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Las Escuelas de la Magia Arcana - Compendio y Anotaciones - 1.- Introducción El gran regalo de la magia puede utilizarse para muchos fines. Nosotros, los ilustrados, nos hemos dado cuenta de que es más fácil dividir las Artes Supernaturales en 7 categorías*0 para entender mejor los principios de la magia en sí. Cada una de esas categorías se conoce como una Escuela de Magia, pues suelen aprenderse por separado y los magos suelen especializarse en uno de los tipos. Otros magos intentan dominar todas las formas de magia -*1. Pero pocos han logrado esta admira3 puntos
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[Magia Arcana] Las Líneas Ley Contenido: ¿Qué són? Líneas Ley en Azeroth Reinos del Este Kalimdor Rasganorte Líneas Ley en otros lugares (Terrallende) Los Patrones-Runa Ley Arcanomicon -------------------------------- 1. ¿Qué Són? Las Líneas Ley son grandes líneas de poder que se conocen por ese nombre y se entrecruzan por las tierras de Azeroth. Estas líneas magicas son a menudo aprovechadas para todo tipo de fines poderosos, desde la creación de pozos lunares, la poderosa cúpula respl2 puntos
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[Magia Arcana] Las Runas Contenido: ¿Qué es una Runa? El Arte Rúnico Empoderar una Runa Patrones de Runas Lugares Rúnicos Tipos de Runas Marcas Glifos Sigilos Crear Runas Runas Espontáneas Runas Inscritas Runas Permanentes Detectar Runas Destruir Runas Conjuradores Rúnicos Conjuradores Rúnicos Oscuros 1. ¿Qué es una Runa? Una Runa es un símbolo arcano inscrito en una criatura, superficie u objeto. Existen Runas en2 puntos
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El Ilusionismo – La Ciencia de la magia (por Redyan Lrudre) El Ilusionista Un Ilusionista es un lanzador de conjuros que se especializa en el uso de la Escuela de Magia de la Ilusión, que consiste principalmente en engañar los sentidos de los demás convocando, transformando y manipulando los fenómenos fantasmales, las ciencias ambientales, las ciencias de la lógica, la mente y la percepción de los sentidos. La Ilusión es el arte de engañar la realidad misma. La niebla de la ilusión puede hacer a un mago invisible o inaudible para el mundo o girar la imagen de un2 puntos
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¡Ya hemos vuelto a abrir la web! AVISO: Si no os entra la contraseña que teníais, usad la opción de restaurarla con el correo y poner una de nuevo.2 puntos
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Bueno, parece ser que el libro ha llegado a manos de algunas personas previo a su lanzamiento oficial este 15 de marzo, motivo por el cual han ido desvelando algunos detalles que cita el libro, el cual luce bastante interesante. Ire tratando de añadir unicamente los que ya poseen extractos o bien, paginas completas. El Imperio Negro: Azeroth ordenado: El Imperio de los Elfos de la Noche: [bLIZZ]El cataclismico origen del cosmos también arrojo fragmentos de Luz a travez de la realidad. Estos fragmentos cubrieron a varios mundos con una chispa vital, permitiendo el nacimiento2 puntos
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La Saronita - Información del Mineral - Los Tuskarr llaman a ese material “La sangre negra de Yogg-Saron” incluso dicen que cuando entras en contacto con ese material, misteriosas y desconocidas voces te susurran, que te volverán loco si no eres lo suficientemente fuerte. Información A diferencia del Cobalto o el Titanio, que son minerales naturales de Rasganorte, la Saronita es la sangre de un Dios Antiguo atrapado. No hay duda que es la sangre del temible dios Yogg-Saron. Un claro ejemplo de la corrupción que causa la Saronita se muestra en los esclavos de los Vyrkuls, qu2 puntos
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El Rompecielos y El Martillo de Orgrim - Información de las naves - La gélida tierra de la Corona de Hielo alberga la muchedumbre de no-muertos de la Plaga, cuerpos reanimados en un número tal que dejan pocos emplazamientos posibles para que la Horda y la Alianza puedan instalar sus campamentos y bastiones. Así que los defensores de Azeroth alzan el vuelo. Información y Resumen Dos naves de guerra, El Rompecielos de la Alianza y el Martillo de Orgrim, tributo al antiguo Jefe de Guerra de la Horda, patrullan los cielos de la Corona de Hielo. En los inicios de la campaña contr2 puntos
