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Liga del Foro

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  1. Las Escuelas de la Magia Arcana - Compendio y Anotaciones - 1.- Introducción El gran regalo de la magia puede utilizarse para muchos fines. Nosotros, los ilustrados, nos hemos dado cuenta de que es más fácil dividir las Artes Supernaturales en 7 categorías*0 para entender mejor los principios de la magia en sí. Cada una de esas categorías se conoce como una Escuela de Magia, pues suelen aprenderse por separado y los magos suelen especializarse en uno de los tipos. Otros magos intentan dominar todas las formas de magia -*1. Pero pocos han logrado esta admira
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  2. [Magia Arcana] Las Líneas Ley Contenido: ¿Qué són? Líneas Ley en Azeroth Reinos del Este Kalimdor Rasganorte Líneas Ley en otros lugares (Terrallende) Los Patrones-Runa Ley Arcanomicon -------------------------------- 1. ¿Qué Són? Las Líneas Ley son grandes líneas de poder que se conocen por ese nombre y se entrecruzan por las tierras de Azeroth. Estas líneas magicas son a menudo aprovechadas para todo tipo de fines poderosos, desde la creación de pozos lunares, la poderosa cúpula respl
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  3. [Magia Arcana] Las Runas Contenido: ¿Qué es una Runa? El Arte Rúnico Empoderar una Runa Patrones de Runas Lugares Rúnicos Tipos de Runas Marcas Glifos Sigilos Crear Runas Runas Espontáneas Runas Inscritas Runas Permanentes Detectar Runas Destruir Runas Conjuradores Rúnicos Conjuradores Rúnicos Oscuros 1. ¿Qué es una Runa? Una Runa es un símbolo arcano inscrito en una criatura, superficie u objeto. Existen Runas en
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  4. El Ilusionismo – La Ciencia de la magia (por Redyan Lrudre) El Ilusionista Un Ilusionista es un lanzador de conjuros que se especializa en el uso de la Escuela de Magia de la Ilusión, que consiste principalmente en engañar los sentidos de los demás convocando, transformando y manipulando los fenómenos fantasmales, las ciencias ambientales, las ciencias de la lógica, la mente y la percepción de los sentidos. La Ilusión es el arte de engañar la realidad misma. La niebla de la ilusión puede hacer a un mago invisible o inaudible para el mundo o girar la imagen de un
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  5. ¡Ya hemos vuelto a abrir la web! AVISO: Si no os entra la contraseña que teníais, usad la opción de restaurarla con el correo y poner una de nuevo.
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  6. Bueno, parece ser que el libro ha llegado a manos de algunas personas previo a su lanzamiento oficial este 15 de marzo, motivo por el cual han ido desvelando algunos detalles que cita el libro, el cual luce bastante interesante. Ire tratando de añadir unicamente los que ya poseen extractos o bien, paginas completas. El Imperio Negro: Azeroth ordenado: El Imperio de los Elfos de la Noche: [bLIZZ]El cataclismico origen del cosmos también arrojo fragmentos de Luz a travez de la realidad. Estos fragmentos cubrieron a varios mundos con una chispa vital, permitiendo el nacimiento
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  7. La Saronita - Información del Mineral - Los Tuskarr llaman a ese material “La sangre negra de Yogg-Saron” incluso dicen que cuando entras en contacto con ese material, misteriosas y desconocidas voces te susurran, que te volverán loco si no eres lo suficientemente fuerte. Información A diferencia del Cobalto o el Titanio, que son minerales naturales de Rasganorte, la Saronita es la sangre de un Dios Antiguo atrapado. No hay duda que es la sangre del temible dios Yogg-Saron. Un claro ejemplo de la corrupción que causa la Saronita se muestra en los esclavos de los Vyrkuls, qu
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  8. El Rompecielos y El Martillo de Orgrim - Información de las naves - La gélida tierra de la Corona de Hielo alberga la muchedumbre de no-muertos de la Plaga, cuerpos reanimados en un número tal que dejan pocos emplazamientos posibles para que la Horda y la Alianza puedan instalar sus campamentos y bastiones. Así que los defensores de Azeroth alzan el vuelo. Información y Resumen Dos naves de guerra, El Rompecielos de la Alianza y el Martillo de Orgrim, tributo al antiguo Jefe de Guerra de la Horda, patrullan los cielos de la Corona de Hielo. En los inicios de la campaña contr
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  9. La Crematoria - Información del artefacto - Pues bien, una vez explorado parte de Rasganorte y vivido personalmente el destino de Ashbringer (Crematoria) y la saga de los Mograine por fin os puedo contar uno de los relatos mas oscuros y trágicos de toda Azeroth. Historia Para contar esta saga debemos comenzar desde su origen, y reside como bien suponéis en el patriarca de la familia Mograine, Alexandros. Desde pequeños la tutela de Renault y Darion recayó únicamente en su padre ya que su mujer Elena murió al dar a luz al más pequeño de ellos, Darion. Poco más se sabe de la épo
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  10. El Cetro de Elune - Información del artefacto - Información Nunca nos dijeron cómo había hecho Kazzak para abrir el Portal Oscuro. Para abrirlo, en primer término, Medivh necesitó su libro de hechizos. Para cerrarlo, Khadgar usó también ese libro, además de la Calavera de Gul'dan (lo que quiere decir que no solamente el libro puede abrir portales). Para reabrir el Portal, Kazzak tuvo que haber usado un artefacto mágico muy poderoso, y sabemos que no fue el libro. ¿Alguien ha pensado qué artefacto fue ese? Yo creo que fue..
