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  1. mathiux

    Crónica de los viajes de Onissya

    Onissya en la Isla Bruma Azur, partiendo hacia sus viajes. Prólogo Este libro que iré escribiendo y actualizando, contará sobre mis viajes y experiencias. Al decir verdad, siempre de pequeña me apasionó recorrer el mundo y poder documentarlo, hoy ya un poco más grande puedo lograrlo - o intentarlo al menos -. Dejar a los míos no es una decisión fácil, este mundo para mí es muy extraño y desconocido, pero quizá es eso lo que me lleva a dar este gran paso. Escribo en este libro que fue un regalo de mi madre (que comprendía mi pasión a la escritura), y siempre llevo conmigo. También en el incluiré algunos dibujos de los paisajes, personas que vaya conociendo (aunque no soy muy buena dibujante realmente). El objetivo de este libro - al terminarlo - es que cualquier persona se pueda beneficiar de él en los viajes a emprender por este mundo llamado Azeroth. Onissya Tomo I "Partida hacia Darnassus" Desde la Isla Bruma Azur y para llegar a Ventormenta, la ruta más directa es tomar un barco hasta la ciudad de Darnassus. He leído en libros que aquella ciudad es de los elfos de la noche, aliados de la Alianza. También leí que es una isla un poco grande, con varias montañas y árboles y pocos caminos por andar. Me entusiasma la idea de conocer una gran ciudad, saber un poco de su cultura, sus ideales, explorar sus paisajes. Der me pregunta si ya estoy preparada, por su expresión un poco calmada me hace entender que está acostumbrado ya a ir a esta ciudad. Se que algunos draenei ya han incursionado para aquella isla y no es ninguna novedad para ellos. Miro a ver si tengo todo lo que pensé llevarme en mi bolso (libro, anotador, unas hojas en blanco para dibujar y hacer bocetos, entre otras cosas). Para el que no conoce, la Isla Bruma Azur está llena de árboles a veces simulando pequeños bosques, también los hay de colores diversos lo que le da al paisaje un toque muy hermoso. Hay ciervos y ciervos lunares entre otros animales en la zona que muchos draenei usan para cocinar y sacar su pelaje (para el comercio). No estoy a favor de la matanza de ningún ser vivo, pero entiendo que hay que subsistir y no todos pueden dedicarse a lo que realmente quieren o aspiran. Sin conocer mucho de este mundo puedo decir que estamos en una zona bastante tranquila, con flora y fauna acorde y suficiente para enaltecer la vista y poder dedicarse al comercio. También está la Isla Bruma Sangre un poco más alejada, que si bien tenemos presencia, sólo dejan ir a personas experimentadas (vindicadores, anacoretas, rangaris, entre otros) ya que no es un lugar amigable como Isla Bruma Azul. Espero algún día poder ingresar y documentar aquel lugar. Camino lento siguiendo a Der, mirando todo y abriendo bien los ojos para percibir lo que quizá sea por mucho tiempo la última mirada en aquel lugar. Es extraño querer conocer el mundo nuevo y a la vez no dejar a los tuyos, para nosotros es importante la familia y estar unidos (para mí también pero quizá un poco menos, o no se realmente). Caminando un poco recto por el sendero, encontramos un puesto de provisiones para el viaje atendido por elfos de la noche. Mientras sigo caminando, voy mirándolos para saludarlos con un ademán y una sonrisa de respeto pero no logro hacer contacto visual con ninguno. Der me dice que venden comida, bebida y cosas para la pesca mientras camina a pasos largos y se va alejando un poco de mí. Mientras caminaba hacia donde está el muelle, un elfo de la noche al paso y sin que Der se de cuenta (porque no hablamos nunca de este tema al respecto) me dice por lo bajo pero bastante claro: "Aunque no compartas nuestra filosofía, te ruego hagas lo que puedas para salvar este mundo". Intenté recodar sus palabras y mientras me daba vuelta para contestarle o saludarle, me di cuenta se había ido. Escuché un ruido fuerte a mi costado derecho, si bien no me asustó hizo que los ciervos que correteaban el lugar se espanten. Con las velas izadas y moviéndose al compás del viento leve, el barco había llegado al muelle para emprender su viaje hacia Darnassus. Der enfiló raudamente al mismo, quizá queriendo llegar lo más rápido posible a destino. Le dije me aguare un poco , que quería dibujar ese momento (y teniendo en cuenta que el barco no iba a zarpar prontamente). Su expresión de desgano fue tal que me replantee en dibujar ya que no quería hacer pasar un mal momento a nadie. Mientras la tripulación del barco acomodaba todo, y varias personas se acercaban lentamente al muelle, dibuje rápido el momento, antes de subirnos y zarpar. Dibujo de Onissya saliendo de la Isla Bruma Azur.
