no acabéis sucumbiendo a los secretos que os esperan en la Mina. Att. Visenya, Maestra de Juego de Mundo Warcraft.
  2. Visenya

    Vientos de Venganza.

    El evento continuará hoy día 23 a las 21:30
  3. Visenya

    Vientos de Venganza.

    Saludos. Por motivos personales, el evento continuará mañana día 22de Agosto a las 20:00 (Horario Servidor). Att. Visenya, Maestra de Juego de Mundo Warcraft.
  4. Visenya

    Vientos de Venganza.

    Buenas a todos. El evento continuará mañana día 19 de Agosto a las 20:00 horas (Horario Servidor). Por motivos de indisponibilidad horaria hoy me veo incapaz de mastear el evento, así que tomaremos este día como descanso y proseguiremos con el desarrollo de la trama mañana mismo. Att. Visenya, Maestra de Juego de Mundo Warcraft.
  5. Visenya

    Vientos de Venganza.

    Buenas a todos. El evento continuará hoy día 17 de Agosto a las 21:00 horas (Horario Servidor). Att. Visenya, Maestra de Juego de Mundo Warcraft.
  6. Visenya

    Vientos de Venganza.

    Saludos. El evento continuará mañana día 15 de Agosto a las 20:00 (Horario Servidor). Att. Visenya, Maestra de Juego de Mundo Warcraft.
  7. Visenya

    Vientos de Venganza.

    Saludos. El evento continuará hoy día 14 de Agosto a las 20:00 (Horario Servidor). ¡Los Páramos de Poniente nos esperan! Att. Visenya, Maestra de Juego de Mundo Warcraft.
  8. Visenya

    Vientos de Venganza.

    Saludos a todos. Por un inconveniente surgido a última hora y por el buen desarrollo del evento, traslado el inicio del mismo a mañana Jueves 13 de Agosto a las 20:00 horas. Lamento informar con tan poca antelación sin embargo ha sido un improvisto de última hora y antes de comenzar la trama con prisas, prefiero trasladarlo y empezar mañana con tranquilidad. Agradezco vuestra comprensión.
  9. La Golemancia se trata de una de las ramas más características y complejas de la escuela del Encantamiento. Los talentos de esta disciplina consisten en el desarrollo de la habilidad primaria del Encantador de animar o dotar de movimiento a objetos inanimados, alcanzando en grados superiores la posibilidad de recrear una inteligencia artificial básica capaz de seguir una serie de órdenes o secuencias predefinidas por el taumaturgo. Un claro ejemplo de eso son los Gólems de Quel'thalas, los cuales están programados para patrullar los caminos y calles del Reino, emitiendo unos mensajes predefinidos. El hechicero se centraría en aprender a desarrollar ese tipo de "inteligencia" mágica con tal de aplicarlas a estructuras capaces de ejercerla, como constructos mecánicos o representaciones más rudimentarias de un golem (ya sea con meras rocas, etc). Te dejo un enlace para que puedas leer más acerca de ello. Arcane golem - Wowpedia - Your wiki guide to the World of Warcraft Respecto a tu pregunta sobre qué más ramas tiene la escuela del Encantamiento... Ciertamente, Blizzard no hace un esquema de que ramas de conocimientos o talentos posee cada escuela, sin embargo, si es cierto que de forma personal se puede apreciar una clara división de los tipos de hechizos que hay en cada disciplina. Para contextualizar un poco, la escuela de Encantamiento se define de la siguiente manera: Dentro de esa definición yo fragmento los conocimientos de esta escuela en dos ramas de estudio: - Los Encantamientos de objetos. Consistirían en el desarrollo y aplicación de propiedades, características y energías sobre objetos, ya sea por ejemplo el hacer una armadura o arma resistente al fuego, aumentar su resistencia, que cause daño mágico o similares. El desarrollo de estos conocimientos podría llevar a la recreación desde cero de objetos mágicos, como por ejemplo las gemas de maná. La cúspide de este tipo de encantamientos llevaría a los hechizos de animación de objetos, como por ejemplo el que tu citabas del de las espadas que, en grados superiores, terminaría en los rudimentos de la Golemancia. (Recalco que la Golemancia es una especialidad del Encantamiento, no todos los Magos Encantadores la conocen y saben crear este tipo de "seres") - Los Encantamientos a individuos. La gente suele pensar que el Encantamiento solo sirve para crear armas mágicas o dotar a la materiales de propiedades sobrenaturales, sin embargo, nada más lejos de la realidad. De la misma forma en la que un Encantador puede aplicar un efecto en un objeto inanimado, puede hacerlo también en uno vivo, como puede ser una persona. Dentro de estos campos pueden encontrarse hechizos de sueño, de respiración subacuática o capaces de que la piel de determinado individuo resista el efecto del calor o las llamas. La imaginación siempre es una buena consejera en estos casos, sin embargo, siempre se debe tener en cuenta de que este tipo de hechizos son propiedades que el Encantador estudia... Efectos que transmite a un sujeto u objeto del encantamiento. Respecto a la pregunta sobre Abjuración y los Campos de Antimagia, simplemente se tratan de una poderosa aura protectora que impide la canalización de energía mágica en un área determinada por el taumaturgo. Su funcionamiento sería precisamente ese, un aura mágica que no dejaría a ningún usuario de energía arcana realizar cualquier tipo de sortilegio o hechizo, siendo una habilidad muy poderosa del Abjurador.
  10. Visenya

