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  1. Proyecto – El Libro de las Ilusiones (por Redyan Lyrudre) Introducción El Ilusionismo es una magia mucho más abrumadora en poder de lo que se imagina. Comencé mis andanzas sobre los estudios de esta especialización hace unos años atrás y a medida que fui descubriendo y aprendiendo de la ciencia de esta magia, me di cuenta de que para mejorar mis habilidades me era necesario un estudio exhaustivo sobre el funcionamiento de la mente, su forma de interpretar lo que es real y lo que no, lo posible y lo inconcebible, aprender a burlar esas reglas para inducir a los su
  2. (Portada ficticia del libro) Reseña de los críticos: Aunque la autora es una elfa joven residente en la actual Quel'thalas, pueden hallarse en sus relatos, florecientes reflexiones con matices inusuales, oscuros, interiorizando en las emociones más profundas. En algunos de sus relatos u poesías, recopiladas en este libro, vienen impregnadas notas de vivencias personales de la autora, pero también enfatiza en la ficción, al mismo tiempo que siembra nuevas percepciones. ÍNDICE DEL LIBRO La Casita del Árbol Cuento de un ladrón Ascensión del Demonio La Ilusión
  3. quisiera saber que fue de maiev cantosombra, un personaje famoso en warcraft III: Frozen Throne. y si hay algun libro que cuente la historia de ella pero ubicada en el juego. se que se la nombra en la trilogia de la guerra de los ancestros pero, no hay algun otro libro o comic que le de tema a su historia en frozen throne? maiev es uno de los personajes cuya historia me parece muy interesante y entretenida. pero parece que blizz no le esta dando importancia a este personaje, solo hasta llegar donde illidan muere y traiciona a mulfurion y tyrande, pero luego? pasaron ya años y ni noticias d
  4. Compendio Historia El Gran Libro de la historia Indice Mitos 1ª Parte: Desde el principio del universo hasta la misión de los dragones Mitos 2ª Parte: Desde el pozo de la eternidad hasta la gran vigilia Un nuevo mundo: Desde la fundación de Quel'thalas hasta el último guardián La perdición de Draenor: El pacto y el levantamiento de la horda La alianza y la horda El Regreso de la Legión //La idea que tengo es ir haciendo un libro con la historia del warcraft, estoy recogiendo datos de varias fuentes, buscando ser fiel al lore, y además dándole un toque más narrativo a los textos.
  5. Gran Libro Sobre Alquimia Arcana por Van'Thaal Noih't. Pronto el caos dio pie al Orden, su mente, mas unida ahora era capaz de imaginar y entender las propiedades de todo lo que le rodeaba, sentir sus energías y escuchar los susurro inaudibles de la naturaleza, de los elementos y de los espíritus. La experiencia de aquellos que le acompañaban comenzaba a calmarle y su afinidad al mundo se hacia solo mas fuerte con los días, ahora comenzaba a dominar la alquimia. Indice: [Libro I] - Pócimas, plantas y minerales: Tomo I Tomo II Tomo III Tomo IV [Libro II] Venenos: - Sedantes - Para
  6. Dawn of the Aspects llega al papel y saldrá en Español Hace tiempo Blizzard anunció una nueva novela para el universo de Warcraft: Dawn of the Aspects. Escrita por el famoso Richard A. Knaak, autor de otras novelas de Warcraft, tales como El día del Dragón, o su segunda parte, La noche del Dragón, se vislumbra como algo que todo fanático de la historia de World of Warcraft ha de tener en sus manos. Estaba dividida en 5 partes e iban a ser únicamente en formato digital y en inglés….¡hasta ahora! Hace poco, se ha anunció su adaptación en formato físico, o sea, en un libro normal y corriente. L
