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Las Escuelas de la Magia Arcana - Compendio y Anotaciones - 1.- Introducción El gran regalo de la magia puede utilizarse para muchos fines. Nosotros, los ilustrados, nos hemos dado cuenta de que es más fácil dividir las Artes Supernaturales en 7 categorías*0 para entender mejor los principios de la magia en sí. Cada una de esas categorías se conoce como una Escuela de Magia, pues suelen aprenderse por separado y los magos suelen especializarse en uno de los tipos. Otros magos intentan dominar todas las formas de magia -*1. Pero pocos han logrado esta admira3 puntos
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[Magia Arcana] Las Líneas Ley Contenido: ¿Qué són? Líneas Ley en Azeroth Reinos del Este Kalimdor Rasganorte Líneas Ley en otros lugares (Terrallende) Los Patrones-Runa Ley Arcanomicon -------------------------------- 1. ¿Qué Són? Las Líneas Ley son grandes líneas de poder que se conocen por ese nombre y se entrecruzan por las tierras de Azeroth. Estas líneas magicas son a menudo aprovechadas para todo tipo de fines poderosos, desde la creación de pozos lunares, la poderosa cúpula respl2 puntos
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[Magia Arcana] Las Runas Contenido: ¿Qué es una Runa? El Arte Rúnico Empoderar una Runa Patrones de Runas Lugares Rúnicos Tipos de Runas Marcas Glifos Sigilos Crear Runas Runas Espontáneas Runas Inscritas Runas Permanentes Detectar Runas Destruir Runas Conjuradores Rúnicos Conjuradores Rúnicos Oscuros 1. ¿Qué es una Runa? Una Runa es un símbolo arcano inscrito en una criatura, superficie u objeto. Existen Runas en2 puntos
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El Ilusionismo – La Ciencia de la magia (por Redyan Lrudre) El Ilusionista Un Ilusionista es un lanzador de conjuros que se especializa en el uso de la Escuela de Magia de la Ilusión, que consiste principalmente en engañar los sentidos de los demás convocando, transformando y manipulando los fenómenos fantasmales, las ciencias ambientales, las ciencias de la lógica, la mente y la percepción de los sentidos. La Ilusión es el arte de engañar la realidad misma. La niebla de la ilusión puede hacer a un mago invisible o inaudible para el mundo o girar la imagen de un2 puntos
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¡Ya hemos vuelto a abrir la web! AVISO: Si no os entra la contraseña que teníais, usad la opción de restaurarla con el correo y poner una de nuevo.2 puntos
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Bueno, parece ser que el libro ha llegado a manos de algunas personas previo a su lanzamiento oficial este 15 de marzo, motivo por el cual han ido desvelando algunos detalles que cita el libro, el cual luce bastante interesante. Ire tratando de añadir unicamente los que ya poseen extractos o bien, paginas completas. El Imperio Negro: Azeroth ordenado: El Imperio de los Elfos de la Noche: [bLIZZ]El cataclismico origen del cosmos también arrojo fragmentos de Luz a travez de la realidad. Estos fragmentos cubrieron a varios mundos con una chispa vital, permitiendo el nacimiento2 puntos
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La Saronita - Información del Mineral - Los Tuskarr llaman a ese material “La sangre negra de Yogg-Saron” incluso dicen que cuando entras en contacto con ese material, misteriosas y desconocidas voces te susurran, que te volverán loco si no eres lo suficientemente fuerte. Información A diferencia del Cobalto o el Titanio, que son minerales naturales de Rasganorte, la Saronita es la sangre de un Dios Antiguo atrapado. No hay duda que es la sangre del temible dios Yogg-Saron. Un claro ejemplo de la corrupción que causa la Saronita se muestra en los esclavos de los Vyrkuls, qu2 puntos
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El Rompecielos y El Martillo de Orgrim - Información de las naves - La gélida tierra de la Corona de Hielo alberga la muchedumbre de no-muertos de la Plaga, cuerpos reanimados en un número tal que dejan pocos emplazamientos posibles para que la Horda y la Alianza puedan instalar sus campamentos y bastiones. Así que los defensores de Azeroth alzan el vuelo. Información y Resumen Dos naves de guerra, El Rompecielos de la Alianza y el Martillo de Orgrim, tributo al antiguo Jefe de Guerra de la Horda, patrullan los cielos de la Corona de Hielo. En los inicios de la campaña contr2 puntos