    Vientos de Venganza.

    Carteles como estos aparecen colgados por Villadorada y la Ciudad de Ventormenta, lacrados con el sello del Ejército y la firma de la Capitana Dana Hopckin. Aquellos interesados en participar y que no formen parte del Ejército de Ventormenta, pueden postear sus misivas en este mismo hilo, accediendo a entrar en el evento como colaboradores puntuales de la Guardia. Att. Visenya, Maestra de Juego de Mundo Warcraft.
  11. Dentro de las amplias aplicaciones de la escuela de Encantamiento, existe la capacidad de dotar de movimiento o "animar" objetos, pudiendo en respuesta a tu pregunta el hacer esto mismo con una espada o arma para que defienda al taumaturgo; siendo visto este mismo hechizo que dices en grandes Magos como por ejemplo el Príncipe Kael'thas. Sin embargo, el nivel de encantamiento que posee este hechizo no dota de una inteligencia o "vida" artificial a la espada, tan solo es un objeto que se convierte en el sujeto catalizador de la energía del mago y que sigue sus instrucciones, por lo que no tendría que tener una ficha. En un combate por ejemplo, el Encantador realizaría una tirada de dados a la que sumaría su Intelecto y el Stat de Hechizos de Efecto, causando daño al objetivo si supera la tirada de defensa, como podría ocurrir al lanzar una bola de fuego, una estocada o similar. Pero de ninguna manera se crearía una ficha a parte de la del propio Mago o se sumarían stats de Hechizos Ofensivos, ya que la circunstancia de que el ataque del Mago es mediante una espada encantada y no con un proyectil mágico por ejemplo, se trata de una característica interpretativa. Lo que tu propones en tu pregunta sería más adecuado a Hechizos de la rama del Encantamiento mucho más poderosos, como por ejemplo aquellos tocantes a los rudimentos de la Golemancia, en los que el Hechicero valiéndose de sus conocimientos en el Encantamiento si que crea una "criatura" que no está viva, pero que si que posee un mínimo de inteligencia u órdenes predefinidas marcadas por el propio taumaturgo, en cuyo caso si que sería conveniente el crear una ficha en función del tipo de Golem que se trate (similar por ejemplo a los casos de las invocaciones elementales). La escuela del Encantamiento (al igual que todas las disciplinas mágicas de efecto) se trata de un tipo de Magia muy interesante y capaz de prodigios maravillosos, sin embargo, recuerdo que su poder no reside en lo Ofensivo ni en lo Defensivo, pues sus aplicaciones a estos campos irán ligadas a intervenciones en las que la inteligencia del jugador prime con tal de tornar la situación favorable para si mismo, contando en muy pocos casos ejemplos de hechizos de efecto que causen un daño directo o impacto, como podrían ser bolas de fuego, rayos o similares. Espero haber solucionado tu pregunta. ¡Un saludo!
  12. [Evento Lore] Vientos de Venganza - Cuchillos largos en la madrugada - El carro de madera se deslizaba sinuoso con un tenue traqueteo sobre el sendero de tierra y polvo, levantando una ligera estela que se adhería a los ropajes de los viajeros como un suave abrazo de los Páramos de Ponientes. Todavía no había amanecido y el sol, desafiando ya a un tímido manto de estrellas, despuntaba entre las colinas del color del oro, revelando a la tempranera pareja que emprendía el camino hacia el Bosque de Elwynn. La pobre mula de un pelaje blanco envejecido y curtido por la edad, avanzaba pesarosa mientras tiraba de las pocas pertenencia del matrimonio Cejade. La mujer, de manos laboriosas y mirada triste, caminaba junto a su esposo mientras su mente divagaba sobre las tierras que habían sido su hogar. Los Páramos se habían convertido en una tierra dura, difícil de hollar y de frutos escasos, sin embargo había sido su casa... No hacía muchos años que había tomado al hijo mayor de la familia Cejade, un joven muchacho de tez dorada por el sol