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Las Escuelas de la Magia Arcana - Compendio y Anotaciones - 1.- Introducción El gran regalo de la magia puede utilizarse para muchos fines. Nosotros, los ilustrados, nos hemos dado cuenta de que es más fácil dividir las Artes Supernaturales en 7 categorías*0 para entender mejor los principios de la magia en sí. Cada una de esas categorías se conoce como una Escuela de Magia, pues suelen aprenderse por separado y los magos suelen especializarse en uno de los tipos. Otros magos intentan dominar todas las formas de magia -*1. Pero pocos han logrado esta admira3 puntos
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[Magia Arcana] Las Líneas Ley Contenido: ¿Qué són? Líneas Ley en Azeroth Reinos del Este Kalimdor Rasganorte Líneas Ley en otros lugares (Terrallende) Los Patrones-Runa Ley Arcanomicon -------------------------------- 1. ¿Qué Són? Las Líneas Ley son grandes líneas de poder que se conocen por ese nombre y se entrecruzan por las tierras de Azeroth. Estas líneas magicas son a menudo aprovechadas para todo tipo de fines poderosos, desde la creación de pozos lunares, la poderosa cúpula respl2 puntos
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[Magia Arcana] Las Runas Contenido: ¿Qué es una Runa? El Arte Rúnico Empoderar una Runa Patrones de Runas Lugares Rúnicos Tipos de Runas Marcas Glifos Sigilos Crear Runas Runas Espontáneas Runas Inscritas Runas Permanentes Detectar Runas Destruir Runas Conjuradores Rúnicos Conjuradores Rúnicos Oscuros 1. ¿Qué es una Runa? Una Runa es un símbolo arcano inscrito en una criatura, superficie u objeto. Existen Runas en2 puntos
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El Ilusionismo – La Ciencia de la magia (por Redyan Lrudre) El Ilusionista Un Ilusionista es un lanzador de conjuros que se especializa en el uso de la Escuela de Magia de la Ilusión, que consiste principalmente en engañar los sentidos de los demás convocando, transformando y manipulando los fenómenos fantasmales, las ciencias ambientales, las ciencias de la lógica, la mente y la percepción de los sentidos. La Ilusión es el arte de engañar la realidad misma. La niebla de la ilusión puede hacer a un mago invisible o inaudible para el mundo o girar la imagen de un2 puntos
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¡Ya hemos vuelto a abrir la web! AVISO: Si no os entra la contraseña que teníais, usad la opción de restaurarla con el correo y poner una de nuevo.2 puntos
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Bueno, parece ser que el libro ha llegado a manos de algunas personas previo a su lanzamiento oficial este 15 de marzo, motivo por el cual han ido desvelando algunos detalles que cita el libro, el cual luce bastante interesante. Ire tratando de añadir unicamente los que ya poseen extractos o bien, paginas completas. El Imperio Negro: Azeroth ordenado: El Imperio de los Elfos de la Noche: [bLIZZ]El cataclismico origen del cosmos también arrojo fragmentos de Luz a travez de la realidad. Estos fragmentos cubrieron a varios mundos con una chispa vital, permitiendo el nacimiento2 puntos
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La Saronita - Información del Mineral - Los Tuskarr llaman a ese material “La sangre negra de Yogg-Saron” incluso dicen que cuando entras en contacto con ese material, misteriosas y desconocidas voces te susurran, que te volverán loco si no eres lo suficientemente fuerte. Información A diferencia del Cobalto o el Titanio, que son minerales naturales de Rasganorte, la Saronita es la sangre de un Dios Antiguo atrapado. No hay duda que es la sangre del temible dios Yogg-Saron. Un claro ejemplo de la corrupción que causa la Saronita se muestra en los esclavos de los Vyrkuls, qu2 puntos
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El Rompecielos y El Martillo de Orgrim - Información de las naves - La gélida tierra de la Corona de Hielo alberga la muchedumbre de no-muertos de la Plaga, cuerpos reanimados en un número tal que dejan pocos emplazamientos posibles para que la Horda y la Alianza puedan instalar sus campamentos y bastiones. Así que los defensores de Azeroth alzan el vuelo. Información y Resumen Dos naves de guerra, El Rompecielos de la Alianza y el Martillo de Orgrim, tributo al antiguo Jefe de Guerra de la Horda, patrullan los cielos de la Corona de Hielo. En los inicios de la campaña contr2 puntos