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La Crematoria - Información del artefacto - Pues bien, una vez explorado parte de Rasganorte y vivido personalmente el destino de Ashbringer (Crematoria) y la saga de los Mograine por fin os puedo contar uno de los relatos mas oscuros y trágicos de toda Azeroth. Historia Para contar esta saga debemos comenzar desde su origen, y reside como bien suponéis en el patriarca de la familia Mograine, Alexandros. Desde pequeños la tutela de Renault y Darion recayó únicamente en su padre ya que su mujer Elena murió al dar a luz al más pequeño de ellos, Darion. Poco más se sabe de la épo2 puntos
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El Cetro de Elune - Información del artefacto - Información Nunca nos dijeron cómo había hecho Kazzak para abrir el Portal Oscuro. Para abrirlo, en primer término, Medivh necesitó su libro de hechizos. Para cerrarlo, Khadgar usó también ese libro, además de la Calavera de Gul'dan (lo que quiere decir que no solamente el libro puede abrir portales). Para reabrir el Portal, Kazzak tuvo que haber usado un artefacto mágico muy poderoso, y sabemos que no fue el libro. ¿Alguien ha pensado qué artefacto fue ese? Yo creo que fue..2 puntos
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Quel'Delar, la Hoja Gemela - Información del artefacto - En la antigüedad, los grandes Aspectos de los Dragones, con ayuda de los elfos de la noche, forjaron poderosas espadas prismáticas que servirían para acabar con cualquier tipo de maldad que surgiera en el mundo y pasarían a ser conocidas como las hojas de Quel’Serrar. Una de éstas, que se creía perdida en el tiempo, fue recuperada por los valerosos héroes de Azeroth. Actualmente, Quel’Serrar es de nuevo una formidable herramienta de gran poder. De su hoja gemela, sin embargo, no se ha sabido nada en muchos años… Qu2 puntos
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El Vudú - Culto a los Loas - Historia y Prácticas - El vudú es un conjunto de magias y creencias practicadas por los trolls desde la antigüedad, posiblemente la mas antigua de las religiones que se conoce, tanto como misteriosa. Su poder reside en una combinación de poderes de las sombras, la naturaleza y el empleo de fórmulas alquímicas. Los trolls drenan el poder la magia vudú mediante la invocación de los Primeros Dioses, o Espíritus de los bosques: los Loas. Estas deidades son mucho más poderosas que los Espíritus Elementales, pero no tanto como los Grandes Titanes, c2 puntos
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La Nigromancia - Séptima Escuela de la Magia - Historia y Nigromantes - La Séptima Escuela - Nigromancia Una de las artes más oscuras y poco comprendidas de la magia arcana es la nigromancia. Con el surgimiento de la terrible plaga de la no-muerte en el norteño reino de Lordaeron, y el surgimiento de esta devastadora fuerza conocida como el Azote, es absolutamente necesario detenerse y hacer un enfoque de esta particular y peligrosa forma de la magia. Básicamente, la nigromancia permite a su practicante (nigromante), mediante una serie de conjuros secretos, la capacidad d2 puntos
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Como fue informado y acordado en la 2da Reunión Off-Rol, se procede con la creación del Tema del Conclave Arcano, el cual actuará de forma símil al Santuario del Novicio de nuestro Loremaster, Cemotucu, pero en este caso nos remitiremos a todas las dudas que tenéis los usuarios referentes a las Magias del juego, su uso, su evolución, la forma de desarrollarlas en su Clase, etcétera. Por tanto las respuestas serán dadas por algún miembo del Equipo que pueda aportar una respuesta Oficial según el criterio, desarrollo o normativa aplicada en MundoWarcraft. Del mismo modo, a cada duda que se de, s1 puntos
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La nueva web está ya abierta al público Foros - MundoWarcraft - Servidor de Rol Aún queda mucho, mucho trabajo por delante, pero al menos ya podéis loguear, leer y editar mensajes, postear y usar el foro. Veréis que muchos mensajes vuestros lucen visualmente raros, pues el BBcode y editor usado en el foro nuevo, respecto al viejo, es distinto y no lee ese bbcode, por ejemplo las tablas. Deberéis editar esos mensajes manualmente y volver a adaptarlos visualmente para el nuevo foro, arreglaros los Perfiles de nuevo. - Aún modificaré el editor del foro nuevo para que se pueda1 puntos
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Dejo a continuación, la reseña oficial que se ha subido a Amazon hace ya unos cuantos días: [blizz]No estais preparados. Illidan Tempestira es uno de los seres más poderosos que ha pisado las tierras de Azeroth, pero también es uno de los más incomprendidos. Detrás de su leyenda, bajo su enigmática visión, yace una mente brillante cuyas maquinaciones son comprendidas por pocos - y confiadas a una minoría. El justo reinado de justicia y venganza de Illidan ha comenzado, tomando la impresionante aventura, intriga y heroísmo de World of Warcraft a un nuevo nivel. Hace mucho tiempo, el hechicero e1 puntos
