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  1. Hace unas semanas se anunció a publicación de la serie de libros de lore "WoW Crónica" (WoW Chronicle), por la editorial DarkHorse. El primer volumen, que llegará a los anaqueles en Estados Unidos el 17 de Noviembre de 2015, describirá y contará la historia antigua del universo Warcraft, desde la creación del universo hasta el surgimiento de antiguos imperios. Será de tapa dura e incluirá 20 ilustraciones inéditas de página completa y en color del artista Peter Lee.
  2. Sacadas de MMO CHAMPION Some things you didn't know about WoW... -Durante al alpha del wow scholomance iba a ser una zona elite, (como era alterac o ciertas zonas de las tierras altas), pero quedo tambien que los desarrolladores decidieron convertirla en una instance. -Al Principio había escudos y rodelas (escudos pequeños), los picaros y cazadores podian usar las rodelas, pero decidieron removerlas, y aunque algunos modelos quedaron, estas quedaron como escudos. -Los cazadores de la supervivencia iban a ser una rama totalmente mele. -La rama disciplina para los monjes iba a ser una rama melee, al estilo de los monjes como diablo, con el fuego interno para subir el ataque. -En la beta los enanos podian ser magos. Algo que no volvio hasta cataclismo. -Los cazadores tenian un sistema de focus en vez de maná. -Muchas clases tenian talentos que subian el daño del hechizo con numeros de 20/40/60/80/100. -La razón de que hubiese tantas capas con los mismos stats entre ellas en las zonas iniciales es por que en un principio las capas tenian tipos de armadura. -Había dos islas gigantescas al oeste de bahia del botín (isla del doctor Lapidis y la isla Gillijim) que fueron retiradas previo al wow. Como aporte personal mio (GRTU) hasta la 2.3 si no recuerdo mal si ibas a nado o volando a esas zonas aparecia los nombres del area. -Las primeras zonas en ser creadas fueron ventormenta, el bosque de elwynn y paramos del poniente, por eso siempre fueron las esteticamente más feas. En los trailes previos a 2001 se pueden ver esta zona. Y las dos primeras razas creadas fueron orcos y humanos (que se pueden ver en esos trailers peleando). Ademas en la alfa avanzada no tenian pensado añadir trolls ni gnomos que fueron añadidos más adelante. -Azshara fue una zona olvdiada por blizzard ya que la desarrollaron casi al final, y no hicieron casi quests. Por eso decidieron dar un fuerte cambio en cataclismo. -En el diseño original del juego se penso que la horda y la alianza solo tuvieran 100 quests cada una. (dicho en una entrevista reciente). -En la salida Silithus no tenia ninguna misión. -Al salir del juego no habia casi misiones por encima de nivel 50, y la gente tenia que levear matando bichos, Blizzard añadio quests posteriormente. -Stratholme, Scholomance y rocanegra fueron diseñadas para raids de 15 personas, y seguian siendo muy complicadas para esos jugadores. -Antes de TBC saliese , mediante un glitch podias llegar a una zona que aprecia ser una alpha de la peninsula de fuego infernal. Añadido por mi(GRTU), lo he comprobado en un servidor que tengo y todavia se puede acceder a esa zona con comandos GM. -El sueño esmeralda esaba medio diseñado en la alpha, hasta la 3.3.5a se podia acceder a él mediante comandos MJ. -Las monturas epicas en un principio eran monturas normales recoloreadas (como el raptor albino) decidieron añadirles armaduras para darle mas epicidad. -Hasta la Beta los taurens no podian usar monturas, tenian una habilidad para correr muy parecida a los huarguens. -Forjaz era la ciudad más grande del mundo, y se puede ver en youtube videos de forjaz en el alpha, era gigantesca con dos pisos y facil de perderse. Además añadido por mi, el mismo problema ocurrio a entrañas que tiene dos pisos (tiene un segundo piso vacio el cual solo se puede acceder volando) y forjaz en aquella epoca estaba unida por ascensor a gnomeregan, al final decidieorn separarlas. -Cuando se incluyeron a los gnomos se penso que gnomeregan debia ser una propia ciudad gnoma , pero al final inventaron la historia de la invasión para equilibrar con la horda. -Las trolls hembras (hay un post mio que cierta persona dijo que era fake pero es realidad) eran horribles, y tenian la cabeza de trolls machos. En los primeros modelos de personajes para humanos se creaban con los actuales morph que van del 92 al 110 -Villadoarada era una ciudad gigantesca, con torres de magos, casas cerradas, etc... Blizzard decidio hacerla más pequeña para evitar dos zonas de