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Showing content with the highest reputation on 14/03/16 en todas las areas

  1. Las Escuelas de la Magia Arcana - Compendio y Anotaciones - 1.- Introducción El gran regalo de la magia puede utilizarse para muchos fines. Nosotros, los ilustrados, nos hemos dado cuenta de que es más fácil dividir las Artes Supernaturales en 7 categorías*0 para entender mejor los principios de la magia en sí. Cada una de esas categorías se conoce como una Escuela de Magia, pues suelen aprenderse por separado y los magos suelen especializarse en uno de los tipos. Otros magos intentan dominar todas las formas de magia -*1. Pero pocos han logrado esta admira
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  2. [Magia Arcana] Las Líneas Ley Contenido: ¿Qué són? Líneas Ley en Azeroth Reinos del Este Kalimdor Rasganorte Líneas Ley en otros lugares (Terrallende) Los Patrones-Runa Ley Arcanomicon -------------------------------- 1. ¿Qué Són? Las Líneas Ley son grandes líneas de poder que se conocen por ese nombre y se entrecruzan por las tierras de Azeroth. Estas líneas magicas son a menudo aprovechadas para todo tipo de fines poderosos, desde la creación de pozos lunares, la poderosa cúpula respl
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  3. [Magia Arcana] Las Runas Contenido: ¿Qué es una Runa? El Arte Rúnico Empoderar una Runa Patrones de Runas Lugares Rúnicos Tipos de Runas Marcas Glifos Sigilos Crear Runas Runas Espontáneas Runas Inscritas Runas Permanentes Detectar Runas Destruir Runas Conjuradores Rúnicos Conjuradores Rúnicos Oscuros 1. ¿Qué es una Runa? Una Runa es un símbolo arcano inscrito en una criatura, superficie u objeto. Existen Runas en
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  4. El Ilusionismo – La Ciencia de la magia (por Redyan Lrudre) El Ilusionista Un Ilusionista es un lanzador de conjuros que se especializa en el uso de la Escuela de Magia de la Ilusión, que consiste principalmente en engañar los sentidos de los demás convocando, transformando y manipulando los fenómenos fantasmales, las ciencias ambientales, las ciencias de la lógica, la mente y la percepción de los sentidos. La Ilusión es el arte de engañar la realidad misma. La niebla de la ilusión puede hacer a un mago invisible o inaudible para el mundo o girar la imagen de un
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  5. ¡Ya hemos vuelto a abrir la web! AVISO: Si no os entra la contraseña que teníais, usad la opción de restaurarla con el correo y poner una de nuevo.
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  6. Bueno, parece ser que el libro ha llegado a manos de algunas personas previo a su lanzamiento oficial este 15 de marzo, motivo por el cual han ido desvelando algunos detalles que cita el libro, el cual luce bastante interesante. Ire tratando de añadir unicamente los que ya poseen extractos o bien, paginas completas. El Imperio Negro: Azeroth ordenado: El Imperio de los Elfos de la Noche: [bLIZZ]El cataclismico origen del cosmos también arrojo fragmentos de Luz a travez de la realidad. Estos fragmentos cubrieron a varios mundos con una chispa vital, permitiendo el nacimiento
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  7. La Saronita - Información del Mineral - Los Tuskarr llaman a ese material “La sangre negra de Yogg-Saron” incluso dicen que cuando entras en contacto con ese material, misteriosas y desconocidas voces te susurran, que te volverán loco si no eres lo suficientemente fuerte. Información A diferencia del Cobalto o el Titanio, que son minerales naturales de Rasganorte, la Saronita es la sangre de un Dios Antiguo atrapado. No hay duda que es la sangre del temible dios Yogg-Saron. Un claro ejemplo de la corrupción que causa la Saronita se muestra en los esclavos de los Vyrkuls, qu
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  8. El Rompecielos y El Martillo de Orgrim - Información de las naves - La gélida tierra de la Corona de Hielo alberga la muchedumbre de no-muertos de la Plaga, cuerpos reanimados en un número tal que dejan pocos emplazamientos posibles para que la Horda y la Alianza puedan instalar sus campamentos y bastiones. Así que los defensores de Azeroth alzan el vuelo. Información y Resumen Dos naves de guerra, El Rompecielos de la Alianza y el Martillo de Orgrim, tributo al antiguo Jefe de Guerra de la Horda, patrullan los cielos de la Corona de Hielo. En los inicios de la campaña contr
