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  1. Kyrie Eleison

    Warcraft Movie - El Origen (Opiniones)

    Warcraft Movie - El Origen (Opiniones) Sinposis El pacífico reino de Azeroth, compuesto en su mayoría por humanos, pero también por enanos, elfos y otras criaturas míticas, está a punto de entrar en guerra. La estabilidad de este reino está sacudida por la llegada repentina de unos terribles invasores: orcos guerreros del mundo de Draenor, que han dejado su destruido mundo para colonizar otro. Al abrirse un portal que conecta ambos mundos, un ejército se enfrenta a la destrucción, y el otro, a la extinción. Dos héroes, uno en cada bando, están a punto de chocar en un enfrentamiento que cambiará el destino de su familia, su pueblo y su hogar. Las dos facciones enfrentadas son, de un lado, los humanos del rey Llane de Azeroth de la Casa Wrynn (Dominic Cooper), el comandante Anduin Lothar (Travis Fimmel), el joven mago renegado Khadgar (Ben Schnetzer), el hechicero humano Medivh (Ben Foster), así como la mitad orco mitad humana Garona (Paula Patton). Del otro bando, están el jefe del clan orco Durotan (Toby Kebbell) y el orco y brujo Gul'dan (Daniel Wu), responsable de llevar a los orcos a través de un portal oscuro desde las tierras agotadas de Draenor a las fértiles de Azeroth. Warcraft está ambientada en un mundo en el que la magia, los hechizos y las aventuras son los protagonistas. La película nos traslada a un mundo de fantasía y de acción más allá de todo lo imaginable. Una espectacular historia de poder y sacrificio, de proporciones épicas, donde se descubren las numerosas caras de la guerra, con combates y batallas que definirán el futuro de la humanidad de una manera totalmente impactante. La película se estrena en España el 3 de Junio, dentro de apenas 4 días. Han ido saliendo muchas imágenes, tráilers e información de todo tipo sobre el film, y cada vez hay más ganas de ir a ver por primera vez un film basado en una historia que nos fascina, su saga, sus personajes y sus detalles únicos. Este post lo abro para que podamos ir debatiendo, opiniones y nuestras impresiones una vez vista la película. Qué cosas nos han gustado, cuales no y compartir los distintos puntos de vista. ¡Sea como sea, hay ganas de verla!
  2. World of Warcraft Cronicas: Volumen 2 La siguiente entrega de Cronicas esta a solo un mes y medio aproximadamente de ser lanzado, el cual no solo retomara la historia de Azeroth donde concluyo el primer volumen, sino que también incluirá la prehistoria de Draenor previo al origen de la Horda. Asimismo, abarcara la Primera Guerra, la Segunda Guerra y la invasión de Draenor, concluyendo con la destrucción del mismo al final de dicha campaña. No obstante, algunos detalles han sido desvelados por los autores en los últimos meses, tales como: El Volumen 2 posiblemente sea un poco más extenso que el volumen 1. El Volumen 2 relatara y expandirá la historia de Medivh antes de la apertura del Portal Oscuro. Tal y como en el Volumen 1, se enseñaran las fechas o años al pie de cada capitulo en el Volumen 2. Aunque el Volumen 2 tratara historia antigua, estará más referido a Draenor que a Argus en si, en lo que a los draenei respecta. Se entregara nueva información referente a los orcos, como una antigua guerra entre los clanes, aunque no se trata de la Guerra del Rio de Sangre, ni tampoco se mencionara esta debido al espacio de la información. Cronicas 2 desvelara el destino final de los Apexis. El destino de Goria y detalles con respecto a la Guerra Orco Draenei seran retratados en Cronicas 2. Habrá mapas definiendo los cambios territoriales antes y después del auge de la Horda en Draenor. Se hablara de algunos clanes orcos menores (algunos incluso desconocidos hasta la fecha). Cronicas 2 se enfocara en el universo principal de Draenor, no en el universo alternativo retratado en Warlords of Draenor. Algunos detalles de la miniserie Señores de la Guerra seran mencionados en Cronicas 2, más no el comic afin a Puñonegro. La historia de Puñonegro se centrara especificamente durante su periodo como Jefe de Guerra. Teron Sanguino recibira cierta atención en Cronicas 2. Se dilucidaran algunos detalles con respecto a la historia draenei desde su huida de Argus hasta su declive en el conflicto con los orcos en Draenor, aunque no se ha dicho a que nivel. Existira un mapa que mostrara las fronteras de las distintas naciones de los Reinos del Este previo a la Primera Guerra. La historia de Alonsus Faol sera detallada en Cronicas 2. Se mencionara alguna interacción o conflicto entre el Reino de Ventormenta y los Gurubashi de Tuercespina. Se detallara algo de información con respecto a la madre de Varian. Se otorgara cierta información general sobre las piedras runicas, más no sobre aquella en Caer Darrow (Scholomance). Como es de esperar, se detallara parte de la historia de Zul'jin. Se mencionaran algunos detalles completamente nuevos en relación a la Primera Guerra. Se mencionaran, efectivamente, las batallas navales de la Segunda Guerra. La batalla de Crestfall sera retratada en Cronicas 2. La invasión y posterior liberación de Khaz Modan también seran mencionadas. Habra algo de historia en relación al Cetro de Sargeras. La relación entre los orcos y los draenei antes de su conflicto en Draenor recibira cierta atención. Los eventos de la novela El Día del Dragón no seran tocados en Cronicas 2; posiblemente si sean mencionados en el tercer volumen. Se entregara un poco más de información con respecto a porque el Clan Lobo Gelido escogio el Valle de Alterac como su nuevo hogar y como llegaron allí. La isla de Farahlon sera detallada en Cronicas 2, junto con los habitantes de esta. Los dragones negros aliandose a la Horda durante la Segunda Guerra seran mencionados. Algunos personajes menores tales como Socrethar o Golmash Grito de Guerra no seran mencionados dado el limite de espacio para el segundo volumen. La Tribu Lanza Negra no sera mencionada en el segundo volumen, más si en el tercero. Turalyon y Anduin Lothar seran retratados en el artwork. No obstante, han señalado que no necesariamente utilizaran los aspectos fisicos retratados en el juego de cartas, actualmente descontinuado. Por otro lado, algunos artworks del segundo volumen han salido, o sido filtrados, a la internet: World of Warcraft Cronicas - Volumen 2 sera lanzado en su versión inglesa el próximo 14 de marzo de este año. En cuanto a la versión traducida al castellano, aun no hay una fecha señalada a la actualidad.