comercio tan cercana. -Los graficos de la alpha de personajes eran mucho más detallistas, (doble de resolución) incluso en la beta hyjal tenia el doble de resolución que el resto del wow (la hyjal innacesible claro). -Naxxramas esta todavia presente en tierras de la peste, no se puede entrar pero si se loguea con un personaje que estuviese dentro, aparece en una zona llena de portales a rasganorte. Video -Los no muertos podian comunicarse con la alianza, al considerarse que hablaban común. Además eran realmente no-muertos y podian usarse habilidades de paladines contra ellos (como exorcismos o detectar muertos), pero en cambio daban problemas en otras para humanoides. Por otro lado los elfos de sangre antes de bc hablaban un idioma llamado sin'darin que era una invención nueva para evitar espias altos elfos. -Los renegados tenian tambien un buff pasivo en el que eran inmunes al sueño, la polimorfia y el miedo... -Las capas no fueron visibles hasta la beta. -Los magos tenian una habilidad de invisibilidad que podias castear magia siendo invisible. Se retiro por quejas de usuarios. -No habia en la beta guardias en las ciudades goblins, y habia una masacre de personajes. -La habilidad de cargar del guerrero, era diferente y permitia correr a gran velocidad un buen rato. -Las varitas no podian autodisparar y tenias que cliclear en cada disparo. -Las escuelas de magía tenian un sistema de skill similar a las de las armas de antiguamente. "Your skill in Fire has increased to 93" -En la alfa solo habia un vuelo en los baldios y un cementerio.. Ugh. -Fingir muerte era una habilidad de druidas y picaros. -Habia una habilidad llamada Khadgar unloking que abria cerraduras en los magos. -hasta los ultimos parches de la classic el unico trainer de alto nivel de encantamiento estaba en uldaman. -Cada gran ciudad tenia su propia subasta y la menos usada era la de darnassus. -El crater de azshara fue anunciado en la 1.3.2 no se uso nunca, hasta cataclismo seguia en el juego. -El monasterio escarlata era una sola instance y no cuatro alas. Proximamente mucho mas.
  3. Porque a todos nos gusta decorar con iconos, sean grandes, pequeños, ¡da igual! Y porque me ahorro mucho más dejando una lista de los enlaces que suelo utilizar para abastecerme de todos esos iconos tan cucos, a explicaros uno por uno cada vez que me preguntáis. Ya va siendo hora de revelarlo al mundo. x'D [TABLE=class: grid, width: 500, align: center] [TR] [TD=align: center][/TD] [TD]Iconos del Warcraft III Cuanta nostalgia... :')[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center][/TD] [TD]Iconos del Warcraft II ¡Cuantísima nostalgia! Pasa las páginas para ver más. Haría el amor con esa espada...x'D[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center][/TD] [TD]Generador de Logros ¡Crea tu propio logro! Aunque este lo suelo usar como buscador y filtro del icono que me interese. Click derecho, y copia el que tú quieras. Aunque estos no tienen borde.[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center][/TD] [TD]Iconos del WoW Normales ¡Si, son los iconos tan molones! Vienen con borde y con seguro a todo riesgo. Aunque a veces no cargan del todo... (tarda en abrir el link)[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center][/TD] [TD]Gran lista de Mini-Iconos ¡Los hay de todo tipo! ¡Hazte con todos![/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center][/TD] [TD]Lista de Peque-Iconos Un pelín más grandes... ¡Un pelín mejor![/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center][/TD] [TD]Lista de Mini-Iconos: Raciales ¡Completísima lista de todas las razas! Tamaño Mini.[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center][/TD] [TD]Lista de Mini-Iconos: Personajes Únicos Los pequeños avatares de héroes y leyendas.[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center] _______[/TD] [TD]Listas de Mini-Iconos... Barras de Metal Minerales Reactivos Cuero y pellejos Y así sucesivamente...[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center][/TD] [TD]Iconos de Starcraft 2 (Son más grandes de lo que a primera vista parecen)[/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center][/TD] [TD]Iconos de Hearthstone O más bien, un creador de cartas. [/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center][/TD] [TD]Iconos de Crusader Kings 2 Un juego de pura estrategia que ofrece muchos iconos interesantes. [/TD] [/TR] [TR] [TD=align: center][/TD] [TD=align: right]Actualizado: 17-12-2015[/TD] [/TR] [/TABLE]
  4. Eatorl

    Hola.