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  9. La Crematoria - Información del artefacto - Pues bien, una vez explorado parte de Rasganorte y vivido personalmente el destino de Ashbringer (Crematoria) y la saga de los Mograine por fin os puedo contar uno de los relatos mas oscuros y trágicos de toda Azeroth. Historia Para contar esta saga debemos comenzar desde su origen, y reside como bien suponéis en el patriarca de la familia Mograine, Alexandros. Desde pequeños la tutela de Renault y Darion recayó únicamente en su padre ya que su mujer Elena murió al dar a luz al más pequeño de ellos, Darion. Poco más se sabe de la épo
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  10. El Cetro de Elune - Información del artefacto - Información Nunca nos dijeron cómo había hecho Kazzak para abrir el Portal Oscuro. Para abrirlo, en primer término, Medivh necesitó su libro de hechizos. Para cerrarlo, Khadgar usó también ese libro, además de la Calavera de Gul'dan (lo que quiere decir que no solamente el libro puede abrir portales). Para reabrir el Portal, Kazzak tuvo que haber usado un artefacto mágico muy poderoso, y sabemos que no fue el libro. ¿Alguien ha pensado qué artefacto fue ese? Yo creo que fue..
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  11. Quel'Delar, la Hoja Gemela - Información del artefacto - En la antigüedad, los grandes Aspectos de los Dragones, con ayuda de los elfos de la noche, forjaron poderosas espadas prismáticas que servirían para acabar con cualquier tipo de maldad que surgiera en el mundo y pasarían a ser conocidas como las hojas de Quel’Serrar. Una de éstas, que se creía perdida en el tiempo, fue recuperada por los valerosos héroes de Azeroth. Actualmente, Quel’Serrar es de nuevo una formidable herramienta de gran poder. De su hoja gemela, sin embargo, no se ha sabido nada en muchos años… Qu
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  12. El Vudú - Culto a los Loas - Historia y Prácticas - El vudú es un conjunto de magias y creencias practicadas por los trolls desde la antigüedad, posiblemente la mas antigua de las religiones que se conoce, tanto como misteriosa. Su poder reside en una combinación de poderes de las sombras, la naturaleza y el empleo de fórmulas alquímicas. Los trolls drenan el poder la magia vudú mediante la invocación de los Primeros Dioses, o Espíritus de los bosques: los Loas. Estas deidades son mucho más poderosas que los Espíritus Elementales, pero no tanto como los Grandes Titanes, c
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  13. La Nigromancia - Séptima Escuela de la Magia - Historia y Nigromantes - La Séptima Escuela - Nigromancia Una de las artes más oscuras y poco comprendidas de la magia arcana es la nigromancia. Con el surgimiento de la terrible plaga de la no-muerte en el norteño reino de Lordaeron, y el surgimiento de esta devastadora fuerza conocida como el Azote, es absolutamente necesario detenerse y hacer un enfoque de esta particular y peligrosa forma de la magia. Básicamente, la nigromancia permite a su practicante (nigromante), mediante una serie de conjuros secretos, la capacidad d
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  14. De la misma exposición China se han alcanzado a ver las siguientes fichas de personajes y otros detalles interesantes: Personajes: Criaturas: Localizaciones: Objetos:
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  15. Chamán: Es un tecnicismo del juego. La skill dice que Vacío Abisal absorbe al taumaturgo y lo retorna a la posición donde tiene señalado como hogar su Piedra del Hogar. Sin embargo, por Lore, estas piedras son extremadamente raras y hasta se consideran simples leyendas. Lo más similar en el sentido logico y coherente del chamán, como ya indica el nombre, seria que tal capacidad permitiria al chamán retornar a su espiritu cuando este se desdobla y es capaz de caminar entre los espiritus. Lo que se puede entender en sí como Viaje Astral. Pero que al mismo tiempo, se diferencia de lo descrito en