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  11. Quel'Delar, la Hoja Gemela - Información del artefacto - En la antigüedad, los grandes Aspectos de los Dragones, con ayuda de los elfos de la noche, forjaron poderosas espadas prismáticas que servirían para acabar con cualquier tipo de maldad que surgiera en el mundo y pasarían a ser conocidas como las hojas de Quel’Serrar. Una de éstas, que se creía perdida en el tiempo, fue recuperada por los valerosos héroes de Azeroth. Actualmente, Quel’Serrar es de nuevo una formidable herramienta de gran poder. De su hoja gemela, sin embargo, no se ha sabido nada en muchos años… Qu
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  12. El Vudú - Culto a los Loas - Historia y Prácticas - El vudú es un conjunto de magias y creencias practicadas por los trolls desde la antigüedad, posiblemente la mas antigua de las religiones que se conoce, tanto como misteriosa. Su poder reside en una combinación de poderes de las sombras, la naturaleza y el empleo de fórmulas alquímicas. Los trolls drenan el poder la magia vudú mediante la invocación de los Primeros Dioses, o Espíritus de los bosques: los Loas. Estas deidades son mucho más poderosas que los Espíritus Elementales, pero no tanto como los Grandes Titanes, c
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  13. La Nigromancia - Séptima Escuela de la Magia - Historia y Nigromantes - La Séptima Escuela - Nigromancia Una de las artes más oscuras y poco comprendidas de la magia arcana es la nigromancia. Con el surgimiento de la terrible plaga de la no-muerte en el norteño reino de Lordaeron, y el surgimiento de esta devastadora fuerza conocida como el Azote, es absolutamente necesario detenerse y hacer un enfoque de esta particular y peligrosa forma de la magia. Básicamente, la nigromancia permite a su practicante (nigromante), mediante una serie de conjuros secretos, la capacidad d
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  14. Vademécum de Fitoterapia (Hierbas Medicinales y sus Usos) - Por Lyriah Windriel - “Las plantas… siempre fueron el eje mayor de todas las terapéuticas y hoy vuelven a ser, simplemente, lo que habían sido. Están encontrando su lugar en una medicina cuya riqueza se basa principalmente en la diversidad de la naturaleza.” Consulta Alfabética ABCDEF - GHIJKL MNOPQR - STUVWXYZ Lista: Acérita salvaje (Wild Steelbloom – Abrojo) Alga estranguladora (Stranglekelp – Fucus Vesicoso) Brezospina (Briarthorn – Eupa
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  15. Candidatos del Concurso Categoría de Dibujo y Pintura Participante: @Azalea Pieza presentada: Participante: @Syolkiir Pieza presentada: Participante: [MENTION=221]Nymleth[/MENTION] Pieza presentada: Categoría de Escritura Participante: @Gaerl Pieza presentada: Participante: @Insane Pieza presentada: Participante: @Sacro Pieza presentada: Participante: @Luna Pieza presentada: Participante: @Huwex Pieza presentada: Categoría de Vídeos Participante: @Disso Pieza presentada: [*=left]Participante: @Sacro [*=left]Pieza pre
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  16. Chamán: Todos los chamanes, con excepción del caso de los draenei donde su sociedad posee otro estamento que abarca dicho aspecto, son guías espirituales dentro de sus pueblos. Con esto quiero decir que no existe el "Chamán Espiritual". Todo chamán es capaz de poder entrar en contacto con los espiritus de otras criaturas o ancestros, como es que les llaman, sin excepción. Dado que los chamanes se mueven dentro de un area que extrapola sus sentidos y su cuerpo fisico, permitiendoles establecer contacto con fuerzas no fisicas. Aunque obviamente empleando inciensos o brebajes para poder
