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Las Escuelas de la Magia Arcana - Compendio y Anotaciones - 1.- Introducción El gran regalo de la magia puede utilizarse para muchos fines. Nosotros, los ilustrados, nos hemos dado cuenta de que es más fácil dividir las Artes Supernaturales en 7 categorías*0 para entender mejor los principios de la magia en sí. Cada una de esas categorías se conoce como una Escuela de Magia, pues suelen aprenderse por separado y los magos suelen especializarse en uno de los tipos. Otros magos intentan dominar todas las formas de magia -*1. Pero pocos han logrado esta admira3 puntos
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[Magia Arcana] Las Líneas Ley Contenido: ¿Qué són? Líneas Ley en Azeroth Reinos del Este Kalimdor Rasganorte Líneas Ley en otros lugares (Terrallende) Los Patrones-Runa Ley Arcanomicon -------------------------------- 1. ¿Qué Són? Las Líneas Ley son grandes líneas de poder que se conocen por ese nombre y se entrecruzan por las tierras de Azeroth. Estas líneas magicas son a menudo aprovechadas para todo tipo de fines poderosos, desde la creación de pozos lunares, la poderosa cúpula respl2 puntos
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[Magia Arcana] Las Runas Contenido: ¿Qué es una Runa? El Arte Rúnico Empoderar una Runa Patrones de Runas Lugares Rúnicos Tipos de Runas Marcas Glifos Sigilos Crear Runas Runas Espontáneas Runas Inscritas Runas Permanentes Detectar Runas Destruir Runas Conjuradores Rúnicos Conjuradores Rúnicos Oscuros 1. ¿Qué es una Runa? Una Runa es un símbolo arcano inscrito en una criatura, superficie u objeto. Existen Runas en2 puntos
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El Ilusionismo – La Ciencia de la magia (por Redyan Lrudre) El Ilusionista Un Ilusionista es un lanzador de conjuros que se especializa en el uso de la Escuela de Magia de la Ilusión, que consiste principalmente en engañar los sentidos de los demás convocando, transformando y manipulando los fenómenos fantasmales, las ciencias ambientales, las ciencias de la lógica, la mente y la percepción de los sentidos. La Ilusión es el arte de engañar la realidad misma. La niebla de la ilusión puede hacer a un mago invisible o inaudible para el mundo o girar la imagen de un2 puntos
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¡Ya hemos vuelto a abrir la web! AVISO: Si no os entra la contraseña que teníais, usad la opción de restaurarla con el correo y poner una de nuevo.2 puntos
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Bueno, parece ser que el libro ha llegado a manos de algunas personas previo a su lanzamiento oficial este 15 de marzo, motivo por el cual han ido desvelando algunos detalles que cita el libro, el cual luce bastante interesante. Ire tratando de añadir unicamente los que ya poseen extractos o bien, paginas completas. El Imperio Negro: Azeroth ordenado: El Imperio de los Elfos de la Noche: [bLIZZ]El cataclismico origen del cosmos también arrojo fragmentos de Luz a travez de la realidad. Estos fragmentos cubrieron a varios mundos con una chispa vital, permitiendo el nacimiento2 puntos
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La Saronita - Información del Mineral - Los Tuskarr llaman a ese material “La sangre negra de Yogg-Saron” incluso dicen que cuando entras en contacto con ese material, misteriosas y desconocidas voces te susurran, que te volverán loco si no eres lo suficientemente fuerte. Información A diferencia del Cobalto o el Titanio, que son minerales naturales de Rasganorte, la Saronita es la sangre de un Dios Antiguo atrapado. No hay duda que es la sangre del temible dios Yogg-Saron. Un claro ejemplo de la corrupción que causa la Saronita se muestra en los esclavos de los Vyrkuls, qu2 puntos
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El Rompecielos y El Martillo de Orgrim - Información de las naves - La gélida tierra de la Corona de Hielo alberga la muchedumbre de no-muertos de la Plaga, cuerpos reanimados en un número tal que dejan pocos emplazamientos posibles para que la Horda y la Alianza puedan instalar sus campamentos y bastiones. Así que los defensores de Azeroth alzan el vuelo. Información y Resumen Dos naves de guerra, El Rompecielos de la Alianza y el Martillo de Orgrim, tributo al antiguo Jefe de Guerra de la Horda, patrullan los cielos de la Corona de Hielo. En los inicios de la campaña contr2 puntos