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  16. ZONAS AUN NO MODIFICADAS POR LORE Si bien el Cataclismo altera la faz de Azeroth irremediablemente, el mundo se actualiza y queda por estado generico, en un punto intermedio donde la Guerra entre la Horda y la Alianza ha comenzado, y el Cataclismo ya tuvo lugar. Por esta misma razón, se adjunta el siguiente post para señalar las zonas que, a pesar del aspecto que posean ingame, seguirian teniendo el aspecto que tenian previo a la expansión hasta que se sucedan los hechos que llevan a dichos territorios acabar como se les ve en el juego: LOS REINOS DEL ESTE Ciudad de Lunar
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  17. La Caída de Zalazane Las ascuas de la hoguera se alzaron en forma de remolino hacia las alturas, cuando algunos maderos se resquebrajaron para luego dejarse caer sobre las llamas, avivándolas aún más. La noche era oscura y solo su hoguera, en medio de la nada y en la costa sur de Durotar, era el único punto luminoso a tales horas. Siquiera la Villa Sen’jin rebosaba de vida a tales horas, pero Vol’jin sabía que ese ritual era más que necesario. El jefe de los Lanza Negra observo atento a Vanira, la chaman de su tribu quien sacudía sus brazos hacia las estrellas con sus manos extendi
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  18. La Rebelión Escarlata El Comandante Michael Goodchilde se encontraba de pie al frente de la fila derecha, atendiendo a las palabras de la Alta Inquisidora Whitemane, quien se hallaba auspiciando su ultima misa previa a su marcha a la Mano de Tyr y luego, al Bastión Escarlata en Stratholme. Todo con tal de poder llevar fe y esperanza hacia el resto de sus hermanos, ahora más que nunca y aunque Michael hubiera deseado que tales motivos se hubieran debido a las noticias de la derrota del Rey Exánime en el norte, pero para su desgracia, era por otras razones aun más catastroficas... "Q
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  19. Capitulo IV La Dama Oscura La batalla por la tercera puerta: Corp’rethar, había concluido finalmente. Sin embargo, aun quedaban algunos muertos vivientes y miembros del Culto de los Malditos pululando entre las pasarelas superiores de la puerta y los muros contiguos que, aunque en menor medida, seguían representando una amenaza y las cuales el Señor Supremo Garrosh Hellscream no dejaría que se escaparan. Para él, todos los enemigos debían de morir y ninguno salir con vida, pero había uno al cual no podía tocar, aunque si abusar y tratar de usar para su favor. La Dama Oscura de los Renegad
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  20. [Podcast Lore] Elfos de Sangre Cemotucu y Tyrolinantes Anunciamos hoy un Podcast que ha realizado nuestro Loremaster, Cemotucu, aportando su granito de arena y su ya reputado conocimiento sobre el Lore de Warcraft dentro de la comunidad Hispana de World of Warcraft, como también en la Internacional, donde a diario le tenemos consultando y debatiendo sobre el Lore de este mundo de fantasía que es Warcraft, junto a sus propios desarrolladores y creadores de Blizzard. El Podcast trata en especial sobre las razas elficas, Elfos de sangre y Altos elfos, abarcando la tematica del Rol en ellas. Co
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  21. Fauce Abisal - Información de la Zona - Los elementales nativos de Azeroth sembraron el caos por todo el mundo mientras estaban bajo la influencia de los Dioses Antiguos. Para mantener Azeroth a salvo de estas amenazas, los titanes encerraron a los Dioses Antiguos bajo tierra y expulsaron a los elementales salvajes al Plano Elemental que habían creado los mismos titanes: un dominio seguro en el que pudieran existir los elementales sin dañar Azeroth. En este reino primordial se crearon cuatro dominios, cada uno un entorno ideal para un tipo de elemental. Desde entonces los e
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  22. Ciudades de los Titanes - Información de los Lugares - A lo largo de Azeroth existen al menos tres bases conocidas y creadas por los Titanes, en este artículo hago un recopilatorio de lo que sabemos sobre estas ciudades enterradas. Uldaman Uldaman es una antigua cámara creada por los Titanes y enterrada bajo tierra desde la creación del mundo. Se encuentra en las Montañas de Khaz al norte de las Tierras Devastadas, en la frontera con Loch Modan. Uldaman El complejo estaba parcialmente excavado, pero recientemente los Enanos Hierro Negro se hicieron con él, en busca de