  7. El diario de la Alta General Abbendis La voz susurró, "Ven a mí". Desde el principio sabía que era la Luz Sagrada que me hablaba en sueños. ¡Por fin! Tras tantos años de oraciones y buenas acciones, llega la limpieza de la plaga de no-muertos de la faz de Azeroth. Tras todos los errores y las resurrecciones. ¡Por fin! Ha vuelto a ocurrir. "Ven a mí...", ordenó la Luz. Me levanté con escalofríos a pesar de que no hacía frío en mis aposentos. ¡Voy a redoblar mis esfuerzos! Mañana le diré al sumo abad que quiero más oraciones. ¡Debo tomar todas las medidas posibles! La Luz Sagrada ha tomado nota
  8. Los Atal'ai Tras el Gran Cataclismo, los trols del Imperio Gurubashi vivieron tiempos de desesperación y pidieron ayuda al dios Hakkar, también conocido como el Cazador de Almas. Hakkar otorgó a los trols gran poder, pero a cambio este dios sediento de sangre exigió sacrificios. Sus exigencias aumentaron rápidamente y cada vez era más impaciente con sus leales sacerdotes, los Hakkari. Les pidió que buscasen una forma de invocarle físicamente al mundo para que pudiese drenar la sangre de sus víctimas directamente. La mayoría de los Hakkari estaban aterrorizados con la idea pero l
  9. La Invasión de Kalimdor “- Thrall…perdóname… he sido un tonto. La furia de los demonios… se extingue de mis venas. ¡Me he liberado a mí mismo! – No, amigo mío… nos has liberado a todos”. Después de semanas de viajar por los mares embravecidos, la Horda ha desembarcado sobre las salvajes costas de Kalimdor. Con sus barcos robados quebrados y hundidos, los orcos precavidamente se aventuran tierra adentro, previniendo los posibles peligros desconocidos que habitan en la desolada tierra. Con sus barcos quemados y lentamente hundiéndose en el mar, Thrall pregunta por el resto de la
  10. La Invasión de Draenor Con los fuegos de la Segunda Guerra apagándose, la Alianza lleva a cabo reducidas misiones para acabar con los últimos vestigios de la Horda orca. Un gran número de campos de internamiento han sido construidos en el sur de Lordaeron, al este de Aerie Peak. La vieja fortaleza de Durnholde, elevada sobre una colina que observa todo el valle, fue elegida como guardiana de los campos de internamiento orcos. Lord Aedelas Blackmoore, uno de los generales más destacados durante la Segunda Guerra, ha sido designado patrón de Durnholde. A su vez, Danath Trollbane, un m
  11. La Guerra de los Ancestros Hace aproximadamente 10.000 años el irresponsable uso de la magia por parte de los Bien Nacidos, envió ondas de energía desde el Pozo de la Eternidad a través de la Gran Oscuridad del Más Allá. Las desordenadas ondas de energía fueron percibidas por terribles mentes alienígenas. Sargeras – el Gran Enemigo de toda vida, el Destructor de Mundos – percibió los poderes del Pozo y buscó el distante punto de origen. Espiando el primigenio mundo de Azeroth y sintiendo las energías ilimitadas del Pozo de la Eternidad, Sargeras fue consumido por un insaciable ap
  12. La Fundación de Quel'Thalas Los Altos elfos, dirigidos por Dath'Remar, abandonaron Kalimdor y desafiaron las tormentas de la Vorágine. Sus flotas recorrieron las ruinas del mundo durante muchos años, descubriendo a su paso nuevos misterios y reinos perdidos. Dath’Remar, que había adoptado el nombre de Caminante del Sol (o “el que camina de día”), buscó lugares que resultaran aptos para construir en ellos un nuevo hogar para su gente. Su flota finalmente desembarcó en las playas del reino cuyos habitantes denominaron Lordaeron. Tomando posiciones en tierra, los altos elfos fundaron s
  13. La Batalla de Grim Batol En las vastas montañas de Khaz Modan hay una antigua ciudad enana llamada Grim Batol. Dicen algunos que una vez perteneció a uno de los altos reyes Wildhammers, pero que hubo una gran guerra contra una poderosa hechicera, y ahora la ciudadela y la fortaleza están embrujadas. Criaturas malignas de repulsivas formas se mueven entre los oscuros rincones de la abandonada ciudad. Sin embargo, sin conocerlo previamente la Alianza, una gran fuerza de orcos continúa merodeando libre entre las montañas. El clan Dragonmaw, liderado por un infame brujo orco llamado Nek
