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MundoWarcraft

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  1. 26 puntos
    Mareas de Guerra Prologo Todo comenzó antes de que él pudiera darse cuenta… Se encontraba caminando por las calles de Gadgetzan en compañía de Izquierda y Derecha, sus dos guardaespaldas personales. La capital del Cartel Bonvapor era, como cualquier otra ciudad en Azeroth, en extremo bulliciosa, con las calles repletas de visitantes de los distintos rincones del mundo, cada cual más exótico que el otro. Mientras que en una esquina un maestro de esclavos orco se encontraba guiando a sus gladiadores hacia la arena, en otro extremo podía verse a un humano comerciar algunas joyas, mientras que unos metros por delante de él, podía verse a una goblin vender toneles de agua a un precio que harían sentir orgulloso hasta al propio Gallywix. Todos estaban inmersos en sus asuntos, ajenos a la realidad e incluso él, quien estaba por encima de esas razas menores, tampoco fue capaz de verlo venir… Empezó con el cielo tornándose repentinamente gris, pero con unas nubes más oscuras de lo habitual. Parecía como si una tormenta eléctrica se fuera a desatar, pero cuando la luz de los truenos llego tras el estruendo de los cielos, su luz no era blanca, azul ni celeste, sino que de un color verde. Nuevamente las nubes hicieron eco de su furia, pero esta vez, enormes bolas de fuego verde comenzaron a caer de los cielos, cual bombardeo sobre Gadgetzan y sus alrededores. Instantáneamente la gente empezó a huir despavorida, incluidos los trúhanes que deberían de haber sido los primeros en tratar de mantener el orden y ayudar en algún intento de evacuación. Los edificios cedían al impacto de esas extrañas descargas provenientes del cielo, las cuales al tocar el suelo levantaban polvo y envolvían el ambiente de un curioso aroma a azufre, pero todo estaba lejos de terminar… De entre los cráteres, criaturas de roca alimentadas por el fuego vil se alzaban para arrasar con todo a su paso y solo entonces, criaturas aladas, ansiosas de sangre, descendieron en picado en medio de los gritos de terror de los habitantes de la ciudad y los extraños alaridos de emoción de los invasores. Como muchos otros, él trato de huir. Izquierda y Derecha intentaron enfrentarse en vano a los demonios, mientras él pasaba de ser un extravagante humano de tez oscura a un pequeño dragonizo que aleteaba desesperadamente para alejarse del ataque. Sin embargo, la marea ardiente era interminable y repentinamente, la sombra de una especie de murciélago lo cubrió y lo ultimo que pudo escuchar fue el alarido de esa criatura, cuyos colmillos se clavaron en su carne, destrozándolo… Wrathion despertó súbitamente, notando por el rabillo del ojo que Izquierda se encontraba de pie, junto a su cama, observándolo con un gesto preocupado. A juzgar por su postura, la orca se había acercado para despertarlo. “Lamento despertarlo así, pero lo escuchamos gritar desde la puerta y pensé que uno de sus enemigos podría haberle envenenado sin habernos dado cuenta…” – Dijo la orca agachando la cabeza, en señal de disculpa. “¿Envenado?” – Preguntó con incredulidad el joven humano, tratando de recuperar su compostura. “Estaba gritando y cuando entre, estaba sudando y moviéndose en su cama.” – Señaló Izquierda, aún sin levantar su cabeza. Wrathion dejo escapar un suspiro de resignación. “¿Y Derecha?” – Inquirió el dragonizo con un tono inquisitivo. “Afuera, vigilando al otro lado de la puerta.” – Contestó Izquierda inmediatamente. “Bien…” – Respondió el príncipe negro, poniéndose de pie. – “Dile que busque una nave que nos lleve al Muelle Pantoque cuanto antes.” Izquierda asintió, pero, aunque su expresión era neutral, la confusión en su mirada era obvia, al igual que en sus gestos. Sobretodo en estos últimos, pues había tardado en reaccionar a las órdenes de su señor. El príncipe negro exhalo apaciblemente, ya más tranquilo y con un tono paciente, dijo: “Tuve ese sueño, otra vez. Esa pesadilla… y empiezo a tener este presentimiento que es más que solo eso.” – Los ojos rojos del humano se encontraron con los de la orca. – “Este equivocado o no, si ese día llega, no habrá dragones para defender este mundo. Quizá podamos ayudar un poco, compartiendo lo que hemos descubierto estos días con nuestras pequeñas partidas de cacería e investigaciones…” La orca volvió a asentir, sin cuestionar ni emitir comentario alguno, aunque Wrathion supuso que parte de ella seguramente no estaba de acuerdo con el cambio de planes. El príncipe negro quería permanecer escondido, manteniendo un perfil bajo por un tiempo. El mundo estaba recuperándose del Cataclismo y mientras los mortales se ocupaban de sus asuntos, incluidos los dragones, estaba la remota posibilidad de que los dragones rojos siguieran interesados en cazarlo a pesar de su advertencia en la Ciudad de Ventormenta. Sin embargo, ir a uno de los puertos principales de la Horda y entregarles información de lo más delicada, la cual seguramente atraería más atención de la necesaria, iba completamente en contra del plan inicial. Aunque en un mundo sin guardianes, Wrathion pensaba que estaba en su poder el seguir con la tarea en la que su padre y el resto de vuelos habían fallado.
  2. 23 puntos
    4to Aniversario de MundoWarcraft Como dice el título, en un día como hoy hace 4 años este proyecto y Comunidad vio la luz, (no, no de la misma forma que Illidan Tempestira, os lo juro). Podría contar muchas cosas, muchos detalles de la historia de MundoWarcraft, a su modo todos los años lo hago, explicando alguna anécdota, o haciendo una reflexión de sus andanzas, pero este año me gustaría volver al principio de todo, a los inicios, allí donde empezó todo. ¿Cómo y porqué llegó MundoWarcraft a crearse? Todo comenzó a principios del verano del año 2013, ahora hace 4 años atrás. Un grupo de compañeros roleros de distintos gustos y procedencia, observábamos lugares donde sentar nuestros traseros, rolear y sentirnos como en casa. Pero por más que "Googleabamos" no hallábamos algo que se ajustara a nuestra idea, ni un poco, y aunque pareciera difícil de creer en los tiempos que corren ahora, en aquél tiempo no existía Servidor de Rol Hispano (Inglés sí), donde rolear evitando todos esos imprevistos y mecánicas PvP/PvE que poco y nada tienen que ver con el rol, es decir, las Normativas de los lugares que habían en ese momento se nos hacían viejas, arcaicas, amoldadas a tiempos donde para poder rolear tenías que hacer misiones y levear a tu personaje ¡Levear, por las barbas de Khadgar! ¡No, no, y no! Pero si nosotros queríamos rolear, solo rolear, crear un personaje y no perder los dos primeros días subiéndolo de nivel y poder ponerle la ropa que debería tener, si se supone que te han aceptado una historia de una forma determinada, siquiera podía tener un rodillo de cocina sin tener que perder mi tiempo en juntar unos amigos y hacer entera, Minas de la Muerte, ¡Uff, uff! Y sí, aunque parezca mentira, ese era el panorama de Rol Privado del momento, uno estaba obligado a hacer cientos de misiones nada más crear el personaje e ir de mazmorras para conseguir una triste pieza de ropa o arma. ¿Entonces para qué un Servidor Privado? Rolear leveando y yendo a Mazmorras ya era lo que se debía hacer en los Servidores de Rol Oficiales (a parte de pagar, claro), pero ¿entonces qué gracia tenía desaprovechar las bondades que un Servidor Privado podría ofrecer? ¿Porqué a nadie se le ocurría la simple idea de que era arcaico obligar a los roleros a hacer PvP/PvE para disfrutar de lo que ellos querían, únicamente Rol? Y esa fue la raíz del nacimiento de MundoWarcraft. Y seguramente algunos pensaréis, "pero si ahora todos los Servidores privados ocupan una Normativa donde no hay leveo, ni se hace caso del nivel off-rol de los objetos o sus etiquetas azul, morado, lo que sea, o del nivel off-rol del personaje más allá de usarlo como mero indicativo para su nivel evolutivo en Divisiones" (en otras Comunidades lo llaman "Cortes", de tenerlos). Pues, sí, es cierto, ahora prácticamente todos usan ese modelo, pero ahora ya también sabéis quienes rompieron la olla, tiraron el molde y se atrevieron a cambiar las tendencias de rol en los Servidores privados. ¡Sí, nosotros! Probablemente de haber existido una Comunidad con esas bondades, la idea de crear MundoWarcraft no habría sido efectiva, pero la historia es la que es y así sucedió, así os la contamos. ¿Y quiénes son los fundadores de esta búsqueda y creación? Haciendo memoria, como Administradores: yo, @Kyrie Eleison, como Maestros de Juego (GM): @Dsaille, @Revan, Como Equipo de Desarrollo: @Ymir y Eatos, éste último un muchacho de Serbia, el cual nos ayudó a crear el Parche Custom de la época de la Wotlk, con las flamantes razas personalizadas en el creador del juego, todo muy bonito, podéis repasar el Post de Inauguración antiguo donde veréis de lo que os hablo (algunas imágenes ya no se ven, por desgracia). Básicamente este reducido grupo fuimos los "pillastres" que creamos esta Comunidad y este Servidor Privado de Rol, sus bases, sus Normativas y su idea creativa, salió de estos melones. Pero, pero... ¡No estábamos solos en la oscuridad! Porque desde los inicios tuvimos una Comunidad detrás, roleros igual de "pillastres" que estaban ansiosos por probar esas bondades que veníamos a ofrecer. Y esos sois vosotros ahora, sí, vosotros, los que estáis leyendo este texto, en este preciso momento. La Comunidad ha ido cambiando, unos que se van, dejando el Rol, otros que regresan y los más nuevos, que llegan por primera vez, aterrizando aquí para descubrir este rincón desconocido. Y para el "Staff" de este lugar, todos sois parte de un todo, por igual, sin importar si llegaste aquí hace años o hace dos días. Llevamos 4 años al pie del cañón, ¡Y los que nos quedan! Pero por sobre de todo, queremos seguir siendo "pillastres" e innovar, avanzar, sabemos bien que nunca hay que cerrar el melón y que el tiempo puede cambiar las perspectivas, pero lo que jamás querremos cambiar es la idea de que el Rol es Interpretación, Imaginación, Narrativa e Inmersión. El Rol nos permite adentrarnos en la vida de un personaje ficticio, narrar de improvisado sus vivencias, nunca solos, siempre en un baile impredecible con otros personajes, envuelto en la riqueza de la interacción. Aquellos que comprendan estas palabras, sabrán entonces que están en el lugar adecuado, donde rolear con mimo, sin prisa, disfrutando cada encuentro con el resto, es lo primordial. Esa es la esencia de MundoWarcraft, un rincón para la imaginación y el gusto por las artes escénicas, porque así concebimos el Rol en nuestro proyecto. Y por último, permitirme cerrar este mensaje, dando las gracias a mis compañeros actuales de Staff, pues sería una desfachatez no agradecerles su trabajo desinteresado, las horas y horas que ocupan haciendo tareas que ni os imagináis, detrás de las bambalinas, pero que por sobre todo, adoran el Rol, como cada uno de nosotros. ¡FELIZ ANIVERSARIO MUNDOWARCRAFT! ¡MUNDOWARCRAFT SOMOS TODOS!
  3. 22 puntos
    ACTO I Odios antiguos Los rugidos de las bestias enjauladas al interior de la arena eran audibles incluso desde afuera y los peones que empujaban los carros con las criaturas encima, en más de una ocasión habían tratado de retroceder en vano, recibiendo azotes de su supervisor. Temerosos por su vida, los peones volvían a empujar los carros rogando a los espíritus para que los magnatauros, los jormungares o los protodragones no decidieran convertirlos en sus bocadillos. En la esquina contraria, algunos orcos se preparaban para entrar en la arena con nada más que un hacha en mano; no llevaban armaduras, excepto un simple taparrabo, pues ellos eran los kor’kron, la élite del Jefe de Guerra y si no eran capaces de derrotar a esas bestias de tal forma, entonces eran indignos de caminar junto a Grito Infernal, quien les observaba desde su palco personal en el anillo superior. Los guerreros entraron en la arena y al unísono, levantaron sus hachas con la vista fija en Garrosh, quien, sentado sobre una silla de madera y cuero, con braseros a los costados y un enorme estandarte de la Horda a su espalda, meramente asintió con la cabeza para dar el visto bueno a su combate. Inmediatamente los aspirantes a kor’kron bajaron sus armas y el rugido de un magnatauro al ser liberado de su jaula, anunció el comienzo del combate. Sudor, sangre y vísceras empezaron a regar la arcilla de la arena, tiñéndola de un color rojo. Aunque sus ojos estaban puestos sobre el combate, el jefe de guerra giro un poco su cabeza hacia la derecha, cuando escucho pasos detrás de su asiento. Un orco de piel verde, casi grisácea, con sus ojos rojos y varias cicatrices en el rostro, asomó a un costado de Grito Infernal y tan pronto notó que había captado su atención, se cuadro y se golpeó el pecho, saludándolo con el debido respeto. “Habla Malkorok, ¿que quieres?” – Ordeno saber Garrosh, saltándose cualquier preámbulo. “Los mensajeros han sido enviados, jefe de guerra.” – Respondió el orco rocanegra. – “Pero no puedo asegurar que todos vayan a responder. Cromush ha dicho que los Lobo Gélido siguen escondidos en el Valle de Alterac…” “Los Lobo Gélido son tercos, pero honorables. Ignoran a Cromush, porque él esta al mando de los renegados allí y esos monstruos no han hecho nada más que apestar la tierra con su añublo…” – Garrosh dejo escapar un grave gruñido de desaprobación. Como Thrall, él había prohibido a Sylvanas hacer uso de esa arma, pero ellos la habían utilizado de todas maneras. Era un arma de cobardes, pero al menos había garantizado victorias para la Horda, y el honor había sido resarcido ejecutado a los ejecutores que habían ordenado su uso. – “Que lo culpen cuanto quieran, pero soy su Jefe de Guerra. Ellos responderán cuando YO los llamó.” “Los Lobo Gélido desafiaron a Puñonegro y luego, no siguieron a la guerra a Martillo Maldito…” – Una sonrisa maliciosa comenzó a dibujarse en el rostro demacrado de Malkorok. – “respondían a Thrall, porque él era uno de ellos y él no veía las cosas como tú, jefe de guerra. No podemos estar seguros de que vayan a honrar su juramento a la Horda…” Los ojos amarillos y fieros de Grito Infernal miraron fijamente los de Malkorok. La mandíbula tatuada del jefe de guerra estaba tensa pues, aunque una parte de él no quería desconfiar de un clan orco, otra parte de él reconocía la verdad en las palabras del rocanegra. Desde su nombramiento, Thrall había sido una sombra constante sobre él y aunque él estaba tratando de corregir sus errores, había quienes seguían cuestionando su liderazgo. Débiles todos ellos, pero su numero no era pequeño. No eran simples mosquitos que ignorar y los Lobo Gélido podían ser parte del mismo rebaño, si es que no era cuidadoso. “SI ellos deciden ignorar a SU jefe de guerra, entonces nos ocuparemos de ellos apropiadamente.” – Respondió con un tono severo el jefe de guerra, recalcando la posibilidad de ese acto y a quienes ellos le debían lealtad. – “Ahora vuelve a tu trabajo. Hay preparaciones que hacer…” Malkorok se cuadro y golpeó su pecho una vez más, para luego marchar del palco. En la arena, los primeros guerreros que habían entrado estaban muertos y el magnatauro, aunque herido, seguía de pie. Garrosh negó con la cabeza e inmediatamente bramó llamando al siguiente grupo, confiando poder hallar a los mejores guerreros allí o que el magnatauro le hiciera el favor de remover a los más débiles, tal y como ya había hecho con el primer grupo.
