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Las Escuelas de la Magia Arcana - Compendio y Anotaciones - 1.- Introducción El gran regalo de la magia puede utilizarse para muchos fines. Nosotros, los ilustrados, nos hemos dado cuenta de que es más fácil dividir las Artes Supernaturales en 7 categorías*0 para entender mejor los principios de la magia en sí. Cada una de esas categorías se conoce como una Escuela de Magia, pues suelen aprenderse por separado y los magos suelen especializarse en uno de los tipos. Otros magos intentan dominar todas las formas de magia -*1. Pero pocos han logrado esta admira3 puntos
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[Magia Arcana] Las Líneas Ley Contenido: ¿Qué són? Líneas Ley en Azeroth Reinos del Este Kalimdor Rasganorte Líneas Ley en otros lugares (Terrallende) Los Patrones-Runa Ley Arcanomicon -------------------------------- 1. ¿Qué Són? Las Líneas Ley son grandes líneas de poder que se conocen por ese nombre y se entrecruzan por las tierras de Azeroth. Estas líneas magicas son a menudo aprovechadas para todo tipo de fines poderosos, desde la creación de pozos lunares, la poderosa cúpula respl2 puntos
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[Magia Arcana] Las Runas Contenido: ¿Qué es una Runa? El Arte Rúnico Empoderar una Runa Patrones de Runas Lugares Rúnicos Tipos de Runas Marcas Glifos Sigilos Crear Runas Runas Espontáneas Runas Inscritas Runas Permanentes Detectar Runas Destruir Runas Conjuradores Rúnicos Conjuradores Rúnicos Oscuros 1. ¿Qué es una Runa? Una Runa es un símbolo arcano inscrito en una criatura, superficie u objeto. Existen Runas en2 puntos
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El Ilusionismo – La Ciencia de la magia (por Redyan Lrudre) El Ilusionista Un Ilusionista es un lanzador de conjuros que se especializa en el uso de la Escuela de Magia de la Ilusión, que consiste principalmente en engañar los sentidos de los demás convocando, transformando y manipulando los fenómenos fantasmales, las ciencias ambientales, las ciencias de la lógica, la mente y la percepción de los sentidos. La Ilusión es el arte de engañar la realidad misma. La niebla de la ilusión puede hacer a un mago invisible o inaudible para el mundo o girar la imagen de un2 puntos
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¡Ya hemos vuelto a abrir la web! AVISO: Si no os entra la contraseña que teníais, usad la opción de restaurarla con el correo y poner una de nuevo.2 puntos
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Bueno, parece ser que el libro ha llegado a manos de algunas personas previo a su lanzamiento oficial este 15 de marzo, motivo por el cual han ido desvelando algunos detalles que cita el libro, el cual luce bastante interesante. Ire tratando de añadir unicamente los que ya poseen extractos o bien, paginas completas. El Imperio Negro: Azeroth ordenado: El Imperio de los Elfos de la Noche: [bLIZZ]El cataclismico origen del cosmos también arrojo fragmentos de Luz a travez de la realidad. Estos fragmentos cubrieron a varios mundos con una chispa vital, permitiendo el nacimiento2 puntos
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La Saronita - Información del Mineral - Los Tuskarr llaman a ese material “La sangre negra de Yogg-Saron” incluso dicen que cuando entras en contacto con ese material, misteriosas y desconocidas voces te susurran, que te volverán loco si no eres lo suficientemente fuerte. Información A diferencia del Cobalto o el Titanio, que son minerales naturales de Rasganorte, la Saronita es la sangre de un Dios Antiguo atrapado. No hay duda que es la sangre del temible dios Yogg-Saron. Un claro ejemplo de la corrupción que causa la Saronita se muestra en los esclavos de los Vyrkuls, qu2 puntos
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El Rompecielos y El Martillo de Orgrim - Información de las naves - La gélida tierra de la Corona de Hielo alberga la muchedumbre de no-muertos de la Plaga, cuerpos reanimados en un número tal que dejan pocos emplazamientos posibles para que la Horda y la Alianza puedan instalar sus campamentos y bastiones. Así que los defensores de Azeroth alzan el vuelo. Información y Resumen Dos naves de guerra, El Rompecielos de la Alianza y el Martillo de Orgrim, tributo al antiguo Jefe de Guerra de la Horda, patrullan los cielos de la Corona de Hielo. En los inicios de la campaña contr2 puntos