  14. Kil'Jaeden y el Pacto de Sombra Cerca del nacimiento de Medivh en Azeroth, Kil’jaeden el Engañador se sentó a meditar junto a sus seguidores en Twisting Nether. El astuto lord, siguiendo órdenes de su amo Sargeras, estaba planeando la segunda invasión de la Legión Ardiente en Azeroth. Esta vez no permitiría ningún error. Kil’jaeden pensó que necesitaría una nueva fuerza para debilitar a las fuerzas de las defensas de Azeroth antes de que la Legión pusiera un pie en el mundo. Si las razas mortales, como los elfos nocturnos y los dragones, se encontraban forzados a enfrentarse con
  15. El rescate de los Darkspear Los lugartenientes de Thrall le reportan que la mitad de la flota está perdida, y que la otra mitad está seriamente dañada. Thrall ordena construir una base en la isla, pues tomará cierto tiempo poner a punto la flota para continuar el viaje hacia Kalimdor. Uno de los chamanes de Thrall reporta que siente un extraño poder mágico alrededor del campamento. Usando su hechizo de Visión Lejana, Thrall descubre que Centinelas Guardianes han sido colocados alrededor de la zona donde la Horda ha desembarcado. En ese momento, un curandero troll de la isla llamad
  16. El Monte Hyjal y el Obsequio de Illidan Los escasos elfos de la noche que sobrevivieron a la explosión se subieron a rústicas balsas y lentamente se dirigieron a la única masa de tierra visible. De algún modo, por la gracia de Elune, Malfurion, Tyrande y Cenarius sobrevivieron al Gran Cataclismo. Los maltrechos héroes guiaron a sus compañeros supervivientes y se establecieron en un nuevo lugar. Mientras viajaban en silencio, examinaron los restos de la catástrofe y comprendieron que sus pasiones habían sido la causa de la destrucción del planeta. Aunque Sargeras y su Legión habían sido aniquil
  17. El Misterio de los Creadores Para los humanos, el presente siempre ha sido más importante que el pasado. No dedican mucho tiempo a explorar sus orígenes. Por lo que a ellos respecta, siempre han estado allí. (Las razas más antiguas no pueden menos que alzar la ceja, incrédulos, ante semejante afirmación; pero incluso los elfos deben admitir que las tribus humanas estaban bien establecidas cuando las descubrieron por vez primera). Los enanos, en cambio, siempre se han mostrado curiosos acerca de su orígen. Sus más antiguas moradas y reliquias contienen pistas del mito de su orige
  18. El Despertar del Mundo y el Pozo de la Eternidad Hace aproximadamente diez mil años antes de la Primera Guerra entre Orcos y Humanos, el mundo de Azeroth se constituía en un solo continente, rodeado por el mar. La masa de tierra, conocida como Kalimdor, era el hogar de un sin número de razas y criaturas, todas luchando por sobrevivir sobre el salvaje mundo. En el oscuro centro del continente existía un misterioso lago de energías incandescentes. El lago, el cual más tarde sería llamado el Pozo de la Eternidad, era un verdadero corazón de magia y poder natural. Extrayendo sus energías desde
  19. El Consejo de las Sombras Como una fuerza elemental del caos y de la destrucción atravesamos como rayos las tierras de los Draenei devastando todo lo que nos encontrábamos al paso. No perdonamos una sola vida. Ningún edificio quedó en pie. Las únicas muestras de su existencia eran los campos empapados en sangre en que habían trabajado durante casi cinco mil años y el olor rancio y acre de las enormes hogueras victoriosas que acabaron con esos cuerpos jóvenes. Los Draenei eran tan débiles, que apenas merecían el esfuerzo de nuestra batida. Pero, en el fondo, incluso victorias tan simples como é