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La Crematoria - Información del artefacto - Pues bien, una vez explorado parte de Rasganorte y vivido personalmente el destino de Ashbringer (Crematoria) y la saga de los Mograine por fin os puedo contar uno de los relatos mas oscuros y trágicos de toda Azeroth. Historia Para contar esta saga debemos comenzar desde su origen, y reside como bien suponéis en el patriarca de la familia Mograine, Alexandros. Desde pequeños la tutela de Renault y Darion recayó únicamente en su padre ya que su mujer Elena murió al dar a luz al más pequeño de ellos, Darion. Poco más se sabe de la épo2 puntos
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El Cetro de Elune - Información del artefacto - Información Nunca nos dijeron cómo había hecho Kazzak para abrir el Portal Oscuro. Para abrirlo, en primer término, Medivh necesitó su libro de hechizos. Para cerrarlo, Khadgar usó también ese libro, además de la Calavera de Gul'dan (lo que quiere decir que no solamente el libro puede abrir portales). Para reabrir el Portal, Kazzak tuvo que haber usado un artefacto mágico muy poderoso, y sabemos que no fue el libro. ¿Alguien ha pensado qué artefacto fue ese? Yo creo que fue..2 puntos
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Quel'Delar, la Hoja Gemela - Información del artefacto - En la antigüedad, los grandes Aspectos de los Dragones, con ayuda de los elfos de la noche, forjaron poderosas espadas prismáticas que servirían para acabar con cualquier tipo de maldad que surgiera en el mundo y pasarían a ser conocidas como las hojas de Quel’Serrar. Una de éstas, que se creía perdida en el tiempo, fue recuperada por los valerosos héroes de Azeroth. Actualmente, Quel’Serrar es de nuevo una formidable herramienta de gran poder. De su hoja gemela, sin embargo, no se ha sabido nada en muchos años… Qu2 puntos
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El Vudú - Culto a los Loas - Historia y Prácticas - El vudú es un conjunto de magias y creencias practicadas por los trolls desde la antigüedad, posiblemente la mas antigua de las religiones que se conoce, tanto como misteriosa. Su poder reside en una combinación de poderes de las sombras, la naturaleza y el empleo de fórmulas alquímicas. Los trolls drenan el poder la magia vudú mediante la invocación de los Primeros Dioses, o Espíritus de los bosques: los Loas. Estas deidades son mucho más poderosas que los Espíritus Elementales, pero no tanto como los Grandes Titanes, c2 puntos
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La Nigromancia - Séptima Escuela de la Magia - Historia y Nigromantes - La Séptima Escuela - Nigromancia Una de las artes más oscuras y poco comprendidas de la magia arcana es la nigromancia. Con el surgimiento de la terrible plaga de la no-muerte en el norteño reino de Lordaeron, y el surgimiento de esta devastadora fuerza conocida como el Azote, es absolutamente necesario detenerse y hacer un enfoque de esta particular y peligrosa forma de la magia. Básicamente, la nigromancia permite a su practicante (nigromante), mediante una serie de conjuros secretos, la capacidad d2 puntos
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Y hoy han soltado un preview de lo que se podra ver en Cronica y la verdad es que ha dejado entrever algunos detalles muy interesantes con respecto al Lore: [bLIZZ]INTRODUCCIÓN: COSMOLOGIA Azeroth no es más que un pequeño mundo en un basto universo, un plano lleno de potentes magias y poderosos seres. Desde el albor del tiempo, estas fuerzas han influenciado Azeroth y el cosmos a su alrededor, poniendo las estrellas en movimiento y moldeando el destino de incontables mundos y civilizaciones mortales...[/bLIZZ] [bLIZZ]LAS FUERZAS COSMICAS LUZ Y SOMBRA La Luz y la Sombra so1 puntos