  3. Tiempo atras, especificamente el 18 de Octubre del presente año, Blizzard anuncio que se asociaba a Random House para producir las nuevas novelas de sus franquicias. Y junto a esta noticia, dejaban caer que dos nuevas novelas estaban en camino. Una de ellas era World of Warcraft - Illidan, escrita por William King y una nueva novela de Starcraft, escrita por Timothy Zahn, quien es conocido por haber escrito varias de las novelas del universo expandido de Star Wars. Lamentablemente, el anuncio de esta novela paso desapercibido casi. Sin embargo, la Blizzcon 2015 si tuvo su pequeño espacio para promocionar lo que sera la novela Illidan, la cual servira como puente para Legión y en cierto modo, funcionara del mismo modo en que actuo la novela Arthas: Rise of the Lich King. Aunque abarcando más allá de lo que ya conocemos del personaje, respondiendo algunas interrogantes como cual era realmente su plan en TBC, por dar un ejemplo. Y gracias a Daniel Montoya de Blizzplanet, se ha dado a conocer una reciente conversación con el autor que dejo caer algunas cosas sobre la siguiente novela: [bLIZZ] Saludos a todos, Tuve el placer de hablar con William King, el autor de la nueva novela World of Warcraft: Illidan, en la Blizzcon de este año. Fue muy cuidadoso de no desvelarme nada, pero a medida que hablabamos, me aseguro que la falta de historia de Illidan en The Burning Crusade sera ampliamente tratada en esta novela. Descubriremos porque él (Illidan) estuvo tan ausente durante la expansión, además de ahondar aun más en su relación con la Legión Ardiente; es decir, con el mismisimo Kil'jaeden el Embaucador. Después de nuestra conversación, realmente tuve la impresión de que conoce y ama al personaje. William King dijo que él era fan del personaje desde Warcraft III, lo cual es una señal de alivio para muchos de nosotros como fanaticos. Hablamos sobre lo que ocurrio en los juegos de ETR, como también de World of Warcraft; y me lleve la impresión de que él realmente respeta el lore de Warcraft. Él compartio que Illidan y Arthas, en su opinión, son los personajes más interesantes en el lore de Warcraft y que esta bastante entusiasmado de dar a conocer un poco más a Illidan. Meterse en la cabeza de Illidan sera la meta principal en esta novela y saber que lo hace actuar. ¡Para mi sorpresa me fueron entregados los tres primeros capitulos de la proxima novela! El primero es el prologo, el cual cubre la liberación de Illidan por Tyrande en Warcraft III. Aquellos de nosotros que amamos el ETR nos sentiremos como en casa, mientras que aquellos que no han jugado el juego tendran una porción del trasfondo de Illidan revelada para ellos. El segundo capitulo cubre el asalto de Illidan al Templo Oscuro. Aquí comenzamos a ver parte de la línea de tiempo de Burning Crusade que no llegó a ser completamente desvelada en el juego. Al lector le son entregadas pistas que indican que Illidan tiene planes muy grandes que no pretenden cumplirse inmediatamente. Él planea derrotar a la Legión Ardiente por completo y esta es solo la primera parte de su plan. Encontre interesante que Illidan realmente pretendiera que Karabor fuera limpiado por Akama, pero que él necesitara cumplir la primera etapa de su gran plan antes de hacerlo. Me hace preguntarme que habria pasado si Akama hubiera esperado a que Illidan cumpliera sus planes. El tercer capitulo detalla porciones de la trama de Maiev que no alcanzamos a ver in-game. Como con Illidan, logramos dar una mirada en su mente a una mayor extensión de la que el juego permite. Los fans que han leido Corazón de Lobo, el cual recomiendo mucho, veran como todo cobra sentido para el personaje. [/bLIZZ] Fuentes: Blizzard Entertainment y Random House LLC Socio de Nuevas Novelas Blizzcon 2015 preview: World of Warcraft: Illidan
  4. Como Blizzard ya había anunciado previamente al lanzar el sitio de Legion, sumado a todo el material promocional habrian unos audio dramas que también contendrian parte de la historia correspondiente a la expansión. Este se encontrara disponible en el sitio oficial de Legion y sera distribuido a traves de Itunes. Parte I - El Destino de Otro
  5. Nueva Expansión "World of Warcraft: Legión" La temible Sombra Ardiente se cierne sobre Azeroth una vez más… ¡Presentamos World of Warcraft: Legión! En este nuevo y funesto capítulo de la saga de World of Warcraft, el mayor enemigo de la Horda y de la Alianza, la demoníaca Legión Ardiente, ha regresado. A medida que la destrucción azota todo Azeroth, sus héroes deben buscar la salvación entre las ruinas de las místicas Islas Abruptas, antiguo asentamiento de una civilización perdida de elfos de la noche… y ubicación de la tumba maldita de Sargeras, que ahora sirve de puerta a los infinitos mundos de la Legión. Para enfrentarse a las tropas de la Legión, los héroes de Azeroth deberán alcanzar un poder sin precedentes y controlar poderosos artefactos, armas específicas de cada clase forjadas en los fuegos de la historia que pueden personalizarse al máximo. Además, unirán sus fuerzas con aliados inesperados gracias a la nueva clase héroe, el vengativo cazador de demonios, y reunirán a los campeones que luchan por su causa en su sede de clase. Legion también permite a los jugadores subir a un personaje al nivel 100 para que todos puedan combatir junto a sus amigos en la batalla contra la Legión. TRÁILER DE AVANCE VÍDEO DE PRESENTACIÓN [TABLE=width: 95%, align: center] [TR] [TD]CARACTERÍSTICAS GENERALES: Nuevo continente: Islas Abruptas Nueva clase: cazador de demonios Artefactos: armas personalizables que aumentarán su poder a medida que subes de nivel Sedes y seguidores específicos de clase Mazmorras y bandas completamente nuevas Nuevos jefes de mundo Nivel máximo aumentado a 110 Sistema de progreso de JcJ rediseñado Sistema de transfiguración mejorado Características sociales mejoradas Subida de nivel de personaje. ¡Sube a un personaje inmediatamente a nivel 100! ¡Y más![/TD][TD] [/TD][/TR] [/TABLE] Web Oficial de la Expansión: http://eu.battle.net/wow/es/legion/
  6. Reseña Warcraft: Durotan Tan discreto como lo fue su anuncio, ‘Warcraft: Durotan’, una novela que actua como precuela a la película ‘Warcraft: el Origen’, fue puesta a la venta el pasado 3 de mayo y por medio de la escritura de Christie Golden, autora ya más que avezada en el universo de Warcraft, las primeras muestras del universo cinemático llegan a nuestro poder. Sin embargo, antes de comenzar esta reseña sobre la novela, hay un simple detalle que es necesario aclarar desde un principio. Un universo paralelo Warlords of Draenor nos dejó claro que existen universos paralelos al ya existente en Warcraft, pudiendo visitar uno de estos luego de ser alterado por Garrosh Grito Infernal. Y es de este modo como debe de tomarse todo lo que ahora entenderemos como el universo cinemático de Warcraft, pues tiempo atrás Blizzard utilizo una comparación bastante útil para referirse a su película y porque hay variaciones que contrastan con el lore original del periodo que retratara el trabajo cinematográfico de Duncan Jones. Básicamente estos utilizaron el ejemplo de Marvel Comics, quienes por un lado tienen su universo principal, compuesto por sus historietas y por otro lado tienen el universo cinemático, siendo ambas líneas completamente independientes una de la otra. A pesar de que la segunda tomaba ideas de la primera por obvias razones. Pues bien, el universo cinemático de Warcraft es básicamente lo mismo y he ahí las distinciones que ya hemos podido ver, como por ejemplo, la Dalaran flotante que en el universo original solo existe a partir de ‘Wrath of the Lich King’, pero que en el universo cinemático existe desde los tiempos previos a ‘Warcraft: Orcs & Humans’. ¿Es esto un problema? No necesariamente, a algunos puede que les agrade y a otros puede que no. Pero si se trata de dar un consejo para leer esta novela y también, ver la película que cada vez está más próxima, seria el olvidar todo el lore que uno pueda conocer y no estar buscando cada diferencia, pues citando al propio Kairozdormu cuando traslado a Garrosh al Draenor del pasado: Si intentas contar y comparar todas las briznas de hierba, acabarás volviéndote loco. De este modo, tanto la novela, y esperemos que también la película, pueden ser disfrutadas a fondo. Por último, aunque es obvio, vale la pena destacar que ‘Warcraft: Durotan’ es una de las dos novelas que serán lanzadas a modo de precuela a la película, con la diferencia de que la segunda se titula ‘Bonds of Brotherhood’ (Vinculos de Hermandad en Castellano) y será una novela gráfica. Además de que obviamente, mientras que ‘Durotan’ esta centrada en dicho personaje y por ende, las motivaciones de la Horda. ‘Bonds of Brotherhood’ estará centrado en la Alianza y algunos personajes de esta, tales como Anduin Lothar. La Historia Como es de esperar, ‘Durotan’ nos pone en la piel de dicho personaje y nos permite conocer la vida del Clan Lobo Gélido en la Cresta Fuego Glacial al norte de Draenor, así como sus costumbres. Los espíritus gozan de presencia en su territorio y los chamanes del clan viven para honrarlos, mientras que los guerreros se dedican a la caza de los uñagrieta y talbulks con tal de llevar alimento al Clan. No obstante, mientras que el norte respira vida, el sur de Draenor esta sufriendo una extraña enfermedad… la tierra esta dejando de ser fértil y ya nada crece en ella, los arboles de los bosques están secándose y cayendo al suelo, el alimento se esta tornando escaso y el agua también. Como si eso fuera poco, siquiera hay niños naciendo en los clanes. Es como si repentinamente, los espíritus hubieran abandonado el sur de Draenor y dejado a los clanes orcos a su suerte, pero es solo cosa de tiempo para que esta