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  23. Rasganorte - Información del Continente - Habitualmente llamado “el techo del mundo”, Northrend es una tierra helada situada en el lejano norte. Como el resto de los continentes, una vez formó parte del gran continente original que fue Kalimdor, que se partió durante la Guerra de los Ancestros. La tierra que se convirtió en Northrend vagó a la deriva lejos del clima templado de Azeroth, lo que llevó la muerte a gran número de la vida salvaje. Una particular raza muy resistente de humanoides-insectoides, los Aqir, han sobrevivido a la destrucción. después de miles de años de e
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  24. Cumbres Tormentosas - Información de la Zona - Profundo es el misterio que rodea la historia de estas montañas, ubicadas en el noreste de Rasganorte, las cumbres tormentosas forman una cadena montañosa de increíbles proporciones. Fue aquí donde se produjo la épica batalla que enfrento a Magna Aegwynn, madre de Medivh y matriarca de Tirisfal, contra Sargeras el traidor, señor de la legión ardiente. En el mas alto pico de las montañas, azotadas continuamente por violentos y gélidos vientos, descansa la fortaleza de Ulduar. Las Cumbres Tormentosas Ulduar fue creada en los al
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  25. Colinas Pardas - Información de la Zona - Las exuberantes y primitivas montañas de las Colinas Pardas presentan un abrupto contraste con los picos nevados que las separan del Fiordo Aquilonal al sur. En el corazón de esta frontera salvaje se encuentra Fauceparda, el ancestral hogar de los fúrbolgs. Durante varias generaciones, los tribales fúrbolgs han venerado a un colosal oso prehistórico que vaga por las zonas salvajes colindantes. https://www.youtube.com/watch?v=iSb0-V5tei0 Aunque los tiernos fúrbolgs se han acostumbrado a vivir en relativa paz, algunas incursi
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  26. Fiordo Aquilonal - Información de la Zona - Fiordo Aquilonal, el gran comienzo de la aventura…se sitúa muy por encima del Mare Magnum, en el extremo sudeste de Rasganorte. Se cuenta que, antiguamente, esa región estaba habitada por los vrykul, una raza de guerreros semigigantes que fundaron una extensa civilización. Pero un día, sin aviso ni explicación, los vrykul desaparecieron dejando atrás nada más que pueblos desiertos y templos abandonados. Ahora la Horda y la Alianza han venido para enfrentarse al maléfico Rey Exánime y acabar con la Plaga. La Alianza ha esta
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  27. Sí poseen poderes ilusorios, aunque probablemente un mago, sacerdote o paladín percibiría el aura entrópica que es propia de los demonios. Claro está, nada impide que la demonesa tenga o bien un artefacto que oculte la radiación de la energía vil o bien un hechizo. Podría decirse. Aunque los orcos no ven a los Espíritus Elementales ni a sus Antepasados como seres divinos; los ven como entidades poderosas con las que pueden entablarse relaciones fructíferas de forma recíproca. Les piden ayuda y consejo, y devuelven el favor. Nada indica eso... hablamos de magos Quizás individualmente, por u
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  28. Sí, al menos nada indica lo contrario. y Esto ha sido respondido por @Visenya. Lamentablemente no
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  29. El Imperio de la Plaga La Plaga se ha extendido y consolidado como uno de los mayores enemigos de Azeroth, como si fuera poco, sus dominios solo son parte del vasto imperio que han creado. Parte de estos territorios son: Las tierras de la peste del este y oeste, y la zahúrda rajacieno. Aun así, sus mayores dominios yacen en Northrend, especialmente en el bastión de la Plaga en Corona de Hielo. Rasganorte Corona de Hielo No fue hasta sino la infame llegada de Ner´zhul, convertido en el Rey lich, a esas heladas tierras cuando paso a convertirse en el gran bastión de la Plaga q