y brazos robustos de laborar en el campo; de buena familia decía su madre, "de toda la vida de aquí" le repetía, granjeros de una de las mayores plantaciones de calabazas de la región. Habían sido felices, a pesar de ver como los cultivos disminuían y los bandidos acechar la que había sido su casa, ellos habían resistido, la Luz proveería y ellos se levantarían cada día al alba para arrancar un pedazo de riqueza a aquellos terruños maltratados por los vientos. Sin embargo, la situación se había tornado insostenible los últimos meses. Comenzaron con los animales enfermando y las malas cosechas sembradas por la inquina de esos gigantes de hojalata... Todo aquello ya lo habían enfrentado antes, sin embargo, no las amenazas, cada vez más osadas y aterradoras que hacían pasar a la pobre Verna Cejade las noches en vela, sospechando de la más tenue brisa o el traicionero crujir de la madera. Ojalá nunca, nunca, se hubiesen cruzado con aquella... - ¿Sucede algo, Verna? -Pregunto su esposo, sacándola de sus pensamientos mientras miraba a su mujer con una mezcla de preocupación, buenos ánimos y una tristeza velada. "Demasiado bueno como para permitir que yo sufra más" se dijo a sí misma. - No es nada, tan solo tenía la cabeza en otra parte -dijo brindándole una sonrisa afectuosa. Ella tampoco le ofrecería su rostro más triste. - No debes angustiarte, las tierras de Elwynn son fértiles y allí la Guardia mantiene un control severo en los caminos y villas. Encontraremos un lugar mejor donde criar a nuestro hijo. La sonrisa de la mujer se ensanchó un tanto más y no pudo evitar llevar una de sus manos al vientre. La vida latía en ella con fuerza renovada y su esposo tenía razón; por el bien de su futuro hijo, debía despedirse del viento y del polvo de los Páramos y dirigir su mirada como tantos otros hacia las extensiones de verde y suave brisa de Elwynn. Habría de olvidar el cálido beso plomizo del sol poniente, del sabor a sal en sus labios traído de las abruptas costas, del rico estofado de la buena Salma y el crujir de la hierba seca bajo sus botas ajadas. No, no habría de tener miedo, no ahora. El matrimonio dio su siguiente paso con seguridad renovada, comenzando a divisar las lindes del Bosque custodiadas por el serpenteante río y el puente de piedra: Su futuro. Ya casi podían saborear el nuevo hogar en sus secas gargantas, sin embargo, una figura oscura los aguardaba en frente del camino. La penumbra de media mañana impedía distinguir sus rasgos y no fueron conscientes de ella hasta que la pobre mula Blanchy comenzó a piafar nerviosa. El esposo de los Cejade frunció el ceño y tomo su espada herrumbrosa de la carreta, deteniendo el avance y poniéndose frente a su mujer, con el ceño demasiado fruncido para la poca seguridad que lucía en su porte. Sus brazos eran grandes si y su figura robusta, sin embargo sus manos estaban hechas a cuidar de la tierra y dirigir una granja, no a alzar el acero... En sus adentros, rezaba a la Luz Sagrada para que el individuo que les aguardaba impasible unos metros más hacia delante, no se hubiera percatado de ese detalle. - ¡Quien va? - enunció con una voz potente mientras escondía el miedo bajo su obstinación. La figura no dijo nada, sin embargo, parecía escrutarles desde la penumbra. Verna aferraba la camisa de su marido por detrás, tensa, manteniendo sus ojos sobre la figura mientras los negros presagios que más temía la acechaban en su cabeza; demonios nacidos de la inquietud. Pero no podían caer ahora, estaban tan cerca... Si corrían un poco con suerte llegarían al Cuartel de Arroyoeste, pero la maldita figura les cortaba el paso hacia su futuro. - ¡Quien sois? ¡Descubriros ahora mismo! ¿Qué queréis de nosotros?! -profirió de nuevo el granjero, mientras alzaba un farolillo cargado con una vela amarillenta. La luz fue su señal, y mientras la vela descubría una figura armada