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  17. Lamento la demora en la respuesta, pero he tenido problemas ultimamente con mi computadora y solo ahora que ha vuelto a funcionar, puedo responder como es debido algunas de las dudas: R.- Sí. Como ya explique en una respuesta anterior, el fragmento de alma es tal y como indica el nombre: un fragmento. Una pequeña parte del alma completa de un ser vivo, al contrario de una Piedra de Alma que es una versión mayor del fragmento y que implica el robo absoluto del alma de otra criatura, lo cual si puede conllevar a su posterior deceso. R.- Ventaja como tal, es que poseera una esencia vita
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  18. Respondiendo a [MENTION=69]Dan1096[/MENTION] Sobre Sacerdotes (Sombra): No, no tienen cabida pues Luz y Oscuridad, son las dos caras de la misma moneda y cada una tiene sus seguidores y su "culto". Y como el nombre dice, la Iglesia de la Luz, es el culto a la Luz. En el concepto y filosofía que la Iglesia de la Luz sigue, no se acepta la Oscuridad como algo necesario ni benigno, ni en equilibrio (aunque Off-rol sepamos que sí es), pero en el On-rol no. No. No es más sencillo aprender la Oscuridad/Vacio que la Luz, pues ambas energías están en la misma balanza, una es antagonica a la otra. N
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  19. Actualizado 27-08-2014: He añadido correctamente la lista de Patrones Ley y las propiedades que se conocen de los mismos. La información faltante, como es el último Patrón 13, es porque no hay mención de ello en la Wowpedia.
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  20. Karazhan - Información del Lugar - Karazhan es una torre abandonada en El Paso de la Muerte (Deathwind Pass). Antiguamente, fue conocida por su famoso ocupante, El ultimo Guardian de Tirisfal: Medivh. Poco despues de que Medivh fuese derrotado por la Armada de Azeroth en la Primera Guerra, Karazhan fue abandonada en extrañas circunstancias permaneciendo maldita para siempre y hasta hoy, de algun modo u otro, el poder arcano de Medivh no ha abandonado Karazhan despues de tanto tiempo… Historia Entre el Bosque del Ocaso y el Pantano de las Penas se encuentra la desolada regi
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  21. El Nexo - Información del Lugar - El Nexo es una mazmorra del continente Rasganorte, está desarrollada para grupos de 5 y para raid de 10/25 jugadores. Para entrar en la instancia los jugadores por debajo del nivel 77 deben realizar una serie de misiones relacionadas con el vuelo del Dragón Rojo. Hay dos instancias para grupos de 5 jugadors, El Nexo (las cavernas de hielo) para nivel 71-73 y El Oculus (Anillos mágicos) para nivel, además de la versión para raid. Situación: Tundra Boreal Jugadores: 5 (El Nexo), 5 (El Oculus) y 10/25 (Banda) Zonas: El Nexo (nivel 71-73), El
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  22. Algunos tauren tienen la esperanza de que la no-muerte puede ser curada como si fuera una enfermedad. Se refirieron probablemente a la rebelión de Varimathras. Él y los renegados leales a él sí trataron de traer a alguien de la Legión. Pero los Renegados mayoritarios no quieren ni a la Legión, ni al Azote.
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  23. Micky Neilson acaba de responder sobre el tema: [TWEET]460918840528883713[/TWEET] Cemotucu: ¿Son los corceles de los Caballeros de Sangre, como Redención -de Liadrin-, monturas normales entrenadas por los elfos? ¿O son espirituales (como dicen viejas misiones)? Micky Neilson: Los traté/pensé como normales en "Sangre de los Altonatos". No sabemos exactamente la posición. Probablemente la mayoría de los elfos no le agrade tratar con la oscuridad (por la mentalidad religiosa lumo-centrista, más que nada), pero tenemos confirmado por lore que el Culto de la Sombra Olvidada abarca a las razas d
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  24. Supongo que sí, igual, no da la impresión de haber sido un conflicto muy largo. Personalmente lo situaría en el año 21 o 22, con una duración de un año o menos. Pero bueno, no hay nada oficial Ya veremos.