    Hola, soy nuevo en el tema de Rol pero ya llevo varios años al rededor de Wow, primero hace 4 años con WOTLK y ahora regresando a ver cómo todo ha cambiado. Una de las cosas con las que me topé al regresar fue el ROL y me pareció muy interesante. Siempre he tenido esta inquietud interna a la que uno no puede ignorar, mundos mágicos, historias, drama, criaturas brutales, batallas épicas, héroes y todo lo demás, cosas de las que Warcraft está repleto y que lleva a la máxima potencia. Sobre mí: Tengo 21, todavía no salgo de la universidad, me alejé muchísimo de mi "mundo fantástico" por el intento de pertenecer a la sociedad que muchas veces difiere de lo que existe en nosotros los extraños. Siempre he dibujado y lo llevo de manera empírica, lo retomé hace poco y he regresado a esa fantasía de sentimientos encontrados donde, a pesar de disfrutarla, el peso que te exige el mundo exterior hace del proceso creativo un "pain in the ass". Al menos me pasa, sumergirse en un mundo mágico es más fácil que desprenderse del mismo para regresar a la normalidad. Soy músico, compongo para medios audiovisuales (cine, videojuegos, etc.) y estoy comenzando mi largo camino por vivir de una de mis pasiones. Estudio producción musical y mis conocimientos musicales provienen de toda fuente que encuentre y del estudio a solas. Sobre MundoWarcraft: No sé cómo funcionen muchas cosas del rol y a penas he leído una ligera capa del Lore de Wow, que me fascina. Sin embargo me siento curioso y emocionado respecto a lo que puedo encontrar aquí con ustedes. Parece todo un lugar ameno y divertido y más que nada que ser parte de mi proceso de re-incursión a la normalidad. ¿Cómo? Pues sí, parece que estoy deprimido y desalentado respecto a todo "lo que está allá afuera". Todo se ha venido abajo y el "sistema" me ha aplastado una y otra vez. De esas veces que por más que te esfuerces con la mejor voluntad caes y vuelves a caer, considerando que no me doy por vencido tan fácilmente. Es cuando uno no quiere más que perderse en la magia de otro mundo. Les dejo un dibujo, lo hice inspirado en un pj que hice en un server RP de Blizzard, cuando comenzaba a aprender sobre rol. Es un sketch, claro. No sé hacer mucho más que dibujo a lápiz en el aspecto de dibujo. Y sí, no lo he terminado. Gracias por leer. *Hugs*
  5. — "Se acerca el verano..." ¡Forja tu propia leyenda en el Servidor de Rol Wow, MundoWarcraft! Algunos se preguntarán... ¿Qué es esto? Pues, pues... Es la campaña de rol de los próximos calurosos meses. Nuevos sucesos se avecinan sobre el Cataclismo y su avance. Algunas pistas se van dejando aquí y allá, especialmente en la participación de las Redes Sociales: ¿Te animas a descubrir lo que viene?