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  30. Comprensión de la Plaga "Las raíces de la Plaga están tejidas en la locura de todas las razas. Nuestro ascenso al poder es el producto de los pecados de aquellos que buscan nuestro fin." Decreto de la Plaga, Kel´thuzad. La Plaga no se basa en el término de la maldad ni lo es, o al menos así lo creen sus miembros. Su éxito recae en su comprensión sobre los mortales, ya que incluso los más poderosos miembros de esta facción otrora fueron seres con vida. Sus doctrinas tienen ciertas variaciones, pero todas concluyen en un solo fin: La caída y conquista de todos, en nombre del Re
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  31. La Iglesia de la Luz Sagrada - Historia Organización - La Iglesia de la Luz Sagrada, también conocida como Iglesia de la Luz es una organización benefactora, con 800.000 miembros afiliados, en su mayoría de la Alianza, aunque también admite miembros de la horda si desean unirse. Sus sedes se pueden encontrar casi en cualquier lugar de Azeroth, pero se centralizan en la ciudad de Ventormenta, donde los grandes líderes de la iglesia pueden ser encontrados e identificados con facilidad en la Catedral de la Luz. Esta organización envía a sus gentes por el mundo, difundiendo la
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  32. Los Draenei - Historia y Cronología - (-25.000 / -15.000) "Eredar... esa palabra solía tener significado." El pueblo de los Eredar ha construido una poderosa y avanzada civilización a lo largo de milenios, bajo el visionario liderazgo de tres líderes: Kil’jaeden, Archimonde y Velen. Los Eredar son los primeros en descubrir la magia y el poder que esta tiene en modificar las leyes físicas del Universo. Velen encuentra uno de los fragmentos de los cristales de Atamal, el cual le permite ver el futuro. Empieza a ser llamado “El Profeta”. Sargeras ha destruido miles de mu
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  33. Delegación de Sen’Jin Nombre: Zul'tore. Ocupación: Puesto en el Torneo: Gran Campeón de Sen'jin. Trasfondo: El hoga de lo herjeh colega, bienvenio a Zul’drak” Esas fueron las palabras que Zul’tore dedico a los miembros de su escuadron cuando pasarón por el paso de colinas Pardas y entraron en Zul’drak. Era obvio porque decía eso, los moradores de esas tierras habían cometido el sacrilegio de asesinar a sus loa y beber su mojo. Eran seres despreciables ante todos, pero más ante cualquier troll. A medida que avanzaban por las mismas solo encontraban muerte, destrucción y cadáveres de drakkari
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  34. Delegación de Lunargenta Nombre: Eressea Dawnsinger. Ocupación: Magistrix. Puesto en el Torneo: Gran Campeona de Lunargenta. Trasfondo: Las agujas se alzaban fuertes y orgullosas al otro lado de la ventana, rozando los despejados cielos del norte con sus puntas de colores violeta, azulados y en menor cantidad, rojos. Rojo… Apenas si dicho color existía en una ciudad que tanto le debía a su pueblo y no solo la ciudad, sino quienes la regentaban y caminaban tranquilamente por sus calles, admitiendo a traidores y dudando de quienes les otorgaron el conocimiento que les permitió alcanzar el niv
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  35. Nos encontramos todavía en el año 27. Lamentablemente, por cuestiones humanas y técnicas, no se pueden hacer los eventos GM con una sincronización perfecta con el tiempo-lore. En un mundo ideal, se rolearía durante un año WotLK, luego dos años Cataclysm, y así. Lamentablemente, no vivimos en un mundo ideal: tanto jugadores como Maestros de Juego tienen otras actividades aparte de rolear, además de que no todas las expansiones no han sido perfectamente emuladas. Como consecuencia, hasta terminar la guerra contra la Plaga, el rol debería transcurrir en el año 27. Lo acabo de ver. Fallo mío. B
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  36. Usé el "por magia", puesto que generalmente se utiliza la fuente de energía como adjetivo del medio de locomoción. Uno no dice "locomotora a motor", sino "locomotora a vapor" o "locomotora eléctrica", a pesar de que ni el vapor ni la electricidad arrastren per se al artefacto, sino que dichas fuentes son convertidas en otra energía (mecánica) para posibilitar el movimiento. El "combustible" (o fuente de energía) de la nave es la energía mágica captada del Vacío Abisal. Por eso dije "nave movida por magia".