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  25. - Bestiario - En este apartado, se irán actualizando las misteriosas y esquivas criaturas que ultimamente, por circunstancias desconocidas, están abandonando sus escondites y saliendo a la Luz. ¿Serás uno de los afortunados que consiga ganarse el favor de estos seres? ¡Quien sabe! lo que si que es seguro, es que te pondrás al día sobre sus más truculentos detalles y experiencias con los héroes de Azeroth. 1. La "Dama del Lago" - Reseña: La "Dama del Lago" es un extraño ser, posesor de enormes conocimientos, de apariencia sumamente grácil y tan antigua como el mismo mundo. Ahonda lagos dond
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  26. Te acabas de contradecir. Más allá de eso, el mismo lore establece en qué se han convertido los Páramos de Poniente y quienes son las personas que se ven en Cataclismo: "un refugio de mendigos y oprimidos" (http://es.wowhead.com/quest=26378), "invadidos de mendigos y vagabundos" (Se busca héroe: ¡Páramos de Poniente! - Misión - World of Warcraft), con "masas de oprimidos de Ventormenta migrando a Páramos de Poniente", puesto que la "guerra he dejado sin hogar a miles de ciudadanos"(http://es.wowhead.com/quest=26286), por lo que "ahora han emigrado aquí y ocupan las granjas y pueblos abandonad
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  27. Los 7 grupos de Remedios florales Los Remedios florales están clasificados en siete grupos, dependiendo de las aplicaciones de las flores. Esto nos permite entender mejor las aplicaciones de las flores, además de facilitarnos el diagnóstico del paciente. Normalmente las personas tienen problemas en alguno de estos grupos, y solo es necesario identificar su problema específico dentro de ese grupo para saber qué flor debe de tomar. Grupo 1.- Para tratar los temores [TABLE=width: 500] [TR] [TD
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  28. En principio la nigromancia como tal,según tengo entendido. Vino creada por los natzerim (señores del terror) que pese a ser demonios, estos vienen del twisting nether (vació abisal). La nigromancia esta basada, en las energías de dicho vació abisal y fue enseñada por los natzerim a los demás. Por otro lado, la resurrección de los trolls, con referencia a sus muertos, mediante energías oscuras, no es mas que el "don" de sus Loa ya que según tengo entendido. Cuando un troll cree y es devoto de un loa este el otorga sus dones (en el caso de los sacerdotes de la luz el poder manipular la luz y en
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  29. La misión dice que los demonios "vuelven". Lo que se entiende, puesto que al menos algunos demonios como los Nathrezim, al morir físicamente retornan al Vacío Abisal. Dado que Terrallende flota en el Vacío Abisal, es obviamente entendible que los demonios vuelvan: es un ciclo sin fin. El problema es que Shirrak no es un demonio... es un constructo no-muerto, según establece su Dungeon Journal: Hago notar que dicha info no se encuentra en WoWwiki, más si en WoWpedia. Recomiendo como siempre esta última porque sí es actualizada con gran regularidad. Y de todas formas, los dragones son seres v
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  30. Blizzard nunca ha dado una explicación a los diferentes rasgos físicos de los humanos. Es probable que, si alguna vez existieron grupos étnicos humanos, fueran las tribus nómades que habitaban Lordaeron y que luego fueron unificadas por la tribu Arathi en lo que luego sería el Imperio de Arathor. Así, no existen rasgos típicos de una zona., al menos que sepamos. Lamentablemente, no hay info sobre eso. Nunca escuché de demonios no-muertos. Y dada esa falta de información, preferible sería NO llevar a cabo dicha acción.