extraña aflicción llegue también al norte… Es esta premisa de que el mundo esta muriendo y que quienes quieran sobrevivir han de elegir si unirse a la Horda, o seguir por su cuenta, es la que se convierte en el motor de la historia: Todo da inicio cuando Gul’dan aparece en el campamento de los Lobo Gélido pidiendo dialogar con su jefe, quien en ese entonces era Garad, padre de Durotan y le relata los extraños sucesos que remecen el sur de Draenor, y que alcanzaran el norte en algun momento, con el fin de poder proponerle un trato que salvara de la extinción a los Lobo Gélido: unirse a su Horda e ir a un nuevo mundo lleno de vida. Garad, apegado a las costumbres de su clan y consciente de que algo no inspira confianza en Gul’dan, opta por rechazar la oferta del brujo y es poco después que las advertencias del pérfido orco verde comienzan a manifestarse en el hogar ancestral de los Lobo Gélido. Como si fuera poco, la aparición de los ‘Red Walkers’ (Caminantes Rojos), un clan de orcos que también rechazo unirse a la Horda y que busca sobrevivir a como de lugar, no hacen más que empeorar las cosas para los Lobo Gélido en el instante que invaden su territorio para huir de la desolación que aflige el sur de Draenor. ‘Durotan’ actúa como una especie de 'Alzamiento de la Horda', pero de un modo distinto al que conocemos y nos enseña como es que Durotan termino convirtiéndose en el sucesor de su padre como Jefe del Clan Lobo Gélido, teniendo que afrontar lo que parece ser el fin del Draenor y soportar la carga de un líder que ha de velar por el bienestar de su clan, y sobretodo, su familia, incluso si eso puede llegar a significar dejar atrás sus costumbres y tradiciones. La novela entonces gira en torno al deseo de sobrevivir y evitar a como de lugar la extinción. Los personajes Si bien Durotan es el protagonista, también hay otros personajes bastante conocidos en la novela tales como Garad y Geyah, sus padres. También podemos encontrar a Orgrim Martillo Maldito, quien en este universo es miembro del Clan Lobo Gélido en vez del Clan Rocanegra y es el mejor amigo de Durotan. Drek’thar, quien es el chamán del clan y su fiel Palkar. Draka es otro personaje que también podemos hallar en la novela y descubrir como es que termina convirtiéndose en la pareja del Jefe de los Lobo Gélido. Asimismo, por el lado de la Horda, podemos vislumbrar a Gul’dan, quien he de destacar que no ha sufrido ninguna alteración en su personalidad y sigue siendo ese astuto brujo manipulador que inspira temor en otros. Como también a Garona, quien acompaña a Gul’dan donde quiera que vaya, tirada de una cadena sujeta a su cuello como una esclava. A pesar de las variaciones en la historia con respecto a su original, todos los personajes se mantienen fieles a sus contrapartes del universo de los videojuegos. Los clanes, Draenor y sus habitantes Aunque la historia solamente se mueve a través de las acciones de Durotan buscando la supervivencia del Clan Lobo Gélido en un Draenor moribundo, Christie Golden no deja de lado que Draenor es algo más que solo la Cresta Fuego Glacial y en algunos de los capítulos podemos descubrir que clanes como los Grito de Guerra o los Señores del Trueno existen en este universo, así como también que los draenei si habitan este mundo, pero que siempre han sido bastante distantes con los orcos, respetando las fronteras de los territorios de los clanes con tal de evitar conflictos. Su aspecto, al menos por las descripciones, es justamente el mismo que hoy conocemos, siendo la única variación que Durotan se percata de que estos son ligeramente más altos que los orcos. E incluso, llegan a tener una pequeña aparición en la novela, donde se deja ver su naturaleza bondadosa y caritativa. Draenor, en cambio, es descrito no como un mundo cualquiera. Efectivamente este planeta es casi un personaje más en la novela, en vez de un simple ambiente donde la historia se desarrolla, y resulta interesante ver esta relación intrínseca que hay entre el mundo físico y los espiritus elementales, quienes también son una parte importante dentro de ‘Durotan’. Comentarios finales Hay que admitir que si alguien sabe escribir sobre orcos y realizar una novela de orcos sin resultar aburrida, pudiendo enseñarnos de forma clara la esencia de esta raza sin limitarla a constantes batallas, es Christie Golden y ‘Durotan’ es la prueba. Sus trabajos en el ‘Señor de los Clanes’ y el ‘Alzamiento de la Horda’ hablan por si solos, y ciertamente esta nueva novela es una muy buena mezcla de los dos trabajos anteriormente citados. Vale la pena destacar también que como la novela se orienta hacia el universo cinemático y la película estar dirigida no solo al publico que ya conoce la franquicia, sino también a atraer a gente que la desconoce, deja algunas cosas a la especulación que solo aquellos que conocen del Lore original podrían percatarse, tales como quienes están detrás de las maquinaciones de Gul’dan. Pero también en las distinciones con el universo original, lleva a uno preguntarse que tanto ha sido alterada la historia del brujo orco, pues en ningún momento de la novela se menciona o se desliza la posibilidad de que Ner’zhul fuera el mentor del brujo en un principio, o que siquiera llegara a haber existido en este universo. Pero esto también puede entenderse pues la novela gira en torno a Durotan y los Lobo Gélido, siendo Gul’dan el único nexo con la Horda y quien ofrece a los Lobo Gélido el viajar a Azeroth para sobrevivir a la muerte de Draenor. No es la novela de Gul’dan, de modo que es entendible que no se ahonde en el personaje. En si la novela es entretenida. Quizá no tenga la complejidad del universo original, pero esto no le quita cierto atractivo a la historia que relata y cumple con su objetivo de permitirnos entender por qué Durotan lleva a los Lobo Gélido a Azeroth, por qué en los trailers dice que su mundo esta muriendo y que si desean que su gente sobreviva, deben de asentarse en el planeta al otro lado del Portal Oscuro. Y aunque dudo que la película pase a ser dependiente de la novela, permitiendo al espectador entender, aunque sea por encima, las motivaciones de la Horda y los personajes que le componen, ‘Durotan’ ciertamente se convierte en un pequeño aliciente para el espectador. Pues este correra con cierta ventaja sobre el resto de la audiencia a la hora de comprender los distintos hechos que ocurran en la pantalla grande. En síntesis, no es una mala novela. Quizá no sea necesaria a la hora de ver la película, pero para quienes quieran saber un poco más sobre el universo cinemático de Warcraft, tener un primer acercamiento a la película o simplemente, calmar las ansias de que llegue la fecha de estreno, ‘Durotan’ no tiene perdida.
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  8. Todo sobre la Película de Warcraft [blizzCon 2013] Después de enterarnos sobre la nueva expansión y las novedades que irán saliendo respecto a otros juegos de la compañía, como son Heroes of the Storm o Hearthstone, no se ha pasado por alto el hablar sobre la próxima película que saldrá dentro de un par de años. Os dejamos aquí las respuestas a las preguntas, debate y tertulia que se ha ido desarrollando a lo largo de la ronda que trataba sobre la película: [bLIZZ] El director Duncan Jones ha jugado los juegos de Warcraft, World of Warcraft, e incluso Lost Vikings. Originalmente jugó Última Online. El supervisor de Efects Especiales juega World of Warrcraft y es lvl 90. El marketing no ha comenzado aún, así que no hay demasiado para revelar. A Jones le gustaba el guión, pero era muy centrado en la Alianza. Pensó que sería mejor hacer uno sobre ambos bandos y el Warcraft original. Jones rechazó dirigir otros films porque realmente le apasionó la posibilidad de trabajar en el universo Warcraft. Mientras trabajaba para la película "La Brújula Dorada", el supervisor de Efectos Especiales se levantaba a las 2 de la madrugada para raidear con su hermandad. Actores reales serán usados para los Orcos. La película será "Avatar conoce a Game of Thrones" en lo que respecta a la complejidad de los efectos visuales con actuación en vivo, efectos especiales avanzados, y captura de movimientos. Hay mucho Lore de Warcraft, así que debieron escoger una parte para la película. El equipo tiene que determinar los personajes que se destacarán. Hay arte conceptual para Draenor, Dalaran, Forjaz y Ventomenta. Hacer ambientes para el juego tiene muchas restricciones, pero en la película puedes expandirte en el ambiente con menos límites y hacerlo más amplio y cinemático. Muchas localizaciones en el film serán sets construidos, como la Taberna del Orgullo de León de Villa Dorada. El más famoso personaje de WoW es propio Universo/Mundo. El diseño de vestuario y disfraces está siendo realizado por alguien que trabajó en Avatar. El equipo se fija en detalles tan pequeños como la corteza de los árboles de Elwynn. Tanto la gente que no conoce el mundo como los jugadores fanáticos disfrutarán la película. La historia será la de "Orcos y Humanos". Con Lothar y Durotan. Durotan representa el más alto ideal de los Orcos. Cree en su gente y su futuro. Tanto Durotan como Lothar quieren hacer lo mejor para su gente. Los juegos no fueron la mejor manera de contar la historia original, así que la película será una gran oportunidad para contar este relato de una manera mucho más épica. Alguien tiene que ganar y alguien perder, pero todos pierden un poco. El estilo de esta película de guerra será similar a Gladiador, "sucio". WoW no muestra las vainas de las espadas, así que deberá trabajarse ese aspecto. No se ha planeado un libro del arte de la película, pero es una posibilidad. Muchos actores ya han sido seleccionados. La primera película tiene que ser bien