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  37. No se ha conocido draenei con apellido. Como bien dice Red Widow, suelen usar títulos como "El Iluminado", "de la Luz", "de Mac'Aree", "de Farahlon", etc., que pueden referir a la religión o al lugar de nacimiento, entre otras cuestiones. Sin embargo, no sería extraño que alguien que no hable draenei confunda estas "adiciones" al nombre con un apellido, si las mismas fueran dichas en draenei. Por ejemplo, un anacoreta llamado Ixos Shaor; a muchos podría sonarle que Shaor es su apellido, pero en realidad significaría "Refugio de la Luz" y hace referencia a que Ixos es un individuo de gran devoc
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  38. Reflexiones: Vivencias V Ruleta de la des-fortuna Siempre había soñado en poder vivir fascinantes aventuras, formar parte de una misteriosa leyenda escondida para el mundo, ser la heroína de un gran ac0ntecimiento. Creía estar empezando a adentrarme en algo así, pero no, no imaginaba que la ruleta de la "fortuna" tenía ya elegido un papel muy distinto para mí... Yo no estaba destinada a ser la heroína de ésta, más bien lo contrario. La casita del árbol Regresaba de nuevo a Quel'Thalas, obsesionada con la idea de que Sephyr habría jugado conmigo, tenía que asegurarme de que to
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  39. Reflexiones: Vivencias IV Oscura descendencia... Es peor el remedio que la enfermedad... Los dichos existen por algo, a alguién le tuvo que pasar algo bien jodido para inventar éste "Es peor el remedio que la enfermedad" ... y razón tendría. Después de pasar semanas por Bahía del Botín, harta de no hacer nada productivo, tras tantas promesas falsas del Capitanucho de la Osadía, Izanguere. Éste ahora estaba ocupado con su mujercita, que al parecer rondaba por la ciudad portuaria y no se decidía si llevarsela a ella a la cama o a la humana esa con la que había estado días atrás, en fin, tod
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  40. Estudios: Líneas Ley Últimamente estoy algo preocupada respecto a mi dificultad para realizar hechizos correctamente, no puede ser que me resulte tan sumamente complicado ¿porque? ¿es fallo mío? ¿en qué me equivoco? Tras esta preocupación me tomé varias horas en la biblioteca para recopilar información, la posible, de forma esquemática, realizando así un trabajo de estudio sobre las Líneas Ley. ¿Qué són? Líneas Ley en Azeroth Reinos del Este Kalimdor Rasganorte [*]Líneas Ley en otros lugares (Terrallende) [*]Los Patrones-Runa Ley [*]Arcanomicon [*]Localización y Estudio Pat
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  41. A parte hay que mencionar Cemo, que Antheras se lo ha dejado el hecho de que si el alma la tienes atrapada en una piedra de alma por ejemplo. Sería mucho mas fácil de levantar dicho renegado cierto?. Por otro lado actualmente, tengo entendido que Sylvanas dispone de nigromantes como Helcular el discipulo de Kel'thuzad que levanta rengeados. No obstante, el problema de los renegados es que los nigromantes levantan menos renegados de los que caen en la campaña del norte no? Por eso cuando aparecen las Val'kyr es cuando se lía parda.