  20. El Azote de Lordaeron “La hoja no solo desgarra la carne, sino que carcome el alma. El que blanda la hoja, blandirá también una maldición” El misterioso Profeta, volando en forma de cuervo, llega a los cuarteles generales de la Alianza en la Ciudad Capital de Lordaeron, donde el Rey Terenas y los embajadores de la Alianza discuten acerca de los recientes levantamientos orcos y la aparición de una extraña plaga en las tierras del norte. Allí, advierte sobre el peligro de la inminente invasión demoníaca y urge a la Alianza de viajar hacia el oeste, a Kalimdor, pero Terenas y el Concejo d
  21. De Sangre y Honor Mientras las fuerzas de la Alianza discutían acerca de los próximos pasos a tomar en contra de la naciente nueva Horda, la mayoría de los ciudadanos de Lordaeron se entregaban a una vida libre de las pestes de la guerra y la destrucción. Algunos soldados, famosos por sus hazañas durante las Guerras Orcas, fueron premiados con tierras o riqueza material. Uno de estos soldados fue Tirion Fordring, un paladín de la Mano de Plata que, por sus grandes actos al servicio de la Alianza, fue nombrado señor de la ciudadela de Mardenholde, en las afueras de Stratholme. Tirion llevaba un
  22. Arathor y las guerras de los trolls Mientras los elfos superiores luchaban por sus vidas en la batalla contra los trolls, las dispersas tribus nómadas de los humanos de Lordaeron luchaban para consolidar sus propias tierras. Las tribus humanas se atacaron entre sí, sin tener en cuenta la posibilidad de unificación racial o de honor. Sin embargo, una tribu conocida como Arathi, comprendió que los trolls se estaban convirtiendo en una amenaza demasiado grande como para ignorar. Los Arathi deseaban unir a todas las tribus bajo su mando de manera que pudieran luchar juntos contra los ejércitos de
  23. Antiguos dioses, Orden de Azeroth y Dragones Los Titanes comenzaron pasando de mundo a mundo dando forma y ordenando cada planeta que consideraran oportuno. A lo largo de su viaje sucedió un pequeño mundo, el cual sus habitantes lo nombrarían como Azeroth. Como los Titanes hicieron su camino a través del paisaje primordial, encontraron un número de seres hostiles, los elementales. Estos, que servían a una raza de seres conocidos como los antiguos Dioses, se comprometieron a expulsar a los Titanes y mantener inviolable su mundo de los toques metálicos de los invasores. El ejercito de
  24. El Portal Oscuro y la caída de Ventormenta Mientras Kil’jaeden preparaba a la Horda para su invasión de Azeroth, Medivh continuaba luchando por su alma contra Sargeras. El rey Llane, noble monarca de Ventormenta, recelaba de la oscuridad que parecía contaminar el espíritu de su nuevo amigo El rey Llane compartió sus preocupaciones con Anduin Lothar, el último descendiente de la línea de sangre arathi, a quien nombró su lugarteniente. Aun así, ningún hombre podía imaginar que el lento descenso de Medivh hacia la locura causaría los horrores que estaban por llegar.Como incentivo final, Sa
  25. La Alianza de Lordaeron Lothar reunio los restos de los ejercitos de Azeroth tras su derrota en el Castillo de Ventormenta y luego puso un exodo masivo por mar hacia el norteño reino de Lordaeron. Convencido de que si no se controlaba a la Horda, esta derrotaría a toda la humanidad. Los lideres de las siete naciones humanas se reunieron y acordaron unir esfuerzos en lo que se conoceria como la Alianza de Lordaeron. Por primera vez en prácticamente 3.000 años, las naciones separadas del antaño Reino de Arathor, estaban unidas una vez mas bajo el mismo estandarte. Nombrado Comandante mayo
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