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La noche ya había caído sobre Vallefresno y la oscuridad abrigaba los árboles, hacía ya un tiempo que una de las patrullas de Puesto del Hachazo no había llegado, un grupo de cinco orcos salió a comprobar cual era la situación de sus compañeros. - ¡ABRID LAS PUERTAS! - gritó uno alzando la mirada hacia los encargados de abrirla. Los cinco brutos salieron del Puesto del Hachazo empuñando antorchas para guiarse. Tomaron el camino de la derecha, sitio por donde la patrulla debería de haber venido. A paso lento debido a las condiciones caminaron durante unos diez minutos, quien iba en cabeza del g1 puntos
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2. Evolución: Concepto y Procesos de Transformación. - Solo el vacío destruye, el resto se Transforma - - Diagrama de la Constitución compositiva del Cosmos o Gran Obra - El Universo y sus creaciones, comprendidas por el nombre de la Gran Obra, se compone de numerosas energías y sustancias, divididas normalmente en tipos, subtipos y grupos que determinan no solo su origen, sino también su propia naturaleza. Cada elemento cumple un papel primordial dentro del funcionamiento de un todo, pues cada engranaje de una rueda que hace girar a todo un cosmos atiende a un principio de correspondencia q1 puntos
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Sacerdote: Tratare de que sea una información general y no un ladrillo. Dicho esto... Los Sacerdotes de la Sombra, podria decirse, que tuvieron su origen tras la Primera Guerra dentro de Azeroth gracias a los estudios de la Obispo Natalie Seline, quien se intereso por el estudio de los necrolitos orcos que atravesaron el Portal Oscuro junto a la Horda y su oscuro poder. Eventualmente sus estudios, que en un principio se desarrollaron con la intención de proveer de conocimiento a sus aliados, comenzaron a volverse más tenebrosos a medida que la Obispo fue obsesionandose con ellos, lleg1 puntos
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Como ya te han mencionado, sigue suponiendo un mal aprovechamiento de un talento mágico, pues puedes lograr ese mismo fin con disciplinas mas sencillas, que supongan un coste de energía menor y que te aporten unos resultados más estables. Lo que tu propones es algo más parecido a la golemancia, campo de estudio de la escuela del encantamiento que se centra en dotar de una esencia animada a sus creaciones y a objetos. Sin embargo, de querer un encantador hacer eso que has propuesto obtendría un monigote sin definición de rasgos de barro, agua o un elemento similar, tornándose un ser endeble y p1 puntos
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La primera es simplemente una ciudad del Imperio Negro, la facción de los Dioses Antiguos. Quizás perteneciera a C'Thun, el cuál puede ser la enorme masa tentacular del fondo. La segunda imagen debe ser Zin'Azshari, la capital del imperio kaldorei. Suramar era una ciudad importante, pero no la capital. En la tercera, en tanto, creo que podemos ver a los ejércitos de los Titanes luchando contra los Señores Elementales. No son vrykul, sino constructos: fijaos en el reflejo del fuego en su piel. No parecen tener piel de carne, sino metálica o pétrea. Ahora bien, no me sorprendería que el que lide1 puntos
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Existen al menos dos materiales que cumplen tales características; una aleación y el otro, una creación. Incluso derivado de esta ultima proviene otra aleación. Estos elementos son: la Arcanita, el Torio Encantado y el Elementium Encantado. El primero es un material metálico creado por alquimistas, específicamente del área transmutadora de su campo de estudio. Es un material extremadamente raro de hallar, grisáceo y opaco, con un borde más agudo que otros metales, así como también más flexible. Esta ultima capacidad es lo que le convierte en un elemento más que útil para crear ciertas armas, p1 puntos
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Exactamente como dijo KyrieEleison , se ha confirmado desde Blizzard desde hace años que la Sombra es simplemente el nombre para llamar a la realidad que utilizan los seguidores del Culto de la Sombra Olvidada. La energía usada es la energía oscura, también llamada Vacío o sombras (nótese la ausencia de mayúsculas), y sobre ésto posteé en su día en cierto foro en el que GRTU y yo éramos miembros. La balanza que los Cultistas quieren equilibrar es la Sombra (la realidad), y el medio que usan es justamente emplear las energía oscura en contraposición de las religiones lumínicas. Así se trae bala1 puntos