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Bienvenido. En este enlace encontrarás info sobre el momento del tiempo actual y otras configuraciones del servidor ^^ http://www.mundowarcraft.com/foros/f8/informacion-servidor-de-rol-183.html1 puntos
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Aniversario de MundoWarcraft Parece que fue ayer que empezamos con este Proyecto, pero es un día como hoy que hace dos años que abrimos las puertas a la Comunidad. Como os tengo acostumbrados a mis discursos, hoy no me pondré sentimental, lo prometo... Va que va de verdad. ¡Lo juro! Hehe... Bueno, es un poco difícil no hacerlo cuando estás a la cabeza de un proyecto así y como creador de una "obra", por llamarlo de una forma, siempre sientes esa ilusión de ver que es compartida, que muchos otros la disfrutan y la viven día a día. Ayer por la noche mismo volvimos a ver una1 puntos
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— "Se acerca el verano..." ¡Forja tu propia leyenda en el Servidor de Rol Wow, MundoWarcraft! Algunos se preguntarán... ¿Qué es esto? Pues, pues... Es la campaña de rol de los próximos calurosos meses. Nuevos sucesos se avecinan sobre el Cataclismo y su avance. Algunas pistas se van dejando aquí y allá, especialmente en la participación de las Redes Sociales: ¿Te animas a descubrir lo que viene?1 puntos
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— "Se acerca el verano..." [TWEET]611649317649154048[/TWEET] Síguenos en las Redes Sociales para conocer y participar en la campaña de verano. Lo que se avecina ¡Comparte y descubre!1 puntos
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Como ya te han mencionado, sigue suponiendo un mal aprovechamiento de un talento mágico, pues puedes lograr ese mismo fin con disciplinas mas sencillas, que supongan un coste de energía menor y que te aporten unos resultados más estables. Lo que tu propones es algo más parecido a la golemancia, campo de estudio de la escuela del encantamiento que se centra en dotar de una esencia animada a sus creaciones y a objetos. Sin embargo, de querer un encantador hacer eso que has propuesto obtendría un monigote sin definición de rasgos de barro, agua o un elemento similar, tornándose un ser endeble y p1 puntos
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Operación: Gnomeregan El repentino sismo que volvió a remecer su pequeña recamara en la Ciudad Manitas le despertó de súbito, forzándole a levantarse y dejarla con celeridad para acudir con el pequeño grupo de estudios sismológicos que había coordinado. Mientras corría, el Manitas Mayor siquiera se percato que se había dejado sus gafas junto a su pequeña cama y para cuando lo hizo, ya estaba demasiado lejos pues sus pies le habían llevado a la sala de estudio sismológico donde se hallaba alojado el Sismocalculador V.1, una inmensa maquina con forma de pilar, la cual estaba sujeta tanto1 puntos
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Sobre la película WARCRAFT en la BlizzCon 2014: [bLIZZ] El equipo había tratado de hacer las películas de diferentes formas, pero nunca estaban a gusto con la forma en que estaba funcionando. Hay un montón de historia para cubrir con Warcraft. La película seguirá los héroes de ambas facciones, "el 50% de la Alianza y el 50% de la Horda". Blizzard siente que el equipo ha hecho un gran trabajo con la película y que todo está en buenas manos con ellos. Hay una escena en la que todo se está quemando y Durotan está en su tienda con Draka. Los efectos visuales son muy realistas. Se utilizó la1 puntos
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Lamento la demora en las respuestas, pero aprovechando que ahora tengo tiempo, procedo a responder las que se realizaron: Ambos casos pueden darse sin inconveniente alguno, sin embargo, cada uno tiene su variación: el druida principiante o iniciado, directamente tiene todo un proceso de aprendizaje por delante, lo cual también permitira al jugador poder conocer mejor la clase que esta roleando y el ensayo y error, que puede ocurrir también por motivos offrol del jugador, al desconocer algo del rol de la clase, da la libertad de justificarse en el onrol ya que el personaje esta aprendiendo. Al1 puntos