  2. Blue

    Al Filo de la Venganza

    Índice I: Ficha de Personaje II: Trasfondo: Al Filo de la Venganza III: Familia Grimstone IV: Inventario de Batalla V: Herrería Grimstone VI: Establos Grimstone VII: Economía General
  3. World of Warcraft Cronicas: Volumen 2 La siguiente entrega de Cronicas esta a solo un mes y medio aproximadamente de ser lanzado, el cual no solo retomara la historia de Azeroth donde concluyo el primer volumen, sino que también incluirá la prehistoria de Draenor previo al origen de la Horda. Asimismo, abarcara la Primera Guerra, la Segunda Guerra y la invasión de Draenor, concluyendo con la destrucción del mismo al final de dicha campaña. No obstante, algunos detalles han sido desvelados por los autores en los últimos meses, tales como: El Volumen 2 posiblemente sea un poco más extenso que el volumen 1. El Volumen 2 relatara y expandirá la historia de Medivh antes de la apertura del Portal Oscuro. Tal y como en el Volumen 1, se enseñaran las fechas o años al pie de cada capitulo en el Volumen 2. Aunque el Volumen 2 tratara historia antigua, estará más referido a Draenor que a Argus en si, en lo que a los draenei respecta. Se entregara nueva información referente a los orcos, como una antigua guerra entre los clanes, aunque no se trata de la Guerra del Rio de Sangre, ni tampoco se mencionara esta debido al espacio de la información. Cronicas 2 desvelara el destino final de los Apexis. El destino de Goria y detalles con respecto a la Guerra Orco Draenei seran retratados en Cronicas 2. Habrá mapas definiendo los cambios territoriales antes y después del auge de la Horda en Draenor. Se hablara de algunos clanes orcos menores (algunos incluso desconocidos hasta la fecha). Cronicas 2 se enfocara en el universo principal de Draenor, no en el universo alternativo retratado en Warlords of Draenor. Algunos detalles de la miniserie Señores de la Guerra seran mencionados en Cronicas 2, más no el comic afin a Puñonegro. La historia de Puñonegro se centrara especificamente durante su periodo como Jefe de Guerra. Teron Sanguino recibira cierta atención en Cronicas 2. Se dilucidaran algunos detalles con respecto a la historia draenei desde su huida de Argus hasta su declive en el conflicto con los orcos en Draenor, aunque no se ha dicho a que nivel. Existira un mapa que mostrara las fronteras de las distintas naciones de los Reinos del Este previo a la Primera Guerra. La historia de Alonsus Faol sera detallada en Cronicas 2. Se mencionara alguna interacción o conflicto entre el Reino de Ventormenta y los Gurubashi de Tuercespina. Se detallara algo de información con respecto a la madre de Varian. Se otorgara cierta información general sobre las piedras runicas, más no sobre aquella en Caer Darrow (Scholomance). Como es de esperar, se detallara parte de la historia de Zul'jin. Se mencionaran algunos detalles completamente nuevos en relación a la Primera Guerra. Se mencionaran, efectivamente, las batallas navales de la Segunda Guerra. La batalla de Crestfall sera retratada en Cronicas 2. La invasión y posterior liberación de Khaz Modan también seran mencionadas. Habra algo de historia en relación al Cetro de Sargeras. La relación entre los orcos y los draenei antes de su conflicto en Draenor recibira cierta atención. Los eventos de la novela El Día del Dragón no seran tocados en Cronicas 2; posiblemente si sean mencionados en el tercer volumen. Se entregara un poco más de información con respecto a porque el Clan Lobo Gelido escogio el Valle de Alterac como su nuevo hogar y como llegaron allí. La isla de Farahlon sera detallada en Cronicas 2, junto con los habitantes de esta. Los dragones negros aliandose a la Horda durante la Segunda Guerra seran mencionados. Algunos personajes menores tales como Socrethar o Golmash Grito de Guerra no seran mencionados dado el limite de espacio para el segundo volumen. La Tribu Lanza Negra no sera mencionada en el segundo volumen, más si en el tercero. Turalyon y Anduin Lothar seran retratados en el artwork. No obstante, han señalado que no necesariamente utilizaran los aspectos fisicos retratados en el juego de cartas, actualmente descontinuado. Por otro lado, algunos artworks del segundo volumen han salido, o sido filtrados, a la internet: World of Warcraft Cronicas - Volumen 2 sera lanzado en su versión inglesa el próximo 14 de marzo de este año. En cuanto a la versión traducida al castellano, aun no hay una fecha señalada a la actualidad.