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La Crematoria - Información del artefacto - Pues bien, una vez explorado parte de Rasganorte y vivido personalmente el destino de Ashbringer (Crematoria) y la saga de los Mograine por fin os puedo contar uno de los relatos mas oscuros y trágicos de toda Azeroth. Historia Para contar esta saga debemos comenzar desde su origen, y reside como bien suponéis en el patriarca de la familia Mograine, Alexandros. Desde pequeños la tutela de Renault y Darion recayó únicamente en su padre ya que su mujer Elena murió al dar a luz al más pequeño de ellos, Darion. Poco más se sabe de la épo2 puntos
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El Cetro de Elune - Información del artefacto - Información Nunca nos dijeron cómo había hecho Kazzak para abrir el Portal Oscuro. Para abrirlo, en primer término, Medivh necesitó su libro de hechizos. Para cerrarlo, Khadgar usó también ese libro, además de la Calavera de Gul'dan (lo que quiere decir que no solamente el libro puede abrir portales). Para reabrir el Portal, Kazzak tuvo que haber usado un artefacto mágico muy poderoso, y sabemos que no fue el libro. ¿Alguien ha pensado qué artefacto fue ese? Yo creo que fue..2 puntos
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Quel'Delar, la Hoja Gemela - Información del artefacto - En la antigüedad, los grandes Aspectos de los Dragones, con ayuda de los elfos de la noche, forjaron poderosas espadas prismáticas que servirían para acabar con cualquier tipo de maldad que surgiera en el mundo y pasarían a ser conocidas como las hojas de Quel’Serrar. Una de éstas, que se creía perdida en el tiempo, fue recuperada por los valerosos héroes de Azeroth. Actualmente, Quel’Serrar es de nuevo una formidable herramienta de gran poder. De su hoja gemela, sin embargo, no se ha sabido nada en muchos años… Qu2 puntos
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El Vudú - Culto a los Loas - Historia y Prácticas - El vudú es un conjunto de magias y creencias practicadas por los trolls desde la antigüedad, posiblemente la mas antigua de las religiones que se conoce, tanto como misteriosa. Su poder reside en una combinación de poderes de las sombras, la naturaleza y el empleo de fórmulas alquímicas. Los trolls drenan el poder la magia vudú mediante la invocación de los Primeros Dioses, o Espíritus de los bosques: los Loas. Estas deidades son mucho más poderosas que los Espíritus Elementales, pero no tanto como los Grandes Titanes, c2 puntos
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La Nigromancia - Séptima Escuela de la Magia - Historia y Nigromantes - La Séptima Escuela - Nigromancia Una de las artes más oscuras y poco comprendidas de la magia arcana es la nigromancia. Con el surgimiento de la terrible plaga de la no-muerte en el norteño reino de Lordaeron, y el surgimiento de esta devastadora fuerza conocida como el Azote, es absolutamente necesario detenerse y hacer un enfoque de esta particular y peligrosa forma de la magia. Básicamente, la nigromancia permite a su practicante (nigromante), mediante una serie de conjuros secretos, la capacidad d2 puntos
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La última información posteada es una pasada y mil gracias por las traducciones [MENTION=18]Lyonwarrior[/MENTION] Toda la info que revela esto sobre las magias, como están categorizadas en el cosmos y la forma en que se emplean o para qué, es genialísimo. Lo que más que gusta es que ya en mi cabeza imaginaba algo así siempre cuando roleaba y enfocaba mis guías o explicaciones por el estilo, pero ahora se añaden nuevos detalles y confirmaciones de todo eso, es simplemente fabuloso También deja mucho interés el asunto de los Dioses Antiguos, saber que no son originarios de Azeroth sino parásito1 puntos