  4. 22 puntos
    ¡FELIZ AÑO NUEVO 2020! ¡Feliz año nuevo, roleros! Festejad esta noche con una buena jarra de hidromiel, mañana comienza un nuevo día de aventuras, con más historias que contar, compartir y disfrutar, junto a la Comunidad tan bonita que sois.
  5. 22 puntos
    PRESENTAMOS Herramienta: Mapas, Regiones y Puntos de interés ¡Saludos, roleros! El Equipo de MundoWarcraft está feliz de anunciar esta nueva sección en la que he estado trabajado y que vamos a implementar en la web, la cual todavía está en fase Beta, pero pronto iremos dejándola perfectamente. Aquí podéis ver una vista previa de como se verá por ahora dicha herramienta, en la cual vemos el Mapa de Terrallende: ¿Para qué servirá esta nueva herramienta? Pues su utilidad suplirá una sugerencia que hace ya bastante tiempo se puso de manifiesto, donde a menudo se comentaba la dificultad que hay en tener una información de Lore y del On-Rol actual de los Continentes, Regiones, Ciudades, Mazmorras, Bandas y otros puntos de interés. Muchos usuarios a menudo se preguntan cómo es una zona o qué ambiente tiene o más importante, en qué punto de avance se halla respecto a la Línea de Tiempo que vamos roleando. Por dar un ejemplo, supongamos que deseo hacer un evento en las Montañas de Crestagrana, pero no estoy muy enterado de en qué situación actual se halla, si ya han sucedido ciertos acontecimientos del Lore o se han realizado ya. Entonces será tan simple como acudir a la herramienta del Mapa, seleccionar los Reinos del Este, pasar el ratón por encima de la región de las Montañas Crestagrana y se me aparecerá una pequeña ventana "tooltip" donde me ofrecerá información breve pero concreta respecto a la zona, su estado y demás. ¡Voilá! ¡Qué fantástico! En unos minutos podré informarme de ello y saber qué ambiente debo rolear según cada zona. (Toda información será enfocada al Rol, no se dará información sobre leveo, questeo ni cosas así.) Pero además no nos vamos a quedar cortos solo con información de las Regiones. Como podéis ver, se podrá seleccionar los Continentes del Universo de Warcraft pero también información de cada Región y por si fuera poco se irán añadiendo en las regiones, los puntos de interés: Ciudades, Mazmorras, Bandas y Pueblos, cada sitio marcado con su respectivo icono en el mapa, en el cual también podremos pasar el ratón por encima y conocer el estado o situación-ambientación de ese lugar. ¿Útil verdad? Olvidate de buscar como loco información en posts del foro, con esta herramienta podremos rolear, conociendo mejor los lugares donde nuestros personajes van y la información se irá actualizando, siempre acorde a la Línea de Tiempo que usamos y avanzamos en el Servidor Podéis acceder a la herramienta desde este enlace: http://www.mundowarcraft.com/mapas/ Pronto veré de colocarlo en la web, si no en el menú de arriba, en alguna otra parte que podamos acceder de forma fácil. Igual tened en cuenta que la Información todavía no está colocada. He ido organizando los Continentes y todo, pero veréis que está aún por rellenar todo y hay que trabajar con la información de cada región, colocar los puntos de interés, etc. ¡Trabajo, trabajo! XDXD
  6. 21 puntos
    6to Aniversario de MundoWarcraft Como dice el título, en un día como hoy, hace 6 años, esta Comunidad abrió sus puertas con la intención de tener un espacio para rolear en el Universo de Warcraft, en un ambiente distendido y práctico. Toda Comunidad tiene sus más y sus menos, pero a día de hoy MundoWarcraft ha demostrado ser un espacio estable para rolear y desarrollar el rol, con mimo, de los personajes, y esa es su principal motivación. Y creo que en ese apartado, hemos cumplido, y seguiremos haciéndolo. MundoWarcraft es una Comunidad de Roleros, para roleros. Aunque sea una frase típica, que se dice a menudo, hay que decirla, porque es cierto. Mirando atrás, cuando empezamos con este proyecto en la Wrath of the Lich King, me hace sentir satisfacción viendo el avance que se ha hecho en el tiempo, en el rol. En este momento presente estamos ya a finales de Cataclismo y se prevee, que terminemos con esta expansión onrol, este año, para comenzar con nuevas aventuras y lo que se avecina en pre-pandaria y Pandaria. Ilusiona ver como los personajes se desarrollan al paso del tiempo, tanto por las maravillosas tramas que creáis para ellos, como la línea argumental del mundo que viven y que vamos hilando los Maestros de Juego, tratando de haceros sentir que todo avanza, que el mundo no es estático y van transcurriendo las cosas del Lore. Nada de esto sería posible sin todos vosotros, sin todo lo que es la comunidad en sí misma, en cada uno de los que hicieron de este sitio, su hogar para rolear, a través de los años, y crecemos, aprendemos, evolucionamos, en conjunto, a través de eso. Es la experiencia que yo siento y que espero sea compartida, por otros años más. Casi podría decir que he crecido y aprendido a lo largo del proyecto, y es fantástico saber que continuará, que esta aventura del rol que compartimos todos, aún tiene mucho que contar, y aquí seguiremos ^_^ Así que de corazón os digo, que Feliz Aniversario, porque es el aniversario de todos. ¡Salud!
  7. 20 puntos
    Buenas a todos, MW: Para mí es un inmenso honor presentarles mi cover de "Me dediqué a perderte", una pieza clásica de la balada pop romántica latina, que me he atrevido a grabar hace ya casi dos meses pero que estuve preparando para hacer pública. aquí se los dejo para que me den su opinión y me apoyen, si les ha gustado, compartiéndolo con sus amigos o todo el que quieran.... ¡Gracias de antemano por escuchar! (por aquí iré colgando otros proyectos que tengo en la caldera, pero para eso hace falta un poquito más de tiempo) (sí, el de las fotos soy yo, por si alguien se lo pregunta xD)
  8. 19 puntos
    El Asedio al Reposo del Dragón Epilogo Las mareas se agitaban, las olas se movían de forma errática, de un lado a otro, sin seguir la dirección del viento. El cielo estaba cubierto de nubes negras que de vez en cuando se iluminaban y luego se trizaban, cuando descargaban sus truenos y relámpagos. Alamuerte había muerto, los elementos se regocijaban y la Hora del Crepúsculo había sido evitada. En ese instante, las cadenas que retenían al Corruptor en las profundidades se sentían mucho más pesadas de lo habitual y el agua comenzó a burbujear descontroladamente, cuando la temperatura de esta empezó a subir drásticamente, cual reflejo de la rabia e ira que se había apoderado de la criatura. Su ultima oportunidad se había agotado y sus fuerzas estaban diezmadas. El tenia el tiempo a su lado, no obstante, podía esperar por otro momento, ese siempre había sido su juego, pero ahora el mundo comenzaría a sanar y sus habitantes permanecerían mucho más atentos a los actos de sus seguidores. Hiciera lo que hiciera, N’zoth habría de ser incluso más precavido de antes. “Oh, ¿acaso lloras la muerte de tu mascota?” – Se escucho decir a una voz femenina varios metros por encima de su prisión, con un tono condescendiente y hasta divertido. Como si saboreara el momento. – “Tantos planes, tanto caos… solo para perder la ventaja.” La oscuridad de las profundidades se manifestó y ascendió al encuentro de la retorcida mujer que le observaba desde el mirador de su prisión, en forma de tentáculos sombríos y que, a pesar de las corrientes, lograban tener forma y hasta cierta consistencia. Azshara mantuvo una sonrisa orgullosa y altiva, aún cuando el empezó a rodearle con su sombra, evidentemente dispuesto a acabar el trabajo de los mortales. “No tienes que preocuparte.” – Dijo la reina de los naga en ese momento, con un tono más suave, llegando a acercar su mano a uno de los tentáculos sombríos y etéreos, dándole una caricia de lo más cariñosa a su superficie. – “Ese dragón SÍ sirvió a su propósito y yo soy la reina de las mareas ahora. A pesar del revés inicial, Neptulon ha perdido su trono. Ten paciencia, mi querido dios de las profundidades y déjame mostrarte lo que se hacer mejor…” Las sombras siguieron cerrándose en torno a Azshara, pero nunca dieron el paso final. En silencio, tal y como llegaron, estas se marcharon y el Corruptor libero a la reina de entre sus garras. Los mortales tenían ojos en todas partes, excepto en las profundidades y los únicos que podían hacerlo, ahora que Alamuerte estaba muerto, estarían ocupados de sanar las heridas dejadas por el cataclismo. El tendría que esperar, pero el Vacío mostraba siempre otros caminos y este era uno de ellos. Consecuencias La Era de los Mortales El Ocaso de los Aspectos Los dragones aspecto han sacrificado su poder e inmortalidad para poder acabar con Alamuerte, convirtiendose en seres mortales como el resto de los habitantes de Azeroth. El amanecer de una nueva era Con los dragones convertidos en seres mortales, Azeroth ha perdido sus guardianes eternos. Una nueva era comienza para el mundo, en la cual los habitantes de este son sus verdaderos protectores y quienes decidiran su destino en los años venideros. Vuelos de Dragón Vuelo Negro Sin su líder, y gracias a las bajas obtenidas durante el asedio al Templo del Reposo del Dragón, así como también las acciones previas de Wrathion, los dragones negros están casi al borde de la extinción. Vuelo Crepúscular Aunque la mayoría del Vuelo Crepuscular ha sido erradicado como consecuencia de la invasión a las Tierras Altas Crepusculares y las bajas posteriores a ataque al Templo del Reposo del Dragón, algunos pocos dragones han escapado y se han refugiado en distintos rincones de Azeroth. Vuelo Rojo Pese a que Alexstrasza ha dejado de ser el Aspecto de la Vida, ella continua como su líder y estos siguen actuando como los protectores de las distintas especies que habitan Azeroth. Vuelo Verde Ysera ha dejado de ser el Aspecto del Sueño Esmeralda. No obstante, los dragones verdes continúan velando por la protección de dicho lugar. Sin embargo, esta vez colaboran estrechamente con el Circulo Cenarion para tales labores. Vuelo Azul Aunque Kalecgos ha perdido su poder como Aspecto de la Magia, él continua como líder del Vuelo Azul. No obstante, el numero de dragones azules es bastante menor dados los ultimos conflictos que han sacudido a este grupo, tales como la Guerra del Nexo y el reciente asedio al Templo del Reposo del Dragón. Asimismo, algunos dragones comienzan a abandonar el Nexo, con o sin el beneplacito de su líder, distanciandose de los suyos y buscando su lugar en el mundo. Vuelo de Bronce Nozdormu el Atemporal ha dejado de ser el Aspecto del Tiempo y aunque es incapaz de tener control sobre las distintas líneas temporales junto al resto de sus dragones, estos continuan velando por la estabilidad del tiempo. Artefactos El Alma de Dragón Tan pronto Alamuerte fue destruido y Nozdormu perdio su poder como Aspecto del Tiempo, el Alma de Dragón ha regresado a su periodo temporal. Objetos traidos del pasado y futuro Todos los objetos traidos de la Guerra de los Ancestros y del Fin de los Días, al igual que el Alma de Dragón, han regresado a sus líneas temporales respectivamente. En su lugar no ha quedado más que un puñado de arena dorada sin poder en ella. El Iris de Enfoque Fiel a su palabra, el Kirin Tor ha regresado el Iris de Enfoque al Vuelo Azul tan pronto el asedio al Templo del Reposo del Dragón concluyo. Este ahora se encuentra de vuelta en el Nexo. Facciones mortales Kirin Tor Aunque su rol como vigilantes de la magia arcana en Azeroth tras la Guerra del Nexo, el fin de la existencia del Aspecto de la Magia ha reafirmado el papel de este grupo en el mundo y su autoridad en los asuntos arcanos del mundo. Circulo Cenarion Con el Vuelo Verde sin el poder de su aspecto, el Circulo Cenarion se ha convertido en el nuevo grupo encargado no solo de mantener el balance natural en Azeroth, sino que también cuidar del Sueño Esmeralda en estrecha colaboración con los dragones verdes. El Anillo de la Tierra Con Alamuerte muerto y el Cataclismo finalmente concluido, Muln Earthfury ha cedido el liderazgo del Anillo de la Tierra a Thrall, el nuevo Guardián de la Tierra. Paralelamente, los chamanes han decidido concentrarse en sanar el mundo y restaurar el balance elemental. El Culto del Martillo Crepuscular El Culto del Martillo Crepuscular ha perdido a sus líderes y su numero se ha visto drásticamente reducido. Su derrota ha sido absoluta, pero todavía quedan pequeñas sectas activas. No obstante, estos pequeños grupos de sobrevivientes han vuelto a las sombras una vez más, optando por un perfil bajo con tal de no atraer la ira de sus enemigos, mientras vuelven a conspirar con el fin de hacer valer la voluntad del Dios de las Profundidades. Los Caminantes del Tiempo Buscando poder seguir realizando sus labores, el Vuelo de Bronce ha formado un grupo conocido como los Caminantes del Tiempo, el cual se halla compuesto de seres mortales que previamente ya han interactuado con sus vigilantes. Sueño Esmeralda La Pesadilla resurge La Pesadilla Esmeralda ha comenzado a mostrar actividad al interior de la Falla de Aln una vez más. Aunque no tiene la misma fuerza que en el pasado, su amenaza vuelve a estar latente dentro del Sueño Esmeralda. Planos Elementales Caos en las Tierras de Fuego Con la muerte de Ragnaros, las Tierras del Fuego permanecen sin un señor elemental a la cabeza. El plano ígneo se ha vuelto un caos, dividiendose en distintos grupos, los cuales luchan entre si con tal de que su líder se convierta en el nuevo Señor del Fuego. Vacío de Poder en el Muro Celeste Sin Al'Akir en el Trono de los Cuatro Vientos, el Muro Celeste ha quedado sin líder y los elementales permanecen a la deriva ante la ausencia de una figura unificadora. La Reina de las Mareas A pesar de que Neptulon continua como el señor elemental del agua, la Reina Azshara y sus naga se han alzado con la ventaja en su conflicto con el Cazamareas, llegando a convertirse en una fuerza dominante en los océanos de Azeroth, El Pilar del Mundo restaurado En Infralar, el Pilar del Mundo se encuentra restaurado y Therazane, la Madre Petrea, ha restaurado el orden en su dominio. Puertas a los planos elementales Aunque el Cataclismo ha terminado, el mundo ha cambiado para siempre. Las puertas abiertas por Alamuerte, tales como la Brecha Abisal, la Aguja de Sulfuron, el portal en la Voragine o las torres nubosas sobre la costa sur de Uldum, permanecen presentes como parte del nuevo paisaje y consecuencia fisica del Cataclismo. Guerra entre la Horda y la Alianza Periodo de paz Aunque oficialmente la guerra entre la Horda y la Alianza continua, la tregua no verbal alcanzada por ambas facciones durante la caída de Alamuerte se ha perpetuado tras su muerte. Sin embargo, es evidente que en cualquier momento la guerra total entre ambos bandos puede estallar, pues nada más hace falta una chispa para encender los fuegos de la guerra... Escaramuzas y/o incursiones aisladas A pesar de la paz, las fuerzas de ambas facciones se mantienen vigilantes a las acciones de su contraparte. Los ejércitos no marchan en masa, pero pequeñas escaramuzas o incursiones ocasionales siguen ocurriendo en frentes tales como Vallefresno, los Baldios del Sur, las Tierras Altas de Arathi o las Tierras Altas Crepúsculares.