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Yo interpreté siempre que Tortheldrin y quizás algunos de esos Altonatos eran parte de la Casa de Shen'dralar, mientras que el resto, si bien nobles, eran servidores/vasallos de esa casa. O eso, o los de Blizzard ni pensaron cuando escribieron lo de "Casa de Shen'dralar". Otra casa noble de Altonatos que se me ocurre son los Vashj y los Caminante del Sol.1 puntos
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Nordrassil: El árbol del mundo - Información del Lugar - Nordrassil es el verdadero árbol del mundo de los elfos nocturnos (y no Teldrassil), su nombre quiere decir “Corona de los cielos” en su lengua. Su altura alcanza miles de pies de alto y es sus enormes ramajes son capaces de tapar el cielo. Aunque el árbol sufrió mucho durante la Tercera Guerra, está sanándose. Ni floreció ni le crecieron hojas durante el año que siguió a la guerra, pero los druidas esperan que el año próximo comience a crecer de nuevo. Protegido por tres de los Vuelos, el Árbol del Mundo, Nordrassil, e1 puntos
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Zul'Drak - Información de la Zona - Zul’Drak, es el hogar de los trolls Drakari que residen en Rasganorte. Su clima es muy desagradable y frío comparado con las Colinas Pardas o el Fiordo Aquilona. Aquí se encuentra la capital de los trolls, Gundrak. Hace alrededor de 16.000 años, los trolls dominaban la mayoría del antiguo Kalimdor, el único continente de Azeroth en aquella época. De las tribus que se habían separado de los Zandalari emergieron dos imperios trols: el Imperio Gurubashi de las selvas del sureste y el Imperio Amani de las tierras forestales del medio. Var1 puntos
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Fortaleza Utgarde - Información del Lugar - Entre los acantilados de la Bahía Cubredaga del Fiordo Aquilonal se encuentra la Fortaleza de Utgarde, un bastión ocupado por los feroces y enigmáticos vrykuls. La antigua fortaleza se adentra en la tierra, pero hasta ahora ningún explorador ni de la Alianza ni de la Horda ha conseguido sobrevivir para examinar su interior. Durante mucho tiempo se pensó que Utgarde estaba abandonada y que hace poco que ha sido ocupada de nuevo tras milenios de desuso. Ahora los semigigantes vrykul brotan sin cesar del interior de los muros de la1 puntos
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Las Arpías - Información de la Raza - Resumen Las arpías se asemejan a un cruce entre una elfa nocturna y un ave, con largas garras afiladas en lugar de pies y gráciles alas en vez de brazos. Estas perversas criaturas provienen de Sierra Espolón pero se han propagado por todo el continente de Kalimdor y Rasganorte. Las leyendas cuentan que las arpías descienden de un grupo de mujeres que traicionaron a la reina Azshara, por lo que fueron maldecidas y desterradas como castigo. Hasta la fecha no se conoce ninguna arpía varón, por lo que se rumorea que las arpías se reproducen1 puntos
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El Alma de Demonio - Información del artefacto - El “Alma de Demonio”, anteriormente conocido como el “Alma de Dragón”, fue un artefacto creado poco antes de la Guerra de los Ancestros. A pesar de parecer un disco de oro común, se trataba en realidad de un talismán de inmenso poder creado por el Aspecto del Vuelo Negro, Neltharion el Guardián de la Tierra… luego conocido como Alamuerte. Historia En algún momento, poco antes de la Guerra de los Ancestros, Neltharion usó su propia esencia y las habilidades de sus artesanos-sirvientes goblins para crear un artefacto de increíbl1 puntos
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Los Magistri al menos han tenido bastante poder político desde las Guerras Trols: Belo'vir de la Casa Salonar (representante de su familia ante la Convocación de Lunargenta) fue Gran Magister desde esa época hasta su muerte, durante la Tercera Guerra. Probablemente ya lo tuvieran desde antes: tengamos en cuenta que en una sociedad dependiente de la magia pero en la que no todos son magos, es natural que aquellos capaces de manejar los poderes de la Fuente tuvieran mayor poder o peso a la hora de influir en las decisiones de los gobernantes (la Convocación y la familia real). Por otro lado, cre1 puntos