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Y aquí un par de imagenes extra: Y por ultimo, supuestamente una fuente interna de la pelicula filtro algunos detalles de la misma sobre los giros argumentales de la trama: La traición de Garona. Medivh es el avatar de un antiguo "dios" (Obviamente esto seria referente a Sargeras, no a los Dioses Antiguos dado que Blizzard siempre ha señalado que la Legión Ardiente es parte de la esencia de Warcraft.) El Rey Llane muere en la invasión y aparente destrucción del Portal Oscuro por parte de la Alianza. La Horda invade Ventormenta tras los sucesos ocurridos en el Portal Oscuro. Obviamente esto1 puntos
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CORAZÓN DE LOBO I LA OFENSIVA DE VALLEFRESNO Los gritos de animo y batalla inundaban los alrededores del Aserradero Grito de Guerra, donde diversas hogueras ardían en medio de la oscuridad de Vallefresno. Pequeñas volutas de fuego escapaban de los fogones de vez en cuando, chisporroteando frente a los chamanes que entonaban canticos hacia los elementos, buscando su bendición para el futuro que les aguardaba a todos. Al mismo tiempo, otros guerreros de los Grito de Guerra bebían, afilaban sus armas y hasta luchaban en un improvisado anillo de batalla que habían con1 puntos
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Cortesía de IGN, os traemos algunas de las imágenes inéditas que se verán en el libro.1 puntos
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La armadura de Lothar mostrada por el Twitter oficial de la película de WARCRAFT.1 puntos
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Interludio La Justicia de la Luz La brisa helada meció sus cabellos grises, reflejo del paso de los años. El silencio en el Valle de los Héroes Caídos era dominante desde que las fuerzas del Veredicto Cirineo terminaran de formar ante Corp’rethar, la Puerta del Horror. La tercera y ultima puerta. El Alto Señor de la Cruzada Argenta se hallaba al frente de sus tropas sobre su fiel Mirador, recubierto con los cascos de su armadura de batalla. Varios de sus comandantes le habían pedido y hasta rogado que se quedara atrás, que no se expusiera ante el enemigo en lo que seria una de las batall1 puntos
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Capitulo I Una marea de fuego, hierro y escarcha “Nobles compatriotas, el mal se encuentra sobre nosotros. La oscuridad se ha dejado caer en nuestras costas. Levantaos y acabad con nuestros enemigos… Atacad, atacad para que otros puedan vivir. Los dóciles no deben de desvanecerse en medio de la noche… Vivid mis hermanos, vivid.” Las palabras del Rey Terenas Menethil II, el hombre que otrora fuera su padre y cuyo espíritu habitaba el interior de Frostmourne, resonó con fuerza dentro de su cabeza. No podía evitar resultarle de lo más irónico poder vislumbrar sus recuerdos y de entre todos e1 puntos
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Sí. Perdona. He leído mal :ñee: Lo veo difícil. Sí podría quizás haber un cubil de ladrones/maleantes, o bien el refugio de algunas criaturas. Quizás hasta una estación de búsqueda de agua de Gadgetzan. Pero no encontrarías poblados, menos amigables. Sí se pueden ver. No están ocultas. Pero sí están guardadas. A menos que vayas con invitación, los dragones de bronce querrán tener una palabras contigo. ¡Claro! Tienes a los Elementos (que son la personalidad colectiva de los elementos de cada mundo; te refieres a ellos como el Agua, el Fuego, la Tierra, el Aire y la Vida -que esta es más com1 puntos
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Nunca he leído que los llamen de forma diferente. Supongo que es posible, aunque difícil. Los Hierro Negro tienen a Ragnaros bajo sus pies y palpan su poderío y amenaza de forma constante; no sucede lo mismo con los demás señores elementales, que e encuentran en el Plano Elemental. ¡Gracias! Los nerubianos, los qiraji y los mántides (de Pandaria) son descendientes de un antiguo imperio insectoide: Azj'Aqir. Sus habitantes, los aqir, eran servidores de los Dioses Antiguos. Cuando los Imperios Gurubashi y Amani derrotaron a los aqir, quedaron reductos en Silithus, en Rasganorte y el sur de Ka1 puntos
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Saludos. En cuanto a la pregunta de Dan1096 que alude a la "Telekinesis" si que existen formas dentro del Universo Warcraft. La más común es que se basa en la manipulación del objeto a través de la Magia Arcana, concretamente desde la Escuela de la Adivinación: Extracto de la " Guia de Magos" Se trata de una habilidad sumamente compleja, en la que se combina del poder mental que atesoran este tipo de Hechiceros y la Magia Arcana. Valiéndose de esta combinación, son capaces de mover objetos o personas, como bien señala el quote que te adjunto aquí arriba. En cuanto a otras formas derivadas d1 puntos