  9. 19 puntos
    5to Aniversario de MundoWarcraft Como dice el título, en un día como hoy, hace 5 años, esta Comunidad abrió sus puertas con la intención de tener un espacio para rolear en el Universo de Warcraft, en un ambiente distendido y práctico. Toda Comunidad tiene sus más y sus menos, pero a día de hoy MundoWarcraft ha demostrado ser un espacio estable para rolear y desarrollar el rol, con mimo, de los personajes, y esa es su principal motivación. Y creo que en ese apartado, hemos cumplido, y seguiremos haciéndolo. MundoWarcraft es una Comunidad de Roleros, para roleros. Aunque sea una frase típica, que se dice a menudo, hay que decirla, porque es cierto. Este año no tengo grandes discursos, siempre podría explicar muchas cosas, pero realmente, al llegar al 5to año de esta Comunidad, lo que más siento es satisfacción. Satisfacción porque nada de esto sería posible sin todo lo que es la comunidad en sí misma, en cada uno de los que hicieron de este sitio, su hogar para rolear, a través de los años, y crecemos, aprendemos, evolucionamos, en conjunto, a través de eso. Es la experiencia que yo siento y que espero sea compartida, por otros años más. Casi podría decir que he crecido y aprendido a lo largo del proyecto, y es fantástico saber que continuará, que esta aventura del rol que compartimos todos, aún tiene mucho que contar, y aquí seguiremos ^_^ Así que de corazón os digo, que Feliz Aniversario, porque es el aniversario de todos. ¡Salud!
  10. 18 puntos
    Interludio El sol se había vuelto a poner sobre Nagrand y los ojos de Garrosh Grito Infernal se encontraban puestos sobre la hoguera. El mag’har se hallaba sentado entre unas rocas solitarias, rodeado por algunos acantilados y laderas. No había nada a su alrededor, pero aún así él necesitaba estar alerta, aunque también necesitaba mentalizarse… Geyah era una anciana y sus fuerzas estaban abandonándola con cada día que pasaba. Cualquier día ella podría cerrar sus ojos para siempre y entonces, el manto del liderazgo recaería sobre él, el hijo de Grommash Grito Infernal, aquel que había condenado a los orcos a ser esclavos de la sed de sangre. El mag’har tomo una gran bocanada de aire y dejó escapar un suspiro desganado. Al mismo tiempo, sus hombros cayeron como si el peso de sus responsabilidades fuera demasiado para él o más que sus responsabilidades, los actos de su padre. Su sangre corría por sus venas y el constante recordatorio de lo que había hecho, la vergüenza que eso le provocaba, lo hacía dudar de si mismo. ¿Cómo puedo liderar a mi pueblo, cuando mi propio padre nos condenó a todos? El sonido de unos pasos saco de sus pensamientos al orco, quien cogió sus hachas de inmediato para girarse y enfrentar a quien venia por su espalda, aunque relajo su postura al reconocer a Thrall. Su piel era verde, como la de todos los orcos que habían cruzado el Portal Oscuro y en un modo, para Garrosh, ese era otro recordatorio de las acciones de su padre. “¿Puedo acompañarte?” – Pregunto el chamán con un tono tranquilizador. “Sí.” – Respondió escuetamente el mag’har, volviendo a tomar asiento frente a la hoguera. El jefe de guerra camino hasta quedar a su derecha y tomo asiento sobre una roca. Observó las llamas por unos momentos, sintiendo su calor y constante deseo de permanecer encendido, una pasión y un corazón que él había visto en un solo guerrero. Instantáneamente los ojos azules del orco se volvieron hacia Garrosh. “Garrosh, hijo de Grito Infernal, tu padre…” – Empezó a decir el chamán, notando como el mag’har fruncia un poco el ceño y giraba un poco su rostro, desviando la mirada en señal de vergüenza. – “ … tu padre vivió y murió como nuestro héroe más grande.” La confusión se apodero del mag’har y este miro a Thrall con una clara interrogante en su expresión. Sus ojos reflejaban el deseo de respuestas y el orco asintió. “Permíteme el honor de mostrarte lo que tu padre sacrificó para que nosotros pudiéramos vivir libres de los demonios.” – Agregó el chamán. “Como quieras, Thrall, hijo de Durotan.” – Garrosh asintió. El jefe de guerra volvió entonces su mirada hacia las llamas y tras solicitar a los espíritus que pudieran mostrarle al joven mag’har las memorias de Thrall, cuyas cicatrices estaban grabadas a fuego en su alma, las lenguas de fuego de la hoguera comenzaron a moverse de una forma particular, dejando entrever algunas figuras en ellas. Poco a poco los ojos de Garrosh fueron abriéndose con sorpresa, pues no solo podía ver a un temible demonio frente a su padre, sino también escuchar sus voces a través del crepitar de las ascuas. Frente a sus propios ojos, Grom Grito Infernal, aquel que había condenado a los orcos a años de dolor y esclavitud, se había atrevido a enfrentar su destino y dar su vida para enmendar ese error. Había vivido como un guerrero y muerto como uno por su propio pueblo. “… Toda mi vida pensé que mi sangre estaba maldita. Viví creyéndome estar por debajo de la sombra del gran error de mi padre.” – Dijo Garrosh con un tono que, poco a poco, iba cobrando fuerza y orgullo. – “Lo odie por lo que había hecho. Lo odie por la carga que me había dejado, pero ahora… ahora, gracias a ti, he visto una verdad que nunca había imaginado.” Thrall negó lentamente con la cabeza. “No necesitas agradecerme, Garrosh. Tu padre fue como un hermano para mi y haría lo que fuera por ti, y los mag’har.” Garrosh abrió sus ojos, dejando atrás el recuerdo de Nagrand y miró a su derecha, reconociendo la figura de Eitrigg en el umbral de su habitación dentro del Fuerte Grommash. El anciano se hallaba a la espera de que el jefe de guerra se pusiera de pie, luego de entrar a su espacio y llamarlo con su voz rasposa para despertarlo. “¿Qué ocurre?” – Preguntó el jefe de guerra de la Horda, llevándose una mano a su rostro para refregarse los ojos mientras se ponía de pie. “El gran señor de la guerra Cromush ha vuelto con noticias de los Lobo Gélido.” – Comento su consejero, para luego agregar. – “Y Xorenth, junto a sus chamanes oscuros, aguardan tu decisión sobre su destino.” El mag’har extendió uno de sus brazos para coger Aullavisceras, la cual se hallaba apoyada sobre un armero a un costado de su hamaca. Seguidamente camino hacia un cuenco de adobe con agua en su interior, apoyado sobre un barril, para poder mojarse el rostro con su otra mano y poder reaccionar. La luz del sol entraba por una de las ventanas, lo cual significaba que un nuevo día había empezado y como tal, él tenia que atender sus responsabilidades, no como jefe de los Mag’har o los Grito de Guerra, sino de la Horda y como líder de todos los orcos en general. “Dime, Eitrigg… ¿Cromush ha dicho que fue de los Lobo Gélido?” “Sí, me ha dicho que no se habían revelado contra ti. Parece ser que han estado librando su propia batalla contra los enanos Pico Tormenta.” – Contesto el anciano. – “Hay más cosas que escuchar, pero será mejor que lo escuches de su propia boca.” “Hmf…” – Garrosh asintió un par de veces. – “Y eso haré.” “Tu decisión salvó a los Lobo Gélido, jefe de guerra.” – Agregó Eitrigg, viendo a Garrosh acercársele en la entrada para seguramente marchar al encuentro de Cromush. – “Aún puedes reconsiderar tu decisión. Aunque los enanos han atacado a uno de los nuestros, no es la primera vez que hemos tenido estos problemas y hemos sobrevivido. Ni ellos se arriesgan a intentar tomar más de lo necesario.” Garrosh se detuvo a un lado de Eitrigg y dejó escapar un resoplido. Era evidente que su paciencia estaba alcanzando un límite, si es que realmente llegó a tener uno en realidad. “Y por eso es que pienso seguir con mi plan, Eitrigg.” – Los ojos del mag’har miraron fijamente al anciano. – “Pertenecemos ya a este mundo, pero la Alianza sigue creyendo estar por encima de nosotros. Sigue viéndonos como invasores. Tengo pueblos que proteger y este es el modo de hacerlo. Solo removiendo esta amenaza, podremos vivir en paz.” “Pero tu no estas pensando en la paz, jefe de guerra. Estas pensando en la guerra y nadie puede predecir lo que pasara cuando comience.” – Argumento su consejero. – “Solo tienes que recordar tu campaña en Rasganorte.” “Mi guerra será corta, Eitrigg.” – Contestó el jefe de guerra con evidente confianza. – “Y si se prolonga, triunfaremos porque solo a través del conflicto, hemos sobrevivido y crecido. Esta vez no será la excepción.” El orco anciano abrió la boca para contraargumentar las palabras de Garrosh, pero lejos de darle el espacio, el jefe de guerra simplemente empezó a caminar a la cámara central del fuerte. Su padre se había sacrificado para salvar a los orcos de los demonios, ahora él haría lo mismo al otorgarles un futuro donde no tendrían que luchar por migajas, ni tampoco aceptar que otros cuestionaran el derecho a vivir de la Horda. En un mundo que seguía viéndolos como invasores y donde debían de luchar por mantener sus posesiones, Garrosh Grito Infernal, jefe de guerra de la Horda, líder de los mag’har y los Grito de Guerra, haría lo que fuera necesario para que esta vez fuera el mundo quien se doblegara y aceptara los deseos de la Horda, en vez de ser ella quien tuviera que hacerlo.
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    Camino al oeste Las campanas del puerto resonaron con fuerza por toda la ciudad-estado y una vez más, Jaina Proudmoore, antigua aprendiz del Kirin Tor y señora de Theramore, se encontraba frente a frente con su destino. Sin embargo, esta vez, frente a ella, no estaban Rexxar, Rokhan y Chen Stormstour, sino que Thrall y Garrosh. El primero llevaba una sencilla túnica de cuero, mientras que el otro iba con el pecho descubierto y con los colmillos del temible Mannoroth sobre sus hombros. Las miradas de los tres se encontraron y sin otra alternativa, Jaina se vio forzada a dirigirse al muelle de la ciudad, seguida por ambos arcos. Tres fragatas y tres enormes buques de batalla se encontraban amarrando en el puerto de Theramore. Sus velas verdes con un ancla en el centro hacia evidente lo que ella había averiguado: el Gran Almirante de Kul Tiras, Daelin Proudmoore, su padre, había venido de los lejanos mares del este al encuentro de su hija. Jaina observo desesperadamente a los distintos humanos que descendían de las naves, notando a los soldados, tripulantes y fusileros. Apenas si alcanzo a notar a su padre, quien le reconoció inmediatamente al pie del puerto y camino presuroso para abrazar a su hija con todas sus fuerzas. “¡Jaina, benditas sean las estrellas! ¡Por fin te he encontrado!” – Exclamo su padre, mientras se acercaba a ella con una sonrisa de alivio en el rostro. – “Cuando oí que Lordaeron había caído, me desesperé” La maga camino al encuentro de su padre y le abrazo con fuerza, como cuando era pequeña y él le sostenía entre sus brazos. “Pero sabía que habías encontrado la forma de escapar...” – Dijo su padre con un tono más esperanzador. Sin embargo, por el rabillo de uno de sus ojos noto las dos figuras toscas que se acercaron al puerto detrás de su hija. – “Yo… ¿Qué es esto? ¡¿Orcos?!” Thrall y Garrosh se detuvieron apenas un metro detrás de Jaina. El primero frunció el ceño, pero no dijo nada. El segundo, en cambio, inmediatamente cogió su hacha y enseño los colmillos. “¡Padre, espera!” – Alzo la voz la maga, separándose del gran almirante por unos instantes. – “¡La Horda ya no es nuestro enemigo! Ahora los orcos tienen su propio reino. Nosotros…” “Siempre has sido muy ingenua, hija mía.” – Señaló el gran almirante con un tono de voz inquisitivo y un claro atisbo de decepción. “¡No, no lo entiendes, padre!” – Reclamo Jaina, negando con la cabeza, buscando desesperadamente su mirada para hacerlo ver lo que ella había visto. “Entiendo más de lo que sospechas, querida. Con el tiempo, quizá tú también lo hagas.” – Respondió el gran almirante, a cuyas voces se sumaron los de tantos otros líderes de la Alianza, todas con un marcado tono de ofuscación. – “¡Encierrenlos!” “¡Padre, no!” – Exclamo con un tono suplicante la magia, mientras su padre desenfundaba su alfanje. Varios de sus soldados se acercaron y trataron de rodear a los orcos. Thrall intento dialogar, como era propio en él, pero Garrosh no dudo en blandir Aullavisceras y empezar a combatir a los humanos a su alrededor. Thrall no tuvo otra alternativa más que unirse a la refriega frente a la mirada atónita de Jaina, quien dejo escapar un grito de dolor y horror al ver que el hacha de Grito Infernal reclamaba la vida de su padre, y los soldados muertos a su alrededor no eran los hombres de Kul Tiras, sino los de Theramore. El cielo se ilumino con fuerza y un estruendo en las alturas la hizo despertar de la pesadilla. La maga estaba sudorosa y miro un instante por la ventana, notando que aún era de noche y que una de las tantas tormentas costeras se encontraba sobre Theramore. Kinndy y el resto seguramente seguían descansando, y ella era consciente de que debería de hacerlo también, pero su cabeza seguía llena de preguntas e inseguridades. Había solicitado ayuda al Kirin Tor y a la Alianza, ¿pero había sido suficiente? “Tal vez Kul Tiras… No, ellos no responderán.” Pensó para sus adentros, mientras observaba en dirección al este, sintiéndose más sola que nunca al recordar en esos momentos que por ella, su patria había abandonado la Alianza y por no tener la fuerza suficiente, había facilitado la muerte de su padre a manos de quienes hoy marchaban para invadir su ciudad. No, estaba sola y debía de enfrentar ese hecho. Por años había buscado la paz con la Horda y cuando Garrosh había invadido Vallefresno, no tuvo otra alternativa más que prestar apoyo a los elfos de la noche en los meses posteriores. En más de una ocasión había tratado de que los kaldorei volvieran a permitir a la Horda tomar los recursos que recolectaban antes del incidente de la Puerta de Colera, pero Tyrande se había negado tajantemente más de una vez y tanto los enanos, como Varian, apoyaban su decisión. “No hay modo de saber si Sylvanas o esos traidores de la Horda realmente causaron el desastre de la Puerta de Cólera.” Habían dicho en más de una ocasión los distintos lideres de la Alianza, cada vez que ella trataba de buscar un acercamiento diplomático con la Horda para alcanzar una tregua o un armisticio. “Pero lo que si sabemos, es que en sus manos tienen la sangre de cientos, sino miles, de hombres y mujeres de la Alianza. Gente que creyó que, por una vez, la Horda realmente actuaria con honor.” En un modo, pensó Jaina, ella misma había provocado que Grito Infernal decidiera ir a por Theramore. Aunque en su interior culpaba al orco con cada fibra de su ser, pues si no hubiera sido por su invasión, tal vez, con el tiempo, habría logrado que los orcos volvieran a gozar del beneficio de la duda de los elfos de la noche. De esa forma, él no habría decidido invadir a un aliado y ella no se habría visto obligada a entrar en una guerra que deseaba evitar a toda costa. Jaina suspiro, sintiéndose derrotada y resignada a asumir las consecuencias. Nuevamente observo al horizonte, deseando con todo su ser que la ayuda para su ciudad llegara pronto, pues de lo contrario solo encontrarían cadáveres y escombros.