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  31. Dada la información que tenemos sobre los elementos y las energías, ese esquema de transmutación parece más una cuestión de mecánica de juego que algo canónico. Por ejemplo, la cuestión de poner a la Sombra como una energía, y encima, que sea contraria a la Vida. Hoy sabemos que Sombra es meramente un nombre dado al universo por una religión, aunque usada sin capitalización y en plural ('sombras') parece servir como otro sinónimo de la "oscuridad", "la energía oscura" que manipulan los seguidores de Natalie Seline y que es la misma energía que ata el cuerpo y el alma de los no-muertos. Un diag
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  32. Reflexiones: Vivencias III Bahía del Botín ¿Ciudad de perdedores, borrachos o oportunistas? Estúpido viaje a Bahía del Botín... lo cierto es que me da bastante asco este lugar, lleno de humanos. Debería haberle dado esas bombas a Asor y que se apañase él solito, siempre me pasa igual, vino tan apurado que caí como tonta en ayudarle a conseguirlas, aunque reconozco que su mención sobre ese Nigromante, Ragnos, me llamó la atención... No es mucho lo que supe de él en este viaje, pero lo suficiente para acabar siendo un personaje de resonancia para mí en los meses posteriores... Me habían e
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  33. Ninguna de tus dudas corresponden ser respondidas en el Santuario. Ambas refieren a cuestiones de rol y de oferta de herramientas que enriquezcan el rol. Sí pueden crearse portales temporales, pero el crear un portal ya es una hazaña en sí, más uno lo suficientemente estable como para que lo crucen varios individuos. Sobre en qué división y qué dificultad, obviamente, consultad con los MJ. Demás está decir que deberías investigar correctamente las guardas contra portales con las que cuentan los diversos territorios; no sea que te redireccionen a la Vorágine. El lore nos muestra que la brujer
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  34. La única mención en el lore de los unicornios son los que montaban los archimagos de Dalaran en el W3. Pregunté en una ocasión a Sean Copeland sobre si los Corceles Quel'dorei eran unicornios y me respondió esto: [TWEET]382539751607128066[/TWEET] WoWpedia ha asumido que los corceles son unicornios, pero aunque no haya confirmación oficial, es lo más plausible. Sin embargo, se desconoce su origen y su hábitat. Así que no podría decirte si sería posible que te encontraras un unicornio potrillo y lo criaras como tuyo.
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  35. Quizás. La verdad es uno de esos puntos que nunca fueron desarrollados en demasía.
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  36. Siguen existiendo, aunque obviamente, no vas a encontrarlos fácilmente ni a todos reunidos en un lugar. Sí, hay maestros de espada en WoW. Actualmente, en el año 27, Maiev se encuentra entrenando a las nuevas Vigilantes, pues todas murieron de una u otra manera durante la cacería de Illidan. Tras los actos de Maiev en Corazón de Lobo, Tyrande nombra a Jarod Cantosombrío (el reaparecido hermano de Maiev) como el nuevo líder de las Vigilantes (pues no todas habían participado de los traicioneros actos de la Guardiana). La última información canónica que tenemos es que el sistema de clanes fu
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  37. Los paladines fueron creados hace 21 años. Los no-muertos como amenaza verdadera existen hace 7 años. Por ende, los paladines no fueron creados en mira de ser 'tropas de élite anti-zombie'. Es más, sus enemigos eran orcos y en menor medida ogros. El concepto del paladín es ser la unión del sacerdote y el guerrero: un soldado sagrado inspirado en los ideales de justicia y entrega de Tyr. Y nuevamente, más allá de la tradición, el uso del martillo tiene que ver también con el respeto y la devoción a un mito mucho más anterior a la misma orden, en el que el martillo que entrega justicia y las pa
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  38. Necesita ser instruido por otro médico brujo, que lo toma de aprendiz. Los médicos brujos usan de todo un poco: son individuos que se relacionan con todos (o casi todos los loa), por lo que de ahí obtienen magia divina, natural, arcana, etc., dependiendo de la entidades a las que solicite ayuda. Sumado a ello, claro está, son sus habilidades y conocimientos en alquimia, primeros auxilios, etc. En esencia, son una mezcla. (Sí quiero aclarar que los sacerdotes trols son los que se dedican a la adoración a UN sólo loa en particular; los médicos brujos se relacionan con esos loa, pero no son sus
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  39. No. La aparición de algo similar a la psicología son los psilósofos renegados, el primero de los cuales hace su aparición en Cataclismo y demuestra querer implementar técnicas similares al psicoanálisis en orcos, diagnosticando el Síndrome de Durnholde (el equivalente azerothiano al Síndrome de Estocolmo). Más allá de eso... nada. Sí, claro que es posible... Pero ,¿tienes cómo sustentar y justificar coherentemente esa conducta? Deberías hablarlo con alguno de los Maestros de Juego.