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La Crematoria - Información del artefacto - Pues bien, una vez explorado parte de Rasganorte y vivido personalmente el destino de Ashbringer (Crematoria) y la saga de los Mograine por fin os puedo contar uno de los relatos mas oscuros y trágicos de toda Azeroth. Historia Para contar esta saga debemos comenzar desde su origen, y reside como bien suponéis en el patriarca de la familia Mograine, Alexandros. Desde pequeños la tutela de Renault y Darion recayó únicamente en su padre ya que su mujer Elena murió al dar a luz al más pequeño de ellos, Darion. Poco más se sabe de la épo2 puntos
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El Cetro de Elune - Información del artefacto - Información Nunca nos dijeron cómo había hecho Kazzak para abrir el Portal Oscuro. Para abrirlo, en primer término, Medivh necesitó su libro de hechizos. Para cerrarlo, Khadgar usó también ese libro, además de la Calavera de Gul'dan (lo que quiere decir que no solamente el libro puede abrir portales). Para reabrir el Portal, Kazzak tuvo que haber usado un artefacto mágico muy poderoso, y sabemos que no fue el libro. ¿Alguien ha pensado qué artefacto fue ese? Yo creo que fue..2 puntos
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Quel'Delar, la Hoja Gemela - Información del artefacto - En la antigüedad, los grandes Aspectos de los Dragones, con ayuda de los elfos de la noche, forjaron poderosas espadas prismáticas que servirían para acabar con cualquier tipo de maldad que surgiera en el mundo y pasarían a ser conocidas como las hojas de Quel’Serrar. Una de éstas, que se creía perdida en el tiempo, fue recuperada por los valerosos héroes de Azeroth. Actualmente, Quel’Serrar es de nuevo una formidable herramienta de gran poder. De su hoja gemela, sin embargo, no se ha sabido nada en muchos años… Qu2 puntos
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El Vudú - Culto a los Loas - Historia y Prácticas - El vudú es un conjunto de magias y creencias practicadas por los trolls desde la antigüedad, posiblemente la mas antigua de las religiones que se conoce, tanto como misteriosa. Su poder reside en una combinación de poderes de las sombras, la naturaleza y el empleo de fórmulas alquímicas. Los trolls drenan el poder la magia vudú mediante la invocación de los Primeros Dioses, o Espíritus de los bosques: los Loas. Estas deidades son mucho más poderosas que los Espíritus Elementales, pero no tanto como los Grandes Titanes, c2 puntos
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La Nigromancia - Séptima Escuela de la Magia - Historia y Nigromantes - La Séptima Escuela - Nigromancia Una de las artes más oscuras y poco comprendidas de la magia arcana es la nigromancia. Con el surgimiento de la terrible plaga de la no-muerte en el norteño reino de Lordaeron, y el surgimiento de esta devastadora fuerza conocida como el Azote, es absolutamente necesario detenerse y hacer un enfoque de esta particular y peligrosa forma de la magia. Básicamente, la nigromancia permite a su practicante (nigromante), mediante una serie de conjuros secretos, la capacidad d2 puntos
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Basándome en The Novice's Sanctuary de Scrolls of Lore, creo este "santuario" para que todos aquellos con preguntas y dudas sobre el Lore de Warcraft puedan hallarles respuestas. Cualquiera puede preguntar y cualquiera puede responder; siempre alguien puede tener algo que aportar. Ya introducido el Santuario del Novicio: ¡Que se abran las puertas! PD: Antes de preguntar, recomiendo revises las Preguntas a DesC y sus respectivas respuestas (#1, #2, #3 y #4). ¡Puede que Blizzard ya haya solucionado tu duda y no lo sepas!1 puntos
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¡Tuercas, arandelas y tornillos! Mi nombre es Milardo Davinci, creador del mejor arte que los mismísimos Titanes han podido cotillear. Algunos podrán decir de mí que me falta un hervor, otros que me pasé de cocción… ¡Pura envidia! Así que, para demostrar al mundo que no sólo pienso en mí, os doy la bienvenida al Segundo y maravichupinoso Concurso de Arte en MundoWarcraft, sí has leído bien. Busco a los más diestros pintores, escritores y creadores de contenido audiovisual de todo Azeroth para cubrirlos de oro y gloria. Quizás haya entre vosotros un Pablo Picasol, un Lhéo Tolsthoi o un Que1 puntos