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La Crematoria - Información del artefacto - Pues bien, una vez explorado parte de Rasganorte y vivido personalmente el destino de Ashbringer (Crematoria) y la saga de los Mograine por fin os puedo contar uno de los relatos mas oscuros y trágicos de toda Azeroth. Historia Para contar esta saga debemos comenzar desde su origen, y reside como bien suponéis en el patriarca de la familia Mograine, Alexandros. Desde pequeños la tutela de Renault y Darion recayó únicamente en su padre ya que su mujer Elena murió al dar a luz al más pequeño de ellos, Darion. Poco más se sabe de la épo2 puntos
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El Cetro de Elune - Información del artefacto - Información Nunca nos dijeron cómo había hecho Kazzak para abrir el Portal Oscuro. Para abrirlo, en primer término, Medivh necesitó su libro de hechizos. Para cerrarlo, Khadgar usó también ese libro, además de la Calavera de Gul'dan (lo que quiere decir que no solamente el libro puede abrir portales). Para reabrir el Portal, Kazzak tuvo que haber usado un artefacto mágico muy poderoso, y sabemos que no fue el libro. ¿Alguien ha pensado qué artefacto fue ese? Yo creo que fue..2 puntos
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Quel'Delar, la Hoja Gemela - Información del artefacto - En la antigüedad, los grandes Aspectos de los Dragones, con ayuda de los elfos de la noche, forjaron poderosas espadas prismáticas que servirían para acabar con cualquier tipo de maldad que surgiera en el mundo y pasarían a ser conocidas como las hojas de Quel’Serrar. Una de éstas, que se creía perdida en el tiempo, fue recuperada por los valerosos héroes de Azeroth. Actualmente, Quel’Serrar es de nuevo una formidable herramienta de gran poder. De su hoja gemela, sin embargo, no se ha sabido nada en muchos años… Qu2 puntos
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El Vudú - Culto a los Loas - Historia y Prácticas - El vudú es un conjunto de magias y creencias practicadas por los trolls desde la antigüedad, posiblemente la mas antigua de las religiones que se conoce, tanto como misteriosa. Su poder reside en una combinación de poderes de las sombras, la naturaleza y el empleo de fórmulas alquímicas. Los trolls drenan el poder la magia vudú mediante la invocación de los Primeros Dioses, o Espíritus de los bosques: los Loas. Estas deidades son mucho más poderosas que los Espíritus Elementales, pero no tanto como los Grandes Titanes, c2 puntos
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La Nigromancia - Séptima Escuela de la Magia - Historia y Nigromantes - La Séptima Escuela - Nigromancia Una de las artes más oscuras y poco comprendidas de la magia arcana es la nigromancia. Con el surgimiento de la terrible plaga de la no-muerte en el norteño reino de Lordaeron, y el surgimiento de esta devastadora fuerza conocida como el Azote, es absolutamente necesario detenerse y hacer un enfoque de esta particular y peligrosa forma de la magia. Básicamente, la nigromancia permite a su practicante (nigromante), mediante una serie de conjuros secretos, la capacidad d2 puntos
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Y hoy han soltado un preview de lo que se podra ver en Cronica y la verdad es que ha dejado entrever algunos detalles muy interesantes con respecto al Lore: [bLIZZ]INTRODUCCIÓN: COSMOLOGIA Azeroth no es más que un pequeño mundo en un basto universo, un plano lleno de potentes magias y poderosos seres. Desde el albor del tiempo, estas fuerzas han influenciado Azeroth y el cosmos a su alrededor, poniendo las estrellas en movimiento y moldeando el destino de incontables mundos y civilizaciones mortales...[/bLIZZ] [bLIZZ]LAS FUERZAS COSMICAS LUZ Y SOMBRA La Luz y la Sombra so1 puntos