hecha: luego podrán pensar en hacer más. El principal escenario de la película son los Reinos del Este. El Lore de época de la película no tiene muchos personajes femeninos pero los productores están luchando por incluir más. Se verá una preview el año que viene, quizás en la Blizzcon 2014. A Metzen le gustaría hacer una serie de TV algún día. Cuando originalmente quisieron hacer la película, Game of Throne no existía, por lo que las historias fantásticas se contaban en películas. Si todo sale bien con "Warcraft", quizás algún estudio estaría interesado en hacer un show de TV. Las películas de El Señor de los Anillos inspiraron a Jones para hacer esta película. Quiere igualarlas o superarlas haciendo un asombroso film. Alguien está diseñando el idioma Orco para la película. La película será PG13, pero este sistema es muy cambiante: las tres últimas películas de Batman son PG13, por ejemplo. [/bLIZZ] Imágenes detrás de los desarrolladores En Resumen Para presentarnos la película de Warcraft hemos contado con Ducan Jones, director de cine, Chris Metzen, vicepresidente y sénior del desarrollo de la historia y las sagas y Rob Pardo, responsable jefe de creación, en el escenario de la BlizzCon. El director Ducan Jones, es jugador del WoW desde la fase alfa busca plasmar en la película lo que siente por el Warcraft. Es una persona que si se encuentra en otro país madruga para poder ir en banda con su clan y el por tanto, es muy especial el dirigir una película como esta. Cuando le plantearon dirigir la película, ni se lo pensó. Se intenta hablar de las dos facciones y el poder ser un héroe desde cualquiera de ellas e intentar buscar un balance en la historia de la película. No buscar echos que tengan que ocurrir porque sí, lo que buscan es una buena historia. Los efectos especiales de la película son bastantes difíciles de conseguir porque están usando personas para hacer de Orcos y tienen que ser tanto o más reales que las personas. Teniendo una línea temporal tan grande ha sido muy difícil coger algún punto para hacer la película pero finalmente se han decantado por un punto en el que el WoW pueda sacar sus raíces. La dificultad para adaptar la idea de una ciudad a un videojuego tiene demasiadas restricciones pero en la película esto no sucede, por lo que pueden mejorarlo y hacerlo mejor. Según el director, el personaje más famoso del WoW es el propio Mundo y es muy especial ir por muchas zonas y sentirse en ellas de manera familiar y se están esforzando en hacer los trajes en tamaño real, para ver como les afecta la física del mundo real y no la del juego para que sea lo más real posible. Transmitir los conceptos del juego a una película es algo muy emocionante y lo han dejado en manos de las personas que puedan aplicar efectos y tecnología similar a la de Avatar, Hulk o los Vengadores. Han cuidao cada pequeño detalle y siguen trabajando en ellos. La primera vez que se puso en contacto la productora con Blizzard para ver las líneas generales de la película, se dieron cuenta tanto el director como Metzen que querían orientar la película de la misma manera. No importa la dimensión de la película, a la hora de grabar siempre se encuentran los mismos puzzles para resolver. Pero el tener tanto contacto con los productores ha ayudado mucho para asegurarse de que se están haciendo las cosas que ellos quieren. Los personajes principales seran Lothar y Durotan y sobre ellos irá la historia, es decir, Orcos contra Humanos. Estos personajes consideran que representan los ideales más altos de cada una de sus razas, ambos son protectores de su gente. Lothar tiene los valores de la paz y Durotan de liderazgo, de mantener unidos a los que están siendo tratados siempre como salvajes: los Orcos. No quieren una película de guerra, sino que se cuenta la historia desde ambos bandos. Una de las preguntas a destacar ha sido saber si han tenido en cuenta que la historia es seguida tanto por hombres como mujeres, si esto lo han tenido en cuenta a lo que no han sabido responder de una manera clara. Se podrá ver un poco sobre la película en poco tiempo, pero como muy pronto será el año que viene. Arte Conceptual
  9. Hace unas semanas se anunció a publicación de la serie de libros de lore "WoW Crónica" (WoW Chronicle), por la editorial DarkHorse. El primer volumen, que llegará a los anaqueles en Estados Unidos el 17 de Noviembre de 2015, describirá y contará la historia antigua del universo Warcraft, desde la creación del universo hasta el surgimiento de antiguos imperios. Será de tapa dura e incluirá 20 ilustraciones inéditas de página completa y en color del artista Peter Lee.
  10. Nueva Expansión Warlords of Draenor Se ha abierto un portal hacia la historia de Warcraft y nos ha desvelado la quinta expansión de World of Warcraft. Warlords of Draenor senviará a los jugadores al salvaje mundo de Draenor–hogar de los poderosos orcos y refugio de los místicos draenei― para luchar contra y junto a personajes legendarios del pasado brutal de Warcraft. Entre las indómitas junglas y las llanuras devastadas por la guerra de Draenor, los poderos clanes orcos de antaño se han unido para forjar una nueva y despiadada Horda de Hierro. Ahora, para salvaguardar su propio mundo de una inevitable invasión, los valientes héroes de Azeroth tendrán que adentrarse en los lejanos confines de esta inhóspita tierra, alcanzando nuevas cotas de poder hasta lograr el nuevo nivel máximo de 100. Para establecer un puesto en Draenor, los jugadores tendrán que construir, gobernar y ampliar su propia ciudadela, una base de operaciones personalizable y refugio para los seguidores reclutados para la causa. Warlords of Draenor también permitirá a los jugadores subir inmediatamente a uno de tus personajes al nivel 90, de manera que todos puedan unirse a la batalla de Draenor junto a sus camaradas. Podéis obtener más información visitando el comunicado de prensa y la nueva página de Warlords of Draenor, donde también encontraréis más detalles sobre las novedades, el tráiler de presentación, ilustraciones y capturas de pantalla, un avance de los renovados modelos de personaje, y mucho más. Trailer de Presentación
  11. Aunque en mundowarcraft hay implementado un parche de noches mas oscuras (yo no suelo usarlo excepto para algunos eventos ya que me parece demasiado oscuro) Blizzard ha anunciado para la 6.2 noches mas oscuras en el wow, aqui algunas imagenes procedentes de MMO-CHAMPION Antes Despues Antes Despues Antes Despues No es que sea un cambio radical, hay que entender que si se pone una oscuridad excesiva para los jugadores de largas horas que hay en el wow seguidas , puede ser dañino a la vista, pero la verdad me gusta que blizzard haga esfuerzos para mejorar la inmersión en el juego.
  12. Una nueva expansión para el StarCraft 2: Legacy of the Void, ha sido anunciada en la BlizzCon 2014. - LegacyOfTheVoid.com Trailer Cinematica:
  13. ¿Te interesa adquirir Warlords of Draenor? ¿Te has planteado alguna vez contribuir a MundoWarcraft para ayudarnos a mantener la Comunidad? ¡Esta es tu oportunidad de hacer ambas cosas! Lee atentamente lo siguiente para saber cómo: El 17 de Junio se puso a la venta la compra anticipada de World of Warcraft: Warlords of Draenor Standard Edition en varias tiendas autorizadas de toda Europa. Una de ellas es Amazon, de la cual somos afiliados. Con la compra anticipada de la Standard Edition de la expansión desde los enlaces que vienen en este mensaje, cuyo lanzamiento tendrá lugar durante el próximo otoño, vuestra cuenta del Oficial se actualizará a Warlords of Draenor de forma inmediata. Desde ese momento, tendréis a vuestra disposición la bonificación para subir a cualquier personaje a nivel 90 y que podréis usar cuando queráis. La obtención de esta caja, que solo estará disponible antes de que el juego salga a la venta, no incluye la copia física del mismo: todo estará incluido en el código digital que podréis encontrar en su interior. Si lo canjeáis en vuestra cuenta de Battle.net antes del lanzamiento del juego, se descargará automáticamente todo el contenido a través de la aplicación Battle.net, de forma que podréis jugar a Warlords of Draenor en cuanto salga a la venta. ¡Ah! Y también contiene un póster muy chulo. La compra anticipada de Warlords of Draenor se puede efectuar desde ya haciendo clic en el Link de abajo de la foto del producto. Versión Anticipada Digital Standard Edition World of Warcraft Activision Precio: EUR 36,96 Con la pre-compra de Warlords of Draenor desde este mensaje, una pequeña parte de su venta irá destinado a la Comunidad de MundoWarcraft para seguir manteniendola. ¡Colabora con nosotros sin esfuerzo! ¿Prefieres obtener una versión física cuando el juego esté disponible a finales de Otoño? Haz clic en los enlaces de abajo y adquiere una reserva del juego en caja física con su DVD de instalación. Amazon te la enviará enseguida que esté disponible y además al ser reserva ¡sin gastos de envío! [TABLE=width: 600, align: center] [TR] [TD=align: center] Versión Física Standard World Of Warcraft Activision Precio: EUR 36,96 [/TD] [TD] Versión Física Collector's Edition World Of Warcraft Activision Blizzard Precio: EUR 71,96 [/TD] [/TR] [/TABLE]
  14. Nueva expansión para Hearthstone, anunciada en la BlizzCon 2014. La expansión se llama Goblins Vs Gnomes y cuenta con 120 cartas nuevas, Ovejas explosivas, Annoy-o-Tron. Cartas:
  15. Acaba de ser confirmado el Nuevo Juego de Blizzard en la BlizzCon 2014 que está siendo retransmitida en estos momentos. El juego se llama Overwatch y es de estilo Shooter por equipos. La Beta de Overwath será lanzada en el próximo año 2015 - http://playoverwatch.com Trailer Cinematica: GamePlay: Ampliaremos información a medida que vayamos sabiendo.