  4. Mi nombre Aivan Galindez este es mi registro desde el día en que murió mi madre y decidí salir a aventurarme de ante mano pido disculpas si a veces no soy muy claro fui educado por mi madre aunque soy muy lector y escritor de mi vida no soy ningun erudito solo soy una especie de hermitaño quiza espero que dia aa dia pueda mejorar mi escritura Dia 1 sali de mi vieja casa hacia el pequeño asentamiento cercano para vender todo lo que tenia incluso la vieja choza creo que se aprovecharon de mi o tal vez por la guerra no hay dinero solo reuni dos oros y unas cuantas monedas de cobre unas 30 cuando mke disponia a salir una mujer me abordo contandome que mi expareja al desaparecer de mi vida estaba embarazada y habia ido a ventormenta en el momento que los humanos regresaron a reconstruirla eso me dejo casi desmayado o nose pero fue como si un ogro me diera un mazaso en al cabeza (jaja no conozco los ogros pero he leido que son muy grnades y fuertes) no tenia mas informacion sobre esto pero si debia salir hacia algun lado poruqe no hacia la gran ciudad de ventormenta (valla nunca he conocido una gran ciudad pero he escuchado que los hombres han hecho casas que parecen montañas llamadas castillos ) tengo mucha ansiedad pero bueno Dia 2 parto del asentamiento estoy camino hacia alterac segun escuche hay una guerra contra los orcos valla nunca he vsito un orco pero si leido sobre ellos mm seri ainteresante ver uno logre llegar al campamento humano alli una linda chica vendia viveres y cosas le hable para comprar un mapa los mapas los vendia un mercader viajero todos se sorprendian que yo intentara realizar ese viaje solo y sin buenas armas o una buena armadura y sobretodo sin almenos un misero y flaco caballo igaul me vendio el mapa por 5 cobres ademas de un viejo saco mugriento por 10 cobres mas sali por fin alterac es hermoso no puedo creer como podemos dañar lo bello de la tieera con cosas como la guerra sobre una hermosa planicie veo un lobo es el momenteo de cazar nesecito ahorrar mis proviciones me tarte de acercar acecahndolo pero por dios estos lobos son mas listos que los que conocia me decubrio dispare mi arco pero el feroz animal logro escapar 8no pasa nada mañana sera ) no es realmente tranquilizante tengo pocas provisiones llegue a un puente ya entrada la noche pense pasar la noche ahi cuando depronto veo algo increible un enano quiza alguien diga un enano puff pues yo nunca habia visto uno sabia mde ellos de su ciudad me encantaba leer sobre todo pero ver uno es realmente increible aunque parecia no ser amistoso al verme me hizo saber que era un bandido pero creo que al verme con mis ropas tan comunes y mis armas tan rusticas quiza sintio lastima es una suerte si me hubiera requisado mi ropa interior encontraria lo poco que llevo pero quiza noto mi fortaleza y quizo contratarme para llevar cosas robadas pero aunque mi negativa no le gusto me dejo ir sin mas ni mas por fin llegue a un lugar ya es noche debo descanzar hay un camp¡amento eneno parece que estan en guerra de enanos me acerque a uno de ellos y despues d einterrogarme para ver si era o no un espia recorde que los enanos eran orgullosos les hable sobre su fuerza y ferocidad y accedieron a que me quedara esa noche espero que mientras duerma no pase nada realmente estoy cansado cieerro mmis ojhjnjoss zzzzzzzzz
  5. Reseña Warcraft: Durotan Tan discreto como lo fue su anuncio, ‘Warcraft: Durotan’, una novela que actua como precuela a la película ‘Warcraft: el Origen’, fue puesta a la venta el pasado 3 de mayo y por medio de la escritura de Christie Golden, autora ya más que avezada en el universo de Warcraft, las primeras muestras del universo cinemático llegan a nuestro poder. Sin embargo, antes de comenzar esta reseña sobre la novela, hay un simple detalle que es necesario aclarar desde un principio. Un universo paralelo Warlords of Draenor nos dejó claro que existen universos paralelos al ya existente en Warcraft, pudiendo visitar uno de estos luego de ser alterado por Garrosh Grito Infernal. Y es de este modo como debe de tomarse todo lo que ahora entenderemos como el universo cinemático de Warcraft, pues tiempo atrás Blizzard utilizo una comparación bastante útil para referirse a su película y porque hay variaciones que contrastan con el lore original del periodo que retratara el trabajo cinematográfico de Duncan Jones. Básicamente estos utilizaron el ejemplo de Marvel Comics, quienes por un lado tienen su universo principal, compuesto por sus historietas y por otro lado tienen el universo cinemático, siendo ambas líneas completamente