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  1. Tiempo atras, especificamente el 18 de Octubre del presente año, Blizzard anuncio que se asociaba a Random House para producir las nuevas novelas de sus franquicias. Y junto a esta noticia, dejaban caer que dos nuevas novelas estaban en camino. Una de ellas era World of Warcraft - Illidan, escrita por William King y una nueva novela de Starcraft, escrita por Timothy Zahn, quien es conocido por haber escrito varias de las novelas del universo expandido de Star Wars. Lamentablemente, el anuncio de esta novela paso desapercibido casi. Sin embargo, la Blizzcon 2015 si tuvo su pequeño espacio para promocionar lo que sera la novela Illidan, la cual servira como puente para Legión y en cierto modo, funcionara del mismo modo en que actuo la novela Arthas: Rise of the Lich King. Aunque abarcando más allá de lo que ya conocemos del personaje, respondiendo algunas interrogantes como cual era realmente su plan en TBC, por dar un ejemplo. Y gracias a Daniel Montoya de Blizzplanet, se ha dado a conocer una reciente conversación con el autor que dejo caer algunas cosas sobre la siguiente novela: [bLIZZ] Saludos a todos, Tuve el placer de hablar con William King, el autor de la nueva novela World of Warcraft: Illidan, en la Blizzcon de este año. Fue muy cuidadoso de no desvelarme nada, pero a medida que hablabamos, me aseguro que la falta de historia de Illidan en The Burning Crusade sera ampliamente tratada en esta novela. Descubriremos porque él (Illidan) estuvo tan ausente durante la expansión, además de ahondar aun más en su relación con la Legión Ardiente; es decir, con el mismisimo Kil'jaeden el Embaucador. Después de nuestra conversación, realmente tuve la impresión de que conoce y ama al personaje. William King dijo que él era fan del personaje desde Warcraft III, lo cual es una señal de alivio para muchos de nosotros como fanaticos. Hablamos sobre lo que ocurrio en los juegos de ETR, como también de World of Warcraft; y me lleve la impresión de que él realmente respeta el lore de Warcraft. Él compartio que Illidan y Arthas, en su opinión, son los personajes más interesantes en el lore de Warcraft y que esta bastante entusiasmado de dar a conocer un poco más a Illidan. Meterse en la cabeza de Illidan sera la meta principal en esta novela y saber que lo hace actuar. ¡Para mi sorpresa me fueron entregados los tres primeros capitulos de la proxima novela! El primero es el prologo, el cual cubre la liberación de Illidan por Tyrande en Warcraft III. Aquellos de nosotros que amamos el ETR nos sentiremos como en casa, mientras que aquellos que no han jugado el juego tendran una porción del trasfondo de Illidan revelada para ellos. El segundo capitulo cubre el asalto de Illidan al Templo Oscuro. Aquí comenzamos a ver parte de la línea de tiempo de Burning Crusade que no llegó a ser completamente desvelada en el juego. Al lector le son entregadas pistas que indican que Illidan tiene planes muy grandes que no pretenden cumplirse inmediatamente. Él planea derrotar a la Legión Ardiente por completo y esta es solo la primera parte de su plan. Encontre interesante que Illidan realmente pretendiera que Karabor fuera limpiado por Akama, pero que él necesitara cumplir la primera etapa de su gran plan antes de hacerlo. Me hace preguntarme que habria pasado si Akama hubiera esperado a que Illidan cumpliera sus planes. El tercer capitulo detalla porciones de la trama de Maiev que no alcanzamos a ver in-game. Como con Illidan, logramos dar una mirada en su mente a una mayor extensión de la que el juego permite. Los fans que han leido Corazón de Lobo, el cual recomiendo mucho, veran como todo cobra sentido para el personaje. [/bLIZZ] Fuentes: Blizzard Entertainment y Random House LLC Socio de Nuevas Novelas Blizzcon 2015 preview: World of Warcraft: Illidan
  2. Todo sobre la Película de Warcraft [blizzCon 2013] Después de enterarnos sobre la nueva expansión y las novedades que irán saliendo respecto a otros juegos de la compañía, como son Heroes of the Storm o Hearthstone, no se ha pasado por alto el hablar sobre la próxima película que saldrá dentro de un par de años. Os dejamos aquí las respuestas a las preguntas, debate y tertulia que se ha ido desarrollando a lo largo de la ronda que trataba sobre la película: [bLIZZ] El director Duncan Jones ha jugado los juegos de Warcraft, World of Warcraft, e incluso Lost Vikings. Originalmente jugó Última Online. El supervisor de Efects Especiales juega World of Warrcraft y es lvl 90. El marketing no ha comenzado aún, así que no hay demasiado para revelar. A Jones le gustaba el guión, pero era muy centrado en la Alianza. Pensó que sería mejor hacer uno sobre ambos bandos y el Warcraft original. Jones rechazó dirigir otros films porque realmente le apasionó la posibilidad de trabajar en el universo Warcraft. Mientras trabajaba para la película "La Brújula Dorada", el supervisor de Efectos Especiales se levantaba a las 2 de la madrugada para raidear con su hermandad. Actores reales serán usados para los Orcos. La película será "Avatar conoce a Game of Thrones" en lo que respecta a la complejidad de los efectos visuales con actuación en vivo, efectos especiales avanzados, y captura de movimientos. Hay mucho Lore de Warcraft, así que debieron