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  1. Proyecto Inmuper Este proyecto con la financiación del Doctor Barnicke. Se realizara con un espécimen que debo de conseguir. Mi ayudante Warsler me ha comentado de elfos por este bosque. ¡Por fin! un elfo será perfecto para mis experimentos. Los elfos son una raza ancestral y estos contienen síntomas mágicas. Sospecho que tales elfos le corren la magía por sus venas por sus años en ella. Debo de investigar para realizar el proyecto Inmuper. Bien. Mi nuevo juego de alquimia me lo han traído desde Forjaz. He preparado las pócimas nº 44, nº23 y nº90. Funciona correctamente mi juego de alquimia. Debo de planificar un plan de secuestro para este proyecto. Necesito un elfo. Debo de atraer a uno de ellos. He ordenado a mi ayudante a que capture a un elfo. ¡Maldito estúpido deformado! ha asustado a los lugareños cercanos. Llama demasiado la atención. No puedo capturar a un elfo con él. Necesito otro plan. Otra idea. El proyecto debe de seguir. Estupendo. Mi capacidad de inteligencia racial me ha hecho dar cuenta sobre que otros pueden hacer el trabajo por mi. Estupendo. Tengo dinero de vender pócimas curativas. Invertiré para este proyecto. Necesito a los que esta sociedad de humanos llaman a los siervos de armas por dinero los llamados mercenarios. Debo de informarme de ellos. La taberna del Orgullo del León encontraré a alguien dispuesto para tal plan. Con treinta monedas de plata le sera suficiente. Tengo que visitar esa taberna para contratar a un siervo con armas. - Ir a la Taberna del Orgullo del León de Villadorada - Informarme de "Siervos de armas". - Contratación de tales para la captura de un espécimen ancestral. Doctor Barnicke - Pagina 122

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