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Los Maestros de Espadas - Historia Organización - Los maestros de espadas son unos luchadores de origen orco, que se han especializado en el combate con espadas, como su propio nombre indica. Lejos de cualquier estilo de combate típico orco, estos guerreros potencian su concentración, agilidad, habilidad con las armas y capacidad de sigilo anes que la fuerza o la determinación militar. Son expertos espías, rastreadores y asesinos. Historia Poco se sabe de estos luchadores antes de la invasión de la Horda en Azeroth, pero su tradición y técnicas de lucha solo eran enseñados en u1 puntos
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Clan Hierro Negro - Historia Organización - El Clan Hierro Negro fue dirigido por el Gran hechicero y señor Thaurissan y fue derrotado en su intento de tomar Forjaz, hogar de los Barbabronce y los Martillo Salvaje. Ahora, dirigidos por el emperador Dagran Thaurissan, los enanos Hierro Negro viven bajo la Montaña de Rocanegra como esclavos del señor de la llama, Ragnaros. Los enanos Hierro Negro no son ni enanos de montaña ni enanos de colinas, son simplemente considerados como oscuros hechiceros deambulantes. Historia Como todos los enanos, los Hierro Negro son descendientes1 puntos
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El Kirin Tor - Historia Organización - Líder Principal: Rhonin Redhair (wotlk) Líderes Secundarios: Modera, Ansirem Runeweaver, Aethas Sunreaver, Vargoth (Kirin’Var Village) Miembros: 120 magos de Dalaran forman parte de la élite del Kirin Tor. Razas: Humanos, Altos Elfos, Gnomos y Elfos de Sangre (éstos últimos mas presentes en la wotlk) Capital: Dalaran (La Ciudadela Violeta) Otras Villas: Nethergarde Keep (Tierras Devastadas), Kirin'Var (Tormenta Abisal), Ambermill (Bosque de Argénteos). Idioma: Lengua común. Idiomas Secundarios: Gnomo y Thalassiano. Bases de operacione1 puntos
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Manual de Carne y Hueso ¡Bienvenido a la No vida! ¡Bienvenido a la no muerte! Seguramente te sientas un poco extraño, más al ver que tu antigua piel rosada ahora luce un poco más palida, verdosa o azulada y que, posiblemente, te falte alguna extremidad o parte de tu cuerpo, pero tranquilizate, todo esto es común porque acabas de despertar de un sueño (Si es que podemos llamarlo así) llamado muerte. Además, velo por el lado positivo: ¡has bajado todos esos kilos demas que alguna vez quisiste bajar! Ahora, dejando atras nuestra más cordial bienvenida, comenzaremos con la instru1 puntos
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Los Nagas - Información Raza - Antes de la Gran Separación, los Altos Natos eran el linaje de más alto grado en la nobleza de los elfos nocturnos. Estos nobles privilegiados desarrollaron una obsesión hacia el Pozo de la Eternidad, abusando de sus magias, atrayendo así la atención de Sargeras, el titán oscuro. Éste prometió a los Altos Natos que convertiría Azeroth en un paraíso y que estos serían recompensados con un extraordinario poder si servían al titán. Los naga son ex Altonatos elfos nocturnos que mutaron en serpientes marinas humanoides y vengativas. Mientras muchos1 puntos
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Los Sin Rostro - Criaturas de Rasganorte - Entre muchos de los antiguos textos que narran la crónica y el destino de Azeroth, existe un inquietante relato que nos hace recordar por que debemos temer a la oscuridad. Ante el imparable avance de Illidan y su temible ejército, a través de la superficie de Rasganorte hacia la Ciudadela de la Corona de Hielo, Lord Arthas es alertado por el Rey Exánime quien reclama su presencia para hacer frente a esta amenaza. Lord Arthas, recientemente llegado a las costas de Northrend, es consciente de que no podrá interceptar al ejercito de Il1 puntos