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Bienvenido. En este enlace encontrarás info sobre el momento del tiempo actual y otras configuraciones del servidor ^^ http://www.mundowarcraft.com/foros/f8/informacion-servidor-de-rol-183.html1 puntos
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Aniversario de MundoWarcraft Parece que fue ayer que empezamos con este Proyecto, pero es un día como hoy que hace dos años que abrimos las puertas a la Comunidad. Como os tengo acostumbrados a mis discursos, hoy no me pondré sentimental, lo prometo... Va que va de verdad. ¡Lo juro! Hehe... Bueno, es un poco difícil no hacerlo cuando estás a la cabeza de un proyecto así y como creador de una "obra", por llamarlo de una forma, siempre sientes esa ilusión de ver que es compartida, que muchos otros la disfrutan y la viven día a día. Ayer por la noche mismo volvimos a ver una1 puntos
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— "Se acerca el verano..." ¡Forja tu propia leyenda en el Servidor de Rol Wow, MundoWarcraft! Algunos se preguntarán... ¿Qué es esto? Pues, pues... Es la campaña de rol de los próximos calurosos meses. Nuevos sucesos se avecinan sobre el Cataclismo y su avance. Algunas pistas se van dejando aquí y allá, especialmente en la participación de las Redes Sociales: ¿Te animas a descubrir lo que viene?1 puntos
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— "Se acerca el verano..." [TWEET]611649317649154048[/TWEET] Síguenos en las Redes Sociales para conocer y participar en la campaña de verano. Lo que se avecina ¡Comparte y descubre!1 puntos
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Como ya te han mencionado, sigue suponiendo un mal aprovechamiento de un talento mágico, pues puedes lograr ese mismo fin con disciplinas mas sencillas, que supongan un coste de energía menor y que te aporten unos resultados más estables. Lo que tu propones es algo más parecido a la golemancia, campo de estudio de la escuela del encantamiento que se centra en dotar de una esencia animada a sus creaciones y a objetos. Sin embargo, de querer un encantador hacer eso que has propuesto obtendría un monigote sin definición de rasgos de barro, agua o un elemento similar, tornándose un ser endeble y p1 puntos
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Sobre la película WARCRAFT en la BlizzCon 2014: [bLIZZ] El equipo había tratado de hacer las películas de diferentes formas, pero nunca estaban a gusto con la forma en que estaba funcionando. Hay un montón de historia para cubrir con Warcraft. La película seguirá los héroes de ambas facciones, "el 50% de la Alianza y el 50% de la Horda". Blizzard siente que el equipo ha hecho un gran trabajo con la película y que todo está en buenas manos con ellos. Hay una escena en la que todo se está quemando y Durotan está en su tienda con Draka. Los efectos visuales son muy realistas. Se utilizó la1 puntos
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Lamento la demora en las respuestas, pero aprovechando que ahora tengo tiempo, procedo a responder las que se realizaron: Ambos casos pueden darse sin inconveniente alguno, sin embargo, cada uno tiene su variación: el druida principiante o iniciado, directamente tiene todo un proceso de aprendizaje por delante, lo cual también permitira al jugador poder conocer mejor la clase que esta roleando y el ensayo y error, que puede ocurrir también por motivos offrol del jugador, al desconocer algo del rol de la clase, da la libertad de justificarse en el onrol ya que el personaje esta aprendiendo. Al1 puntos
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Candidatos del Concurso Categoría de Dibujo y Pintura Participante: @manucaos Pieza presentada: Participante: @Sacro Pieza presentada: Participante: @Azalea Pieza presentada: Participante: @Rem Pieza presentada: Participante: @N The DarkCrawler Pieza presentada: Participante: @Nymleth Pieza presentada: Participante: [MENTION=960]jano77[/MENTION] Pieza presentada: Categoría de Escritura Participante: @Rem Pieza presentada: Participante: @Sacro Pieza presentada: Participante: @Kroos Pieza presentada: Participante:1 puntos