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    Es solo un buen negocio Era de madrugada y a pesar de la humedad en el ambiente, la temperatura era templada en las costas del Cabo de la Vega de Tuercespina. La Vanguardia, capitaneada por el almirante Taylor, avanzaba a oscuras en dirección a la Bahía del Botín seguida de cerca por la Cortaolas y la Garra del León. Dado que la Horda tenia un puesto de avanzada en la costa de la Vega de Tuercespina y otro en el propio Cabo, Taylor había ordenado que no hubiera ni una sola luz encendida en las naves. Algo que parecía haber funcionado fenomenalmente hasta ahora, pues no habían recibido ni un solo disparo de cañón desde la costa, ni tampoco ningún zepelín se había asomado sobre los cielos. Sin embargo, cuando la difusa silueta de la estatua de un goblin de brazos abiertos fue divisada en el horizonte por el vigía de la Vanguardia, este inmediatamente extendió su catalejo al notar otra mancha oscura a los pies del islote, cuya forma parecía ser la de una bestia marina con enormes colmillos que se asomaba sobre las olas. El vigía levantó sus cejas con sorpresa y alzó la voz desde el nido, gritando en dirección al puente de mando tan pronto reconoció a esa figura. “¡Almiranteee!” – Gritó el vigía. – “¡Nave de la Horda al frente! ¡Esta dejando la bahía!” Taylor miro hacia el nido sobre su mástil mayor y no tardo ni medio segundo en coger su catalejo, extenderlo y observar hacia el frente de la nave. Efectivamente, un barco orco estaba dejando atrás la Bahía del Botín. Detrás de ese navío, otro con la bandera del Cartel Bonvapor, pero con velas negras, hacia de escolta y aminoraba su velocidad a medida que se aproximaba al límite de las aguas neutrales. “Al menos parece ser que no están de su lado…” – Taylor cerró su catalejo y empezó a ordenar a sus hombres. – “¡Timonel, vira hacia el suroeste! ¡Preparen cañones y avisen a la Cortaolas y a la Garra del León que hagan lo mismo! ¡No dejaremos que esa nave vuelva con los suyos!” Varias campanadas comenzaron a sonar de manera frenética sobre la cubierta de la Vanguardia, las cuales fueron acompañadas por los otros dos navíos minutos después. El barco de los Aguasnegras había cerrado sus velas, mientras el barco de la Horda extendía completamente las suyas para dejarse llevar por el viento y aunque había una suave neblina matutina sobre las aguas, esta no era tan densa como para no poder ver al enemigo acercarse cuando ya estaba al alcance del ojo. El barco de la Horda no se hizo esperar y tan pronto diviso a la Vanguardia, la cual todavía giraba hacia el suroeste, aprovecho su posición ventajosa para disparar sus cañones. Uno, dos y tres cañones fueron disparados, pero salvo una sola, las otras dos cayeron al agua sin dar en el blanco. La tripulación rápidamente empezó a preparar sus armas para disparar otra salva, pero la Vanguardia ya había logrado posicionarse y descargo una andanada de hierro sobre su oponente. Algunas impactaron en el agua, pero otras dieron en el casco metálico. Afortunadamente, ninguna había penetrado, pero luego el Cortaolas y la Garra de León abrieron fuego también, y algunas de sus balas acertaron en el costado de madera expuesto del barco, y otro incluso había logrado dar en su mástil mayor, el cual se derrumbó sobre la cubierta. Esperando ser abordados, gritos de batalla y golpes de armas se escucharon desde la cubierta del navío de la Horda. Taylor palpo el mango de su alfanje y noto las miradas atentas de su tripulación encima de él. “¡Prepárense para abordar esa nave!” – Alzó la voz el almirante. Los marinos vitorearon y gritaron el habitual ¡por la Alianza!, mientras la Vanguardia se aproximaba velozmente al burdo barco recubierto de metal, el cual volvió a disparar sus cañones tan pronto adivino las intenciones de su oponente. “¡Malditas bestias!” – Masculló Taylor al sacudirse su nave insignia. – “¡Abran fuego!” Los cañones de la Vanguardia volvieron a disparar y como los de la Horda, ninguno de ellos falló. Astillas de madera saltaron por los aires, mientras que algunas balas rebotaron al dar contra los revestimientos de metal. Tripulantes de ambos lados trataron de abordar las naves de sus enemigos respectivamente, ya fuera lanzándose a través de las cuerdas o extendiendo planchas de madera. Sin embargo, tan pronto dieron inicio los intentos de abordaje, se hizo evidente que la fortuna había querido que la Alianza se alzara con la victoria dadas las bajas que ya había producido anteriormente a la tripulación de la Horda, cuyos sobrevivientes lucharon hasta el final y salvo los heridos, cuyos cuerpos les impidieron seguir luchando, cayendo prisioneros, el resto murió en glorioso combate. “¡Lleven a estos animales a la sentina!” – Ordenó Taylor, una vez la batalla había terminado. “¡Almirante, la Bahía del Botín!” – Alzo la voz uno de sus marinos, señalando hacia la Bahía del Botín. Con todo el caos de la batalla, el almirante había perdido de vista la Bahía del Botín, donde un campanario se encontraba dando la alarma a todos los habitantes y truhanes de la cala. El barco aguasnegras que había escoltado a la nave de la Horda seguía con sus velas recogidas, pero mantenía su posición al limite de las aguas Bonvapor y las escotillas de sus cañones estaban abiertas, con las boquillas de los mismos asomando por los costados. Detrás de esta, otros navíos con los mismos colores empezaban a zarpar para proteger el asentamiento si hiciera falta. “Ahí quedó el elemento sorpresa…” – Murmuró ofuscado el almirante, quien luego rogo a la Luz Sagrada que, a pesar de lo ocurrido, los goblins se mostraran abiertos a parlamentar antes de abrir fuego contra su flota.
  13. 16 puntos
    Fatiga en Combate El siguiente sistema es una idea que busca aplicar mayor logica al cansancio y el efecto que las heridas tienen sobre el cuerpo de nuestros personajes, al ser golpeados o recibir alguna clase de daño. La fatiga gira en torno al excedente de daño que queda tras una tirada defensiva fallida. Es decir, cuando alguien realiza una tirada ofensiva y la enfrenta contra la tirada defensiva de otra persona, si el atacante supera al defensor, es el valor restante lo que se considera excedente. Por ejemplo: un guerrero ataca a un mago y obtiene un 18 en total para su tirada. El mago trata de defenderse, pero solo logra un 16 en total de su tirada. Evidentemente el guerrero ha tenido éxito, dado que su tirada ha superado en 2 a la del defensor. Ese 2 es el excedente en cuestión. Este excedente ira acumulándose a lo largo de la sesión de rol y según vaya aumentando, la fatiga ira incrementandose de acuerdo a una tabla similar a la de dificultades: Fatiga en Combate Etapa Daño acumulado Penalizador No hay fatiga 1 Nada Fatiga leve 5 -1 Fatiga moderada 10 -2 Fatiga severa 15 -3 Fatiga grave 20 -4 No hay fatiga: Significa que aunque el personaje que recibe un golpe perderá una vida, aún es capaz de mantenerse en pie sin resentirse producto de sus heridas físicas o mentales. Fatiga leve: Significa que producto de sus heridas, el personaje se resiente ligeramente, a pesar de aún ser capaz de mantenerse en pie. Esto se traduce en un simple -1 a sus tiradas ya sean ofensivas, defensivas o incluso en pruebas de atributos. Fatiga moderada: Debido a las heridas sufridas, el personaje empieza a sentir como el resentimiento de estas afecta su capacidad y efectividad en combate. Se aplica un -2 a todas sus tiradas, ya sean ofensivas, defensivas o incluso en pruebas de atributos. Fatiga severa: El dolor de las heridas empieza a hacer mella en el personaje, por lo que su efectividad y eficiencia se ve mermada con notoriedad. Se aplica un -3 a todas sus tiradas, ya sean ofensivas, defensivas o incluso en pruebas de atributos. Fatiga grave: Ignorar el dolor de las heridas y el resentimiento de las mismas en el cuerpo del personaje es prácticamente imposible. Se aplica un -4 a todas sus tiradas, ya sean ofensivas, defensivas o incluso en pruebas de atributos. En resumen, según un combate se prolongue y un personaje vaya sufriendo daño, el excedente de las tiradas enfrentadas ira acumulándose. Por lo que en base al primer ejemplo, podríamos decir que el mago, aunque ha recibido un golpe, aún no alcanza un 5 en total de fatiga, por lo cual no sufre penalización alguna. No obstante, ese 2 seguira presente por el resto del combate y lo que dure la sesión de rol, y se sumara al excedente de daño que vaya obteniéndose de otras rondas de combate. Tiradas criticas En caso de obtener una tirada critica exitosa durante el ataque, el defensor sumara +1 al total del excedente de daño recibido. Por ejemplo: El guerrero obtiene una tirada critica de 20 sobre el 16 defensivo del mago. El excedente es 4, pero al haber sido una tirada critica exitosa, ha de sumar +1, quedando en un total de 5 de fatiga, por lo que el mago en futuras tiradas tendrá un -1 a sus tiradas. Sanación Cuando un personaje sanador cura las heridas de otro, esta sanación tendra como efecto secundario la reducción del daño acumulado de quien esta siendo tratado. La reducción del daño acumulado girara en torno al resultado total de la tirada, cuyo efecto se vera medido a traves de la siguiente tabla: Tabla de Sanación Total tirada Restauración de daño acumulado 1 - 10 No reduce daño acumulado. 11 - 15 -1 punto de daño acumulado 16 - 20 -2 puntos de daño acumulado 21 - 25 -3 puntos de daño acumulado 26 - 30 -4 puntos de daño acumulado *En el caso particular de una tirada critica, se sumara un punto al total de la reducción. Por ejemplo: si un sacerdote obtiene una tirada critica de 20 y suma 10 al total de esta, obtiene un total de 30 en su tirada. Quien recibe la sanación vera reducido en 5 sus puntos de daño acumulado (-4 puntos por el total de la tirada (30) y -1 por haber sido un critico).
  14. 16 puntos
    Ha pasado mucho tiempo desde la ùltima vez que se viò por estos lares a un valiente guerrero de noble corazòn... Un guerrero... que se aventurò a lo desconocido junto a sus dos primos cabrones (que ya no estàn con el, por cierto)... Aquel valiente, cuyo nombre es tan èpico como la tan esperada salida del Cyberpunk, cumpliò su cometido al traer risas y personajes muy cool a la comunidad, que posteriormente tuvo que abandonar... Ese grande... ese màquina... ESE MASTODON-.... *Carraspea* Se me ha escapado de las manos, perdonen... Estoooo, pos nah, he vuelto amigos. Para muchos por aquì no es secreto ni sopresa que habìa estado reuniendo para comprarme un Ordenador decente y poder volver a este mundo que tanto me encanta y del que he aprendido un montòn de cosas maravillosas, al igual que muchos de sus integrantes. Espero que podamos quedar pronto In-game. Y sin mas nada qué decir... He llegado. He volvido. Enbeses kisieran k nunka me haiga fuido.
  15. 16 puntos
    El Asedio al Templo del Reposo del Dragón Parte 2: El Alma de Dragón El cielo rojo a la distancia había anunciado su llegada desde el sur y su rugido atronador hizo temblar el suelo del Cementerio de Dragones, cuyo casco congelado se había llegado a trizar relativamente. El Destructor había llegado y junto a él, un minúsculo grupo de lo que antaño fuera el Vuelo Negro, quienes también habían sucumbido a la corrupción como su líder. No obstante, el verdadero ejército de Alamuerte eran los otros dragones que volaban junto a él: el Vuelo Crepuscular, aberraciones draconicas creadas mágicamente a partir de los huevos de otros dragones, en especial los rojos. Aunque su número era bastante superior al de los dragones negros, Xaxas era consciente de que estas criaturas eran casi las ultimas de su vuelo; el golpe infligido a la camada durante la invasión de la Horda y la Alianza a las Tierras Altas Crepusculares había sido realmente devastador. Los mortales se habían mostrado más desafiantes de lo que él había supuesto, pero no estaba del todo sorprendido. Una y otra vez había manipulado a los seres inferiores de Azeroth a su antojo en pos de los deseos de su oscuro maestro, pero siempre había una pequeña ascua de valentía o rebeldía que pasaba por alto y la cual daba pie a un fuego incontrolable que terminaba por desbaratar sus planes. Sin embargo, esta vez habían ido demasiado lejos… ¿traer el Alma de Dragón desde el pasado, para utilizarla contra él, su propio creador? ¡Que osadía! La mera idea de que su propia creación fuera a ser utilizada en su contra le hizo hervir la sangre, incluso más al suponer quien seria el ser que empuñaría el artefacto. Furioso, Alamuerte cargo hacia la batalla, acompañado de sus dragones y tan pronto las enormes criaturas chocaron unas contra otras en un duelo de titanes pocas veces visto, los miembros remanentes del Culto del Martillo Crepuscular que hacia semanas que habían comenzado su éxodo hacia el norte, salieron de sus escondites en el helado desierto blanco que era el Cementerio de Dragones y comenzaron a emplear su retorcida magia para esclavizar elementales que pudieran sumarse a su lucha. “¿Comenzamos los sacrificios, mi señor?” – Pregunto un cultista enano al líder de la ofensiva en tierra, cuyos ojos estaban puestos sobre la sorprendente batalla aérea que ocurría en el cielo. “No, todavía no.” – Negó el líder, volviendo su mirada hacia el enano. – “Empiecen el asedio y haz que el resto este listo para el ritual. Si el tiempo no hace su trabajo, solo entonces les mostraremos lo fútil de su lucha.” El cultista asintió y marchó a hacer la voluntad de su señor, mientras su señor volvía a ver a los dragones luchar entre ellos. La Hora del Crepúsculo estaba al caer y como los insulsos defensores, el Culto del Martillo Crepuscular también daría un salto de fe con tal de lograr sus objetivos.