  16. Recientemente os hablabamos de Otro producto registrado "Heroes of the Storm" finalmente se ha confirmado de qué se trata y no, no es un libro, el título de la película ni tampoco una nueva expansión. ¡Se trata ni más ni menos que de un nuevo juego! Tiempo atrás se hablaba de que Blizzard estaba desarrollando un juego MOBA (Multi On-line Battle Arena), juego del estilo DotA, DotA2 o LoL. Blizzard ha confirmado que el juego MOBA que estaba desarrollando, el cual antes se conocía como All-Stars, se llamará definitivamente "Heroes of the Storm". Ya está disponible el twitter oficial del juego, la Página de Facebook Oficial y al parecer Blizzard quiere que sea conocido como "Heroes" y no como alguna de las posibles abreviaturas como HoS, o HotS. En la Blizzcon hay espacios programados para hablar de Heroes of the Storm, los héroes que vamos a tener disponibles, las mecánicas del juego y mucho más. ¡Incluso habrá partidas del equipo de desarrolladores! (Ver la programación). La página web oficial del nuevo juego está comenzando a ser operativa y nos presentan este divertido Trailer:
  17. Parche 6.0.2 de World of Warcraft: La Marea de Hierro Actualización: 14-10-2014 - YA ESTÁ AQUÍ Introducción El Portal Oscuro de las Tierras Devastadas se ha teñido de sangre. Cientos de orcos de aspecto extraño han penetrado en Azeroth con violencia, matando a cuantos han osado interponerse en su camino. Nethergarde y Okril'lon ya han caído, y aunque la Horda y la Alianza se han aprestado a buscar refuerzos para su pueblo, han llegado demasiado tarde. La invasión de la Horda de Hierro ha comenzado. En este momento de desesperación, el rey Wrynn y el jefe de guerra Vol'jin han enviado a sus mejores campeones a la vanguardia de sus ejércitos en las Tierras Devastadas para que intenten detener a la Horda de Hierro con todas sus fuerzas... antes de que el resto de Azeroth caiga ante ellos. ¡Preparaos! Draenor os espera. Toda la información: La Marea de Hierro: Notas del parche 6.0.2 - World of Warcraft
  18. BlizzCon 2014 Información, Emisión y Entrada Virtual [bLIZZ]Información ¡BlizzCon® 2014 ya casi está aquí! Ya nos acompañéis en persona en el centro de convenciones de Anaheim, ya lo veáis desde casa con la Entrada Virtual de BlizzCon®, os tenemos preparadas mucha fiesta y diversión. Para ayudaros a formaros un plan de ataque, acabamos de publicar un programa de las charlas, los torneos de eSports y otros eventos que tendrán lugar en la BlizzCon el viernes y el sábado. También podéis echar un vistazo al plano para familiarizaros con el terreno. Si quisierais seguir online el espectáculo, la Entrada Virtual de BlizzCon os da acceso a los eventos del escenario principal y de las mesas redondas, además de proporcionaros los obsequios exclusivos para el juego de este año. También retransmitiremos gratuitamente la ceremonia inaugural y los torneos de eSports de este año —incluidas las Finales Globales de la WCS— en BlizzCon. ¡Estad atentos a toda la información que os iremos ofreciendo en las próximas fechas! Consultad el programa de BlizzCon 2014 aquí.[/bLIZZ] [bLIZZ]Emisión y Entrada Virtual Hazte con el mejor asiento para disfrutar de BlizzCon 2014... ¡tu sofá! No te pierdas los dos días de celebración de la comunidad de Blizzard los días 7 y 8 de noviembre con la Entrada Virtual de BlizzCon 2014, ya disponible en la Tienda Battle.net. Entrada Virtual de BlizzCon 2014 La Entrada Virtual te permite formar parte de la explosiva mezcla de los universos Blizzard, desde la comodidad de tu propio hogar. Accede a la retransmisión online en calidad HD ambos días del evento, con dos diferentes canales a escoger, además de repeticiones a la carta, y función DVR para que no te pierdas nada de la acción. Con la Entrada Virtual de BlizzCon recibirás: Paneles con los desarrolladores y entrevistas exclusivas Entérate de lo último en el desarrollo de World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III, Hearthstone y Heroes of the Storm, directamente de los creadores de los juegos. La Entrada Virtual te otorga acceso a todos los paneles del evento, además de entrevistas exclusivas que no encontrarás en ninguna otra parte. Concursos en directo, presentados por Chris Hardwick No te pierdas el increíble talento de la comunidad Blizzard en nuestros famosos concursos de talento y de disfraces, que tendrán lugar en directo la noche del viernes. Y para conducirnos por una tarde llena de locura artística, contamos con el cómico Chris Hardwick (@nerdist en Twitter), presentador de @midnight de Comedy Central, Talking Dead de AMC, y mente creativa de la red mediática Nerdist Industries. Ceremonia de clausura La Entrada Virtual también te da acceso a la primera fila de la épica ceremonia de clausura del sábado noche. En años anteriores hemos contado con actuaciones en directo de The Offspring, Ozzy Osbourne, Foo Fighters, Tenacious D, y Blink-182… pronto desvelaremos nuestros planes para la ceremonia de clausura de este año. Y además: botín exclusivo en el juego Cada año, aquellos con Entrada Virtual reciben también el botín exclusivo para los juegos. Este año, los equipos de desarrollo están fabricando objetos exclusivos para World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III, Hearthstone y Heroes of the Storm, pero no vamos a decir más sobre esto por ahora… Antes de comprar tu entrada, recuerda que la retransmisión de BlizzCon con la Entrada Virtual estará únicamente en inglés. Y por si todo esto fuera poco, también recibirás acceso anticipado a la venta online de productos exclusivos de BlizzCon, que estarán a la venta durante el evento*. Esta venta especial para aquellos con Entrada Virtual tendrá lugar del 17 de octubre al 11 de noviembre, y será seguida por una venta pública de una selección más limitada de productos. Tendremos más información sobre esta venta online exclusiva en las próximas semanas. Retransmisión gratuita de torneos eSports de StarCraft II, World of Warcraft y Hearthstone Incluso sin la Entrada Virtual podrás disfrutar de mucha acción con la retransmisión online gratuita en calidad HD desde www.blizzcon.com. No te pierdas la ceremonia de apertura y torneos eSports de este año, incluyendo el StarCraft II World Championship Series Global Finals, World of Warcraft Arena World Championship, Hearthstone World Championship, y partidas de exhibición de Heroes of the Storm. Las finales de StarCraft II también estarán disponibles desde la página web de WCS. Puedes encontrar más información en nuestra página de la Entrada Virtual o haciendo clic en la pestaña de Preguntas Frecuentes. *Mientras duren las existencias. Todos los pedidos de la venta online exclusiva de productos BlizzCon serán enviados desde EE.UU. y pueden aplicarse tasas de envíos internacionales. [/bLIZZ]
  19. Línea Temporal de Warcraft (2013) Esta es una transcripción de la línea temporal oficial de Blizzard, publicada en la World of Warcraft: Ultimate Visual Guide, el 30 de septiembre de 2013. LÍNEA DEL TIEMPO DE FICCIÓN Paso de los años: -10,000 La Guerra de los Ancestros -6,800 La Fundación de Quel'Thalas -2,800 Las Guerras Trol -230 La Guerra de los Tres Martillos 0 La Primera Guerra 5 La Caída de Ventormenta 6 La Segunda Guerra 8 La Destrucción de Draenor 18 La Nueva Horda ​20 La Tercera Guerra 21 La Batalla del Monte Hyjal 22 La Ascensión del Rey Exánime 25 La Tormenta Inminente 26 La Cruzada Ardiente 27 La Cólera del Rey Exánime 28 El Cataclismo ​30 La Invasión de Pandaria Fuente: Timeline (UVG)