escoger una parte para la película. El equipo tiene que determinar los personajes que se destacarán. Hay arte conceptual para Draenor, Dalaran, Forjaz y Ventomenta. Hacer ambientes para el juego tiene muchas restricciones, pero en la película puedes expandirte en el ambiente con menos límites y hacerlo más amplio y cinemático. Muchas localizaciones en el film serán sets construidos, como la Taberna del Orgullo de León de Villa Dorada. El más famoso personaje de WoW es propio Universo/Mundo. El diseño de vestuario y disfraces está siendo realizado por alguien que trabajó en Avatar. El equipo se fija en detalles tan pequeños como la corteza de los árboles de Elwynn. Tanto la gente que no conoce el mundo como los jugadores fanáticos disfrutarán la película. La historia será la de "Orcos y Humanos". Con Lothar y Durotan. Durotan representa el más alto ideal de los Orcos. Cree en su gente y su futuro. Tanto Durotan como Lothar quieren hacer lo mejor para su gente. Los juegos no fueron la mejor manera de contar la historia original, así que la película será una gran oportunidad para contar este relato de una manera mucho más épica. Alguien tiene que ganar y alguien perder, pero todos pierden un poco. El estilo de esta película de guerra será similar a Gladiador, "sucio". WoW no muestra las vainas de las espadas, así que deberá trabajarse ese aspecto. No se ha planeado un libro del arte de la película, pero es una posibilidad. Muchos actores ya han sido seleccionados. La primera película tiene que ser bien hecha: luego podrán pensar en hacer más. El principal escenario de la película son los Reinos del Este. El Lore de época de la película no tiene muchos personajes femeninos pero los productores están luchando por incluir más. Se verá una preview el año que viene, quizás en la Blizzcon 2014. A Metzen le gustaría hacer una serie de TV algún día. Cuando originalmente quisieron hacer la película, Game of Throne no existía, por lo que las historias fantásticas se contaban en películas. Si todo sale bien con "Warcraft", quizás algún estudio estaría interesado en hacer un show de TV. Las películas de El Señor de los Anillos inspiraron a Jones para hacer esta película. Quiere igualarlas o superarlas haciendo un asombroso film. Alguien está diseñando el idioma Orco para la película. La película será PG13, pero este sistema es muy cambiante: las tres últimas películas de Batman son PG13, por ejemplo. [/bLIZZ] Imágenes detrás de los desarrolladores En Resumen Para presentarnos la película de Warcraft hemos contado con Ducan Jones, director de cine, Chris Metzen, vicepresidente y sénior del desarrollo de la historia y las sagas y Rob Pardo, responsable jefe de creación, en el escenario de la BlizzCon. El director Ducan Jones, es jugador del WoW desde la fase alfa busca plasmar en la película lo que siente por el Warcraft. Es una persona que si se encuentra en otro país madruga para poder ir en banda con su clan y el por tanto, es muy especial el dirigir una película como esta. Cuando le plantearon dirigir la película, ni se lo pensó. Se intenta hablar de las dos facciones y el poder ser un héroe desde cualquiera de ellas e intentar buscar un balance en la historia de la película. No buscar echos que tengan que ocurrir porque sí, lo que buscan es una buena historia. Los efectos especiales de la película son bastantes difíciles de conseguir porque están usando personas para hacer de Orcos y tienen que ser tanto o más reales que las personas. Teniendo una línea temporal tan grande ha sido muy difícil coger algún punto para hacer la película pero finalmente se han decantado por un punto en el que el WoW pueda sacar sus raíces. La dificultad para adaptar la idea de una ciudad a un videojuego tiene demasiadas restricciones pero en la película esto no sucede, por lo que pueden mejorarlo y hacerlo mejor. Según el director, el personaje más famoso del WoW es el propio Mundo y es muy especial ir por muchas zonas y sentirse en ellas de manera familiar y se están esforzando en hacer los trajes en tamaño real, para ver como les afecta la física del mundo real y no la del juego para que sea lo más real posible. Transmitir los conceptos del juego a una película es algo muy emocionante y lo han dejado en manos de las personas que puedan aplicar efectos y tecnología similar a la de Avatar, Hulk o los Vengadores. Han cuidao cada pequeño detalle y siguen trabajando en ellos. La primera vez que se puso en contacto la productora con Blizzard para ver las líneas generales de la película, se dieron cuenta tanto el director como Metzen que querían orientar la película de la misma manera. No importa la dimensión de la película, a la hora de grabar siempre se encuentran los mismos puzzles para resolver. Pero el tener tanto contacto con los productores ha ayudado mucho para asegurarse de que se están haciendo las cosas que ellos quieren. Los personajes principales seran Lothar y Durotan y sobre ellos irá la historia, es decir, Orcos contra Humanos. Estos personajes consideran que representan los ideales más altos de cada una de sus razas, ambos son protectores de su gente. Lothar tiene los valores de la paz y Durotan de liderazgo, de mantener unidos a los que están siendo tratados siempre como salvajes: los Orcos. No quieren una película de guerra, sino que se cuenta la historia desde ambos bandos. Una de las preguntas a destacar ha sido saber si han tenido en cuenta que la historia es seguida tanto por hombres como mujeres, si esto lo han tenido en cuenta a lo que no han sabido responder de una manera clara. Se podrá ver un poco sobre la película en poco tiempo, pero como muy pronto será el año que viene. Arte Conceptual