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¡Ben Foster será Medivh!(Fuente: Ben Foster playing Medivh in Warcraft movie) ¡Callum Keith Rennie será Moroes, el mayordomo de Magus Medivh! (Fuente: Pictures & Photos of Callum Keith Rennie - IMDb)1 puntos
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Ciudad de Shattrath - Información del Lugar - Shattrath fue en otra época Draenor, la capital de los draenei. Su nombre significa “el hogar de la luz”. Cuando la Legión Ardiente hizo que los orcos se volvieran contra los draenei, la batalla más encarnizada se libró en este lugar. Los draenei se defendieron con uñas y dientes, pero la ciudad sucumbió finalmente. Las ciudad quedó en ruinas y abandonada hasta la llegado de los Sha’tar. Ciudad de Shattrath Los Sha’tar, cuyo nombre significa “nacido de la luz” son los naaru que llegaron a Terrallende para luchar contra la Legió1 puntos
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Isla de Kezan - Información de la Zona - Los Goblins habitan desde hace mucho tiempo la Isla de Kezan, una isla tropical que representó el paraíso goblin cuando los trols se fueron. Kezan se ha convertido en un pozo negro de corrupción, maquinarias e invenciones de estos pequeños hombrecillos verdes. Goblins mago, sacerdote y brujo Existen varias ciudades y aldeas en la isla, incluida Minahonda, la capital del imperio de los goblins comerciantes. Los complejos puertiles de Kezan nunca cesan, de día, de noche.. siempre hay buques de mercantes que entran y salen de sus puer1 puntos
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Lo que describes parece sacado de ESdlA. Si mal no recuerdo, los Altos Hombres son así (más longevos y fuertes). Nada indica que haya una diferencia entre los humanos de Azeroth y los de la Tierra. Me refiero, obviamente a diferencias dependientes de la propia biología (excluyo los efectos de las energías mágicas). El cómo es creado el personaje renegado en el área inicial no está claro. Por un lado, se informa que el personaje despertó justo cuando iba a ser quemado y luego se le dice que es un Renegado y que los Renegados fueron liberados del yugo del Rey Exánime por Sylvanas (que no es así1 puntos
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No sé si sería obligatorio. No sabemos si el élfico es estudiado o si sólo son aprendidas ciertas palabras que son usadas como pare del lenguaje de la ciencia mágica; recordemos que la palabras en sí no tienen poder alguno, pues su función es ayudar al mago a concentrar la energía que configura el hechizo (los gestos y los componentes también juegan el mismo papel). Y así como se usa thalasiano, nada impide que algunos hechizos sean en enánico, en común o en gnómico, o en un mezcla de todos. No me sorprendería que un mago interesado pueda aprender más sobre el thalassiano. Quizás alguno de sus1 puntos
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Sí pertenecen. ^^ Algunos Shen'dralar liderados por el archimago Mordent se reunieron al resto de los kaldorei; tal grupo se refiere a sí mismo simplemente como "Los Altonatos". Los demás altonatos (el resto de los Shen'dralar) no se han unido a Darnassus. La dispensa fue dada tras el Cataclismo por los co-gobernantes de los kaldorei: Malfurion y Tyrande. Maiev infringió la ley al matar a esos Altonatos re-integrados. Ciertamente. ^^ Son soldados de la Alianza que, luchando en la Tundra Boreal, se presentaron desarmados en el bastión Grito de Guerra. Fueron alojados primero en la porquería1 puntos
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Según las guías de juego, tienen entre 6 y 7 pies de altura, en promedio. De peso, no sabría decirte medidas, salvo que son muy pesados (calcula unos 200 a 250 kilos, pero eso no es oficial, claro ). Sobre edades, el manual de W3 decía que Cairne era descrito como un anciano muy viejo de 99 años, aunque un admirable guerrero de todas formas. Por ende... calcula unos 110 años más o menos como esperanza de vida máxima. Karazhan no fue construida por Medivh, sino que le antecede, como nos informan en la novela El Último Guardián. Lo mismo con sus mágicas y únicas cualidades: ya estaban allí e in1 puntos