independientes una de la otra. A pesar de que la segunda tomaba ideas de la primera por obvias razones. Pues bien, el universo cinemático de Warcraft es básicamente lo mismo y he ahí las distinciones que ya hemos podido ver, como por ejemplo, la Dalaran flotante que en el universo original solo existe a partir de ‘Wrath of the Lich King’, pero que en el universo cinemático existe desde los tiempos previos a ‘Warcraft: Orcs & Humans’. ¿Es esto un problema? No necesariamente, a algunos puede que les agrade y a otros puede que no. Pero si se trata de dar un consejo para leer esta novela y también, ver la película que cada vez está más próxima, seria el olvidar todo el lore que uno pueda conocer y no estar buscando cada diferencia, pues citando al propio Kairozdormu cuando traslado a Garrosh al Draenor del pasado: Si intentas contar y comparar todas las briznas de hierba, acabarás volviéndote loco. De este modo, tanto la novela, y esperemos que también la película, pueden ser disfrutadas a fondo. Por último, aunque es obvio, vale la pena destacar que ‘Warcraft: Durotan’ es una de las dos novelas que serán lanzadas a modo de precuela a la película, con la diferencia de que la segunda se titula ‘Bonds of Brotherhood’ (Vinculos de Hermandad en Castellano) y será una novela gráfica. Además de que obviamente, mientras que ‘Durotan’ esta centrada en dicho personaje y por ende, las motivaciones de la Horda. ‘Bonds of Brotherhood’ estará centrado en la Alianza y algunos personajes de esta, tales como Anduin Lothar. La Historia Como es de esperar, ‘Durotan’ nos pone en la piel de dicho personaje y nos permite conocer la vida del Clan Lobo Gélido en la Cresta Fuego Glacial al norte de Draenor, así como sus costumbres. Los espíritus gozan de presencia en su territorio y los chamanes del clan viven para honrarlos, mientras que los guerreros se dedican a la caza de los uñagrieta y talbulks con tal de llevar alimento al Clan. No obstante, mientras que el norte respira vida, el sur de Draenor esta sufriendo una extraña enfermedad… la tierra esta dejando de ser fértil y ya nada crece en ella, los arboles de los bosques están secándose y cayendo al suelo, el alimento se esta tornando escaso y el agua también. Como si eso fuera poco, siquiera hay niños naciendo en los clanes. Es como si repentinamente, los espíritus hubieran abandonado el sur de Draenor y dejado a los clanes orcos a su suerte, pero es solo cosa de tiempo para que esta extraña aflicción llegue también al norte… Es esta premisa de que el mundo esta muriendo y que quienes quieran sobrevivir han de elegir si unirse a la Horda, o seguir por su cuenta, es la que se convierte en el motor de la historia: Todo da inicio cuando Gul’dan aparece en el campamento de los Lobo Gélido pidiendo dialogar con su jefe, quien en ese entonces era Garad, padre de Durotan y le relata los extraños sucesos que remecen el sur de Draenor, y que alcanzaran el norte en algun momento, con el fin de poder proponerle un trato que salvara de la extinción a los Lobo Gélido: unirse a su Horda e ir a un nuevo mundo lleno de vida. Garad, apegado a las costumbres de su clan y consciente de que algo no inspira confianza en Gul’dan, opta por rechazar la oferta del brujo y es poco después que las advertencias del pérfido orco verde comienzan a manifestarse en el hogar ancestral de los Lobo Gélido. Como si fuera poco, la aparición de los ‘Red Walkers’ (Caminantes Rojos), un clan de orcos que también rechazo unirse a la Horda y que busca sobrevivir a como de lugar, no hacen más que empeorar las cosas para los Lobo Gélido en el instante que invaden su territorio para huir de la desolación que aflige el sur de Draenor. ‘Durotan’ actúa como una especie de 'Alzamiento de la Horda', pero de un modo distinto al que conocemos y nos enseña como es que Durotan termino convirtiéndose en el sucesor de su padre como Jefe del Clan Lobo Gélido, teniendo que afrontar lo que parece ser el fin del Draenor y soportar la carga de un líder que ha de velar por el bienestar de su clan, y sobretodo, su familia, incluso si eso puede llegar a significar dejar atrás sus costumbres y tradiciones. La novela entonces gira en torno al deseo de sobrevivir y evitar a como de lugar la extinción. Los personajes Si bien Durotan es el protagonista, también hay otros personajes bastante conocidos en la novela tales como Garad y Geyah, sus padres. También podemos encontrar a Orgrim Martillo Maldito, quien en este universo es miembro del Clan Lobo Gélido en vez del Clan Rocanegra y es el mejor amigo de Durotan. Drek’thar, quien es el chamán del