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  42. El bajo común es un concepto del RPG, pero quizás sirva para explicar el idioma básico de las razas de Azeroth. Y sobre los ogros no hay problema: llevan más de 27 años en Azeroth, tiempo suficiente para aprender un idioma. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Sobre el dragón, nada se sabe. Lo más probable es que sea una "huevo de Pascua": está en la cueva de la costa de Anh'qiraj donde actualmente hay un campamento tauren (usado en muchos servers como área custom).
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  43. Reflexiones: Pensamientos y Filosofía Pensamientos: ¿Confianza, Amor o Ilusión? Otra vez, reflexiones tras conversar con Rayan la otra noche, algo que empieza a ser bastante rutinario, adoro charlar con él, para que negarlo. Hay pocas personas con las que mantener conversaciones interesantes en esta ciudad. Supongo que el hecho de descubrir quién era ha influido y el que compartimos un patrón similar tras la destrucción que la plaga ocasionó en nuestro hogar. Me gustaría saber más sobre sus motivos, pero a mí tampoco me gusta mucho recordar, quizá con el tiempo logre saber, ¿Por qué Alathen Su
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  44. No dije que fuera imposible. Sería difícil y hacer un rol así requeriría la guía de un Maestro de Juego. Igualmente, sí considero que más apropiado es un Sacerdote de la Sombra de perfil más marcial, que un brujo, para el personaje que tienes en mente. Pero, como dije, dada la complejidad y la naturaleza híbrida, mejor consultar a Revan o Dsaille sobre qué pasos seguir. Claro está, como dije páginas atrás, que no serás un guerrero que juega con la mente en la primera división: seguramente será algo que llevará su tiempo y necesitará de una evolución coherente (de ahí mi derivación a los MJ).
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  45. No es que "según afirma Tucu" los RPG no son canónicos. La misma compañía los decanonizó hace dos años. Lee la primera respuesta para que veas: http://www.mundowarcraft.com/foros/f30/preguntas-desc-2-respuestas-233.html La forma en que están planteadas esas habilidades es propia del sistema de jugabilidad del RPG. Sí puedo decirte que las habilidades de los Sacerdotes de la Sombra, manipulando la energía oscura, pueden crear manipulaciones en la percepción como las mentadas en esa imagen, aunque no necesariamente con esas mecánicas y limitaciones del RPG.
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  46. Sigue afectando a los vivos (a los no-muertos libres, como los Renegados y los miembros de la Hoja de Ébano). Por esa razón se creó originalmente el Veredicto Cinéreo: lograr doblegar a la saronita y forjar armas con ella.
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  47. A pesar del silbido del viento en las afueras de la Fortaleza Grito de Guerra, su interior era lo suficientemente tibio como para olvidar el sitio donde se encontraban. El calor de los distintos braceros y antorchas que yacían en su interior, se concentraba gracias al hierro con el que estaba construido la colosal estructura. La oscuridad ya inundaba los alrededores y tan altas horas de la madrugada, los únicos que se mantenían en pie, además de los guardias que mantenían su vigilia en lo alto de las defensas de la fortaleza, eran el Alto Señor Supremo Saurfang y el Jefe de Guerra; ambos sobre
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  48. MNOPQR Marregal (Mageroyal – Tomillo) El Marregal nos da una idea de la complejidad de la fitoterapia a la hora de estudiar y conocer su composición, tanto como sus posibilidades terapéuticas. La planta es variable en función de las condiciones de vida – altitud, abundancia de la lluvia en la región, composición de los suelos, época de recolección y procedimientos de extracción. En sus variadas propiedades, el Marregal es bueno como estimulante del apetito y su esencia sirve muy bien como expectorante y antiséptico. Tiene un efecto ligeramente cicatrizante y al ser una planta aromá
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