en cueros y capa oscura, los pasos del individuo se aproximaron ágiles hacia el matrimonio, mientras las sombras de su alrededor se movieron al unísono y las colinas revelaron su cara más afilada. Un par de golpes de acero y el quejido de un hombre tendido de bruces en el suelo, mientras que el sol, ya casi asomado por el horizonte, recibía el nuevo día bajo el grito de una mujer que teñía las doradas tierras de los Páramos con el carmesí de su sangre. - Justicia. -profirió la figura oscura rodeado por sus compañeros, mientras se alejaban del lugar. No muy lejos de allí, junto al camino, los mendigos que se apilaban en la desvencijada casa de madera no osaban hacer el más mínimo ruido. Pues presos de su miedo, no deseaban ser ellos los siguientes en recibir la verdadera Justicia de los Páramos de Poniente. //Bien, pues con este relato da comienzo el Evento Lore de los Páramos de Poniente que yo misma desarrollaré. En un principio la trama estará dedicada a aquellos personajes que formen parte del Ejército de Ventormenta, el IV:7 y voluntarios que decidan sumarse a las actividades de la Guardia en dicha zona. Sin embargo, debido a la variedad presente en esta trama aquellos interesados en participar que no se vean dentro de las organizaciones o características mencionadas, que se pongan en contacto conmigo vía MP y podremos ver como añadir (si procede) a su personaje en la trama. La Trama se enfocará desde el punto de vista de la Alianza y tendrá lugar el comienzo de los eventos el día Miércoles 12 a las 20:00 (Horario Peninsular) y se prevé que su duración vaya desde el día 12 hasta el día 23, siendo esto una estimación que no es condicionante, es decir, el evento podrá durar más o menos en función de qué desarrollo lleven a cabo vuestros personajes en la trama. Sin más, me despido esperando que podáis disfrutar de lo que aguarda preparado en páramos y que contéis con toda la suerte del mundo. ¡El día del Juicio se acerca! Att. Visenya, Maestra de Juego de Mundo Warcraft.
  13. Como ya te han mencionado, sigue suponiendo un mal aprovechamiento de un talento mágico, pues puedes lograr ese mismo fin con disciplinas mas sencillas, que supongan un coste de energía menor y que te aporten unos resultados más estables. Lo que tu propones es algo más parecido a la golemancia, campo de estudio de la escuela del encantamiento que se centra en dotar de una esencia animada a sus creaciones y a objetos. Sin embargo, de querer un encantador hacer eso que has propuesto obtendría un monigote sin definición de rasgos de barro, agua o un elemento similar, tornándose un ser endeble y poco sigiloso, pues su cuerpo acabaría degradandode hasta que solo quedase de el en rastro caótico. En cuanto a lo de los elementales... Deberías de dejar que la visión propia de la jugabilidad os influyese tanto, pues no todos los elementales son ese modelo de abisario en re-color al que estamos acostumbrados. Un elemental es una representación inteligente y física del elemento en cuestión, tomando esas apariencias como manifestaciones morficas del agua, la tierra, el aire y el fuego. En base a eso, un elemental podría moldear medianamente su forma, hacerse más pequeño o cambios similares, siempre y cuando estos no alteren sus poderes, etc.
  14. Bien @Xion, vayamos por partes porque tratas varios temas y a cada cual más variado. Como todo Hechicero, las habilidades que un Ilusionista podría manejar en su grado de poder básico se tratarían de sortilegios que se aproximan a lo más simple de la disciplina. El Ilusionismo es una Escuela que centra sus talentos en el engaño de los sentidos mediante la creación de imágenes, sonidos, etc, que consigan confundir al individuo. Teniendo en cuenta que los sentidos más propensos al engaño se tratan el de la "Visión" y el "Oído" un Ilusionista Aprendiz podría comenzar a desarrollar las habilidades de