  3. Viendo que su estreno está relativamente próximo (Creo que la estrenan este verano), pues eso, ¿Qué esperáis de esta película? Yo en especial debo admitir que estoy bastante hypeado, cosa que es muy rara porque después de todas las decepciones que me he llevado con el cine, empezando con Watchmen (Cuya adaptación que hizo Snyder fue horrible), siguiendo con el final de la saga de Dark Knight (La cual me dejó bastante tocado), así como la saga de películas de El Hobbit (De las cuales esperaba más,aunque no me desagradaron, con excepción quizás de la segunda a la cual vi fallos por todos lados y en ciertos puntos la llegué a catalogar de comedia de aventuras), y ya sin olvidarnos de Ghost Rider: Spirit of Vengeance (Que aunque el modelado del Ghost Rider no estaba nada mal, el resto fallaba estrepitosa mente, sobretodo teniendo en cuenta que el Ghost Rider va en una motocicleta Yamaha, encima deportiva, aunque la tocaron por ordenador en algunas secciones para que no lo pareciera, pero no coló) , Man of Steel, también de Zack Snyder, película que taché de aburrida y en algunos puntos carente de sentido, sobretodo en la explicación a la capacidad de volar de Supeman (De la cual me descojoné en su momento) , las dos películas de Amazing Spiderman (Las cuales me resultaron simplemente malas, sobretodo la primera) , Green Lantern (La cual fue una película sosa, aburrida y con uno de los peores trajes hechos por ordenador que he visto en mi vida) , Wolverine Origins (La cual aunque tiene conceptos muy bueno, como el tratar los orígenes de Wolverine y la relación con Sabertooth, falla en temas de animación, efectos especiales y en esa mezcla entre Arma X y Deadpool tan horrible y desastrosa), Drácula la historia que no fue contada o algo así (Y preferiría seguir sin conocerla después de haber visto semejante absurdez de película) y Terminator Génesis (La cual me decepcionó bastante aun sin ser gran fan de la saga terminetor) y teniendo en cuenta lo poco esperanzado con los nuevos extrenos que me han llamado la atención (El joker de Jared Leto en Suicide Squad no me termina de convencer, así como que Deathshoot lo interprete Will Smith, ni tampoco la peli de Batman v Superman, ya que la dirige Snyder y creo que estoy harto de que no aprenda lo que es narración visual o colores naturales) hace que las únicas películas que realmente espere sean el estreno este Febrero de la película de Deadpool (Con la cual tengo una cierta esperanza en que el guión se adapte a tal personaje) y el estreno de Warcraft. Así que, ¿Que opinais al respecto?. PD: Lo siento por el tocho, en mi cabeza no sonaba tan largo.
  4. Bien hace tiempo (varios años) escuche por ahi que el warcraft 3 en realidad no iba a ser un juego de estrategia, si no una especie de juegos donde un heroe iria avanzando por el mapa con misiones... Se tenia pensado que fuese una especie de juego entre lo que es un rpg y algo estilo commandos. El juego iba a llamarse estilo RPS (roleplaying strategic) donde nosotros solo controlariamos poderosos heroes y unidades mientras el resto de unidades combatian. Hoy he encontrado un video original donde se ve como se tenia pensado hacer warcraft 3 Aqui algunas imagenes En esta imagen anterior se ve de fondo un caballero de la muerte antiguo y un exanime Un Señor del terror más que un demonio parecia un vampiro. Esto si lo habia visto, en un principio los videntes orcos iban a ir sobre manticoras. Unidades de elfos nocturnos esas si qeu yo las llegue a ver en alguna imagen de la beta. El Vidente orco sobre una manticora. En definitiva esta era la idea original del warcraft 3 muchisima menos estrategia y más un juego de mezcla rol y guerra. Tengo entendido que incluso la campaña de rexxar en la que solo manejamos heroes y alguna unidad suelta, se hizo de forma lo que se tenia pensado el juego. donde aparte de moverte por un gran mapa entrabamos en catacumbas etc... En mi opinión creo que warcraft 3 hizo bien en salir como juego de estrategia el cual ha sido plagiado, pero tampoco habria estado mal existiendo el mismo motor que hubiesen existidos misiones individuales basados en este sistema como la campaña de rexxar. Que opinais.
  5. Bueno hoy lei esta noticia, de que en blizzcon , blizzard afirmo que se estaba trabajando en la posibilidad de jugar al warcraft 1 o al warcraft 2 hoy en día. Warcraft I y II: posibles remakes en camino - Micromanía Bien que creeis que se tratara ¿Meteran estos 2 juegos directamente en la tienda de battle.net con posibilidad de multiplayer?, ¿seran unas expansiones nuevas para el warcraft 3 basada en estos dos juegos?, seran ports directos a hd, o seran algun nuevo juego con motor de starcraft 2 (que es una evolucion del warcraft 3) Yo mi opinión es que seran unos ports directos de los dos primeros juegos para vendernoslos por 10 €, pero ojala se tratase de lo ultimo ports bien hechos o incluso unas nuevas expansiones del warcraft 3.