  16. 16 puntos
    Novedades en la Web y Actualización del Foro a IPS 4.2 ¡Buenas, roleros! Quizá algunos se hayan percatado ya de que la web ha estado sufriendo ligeros cambios los últimos días, y de ser así, estaban en lo cierto con sus sospechas. En la noche/madrugada del Domingo (hora España), estuve haciendo una actualización importante del sistema del Foro, Invision Power Suite, el cual lanzó una versión nueva de su sistema, por lo que hemos pasado de la 4.1 a la 4.2. No quiero aburriros con datos técnicos, muchos cambios son de puro código y apenas se ven a vista, pero sí hay algunas opciones o herramientas nuevas que se pueden notar en la nueva versión. Nuevas Herramientas Reacciones Ahora el sistema de "Me gusta" del foro se ha ampliado y se pueden agregar distintas reacciones. ¡Exprésate con mayor variedad! Verificación en 2 Pasos: Cuentas más seguras Para algunos la seguridad de sus cuentas en cualquier comunidad, son un factor importante. La nueva versión 4.2 de Invision Power Suite, nos trae la opción de agregar la Verificación en 2 Pasos, la cual significa que para loguear en tu cuenta puedes activar la aplicación Authenticator de Google, la cual te permite vincular tu cuenta de MundoWarcraft con la App de Google mencionada, y dicha App genera un código que deberás introducir al iniciar sesión en tu cuenta. De esta forma te aseguras que incluso aunque alguien pudiera robar tu contraseña, solo tú con tu smartphone podrás iniciar sesión, usando el código. Dispositivos de Uso Reciente Esta opción también es a nivel de seguridad, y es algo que algunos habréis visto que se usa ya en webs como Google, Steam, Facebook, cuentas de Outlook y Windows, etc... Donde puedes verificar y habilitar tu conexión en distintos dispositivos, de forma que llevas un control de quién y desde donde se ha logueado a tu cuenta. Existen otros cambios pequeños en el foro pero son menores y no es necesario darles relevancia, algunos meramente estéticos, como pequeños cambios en el diseño del Foro y que aún estoy trabajando en ello, como dije, seguirán habiendo cambios en la Web, su diseño, etc. Nuevas Secciones Además de las nuevas herramientas que la versión ofrece, también se están haciendo re-estructuración de secciones. Todavía no he terminado con ese trabajo, pues son horas y horas a emplear, y lo iréis viendo poquito a poco, pero algunas de las nuevas secciones se pueden ver desde ya en el menú de la web. Nueva Sección: Servidor En la pestaña de Servidor de la web ahora hay un nuevo sub-menú, con secciones que traen mayor información acerca del Servidor, sus Normas y lo que se ofrece. Con estas nuevas secciones se irá re-estructurando más partes de la Web, en los días venideros y os iré informando de progresos, pero por ahora tenéis el comienzo de la sección Servidor y varias guías, informaciones que reemplazarán los viejos posts del foro que contenían la misma información pero era más lioso encontrarlo. De esta forma la información más principal del Servidor, se irá colocando más a la vista para que los nuevos y los veteranos, la encontréis rápidamente. Si dais un vistazo rápido ahí, fácilmente os percataréis de que también está mucho más bonito la forma en que se expondrán las Normas del Sistema de Dados, en la cual podéis acceder haciendo clic en el sub-menú donde pone "Normas" y pinchar en Sistema de Fichas Dados, en el menú que se despliega. Ahora se mostrará dicho Sistema con una sección en pestañas laterales, que facilitará su navegación y el agregar más secciones, que podéis ver ya claramente que aún están en edición o revisión. Salta a la vista que varias secciones y cosas aún están en proceso, iré trabajando en ello con la motivación de mejorar más la web, que sea más útil y visual para su uso y encontrar las cosas importantes con mayor soltura Iré colocando más novedades en este post y podéis dejar también vuestras impresiones u opiniones al respecto.
  17. 15 puntos
    El Asalto al Fuerte Triunfo El general Trenzado camino decidido a la cima de la colina en el mando de vanguardia, seguido de uno de los jinetes de grifos martillo salvaje que había traído desde Bael Modan. Los soldados se cuadraron y lo saludaron según lo vieron llegar, aunque cuando alcanzo la tienda de mando del general Hawthorne, el humano simplemente desvió su mirada de los mapas para asentir como saludo al enano. Luego, tan solo miro los mapas nuevamente, esperando que fuera el propio Trenzado quien diera paso a la conversación. “Mis jinetes están listos para bombardear Taurajo, general Hawthorne.” – Dijo con voz atronadora el enano. “Bien, que vuestros jinetes despeguen y sobrevuelen nuestro ejército.” – Contesto con un tono templado el humano, volviendo a ver al enano. – “Dejaremos un flanco abierto para que los civiles de Taurajo puedan escapar.” El enano levanto una ceja con evidente incredulidad. “¿Un flanco?” – Trenzado frunció el ceño. – “¿Estas loco, Hawthorne? Cada tauren que dejes escapar, será un nuevo guerrero o cazador mañana, viniendo a por nuestras cabezas.” “Tal vez.” – Admitió con fría honestidad el humano. – “Pero no voy a masacrar civiles, mucho menos por cosas que puede que hagan, o no, en el futuro.” “Lady Jaina te puso al mando de esto, así que tu sabrás.” – Rezongó el general enano. – “Pero ya veras lo equivocado que estas, cuando los que dejaste escapar vuelvan para buscar venganza.” Trenzado observó el Fuerte Triunfo con el ceño severamente fruncido, pues aunque los muros habían terminado de ser construidos en su mayoría, las torres seguían en plena construcción, con andamios aún apoyados a los costados y ni hablar de la barraca; siquiera habían llegado a colocar los cimientos. Era un milagro que hubieran logrado resistir los embates de la Horda, cada vez que algunas de sus armas de asedio lograba posicionarse en la tierra de nadie que separaba ambas bases, y disparar contra el fuerte. “¡Vosotros ahí arriba!” – Alzo la voz el enano, mirando a los albañiles. – “¡Bajen de ahí y cojan un arma! ¡Si no acabaron esas torres, no van a hacerlo para cuando la Horda llegue aquí!” Aunque con claras miradas confusas, los albañiles acataron las ordenes y dejaron sus herramientas a un lado para ir a por las armas. Paralelamente, el general enano comenzó a caminar por el interior del fuerte, gritando distintas ordenes, poniendo en alerta máxima a la guarnición local. Hacia no mucho habían llegado noticias sobre el ejército de la Horda, compuesto por trols y taurens. Estos últimos habían abierto la Gran Puerta y era evidente que seguirían su marcha contra el Fuerte del Norte o el Fuerte Triunfo, después de todo, ya habían cobrado venganza con Bael Dun y entre las victimas de ese desastre, estaba su hijo, Marley. Sin darle la más mínima importancia a las expresiones o a algunas de las quejas de sus hombres, Trenzado logro que los soldados tomaran sus posiciones y además, movieran las armas de asedio para estar listas en caso de ser necesarias. Así pasaron un par de días desde que supo lo ocurrido en la entrada de Mulgore, pero la Horda nunca se mostro en el horizonte. Sin embargo, cuando el sol ya se ponía sobre las colinas doradas de los Baldíos del Sur, los vigías alzaron la voz al reconocer algunas figuras en el horizonte y al instante todos tomaron posiciones de batalla. No obstante, tan pronto uno de ellos se percato que las siluetas del horizonte no eran más que humanos y enanos, estos se acercaron a ellos a la orden del general. Trenzado observo a los pocos soldados exhaustos entrar al Fuerte Triunfo y tras llevarlos a una de las torres, y ofrecerles comida y agua, el general finalmente decidió interrogarlos. “¿De donde vienen? ¿El Fuerte del Norte necesita ayuda?” – Preguntó el enano de manera expectante a sus respuestas. Uno de los soldados humanos dejo escapar un vago intento de risa de manera despectiva y luego negó con la cabeza. “El Fuerte del Norte ha caído, general.” – Respondió uno de los fusileros enanos. – “La Horda nos rodeo y desato unas bestias de lava sobre nosotros.” El general suspiro con resignación y se limito a negar con la cabeza. Seguidamente ordeno a los soldados descansar y recomponerse, pues los sumaria a la guarnición local. Era evidente que, tarde o temprano, ellos serian los siguientes y mientras abandonaba el interior de la torre a medio construir, el enano recordó su ultima conversación con el general Hawthorne, aquel que los tauren titularon como el carnicero de Taurajo. “Te lo adverti ese día, Hawthorne.” Pensó con desdén el enano. “Los que sobrevivieran vendrían a por nosotros. Fueron a por mi hijo y ahora, vendrán a por tus hombres. Tu estas muerto, así que no lo veras, pero me encantaría que lo hicieras… Así entenderías porque no había que dejar a nadie vivo ese día y en vez de castigar a mis jinetes de grifos, los habrías condecorado.” “Pero no lo hiciste… y aquí estamos ahora, esperando a ser los siguientes.”
  18. 15 puntos
    Creo este post tan sumamente importante para aquellos que no tienen nada que hacer y les encanta hacer memes de cualquier cosa que se les venga a la mente. Comienzo yo:
  19. 15 puntos
    Clan Picotormenta Ficha de Combate Fuerza 2 Destreza 2 Percepción 2 Voluntad 1 Resistencia 3 Hachas de una mano 6 (+2) = 8 Mazas de una mano 6 (+2) = 8 Lanzar 2 (+2) = 4 Defensa física 5 (+3) = 8 Voluntad mental 2 (+1) = 3 Ficha de Combate Fuerza 3 Percepción 2 Voluntad 2 Resistencia 3 Mazas de una mano 8 (+3) = 11 Lanzar 2 (+2) = 4 Defensa física 7 (+3) = 10 Voluntad mental 4 (+2) = 6 Ficha de Combate Fuerza 4 Agilidad 1 Voluntad 2 Resistencia 3 Arma de Filo de Dos Manos (Espada) 8 (+4) = 12 Defensa física 8 (+3) = 11 Voluntad mental 5 (+2) = 7 Ficha de Combate Fuerza 2 Destreza 2 Percepción 2 Voluntad 1 Resistencia 3 Mazas de una mano 4 (+2) = 6 Lanzar 2 (+2) = 4 Defensa física 4 (+3) = 7 Voluntad mental 2 (+1) = 3 Ficha de Combate Fuerza 1 Destreza 2 Percepción 3 Voluntad 1 Resistencia 3 Hachas de una mano 2 (+1) = 3 Armas de Fuego 5 (+3) = 8 Defensa física 3 (+3) = 6 Voluntad mental 2 (+1) = 3 Ficha de Combate Fuerza 3 Destreza 3 Percepción 1 Voluntad 1 Resistencia 2 Armas de Asta 6 (+3) = 9 Defensa física 4 (+2) = 6 Voluntad mental 2 (+1) = 3 Manada Colmillo de Sangre Ficha de Combate Destreza 3 Percepción 2 Voluntad 1 Agilidad 2 Resistencia 2 Combate sin armas 6 (+3) = 9 Percepción sensorial 5 (+2) = 7 Defensa física 4 (+2) = 6 Subterfugio 4 (+2) =6 Voluntad mental 2 (+1) = 3 Ficha de Combate Fuerza 3 Destreza 2 Percepción 2 Resistencia 3 Hachas de una mano 3 (+3) = 6 Combates sin armas 5 (+2) = 7 Lanzar 2 (+2) = 4 Defensa física 2 (+3) =5 Ficha de Combate Destreza 3 Agilidad 3 Voluntad 1 Resistencia 3 Combate sin armas 5 (+3) = 8 Subterfugio 3 (+3) = 6 Defensa física 3 (+3) = 6 Voluntad mental 1 (+1) = 2 La Hermandad Ficha de Combate Destreza 3 Percepción 2 Agilidad 3 Resistencia 2 Armas de filo pequeñas 6 (+3) = 9 Percepción sensorial 4 (+2) = 6 Defensa física 6 (+3) = 9 Subterfugio 5 (+3) = 8 Ficha de Combate Destreza 4 Percepción 2 Voluntad 1 Resistencia 3 Mazas de una mano 4 (+4) = 8 Lanzar 2 (+2) = 4 Defensa física 4 (+3) = 7 Voluntad mental 2 (+1) = 3 Ficha de Combate Destreza 4 Percepción 3 Agilidad 3 Armas de filo pequeñas 2 (+4) = 6 Armas de filo de una mano 2 (+4) = 6 Lanzar 2 (+3) = 5 Defensa física 4 (+3) = 7 Subterfugio 2 (+3) = 5
  20. 15 puntos
    Los Secretos de Sima Ignea Un mensajero goblin corrió apresuradamente hacia el Fuerte Grommash. El sudor corría por su frente y el aire en sus pulmones ya casi era inexistente, pero cuando diviso el edificio que era su destino en el Valle de la Fuerza, al menos tuvo la esperanza de que podría descansar y quizá, por sus esfuerzos, le ofrecerían un trago de agua. Al momento de llegar, la reunión apenas había terminado y los diferentes líderes estaban haciendo abandono del lugar. El goblin alterno su mirada rápidamente entre los distintos rostros y tan pronto alcanzo a ver al Jefe de Guerra, cogió su segundo aliento, se inclino un poco hacia adelante y extendió su brazo derecho, mientras hacia lo propio con la pierna izquierda para trotar a su encuentro … solo para sentir como una mano cubierta por anillos tiraba de él antes de hacerlo perder su equilibrio y caer al suelo. “¡¿Dónde crees que vas?!” – Alzo la voz el príncipe mercante Gallywix, negando con la cabeza al ver al soldado caer de espalda al suelo. – “… soldado tenias que ser. ¡Ponte de pie! Pones mi buen nombre en entredicho, cayéndote de esa forma.” El mensajero se reincorporo, sacudiendo el tabardo del batallón pantoque con sus manos, al mismo tiempo que pronunciaba una amalgama de palabras mal sonantes en su cabeza; todas dirigidas a su querido príncipe mercante. “Eso es.” – Asintió Gallywix al verlo ponerse de pie y tras darle un golpe en la frente con la cabeza de su bastón, volvió a ordenarle. – “Ahora dime: ¿A dónde vas? ¿Por qué tanto apuro? Y más importante, ¿por qué no has ido a mí?” “Mis disculpas, mi príncipe.” – El mensajero agacho la cabeza, eludiendo la mirada del líder de los Pantoque. – “El Señor de la Guerra Krogg me envió con un mensaje para el jefe de guerra. Dijo que solo era pa…” “¡Bah!” – Gallywix le arranco el mensaje de entre los dedos al goblin y mientras rompía el sello, para luego leerlo, agrego. – “No es el jefe de guerra quien te paga…” Mientras que el mensajero levantaba una ceja, recordando perfectamente como el mismo que hoy lo empleaba como soldado, le quito todo el dinero de encima para sacarlo de Kezan, para luego engañarlo y pensar venderlo como esclavo, lo cual no hizo más que volver a generar insultos silenciosos en su cabeza. Gallywix abrió sus ojos con sorpresa e instantáneamente una sonrisa ganadora se dibujó en su rostro. “Vuelve con el Señor de la Guerra Krogg y dile que has entregado el mensaje. Me ocupare de informar personalmente al jefe de guerra.” – Gallywix agitó la mano como si estuviera ahuyentando a un animal. Y así sin más, el mensajero vio al goblin regordete caminar con gran impetú al encuentro de Garrosh, quien al ser avisado por un orco rocanegra que se hallaba a su lado, de que Gallywix se aproximaba a él, no escondió su desagrado al voltear los ojos y resoplar pesadamente entre sus colmillos.