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Candidatos del Concurso Categoría de Dibujo y Pintura Participante: @manucaos Pieza presentada: Participante: @Sacro Pieza presentada: Participante: @Azalea Pieza presentada: Participante: @Rem Pieza presentada: Participante: @N The DarkCrawler Pieza presentada: Participante: @Nymleth Pieza presentada: Participante: [MENTION=960]jano77[/MENTION] Pieza presentada: Categoría de Escritura Participante: @Rem Pieza presentada: Participante: @Sacro Pieza presentada: Participante: @Kroos Pieza presentada: Participante:1 puntos
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¡Ben Foster será Medivh!(Fuente: Ben Foster playing Medivh in Warcraft movie) ¡Callum Keith Rennie será Moroes, el mayordomo de Magus Medivh! (Fuente: Pictures & Photos of Callum Keith Rennie - IMDb)1 puntos
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Ciudad de Shattrath - Información del Lugar - Shattrath fue en otra época Draenor, la capital de los draenei. Su nombre significa “el hogar de la luz”. Cuando la Legión Ardiente hizo que los orcos se volvieran contra los draenei, la batalla más encarnizada se libró en este lugar. Los draenei se defendieron con uñas y dientes, pero la ciudad sucumbió finalmente. Las ciudad quedó en ruinas y abandonada hasta la llegado de los Sha’tar. Ciudad de Shattrath Los Sha’tar, cuyo nombre significa “nacido de la luz” son los naaru que llegaron a Terrallende para luchar contra la Legió1 puntos
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Isla de Kezan - Información de la Zona - Los Goblins habitan desde hace mucho tiempo la Isla de Kezan, una isla tropical que representó el paraíso goblin cuando los trols se fueron. Kezan se ha convertido en un pozo negro de corrupción, maquinarias e invenciones de estos pequeños hombrecillos verdes. Goblins mago, sacerdote y brujo Existen varias ciudades y aldeas en la isla, incluida Minahonda, la capital del imperio de los goblins comerciantes. Los complejos puertiles de Kezan nunca cesan, de día, de noche.. siempre hay buques de mercantes que entran y salen de sus puer1 puntos
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Así parecería. Recordemos que ya tenemos un antecedente de una organización que si bien participa del gobierno de Quel'Thalas sin ser parte oficial de su jerarquia: los Errantes (que no forman parte del ejército per se, no que son un grupo de élite de forestales). No me extrañaría que, siendo los Magisters poderosos taumaturgos, tuvieran el importante rol que tienen como consecuencia de sus conocimientos y artes. ¿Quién más apropiado para usar las energías de la Fuente del Sol que ellos? ¿Quién mejor que ellos para guiar el uso de tales energías, antaño? Nop. Los goblins tienden a no luchar1 puntos
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Lo que describes parece sacado de ESdlA. Si mal no recuerdo, los Altos Hombres son así (más longevos y fuertes). Nada indica que haya una diferencia entre los humanos de Azeroth y los de la Tierra. Me refiero, obviamente a diferencias dependientes de la propia biología (excluyo los efectos de las energías mágicas). El cómo es creado el personaje renegado en el área inicial no está claro. Por un lado, se informa que el personaje despertó justo cuando iba a ser quemado y luego se le dice que es un Renegado y que los Renegados fueron liberados del yugo del Rey Exánime por Sylvanas (que no es así1 puntos
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No sé si sería obligatorio. No sabemos si el élfico es estudiado o si sólo son aprendidas ciertas palabras que son usadas como pare del lenguaje de la ciencia mágica; recordemos que la palabras en sí no tienen poder alguno, pues su función es ayudar al mago a concentrar la energía que configura el hechizo (los gestos y los componentes también juegan el mismo papel). Y así como se usa thalasiano, nada impide que algunos hechizos sean en enánico, en común o en gnómico, o en un mezcla de todos. No me sorprendería que un mago interesado pueda aprender más sobre el thalassiano. Quizás alguno de sus1 puntos