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La esclavitud no está permitida. Pero sí existe, de manera ilegal y clandestina, en el ambiente de los gladiadores. Rehgar Furiatierra era una maestro esclavista orco que formaba parte del Anillo Carmesí (una organización clandestina que organizaba torneos de gladiadores en Kalimdor) y en sus manos calló Varian Wrynn, al que convirtió en gladiador y luego liberó para finalmente dejar el "negocio".1 puntos
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Las 14:00 es una buena hora, si al resto le parece bien podemos acordar pues lo siguiente: Sabado 22 de Febrero a las 14:00h en la salida de la estacion de metro, Baquedano. Por lo que sé, somos los siguientes por ahora: @Natea @Lyonwarrior @Red Widow @Daoloth @Inkisidor @Petricov @MisterOz Si alguien mas va a apuntarse que lo diga y los de la lista, confirmad si podeis venir finalmente u estais conforme con la fecha/hora.1 puntos
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Delegación de Forjaz Nombre: Lana Stouthammer Ocupación: Miembro del SI:V Puesto en el torneo: Gran Capeona de Forjaz Trasfondo: La taberna estaba llena cuando entraron los emisarios enanos de Forjaz. Había un bardo recitando al fondo de la sala; en un rincón, un grupo muy ruidoso apostaba a las cartas hasta las botas, mientras pedían que se les llenasen las jarras, una y otra vez. Desde luego, aquellos impecables mensajeros no encajaban nada bien en aquel lugar. La mirada se sus ojos pequeños, enmarcados por espesas cejas, recorrió el local. El dueño acudió presuroso a atenderlos. - ¿Se1 puntos
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Tal como dice Molvus, un posible ejemplo es el de los demonios. Pero hasta donde yo sé, no hay casos similares de posesión por parte de otras entidades como fantasmas o elementales. (Aclaro que me refiero a la cohabitación de un cuerpo con una eventual toma de control del huésped). 1.- La respuesta a tu pregunta se encuentra en Preguntas a DesC #1 - Respuestas, que se encuentran posteadas en e foro Biblioteca. 2.- La toma del cráneo de Anasterian por dragones es lore del RPG y por ende, no canónico. El rey fue enterrado por su hijo, luego de que este arribara a Quel'Thalas tras la invasión.1 puntos
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-CORRUPCIÓN EN LOS CLAROS- El rastro del Caminante Las dos elfas se adentraron en la bruma del bosque y siguieron el rastro de los seres que habían atacado la atalaya unas horas antes, en medio de un inquietante silencio. A medida que avanzaban, el ambiente se volvía más opresivo. Aquella sensación de que se acercaban a un núcleo de gran maldad se hacía más y más intensa, como si algo oscuro se concentrara en el lugar que les aguardaba al final del camino. - Abre bien los ojos, Athia -murmuró mientras tensaba el arco y observaba de soslayo a su compañera. Cuando una de ellas empezaba a t1 puntos
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Ajajajajajjaja Bromas aparte, lo que hacían los Auchenai muy difícilmente pueda ser llevado a cabo por las razas de Azeroth. Recordemos que Metzen dijo en la pasada Blizzcon que con el conocimiento que tienen los draenei sobre la Luz, los enanos y humanos parecen principiantes en comparación. Así que, por más que existe la posibilidad, dudo mucho que pueda ser usada dicha técnica por los azerothianos. Sin contar que los Auchenai la usaban en los tiempos de gran necesidad (porque justamente, es romper el orden natural). Los macarrones son la moneda de Kezan. Es el primer papel moneda del que1 puntos
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El planeta de Draenor fue destrozado por las energías de los portales abiertos a muchos mundos. Como consecuencia, el mundo fue desgarrado y sus restos transportados al Vacío Abisal. Terrallende no flota en la Gran Oscuridad del Más Allá, sino en el Abismo (Vacío Abisal). El Vacío (Void), también llamado Oscuridad y energía oscura, es una de las dos energías o magias primordiales que dieron forma a todo lo que contiene el plano material. Hace eones, la Luz y el Vacío colisionaron y dieron como resultado los elementos: agua, fuego, tierra, aire, vida y maná (que constituyó un plano etéreo ap1 puntos