  21. 15 puntos
    ¡Feliz año nuevo, Comunidad de MundoWarcraft! Viendo el despliegue de felicitaciones y hospitalidad que habéis dejado por aquí, no podíamos permitirnos quedarnos atrás. Desde nuestras lejanas y oriundas tierras del norte, @Halt y yo os deseamos un efusivo y extenso Yule, lleno de sacrificios, juegos, banquetes y, como no, nuestra afamada cerveza. Como menciona @Saint, comienza un nuevo año para todos nosotros, donde poder aprender de los errores del pasado y mirar hacia el más próspero de los futuros. ¡Espero que hayáis brindado esta noche, hermanos, y vuestra voz haya resonado en cada rincón del Valhalla! Que los dioses, desde Asgard, se sientan orgullosos de nuestra ymérica comunidad.
  22. 15 puntos
    Resolución de los festines Alianza Oda a los héroes El Rey Varian y los representantes de la Alianza han honrado a aquellos que arriesgaron la vida para poder derrotar a Alamuerte y poner fin al cataclismo. Habiendo sido reconocidos por su entrega y su valor, la Alianza festeja a sus héroes, cuyos rostros y/o nombres ya no son desconocidas para algunas figuras de renombre dentro de su propio pueblo o facción. Recompensa monetaria El pago prometido en el llamado a voluntarios y mercenarios ha sido entregado a aquellos que corresponde. Una bolsa con una cuantiosa suma de doscientas monedas de plata en total ha sido entregada a quienes pusieron su acero al servicio de la Alianza. Horda Honor y gloria de los campeones El Jefe de Guerra ha celebrado un festín en honor a los miembros de la Horda que respondieron a su llamado, y que colaboraron en la caída de Alamuerte. Sus nombres ahora son conocidos para Grito Infernal, así como para sus consejeros e invitados que acudieron al Fuerte Grommash. La deuda de Grito Infernal El Jefe de Guerra ha reconocido estar en deuda con los valientes campeones que fueron a su rescate durante el Asedio al Templo del Reposo del Dragón, cuando el Martillo de Orgrim fue derribado. Los Ojos de Grito Infernal El Jefe de Guerra ha anunciado el inicio no solo de la Era de los Mortales, sino también de una nueva era de sangre y gloria para la Horda. Malkorok y los Kor'kron han puesto especial atención en todos aquellos que no se mostraron afines a esa idea.
  23. 15 puntos
    Prologo Una solitaria y rudimentaria nave, elaborada de gruesos troncos de madera, huesos y pellejo de dragón, se aproximó a la costa olvidada de Thal’dranath. A la sombra del edificio estéril que se alzaba sobre su pequeño territorio, varios botes más pequeños se acercaron a la costa trayendo consigo cuerdas que les unían al barco del que habían descendido, llegando a parecer tentáculos o garras que se dirigían hacia la playa. Posteriormente, los ocupantes de los botes, una selección de razas de lo más variopintas, desembarcaron y todos empezaron a tirar de las cuerdas para arrastrar su transporte principal hasta hacerlo encallar en la costa. Bajo los pálidos ojos de las dos lunas, y de las distantes elfas esculpidas sobre el templo dedicado a la falsa diosa, oscuras figuras envueltas en ropas desaliñadas empezaron a caminar hacia el interior del territorio. Algunas de ellas lo hacían con tal seguridad, que daba la impresión de ya habían estado allí en el pasado. Cuando finalmente todos quedaron frente a la entrada del antiguo suelo más sagrado de los elfos de la noche, la más grande y deforme de las figuras se despojo de su ruinosa capa con capucha, observando fijamente con los ojos de ambas cabezas lo que termino siendo no solo el fin de su maestro, sino también de la Horda durante la Segunda Guerra y el casi sitio de su muerte. “K’tanth.” – Pronuncio la cabeza que aun conservaba sus facciones de ogro, con un tono comedido. “Lugar de horrores y pesadillas. Muerte. Dolor. Y oscuridad. Sí, sí, muchísima oscuridad.” – Dijo la otra cabeza de aspecto más deforme y de un solo ojo, con un evidente tono de excitación. Un humano y un trol se adelantaron unos cuantos pasos, encaminándose hacia la entrada del templo, dispuestos a abrir sus puertas frente a los ojos del resto. Sin embargo, la voz de Cho’gall los hizo detenerse. “No hagan eso.” – Les alertó el ogro. – “Hay una razón de por qué este sitio esta sellado. No tenemos que entrar.” “El brujo entro… y murió. Demonios, demonios por montones.” – La otra cabeza del ogro asintió varias veces. – “Viviremos con el ritual fuera. Afuera será mejor.” Ambos cultistas se miraron entre si, pero no contradijeron la orden de su señor. Mientras ellos volvían con el resto del grupo, un orco de piel tan blanca que le daba un aspecto insano y hasta sobrenatural, avanzó hacia el ogro, tirando de una cadena donde varios esclavos se hallaban atrapados por grilletes. Todos de diversas razas, al igual que los cultistas. Y todos sentenciados al mismo propósito: ser sacrificados. Con gran detalle, Cho’gall empezó a dibujar sobre la tierra un enorme circulo, en cuyo centro elaboro una elipsis mucho más pequeña, con extraños símbolos en su interior. Luego, a los costados del circulo mayor, trazo unas curiosas líneas que parecían dar forma a una extraña criatura de enormes proporciones, con tentáculos por brazos, una cabeza que parecía el hocico cosido de una bestia cuyos colmillos sobresalían por los costados y diversos óvalos delgados que se podía pensar que eran ojos. Los prisioneros entraron al circulo tan pronto el ogro termino y para sorpresa de muchos, los cultistas aflojaron los grilletes, liberándolos. Algunos se miraron entre si, confundidos y asustados. Otros, en cambio, se apresuraron a escapar o al menos, intentarlo. El ogro concentró el vacío en su mano izquierda, para luego extender la derecha hacia los prisioneros, quienes sintieron un terrible escalofrió recorrer su espalda poco antes de escuchar una infinidad de voces en forma de gritos y susurros que depredaban sus temores, sus anhelos y sus ansias, pero aun peor, que de algún modo los inducían a rasgar las ropas a la altura de su pecho y con sus propias uñas, hurgar en su piel hasta arrancarse el corazón frente a sus propios ojos. Sucumbiendo entonces al helado abrazo de la muerte. Los esclavos se derrumbaron sobre el suelo de forma unánime, bañando de sangre el circulo. Cho’gall extendió sus brazos y ambas cabezas entonaron extrañas palabras al unisono, elevando su tono de voz tan pronto sus ojos se tornaron igual de oscuros que el vacío que empezó a envolver sus manos. Y entonces se hizo el silencio… Cho’gall observo pirámides en medio de un desierto. El viento soplaba y causaba que cayeran en el olvido. Luego, tras un parpadeo, observo el Monte Hyjal con sus bosques ardiendo en llamas y una enorme criatura aproximándose a Nordrassil, pero no era un demonio esta vez, sino el Señor Elemental del Fuego. El ogro volvió a parpadear y esta vez, observo una serie de obeliscos y pirámides ser construidos por incontables esclavos sobre un suelo gris, bajo la atenta mirada de los deformes n’raqi y sus cultistas, cuyas carcasas físicas se habían transformado para asemejarse mejor la forma de su maestro. Y todo frente a una enorme estructura de elementium, con forma de aguja, la cual volvía a expandirse en su cúspide para dar forma a una especie de arco que simulaba ser el sol que ya no se ponía, ni se alzaba, sobre ese mundo de eterna penumbra. Era glorioso, era único. Era todo y aun más de lo que había llegado a imaginar. Él no estaba ahí, pero estaba seguro de que, incluso habiendo muerto, él había sido el artífice de la Hora Crepuscular. De cumplir la profecía que por tantos años había trabajado en realizar. Ese era el futuro. Ese era el deseo. No, esas eran las ordenes de su maestro. El mundo estaba listo. El Martillo Crepuscular había propiciado el caos que ahora engullía el mundo, convirtiéndolo en un yunque sobre el cual debían dejar de caer toda su fuerza para moldear la nueva era. La visión concluyo abruptamente y los ojos de las cabezas del ogro volvieron a la normalidad. La sangre, los órganos, y hasta los cuerpos, de las victimas del sacrificio se habían secado por completo, como si hubieran pasado varios años desde que dio inicio al ritual. Pero sus cultistas seguían alrededor suyo, luciendo igual que como se veían al empezar. Apenas habían pasado unos minutos, así que todo lo que dio vida a sus victimas había sido reclamado por su maestro, en realidad. Un alimento para aquel que había sido acusado de ser el más débil, pero que estaba más cerca que ningún otro, de regresar Azeroth a su antigua gloria y más. “Preparen la nave. La hora ha llegado.” – Dijo nada más una de las cabezas del ogro, mientras la otra solo reía suavemente, de forma siniestra, consciente de lo que estaba por venir. Eventos y sucesos Los Secretos de la Reina (Kalimdor) El Gambito de Neltharion (Reinos del Este) El Día del Recuerdo (Reinos del Este) ¡Explosiones en Dun Morogh! (Reinos del Este) El Asalto a la Montaña Rocanegra (Reinos del Este)
  24. 15 puntos
    ¡Os saludo, hijos de MundoWarcraft! Como quizá más de uno ya habréis advertido, hay una nueva cara rondando por estos lares. Mi nombre es Avallone, y he sido convidado desde lejanas tierras para apoyar al equipo de MundoWarcraft. Me han sido asignadas las gestiones del "Círculo Cenarion", el "Relicario", la “Hermandad de Elune”, la “Liga de Expedicionarios”, la “Academia de Ingenieros” y el "Ejército de Ventormenta"; como apoyo a esta última. No obstante, al ser un Maestro de Juego global, seguramente percibáis mi presencia en lugares ajenos a dichas instituciones. Me pongo a vuestra disposición para solventar cualquier duda que alberguéis y así ayudaros en lo que preciséis, tanto si pertenecéis, como si no, a las entidades que he citado. Confío en que mi estadía aquí os sea tan grata como lo será para mí la vuestra. Por último, agradecer al equipo la confianza depositada en mi persona para obrar junto a ellos en este gran proyecto, y así poder aportar mi humilde grano de arena a esta espléndida comunidad. ¡Estamos en contacto!
  25. 15 puntos
    Inspirado vs creador Ahora que ya hemos abierto apetito con la introducción, y dado que tengo una hora de mi tiempo libre, he decido invertirla en compartir algo más. En esta ocasión se trata de algo clave que es el menosprecio personal que alguien puede seguir cuando lleva a la palestra a sus roles, frente a los de alguien que considera más docto en la materia. Me ha sucedido una gran cantidad de veces en amigables conversaciones de esas de las 5:00AM, después de dejar un rol y tirarte 2 horas más cotorreando de la afición, la aparición de la comparativa de roles. Ese inocente "ese evento que hiciste estaba muy currado", "se te ocurren unas cosas que flipas", "me sentía muy inmerso en el rol" que luego en mi soledad me he llevado para mi mismo y he pensado: "Psss...mis roles parecen partidas de canicas viejas comparados con los suyos". Y si alguien ha visto el clásico Los Teleñecos en la Isla del Tesoro, la siguiente expresión que me atacaba en cada una de estas situaciones os arrancará una sonrisa: ¡¿Pero como rayos lo hace?! Y es cierto, hay gente con la que te cruzas en algún punto que simplemente te deja anonadado. ¿Como es alguien capaz de crear un ST que tiene más vida que todos mis personajes juntos? ¿Como puedo sentirme mal cuando dicho ST (de la trama de otra persona, que no es ni mia!!) muere y no sentir pena ni gloria cuando mato o desaparezco MIS PROPIOS PERSONAJES? Y ahí llega siseando el pensamiento acusador: "Tiene muchísima imaginación, más que yo, y crea cosas muy buenas" mientras tu, patán, te creas un brujo pensando en Voldemort y un cazador pensando en Aragorn. Tu que te inspiras, torpe, el que crea y deslumbra. No obstante, si decides desarrollar ojo crítico ,dejas de autofustigarte y disfrutas de los trabajados roles que otros te ofrecen, cierto día comienzas a darte cuenta de que (ay de mi!) aquel dios de la interpretación se inspira en otros tanto como tu, no obstante y esto es cierto, lo hace mejor y con tal delicadeza, cuidado y respeto al mundo en que rolea, que casi parece algo germinado desde la semilla. He visto gente (aquí en MW, no hace falta irse al sótano de alguna casa en Kansas donde juegan D&D) capaz de aplicar partes de la trama de una de las antiguas películas de Disney (véase Merlín el Encantador, por ejemplo) en un rol. Y hacerlo con tanto respeto al Lore y ambientación impartidos por Blizzard en WoW, que jamás, hasta meses más tarde, me di cuenta de ello. Si alguien barrunta un ejemplo más claro les daré este, y que sugirió un gran choque para mi pues me confirmo que efectivamente esta teoría es real, y que si sabes cuidar los detalles (Y REPITO, RESPETAR EL LORE QUE TIENES) puedes crear roles magníficos haciendo uso de estructuras narrativas de otros lugares. Alguien, un día, me masteó un rol individual (si, aquí, en MW) en el que, podría decir, el 70-80% de la narración había estado muy influenciada por la trama de un videojuego (uno de los buenos) que curiosamente yo habia jugado escasas 3 semanas antes. El resumen del rol fue uno de los mejores que he tenido jamás. 4 meses después, cuando leía un articulo random de dicho juego, me di cuenta de que la persona que me masteó aquel evento había sido capaz de utilizar esa inspiración con tal detalle que me había parecido una creación sublime y, sobretodo, totalmente genuína. La moraleja aquí sería dejar de mirar la paja en el ojo ajeno, y a su vez de menospreciar los roles propios. Dejemos de intentar forzarnos a crear algo 100% nuevo, del mismo modo que dejemos de inspirarnos en como Frodo se limpia el culo. Seamos capaces de encontrar un status quo en el que podamos utilizar lo que hemos leido y visto en lo que hacemos, respetando dónde lo hacemos. TIP, ya que esto esta en tips de roleplay: fijarse en las tramas/eventos de los demás y aplicarlos a porciones de los tuyos TAMBIÉN es una gran fuente de material. Pero la misma ley rige, se capaz de integrar cosas respetando en ese caso también al que lo ha creado, pues no es un personaje publico como un autor o una productora.