clan y su fiel Palkar. Draka es otro personaje que también podemos hallar en la novela y descubrir como es que termina convirtiéndose en la pareja del Jefe de los Lobo Gélido. Asimismo, por el lado de la Horda, podemos vislumbrar a Gul’dan, quien he de destacar que no ha sufrido ninguna alteración en su personalidad y sigue siendo ese astuto brujo manipulador que inspira temor en otros. Como también a Garona, quien acompaña a Gul’dan donde quiera que vaya, tirada de una cadena sujeta a su cuello como una esclava. A pesar de las variaciones en la historia con respecto a su original, todos los personajes se mantienen fieles a sus contrapartes del universo de los videojuegos. Los clanes, Draenor y sus habitantes Aunque la historia solamente se mueve a través de las acciones de Durotan buscando la supervivencia del Clan Lobo Gélido en un Draenor moribundo, Christie Golden no deja de lado que Draenor es algo más que solo la Cresta Fuego Glacial y en algunos de los capítulos podemos descubrir que clanes como los Grito de Guerra o los Señores del Trueno existen en este universo, así como también que los draenei si habitan este mundo, pero que siempre han sido bastante distantes con los orcos, respetando las fronteras de los territorios de los clanes con tal de evitar conflictos. Su aspecto, al menos por las descripciones, es justamente el mismo que hoy conocemos, siendo la única variación que Durotan se percata de que estos son ligeramente más altos que los orcos. E incluso, llegan a tener una pequeña aparición en la novela, donde se deja ver su naturaleza bondadosa y caritativa. Draenor, en cambio, es descrito no como un mundo cualquiera. Efectivamente este planeta es casi un personaje más en la novela, en vez de un simple ambiente donde la historia se desarrolla, y resulta interesante ver esta relación intrínseca que hay entre el mundo físico y los espiritus elementales, quienes también son una parte importante dentro de ‘Durotan’. Comentarios finales Hay que admitir que si alguien sabe escribir sobre orcos y realizar una novela de orcos sin resultar aburrida, pudiendo enseñarnos de forma clara la esencia de esta raza sin limitarla a constantes batallas, es Christie Golden y ‘Durotan’ es la prueba. Sus trabajos en el ‘Señor de los Clanes’ y el ‘Alzamiento de la Horda’ hablan por si solos, y ciertamente esta nueva novela es una muy buena mezcla de los dos trabajos anteriormente citados. Vale la pena destacar también que como la novela se orienta hacia el universo cinemático y la película estar dirigida no solo al publico que ya conoce la franquicia, sino también a atraer a gente que la desconoce, deja algunas cosas a la especulación que solo aquellos que conocen del Lore original podrían percatarse, tales como quienes están detrás de las maquinaciones de Gul’dan. Pero también en las distinciones con el universo original, lleva a uno preguntarse que tanto ha sido alterada la historia del brujo orco, pues en ningún momento de la novela se menciona o se desliza la posibilidad de que Ner’zhul fuera el mentor del brujo en un principio, o que siquiera llegara a haber existido en este universo. Pero esto también puede entenderse pues la novela gira en torno a Durotan y los Lobo Gélido, siendo Gul’dan el único nexo con la Horda y quien ofrece a los Lobo Gélido el viajar a Azeroth para sobrevivir a la muerte de Draenor. No es la novela de Gul’dan, de modo que es entendible que no se ahonde en el personaje. En si la novela es entretenida. Quizá no tenga la complejidad del universo original, pero esto no le quita cierto atractivo a la historia que relata y cumple con su objetivo de permitirnos entender por qué Durotan lleva a los Lobo Gélido a Azeroth, por qué en los trailers dice que su mundo esta muriendo y que si desean que su gente sobreviva, deben de asentarse en el planeta al otro lado del Portal Oscuro. Y aunque dudo que la película pase a ser dependiente de la novela, permitiendo al espectador entender, aunque sea por encima, las motivaciones de la Horda y los personajes que le componen, ‘Durotan’ ciertamente se convierte en un pequeño aliciente para el espectador. Pues este correra con cierta ventaja sobre el resto de la audiencia a la hora de comprender los distintos hechos que ocurran en la pantalla grande. En síntesis, no es una mala novela. Quizá no sea necesaria a la hora de ver la película, pero para quienes quieran saber un poco más sobre el universo cinemático de Warcraft, tener un primer acercamiento a la película o simplemente, calmar las ansias de que llegue la fecha de estreno, ‘Durotan’ no tiene perdida.