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Reflexiones: Vivencias VI Ante la duda más dudas ¿Almas gemelas o almas en pena? Después del abandono de Eliyion me sentía furiosa... casi sin entender porque, poco a poco, una sensación de ira y odio se iba apoderando de mí. Todo el mundo me daba la espalda, empezaba a estar harta. ¿Qué podía hacer? ... Rayan... enseguida pensé en él, la única persona que me quería... Fui sin pensarlo a su casa, esperando poder verle, esperando poder evadirme de toda esa rabia. Llamé a la puerta en mitad de la noche, como una tonta, medio llorosa, cual perrito abandonado que regresa después de haberse1 puntos
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Estudios: ¿Error de cálculos Ley? Hacía semanas que le había sido encomendada una tarea, aparentemente simple, ejercicios del cálculo de las líneas ley que recorrían Bosque Cancion Eterna. Redyan tomó con entusiasmo ese estudio y se puso a recopilar información al respecto para conocer con mejor detalle el análisis que iba a realizar. Lo que parecía sencillo comenzó a tornarse en una agonía, entre los delicados momentos personales que la joven pasaba, su dificultad por conjurar cualquier hechizo de lo más básico, solo le faltaba que tras intentar realizar los analisis de las coo1 puntos
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Sabemos que canónicamente las 4 leyes son: la Magia es poderosa, la Magia corrompe, la Magia es adictiva y la Magia atrae a los moradores del Vacío Abisal a aquellos que empuñan lo arcano (mencionadas en Carta glífica) El desarrollo que tu citas proviene del RPG. Y específicamente la parte de que la magia arcana acelera el envejecimiento ha sido desacreditada desde que surgió Warcraft 3: los kaldorei obtuvieron la inmortalidad por influencia del Pozo de la Eternidad. Por otro lado, en El Último Guardián se especifica que los magos humanos son capaces de vivir hasta 200 años (a pesar de que a e1 puntos
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El chamanismo oscuro surge durante el gobierno del Jefe de Guerra Garrosh, después del Cataclismo. Actualmente no existe. En el caso de los taunka, sí doblegan a los elementos por medio de danzas, ritos y su voluntad, algo opuesto al chamanismo tauren-orco y con ciertas similitudes con el chamanismo goblin. Son un grupo de piratas, con base en la Isla del Saqueo. Tanto ellos como las demás organizaciones de piratas (que fueron citadas por Sacro) son abiertos en cuanto a la cuestión racial: encontrarás tauren, no-muertos, draenei, elfos de la noche, humanos,e tc. La Sociedad Real de Boticar1 puntos
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Sobre la cuestión de la riqueza, no aportaré más a las nociones más o menos correctas aportadas. Pero en esencia a la pregunta de Guido222: sí, perfectamente puede haber un individuo rico que no sea noble. -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sobre Kul Tiras no se sabe absolutamente nada. No ha tenido contacto alguno con el mundo y ni siquiera se sabe quién lidera al reino desde que su Gran Almirante, Daelin Valiente, dejó la isla para ir en busca de su hija Jaina tras la Tercera Guerra. Para empeorar las cosas, durante el Ca1 puntos
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Si te fijas en las referencias de los artículos que has copiado de la WoWpedia, esos son extractos de los RPG. Que, como ya dije, son no canónicos y por ende carecen de validez. En ninguna novela, cómic, manhwa ni en ningún juego se ha hecho distinción entre hechiceros, magos, zahoríes o taumaturgos. Por ejemplo, en la novela Cycle of Hatred, Jaina es una zahorí (wizard) y una maga (mage) que domina una potente hechicería (sorcery) y taumaturgia (spellcasting). No hay diferenciación en los términos en ninguna fuente oficial canónica, salvo los RPG (que reitero, no son canónicos). En la actuali1 puntos
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Es exactamente lo que dijo Naur. Y no sólo se vieron afectados los Aspectos, sino sus vuelos también. Por ejemplo, los dragones de bronce ya no pueden manipular el tiempo como antes ni los dragones verdes pueden proteger de forma tan sencilla el Sueño Esmeralda. Es por eso que, después del final de Cataclismo, los mortales deberán empezar a hacerse cargo de proteger lo que antes protegían los dragones.1 puntos
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