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  40. Sí, claro que sí. Oh, incluso, si el brujo conoce el verdadero nombre del demonio puede obligarlo a entregar todo su poder, aunque claro, esto sólo se aplicaría a los casos de demonios "mascota". En otras palabras, no a lo demonios poderosos con lo que en el mejor de los casos podrías hacer un trato. Sobre el diablillo, no se ha especificado un "ingrediente" que lo atraiga. Aparentemente, sólo se necesita poder mágico y la habilidad para realizar los ritos y estos bastarán para atraerlo. Luego quedará en a cargo del brujo el aprender su nombre (cosa no demasiado difícil en este caso) y atarlo
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  41. Simplemente se elige a individuos poderosos y/o que tengan un conocimiento que los haga valiosos. Si el individuo no sirviera más que para carne de cañón, sería alzado como un zombie. Sí. Justamente, por medio del cruce selectivo a lo largo de las generaciones, los Altonatos se fueron desarrollando como una casta con gran poder, afinidad y destreza mágica dentro de la sociedad kaldorei. Obviamente, como con todos los rasgos, no siempre se heredarán; algunos se diluirán, otros se acrecentarán. Cuestiones de genética básica.
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  42. Todas esas son cuestiones posibles, pero sumidas en pura especulación. Ella predicó, aunque no sabemos que suerte corrieron sus seguidores ni cómo ella murió (si fue por causas naturales o no); inclusive, no sabemos si llegó a tener seguidores. Sabemos que murió y que sus libros fueron sellados en Dalaran. Sin embargo, sí puedo decir que el mensaje de Seline siempre fue de equilibrio entre las fuerzas de la oscuridad y la luz; una secta que propugnara usar la oscuridad para atacar la oscuridad sería una herejía (si tomamos las enseñanzas de ella como el núcleo verdadero).
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  43. Ambas escenas a las que haces referencia no ocurrieron en el lore. El creador de los videos debe haberlas realizado por una cuestión artística. PD: Muy interesantes los videos, por cierto.
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  44. GHIJKL Gloria de ensueño (Dreaming Glory – Caléndula) La Gloria de ensueño es una bonita flor de suaves pétalos y con un brillo de luz que la distingue haciéndola especial. Es muy utilizada y puesta en práctica por los herboristas y médicos naturistas. Suele ser usada junto con el propio polen de la flor como un anti-inflamatorio, bactericida o pomada antiséptica. Los efectos beneficiosos de la planta, en la piel, son de un amplio alcance y muy reconocido. Las tinturas se utilizan para realizar pomadas contra el acné, sangrado, irritación de la piel, por su efecto cicatrizante. El
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  45. Seguramente sería muy mal visto: el martillo es uno de los símbolos del paladín, junto a sus hombreras, ambos objetos entregados al mismo durante su ceremonia de ordenación. Es algo intrínseco, atado a su figura, a lo que el paladín simboliza.
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  46. Son guerreros de élite o grandes luchadores en general del pueblo enano. No se ha especificado si es un título formal o un mero decir. Mucho menos si hay una ceremonia o ritual. Eso, de ser necesario, será determinado por criterio del Staff. La nobleza enana de Forjaz parece copiar el sistema humano. Esto por la presencia in-game de Duques, Lord y Damas. Es de supner que habrá barones y otros estamentos de los humanos.
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  47. No se sabe quién era el heredero de Modimus. Probablemente fuera el padre de Hjalmar y Thargas. Lo único que se sabe de él es que no llego a ser coronado Rey Supremo por el estallido de la Guerra de los Tres Martillos y que, una vez ganada esta por los Barbabronce, se le ofreció a la familia un asiento permanente en el Senado. Actualmente, Thargas es último Yunquemar.
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  48. Ni siquiera la edad de los enanos está determinada del todo en WoW; sólo sabemos que se hacen adultos a los 18 años aproximadamente y que viven más de 100 y pico de años de seguro Probablemente los grifos vivan varias décadas: Cielo'ree es vieja (casi al borde de la muerte) en la época de Cataclismo, mientras que en la Segunda Guerra estaba en la plenitud de su vida. Podríamos calcular una edad de unos 40 años, más o menos, aunque no sería un número definitivo, sino de carácter especulativo.
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  49. Como dice Naur, en Warcraft la palabra "hechicero" es un mero sinónimo, sin uso despectivo. Tal es así que uno de los principales magos de Ventormenta, Andromath, lleva el título de Sumo Hechicero. Con lo que respecta a la historia de los RPG, sólo haré una mera aclaración. La primera tanda de RPGs (los Warcraft RPG), eran de una empresa que desarrolló el RPG con poca incidencia de Blizzard. Ese conjunto de libros era en sí D&D con lore de Warcraft; por ende, las mecánicas mágicas de D&D se implantaron en el lore de esos libros. Es en estos en que se incluyen los hechiceros. Sin embarg
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