la Escuela creando algún sonido sencillo, como un grito o una risa, o ilusiones ópticas como cambiar el color de un objeto pequeño, o similares. La Transmutación, El Ilusionismo y El Encantamiento son escuelas que se centran en el estudio de habilidades fundamentadas en tiradas de Conocimiento + Hechizos de Efecto. No existen otros casos dentro de estas disciplinas que se empleen otro stat de la Ficha, pues los hechizos logrados con estas Escuelas se centran precisamente en eso, en la manipulación de distintos efectos basados en planteamientos de la naturaleza de cada una. Dentro del desarrollo de cualquier clase mágica, va implícito el uso de la creatividad que tenemos como roleros para el la creación de distintas habilidades o destrezas; las limitaciones de la jugabilidad nunca han sido un impedimento para el desarrollo de roles y por eso mismo, los Magos no se limitan unicamente a realizar los hechizos que los personajes in game aprenden por el instructor y que están implementados en el propio motor del juego. Sin embargo, cuidado, pues el hecho de que se pueda no exime de ciertas condiciones. Todo Mago puede desarrollar y emplear hechizos inventados, o tomados de fuentes de inspiración, sin embargo, siempre y cuando esta habilidad vaya marcada por la Escuela que el Mago halla elegido, el nivel de destreza del hechicero, el lore de Warcraft y las reglas básicas de coherencia. Pongo un ejemplo: Tenemos a un Mago Bronce de nombre indeterminado, de la Escuela de la Conjuración en la Rama de Fuego. ¿Puede este mago aprendiz lanzar un rayo de fuego en lugar de un proyectil íngeo? Si, puesto que la naturaleza de ese hechizo no contradice ni a su escuela, ni a su grado de poder, sin embargo ¿podría ese mismo Mago lanzar una lluvia de fuego o incluso hacer que la tierra se convierta en agua? No, pues la primera habilidad supera su nivel de conocimiento y la otra no corresponde a lo que sabría hacer con su escuela. Con ello vemos que si, que existen en el rol hechizos que no tienen porque aparecer por jugabilidad en las habilidades de la Clase del Mago, pero la inventiva y nuestra creatividad siempre deberá ir supeditada al final a la coherencia del arquetipo de hechicero que hemos seleccionado, y el punto de avance en el que estamos. La respuesta es un no rotundo. Primero y principal porque contradice a las normas de la clase del Mago, ya que este solo puede llegar a controlar dos Escuelas, y esto que planteas posee habilidades de cuatro escuelas sin ir más lejos. Ademas de ello, el planteamiento que ofreces cuenta con numerosos errores de índole mágico, pues o se conciben como imposibles, o contradicen con la naturaleza de las escuelas. Pero vayamos por partes... - Primero y principal, todas las Ilusiones que lleve a cabo el Ilusionista tienen lugar en el Plano Físico, pues es la dimensión de la que el Hechicero tiene una experiencia sensorial a la que poder imitar. Probablemente, de hallarse en un plano místico como un plano espiritual o el mismo Vacío Abisal, tendrá más problemas a la hora de realizar sus hechizos pues recordemos que este tipo de Magos configuran su magia mediante la recopilación de experiencias y conocimiento del medio en el que se mueven. A más conocimiento del medio, mayor dominio y realismo obtendrán sus ilusiones. - Un Ilusionista puede crear réplicas visuales, auditivas y sensitivas de si mismo, de otros o de la imagen que guste, claro está que este tipo de hechizos llegando al máximo de detalle y de engaño, corresponde a un Ilusionista ya desarrollado con bastante conocimiento. Sin embargo, lo que propones después se corresponde a una (y perdón por el término) auténtica burrada a niveles mágicos, Partimos de la base de que estas hablando de recrear la misma Creación del cuerpo de un organismo vivo mediante la Transmutación. Un Transmutador no basa las transformaciones o alteraciones