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[Evento Lore] Enemigo a las Puertas El Magistrado rasgaba el papel a destajo. A cada trazo de su pluma un pedazo de la misma se desprendía sobre el montón de papeles sellados y firmados que, en apenas unas horas, abandonarían Villa del Lago. Todos los papeles tenían plasmada su firma ¿todos? No, pues uno de ellos descansaba solitario en la esquina superior derecha de la mesa de caoba. Un solitario papel desgastado, con mucho peor aspecto que aquellos en los que el respetado mandatario de Villa del Lago estampaba su firma y plegarias. Un papel amarillento con una e1 puntos
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Mago: El concepto de hechicero, al menos en base a la descripción señalada que genera la duda, es el lote que existía para este tipo de magos cuando los libros de rol de Warcraft aun no eran catalogados como no canónicos por la propia Blizzard. Asimismo, fue un concepto utilizado en los libros de la franquicia bajo el titulo de Warcraft, mientras que cuando los libros pasaron a titularse como World of Warcraft, la clase y el concepto de hechicero empleado anteriormente perdió su validez. Dicho esto, actualmente el hechicero solamente seria otro sinónimo de la palabra mago. Como cuando en vez1 puntos
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Operación: Gnomeregan Fase Omega (Post del evento) La tierra bajo sus pies volvió a estremecerse una vez más, dejando caer ciertos pequeños escombros y motas de polvo caer sobre él en su modesta sala de mando, dentro de la Ciudad Manitas. En los últimos días había permanecido allí encerrado ultimando los detalles de su plan de múltiples etapas conocido como la Operación: Gnomeregan, viéndose forzado a delegar tareas tales como la supervisión del equipo sismológico C.A.T.A (Calma Ante Toda Alarma), aunque en aquella ocasión siquiera necesitaba estar ante los sismólogos para compr1 puntos
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Páginas promocionales de la película de WARCRAFT. Fight for the Alliance: https://www.fightforthealliance.com Fight for the Horde: https://www.fightforthehorde.com1 puntos
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Maldiciones ligadas a un demonio, lo cual conlleva a una futura posesión demoniaca, pueden ofrecer resistencia a la Luz Sagrada dado que la entidad que anida dentro de la persona intentara permanecer en su cuerpo. Pero en si, ninguna maldición es imposible de retirar. Al menos las realizadas mediante Magia Vil o Vacío, pues la Luz les repele. Me explico: La Magia Vil corrompe el alma y el cuerpo. -> La Luz Sagrada, como ya señale antes, es una energía benefica que el mismo Velen dice que es la vida misma. Por ende, purifica el alma corrupta del ser y remueve toda mancha que le adole1 puntos
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Capitulo VI Las Pruebas del Rey Exánime El silbido del viento arrastrando la escarcha consigo en pequeños remolinos apenas si le era perceptible en medio de aquel trance. Detrás del Yelmo de la Dominación, sus ojos se encontraban completamente cerrados pero más allá de ellos su voluntad era infinita; nadie o muy pocos eran los que se habían atrevido a teorizar quien era esa extraña presencia que parecía observarles a cada momento desde que se acercaran a las costas del Techo del Mundo, a pesar de lo evidente que era. Y ahora, su voluntad se extendía en todos los alrededores de su fo1 puntos
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Castillo Colmillo Oscuro - Información del Lugar - Durante la Tercera Guerra, los zahoríes del Kirin Tor lucharon contra los ejércitos no-muertos de la Plaga. Cuando los zahoríes de Dalaran morían en combate, se alzaban al poco tiempo, añadiendo su poder inicial a la creciente Plaga. Frustrado por su falta de progresos (y en contra de los consejos de sus compañeros), el archimago Arugal decidió invocar a entidades extradimensionales para reforzar las filas de Dalaran. Su invocación trajo a los voraces ferocanis al mundo de Azeroth. Los ferales lobizones no solo masacraron a la P1 puntos