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Sí pertenecen. ^^ Algunos Shen'dralar liderados por el archimago Mordent se reunieron al resto de los kaldorei; tal grupo se refiere a sí mismo simplemente como "Los Altonatos". Los demás altonatos (el resto de los Shen'dralar) no se han unido a Darnassus. La dispensa fue dada tras el Cataclismo por los co-gobernantes de los kaldorei: Malfurion y Tyrande. Maiev infringió la ley al matar a esos Altonatos re-integrados. Ciertamente. ^^ Son soldados de la Alianza que, luchando en la Tundra Boreal, se presentaron desarmados en el bastión Grito de Guerra. Fueron alojados primero en la porquería1 puntos
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Según las guías de juego, tienen entre 6 y 7 pies de altura, en promedio. De peso, no sabría decirte medidas, salvo que son muy pesados (calcula unos 200 a 250 kilos, pero eso no es oficial, claro ). Sobre edades, el manual de W3 decía que Cairne era descrito como un anciano muy viejo de 99 años, aunque un admirable guerrero de todas formas. Por ende... calcula unos 110 años más o menos como esperanza de vida máxima. Karazhan no fue construida por Medivh, sino que le antecede, como nos informan en la novela El Último Guardián. Lo mismo con sus mágicas y únicas cualidades: ya estaban allí e in1 puntos
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- Criaturas de Fantasía - Azeroth es un lugar plagado de magia, misterios y criaturas tan antiguas como las mismísimas raíces del planeta. Poderosos hechiceros, grandes guerreros, sabios chamanes... ¡Incluso un Rey que resucita a los muertos o ciudades que vuelan! Las guerras asolan el mundo, un lugar en constante cambio donde se necesitan héroes que puedan combatir al incipiente mal. Sabios que puedan desentrañas los interrogantes que pesan sobre la historia y valientes que aseguren el destino de todos. Muchos de los secretos que alberga han sido descubiertos por los grande1 puntos
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La Plaga - Historia Entidad e Información - Índice Introducción e historia de la Plaga Comprensión de la Plaga Organización y unión a la Plaga Personajes notables de la Plaga El Imperio de la Plaga Facciones de la Plaga Fuerzas de la Plaga Antiguos sirvientes de la Plaga Autor: @Lyonwarrior1 puntos
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Introducción La Plaga “La muerte llega a toda vida y la no-muerte llega con cada muerte” El decreto de la Plaga, Kel´Thuzad. Quizá una de las mayores de la vida en todo Azeroth, la Plaga es un mal latente y que, como su amo y oscuro señor, tal vez nunca deje de existir. La Plaga ha demostrado su potencial, basándose en su frívola filosofía y sus destructivas doctrinas, garantizando la caída de vastos imperios, como lo fue en su día, el reino humano de Lordaeron. Nacida a base de diferentes razas, y en un principio creada solamente con el propósito de comenzar los preparativos1 puntos
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El Anillo de la Tierra - Historia Organización - Líder anciano (Líder principal): Muln Furiatierra (Earthfury) Miembros del Anillo de la Tierra (Más conocidos): Muln, Thrall, Nobundo, Agra, Gorboto, Sophurus, Splinthoof, Torlok, Wilda, Loki, Lo'ap, Morgh, Sharvak, Untrag, Yal'hah, Stonespeaker, Duarn, Eannu, Je'nue, Rimblat, Gotura, Durak y Bahura. Son en total 230 miembros apróximadamente. Ubicación: Templo de la Tierra (En Infralar) y el Trono de los Elementos (En Nagrand). Alineación: Caótico Neutral. Introducción El Anillo de la Tierra es la organización chamanística más1 puntos
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El Médico Brujo - Clase y Culto - Repaso General El Médico brujo es un maestro alquímico y espiritual, no solo hábil en simple creación de pociones y demás materiales alquímicos, sino también en despertar a los espíritus de los ingredientes de esas pociones y materiales, es decir usar el espíritu natural de las cosas. El trabajo de un medico brujo puede ser inquietante, ya que canta sus canticos a las hiervas y partes de animal que van en la infusión, moviendo un sonajero para despertarlos, y algunas veces incluso bailando para poner de su parte. Los poderes que un médico b1 puntos