  26. 14 puntos
    Consecuencias Nazgrel permaneció sentado frente a la hoguera con las estrellas y las dos lunas como única compañía, pues a tan altas horas de la noche apenas había actividad en el campamento con la excepción de algunos kor’kron, los cuales en más de una ocasión dirigían miradas inquisitivas al antiguo consejero de Thrall. El resto de sus lobo gélido seguían durmiendo y cual líder de manada, él se hallaba vigilante ante cualquier amenaza, pues por primera vez se sentía inseguro incluso entre hermanos. Definitivamente, esta no era la Horda que había dejado atrás cuando cruzo el Portal Oscuro para comandar la expedición que luego otorgaría pasaje a los mag’har, de entre los cuales el próximo jefe de guerra llegaría a desatar todo esto. Uno de los troncos de la hoguera se quebró, ocasionando que unas cuantas ascuas se elevaran, forzando al orco a girar un poco el rostro. Como muchos, él había viajado a Terrallende con la intención de descubrir los restos del viejo mundo que habitaron los suyos y cuando descubrieron a los mag’har, el pecho de Nazgrel se había hinchado de orgullo. Sin embargo, ahora se preguntaba si es que todas esas historias sobre esclavitud y como la magia vil los había corrompido, no habían elidido una parte importante de la historia; que esta sed de sangre y conquista de los orcos no nació de los demonios, sino que siempre estuvo allí, latente y acechando en la oscuridad. Garrosh no llevaba las cicatrices de esa corrupción en su cuerpo; no tenia la piel verde como su padre, pero actuaba igual que él y por un momento la pregunta se formó por si sola en su cabeza: ¿nos hará caer en la oscuridad, igual que su padre? El orco resopló y agito su cabeza, negándose a creer que la historia podría volver a repetirse, pero la duda ya había anidado en su cabeza. Garrosh se había ocupado de eso: ya no solo lo movía la sed de conquista, sino que se creía superior a los propios espíritus. Entre sus filas tenia a esos chamanes oscuros que, aunque no eran brujos, tampoco contaban con la bendición de los elementos. Nuevamente, uno de los troncos se quebró y la hoguera chisporroteo sus ascuas, y en ese único instante el lobo gélido se pregunto a si mismo si es que el espíritu del fuego no estaba tratando de decirle algo. “Si tan solo mi espíritu fuera tan fuerte como mi hacha, seguramente podría escucharte…” – Murmuró Nazgrel, quien luego levanto su mirada para observar las distintas tiendas levantadas en el patio de armas del Fuerte del Norte. – “Me pregunto si hay otros que piensan como yo…” Los ojos del almirante Taylor se abrieron inmediatamente después del segundo golpe en la puerta de su habitación. El humano tenia el sueño ligero, como cualquier otro hombre acostumbrado a la guerra, pero de todas formas masculló una maldición a quien lo había despertado. Sin otra alternativa, Taylor se puso de pie, camino a la puerta y la abrió. “¿Qué?” – Preguntó con un tono más duro y tajante del que le habría gustado utilizar. El soldado se cuadro al instante, aunque su mirada nerviosa delato que no se había imaginado ni por asomo esa reacción por parte del almirante. “Mis disculpas, almirante Taylor.” – Se excuso el soldado. – “La gran almirante y el Rey os han hecho llamar a la sala de guerra. Han ordenado que fuera de inmediato.” El sueño abandono rápidamente a Taylor, quien asintió casi con la misma rapidez con la cual cerro la puerta, se vistió y salió de su habitación. Las antorchas iluminaban los pasillos de su barraca y en las calles de la Ciudad de Ventormenta las únicas almas que se hallaban en ellas eran los de los soldados con labores de guardia nocturna. Taylor camino presuroso desde el Casco Antiguo hasta el castillo de su Majestad, donde, tras reconocerlo, los guardias reales alzaron el rastrillo para dejarlo entrar y luego escoltarlo a la sala de guerra. Las preguntas surgían en la mente de Taylor surgían más rápido de lo que él era capaz de adivinar. Su imaginación volaba con la misma velocidad del viento en una tormenta en altamar y cada posible razón del porque lo habían hecho llamar en medio de la noche lo hizo suponer que no se trataría de nada bueno, de eso estaba más que seguro. Los guardias reales abrieron la puerta del salón de guerra y Taylor pudo notar la expresión inquisitiva del Rey Varían, cuyas facciones a la luz de las velas lucían aún más siniestras producto de sus cicatrices. Entre los soldados se decía que en la Horda lo conocían como Lo’gosh y los huargens decían que el espíritu de Goldrinn, un espíritu lupino de los elfos de la noche, habitaba en su corazón. Para el almirante todo eso no eran más que simples historias, no muy diferentes a las tantas que todo marino suele contar en una taberna, pero en esos momentos le resultó difícil no comparar al rey con un lobo calculando los próximos movimientos antes de cazar a su presa. “Almirante Taylor.” – La gran almirante Jes-Tereth asintió con un gesto marcial al verlo entrar. Inmediatamente el humano se cuadro ante su oficial superior, quien se hallaba a la izquierda del rey, con las manos detrás de su espalda. “Mi rey.” – Saludo inicialmente el marino. – “Gran almirante.” “La Horda ha atacado el Fuerte del Norte.” – Dijo el Rey Varían con un tono endurecido y yendo directamente al grano. – “Lanzaron su ataque desde Trinquete.” Taylor parpadeó con sorpresa y por unos segundos fue incapaz de articular palabra alguna. Ahora podía entender porque el rey tenía dicho semblante. “… Así que la Horda ha declarado la guerra a Theramore.” – Logro decir el almirante tras unos instantes, para luego añadir al recordar el detalle de Trinquete. – “¿Los goblins se les han unido?” “Eso no lo sabemos.” – Contesto la gran almirante con un tono templado. – “Pero que la Horda lanzara su ataque desde aguas neutrales dice mucho…” “Pondré a la Vanguardia al mando de otras dos naves de guerra, almirante.” – Agregó entonces su majestad. – “Te quiero en el mar lo antes posible.” “¿Dónde debo de zarpar, su majestad?” – Preguntó Taylor con tanta sorpresa, como confusión. “A la Bahía del Botín.” – Contesto tajantemente el Rey Varían. – “No quiero que ninguna nave deje ese puerto hasta que los goblins respondan por lo ocurrido.” Jes-Tereth miro al rey por un instante, de reojo, con un pequeño atisbo de duda en su mirada que no paso desapercibido para Taylor. El Cartel Bonvapor debía de responder por lo que ocurrido, no cabía duda de ello, pero bloquear su puerto podía tomarse como una declaración de guerra y si los goblins eran conscientes de lo ocurrido, seguramente no dudarían en abrir fuego contra sus naves. Taylor pensó en abrir la boca para intentar convencer al rey de otro curso de acción, pero la intensa e inquisitiva mirada de Lo’gosh le hizo pensárselo dos veces. “Debo advertirte que lo que sugieres es un acto de traición, mi señor.” – Advirtió con un tono taimado el gran magister de Lunargenta. “¿Me tomo eso como que no estas de acuerdo, entonces, Rommath?” – Preguntó Lor’themar con un tono inquisitivo, viéndolo fijamente con su único ojo. Ambos elfos se hallaban en la Aguja Furia del Sol, pero en vez de estar en la sala del trono, el señor regente se encontraba en el despacho del gran magister. Fuera un gesto de humildad por parte del señor regente de Lunargenta o no, Rommath se sintió halagado de que, por una vez, no fuera él quien estuviera sentado en el puesto del visitante. “Sabéis bien lo que pienso de esas bestias.” – Respondió el mago con tono calmado. – “Pero algo como esto podría poner en riesgo nuestra alianza con ellos y ya estamos en guerra, aunque el resto del mundo aún no se de por aludido.” “Estoy consciente de ello, pero cuando nos unimos a la Horda, su jefe de guerra buscó la paz a pesar de que su nombre sugiere lo opuesto.” – El señor regente se puso de pie, dejando escapar su ofuscación por un momento. – “Sabes tan bien como yo, Rommath, que Lunargenta no puede sobrevivir otra guerra. Si somos invadidos, no creo que podamos contar con el apoyo de Vol’jin y seguramente Vereesa Brisaveloz se aparezca en la frontera en nombre de la Alianza.” El gran magister se puso de pie también y volvió su mirada hacia la mesita contigua al balcón que se encontraba a su espalda, donde había una jarra repleta de vino y un par de copas. Con un simple movimiento de sus dedos y unas palabras mudas, los objetos sobre la mesita levitaron y fueron al encuentro de ambos elfos. El vino se sirvió por si solo y Rommath cogió su copa en el aire, mientras que la otra se aproximo a Lor’themar, aguardando a que este la tomara también. “Soy el señor regente de Lunargenta y mi primera obligación es velar por los intereses de nuestro pueblo.” – Dijo Lor’themar con un tono marcial. – “Como tú, no me importa Aethas, ni nuestro viejo asiento en Dalaran, pero quizá con su ayuda podamos forzar un armisticio. No todos estamos de acuerdo con Garrosh y la Alianza ha sufrido sus bajas también, todos necesitamos tiempo para recuperarnos. Él está apostándolo todo a su triunfo en Theramore, pero si falla, estoy seguro que tendrá que ceder a lo que el resto de lideres pensamos sobre todo esto.” Rommath observó fijamente a Lor’themar por unos momentos, guardando silencio. Sin emitir palabra alguna, llevo la copa a sus labios y saboreo el vino en su paladar, mientras la copa frente al señor regente descendía por si sola hasta quedar sobre el escritorio. Era obvio que el elfo frente a ella no tenia pensado beber su contenido. “En momentos como estos entiendo porque Kael’thas decidió nombrarte señor regente, en vez de a cualquier otro errante.” – Contesto el gran magister, finalmente. – “Me ocupare personalmente de lo que quieres hacer, mi señor.” El señor regente de Lunargenta asintió a las palabras del gran magister y luego camino fuera de su despacho. Rommath le siguió con la mirada, esbozando una pequeña sonrisa divertida, pues por mucho que Lor’themar se afanara en señalar que antes de todo él era y seria un errante, a diferencia de Halduron, era obvio que había aprendido a ver que el honor y la política a menudo no se llevaban de la mano, y estaba dispuesto a asumir los riesgos que eso significaba con tal de obtener resultados.
  27. 14 puntos
    La Manada Perdida Garrosh Grito Infernal se adentro en el Fuerte Grommash y observo atentamente la alfombra de cuero con los distintos continentes parchados sobre su superficie, cada uno con distintas figuras que representaban capitales, ejércitos y fuerzas navales. El orco inhalo hondo y exhalo con fuerza, dejando escapar su aliento entre sus colmillos. De pronto los colmillos de Mannoroth se sintieron más pesados de lo habitual y dejo caer sus hombros. Los asientos que los peones habían traído para el resto de lideres ya no se encontraban en torno al enorme mapa alfombrado, pero aún sentía como si siguieran allí presentes. Podía recordar sus expresiones y pareceres frente a su plan, incluso era capaz de rememorar su cruce de palabras con Baine, lo que trajo tanta rabia, como vergüenza, a su corazón. Él había matado a su padre, él había dado el golpe final y él había salido con vida de esa arena, pero nunca tuvo idea de los verdaderos planes de Magatha Tótem Siniestro. Tal vez, si los hubiera sabido con antelación, podría haber actuado de otra manera; el viejo toro seguiría con vida y otra voz habría sido escuchada entre los distintos líderes… O quizá habría sido la misma. El jefe de guerra oprimió sus puños y volvió su mirada hacia el estandarte que reflejaba el hogar de los Lobo Gélido. Antes de poder darse cuenta, su mandíbula ya se había tensado y sus colmillos rechinaban entre si. Aunque Thrall ya no lideraba a la Horda, su sombra seguía muy presente y sin importar lo que hiciera, todos le recordaban lo que él había hecho, lo que él había cumplido, pero pocos se atrevían a reparar en lo que Garrosh consideraba que eran los pedazos él estaba recogiendo: que su pueblo hiciera penitencia en Durotar por crímenes pasados, aceptar la negativa de los elfos de la noche de recolectar recursos en Vallefresno, permitir a Theramore mantener el Fuerte de la Expedición del Norte tan cerca de sus fronteras, a pesar de las acciones del padre de la maga que reinaba en esa ciudad. Él estaba corrigiendo eso y mucho más. Él estaba buscando que, por una vez, no fuera la Horda quien tuviera pedir permiso al mundo, sino que fuera el mundo quien aceptara que cuando la Horda necesitaba algo para sobrevivir, lo tomaría porque era su derecho. Porque lo necesitaban. Esa era la forma de hacer las cosas, de los guerreros, el camino de un Grito de Guerra y sin embargo, el espíritu de los Lobo Gélido seguía presente y su ausencia en la reunión había corroborado las palabras de Malkorok. Garrosh resopló y camino a su trono, dejándose caer pesadamente sobre este. Se llevo una mano a su rostro y se froto la mandíbula tatuada, pensando en sus próximos pasos. “Se te ve cansado, jefe de guerra.” – Dijo Eitrigg con su voz rasposa, saliendo de una de las cámaras interiores del fuerte. “¿Vienes a aconsejarme, de nuevo, anciano?” – Aunque su tono no fue tan cortante como en la reunión, el resentimiento en el tono de voz del orco todavía era palpable. “Eso depende de si quieres escucharme o no, jefe de guerra.” – Respondió el viejo orco, quedando a pies del trono. El mag’har dejo escapar un largo suspiro de resignación. “Los Lobo Gélido no han respondido a mi llamado. Es la segunda vez que desafían mi Horda.” – Garrosh apartó su mano de sus ojos y miro al anciano. – “Hice la vista gorda, cuando desafiaron la autoridad de Cromush. Pero ahora es mi autoridad la que han desafiado. Merecen un castigo.” “Tienes razón.” – Admitió el anciano para sorpresa del joven y aguerrido mag’har. – “Merecen un castigo por su desobediencia, pero… ¿acaso sabemos si siguen existiendo?” Garrosh frunció marcadamente el ceño. “Explicate.” – Ordenó Garrosh de manera tajante. Eitrigg asintió y se giró. Levanto su brazo derecho y apunto hacia el estandarte de la Horda en las Montañas de Alterac. “Lo ultimo que sabemos de los Lobo Gélido es que se negaron a ayudar a Cromush, mientras combatían a los enanos y huargen que incursionaban en las Laderas de Trabalomas.” – El anciano volvió su mirada hacia el jefe de guerra. – “Desde entonces, lo único que hemos sabido del gran señor de la guerra es que silencio es lo único que sale de las montañas.” “Así que crees que están muertos…” – Los ojos del mag’har observaron el estandarte que representaba el hogar del clan. “Es una posibilidad.” – Eitrigg asintió. – “Pero solo hay un modo de saberlo…”
  28. 14 puntos
    Conforme Liam se iba adentrando en el bosque, su fascinación por las criaturas que lo habitan fue en aumento. Al principio se limitaba a observarlas, a aprender como se movían, conocer sus olores y los rastros que dejaban. Mas con el tiempo aquello no le resultó suficiente, decidiéndose por hacer una recopilación de todos los animales que se encontraba. Por ello, empezó a escribir y dibujar aquello que él veía. Sus fuentes no eran libros ni grandes bibliotecas, sino el propio bosque. Todo lo que encontrareis en estas paginas son observaciones hechas por él mismo. Puede que los eruditos de las academias se burlen de aquellos garabatos o datos recolectados por Liam, mas a él le es completamente indiferente, puesto que este diario nunca llegará a manos de la sociedad.