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Capitulo II El vuelo del águila Todo a su alrededor se hallaba a oscuras. Las velas apenas si llegaban a iluminar el interior del salon real del castillo de Lordaeron y entremezclado con los rezos, y lamentos, de los habitantes del Reino de Lordaeron, el sonido de la batalla en las muralas de la ciudad se oia tan fuerte que daba la sensación de que estaba ocurriendo a las afueras del castillo. El joven Rey Varian se encontraba cerca del trono del Rey Terenas, vestido no con sus ropas de gala, sino con una armadura digna de su titulo y la enseña del Reino de Ventormenta en su pecho.1 puntos
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GRTU ha contestado muy bien a la pregunta ^^ Siguen siendo zonas de conflicto. Hay escaramuzas de vez en cuando, más cuando se está en guerra. En cuanto a la presencia de orcos, lo vería difícil; implicaría que uno de los bandos perdió el completo control de su lado de la Garganta, cuando la esencia es que estas áreas permanecen en conflicto por el ir y venir dentro del área, más no fuera. Sí creo, en tanto, que los ingresos a las fortalezas estaría restringido; pero nada impide que, por lore, se ingrese al área de conflicto por otro medio1 puntos
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Antiguos sirvientes de la Plaga Sylvanas Brisaveloz Antaño la Guardabosques-General de Lunargenta, Sylvanas Windrunner lucho hasta el final por su patria, antes de ser esclavizada a una no vida de eterna lealtad y servicio al Rey Lich tras ser asesinada por Arthas. Durante su servicio, fue una de las generales de la Plaga, hasta que se desligo completamente de la voluntad del Rey Lich. Una vez liberada, Sylvanas se revelo contra Arthas, apoyando la revuelta que crearon los señores del terror: Detheroc, Balnazzar y Varimathras. Con los cuales posteriormente se vio obligada a lu1 puntos
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El Martillo Crepuscular - Historia Organización - El Clan Martillo Crepuscular (también conocido como El Clan del Martillo, El culto del Martillo Crepuscular o El Culto Crepuscular) da nombré a un antiguo clan de la Horda. Con el paso del tiempo, tras su desmantelación, se convirtió en un culto formado por supervivientes del antiguo clan que cautivaron a nuevas razas para entrar en el. Los actuales miembros del Culto del Martillo Crepuscular se unieron para estudiar las enseñanzas de Cho’Gall. Esta facción aun esta considerada un clan, pero el autentico clan existe mas allá del1 puntos
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Los Hijos de Hodir - Historia Organización - Resumen La facción los hijos de Hodir se encuentra donde habitan los gigantes de escarcha de Las Cumbres Tormentosas, una raza bélica afincada en Dun Nifelem. El nombre está relacionado con “Niflheim”, significa Hogar de la niebla, que en la mitología nórdica es el reino de la oscuridad y de las tinieblas, envuelto por una niebla perpetua. Par convertirse neutral con esta facción debes completar una larga cadena de misiones que incluye a Una chispa de esperanza, donde debes llevar la mena reluciente refinada a Thorim en el Templo de1 puntos
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Los trajes que usan los gnomos para combatir en Gnomeragan probablemente estén diseñados para protegerles de la radiación. Sobre las armas a distancia, algunas serán similares a los rifles y trabucos; otras más similares a metralletas. Incluso no sorprendería el uso de alguna arma láser. Son gnomos, después de todo.1 puntos
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Delegación de Entrañas Nombre: Visceri. Ocupación: Comandante Mortacechador. Puesto en el Torneo: Gran Campeón de Entrañas. Trasfondo: Un fiero puñetazo fue a impactar directamente contra su rostro, llevándose piel reseca, un par de dientes e incluso, fracturando un costado de su mandíbula. Visceri tenia la suerte de no poder sentir nada gracias a su condición, de lo contrario, de estar vivo como sus interrogadores, estaría gimiendo de dolor y prácticamente, suplicando misericordia y diciendo todo lo que deseaban. El renegado gruño por lo bajo y volvió su mirada al frente, de manera des1 puntos