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La Plaga - Historia Entidad e Información - Índice Introducción e historia de la Plaga Comprensión de la Plaga Organización y unión a la Plaga Personajes notables de la Plaga El Imperio de la Plaga Facciones de la Plaga Fuerzas de la Plaga Antiguos sirvientes de la Plaga Autor: @Lyonwarrior1 puntos
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Introducción La Plaga “La muerte llega a toda vida y la no-muerte llega con cada muerte” El decreto de la Plaga, Kel´Thuzad. Quizá una de las mayores de la vida en todo Azeroth, la Plaga es un mal latente y que, como su amo y oscuro señor, tal vez nunca deje de existir. La Plaga ha demostrado su potencial, basándose en su frívola filosofía y sus destructivas doctrinas, garantizando la caída de vastos imperios, como lo fue en su día, el reino humano de Lordaeron. Nacida a base de diferentes razas, y en un principio creada solamente con el propósito de comenzar los preparativos1 puntos
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El Médico Brujo - Clase y Culto - Repaso General El Médico brujo es un maestro alquímico y espiritual, no solo hábil en simple creación de pociones y demás materiales alquímicos, sino también en despertar a los espíritus de los ingredientes de esas pociones y materiales, es decir usar el espíritu natural de las cosas. El trabajo de un medico brujo puede ser inquietante, ya que canta sus canticos a las hiervas y partes de animal que van en la infusión, moviendo un sonajero para despertarlos, y algunas veces incluso bailando para poner de su parte. Los poderes que un médico b1 puntos
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Los Ojos de la Madre Tierra "Vagando por los campos de la aurora, los hijos de la tierra escucharon los oscuros murmullos procedentes de debajo del mundo. Estos murmullos enseñaron a estas criaturas las artes de la guerra y el engaño. Muchos de los Shu'halo cayeron bajo el influjo de la sombra y decidieron abrazar la malicia y la perversidad. Cambiaron el sino de sus hermanos de alma pura y su inocencia quedó a la deriva, marchando sobre las planicies. La Madre Tierra, con el corazón dolido por las dificultades que atravesaban sus hijos, no pudo resistir la contemplación de su caída.1 puntos
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S.E.G.U.R.O. parece ser un grupo enfocado en el rescate de gnomos irradiados de Gnomeregan, que por cuestiones desconocidas han logrado sobrevivir a la radiación y que no se han convertido en gnomos parias. Muy probablemente esta organización fuera creada tras la Operación Gnomeregan y por ende no existiría actualmente en el tiempo del servidor. Operaciones Especiales de Gnomeregan en tanto pareciera ser anterior, siendo quizás al equivalente gnómico del IV:7 y de las Espías Centinelas; en otras palabras, una organización estatal de servicio secreto.1 puntos
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No sé de qué Vacío arcano estás hablando. El Vacío en sí no corrompe: no muta ni degenera (hasta donde sabemos). Sin embargo, al igual que su opuesto que es la Luz, afecta psíquica y emocionalmente a los usuarios y a quienes son afectados por sus poder. Si la Luz reconforta, el Vacío trae inseguridad. Si la Luz produce sensación de calidez, el Vacío producirá sensación de frío. Si la Luz trae alegría y sentimientos positivos, el Vacío traerá tristeza y sentimientos negativos. La diferencia en "corrupción" entre Sacerdotes de la Sombra y los brujos que usan el Vacío (que son llamados Shadowman1 puntos
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Pero el amor por a naturaleza, por todos los seres vivos, es parte de las enseñanzas mismas de Elune, madre de Cenarius. Y Elune tiene un rol importante en el druidismo (algo que los tauren Tahu Ventosabio y Aponi Crinbrillante lamentan, pues desequilibra el balance que el druidismo debería buscar): ¿quién otorga las habilidades relacionadas con la energía lunar y astral? ¿Por qué la imaginería lunar es tan importante en los druidas? ¿De dónde proviene el profundo amor de Cenarius para con las criaturas de Azeroth, que los druidas comparten? El druidismo es muy lunar. (Demasiado en realidad; p1 puntos