  20. Nueva Novela Anunciada- "Crímenes de Guerra" El brutal Asedio de Orgrimmar ha terminado. Garrosh Grito Infernal, el más infame orco en Azeroth, aguarda encadenado. Su tiránico liderazgo de la Horda ha sido terminado por sus muchos enemigos, y debe responder por sus crímenes. Renombrados líderes de todo el mundo se reúnen en Pandaria para ser testigos del juicio a Garroh. Visiones de sus atrocidades pasadas son presentadas en vívido detalle para que vean todos. Pero a medida que la historia se revisa, viejas asperezas y agrios recuerdos salen a la luz, y aquellos presentes comienzan a preguntarse si alguno de entre ellos es verdaderamente inocente. Tensiones crecientes y enemistades en alza ponen a la corte al borde del caos... al tiempo que el mundo espera con gran expectación el veredicto por los crímenes de guerra de Garrosh Grito Infernal. A continuación, la traducción de la exclusiva entrevista realizada por WoW Insider a la autora de la novela, Christie Golden. ¡Nos preguntábamos cuándo veríamos tu próxima novela! Cuéntanos un poco de Crímenes de Guerra. Estoy muy alegre de poder al fin hablar, ¡porque he estado tan ansiosa sobre el libro! He trabajado en él desde marzo: entonces salió el tema y comenzamos a plantear ideas para el mismo. Es tan... lo que más me emociona es que es una novela bastante arriesgada por parte de Blizzard. Básicamente vamos a ver un tribunal de crímenes de guerra, y también intrigas de corte y un "quién es quién" en Azeroth. Todos tienen su momento bajo el reflector. Y también veremos los momentos destacados de Warcraft... de Azeroth, los importantes sucesos históricos, en retrospectiva. Como parte de la historia, la fiscalía y la defensa presentan sus casos, y somos capaces de ver los verdaderos incidentes. Llevaste a Garrosh por el camino del mal en Mareas de Guerra... ¿cómo es el Garrosh de Crímenes de Guerra? ¡Bueno, tú sabes, ése es el gran misterio de la narración! Lo divertido de todo esto es que Garrosh es el sometido a juicio, pero todo se presente desde la perspectiva de los otros sobre él, sobre cómo piensan que es él y sobre qué creen que es él. ¿Entonces no se cuenta parte de la historia desde el punto de vista de Garrosh? Al principio, en el prólogo, Garrosh tiene un sueño. Pero aparte de ello, he cuidado de no meterme en su cabeza. Porque deseaba... ya sabes, ésto es como la recompensa por haber tratado con él toda esta expansión y en la novela "Devastación", y para analizar qué piensan y qué sienten los demás sobre él, sobre ellos mismos y sobre todo lo que pasó. Y es un poco engañoso, porque puedes pensar: "Oh, es todo sobre Garrosh"; cuando él es más bien un espejo de todo lo que les sucede a los demás. Suena como si este libro mostrará un reparto enorme de personajes... ¿A quiénes podemos esperar? Probablemente sería más fácil decir quién NO será visto, ¡porque sólo muy pocos no aparecen! Para dejarlo en claro, todos los líderes de facción se reunirán en un único lugar. Así que por supuesto veremos a Garrosh, Thrall, Aggra, Vol'jin, Baine y... veremos mucho de Sylvanas. Ella tiene una importante línea argumental secundaria esencial para su desarrollo como personaje. Acabas de hacer a mucha gente feliz. Sabes, sobre eso se trataba: cuando estábamos haciendo una tormenta de ideas, ¡una de las mías fue traerla para esta trama particular que no revelará! Y la tuve en cuenta, porque siempre me lo piden: "¿Cuándo escribirás a Sylvanas?" Tengo mi camiseta de Sylvanas puesta y todos: "¿Cuándo contarás su historia?" (risas) Así que ahora puedo decir que veremos mucho de ella y nos meteremos dentro de su cabeza de seguro. Veremos a Anduin -veremos mucho de él-, también a Varian y también a Tyrande en profundidad. El primer capítulo se trata de establecer el contexto de cómo este proceso judicial se desarrollará. No usaremos los términos específicos, pero: hay una parte acusadora y una parte defensora. Y cada facción debe seleccionar a alguien. Como resultado de una bien planeada manipulación, el pobre Baine debe encargarse de defender a Garrosh Grito Infernal, porque es el único en el que todos confían en que hará lo correcto y proveerá una justa defensa. Y el fiscal no será Varian, sino que será Tyrande. Algo que tiene mucho sentido, después de todo lo que pasó en Vallefresno. ¡Exacto! Vamos a ver mucho sobre ella, algo que no había pasado recientemente. Fue muy divertido para mí, porque tuve la oportunidad de escribir a todos esos personajes que no había tenido la oportunidad de tratar demasiado, incluso aún como pequeños cameos: ver sus historias y hacer cosas con ellos. Como dije, este libro busca mostrar quién es quién en Azeroth, así que hemos reunido a todos, y me refiero a todos. Pido disculpas a los fans de Lor'themar: él está ahí, pero los personajes en los que decidimos enfocarnos fueron esos que tienen una conexión real con Garrosh. Una conexión particularmente fuerte: quizás un incidente, un desaire, una herida personal. Así que quisimos centrarnos en cómo se siente la gente que más conexión tiene con Garrosh. Pero todos están ahí: todos. La novelización de un juicio tribunalicio no suena como algo con mucha acción. ¿Hay cosas que den un poco de variedad? Una de las cosas geniales que haremos es usar las habilidades del Vuelo Bronce para literalmente volver atrás en el tiempo a los fines de una muestra, para ver los eventos reales, los grandes momentos: así lo harán el jurado y todos aquellos reunido para ser testigos del juicio. Así es como tendremos un poco de acción, visitando los sucesos decisivos de la historia, particularmente los que tienen que ver con Garrosh. Así que no puede haber mentiras, ni testigos diciendo algo falso: esto que veremos es la absoluta verdad y es exactamente lo que pasó. Estos momentos realmente importantes serán geniales para aquellos que recién comienzan en la franquicia: muchos sacarán ventaja de este "Volvamos a los '90", y les permitirá entender el gran trasfondo de todo pues experimentarán esto y aquellos y porqué todo tiene su importancia. ¿Servirá para guiarnos a Warlords of Draenor, como lo fueron Mareas de Guerra y Devastación? Es más que un puente: nos llevará de un lugar a otro. Thrall ha recorrido un largo camino en los últimos años. ¿Crees que siente culpa por apuntar a Garrosh en su rol? Thrall testificará. Es todo lo que diré. Jaina ha tenido una etapa muy complicada y una transición muy brusca como personaje en Mareas de Guerra, así como en Mists. ¿Cómo es Jaina hoy en día? Es un personaje muy importante. Veremos mucho de ella y desde su punto de vista. Y además, (voy a deciros un datito jugoso) las cosas no están tan bien entre ella y Kalecgos. Hay problemas en el "paraíso dragón azul". (Risas). Y sí, con todas las cosas que ha pasado... para mí, ella es como un guerrero, tú sabes: bloquea este golpe, luego aquel y todos, pero que sigue recibiendo más y comienza a cansarse. Está siendo muy "golpeada", pero recibirá un poco de "amor" de parte mía y será desarrollada como personaje. Sé que Anduin ha sido algo así como tu creación, dado que tú le diste trasfondo y lo desarrollaste... y sufrió un seria paliza por parte de Garrosh durante esta expansión. ¿Cómo crees que eso afecto el aparentemente eterno optimismo del personaje? Anduin es otro personaje principal, que se mostrará prominentemente. Y como dije, Garrosh es un espejo y no veremos mucho de él, y aunque sigue siendo considerado, sólo veremos los efectos de sus actos. Veremos el detrito que quedó como consecuencia. Y Anduin... sí, ha tenido mucho en qué pensar. Es decir, ¿cuál es su camino ahora? ¿Cómo se siente realmente cuando es presionado? Así que tendrá su desarrollo, buscando su camino, casi como un desafío. ¿Sabes cuando veremos el libro en las estanterías? Ahora mismo, sólo sabemos que será el año próximo. ¡Pero nos enteraremos pronto! Muchas gracias por charlar con nosotros, Christie... ¡estaremos esperando que Crímenes de Guerra sea publicado!