  6. Blackthorn

    La fundación de Dalaran

    ciencia cierta y sin dar pábulo a cualquier tipo de duda, la ciudad de Dalaran debe sus orígenes de una manera u otra a la fabulosa instrucción de los Cien Magos del Imperio de Arathor, los cuales fueron instruidos en los profundos misterios de lo Arcano por parte de los magisteres Altos Elfos enviados a Strom gracias a la merced del Alto Rey Anasterian Caminante del Sol, con el fin de que pudiesen hacer frente junto a los guerreros arathorianos a las hordas andrajosas que acaudillaba el Imperio Amani, el cual amenazaba con aplastar cualquier atisbo de civilización que pudiese crecer y prosperar en los ahora llamados Reinos del Este. Así pues, el éxito del que disfrutaron los magos humanos en la batalla definitiva contra las mesnadas de los Amani en las montañas de Alterac fue aquello que supuso el inicio de una larga y próspera amistad entre los Altos Elfos y los humanos, estableciéndose así firmes vínculos de alianza y fraternidad entre sendos pueblos. El Alto Rey Anasterian, agradeciendo al Imperio de Arathor su inestimable ayuda en la sangrienta guerra contra los Amani no pudo hacer más que prometer al rey Thoradin y a sus descendientes hermandad eterna entre ambas naciones, juramento que aún a día de hoy fomenta los vínculos entre los fieles Altos Elfos y los humanos. Sin embargo, a pesar de su rutilante victoria contra los Amani, en la que fueron capaces de calcinar incluso a los primitivos loas del norte y al propio caudillo amani Jintha, los magos humanos no estuvieron exentos de ser el foco de la suspicacia y la sospecha por parte de la grey, debido a los grandes poderes que en sus manos manejaban. En un principio, se tiene noticia de que los magos de Arathor dejaron de ser cien al cabo de muy poco tiempo, pues los hechiceros humanos llegaron a la conclusión de que la magia debía ser un arte que se enseñase y se transmitiese de maestro a aprendiz para que así todos pudieran contemplar la inmensa grandeza de lo Arcano. A pesar de la patente habilidad de los cien magos de alterar el universo con los dones que los Altos Elfos les habían otorgado, el vulgo de Arathor desconfiaba de aquella nueva clase social cuyo poder giraba entorno a la magia. En aquel momento, la luz de la esperanza brilló para los magos humanos, pues vieron en la ciudad de Dalaran un lugar donde desarrollar sus recién adquiridos poderes sin miradas reticentes. En tiempos del rey Thoradin, Dalaran sencillamente no había alcanzado mayor lugar en la historia que haber sido un puesto comercial fundado por los comerciantes que atravesaban el sur de Lordaeron; nada más que una mera villa más entre las muchas que poblaban el contorno de las laderas de Trabalomas. Llamada por los Altos Elfos como Dalaran, que en la lengua común viene a significar "Estrella Hermosa", su nombre original se ha perdido, y fue su posición privilegiada a orillas del río Lordamere junto con el potencial que se podía entrever entre sus muros aquello que llamó la atención a uno de aquellos magos nóveles que habían vencido en la batalla de Alterac, un tal Ardogan. Poco se nos ha deparado conocer de Ardogan, que ha terminado pasando a los anales de la historia como una suerte de padre de la patria para los habitantes de la Ciudad Violeta. No conocemos de que parte del Imperio provenía, pero sabemos que cuando llegó a Dalaran contempló con agrado que aquel puesto avanzado comercial sería un lugar idóneo para desarrollar las artes que sus maestros quel'dorei le habían enseñado sin intromisión alguna. A aquellos habitantes originales de Dalaran no les molestaba tanto el uso de la magia como a sus homólogos de Strom, e incluso la toleraban entre sus calles. Pronto Ardogan se ganó la admiración de los residentes de Dalaran, a pesar de sus excentricidades, y se convirtió en un ciudadano ejemplar al que convenía seguir y al que todos aplaudían por su modélica actitud. Y como cabría esperar, sus compatriotas no tardaron mucho en elegirlo como líder. El margen estructural administrativo del Imperio de Arathor permitió sin altercados la llegada al poder de Ardogan, que sustentaba su recién adquirido gobierno en el poder popular emanado de la elección del pueblo de Dalaran. Ardogan no se demoró demasiado en comenzar a realizar útiles políticas en la ciudad, e incluso una de las primeras medidas de las que se tiene constancia que realizó fue nada más y nada menos que invitar a muchos de sus antiguos compañeros magos y a sus aprendices a acudir a Dalaran, prometiéndoles que allí sus prácticas arcanas jamás serían enturbiadas