  6. https://www.youtube.com/watch?v=YYsN8X5eWbM No se si alguno habrá visto los videos del canal CAVERNAS DEL TIEMPO, hace unos días he estado trasteando y me di cuenta que en ese link, el chaval que hace los videos menciona a la Comunidad...yo digo que mola xDDDD Si ya se sabe pues nada, pero no me parecía malo comentarlo
  7. Arthas puede vencer a cualquier usando la frostmourne y robando su alma. Arthas puede matarlo instantaneamente con su apocalipsis Arthas es el segundo enemigo mas fuerte de Warcraft superado solo por Sargeras Arthas habría destruido todo Azeroth Arthas era mas fuerte que Alamuerte Arthas Arthas ARTHAS ...Porque si, alguien tenia que hacer este post. Voy a advertir desde el inicio, tochopost al canto y seguramente aburrido de cojones, a menos que te guste ver a alguien cryar por tu personaje sobrevalorado hasta el punto de ser molesto, en cuyo caso. Seguro lo disfrutas. Pero que mas da. Sere sincero, estoy un poco cansadisimo respecto a las charlas de Arthas, no solo hablando del impacto de su muerte (Hurr durr, con Arthas murio el wow, hurr durr Arthas debio ser el boss final de todo el wow, hurr durr el wow no tiene mas lore aparte de la plaga) si no tambien de lo sobrevalorado que lo tienen hablando de sus capacidades y poderes, hasta el punto de hacer parecer algo que no es. Seamos sinceros, Arthas no puede: Ganarle a Alamuerte Ganarle a Archimonde Ganarle a Sargeras Carajo, no puede ni con la misera de Azshara cuando era una elfa. Y digo esto porque he visto, leido y escuchado mucha gente que infla las capacidades de Arthas hasta un punto ridiculo, diciendo que se baja personajes de alto nivel y que practicamente era invencible, cosa que no es. Y, ya aparte de la sobrevaloración de personaje, me molesta aun mas que el personaje sea sobrevalorado a niveles de poder. Así que empezare con las falacias mas comunes. Arthas no puede robar indiscriminadamente almas con Frostmourne: Lo pondre facilito. Frostmourne roba el alma de todo aquel enemigo al que haya asesinado la propia espada. Sucede que, como se ha malinterpretado mucho, se piensa que "con un corte" Arthas es capaz de robar tu alma y listo, gana. ...Evidentemente no puede, no. Ademas, sobra decir que el ataque es inutil contra entidades mas fuertes que la propia Frostmourne (Es decir, no puede robarle el alma a Sargeras, por poner una exageración) o directamente es inutil contra los oponentes que no tengan alma. Como una peliroja o algo así. Arthas no puede hacerle instakill a cualquiera: Sobraria decirlo, pero hay que hacero. Pese a que Furia de la Agonía de Escarcha (El instakill que usa en ICC) Puede hacer muchisimo daño, eso no implica que mate arbitrariamente a cualquier personaje, partiendo de que es un recurso de gameplay y continuando, lógicamente. EN que es un ataque que no deberia tener efecto en seres de igual o mayor poder al suyo (vaya, que si tienes suficiente vida puedes sobrevivir al golpe) Arthas NO es tan fuerte: Sere sincero y rapido. Y puede que a muchos les duela, Arthas no es tan fuerte. Ni siquiera esta entre las entidades mas poderosas de todo Warcraft hoy por hoy. Hay muchos que le igualan y otros varios que le superan, carajo. Arthas dudo mucho que siquiera pudiera exterminar toda la vida del planeta por su propio poder, como si podría haber hecho Alamuerte por poner un ejemplo. Así que no, Arthas esta muy abajo en la cadena alimenticia de WoW y de el resto de franquicias de Blizzard ni hablemos... ... Se que este post podría parecer muy offtopic, y probablemente lo sea. Pero despues de navegar un tiempo, creo conveniente a hacerlo, pues es un personaje que se le ha inflado mucho con el paso de los años y que no se merece el peldaño en el que tantos le han puesto. Vaya, que su historia es una clasica caida del heroe. Arthas no es para tanto, señores. Y dicho esto, y acabando de crear un nuevo rio con mis lagrimas, me despido.
  8. No se si este subforo es el adecuado, pero he estado leyendo en otros foros, sobre estas tres campañas extras para el warcraft 3, creadas por fans, y aunque en ingles, tienen muy buena fama. Las tres campañas se desarrollan en las tres primeras novelas de Warcraft que son: El Último Guardian. El día del Dragón El señor de los clanes Yo voy a probarlas y ya dire, de todas formas tiene lo bueno que se siguen actualizando, y no son proyectos abandonados.
  9. Tras darle un poco al coco he decidido crear esta sección para hecharse unas risas entre nosotros: Hoy Daryl se ha presentado por fin para soldado en el ejército de Ventormenta,¿el ADV?,la sargento perteneció a la ciudad que atacaron cuando servía en Lordaeron,ADV.
  10. Bueno, me puse a pensar sobre esto a esta hora (6.30 am aqui) y quería saber que les gustaría ver a ustedes. Si pudieran pasar UNA semana (7 días, 7 noches) en el mundo de Warcraft, ¿Que lugar visitarían? ¿Que personajes les gustaría visitar y tener una conversación? ¿Con quien tendrías una foto para recordar ese tiempo por siempre? ¿Con quien irías a beber algo a una taberna? En mi opinión me gustaría visitar todo Mulgore, Stormwind, Dalaran y algunos lugares de Draenor (el de WOD) Visitar y tener una conversación con Thrall, Durotan, Drek'thar, Malfurion, quizá Varian y los dragones, Alexstrasza, Ysera, Kalecgos y Nozdormu. Una foto con Thrall y Khadgar y probablemente iría a tomar algo con ellos a una taberna. ¿Ustedes? (Espero no haber cruzado la linea de frikez(?)