de la materia en una simple aplicación de magia arcana; toda la materia se halla compuesta por numerosos componentes y sustancias que simplificadas en lo que se conoce como el "Círculo de la Transmutación Primal" se organizan por elementos, por esencias masculinas y femeninas, y un sin fin más de catalogaciones que convierten la alteración material en un conocimiento basto y aun inexplorado. Un cuerpo no se compone únicamente de sustancias elementales simples como agua, tierra o aire, si no que se torna como el resultado de infinidad de procesos naturales de desarrollo y crecimiento que si quiera aun hoy en día en el mundo real, la medicina moderna ha podido comprender la totalidad de los secretos del cuerpo. Un Ilusionista puede lograr el efecto de que esas ilusiones son tangibles sumando a su hechizo la propiedad del tacto; obviamente se trataría de una Ilusión y la solidez no sería real, pero el efecto causado sería el mismo sin ahondar en la creación de semejante hechizo que, siendo sinceros, dudo mucho que una criatura mortal tuviese el talento que a priori si le atribuiría a un ente Creador o a una deidad. La visión de la Ilusión corresponde al tipo de hechizo y a la voluntad del Ilusionista. El hechicero es quien decide quien será víctima o sensible a las propiedades del hechizo, o si por el contrario, el efecto correspondería a un área de influencia. También podrían existir la recreación de imágenes con magia arcana a la que tu llamarías "holograma" que no serian más que eso, Ilusiones, pero generalmente esta Escuela se centra en una relación de estimulo mágico a la espera de generar una falsa reacción mental, causada a partir de ese mismo engaño. Por lo que repito, dependerá del tipo de hechizo y de la intención del Ilusionista. Acerca de esto no hay nada escrito y precisamente estos campos corresponden a la creatividad que como rolero tengamos y a la imaginativa generada por la influencia de nuestras propias fuentes de inspiración. Puede ir desde la realización de gestos, recitar salmos o palabras, el dibujo de círculos o inscripciones mágicas, etc. Y si, un Ilusionista podría realizar su hechizo sin que un enemigo se diese cuenta, sin embargo, no tiene nada que ver la habilidad subterfugio con la percepción extransensorial; el subterfugio se centra en un talento físico, propios de personas que tienen afinidad de ocultación, mimesis, etc. En cambio, la Percepción Extrasensorial se centra en la captación de estímulos sensitivos sobrenaturales, generalmente mágicos. Si un Ilusionista realizase un hechizo estando escondido, el enemigo no podría verle físicamente, pero al construir el hechizo causaría una huella mágica que podría ser captada por una percepción extrasensorial... Todo dependería de lo sensitivo que fuese el mago, la rapidez a la hora de realizar el hechizo y en esencia, de la situación. Si, es posible. Precisamente esa es la baza principal con la que el Ilusionista juega, lograr crear una imagen lo suficientemente convincente y engañosa como para que la mente de la víctima sufra tal sugestión que llegue a asumir esos sucesos como verdaderos. En este caso dependería de la situación. Si el abjurador sabe de la naturaleza de las artes de su enemigo y observa sucesos que contradicen a la realidad, podría lanzar un contrahechizo, pero ya digo dependería mucho del momento y los personajes. Generalmente los poderes del Ilusionista no son los más adecuados para un combate directo, su capacidad de éxito aumenta exponencialmente si la víctima desconoce que esta enfrentándose a alguien. El resto de clases se defenderían con una tirada de Voluntad + dado, pues es la misma voluntad mental de cada personaje la mejor arma para protegerse de las influencias de un Ilusionista. Y si, el sacerdote podría protegerse de la influencia de los hechizos del Ilusionista, pero ya no con Luz y sus escudos, si no con la férrea voluntad mental que desarrollan los personajes de esta clase, impidiendo la manipulación de sus mentes en mayor grado que el resto de clases. Depende del hechizo, el Mago y el grado de poder que tenga en el momento de realizar el hechizo. 