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Encontramos 2 resultados

  1. Glorfindel01

    Machanima de Presentación Clases

    Muy buenas tardes a todos,saludo desde el ordenador de la torre de casa,el cual solo puedo usar para ver internet,no tira bien wow, venía a proponer a la comunidad colaborar entre todos para hacer una serie de Machanimas con los cuales presentar a las distintas razas del servidor para promocionarlas,espero que os guste
  2. "Bueno he querído aportar algo más (a parte del elephant y guardar los logs) y veo util este apartado. Aunque desconozco demasiado este punto porque yo no soy médico xDD pero intentaré hacer de la mejor manera posible. He visto que algunos si que rolean las heridas debidamente bien, aceptables pero otros... que es: Un día y ya estoy sanado. Sí por casualidad estoy equivocado en algun punto, será un placer debatirlo con respeto y con entendimiento. En ese caso, si teneis razón, cambiaria los puntos respectivos que estan erroneos." Cuando hemos realizado un rol de combate, nos han hecho heridas. Puede ser rasguños, puede ser un golpe en la barriga o puede ser cualquier otro tipo de herida que se pueden catalogar entre: "Heridas leves y heridas graves." Debemos de tener constancia y muy seguro de que las acciones tienen consecuencia, de que las heridas si no se atienden también lo tienen. Para más información sobre las consecuencias: Consecuencias. Este rol es el que más nos fastidia, ya que al rolear con lógica las heridas, tendriamos que estar en cama o descansando para que se recupere para poder seguir nuestra aventura u objetivo. [TABLE=class: grid, width: 500, align: center] [TR] [TD]Heridas [/TD] [TD]Las heridas tienen dos categorias: - Heridas leves: Son heridas superficiales como un corte leve en el brazo, moratones, rasguños... Advertencia: Algunas de estas heridas leves, si no se atiende adecuadamente, puede acabar siendo herida grave y ser mortal. - Heridas graves: Son heridas profundas, que hay que ir al galeno si o si. Si no... irá a peor. Estás heridas son las que limita el rol, las que debes de estar en cama y descansando hasta que te recuperes. Advertencia: Si no se atiende rápido la herida grave, puede empeorar o hasta llegar a morir. [/TD] [/TR] [TR] [TD]Enfermedades [/TD] [TD]Las enfermedades se podría catalogar de la misma manera. Los resfriados, por ejemplo, podría ser leve. (A no ser que tengas fiebre y vaya a más acabaria siendo grave) y las graves se podría decir que podría ser una gripe o enfermedades sexuales etc. Si no se atiende, puede caúsar la muerte. Hay que mencionar también las enfermedades mágicas, como la peste de los Renegados, algunas incurables. Hay varios tipos, ciertamente. [/TD] [/TR] [TR] [TD]Maldiciones [/TD] [TD]Las maldiciones entrariamos en el punto fantasioso del WoW. Habría maldiciones más efectivas y otras no tan efectivas, dependendiendo del poder del taumaturgo para realizar tales maldiciones. Hay otras maldiciones que son incurables, como el caso de la maldición de la carne, la maldición de los huargens... Y por supuesto puede acarrear problemas mentales y de personalidad. Con el tiempo acaba acostumbrandose uno de la maldición, como el caso de la maldición de carne. [/TD] [/TR] [/TABLE] Existirian también otras heridas como las Quemaduras, que las catologo en Heridas Leves y Heridas Graves, dependiendo del grado quemadura que te ha afectado. Clasificación de las quemaduras. - Grado 1. Superficial, enrojecimiento de la piel, dolor y calor. No hay herida ni se rompe la piel. En pocos días, la piel descama y en una semana si no recibe otras agresiones externas o internas, queda curada totalmente sin cicatriz. Su tratamiento puede esperar si no son muy extensas. - Grado 2. Pueden ser de dos tipos. Son MUY dolorosas. Tratamiento no urgente, pero mejor hacerlo rápido. --- Superficiales. Enrojecimiento, ampollas que rompen y drenan líquido claro. Se infectan con facilidad si no se curan bien, pero curan con relativa facilidad y en unas dos semanas la piel queda íntegra, sin cicatriz. --- Profundas. Ampollas, herida más grave, se infectan si no se cuidan. Dejan cicatriz, sin dejar la piel hundida. - Grado 3. Blancas o negras, necrosis de las capas profundas de la piel, NO DUELEN. La pérdida de agua es abundante y la deshidratación muy fácil si se descuida. Prácticamente el 100% de infectan en algún punto de su evolución. Tardan mucho tiempo en curar, dependiendo de su estado. Dejan