  21. Lanzamiento Oficial de Warlords of Draenor [Comunicado Blizzard] [bLIZZ] ESTE OTOÑO WARLORDS OF DRAENOR™ TE CONDUCIRÁ A LA BATALLA Reserva la quinta expansión de World of Warcraft® y sube inmediatamente uno de tus personajes a nivel 90† PARÍS, Francia — 10 de marzo de 2014 — Este otoño, todos los jugadores de World of Warcraft® se enfrentarán con las leyendas del brutal pasado de Warcraft® cuando Warlords of Draenor™ llegue a las tiendas de todo el mundo. Los héroes de Azeroth pueden prepararse desde hoy para la inminente invasión reservando de forma digital la expansión en www.worldofwarcraft.com/warlords. Los jugadores que respondan a esta llamada a las armas podrán subir inmediatamente† uno de sus personajes al nivel 90, pudiendo así unirse a sus amigos en el campo de batalla o experimentar el último contenido del juego desde una nueva perspectiva††. La quinta expansión del galardonado juego de rol multijugador masivo online de Blizzard Entertainment enviará a los jugadores al mundo de Draenor, donde el señor de la guerra Grommash Grito Infernal está convirtiendo su perversa Horda de Hierro en un arma de conquista que destruirá el mundo. Enfrentándose a obstáculos insalvables, los campeones de la Horda y la Alianza deberán establecer una base de operaciones en Draenor y buscar valientes aliados para enfrentarse a la poderosa máquina de guerra de Grito Infernal. “Con Warlords of Draenor, enviaremos a los jugadores a las profundidades de un territorio inexplorado”, dijo Mike Morhaime, presidente ejecutivo y cofundador de Blizzard Entertainment. “Las nuevas características, como la ciudadela, permitirán a los jugadores tomar el mando en la sagaWarcraft como nunca hasta ahora, y además todo el mundo podrá entrar en acción inmediatamente con el avance inmediato al nivel 90. Nunca ha habido un mejor momento hasta ahora para alistarse en la guerra entre la Horda y la Alianza”. Cuando Warlords of Draenor salga al mercado este otoño, ofrecerá una gran variedad de características épicas y nuevo contenido para todo tipo de jugadores, ya sean veteranos o novatos. Con esta expansión, los jugadores podrán: Explorar un mundo salvaje: explora el mundo hostil de Draenor, hogar de los orcos y los draenei, tal y como existió en el pasado, y adéntrate en zonas totalmente nuevas junto a personajes clave de la historia de Warcraft. Construir su propia ciudadela: construye, dirige y expande tu propio bastión personalizable en Draenor, y reúne seguidores PNJ para que recolecten recursos y emprendan misiones bajo tus órdenes. Subir inmediatamente al nivel 90†: nada más reservar una copia de la expansión, podrás subir a un personaje hasta el nivel 90, haciendo más fácil que nunca disfrutar del contenido actual junto a tus amigos. Meterse en la piel de nuevos modelos de personajes: los modelos y animaciones de muchas razas jugables actuales de World of Warcraft están siendo remodelados, manteniendo la sintonía con el estilo épico e icónico del juego. Alcanzar el nivel 100: logra nuevas cotas de poder y desbloquea bonificaciones para mejorar aún más tus facultades de camino al nuevo nivel máximo de 100. …Y mucho más: disfruta de un amplio abanico de mazmorras, bandas, gestas, campos de batalla, modos desafío y mucho más. Sea cual sea el contenido que más te guste, te aguardan grandes aventuras. Warlords of Draenor saldrá a la venta en versión estándar (disponible en tiendas y también en versión digital) que ya se puede reservar al precio recomendado de 44,99 €. Los jugadores tendrán también la opción de ampliar su compra adquiriendo la edición Digital Deluxe (precio recomendado 59,99 €), que contiene los siguientes obsequios para World of Warcraft y otros juegos de Blizzard (cada uno de ellos disponibles en el juego en el momento de la compra anticipada): Word of Warcraft – montura Cuervo aterrador y mascota Prole aterradora: surca el cielo nocturno sobre la montura voladora Cuervo aterrador, descendiente mortal de Anzu, y devora a las mascotas enemigas en los duelos de mascotas con la adorable y feroz Prole aterradora. StarCraft® II – retratos Battle.net: invoca la fuerza de los dos Jefes de Guerra más mortíferos de la Horda —Grommash Grito Infernal y Puño Negro— mientras luchas en el sector Koprulu de StarCraft II. Diablo® III – banderín Garganta Grito de Guerra: luce este tornado banderín sobre tu espalda y canaliza la furia del clan Grito de Guerra contra las fuerzas demoníacas de Santuario en Diablo III. Los jugadores que reserven una copia de la Standard Edition o la Digital Deluxe Edition desde la página web de Blizzard en www.worldofwarcraft.com/warlords podrán subir inmediatamente† un personaje al nivel 90, y podrán disfrutar del último contenido de World of Warcraft junto a sus amigos††. Los jugadores que quieran subir otros personajes al nivel 90 tendrán la posibilidad de comprar subidas adicionales al nivel 90 directamente a través del juego, a razón de 50 € cada una. Para obtener más detalles sobre las subidas de nivel de los personajes, así como información sobre la armadura, habilidades y provisiones que reciben estos personajes de nivel 90, puedes visitarwww.worldofwarcraft.com Warlords of Draenor también estará disponible en edición para coleccionistas, de venta exclusiva en tiendas, que incluye los objetos digitales de la Digital Deluxe Edition además de un espectacular libro de ilustraciones a todo color y de tapa dura, un set de dos discos con contenido adicional en formato DVD/Blu-ray, un CD con la banda sonora original, y una alfombrilla de ratón de Warlords of Draenor.La Collector’s Edition estará disponible en las tiendas a un precio recomendado de 79,99 €. Los jugadores pueden consultar en su tienda habitual las condiciones y disponibilidad, y hacer allí su reserva, ya que las unidades de esta edición están limitadas. Además de la versión inglesa, Warlords of Draenor estará traducido al español (europeo e hispanoamericano), portugués brasileño, francés, alemán, italiano, ruso, coreano, chino tradicional y chino simplificado. Si deseas más información sobre World of Warcraft: Warlords of Draenor y sobre cómo reservar tu copia, visita www.worldofwarcraft.com/warlords. Con múltiples juegos actualmente en desarrollo, Blizzard Entertainment cuenta con numerosas vacantes disponibles. Visita jobs.blizzard.com para informarte de cómo optar a un trabajo en Blizzard. †Los jugadores que amplíen su cuenta a Warlords of Draenor desde World of Warcraft Starter Edition deberán esperar primero a que se cancelen las restricciones de la versión de prueba antes de que la subida inmediata de nivel esté disponible (puede tardar hasta 72 horas). ††Se requieren las correspondientes expansiones de World of Warcraft. Acerca de Blizzard Entertainment, Inc. Conocido sobre todo por sus lanzamientos superventas World of Warcraft® y las series Warcraft®, StarCraft® y Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc., una división de Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), es un importante desarrollador y editor de software de entretenimiento, famoso por crear muchos de los juegos con mayor reconocimiento del mercado. El historial de Blizzard incluye múltiples juegos número 1 en ventas y numerosos galardones Juego del Año. El servicio de juego online de la empresa, Battle.net®, con millones de usuarios activos, es el mayor del mundo. [/bLIZZ] Fuente: Blizzard Entertainment: Comunicados de prensa
  22. Se han anunciado los resultados financieros del último cuarto de año del 2013 de Activision Blizzard que nos trae algunas gratas sorpresas a las franquicias de Blizzard con buenos resultados. Pasemos a los titulares de los juegos de Blizzard: World of Warcraft permanece como primer MMORPG del mundo basado en suscripción con aproximádamente 7.8 millones de suscriptores (esto son 200.000 más que en el Q3 donde estaba en 7.6 millones). Los resultados han sido mejores de lo esperado en palabras de Blizzard. Mike Morhaime, CEO de la compañía, matizó que este incremento se debe a varias de las medidas tomadas: Oferta de vacaciones a 4,99 $ El nuevo programa Recluta a un amigo con las nuevas monturas y mascotas. Publicidad en la BlizzCon desvelando Warlords of Draenor. [*]A nivel financiero se ha comentado el porqué la mayoría de los lanzamientos de Activision-Blizzard son en la segunda parte del año, esto "podría" significar que WoD finalmente no vería su lanzamiento en Junio como es esperado en la comunidad. [*]Hearthstone se ha convertido en uno de los juegos más populares en Twitch.tv según Blizzard y ha tenido una gran acogida y generando ingresos alrededor de todo el mudno. Además están expectantes sobre el lanzamiento en iPad y Android a finales de año. [*]Diablo 3: Reapers of Souls tiene fecha de salida para el 25 de Marzo y Blizzard afirma que la base de jugadores de Diablo 3 es mayor que la de jugadores base de Starcraft 2 Wings of Liberty y esperan que estos números asciendan durante el lanzamiento de Reapers of Souls y sobrepasen a los de Hearth of the Swarm por un largo margen. [*]Sobre Heroes of the Storm Blizzard cree que tiene una sólida franquicia para hacerse un hueco en el mercado y se sienten muy confiados en que muchos jugadores adopatarán a este nuevo MOBA. [*]Starcraft 2: Heart of the Swarm ha sido el juego de PC #1 en el Q4 más vendido y con Arcade siendo gratis desde ya sólo esperan aumentar el nivel de compromiso de los jugadores. Más información y detalles financieros en este PDF (en inglés). Más información e imágenes en Blizzpro (en inglés). Gracias al MVP Proenix por su ayuda.