  6. Un saludo Comunidad, me gustaría dedicar este mensaje para hablar un poco sobre acontecimientos recientes, otros no tan recientes pero no menos destacables y es que nos encontramos en una época muy cambiante, en la que antiguas Comunidades del mundo del Rol de WoW, nos están abandonando y para mí eso siempre es una pena. Aquellos que conocemos un poco la trayectoria de los Servidores de Rol, tanto ingleses como hispanos, conocerán hace años atrás el cierre de Chronicles of Azeroth, Divinity-X o Mundo Miso, los dos primeros Internacionales y éste último en el ámbito hispano. Actualmente nos encontramos con la noticia de que Conquest of the Horde, WoW Freedom y RolCraft, cierran sus puertas. Los dos primeros por problemas de DMCA, algo que nos entristece mucho pues los Servidores de Roleplay apenas suponen una molestia para Blizzard, dado que ofrecen algo que ellos no pueden ofrecer y en muchos casos es una modalidad de juego que ofrece gastos en vez de ingresos, siendo Comunidades mantenidas enteramente por sus donaciones y sus Administradores, sin lucro alguno. En especial como Administrador de una Comunidad Hispana de Rol en World of Warcraft, me ha sorprendido la noticia del cierre de RolCraft, pues era un lugar referente por su antigüedad, en lo que a la historia de Comunidades de Rol Hispanas de WoW se refiere, ahora cierra sus puertas después de tantísimos años, igual que lo hace Conquest of the Horde, un Servidor inglés de Roleplay que llevaba desde el 2007 abierto y que también fue un referente en la Comunidad rolera de World of Warcraft. Somos conscientes de que MundoWarcraft puede no llenar las expectativas de todo tipo de jugador, pues cada proyecto posee su estilo, su forma de visionar y su forma de presentar la jugabilidad, dentro del marco de las Normas y Regulaciones que cada uno tiene. Sin embargo el abanico de Comunidades y Servidores de Rol aún es amplio y sabemos que al Roleplay aún le queda mucho tiempo de vida, tanto como continuidad tiene World of Warcraft a pesar de que año tras año aparecen nuevas tendencias y videojuegos. Aquellos que disfrutamos de Warcraft es porque nos gusta su estilo único. Warcraft todavía tiene mucho que ofrecernos y con ello, MundoWarcraft también tiene mucho camino que recorrer. Éste es un proyecto aún joven y como Administrador del mismo sigo con la filosofía que me hizo comenzarlo, esta no ha muerto, se renueva y se alimenta del camino que va andando de la mano de su Comunidad. Estoy orgulloso de esta Comunidad, de sus jugadores y del proyecto que es MundoWarcraft, nuestra raíces vienen de muy lejos para ir más lejos todavía en adelante, así pues también es importante despedirse de aquellas Comunidades que un día fueron referentes y que ahora nos dejan o ya nos dejaron y que recordaremos como parte de la trayectoria que tiene el Roleplay en World of Warcraft. Por ellas va este post.
  7. Bueno, mucha gente siempre ha dicho que el motor gráfico del wow esta obsoleto y que deberían de actualizarlo, bueno pues un fan, Daniel Luchau; ha creado un vídeo mostrando como seria si tuviera un motor gráfico actual, en este caso Unreal Engine. Este vídeo muestra como seria Elwynn de tener este motor, ¡Ojo!, esta aun trabajando para mejorar este resultado, vamos que es un WIP (Work in Progress), o sea que no esta acabado ni nada por el estilo, pero luce bastante bien. ¡Disfrutadlo! Esperemos que siga haciendo vídeos como estos, ya que es una pasada que una sola persona sea capaz de hacer esto, entonces imaginad lo que haría Blizzard de tener un mejor motor.
  8. William

    WoW + Oculus Rift

    Voy a dejar por aquí un video que me a parecído muy interesante y creo que puede ser el futuro para poder jugar y tambien rolear!