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Bolanieves y los espíritus del Invierno Es la época del año en la que los muchos habitantes de Azeroth dedican un tiempo a reflexionar sobre lo bueno y lo malo que les ha ocurrido a lo largo del año. Después de hacer inventario personal, escribirán una carta al Gran Padre Invierno con la esperanza de que este Festival de Invierno reciban justo aquello que desean. Sin embargo el Gran Padre Invierno no es el único que hace presencia en estas fechas pues él está muy ocupado, así que sus pequeños y traviesos ayudantes, surca por cada rincón de Azeroth durante esta epoca del año,1 puntos
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Muchas gracias. Las misiones del servidor no están actualizadas a Cataclismo. Las misiones son del año 25, cuando Ventormenta estaba sumida en una crisis de gobernabilidad. Deben recordar y tener muy presente eso cuando las hagan. Estamos en el año 27, con refuerzos militares en los pueblos. Obviamente el reino no vive en un estado de paz celestial donde no pasa nada. Es innegable que mejor estaría si no se hallara en guerra. Y sí, seguramente parte considerable de las tropas están en el norte. Pero de que una parte importante o bien la mayoría esté en el norte, a la exageración de 90% en el1 puntos
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Desde la salida de la novela The Last Guardian y WoW se sabe que sólo hubo un asalto a Ventormenta. En el libro ingame El Portal Oscuro y la Caída de Ventormenta se te narra la misma guerra que nos muestra The Last Guardian: años de pequeñas escaramuzas entre el reino y partidas de orcos, hasta que finalmente estos han establecido una fuerza lo suficientemente poderosa como para arrasar a los humanos, momento en que avanzan sin pausa hasta la capital. Antes de la caída de la misma, Lothar logra matar con Khadgar y Garona a Medivh, y, en consecuencia, Orgrimm logra asumir el rol de Jefe de Gue1 puntos
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En el caso específico de las súcubos, elementos relacionados con el amor sí las atraen (como muestran misiones del juego), mientras que nada infieren de que se la mantenga a raya porque se a mantenga interesada: más bien la cuestión es "demostrarle que eres el amo" al tiempo que resistes sus encantos (que en otro demonio serían artimañas) y no permites que te mate o te haga liberarla del pacto. Pero como dije, paciencia. Estamos trabajando en ello.1 puntos
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La Guía Visual Definitiva se considera canónica, pero lamentablemente, ha habido unos cuantos errores de impresión o bien contradicciones entre info de la misma guía que han llevado a la comunidad de lore a bombardear a tweets al historiador Sean Copeland (@Loreology). Por ejemplo, la guía dice que Brann es el abuelo de Dagran Thaurissan Segundo... convirtiendo al valiente explorador en el padre de Moira (se informó que fue un error que no llegó a ser corregido por cuestiones de imprenta y edición, pero que sería rectificado en futuras ediciones). También se dice en esa guía que Drek'thar naci1 puntos
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Como dijo GRTU, unos meses después del comienzo del año 21. No está claro si los orcos esperaron a que la ciudad fuera erigida y luego se trasladaron, o si bien lo que ocurrió fue que tras la batalla fueron asentándose organizadamente en el lugar donde sería la ciudad. De la forma que fuese, sí sabemos que tuvieron ayuda de "consultores" goblin para la obra. Vivían en campos de internamiento (no de concentración). Eran campos en los que esencialmente se hallaban, valga la redundancia, internados o contenidos, sin realizar labores ni ser sometidos a experimentos (al menos no en la mayoría).1 puntos
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Según establece el manual de Warcraft 3: y también se describe su habilidad: En la novela Tempestira se describe cómo las pozas están ligadas a la naturaleza y a la luz de Elune, por lo que son puntos de sanación tanto para el área que los circunda como para aquellos que beben de sus aguas. También se dice que los magos y otros usuarios de magia pueden regenerar su maná en las pozas, lo que es considerado como un regalo de Elune a los "otros defensores de Azeroth". (Esto probablemente a que las aguas se regeneran de noche). También, en una serie de misiones de Cataclismo, se explica que las1 puntos