por la supersticiosa visión que los humanos del resto del Imperio tenían de los magos. Decidiendo centrar sus esfuerzos en remodelar el sistema burocrático de la ciudad de Dalaran, Ardogan logró potenciar con sus firmes leyes el comercio que daba sustento a los habitantes, consolidando así la incipiente Dalaran como una de las urbes mercantiles más importantes del Imperio, que tan solo podía ver eclipsada su riqueza por los emporios marítimos que sustentaban Kul Tiras y el potente comercio interior que ejercía Gilneas; ciudades del Imperio que incluso se hallaban inmersas en una particular pugna con el fin de determinar cual de las dos era la más rica y poderosa. Ignorando esas inermes luchas, Dalaran creció en población, atrayendo cada vez a más nuevos inmigrantes y viajeros que veían en Dalaran una oportunidad de ganarse la vida y hacer fortuna. Muchos de los cien magos originales y sus aprendices acudieron hacia la protección que les brindaba el perspicaz Ardogan. A pesar de que algunos se habían asentado en las fronteras de Arathor, como bien puede ser la Fortaleza de Alterac, gran parte de conjuradores abandonaron sus torres y escuelas para ponerse en camino hacia esa ciudad soñada que pronto rivalizaría con la mismísima Lunargenta; y el éxodo de aquellos magos se debió a algunos altercados sufridos por la ignorancia del vulgo, que a lo largo del Imperio había llegado a alzarse en armas contra de los magos humanos y sus discípulos, temiendo que pudiesen obrar contra ellos su magia. El pueblo de Dalaran, que ya estaba acostumbrado a los muchos portentos y prodigios que desarrollaba Ardogan en sus continuos estudios sobre lo Arcano, no titubeó en aceptar al resto de magos exiliados en su pequeña ciudad comercial, hecho que terminó redundando en el beneficio de Dalaran y en sus habitantes. Nada más llegar a la ciudad, algunos de los magos sugirieron emplear sus poderes para engrandecer y embellecer la ciudad; sugestión que Ardogan aceptó sin reservas. Utilizando sus maravillosos poderes, los hechiceros desataron todo su poder para ampliar las calles de Dalaran, haciendo crecer sus plazas, casas y parques, haciendo reverdecer la vida y convirtiendo aquella pequeña ciudad en la urbe de ensueño en la que todo aprendiz de magia desearía estudiar. Se construyeron grandes bibliotecas repletas del conocimiento que compilaban los sabios, así como depósitos en los que se guardaban los artefactos de poder creados por los avezados encantadores entre otras muchas maravillas que aún a día de hoy permanecen en las avenidas de la Ciudad Violeta. A pesar de que Arathor desconfiase con creces de los Cien Magos, los seguía necesitando. Al fin y al cabo, habían sido ellos quiénes les otorgaron la brillante victoria en la Batalla de Alterac, permitiendo a Arathor alzarse con el triunfo y aplastar la amenaza que suponía el vasto imperio de los trols. Ardogan, en su astucia y sabiduría conocía esa necesidad de los gobernantes del Imperio de la ilustrada mano de los magos, por lo que con sus medidas logró que el Imperio necesitase también a Dalaran, convertida ya en la gran capital de los magos. Si alguien deseaba disponer del favor de los magos, por consiguiente necesitaría también el favor de Dalaran, convertida ahora en la más relumbrante joya de los Reinos del Este.
  7. Compra World of Warcraft - Crónicas Volumen 1 (Castellano) ¿Aún no tienes World of Warcraft - Crónicas Volumen 1? Puedes adquirir el libro al precio más económico ofrecido por AMAZON y al mismo tiempo ayudarnos en la Comunidad de MundoWarcraft, comprando tu copia desde este enlace: http://goo.gl/uZvugk Al adquirir tu reserva u compra desde el enlace referido en este tema, nos ayudas al mismo tiempo que obtienes tu copia de este fantástico libro. ¡No pierdas la oportunidad!
  8. N The DarkCrawler

    Libro de Memorias: Thëus Medianoche

    Libro de Memorias: Thëus Medianoche Muchas cosas habían pasado en los últimos días, muchos recuerdos apresurados por ocupar un lugar lógico en su memoria se agolpaban y se entrelazaban perdiéndose la realidad, para el era muy confuso dar orden a tantos sucesos e ideo la manera de hacerlo. Por cada sueño o recuerdo, un esquema, un relato, así mantendría el presente en su mente y el pasado en orden, no dejaría que el caos tomara su ser. Sus recuerdos no solo le devolvían carácter y conocimiento, continuamente cambiaba su forma de percibir las cosas, de sentirlas, pero sobre todo, cambiaban la profundidad de su entendimiento, lo que había aprendido en los días sin memoria se volvería en el enormemente significativo.