  23. Dawn of the Aspects llega al papel y saldrá en Español Hace tiempo Blizzard anunció una nueva novela para el universo de Warcraft: Dawn of the Aspects. Escrita por el famoso Richard A. Knaak, autor de otras novelas de Warcraft, tales como El día del Dragón, o su segunda parte, La noche del Dragón, se vislumbra como algo que todo fanático de la historia de World of Warcraft ha de tener en sus manos. Estaba dividida en 5 partes e iban a ser únicamente en formato digital y en inglés….¡hasta ahora! Hace poco, se ha anunció su adaptación en formato físico, o sea, en un libro normal y corriente. Las cinco narraciones en una sola, al igual que hicieron con La Maldición de los Huargen. Ah! Pero todavía no hemos terminado con las buenas noticias. Y es que ya es posible adquirir Dawn of the Aspects formato físico en Amazon (inglés). En cuanto a la última sorpresa, la dejaremos para el final. Argumento El Cataclismo ha terminado; Alamuerte ha sido vencido definitivamente y los Aspectos han perdido sus superiores poderes. Ahora, los dragones han de encontrar su lugar en la nueva era de los mortales. Pero uno de ellos en particular sufre más que el resto: Kalecgos, líder del Vuelo Azul. Kalecgos encontrará un artefacto desconocido hará que pueda ver lo mismo que los ojos de Malygos cuando estaba vivo. Remontándose a un pasado primigenio, dónde los dragones eran todavía protodracos, Kalecgos será testigo de la ferocidad de Galakron; de cómo un grupo se levanta en su contra y ante todo pronóstico tienen éxito. Ese pasado traerá respuestas al confundido Kalecgos, información útil para el presente. Pero esta recién adquirida habilidad traerá consecuencias para el dragón azul, y Jaina Valiente tendrá que trabajar duro para salvarle a tiempo. Detalles Y llegamos al momento de la sorpresa final, que estoy seguro que os gustará. El equipo de wowchakra ha hablado con Panini Comics (encargada hasta el momento de la traducción de todo lo relacionado con Warcraft) y…¡Dawn of the Aspects saldrá en español! La editorial tiene previsto que la traducción llegue a las tiendas en abril del 2014. Así que ya tenemos dos lecturas obligatorias para el año que viene, si contamos con Crímenes de Guerra, el cual también nos ha confirmado la editorial que intentará salir en la misma fecha que la inglesa 3 de Junio o como mucho 2 semanas más tardes. Fuente: Dawn of the Aspects llega al papel y saldrá en Español
  24. Expansión Diablo 3: Reapers of Souls Poco antes de las vacaciones de Navidad Blizzard nos sorprende con una notícia inesperada: Diablo III: Reaper of Souls ya tiene fecha de salida. El lanzamiento está previsto para dentro de sólo 3 meses: el 25 de marzo de 2014.. Y tal vez os preguntéis, ¿qué me importará el Diablo? Bien, si no vas a jugar tal vez no mucho, aunque tal vez sí. Recordemos que Diablo III salió el 15 de Mayo del 2012, cuando ya estaba anunciada Mists of Pandaria, y donde ya andábamos con alguna beta. Hace más de un año de eso sí, pero podemos encontrar paralelismos. Mists of Pandaria salió aproximadamente 5 meses después (el 25 de Septiembre), por lo que podríamos ver una salida de la nueva expansión de Warlords of Draenor 5 meses empezando a contar desde la salida de Diablo, quien sabe. Es díficil, todo son especulaciones, pero ha sorprendido bastante este anuncio (al menos a mí). Algo inesperado. Se trabajaba hace tiempo, por supuesto, cuánto, no se sabe. En la BlizzCon ya nos sorprendieron con una Beta jugable de Warlords of Draenor, por lo que no sería muy de extrañar que poco antes de la salida de Diablo nos sorprendieran con el anuncio de Warlords. Por supuesto, ni siquiera se ha anunciado aún beta, pero varios acontecimientos pueden estar precipitando su salida. Esperemos que eso no afecte en la calidad final de la Expansión, y estamos seguros de que será una de las expansiones favoritas de los jugadores desde el momento en que salga. Pero a lo que íbamos, ya es posible reservar una copia del juego, y como siempre estará disponible tanto para Windows como para Mac. Hay dos opciones para elegir; Por un lado está la típica Edición Estándar (39.99€); por otro lado tenemos la Edición Digital Deluxe (59.99€); ambas desde la web oficial del juego. Mientras que la primera nos ofrece el juego completo de Diablo III: Reaper of Souls, la Deluxe añade algunos complementos interesantes, entre ellos la nueva mascota para World of Warcraft aparecida en los últimos RPP. La idea es que los jugadores reciban estos objetos extra el mismo día del lanzamiento de la expansión (25 de marzo), pero Blizzard no descarta la posibilidad que algunos de ellos sean entregados antes de eso. Y, para todos aquellos que en un primer momento adquieran la Edición Stándar, siempre les será posible ampliarla a una Deluxe, pagando la diferéncia. Pero esto no es todo, puesto que todavía hay una tercerá opción, pensada para los más colecionistas. Se trata de la Edición Coleccionista, con un número limitado disponibilidad por lo que los que la deseen tendrán que ser rápidos. Tendrá un precio recomendado de 79.99€ e incluirá más cosas que la Deluxe: Una alfombrilla de ratón de Malthael; un Libro de ilustraciones de tapa dura (crónica del desarrollo artístico del juego) y un Set de dos discos Blu-Ray/DVD "Entre Bastidores", con entrevistas con miembros del equipo de desarrollo. Sea cual sea tú elección, al reservar una versión del juego desde la web oficial, tendrás la opción de descargar el juego con anterioridad a su fecha de lanzamiento, aunque no se desbloqueará su contenido hasta el 25 de marzo. Para aquellos jugadores de PC que se pregunten si su computadora está preparada para este nuevo desafío, podéis consultar los requisitos del sistema aquí. Fuente de la Noticia: Lanzamiento de Reaper of Souls? el 25.03.2014 ? Preventas ya disponibles - Diablo III [bLIZZ] El 25 de marzo, la cruzada contra la propia Muerte comenzará con el lanzamiento de Diablo® III: Reaper of Souls™ para Windows y Mac. Pero desde hoy mismo podéis empezar a prepararos para la épica batalla al reservar la expansión digital a través de Battle.net. Ya estéis pensando en enfundaros inmediatamente la armadura del nuevo héroe, el cruzado, o continuar directamente en el Acto V con vuestro curtido héroe, el lanzamiento de Reapers of Souls incluirá recompensas mejoradas, contenido creado para jugar una y otra vez, y nuevas características del juego. También tendréis la opción de reservar la Digital Deluxe Edition, que incluye varios objetos para el juego: una colección exclusiva de recetas para transfigurar yelmos y armas para destacar a vuestros personajes entre todos los héroes de Santuario, un leal esbirro Lobo fantasma que acompañará a vuestro personaje en sus épicas aventuras, tres casillas para crear nuevos héroes, la mascota de compañía Goblin del tesoro para World of Warcraft, y una colección de retratos del cruzado e insignias de Malthael para StarCraft II. Echad un vistazo: Can espectral y objetos transfigurables Mascota Goblin del tesoro para World of Warcraft Retratos para Battle.net e insignias de Malthael para StarCraft II Los jugadores que reserven una Digital Deluxe Edition recibirán los objetos para el juego con el lanzamiento de la expansión el 25 de marzo, si bien es posible que algunos objetos estén disponibles antes de dicha fecha. Y si aún queréis más objetos, la Collector's Edition de Reaper of Souls viene completamente equipada con todo el contenido de la Digital Deluxe más una amplia gama de productos premium de colección: Alfombrilla de ratón de Malthael, con ilustración del aterrador Ángel de la Muerte. Libro de ilustraciones de tapa dura, crónica del desarrollo artístico del juego. Set de dos discos Blu-Ray/DVD "Entre bastidores", con exhaustivas entrevistas con miembros del equipo de desarrollo. La Standard Edition se podrá reservar a un precio de 39,99 EUR y la Digital Deluxe Edition a un precio de 59,99 EUR. Si reserváis la Standard Edition hoy y luego decidís ampliarla a la Digital Deluxe Edition, tendréis la opción de hacerlo por 20 EUR. Por otro lado, la Collector's Edition solo estará disponible en algunas tiendas comerciales al precio recomendado de 79,99 EUR. Es probable que estas ediciones exclusivas para tiendas se agoten rápidamente, así que aseguraos de confirmar la reserva con vuestra tienda habitual lo antes posible. Si necesitáis más información sobre el lanzamiento de Reaper of Souls para Windows y Mac el 25 de marzo, no dejéis de leer el comunicado de prensa oficial o visitar la página de Reaper of Souls donde encontraréis información más detallada sobre la expansión y las preventas del juego. Y por supuesto no dejéis de visitar www.diablo3.com para manteneros al día acerca del lanzamiendo de Diablo III: Ultimate Evil Edition para PlayStation®4. Hasta entonces, ¡nos vemos por Santuario! *Al reservar Diablo III: Reaper of Souls, podréis descargar una versión codificada del cliente del juego antes de la fecha oficial del lanzamiento. El contenido de la expansión se desbloqueará y estará disponible para jugar el 25 de marzo de 2014. [/bLIZZ]
  25. ¡Si quieres evitar los ataques zerg en masa en los centros comerciales, pásate a la compra digital! Por un tiempo limitado, ahora puedes ahorrar hasta un 65% en las versiones digitales de varios juegos de Blizzard: AHORRA hasta un 65% en World of Warcraft World of Warcraft — Ahora a 5 € (PVP 14,99 €) World of Warcraft: Mists of Pandaria — Ahora a 10 € (PVP 34,99 €) AHORRA un 50% en StarCraft II StarCraft II: Wings of Liberty — Ahora a 19,99 € (PVP 39,99 €) StarCraft II: Heart of the Swarm — Ahora a 19,99 € (PVP 39,99 €) Estas ofertas digitales también están disponibles como regalo en la nueva Tienda Battle.net, por lo que ahora es más fácil que nunca juntar a tus amigos, familiares y otras especies en los juegos de Blizzard. Pero date prisa, estas ofertas especiales son de duración limitada. Aviso: nuestros cazatesoros goblin han descubierto algunas ofertas especiales de Diablo III para PS3, Xbox 360 y PC/Mac, pero solo en varias puntos de venta seleccionados. No dejes de visitar tu tienda habitual para más información.

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