cicatrices hundidas y ciertamente horribles. Si no se tratan enseguida, pueden significar la muerte. Extensión. A más extensa, una quemadura será más grave y tendrá más riesgo de deshidratación e infecciones, por tanto, será más grave y más urgente de tratar. Una quemadura de tercer grado de medio centímetro no requerirá el mismo tratamiento que una de segundo grado superficial que ocupe todo el tórax, por ejemplo. [TABLE=class: grid, width: 500, align: center] [TR] [TD=align: left]Galenos/Médicos [/TD] [TD=align: left]Los galenos eran los médicos de la época. Cobraban y algunos medicamentos lo tenian que realizar ellos mismos. Los medicamentos podrian ser con ingredientes mágicas o no, todo depende del médico y de la herida en cuestión. Eso si, hay que decir que para utilizar estos "ingredientes mágicos" hace falta saber manipularlas, si no puede acarrear consecuencias. Ir a un galeno, en estás epocas, podría ser costoso. No todos podían ir a un galeno. Otras veces si que podías pagar al galeno pero no sus medicamentos. Ahí entraría el tema monetario de cada uno. Hay que tener en cuenta que habría muy pocos con una ética moral entendible y que podais razonar con ellos. Todo es depende del personaje. [/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]Clases sanador [/TD] [TD=align: left]Las clases sanador puede ser un sacerdote, un druida, un chamán etc. Este es otro de los puntos fantasiosos del WoW. Las personas que tienen estás clases de sanador, deciden en su ética moral que hacer. Si quiere invocar su magía para sanar o utilizar los Primeros Auxilios. Hay que mencionar que también pueden utilizar la alquimia para hacer sus medicamentos para curar y no invocar a la magía. El caso es que, no siempre funciona. Quiero decir: "Si sacas un 1, no te va a curar y dependiendo del nivel de poder del taumaturgo" Depende de su "poder" no podría realizar más de 2 hechizos o 3 seguidamente o al día. [/TD] [/TR] [TR] [TD=align: left]Primeros Auxilios [/TD] [TD=align: left]Resumidamente: El conocimiento básico de la sanación. Vendar una herida, hacer el boca a boca, etc. Conocimiento básico, como su nombre dice: Primeros Auxilios. Está claro que no todos sabrían de Primeros Auxilios, solo aquellos que han aprendido de este conocimiento. [/TD] [/TR] [/TABLE] Teniendo en cuenta ya los puntos anteriores, entramos en el tema que más nos concierne, roleando las heridas. Con ejemplos me explicaré mejor, también echaré menciones de la actualidad que podría existir en minoría en el WoW. Estos dos marineros van a tener que rolear las heridas en cama. Han perdido una pierna y van a ir en muletas. El trauma no se lo quita nadie, las pesadillas es otro punto que entraría en sus conciencias. Por desgracía van a perderse el Evento Lore porque tendrán que estar dos semanas en cama, aun así, pueden utilizar otro personaje. En este caso, no es una amputación. Si está acostumbrado a la guerra ya tendría algun que otro trauma del pasado. Aunque ya está acostumbrado a todo esto. El caso es que tendría que estar entre 2 y 4 dias descansando, pues si se mueve, podría abrirse la herida y empeorar. Importante: Obviamente si te dejan sin vidas, las heridas van a ser graves SÍ o Sí. "Este tip que he intentado hacer lo mejor posible y seguramente se me haya olvidado algunos puntos de interés, quiero mostrar y enseñar a que hay que tener en cuenta las heridas. Muchas de estás se marcarian como cicatrices y hay que tener en cuenta esto también, pues solo hay que ver el personaje Tyrion Lannister que la herida de la cara le hace ser horrendo. Los detalles aunque sean pequeños hay que tenerlos en cuenta. Por está epoca habia enfermedades que posiblemente la Luz sería una efectiva curación en ella o las pócimas de alquimia pero entraria la ética moral de cada uno. Toda magia tiene un coste, cansancio es uno de ellos. Y repito, si hay algun problema o error, comentadlo. Se debate con educación y respeto, llegamos a un acuerdo lógica y a cambiarlo, no hay problema." Aconsejo leer las respuestas de los aportes mencionados aqui abajo. [TABLE=class: cms_table_cms_table_outer_border, width: 500, align: center] [TR] [TD=bgcolor: #202020, align: center] Aportes al tema [/TD] [TD=align: center]- Aportes de Akuni - Aporte de GRTU * - Aporte de Azalea - Aporte de Viperina [/TD] [/TR] [/TABLE] [ * ] - Información no escrita en el tema pero es interesante leerlo e igual de importante.

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