  11. Bien traigo más cosas curiosas sobre el mundo de Warcraft. La primera: Bienvenidos al mundo de World of Warcraft (1994) La Segunda que me ha impactado mas: (comparad las frases) Aunque Nazgrel en el wow tiene una especie de sombrero de lobo (marron) en warcraft adventures es muy parecido a Durotan de Warlords of draenor http://hydra-media.cursecdn.com/wow.gamepedia.com/thumb/6/66/Nazgrel.JPG/385px-Nazgrel.JPG?version=f0e389ab70c29b0a6a98af93868352f5 http://media.mmo-champion.com/images/news/2014/april/durotanIsTheMan.jpg
  12. Bueno, desde hace un par de semanas, he estado haciendo unos vídeos donde recopilo diversas teorías sobre misterios o sobre el futuro de World of Warcraft que se vierten en los foros oficiales y no oficiales (ya sean españoles o angloparlantes). Básicamente trato de dar un poco de orden a todo lo que se escribe en los foros y añadir mi toque personal. Ya sea esto último añadiendo alguna teoría, retocándola o relacionándolas. Hay estudios que afirman que, en función de como expliques algo (de manera auditiva, de manera audiovisual o ambas+una demostración) la gente obtendrá mayor nivel de información. Lamentablemente ni mi tiempo ni mi ordenador me permiten hacer machinimas, así que he optado por explicar las cosas de manera audiovisual. Sé que los vídeos no son una maravilla de la edición, pero espero que al menos mis explicaciones sean claras y se entiendan. Ruego que disculpéis cualquier posible error de lore así como algunas torpezas con el inglés (pronunciación). Sé que para gente que domine el idioma puede resultar muy molesto. Sin más os dejo dos vídeos que he hecho y espero que os gusten. Un saludo. https://www.youtube.com/watch?v=FZMiNm7PB9E https://www.youtube.com/watch?v=8n5zPkrz9kQ
  13. Bueno hoy abro este debate para hablar el personaje que mas ha influido en mi opion en la historia de Warcraft y cuyas acciones han llevado al mundo a lo que es hoy: Gul'dan, ¿y direis ? ¿por que? Yo dire por los siguientes puntos. GUL'DAN: -Aunque la legión contacto primero con Ner'zhul este se echo atras, en cambio Gul'Dan siguio sus planes y entrego a la horda a beber sangre de Mannoroth. Si Gul'dan no hubiese estado no podria haber manipulado a los lideres orcos. -Sin Gul'dan Garona no habria nacido, y ahora no tendriamos a Med'an (aunque no salga en el wow supongo que ya saldra). -Esto conlleva que Si Gul'dan no hubiese creado a Garona, además el rey Llane no habria sido asesinado, y ventormenta no se habria desplomado en la primera guerra. -Sin Gul'dan Draenor no habria sido aniquilada por magia Vil. -Sin Gul'dan no se habrian creado los primeros brujos. Ahora toda una clase depende de él! -Sin Gul'dan Durotan no habria muerto, lo que habria cambiado toda la historia relacioanda con Thrall, Blackmoore, etc... es decir todo el wow conocido hasta ahora. -Sin Gul'dan no existirian los ogros de dos cabezas (solo existian entonces Cho'gal) -Sin Gul'dan no existirian los primeros caballeros de la muerte (los de Teron Sanguino). -Sin Gul'dan Orgrimm Doomhammer no se habria revelado y la segunda guerra habria sido de otra forma. -Sin Gul'dan la horda podria haber ganado la segunda guerra (si no la hubiese traicionado). -Sin Gul'dan nadie habria levantado al tumba de sargeras del mar, y luego Illidan no podria haber recuperado su ojo. -Sin Gul'dan, su craneo no habria manipulado la mente de Nerzhull, que se volvio en busca de sus propios interes que los de la horda, cuando la segunda apertura del portal. -Sin Gul'dan, su craneo no habria sido participe de la destrucción de Draenor en Terrallende. -Además esto provoco que Ner'zhul fuese capturado rapidamente y convertido en rey exanime, así que ya tenemos otro punto de Gul'dan que habria afectado enormemente al lore, y la historia actual sería diferente. Ni Arthas seria el rey exanime, ni la amiga Sylvannas seria una puñetera reina Banshee... -Sin el craneo de Gul'dan, Illidan no se habria convertido en un super cazador de demonios, ni habria ido a recuperar el ojo de Illidan ni a servir a Kil'jaeden, los elfos de sangre no se habrian unido por el camino a Illidan, Akama habria seguido viviendo como un mendigo y no habria podido preparar la traicion contra Illidan, y hasta es posible que terrallende hubiese caido ante los demonios. Y por tanto todos los eventos relacionados con la cruzada ardiente no se habrian llevado a cabo o sería bien diferentes. Por tanto todos los eventos relacionados con brujos, plaga (rey exanime), toda la nueva horda (Thrall), etc... etc... hay que agradecerselos al buen Gul'Dan
  14. He encontrado varias vidrieras (no oficiales) sobre el World of Warcraft, echas por fans. LA HISTORIA DE ARTHAS YOGG SARON, TITANES y sus VIGILANES PANDARIA TERRALLENDE Los DRAENEI LOS KALDOREIS EL CATACLISMO HEARTSTONE PANDARIA ELFOS DE SANGRE LAS CARGAS DE SHAO HAO
  15. He decidido crear este post para ir comentando las novelas que he leido sobre world of warcraft. Hoy comenzare con EL ULTIMO GUARDIAN: (contiene spoilers) El último guardián es la segunda novela escrita del universo de world of warcraft, (tras sangre y honor) y única escrita para warcraft de Jeff Grubb, escritor que aunque no famoso, ha escrito varias novelas para otros universos de blizzard, algunas para videojuegos, manuales de rol, etc... lo más reciente es una novela sobre guild wars. Sinceramente el libro se me ha hecho un poco pesado en algunas partes, no obstante más o menos respeta el universo world of warcraft con algunos fallos. La novela trata sobre el tiempo que Khadgar (uno de los protagonistas de la expansión warlords of draenor), un joven y prometedor mago, muy bueno en observar, es enviado por Dalaran para ser pupilo de Medivh, guardia de la orden de Tirisfal. La idea de los magos de dalaran es investigar a Medivh y obtener conocimientos para la ciudad violeta. Khadgar pasa largo tiempo en Karazhan la torre de Medivh, el cual vive acompañado de dos sirvientes Cocinas y Moroes. Durante los sucesos que pasan en la torre, tratan de las primeras apariciones de los orcos, conocemos a Anduin Lothar y en