7.1 - Dependería de si la Ilusión es creíble, pero la respuesta sería que generalmente no. 7.2 - Se resumiría en una tirada de dado + Voluntad, pero la tirada vendría dada si el objetivo es consciente de que está bajo el influjo de ese hechizo. De no ver esa influencia, tomaría lo contemplado como verídico y por lo tanto, no surgiría en el un intento de protección mental. 7.3 - Cualquier elemento que le hiciese perder el control del hechizo, algunos de los ejemplos que has citado valdrían, y por supuesto, contrahechizos o protecciones mentales. 7.4 - Generalmente, si el objetivo se percata de que es una Ilusión, seguiría contemplándolo pero su influjo y capacidad de sugestión, habrían desaparecido. Generalmente, ese tipo de cosas dependen de la situación y el rol, recurriendo en la instancia más favorable a los recursos interpretativos. Si tu personaje no ve nada y se enfrenta a un oponente ágil, no haría falta la tirada de ningún dado para saber que no va a lograr acertar en su objetivo. Mentalmente, las capacidades se verían reducidas. Si se diese el caso planteado, no tendrías opción de defenderte, por lo que serías duramente herido. No llegarías a morir porque la afección no la habría recibido tu auténtico cuerpo, pero la equivalencia se llevaría en el original, causando heridas muy graves. Generalmente, en un combate duraría en torno a uno o dos puntos, dependería mucho de la capacidad del Hechicero que lanzase la Poliformia. Sin embargo, en niveles mucho más altos, existen Poliformias más duraderas e incluso indefinidas. Segun las Reglas de la Poliformia, un ente menor no puede ser transformado en un ente mayor (en referencia al poder y capacidades de la criatura). En base a ese planteamiento en el que vemos como las funciones cerebrales del ente menor no podrían ser trasladadas correctamente al ente mayor, observamos como si se diera el proceso a la inversa colocaríamos una mente "muy grande en un lugar muy pequeño"; obteniendo así el resultado de que el individuo poliformado no podría actuar con libre albedrío o incluso retornar a su forma original por sus propios medios. Por todo ello, la respuesta es no, un Mago no podría autopoliformarse. No se podría mediante la Transmutación por la complejidad de los organismos a los que se pretende aspirar con la Transformación, por lo que ese tipo de Hechizos corresponden únicamente a la Escuela de la Ilusión. Todo hechizo o manifestación Mágica deja una huella mística que puede ser detectada por aquellos taumaturgos lo suficientemente sensibles como para leerlas. Existen métodos que podrían ocultar ese tipo de rastros o manifestaciones, como los campos antimagia del Abjurador. Sin embargo, la escuela de la transmutación no se centraría en ese tipo de destrezas, pues los rastros y huellas mágicas son un campo de estudio de la Escuela de la Adivinación. La respuesta está en la pregunta anterior. Sin embargo, puntualizar de nuevo con que no tiene nada que ver el stat de subterfugio con la percepción extrasensorial, pues esta capta efluvios místicos o astrales, nada que ver con una manifestación física. _ Espero que las respuestas que te he dado te hallan servido de ayuda, sin embargo, te recomendaría que leyeses con detalle nuestra Guía de Magos pues de seguro que de haberla leído, no tendrías muchas de estas dudas. Si quedan preguntas en el tintero puedes formularlas en este mismo post o concertar una sesión con algún miembro del Equipo. De nuevo, espero haberte ayudado!
  15. Visenya

    [Teaser] Presentación Cataclismo

    Maravillosooooooooo!

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