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La conexión directa podría realizarse mediante un ritual, o bien si el sacerdote fuera un siervo muy querido por el Loa. Pero en el común de los casos y en la mayor parte del tiempo, no existe un enlace directo. Tal rol es cumplido por los Cazadores de Sombra, de los que se dice que "caminan con los Loa". Los Caballeros de la Espada de Ébano fueron en su vida anterior, al menos en su mayoría, miembros del Alba Argenta, una organización multirracial. Por uno u otro motivo dichos héroes cayeron en la lucha contra el Azote y fueron luego recolectados y alzados por el Rey Exánime con el fin de an1 puntos
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Los Druidas de lo Salvaje son en realidad el común de los druidas: capaces de transformarse en múltiples formas. Sólo en los RPG no canónicos eran algo poco común, pero en el canon los druidas son jacks-of-all-trade (es decir, que son adaptables a mucho, aunque eso no significa que sean maestros de todo lo que conocen), siendo los druidas que se enfocan específicamente en un tótem la minoría. De los druidas totémicos, sólo dos subgrupos están reconocidos por el Círculo: los Druidas de la Zarpa y los Druidas de la Garfa. Los orcos sí se casan. Lo sabemos por la relación entre Durotan y Draka,1 puntos
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Relatos: El Libro del Dragón Azul II Redyan había entrado en el interior del libro una vez más, pero esta vez encerrada por sus propios temores. Pero el libro aguardaba oscuros propósitos. Lo que parecía un cuento lleno de misterios y conocimiento, cada vez indicaba más un alto peligro y corrupción... Se encontraba en un páramo helado, una pequeña villa, donde supo que aquel chico que ayudó a escapar la primera vez, se trataba ni más ni menos que de otro guardián del libro, llamado Altaniar, pero... ¿entonces porque le perseguían? Pudo averiguar en la villa más al respecto, los al1 puntos
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Se asume que el Barón Filargenta era el noble del castillo, estando por debajo de Lord Darius Crowley. Puede que estuviera a cargo de Piroleña o, más bien, que la protegiera; pero en definitiva tanto Piroleña como Molino Ámbar eran tierras de Crowley. El Muro Cringris sí fue erigido en algún punto tras las Segunda Guerra, pero nunca se ha especificado el cuando: sí sabemos que Genn Cringris estaba muy convencido de la idea antes del año 8 y que sí estuvo afuera de Gilneas en el año 10, por lo que fue en algún punto tras esta fecha. Sin embargo, al rey no le importaba dejar fuera del muro a p1 puntos
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Sobre las islas del Dr. Lapidis y tal, no se sabe. Dado que se hallaban en la alpha/beta y nunca aparecieron en vivo, no sabemos ni su nombre canónico ni apariencia. Con la llegada de Cataclismo, más que probable es que se hundieran o se perdieran, arrancadas del lecho marino. (En cuanto a la "Estatua de la Libertad" más probable es que sea un huevo de Pascua. Blizzard ama poner huevos de Pascua). En cuanto a la Isla del Saqueo (Plunder Isle), su existencia fue confirmada por los mangas, que la mencionan y muestran (aunque no establecen su locación). Finalmente, no se sabe qué fue de Kezan: lo1 puntos
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En MundoWarcraft no se ha utilizado en ningún momento esa palabra "Gurth'dorei", tenemos Elfos no-muertos, así está puesto en todas partes desde el primer día. Gurth'dorei, que curioso, suena raro. Aquí son Elfos no-muertos, de toda la vida, hehe. Y los Elfos no-muertos son exactamente lo mismo que un Renegado, pero en elfo, pues humanos y elfos fue lo que conformó de razas alzadas en la masacre que hizo Arthas por Lordaeron y Quel'Thalas. Los San'layn son otra cosa distinta, no confundirlo ni mucho menos con lo que se ofrece en las raza de Renegados jugables.1 puntos