menor medida al rey Llane, en Karazhan suceden varias visiones del futuro y el pasado. Finalmente conoceremos con la horda va avanzando hacia Ventormenta, la traición de Medivh y la cruel realidad de quien se trata. Tambien conoceremos a Garona entre otros personajes que sera otra de las protagonistas. Describire algunas de las visiones que se ven: -Concepción de Medivh: En ella la guardiana Aegwyn, seduce al conjurador de la corte de Ventormenta, para dar a luz Medivh. -La entrada de Medivh en coma. -El futuro de Khadgar: Como un anciano pero ataviado con ropajes mágicos y peleando en un mundo extraño. -Medivh proponiendole poder a Gul'dan. -El asesinato del rey Llane por Garona. -Pelea de Aegwyn y Medivh Bien por mi opinión personal esta novela se nota que todavia se encontraba recien salido de warcraft algunos fallos que no concuerdan ahora o incluso en ese momento son: -Se dice que el clan diente roto ya existe en draenor. La información oficial dice que se creo tras la muerte de puñonegro. -Garona describe a todos o la mayoria de los orcos como frivolos, por ejemplo que usan a los niños orcos para catar posibles comidas venenosas. Es posible que haya algun clan así... Pero creo qeu la mayoria de clanes no harian algo semejante. -Se dice que lo primero que llego a ventormenta son los refugiados de la cienaga negra, La verdad es ue viendo ese terreno dudo que viviesen una cantidad, al menos considerable de humanos en esa zona. Cosas que me han gustado o me han llamado la atención: -La entrada de Medivh en coma: Se describe un combate de Llane, Lothar y Medivh contra unos trolls en las junglas, me gusta el ambiente aventurero e imaginarmelo que habria tenido este trío de amigos. -Sargeras: Me gusta la escena en la que lothar le dice a Khadgar que mientras cuidaba a Medivh, veia a un extraño ser de barba de fuego y cuernos, sentado en una silla. -Diferencias tacticas: Aunque no lo dice claramente, se ve que Lothar quiere llevar a los orcos a la ofensiva, pero el rey Llane solo confia en las murallas de Ventormenta soportaran todo. -La muerte de Llane: La conversación es exactamente la misma que aparece en la visión de Yogg Saron. -Los navegantes de Kul Tiras se rien del acento de los de Lordaeron. -Khadgar convirtiendose en anciano. Cosas que no me han gustado: -Cocinas Medivh y Moroes, son los personajes mas cerrados ... leer sus conversaciones me quitaba ganas de seguir, rompia un poco la magia de la novela. -Me habria gustado que no se hubiesen centrado tanto en las visiones, por ejemplo la de Garona asesinando al rey Llane, ella lo ve y se niega a que vaya a suceder (Aunque usasen magía para que matase al rey), creo que esto habria molado mas que se hubiese visto en directo, en vez de una visión que tienen khadgar y Garona. -En el wow posteriormente en los comics me'dan es hijo de Medivh y Garona, pero en esta novela parece que GArona siente más simpatias por khadgar que con medivh. -En Karazhan... ocurre de todo, no hacen más que salir visiones y demonios... En definitiva es una novela buena para aprender los hechos ocurridos en la primera guerra. Es ciertamente recomendable si rolea un mago, pues se hablan de como usan hechizos para abrir cerraduras mágicas, y algunos hechizos varios, pero aparte de eso no tiene una gran importancia a la hora del rol.
  16. Bien hoy he visto en mmo champion este articulo: MMO-Champion - WoW Down to 6.8 Million Subscribers Parece que las subscripciones de blizzard van cada vez más hacia abajo, parece que la moda del wow se diluye poco a poco, pues ahora mismo el nivel de usuarios suscritos es el mismo del de septiembre de 2006, casi la mitad de su mayor pico (que fue justo casi toda la wotlk hasta que empezo un poco cataclismo). Que creeis que puede ser, por que la verdad no hay otros juegos del mismo estilo que esten trasegando gente del wow a otros mmo, aunque si hay otros juegos online que si se estan llevando una gran cantidad de población (que no son mmo, como el lol, dota, etc...). Es el fin de los MMO, las politicias de blizzard no son precisamente las correctas, ¿que pensais?. ¿Creeis que Warlords of draenor suavizara la situación?
  17. Hoy es una fecha especial por que el world of warcraft cumple 10 años, y en un par de días hara lo mismo la saga pues el 23 de noviembre de 1994 aparecio Warcraft orc and humans, y el 21 de noviembre de 2004 este juego que tantas horas nos ha dado de diversión. Por loguear hoy en el ofi te dan un logro de estar conectado el día del decimo aniversario.
  18. La línea Manhwa Warcraft refiere a la línea de cómics dibujados por varios artistas especialistas en el estilo de cómic coreano (manhwa) y guionados por Blizzard Entertainment. Varias series se lanzaron hasta el cierre en 2011 de la rama estadounidense de la editorial Tokyopop, encargada de la producción e impresión de los cómics. Blizzard Entertainment no ha anunciado nuevos proyectos en el género manhwa. A continuación, la colección completa (en inglés): Warcraft: Trilogía de la Fuente del Sol - Edición Definitiva Prólogo y Volumen 1: La Cacería del Dragón. (Enlace en Inglés) Volumen 2: Sombras de Hielo. (Enlace en Inglés) Volumen 3: Tierras Fantasma. (Enlace en Inglés) Warcraft: Ala de la Sombra Volumen 1: Los Dragones de Terrallende. (Enlace en Inglés) Volumen 2: Punto de Nexo. (Enlace en Inglés) Warcraft: Leyendas Volumen 1 y Volumen 2 (Enlace en Inglés) Volumen 3 y Volumen 4 (Enlace en Inglés) Volumen 5 (Enlace en Inglés) Warcraft: Clases Volumen 1: Caballero de la Muerte y Volumen 2: Mago.(Enlace en Inglés) Volumen 3: Chamán. (Enlace en Inglés) Aquí algunos enlaces de descarga en español aportados por el usuario GRTU. ​
  19. Buscando material de ayuda para roleros novatos, o simplemente vagos que no les guste leer demasiado . Me encontré con este video muy interesante cuyo autor es Nobbel87. Básicamente resume en forma correcta el complejo y contradictorio lore. Lo malo es que solo se encuentra disponible en idioma inglés sin subtitulos, pero aún así vale la pena verlo. Espero que sea de utilidad para quien lo necesite.