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Según las guías de juego, tienen entre 6 y 7 pies de altura, en promedio. De peso, no sabría decirte medidas, salvo que son muy pesados (calcula unos 200 a 250 kilos, pero eso no es oficial, claro ). Sobre edades, el manual de W3 decía que Cairne era descrito como un anciano muy viejo de 99 años, aunque un admirable guerrero de todas formas. Por ende... calcula unos 110 años más o menos como esperanza de vida máxima. Karazhan no fue construida por Medivh, sino que le antecede, como nos informan en la novela El Último Guardián. Lo mismo con sus mágicas y únicas cualidades: ya estaban allí e in1 puntos
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Saludos. En cuanto a la pregunta de Dan1096 que alude a la "Telekinesis" si que existen formas dentro del Universo Warcraft. La más común es que se basa en la manipulación del objeto a través de la Magia Arcana, concretamente desde la Escuela de la Adivinación: Extracto de la " Guia de Magos" Se trata de una habilidad sumamente compleja, en la que se combina del poder mental que atesoran este tipo de Hechiceros y la Magia Arcana. Valiéndose de esta combinación, son capaces de mover objetos o personas, como bien señala el quote que te adjunto aquí arriba. En cuanto a otras formas derivadas d1 puntos
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Fuerzas de la Plaga Como todo gran imperio, la Plaga se compone de un gigantesco ejercito compuesto de diferentes razas, las cuales han caído bajo el yugo del Rey Lich. Gracias a esta amplia variedad, la Plaga ha logrado también obtener un conocimiento sobre las diferentes razas que viven en Azeroth. Lich Los más poderosos hechiceros de la Plaga, la mayoría de ellos alguna vez fueron orcos chamanes, brujos, necrolitos e incluso Caballeros de la Muerte. Kel´thuzad fue revivido en la Fuente del Sol como un lich, aunque a diferencia del resto, este logro obtener un poder renovado,1 puntos
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Gracias Yvendel por el aporte. La verdad se me pasó desarrollar el rol que ocupan en la sociedad kaldorei porque la pregunta era específicamente sobre qué eran. En tanto, los fuegos fatuos parecieran no ser únicos a los kaldorei. Parece que algunos de los espíritus (loa) de los trols tienen una semblanza semejante:1 puntos
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Como bien supone Azalea, el elementio es un material MUY raro. Generalmente encontrado en los planos elementales (más principalmente en Infralar, claro) o bien en lugares de fuerte convergencia entre el Plano Elemental y Azeroth. Sí sería un buen material para un arma encantada, pero... muy dificil veo que se te permitiera la posesión de tal objeto en mi opinión (obviamente queda a criterio de los Maestros de Juego si se permtie y bajo qué condiciones).1 puntos
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Cierto, acordarse de que sería en la salida de Alameda, de la estación Baquedano. Justo arriba en la entrada de las escaleras.1 puntos
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No han hecho adiciones Sigue siendo canon pero no la repusieron en el sitio oficial. Puedes leerla completamente en inglés en WoWpedia (donde fue transcripta) o bien algunos artículos que traduje al castellano en este foro. Pero bueno... novelas y cómics han habido bastantes. ¡También Blizzard a empezado a usar Twitter!1 puntos
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Delegación de Forjaz Nombre: Lana Stouthammer Ocupación: Miembro del SI:V Puesto en el torneo: Gran Capeona de Forjaz Trasfondo: La taberna estaba llena cuando entraron los emisarios enanos de Forjaz. Había un bardo recitando al fondo de la sala; en un rincón, un grupo muy ruidoso apostaba a las cartas hasta las botas, mientras pedían que se les llenasen las jarras, una y otra vez. Desde luego, aquellos impecables mensajeros no encajaban nada bien en aquel lugar. La mirada se sus ojos pequeños, enmarcados por espesas cejas, recorrió el local. El dueño acudió presuroso a atenderlos. - ¿Se1 puntos
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Como dije, nada sustenta que sea un idioma de ventosidades que sea inaudible. Su nombre verdadero y original no tiene nada que ver con las vísceras, salvo por un juego de palabras. El Viscerálico demuestra ser un idioma "normal". Ahora bien, las dudas tienen que ver en lo respectivo a su origen (que sea de los bajos fondos y que sea una mezcla de otras lenguas). Pero sí es una lengua que sólo los Renegados hablan, eso lo confirma la Battle Chest Game Guide. PS: ¡De nada, Nacho!1 puntos