  9. Hoy me acorde de este caso, cuando en 2005 (wow classic) lo lei en el teletexto de televisión española (entonces tenia una sección de informatica y videojuegos que yo leia cada semana aunque ya abandonada). Bien, El caso fue el siguiente: Año 2005, el wow aun no ha hecho un año, y acaba de salir Zul gurub, el enemigo final Hakkar, tiene un hechizo final "Sangre corrupta", el cual lanza a los jugadores produciendoles daños con el tiempo, dicha enfermedad podia contagiarse a los jugadores más cercanos y podía desaparecer , o ir dañando al personaje hasta matarlo. En principio los jugadores de Alto nivel a pesar del daño considerable podian resistirla cierto tiempo, ya que tenia que dar tiempo en Zul Gurub para matar a Hakkar. Dicho hechizo si un jugador salia de Zul'Gurub le desaparecía y hasta ahi todo bien. Ya séa provocado o por accidente, el hechizo afectaba a las máscotas y esbirros, las cuales quedaban contagiadas, pero si se sacaban de Zul gurub, las mascotas no perdian el hechizo y este empezo a infectar a los jugadores del juego con lo que comenzo la pandemia. Tres servidores oficiales fueron afectados, las ciudades de la alianza y la horda se describian en los foros como lugares llenos muertos, los jugadores de alto nivel podian sobrevivir, pero los de bajo nivel morian casi instantaneamente, muchos jugadores huyeron de las ciudades para evitar la infección, otros con poderes curativos se ofrecian a ayudar a curar a la gente hasta que la enfermedad desaparecia por si sola, pero tambien hubo algunos Troles, que buscaban jugadores no infectados para infectarlos transmitiendo la enfermedad. blizzard intento tomar medidas, desde reinicios para que desapareciese la enfermedad, y otras soluciones, pero siempre volvia la enfermedad por graciosos que la contagiaban. Blizzard además intento promover cuarentenas controladas y voluntarias para no propagar la enfermedad. Llego un momento en elq ue las grandes ciudades estaban vacias, llenas de los huesos que quedan de los cadaveres y con los jugadores escondidos en cuevas y en los bosques, mientras los troleadores con la enfermeddad buscaban a los no infectados. Un ejemplo era ironfoge que entonces era una ciudad muy populosa gracias a tener el banco frente a la subasta (se le llamaba Ironlag por la cantidad de gente) y en los foros se le llego a decir "la plaga ha arrasado Forjaz". Muchos clientes se enojaron y dejaron el juego e incluso exigieron a blizzard devolucion de dicho mes, otros clientes parecian disfrutar y lo llamaban "el primer evento global". Este evento ha sido estudiado por expertos en epidemias, para usarlo como modelo real en una supuesta epidemia producida por grupo terrorista (suponiendo que los jugadores que infectaban a posta eran terroristas), como las personas con habilidades curativas de alto nivel ayudaban a la gente , y como cuando llego un momento de caos, la gente huyo de la civilización y se concentraron en bosques, cuevas desiertos... etc...
  10. Buenas que tal como están, sé que estoy posteando bastante ultimamente espero no sea molestia gracias. Bueno, leyendo un poco por Modcraft - The community dedicated to quality WoW modding! di con el post de "Showoff" donde la gente postea sus showoff y uno de los que comentó capto mi atención que fue el de "housing system", espero les guste. Si eso les pareció genial, acá hay unos WIP sobre el antiguo Lordaeron: Acá dejo su SheldShowOffs's albums - Imgur para que vean en imagenes, y su canal de Youtube Ojalá les guste!