  20. WARCRAFT 1 Cinematica de Juego Cinematica de la victoria Humana Cinematica de la Victora Orcos WARCRAFT 2 Cinematica de Warcraft 2: Mareas de Oscuridad Cinematicas de la Alianza Este es el orden de las cinematicas: 0:11 = Fin del escenario "la Costas de Lodaeron" , La alianza consiguen expulsar a la horda pero Molino Tarren y Costasur quedan destruidas. 0:23 = Fin del Escenario "Khaz Modan", La alianza consiguen derrotar a la horda de la región enana de Khaz Modan. 0:50 = Fin del Escenario "Tierras del Norte", La Alianza pone en fuga a la horda de las regiones norte. 1:06 = Esto no corresponderia aqui es la intro en ingles de la expansión "mas haya del portal oscuro" *2:07 = Fin del Escenario "Un tiempo de Heroes", La horda roba una serie de objetos mágicos y la alianza se adentra en el portal oscuro. *2: 35 = Fin del escenario "Draenor el mundo rojo" *3:00 = fin del escenario "La guerra de las Sombras" 3;32 = Cinematica de Victoria de la Alianza en "Mas alla del portal oscuro", el fin de este escenario se llama "La medida del valor" En alterisco estan marcados los videos que solo aparecen en la versión de Sega Saturn de Warcraft Cinematica de la victoria Alianza en warcraft 2 "Mareas de oscuridad" (no añado la de mas alla del portal oscuro pues aparece en el video anterior). El fin de esta campaña se llama "El regreso a Azeroth" (o mas bien a Ventormenta) Cinematicas de las horda 0:14= Victoria de la horda en "Mares de Sangre", la horda saquea todas las defensas sureñas de la alianza. 0: 32= Victoria de la horda en "Khaz Modan". La horda destruye Stromgarde 0:44= Victoria de la horda en "Quel Thalas". La horda arrasa los reinos elfos 1:06= Victoria de la horda en "Mareas de la oscuridad" y del juego. *2:11= Victoria de la horda en "Draenor el mundo rojo". Ner'Zhull une a las facciones de la horda y atraviesa el portal de nuevo a Azeroth. *2:40 = Victoria de la horda en "La quema de Azeroth". La horda saquea "nuevo ventormenta" *3:07 = Victoria de la horda en "El Gran Mar". La horda saquea Kul Tiras 3:28 Victoria final de la horda en "preludios de un nuevo mundo". Victoria final de la horda en "Mas haya del portal oscuro". Ner'zhull y varios caballeros de la muerte de la vieja horda atraviesan los nuevos portales que se crean, Tras varias cosas el pobre nerzhull se convertira en el rey exanime y estos caballeros de la muerte en Liches. Bien igual que antes en * los videos que no salieron en en la version pc solo en sega saturn. WARCRAFT 3 Trailer E3 Warcraft 3 Intro Warcraft 3: Reing of Chaos Intro Campaña Horda (Tutorial): El exordo de la horda [videohttps://www.youtube.com/watch?v=t2vH-lkidt4 Intro Campaña Alianza: El Azote de la Lordaeron Fin Campaña Humana: (inicio campaña no muertos, el camino de los Condenados). https://www.youtube.com/watch?v=Iu4EVvwwIv8 Fin campaña muertos vivientes: (inicio campaña de los orcos: La invasión de Kalimdor) https://www.youtube.com/watch?v=9TiY54qnyW8 Fin campaña Horda (Inicio Campaña elfos nocturnos: El fin de la Eternidad) https://www.youtube.com/watch?v=g1gx7DD1a94 Fin Campaña Elfos Nocturnos (Final Warcraft 3 Reigns of Chaos). https://www.youtube.com/watch?v=Fft3F-LBbXc Intro Warcraft 3: The Frozen Throne (inicio Campaña de Elfos nocturnos: Terror de las mareas) https://www.youtube.com/watch?v=4O3oIYBiMqk Entre medias estaría la campaña de los elfos de sangre "La maldición de los elfos de sangre" Final Warcraft 3: The Frozen Throne: Campaña de los muertos vivientes (El legado de los malditos). https://www.youtube.com/watch?v=WZQjnEP8i1s Creditos Warcraft 3: Ojo estos creditos comienzan con la musica y la intro del warcraft 2 mareas de oscuridad con motor de warcraft 3. https://www.youtube.com/watch?v=sR5D45n2Fm8 La he peusto en ambos idiomas por que en español en la escena primera dice "Rupert te necesito" mientras en ingles dice "Uncle Lothar needs you" No entiendo por que lo doblaron asi (es una de las frases de la infanteria humana del warcraft 3). Creditos Warcraft 3: Frozen Throne https://www.youtube.com/watch?v=UMcJeJfJ42A