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El ajedrez existe, como bien dijo Nacho. Sobre juegos de carta en específico... no hay hasta donde yo sé una referencia específica. Sí sabemos que Hearthstone (el nuevo juego de cartas de Blizzard) se juega en Azeroth, pero sólo hemos visto tableros del mismo en el último parche de Mists of Pandaria; puede que todavía no haya sido creado oficialmente. Pero como dice Morrison, no creo que haya problema en jugar juegos como el póquer o el tarot (que de este último sí sabemos que hay una "versión" azerothiana por parte de la Feria de la Luna Negra).1 puntos
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Sobre las islas del Dr. Lapidis y tal, no se sabe. Dado que se hallaban en la alpha/beta y nunca aparecieron en vivo, no sabemos ni su nombre canónico ni apariencia. Con la llegada de Cataclismo, más que probable es que se hundieran o se perdieran, arrancadas del lecho marino. (En cuanto a la "Estatua de la Libertad" más probable es que sea un huevo de Pascua. Blizzard ama poner huevos de Pascua). En cuanto a la Isla del Saqueo (Plunder Isle), su existencia fue confirmada por los mangas, que la mencionan y muestran (aunque no establecen su locación). Finalmente, no se sabe qué fue de Kezan: lo1 puntos
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Sobre la conciencia, me refería a los Renegados (que son plenamente conscientes de sus actos y su naturaleza). Queda la duda si niegan la realidad... o si es la Iglesia la equivocada. Y sobre la muerte definitiva, la cuestión versaba sobre si un no-muerto automáticamente va al Vacío o si depende de sus actos. La Iglesia evidentemente cree en la primera posibilidad; habrá que ver si esa posibilidad es fáctica o una mera creencia. Si fuera verdad lo sostenido por la Iglesia, entonces lo que hizo el Rey Exánime y luego Sylvans es todavía más horrible de lo que pensamos, pues no sólo se estaría ar1 puntos
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Más allá de la factibilidad, tal clase no existe en el lore actual y no podemos crear clases que quizás a futuro sí sean agregadas al juego/lore. Con respecto a los sacerdotes Renegados, usan primariamente la energía oscura que se opone a la Luz: la oscuridad o Vacío. Sin embargo, la filosofía de su culto no prohíbe el uso de la Luz, pues son conscientes de que debe haber un equilibrio en la Sombra (que es el nombre que le dan a la realidad). De todas formas, como bien dijo Blizzard, son raros y pocos los Renegados con la fuerza de voluntad suficiente para invocar a la Luz... y no morir o cae1 puntos
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Si, Stromgarde pertenece a la Alianza, pero dudo que si quiera tenga la categoría de reino. Apenas controla fácticamente la tercera parte de su capital y comparte campamento con la Liga de Arathor, que es un grupo de remanentes de Stromgarde que buscan retomar el control de las Tierras Altas para sus benefactores en Ventormenta. Stromgarde ni siquiera tiene voz ni voto en los Concilios de la Alianza, cuando sí los tiene Theramore. Inclusive, cuando los huargen fueron propuestos a ser introducidos en la Alianza, Dalaran (que es neutral) fue invitado a tomar parte en la decisión, pero estos decl1 puntos
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La única información canónica que tenemos de los Caminaespíritus (Spirit walkers) proviene del manual de Warcraft III: The Frozen Throne. De aquél sabemos que son tauren albinos (aunque su modelo parezca de piel azulada, en realidad es un gris claro) que la cultura tauren considera como el mal presagio de una nueva era o etapa. Sin embargo, son muy reverenciados por el pueblo, aunque aquellos a menudo se convierten en una especie de reclusivo sacerdote que deambula en busca de espíritus de sus relativos sanguíneos. Por sus habilidades puede inferirse que poseen una gran conexión con el Mundo E1 puntos
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Si te fijas en las referencias de los artículos que has copiado de la WoWpedia, esos son extractos de los RPG. Que, como ya dije, son no canónicos y por ende carecen de validez. En ninguna novela, cómic, manhwa ni en ningún juego se ha hecho distinción entre hechiceros, magos, zahoríes o taumaturgos. Por ejemplo, en la novela Cycle of Hatred, Jaina es una zahorí (wizard) y una maga (mage) que domina una potente hechicería (sorcery) y taumaturgia (spellcasting). No hay diferenciación en los términos en ninguna fuente oficial canónica, salvo los RPG (que reitero, no son canónicos). En la actuali1 puntos
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