  11. Hola, mi nombre no es importante pero mi nick es mi forma de Presentarme...Soy VichoDurazno, amo el wow y mi raza favorita es Orco de clase guerrero c: y es mi primera vez en este servidor y leí que es un servidor de rol, y me gustaria sumergirme en esta nueva experiencia...Es mi primera vez que roleo por tanto perdon de antemano si me pillan en el juego y soy un poco noob :l Antes de entrar al juego me gustaria hacer unas cuantas preguntas. 1.-Leí que hay un parche Custom, y bueno yo no tengo la posibilidad de descargarme el juego completo porque se demora como 2 dias si lo descaego por internet y mi torrent esta fallando, bueno , lo estoy descargando mientras juego...¿Hay que tener el juego al 100% para instalar el parche? 2.-¿Existe el comercio onroll? Osea por ejemplo, yo me creo un Orco guerrero, le entreno en herrería y minería. ¿Este pj puede tener una herrería en orgrimmar o en alguna otra capital? asi como para tener un comercio...¿Existe? 3.-¿Cuales son las razas mas pobladas? 4.-¿Las Profesiones vienen full? ¿A la mitad? ¿Desde 0? Espero poder jugar con ustedes pero antes me gustaria aclararme con esos datos ya que nosé si estoy ciego o no los encuentro dentro de la pag. del foro Muchas gracias por su atencion, y nos vemos dentro ;)
  12. Bueno pongo este post para hablar, quien quiera, sobre los gremios y las organizaciones oficiales hay o ha habido en el lore del wow, así como cuales podrían gustaros que estuvieran disponibles para vuestros PJs, las que más relevantes han sido en la historia, las más esperadas, las más temidas, las más adoradas... Ciertamente pongo este post ya que tengo bastantes dudas sobre según que organizaciones! y de regalo... una imagen de la más temida... la legión ardiente
  13. Esta es una historia de las primeras que vi cuando empecé a jugar al WoW, y nunca la he olvidado, es triste... pero está guapa , si no la han visto, la recomiendo, supongo que muchos la habrán visto, pero es genial Triste historia de amor, en el WoW, un mundo donde no solo hay grandes aventuras, sino que hay grandes momentos de gran emoción, algunos marcarán durante mucho tiempo.
  14. El titulo dice que es el trailer mas antiguo que existe de World of Warcraft, nada menos que de 2001, cuando aun ni habia salido Warcraft 3. Dejando aparte lo de si es tan antiguo o no, esta bien ver como era la idea mientras se desarrollaba.
  15. Hoy es una fecha especial por que el world of warcraft cumple 10 años, y en un par de días hara lo mismo la saga pues el 23 de noviembre de 1994 aparecio Warcraft orc and humans, y el 21 de noviembre de 2004 este juego que tantas horas nos ha dado de diversión. Por loguear hoy en el ofi te dan un logro de estar conectado el día del decimo aniversario.
  16. Es cierto que los videojuegos, en especial los MMORPG, son adictivos, es uno de sus propositos el hacer que te intereses por ellos. Tambien es cierto que todos tenemos derecho a expresar nuestros pensamientos sin ser discriminados ni molestados. Y no voy a hacerlo ahora. Simplemente queria compartir con vosotros este "articulo" que ha llegado hasta mi Supercomputador, titulado "World of Warcraft" y Lineaje 2(que no Lineage). Videojuegos de control mental de los Illuminati. Unicamente mencionare que toda esta paranoia sobre los Illuminati yo no me la creo, pero de existir... nos estan controlando de la mejor manera. Os dejo esto aqui, en el rincon, para que reflexioneis sobre vuestra fe.
  17. Ya no jugare al wow oficial! ¡Nos espian! Aqui teneis la noticia Yo la verdad es que cuando he oído la noticia me reí pensando que hasta que punto han llegado a ir.
  18. Dado que hace tiempo que no subo nada, y la gente está empezando a poner sus dibujos, me he decido a postear los míos. La mayoría son personajes que manejo ahora mismo en el servidor o tengo pensados en un futuro, excluyendo el primero que se supone que es Grom Hellscream. La gran mayoría no están acabados o a medio pintar, pero es que soy un vago. Espero que os gusten, un saludo y gracias por comentar.
  19. Uhm... Solo puedo decir... ¡Holy shit! Esto si que parece estar bien montado. Un gran diseño, tanto en la web como en las guías y normativas. Ahora solo queda ver que tal el rol, me espero lo mejor. Así que: buenas, un placer. Espero que lleguemos a pasarlo muy bien juntos, y todo eso que se suele decir en las presentaciones.

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Somos una Comunidad dedicada exclusivamente al Rol en World of Warcraft. Proporcionamos un punto de encuentro para compartir nuestra afición por el Rol en Warcraft.

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