  9. Kyrie Eleison

    [Libro] Los Siete Reinos

    Los Siete Reinos Strom continuaba siendo el centro de Arathor, pero como ocurrió con Dalaran, aparecieron nuevas ciudades estado por todo el continente de Lordaeron. Gilneas, Alterac y Kul Tiras fueron las primeras ciudades estado y, aunque cada una tenía sus propias costumbres y sistemas de intercambio, todas se sometían a la autoridad indiscutible de Strom. Bajo la atenta mirada de la Orden de Tirisfal, Dalaran se convirtió en el centro principal de enseñanza de la magia en todo el territorio. Los magócratas, que gobernaban Dalaran, fundaron el Kirin Tor, una secta especializada, encargada de catalogar e investigar cada hechizo, artefacto y objeto mágico conocido hasta el momento. Gilneas y Alterac se convirtieron en fuertes defensores de Strom y formaron poderosos ejércitos que exploraron las tierras montañosas del sur de Khaz Modan. Durante este periodo, los humanos se encontraron por vez primera con la antigua raza de los enanos y viajaron a su cavernosa ciudad subterránea de Forjaz. Los humanos y los enanos compartieron muchos secretos acerca de la metalurgia y la ingeniería, al tiempo que descubrieron que sentían un amor común por las batallas y la narración de historias. La ciudad estado de Kul Tiras, fundada sobre una gran isla situada al sur de Lordaeron, desarrolló una próspera economía basada en la pesca y la industria naviera. Con el tiempo, Kul Tiras armó una poderosa flota de buques mercantes que navegaron recorriendo las tierras conocidas en busca de productos exóticos para comerciar con ellos. Si bien la economía de Arathor floreció, sus elementos más poderosos comenzaron a desintegrarse. Con el tiempo, los señores de Strom intentaron trasladar sus propiedades a las exuberantes tierras del norte de Lordaeron, abandonando las áridas tierras del sur. Los herederos del rey Thoradin, los últimos descendientes de la línea de sangre arathi, alegaron que Strom no debía ser abandonada y, de esta manera, provocaron el descontento de la mayor parte de la ciudadanía, ya que la mayoría estaba ansiosa por marcharse. Los señores de Strom, intentando lograr la pureza y la iluminación en el norte virgen, decidieron abandonar su antigua ciudad. Hacia el norte, lejos de Dalaran, los señores de Strom construyeron una nueva ciudad estado que denominaron Lordaeron. Todo el continente adoptó este nombre a partir de la denominación de la ciudad estado. Lordaeron se convirtió en la meca de los peregrinos religiosos y de todos aquellos que buscaban la paz interior y la seguridad. Los descendientes de los arathi, abandonados tras los desmoronados muros de la vieja Strom, decidieron marcharse hacia el sur, más allá de las rocosas montañas de Khaz Modan. Finalmente, su viaje terminó tras largas jornadas y se asentaron en la región norteña del continente que denominarían Azeroth. En un fértil valle fundaron el reino de Ventormenta, que rápidamente se transformó en una potencia autosuficiente por derecho propio. Los escasos guerreros que quedaron en Strom decidieron guardar los viejos muros de su ciudad. Strom ya no era el centro del imperio, sino que se convirtió en una nueva nación conocida como Stromgarde. Si bien cada una de las ciudades-estado alcanzó la prosperidad por sí misma, el imperio de Arathor terminó por desintegrarse. A medida que cada nación desarrolló sus propias costumbres y creencias, comenzaron a estar cada vez más separadas una de la otra. Finalmente, la visión del rey Thoradin acerca de una humanidad unificada se desvaneció.
  10. Kyrie Eleison

    [Libro] Una Verdad sobre los No-Muertos

    Una Verdad sobre los No-Muertos Contempla una de las grandes ironías. Los vivos nos atribuyen a los no-muertos la mayoría de los enfermizos atributos de sus propias vidas: servidumbre sin esperanza, salvajismo, espíritus silenciosos. ¡Nosotros servimos! Los vivos también lo hacen, pero ellos sirven a reyes, señores de la guerra, druidas, sacerdotes, dioses, hombres y bestias. Nosotros solo servimos a la poderosa y unificadora voluntad del Rey Exánime, ¡que nos empuja a la prosperidad y la unidad! En todas las empresas de los hombres, lo único que queda son tragedias, crueldad, traición y egoísmo. En la Plaga, lo único que existe es eficacia y totalidad. Sirve al Rey Exánime en vida o sírvelo en la muerte. ¡Su senda es un camino que solo conduce a la plenitud! Carne helada, pero caliente por la unidad. La poderosa Plaga es una nación, una mente, un ser. ¡El verdadero frío habita en la mirada despiadada de los guardias que expulsan a los refugiados enfermos de una nación vecina en tiempos de guerra! ¿No son todos los hombres hermanos? No, sus helados corazones los dividen. ¡Alza nuestros ideales y derriba a nuestros enemigos! ¡Haz que sus fuerzas se unan a nosotros hasta que todos sirvan al Trono Helado!

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