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La cuestión de la magia que dividió a los quel'dorei de los sin'dorei no tuvo nada que ver con el consumo de magia en sí, sino con los medios por los cuáles se consumía la magia. Concretamente, los elfos de sangre decidieron robar magia de otros seres vivientes (como "vampiros"), cosa que a los quel'dorei les parece aberrante. Sumado a esto también está la cuestión de que los sin'dorei tuvieron la tendencia de no controlar su sed y simplemente dejarse llevar por el consumo; cosa nada segura para su salud psíquicofisica. Tomar una poción de maná y meditar son algunos métodos que, bajo control,1 puntos
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Sería posible, aunque difícil y ya en casos extremos que no sé si podrían llevar a cabo jugadores (como por ejemplo, que un mago use la transmutación para modificar algún área del cerebro de una persona, modificando su forma de percibir el mundo o incluso generándole algún trastorno; sin embargo, lo más probable es que la mate intentando hacer algo así). Puede que un brujo volviera loca a una persona utilizando reiteradamente y ya por medio de tortura habilidades basadas en el Vacío/Oscuridad. Sin embargo, más probable es que un Sacerdote de la Sombra vuelva loco a alguien, que un mago o un br1 puntos
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Todos los seres vivientes tienen un aura mágica propia y única, similar a una huella digital. Puede reflejar el poder arcano de una persona y sí puede ocultarse, aunque se debe ser discreto: un ser sin aura mágica aparente llamará más la atención de un mago, pues eso implicaría que se estaría tratando con un hechicero muy poderoso. El potencial está desde que se nace, aunque más que un poder inherente suele tratarse más de una afinidad por la magia. En el caso de poder mágico heredado, este sí se manifiesta en la pubertad. Si fue antes un mago, nada lo impide. Aunque más probablemente quisie1 puntos
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Eitrigg caminaba con un paso pesado y lento, siempre cabizbajo, con su atención puesta en la criatura que cargaba entre sus brazos, ocupandose de que se encontrara lo suficientemente cobijada del frio, con la gigantesca piel que recubria su cuerpo, antes de esta caer victima del clima hostil de la zona. El viento soplaba con fuerza, arrastrando consigo la escarcha que ondulaba hasta impactar contra pelaje de la capa del avejentado orco, cuales rocas que impactan en un muro de piedra. Los cielos refulgian con ira, iluminando tanto el interior de sus nubes como la tierra bajo ellos, poc1 puntos
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La única información canónica que tenemos de los Caminaespíritus (Spirit walkers) proviene del manual de Warcraft III: The Frozen Throne. De aquél sabemos que son tauren albinos (aunque su modelo parezca de piel azulada, en realidad es un gris claro) que la cultura tauren considera como el mal presagio de una nueva era o etapa. Sin embargo, son muy reverenciados por el pueblo, aunque aquellos a menudo se convierten en una especie de reclusivo sacerdote que deambula en busca de espíritus de sus relativos sanguíneos. Por sus habilidades puede inferirse que poseen una gran conexión con el Mundo E1 puntos
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"Hedge wizard", o "hedge mage" (tal el término usado por el Magistrado Marduke), se traduce como "zahorí encubierto" (en la misión La ruina de las brujas) o "mago encubierto". En el texto de diálogo de Marduke se explica que estos son magos/zahoríes que no han recibido un entrenamiento formal en Dalaran (en el caso de los humanos). Podemos extrapolar que ese entrenamiento no necesariamente debe darse en Dalaran, sino más bien bajo sus regulaciones (pues en The Last Guardian, donde son mencionados los "magos encubiertos" por primera vez, se mencionan también "magos rurales" o que son del campo)1 puntos
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