  21. Hay cosas que no se entienden del warcraft y su lore, a ver a ilidan, tyrande lo convence de vencer a arthas a cualquier precio, el tipo va pelea y como es derrotado malfurion para quedarse solo con tyrande lo manda a perseguir y matar como a una rata, otra Uther gran paladin y defensor y bla bla bla... ve que arthas esta por purgar la ciudad y lo único que hace es retirarse, se supone que su código de honor es más fuerte que la jerarquía, además es un simple principe lo llevaba a patadas ante terenas y listo se acabó, no lo que hace es hacer la vista gorda, HUther saca un fail. La cruzada escarlata, los tipos se plantan con toda su fe ante la plaga, les hacen frente, toman parte de stratholme y que sucede a la primera derrota Lord Maxwell Tyrosus y otros maricas salen corriendo a esconderse en ventor como señoritas asustadas, a no pero los paladines frente a la plaga son lo mas y quien no escucha hablar a los paladines de ventor hablar de honor y camadareria. Los defias otros que ayudaron a brazo partido a resconstruir ventor y que hicieron no les pagaron y fueron perseguidos como mercenarios, malditos monjes que querian pagarles en luz en plegarias, vamos. Y para sumarles males al lore me quieren decir cuando empezo la locura de pandaria?, cuanto pagaron la franquicia de kung fu panda para incluirlos en el juego, o indiana jones que tiene una mision en colinas pardas o brad pitt que te sonrie en paramos del poniente o mister T y sus moicans.vamos como roleas estos actos demenciales y marketineros. Aaahhh si cuando hablamos de lore hay una cosa que saco en conclución cuando te va bien sos un idolo, pero que no te derroten porque sos un traidor y si trabajas gratis sos un heroe, y es facil hacerse el loco huyendo y llenandote la boca sobre el honor, si hasta a tirion es salvado por morgaine y su Ashbringer que sino queda como idiota muerto en la capilla y encima traidor, no olvidemos que salvo a Eitrigg, sin embargo esto le valió el titulo de traidor, o sea tirion devuelve un favor que marca el código de virtud y es señalado como un nefasto.. Pero bueno Hipocrecia y manipulacion vil dentro del lore. Y como todo la mia no será una verdad absoluta porque ya saldran los recalcitrantes defensores del lore, pero sin embargo lo aquí expuesto esta y existe.
  22. "Fue entonces tal y como los vientos del destino pusieron delante de sus ojos aquella fortaleza, inexpugnable, majestuosa y deslumbrante. Se preguntaba conforme caminaba a paso lento por los senderos del bosque dirección a la villa más cercana si por fin encontraría un lugar en el que guardar la espada y desenfundar cualquier otra herramienta que no fuese necesaria en tiempos de guerra, en donde sangre, lealtad y valor eran las monedas más preciadas. Quizás las leyendas mediante el uso de la palabra, o tal vez la enseñanza de las artes mágicas, quién sabe. Antes de entrar a la villa se paro y esbozo una leve sonrisa de medio lado. Estaba preparado, esperaba que ellos también lo estuviesen para su llegada". -Saludos lugareños, soy Zaelef y vengo a rolear, más concretamente, para quedarme y convivir con todos vosotros.
  23. Nada estaba echando un vistacito al warcraft 1 y me he fijado en algo. Esta es vieja ventormenta (en rojo), si nos fijamos hay un río, ¿significada ese río los canales de ventormenta y que blizzard lo tuvo en cuenta despues?. Sabemos que todo representa a ventormenta, ya que villadorada es destruida en la misión anterior, por tanto parece representar a ventormenta y quizas 2 de sus barrios. Por supuesto luego tenemos en la expansión del warcraft 2 el asalto a nuevo ventormenta. En este caso recordemos que no habia pasado ni un año que se habia comenzado a reconstruir ventormenta, y realmente es un campamento militar medio reconstruido, en el que Danath Aterratrolls es el gobernador (supongo que todavia no se habria llevado a la poblacion de regreso). Posiblemente esos dos campamentos el norte si es Nueva Ventormenta representado en pequeño y el sur quizas ¿villadorada). Y el lago , el lago de cristal.
  24. Bueno, no sabia donde colocar esto. Os traigo lo que será mi proyecto de final de curso, nuestra tarea es crear un libro desde cero y he tomado la decision de hacerlo sobre el Lore de este nuestro preciado juego. Os dejo unas capturas de InDesign. (Pinchad para que se hagan grandes) Intro de Varian Esa mirada que me vuelve loco del pussy Una de las mejores ilustraciones que he encontrado Vamos con el verde Ya lo dice la imagen Dondolo todo Hasta aqui puedo enseñaros. Espero que os guste, son muchas horas de curro ^^
  25. Línea Temporal de Warcraft (2013) Esta es una transcripción de la línea temporal oficial de Blizzard, publicada en la World of Warcraft: Ultimate Visual Guide, el 30 de septiembre de 2013. LÍNEA DEL TIEMPO DE FICCIÓN Paso de los años: -10,000 La Guerra de los Ancestros -6,800 La Fundación de Quel'Thalas -2,800 Las Guerras Trol -230 La Guerra de los Tres Martillos 0 La Primera Guerra 5 La Caída de Ventormenta 6 La Segunda Guerra 8 La Destrucción de Draenor 18 La Nueva Horda ​20 La Tercera Guerra 21 La Batalla del Monte Hyjal 22 La Ascensión del Rey Exánime 25 La Tormenta Inminente 26 La Cruzada Ardiente 27 La Cólera del Rey Exánime 28 El Cataclismo ​30 La Invasión de Pandaria Fuente: Timeline (UVG)

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