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Pero el amor por a naturaleza, por todos los seres vivos, es parte de las enseñanzas mismas de Elune, madre de Cenarius. Y Elune tiene un rol importante en el druidismo (algo que los tauren Tahu Ventosabio y Aponi Crinbrillante lamentan, pues desequilibra el balance que el druidismo debería buscar): ¿quién otorga las habilidades relacionadas con la energía lunar y astral? ¿Por qué la imaginería lunar es tan importante en los druidas? ¿De dónde proviene el profundo amor de Cenarius para con las criaturas de Azeroth, que los druidas comparten? El druidismo es muy lunar. (Demasiado en realidad; p1 puntos
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¡Saludos, Yvendel! No existe constancia en el lore ni de "tribus" o "clanes" de elfos ni de asignación social de tareas. No lo han demostrado jamás (sólo en los artes conceptuales de Blizzard sobre los kaldorei, pero dicho desarrollo nunca se implementó), ni siquiera en la época anterior a la Guerra de los Ancestros. Son una cultura que ya dio el salto hace mucho tiempo: dejaron de ser una tribu de trols oscuros para convertirse en un imperio urbano, y luego en una nación urbana pero que respetaba a la naturaleza. Que los druidas, que son una minoría en la raza kaldorei, se subdividan en dos1 puntos
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La conexión directa podría realizarse mediante un ritual, o bien si el sacerdote fuera un siervo muy querido por el Loa. Pero en el común de los casos y en la mayor parte del tiempo, no existe un enlace directo. Tal rol es cumplido por los Cazadores de Sombra, de los que se dice que "caminan con los Loa". Los Caballeros de la Espada de Ébano fueron en su vida anterior, al menos en su mayoría, miembros del Alba Argenta, una organización multirracial. Por uno u otro motivo dichos héroes cayeron en la lucha contra el Azote y fueron luego recolectados y alzados por el Rey Exánime con el fin de an1 puntos
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Los Druidas de lo Salvaje son en realidad el común de los druidas: capaces de transformarse en múltiples formas. Sólo en los RPG no canónicos eran algo poco común, pero en el canon los druidas son jacks-of-all-trade (es decir, que son adaptables a mucho, aunque eso no significa que sean maestros de todo lo que conocen), siendo los druidas que se enfocan específicamente en un tótem la minoría. De los druidas totémicos, sólo dos subgrupos están reconocidos por el Círculo: los Druidas de la Zarpa y los Druidas de la Garfa. Los orcos sí se casan. Lo sabemos por la relación entre Durotan y Draka,1 puntos
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Relatos: El Libro del Dragón Azul II Redyan había entrado en el interior del libro una vez más, pero esta vez encerrada por sus propios temores. Pero el libro aguardaba oscuros propósitos. Lo que parecía un cuento lleno de misterios y conocimiento, cada vez indicaba más un alto peligro y corrupción... Se encontraba en un páramo helado, una pequeña villa, donde supo que aquel chico que ayudó a escapar la primera vez, se trataba ni más ni menos que de otro guardián del libro, llamado Altaniar, pero... ¿entonces porque le perseguían? Pudo averiguar en la villa más al respecto, los al1 puntos
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Sobre las islas del Dr. Lapidis y tal, no se sabe. Dado que se hallaban en la alpha/beta y nunca aparecieron en vivo, no sabemos ni su nombre canónico ni apariencia. Con la llegada de Cataclismo, más que probable es que se hundieran o se perdieran, arrancadas del lecho marino. (En cuanto a la "Estatua de la Libertad" más probable es que sea un huevo de Pascua. Blizzard ama poner huevos de Pascua). En cuanto a la Isla del Saqueo (Plunder Isle), su existencia fue confirmada por los mangas, que la mencionan y muestran (aunque no establecen su locación). Finalmente, no se sabe qué fue de Kezan: lo1 puntos