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Los brujos utilizan magia vil para manifestar fuego, mientras que los magos usan magia arcana. El disimulo que puede hacer un brujo de sus habilidades dependerá siempre del hechizo, y de la cantidad de magia vil que utiliza para que el fuego se manifieste (o bien sea manipulado teniente ya una fuente existente). También dependerá de la habilidad de aquellos que rodean al brujo de percibir el sacrificio de energía vital y el hedor a magia vil. Descuento que el brujo será precavido y llevará siempre piedras de alma para poder potenciar sus hechizos; si se viera obligado a extraer vida de otras f1 puntos
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Reflexiones: Vivencias I Redyan tomaba su viejo y desgastado cuaderno para escribir como a menudo sus relatos, pensamientos y reflexiones: ¿Sobrevivir o vivir? En los siete años que han pasado tras el cambio a mi nueva vida, hay cosas que se repiten, una y otra vez. Preguntas que no logro resolver ¿sabrá alguien la respuesta? Puede que no... sin embargo, tengo claro, desde el momento que logré sobrevivir a lo ocurrido, me prometí a mí misma una cosa, "que no sería en vano". Veo a diario en las gentes, pintado en su rostro la derrota, la desolación, la tristeza, la pérdida, no es diferente de l1 puntos
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El símbolo de Lordaeron y su estandarte muestran un carácter que asemeja una "L". Pero sobre su tabardo, tanto el juego como el cómic de la Crematoria han mostrado el águila bicéfala. Si bien esto se debe a una cuestión de jugabilidad, por el momento el águila es el tabardo. Las cuestiones de los encantamientos transmutadores de cambio de forma son referidos en el libro Reglas y normas polimorfas (buscad los comentarios en inglés, que contienen el texto que se lee en el juego). En él se establece como primera normativa que no se debe cambiar la forma de un ente de menor inteligencia a un ent1 puntos
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La Magia Vil puede debilitar al cuerpo. Dependerá del brujo el no sacrificar su propia fuerza vital (incluso años de su vida) para conjurar con magia vil. Si se es cuidadoso, puede que la debilidad sea ínfima; sin embargo, es complicado controlarse al usarla y no dejarse llevar por el frenesí que produce su utilización.1 puntos
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La transmutación es una escuela que manipula el tiempo y el espacio, modificando la materia. En tanto, la ilusión, es el arte por el cual se engaña la realidad misma. Ambas escuelas netamente usan magia arcana para ello, sin necesidad de usar a su vez el fuego y la escarcha que, al fin y al cabo, son elementos doblegados de forma arcana (o bien que han sido manifestados de esa forma, como sostenía Medivh) con el fin de cumplir otro propósitos (como el crear defensas, en el caso de la escuela de la abjuración). Por eso es que no hay un piromante transmutador. No puedes convertir un humano en ov1 puntos
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Los Sacerdotes de la Sombra no se corrompen por usar la oscuridad/Vacío. Sí son afectados por esta energía, de la misma manera que los usuarios de la Luz se ven afectados. La Luz afecta a las emociones positivas (el "corazón) y el Vacío afecta a las negativas (la "mente). Y sí, los Sacerdotes de la Sombra usan el Vacío, al que llaman oscuridad, energía oscura, etc. Con todo respeto, no dije eso. Sólo (tras hablarlo con el staff) dije que probablemente a los dementes violentos y agresivos o los encerrarían o ejecutarían en caso de pena por un delito. Y que a los que nadie molestaran serían seg1 puntos
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Sobre la cuestión de los dementes, Blizzard no ha dicho nada. Lo más probable es que los locos agresivos fueran encerrados/ejecutados por sus crímenes y los no agresivos fueran dejados ser en tanto no molestaran al común de la gente. Eso no quita que quizás en el seno de la Iglesia no se busque curarles de sus afecciones por medio de la fe y sus rituales, ya sea en las sedes usuales o en instituciones específicas. Pero todo es una posibilidad y una especulación.1 puntos
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