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Exacto. En lugar de matarlos y exterminarlos, Terenas II decide que lo mejor es algo más humano el mantenerlos prisioneros. Los clanes Rocanegra, Faucedraco, Lobo Gélido y Grito de Guerra no fueron capturados (salvo quizás algún que otro individuo). No está muy claro. De la novela Mareas de Oscuridad a mí me dio la impresión de que las mujeres y niños se habían quedado en la Aguja Rocanegra durante el conflicto, pues era la base principal. Aunque no me extrañaría que algunos acompañaran a las tropas para abastecerlas o proveerlas, nunca se hace referencia a eso en las novelas, pues tal tarea1 puntos
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La cuestión de la magia que dividió a los quel'dorei de los sin'dorei no tuvo nada que ver con el consumo de magia en sí, sino con los medios por los cuáles se consumía la magia. Concretamente, los elfos de sangre decidieron robar magia de otros seres vivientes (como "vampiros"), cosa que a los quel'dorei les parece aberrante. Sumado a esto también está la cuestión de que los sin'dorei tuvieron la tendencia de no controlar su sed y simplemente dejarse llevar por el consumo; cosa nada segura para su salud psíquicofisica. Tomar una poción de maná y meditar son algunos métodos que, bajo control,1 puntos
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Todos los seres vivientes tienen un aura mágica propia y única, similar a una huella digital. Puede reflejar el poder arcano de una persona y sí puede ocultarse, aunque se debe ser discreto: un ser sin aura mágica aparente llamará más la atención de un mago, pues eso implicaría que se estaría tratando con un hechicero muy poderoso. El potencial está desde que se nace, aunque más que un poder inherente suele tratarse más de una afinidad por la magia. En el caso de poder mágico heredado, este sí se manifiesta en la pubertad. Si fue antes un mago, nada lo impide. Aunque más probablemente quisie1 puntos
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Eitrigg caminaba con un paso pesado y lento, siempre cabizbajo, con su atención puesta en la criatura que cargaba entre sus brazos, ocupandose de que se encontrara lo suficientemente cobijada del frio, con la gigantesca piel que recubria su cuerpo, antes de esta caer victima del clima hostil de la zona. El viento soplaba con fuerza, arrastrando consigo la escarcha que ondulaba hasta impactar contra pelaje de la capa del avejentado orco, cuales rocas que impactan en un muro de piedra. Los cielos refulgian con ira, iluminando tanto el interior de sus nubes como la tierra bajo ellos, poc1 puntos
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Tras consultar con el staff y buscar en el juego y las demás fuentes, se ha entendido que Orelis es una excepción (cosa que sucede también con los Vindicadores, pues si bien son "guerreros de la Luz" según Intacto, hay contados ejemplos en el juego de cartas de guerreros y chamanes con dicho título). Puede ser un guerrero con ese título por muchas posibilidades (quizás fue un paladín que decidió seguir la senda del guerrero, o quizás lo recibió de forma honorífica), incluso está la posibilidad de que sus habilidades sean un error. Igualmente, he preguntado a Sean Copeland (historiador de Blizz1 puntos
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La única información canónica que tenemos de los Caminaespíritus (Spirit walkers) proviene del manual de Warcraft III: The Frozen Throne. De aquél sabemos que son tauren albinos (aunque su modelo parezca de piel azulada, en realidad es un gris claro) que la cultura tauren considera como el mal presagio de una nueva era o etapa. Sin embargo, son muy reverenciados por el pueblo, aunque aquellos a menudo se convierten en una especie de reclusivo sacerdote que deambula en busca de espíritus de sus relativos sanguíneos. Por sus habilidades puede inferirse que poseen una gran conexión con el Mundo E1 puntos
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