  29. 14 puntos
    El Asedio al Templo del Reposo del Dragón Parte 3: La Locura de Alamuerte El Alma de Dragón, si bien no había logrado acabar con él, si había logrado herirlo de gravedad. Ni siquiera las placas de elementium que cubrían su cuerpo habían sido rival para el poder devastador de las esencias combinadas de los dragones aspecto. El lomo de Alamuerte sangraba fuego y lava de forma descontrolada, dejando atrás un rastro de ascuas difícil de ignorar, incluso a la distancia. El dragón negro llevaba ventaja, eso era más que evidente, pero aún así él miraba detrás de si de forma ocasional, como si quisiera cerciorarse de que no era seguido más que por la guardia alada de dragones crepusculares que le escoltaba en esos momentos. En su cabeza, el aspecto de la muerte estaba huyendo con el fin de volver a refugiarse en Infralar. Era obvio que los mortales no le darían mucho tiempo para reaccionar e incluso si él entraba en ese plano, ellos le seguirían, pero eso no importaría. Siquiera el que Therazane, la Reina Pétrea del plano elemental de la tierra, se hubiera atrevido a desafiarle a él y a su maestro, era una preocupación para él. Alamuerte continuaba compartiendo un vinculo con la tierra, seguía siendo su aspecto, a pesar de todos los nuevos nombres que lo definían y que incluso él había llegado a utilizar. El dragón trataría de sanar sus heridas cuanto pudiera y les haría pagar caro a todos quienes intentaran acercársele para darle muerte en su nuevo dominio. Aunque poco sabía el antiguo guardián de la tierra el verdadero significado de sus pensamientos. Encerrado en las profundidades, una temible criatura nacida del Vacío se removía inquieta, ocasionando temblores submarinos nada sutiles. El mar se agitaba con su presencia, a pesar de las cadenas que le retenían. Desde el principio, el Dios de las Profundidades había estado recomponiendo sus fuerzas, alimentándose de la esencia de los desamparados e incautos que eran sacrificados por los cultistas del Martillo Crepuscular. Sin embargo, ni siquiera ellos escapaban a su voracidad cuando morían en su nombre. Aún estaba el problema de su prisión, pero ese era un inconveniente del que se ocuparía llegado el momento; primero, debía de deshacerse de los guardianes de Azeroth, de los dragones aspecto, y de los mortales que se atrevieran a seguirlo. El corruptor sabia que debía de aplastar toda esperanza y a pesar del revés que el Alma de Dragón suponía para sus planes, este rápidamente pensó en un plan. Era desesperado, pero era lo único que tenia y haría más de lo que nadie podría imaginar. Tan solo necesitaba que su fiel instrumento de destrucción se aproximara un poco más a lo que alguna vez fue el Pozo de la Eternidad…
  30. 14 puntos
    Del último evento realizado con @Dathariar, Sven y Enzo, antes de ser asaltados. Ojalá tuviera un escaner, peeero bueno, habrá que seguir usando el movil :).
  31. 14 puntos
    ¡Buenas a todos, roleros! Como ya fui comentando en Discord y testeando con algunos las funcionalidades. En su día se comentó la idea de implementar este sistema de consultas y soporte, para sustituir en dudas generales y consultas sobre rol, feedback, etc, a los MPs del foro. ¿Qué trae de nuevo este sistema? En principio, veremos si resulta más eficiente, tendremos que irnos acostumbrando a trabajar con este, pero la idea es que lo sea. La principal barrera que este sistema cambiaría es que las dudas y consultas que tengáis ya no vayan a un MP privado de un GM en concreto, sino que se van a crear cada consulta como un tema abierto que cualquier miembro del Staff vamos a poder leer, por tanto, cualquier consulta que tengáis podrá ser vista por todo el Staff y a su vez, es más difícil que se quede la duda traspapelada en la bandeja de un GM. Además de que de esta forma podremos repartirnos el Staff las consultas, según tiempo o disponibilidad que tengamos, así que eso podría aligerar aquellas que no requieran de mucho debate interno. Para quienes no sepan, nosotros solemos debatir las respuestas que cada GM os da por MP. Esto seguiremos haciéndolo, pero ahora, al no ir la duda hacia un MP de un solo GM, os puede responder cualquiera del Equipo, que disponga de tiempo y tratar de repartirnos nosotros el trabajo, de forma más eficiente. Al menos es la idea de esto y es lo que intentaremos Se puede acceder al nuevo sistema de consultas, haciendo clic en el Menu de la web, arriba, el enlace llamado SOPORTE. Os lleva directamente a la pantalla donde veréis 4 categorías. Lo oportuno es que se realice cada consulta en el apartado apropiado. En cualquier caso, si nosotros vemos que algo pueda enviarse en una categoría concreta, os lo haremos saber. Se puede ver que 3 de las 4 categorías, son privadas, y hay una pública. Las privadas solo podrán ser vistas por el autor de la consulta y los miembros del Staff, no obstante las públicas serán visibles para todos, de esta forma muchas dudas de rol general, serán de conocimiento del resto, ya que así se evitan preguntas dobles y pueden ser una fuente de conocimiento para saber cómo se interpretan o aplican algunos aspectos del rol en MundoWarcraft. Tenéis el enlace del sistema también aquí: http://www.mundowarcraft.com/soporte/?show=categories Dicho esto, a partir de este momento, las dudas y consultas que tengáis, hacedlas con el nuevo sistema y aplicando la categoría apropiada. Si alguno tiene una duda en espera de ser respondida, hacednos-lo saber por MP y veremos de resolverla por la vía anterior o, si lo vemos oportuno, pediros que la reenviéis vía el nuevo sistema para dejar allí nuestra respuesta. ¡Un saludo!
  32. 14 puntos
    Uldum: Los Orígenes A menudo puede estar sucediendo algo en un punto remoto del mundo y al mismo tiempo ese hecho causar un efecto para otros, en otro lugar, aunque lo ignoren. Así es como el tiempo transcurre, fluye, en sus distintos hilos que van y vienen, se separan y se unen, en un ciclo de providencia. No obstante, siempre existe un origen de todo, un punto de partida, aunque a veces encontrarlo es difícil, por los obstáculos que se interponen en nuestra perspectiva, condicionándonos. º~*~º Myzerian observaba a su interlocutor con parsimonia, mostrando esa actitud taimada que caracterizaba a los suyos, mientras esperaba una respuesta que le resultara satisfactoria. - No puedo entregaros el báculo de las estrellas, pero aquél Goblin resultó útil después de todo. El templo fue abierto y estoy convencido de que la curiosidad llevará a los incautos hasta su interior. Sólo hay que darles el incentivo necesario. - El Destructor espera ver frutos, no solo palabras. Nefarian fue descubierto y su pérdida resultó relevante. - Sí, la identidad de Navarius se descubrió pero no la mía, ni la de aquellos que continuamos con nuestra misión. Y créeme, los mortales son moldeables, solo tienes que darles el incentivo adecuado para que erren con facilidad en su juicio. Sus corazones son débiles y sus egos les conducirán fácilmente a donde queremos. - Eso espero. ¿Cuando partirán a la tierra de los orígenes? - Pronto, muy pronto... El dragón no esperó más y se dio la vuelta, desvaneciendo su silueta, desapareciendo de la estancia. º~*~º Tiempo llevaba gestándose el entramado de política y traición, por parte del Culto Crepuscular y sus fieles. Por mucho tiempo, se habían visto traidores en las filas de los Ejércitos de la Alianza y de la Horda, incluso cercanos a los más altos dirigentes, y del mismo modo en suelo más devoto, pues la Iglesia de la Luz se vio afectada también. Pero ahora, aquellos eruditos, estudiosos, hechiceros, creyendo falsamente que su situación estaba ajena a esa corrupción, poco a poco, vieran comprometidas sus filas interiores, del mismo modo que el resto, aunque desconocían que todo había comenzado mucho más atrás de lo que pudieran esperar, incluso antes de que el Cataclismo fragmentara la tierra y la moldeara.
  33. 14 puntos
    ¡Tuercas, arandelas y tornillos! Mi nombre es Milardo Davinci, creador del mejor arte que los mismísimos Titanes han podido cotillear. Algunos podrán decir de mí que me falta un hervor, otros que me pasé de cocción… ¡Pura envidia! Así que, para demostrar al mundo que no sólo pienso en mí, os doy la bienvenida al Tercer y maravichupinoso Concurso de Arte en MundoWarcraft, sí, has leído bien. Busco a los más diestros pintores, escritores y creadores de contenido audiovisual de todo Azeroth para cubrirlos de oro y gloria. Quizás haya entre vosotros un Pablo Picasol, un Lhéo Tolsthoi o un Quen’thien Taranthino. Y para eso estoy yo aquí, para descubrir a esos artistas que lleváis dentro. Para que mi intuición de Headhunter chisporrotee necesito que cada artista escoja la categoría que más le guste de las que presentaré a continuación para participar en mi Concurso, el Milardo Davinci. Una vez elegido el arte en el que creáis destacar, tan sólo tendréis que darle alas a vuestra imaginación (curiosamente como el eslogan de la famosa bebida Red Cow). ¡Y después qué! Pues que activaré mi O.J.O. Criticón y DESTRUIRÉ TODAS LAS OBRAS Q- DISCIPLINAS DEL CONCURSO Dibujo y pintura Afilad vuestros lápices y sacar vuestras cajas de plastidecor, pues os presento ¡La categoría de dibujo y pintura! Donde solo los más hábiles con la goma y el ratón, podrán obtener la victoria en una competencia tan ambiciosa como lo puede ser esta. Yo mismo puedo presumir de grandes piezas de la pintura universal de Azeroth, como la "Gnoma Lisa" o "La Tuercus" de Tornilleli; no os pido que alcancéis mi nivel, pues temo que sea imposible mis queridos amiguitos, pero bueno… ¡Solo los valientes conseguirán un primer puesto! Escritura ¡Oh! ¡La bella escritura! ¿Cuántas historias de amor y batalla habéis utilizado para encandilar a la gnoma más bonita de tu distrito? (Podéis mandármelas a mi correo, [email protected], ¡urge!) ¡Pues ya va siendo hora de que toméis papel y lápiz, y saquéis al literato que lleváis dentro! Con suerte, quizás vuestra pieza se publique como ganadora de este apartado del concurso. Arte Audiovisual ¡Luces! ¡CÁMARAS! Y… ¡Mi bocata! Armaos de valor, futuros directores de cine (Y de comida, pues me da que vais a pasar hambre) Pues el apartado de arte audiovisual se presenta como última división del Concurso de Arte multidisciplinar de Mundo Warcraft. Quizás no hallan muchas actrices tan guapas como la conocidísima Scarlett Gnomanson, o el atractivo Brad Click, pero seguro que con vuestra creatividad de oro, sois capaces de hacer algo que no me haga dormirme encima de las palomitas. Sí, ya sé que esta es la mejor parte pero ¡detente! Primero tendrás que ser lo suficientemente bueno como para merecer uno de estos... jugosos bienes. ¡Uno, dos y tres! Serán los que ganen en cada categoría y los que se merezcan brillar como las pulidas monedas de oro. Así que, artista de MundoWarcraft, lee atentamente las mieles de la gloria que quizás paladearás: Primer premio: 3 meses de Cuenta Premium, para disfrutar de sus comandos extra, decoraciones visuales para realizar eventos o tramas y para endulzar la interpretación de tus roles. Segundo premio: 2 meses de Cuenta Premium, para disfrutar de sus comandos extra, decoraciones visuales para realizar eventos o tramas y para endulzar la interpretación de tus roles. Tercer premio: 1 mes de Cuenta Premium, para disfrutar de sus comandos extra, decoraciones visuales para realizar eventos o tramas y para endulzar la interpretación de tus roles. PREMIO ESPECIAL PARA LA DISCIPLINA DE ARTE AUDIOVISUAL: Todos los participantes en la Disciplina de Arte Audiovisual obtendrán 1 mes de Cuenta Premium solo por su participación, dado que dicha Disciplina requiere un trabajo mayor. De todos los vídeos presentados se elegirá solo 1 como ganador y el que resulte ganador obtendrá 3 meses de Cuenta Premium. De solo presentarse un único vídeo y éste no tener la calidad que se esperaría para ser el ganador, se entregará solamente 1 mes de Cuenta Premium, sin quedar puesto ganador en dicha Disciplina. ¡Te deseo toda la suerte de Azeroth y espero que seas el ganador de mi Concurso de Arte! Arrivederci~ ¡DA COMIENZO EL SEGUNDO EVENTO DE ARTES MULTIDICIPLINAR DE MUNDOWARCRAFT! La celebración de un aniversario es un momento de alegría para todos los miembros del Equipo, y por ello, queremos celebrarlo contigo… ¡si, contigo! ¿Cómo puedes hacer para participar? ¡Pues muy sencillo! Tan solo debes enviar el siguiente formulario con tu pieza a presentar por MP a la administradora @Kyrie Eleison y rezar para que seas elegido campeón. (¡El e-mail de arriba era simple ambientación!) Tenéis de tiempo para presentar vuestros trabajos hasta el día 15 de Septiembre tiempo suficiente para que podáis exprimir hasta la última gota de vuestra creatividad y entregar auténticas obras de arte. Una vez pasada la fecha límite, el Equipo examinará todos los trabajos en el plazo de una semana y tras ello, se harán públicos los ganadores de cada categoría. ¿Y cuales son las reglas del concurso? Pensaréis… Pues muy sencillas: 1.- Se puede participar si eres jugador del Servidor de Rol y tienes una cuenta activa con un personaje como mínimo... Y además ¡Puedes participar en todas las categorías simultáneamente! (Buena noticia, ¿eh?) 2.- Debes realizar un trabajo (dentro de la categoría de dibujo, escritura o edición de vídeo) basada en el Universo de Warcraft y la ambientación del Servidor. 3.- El trabajo presentado debe encajar dentro de la Time Line (Línea de Tiempo) establecida en el servidor, sin poder adelantarte a momentos temporales posteriores al vivido (¡Somos rápidos, pero no tanto!). 4.- Pueden tomarse como fuentes de inspiración elementos del propio Lore de Warcraft o del rol del mismo servidor, pero no contarán ambientaciones de comunidades ajenas, o similares. 5.- En el caso de los participantes que quieran inscribirse en la categoría de literatura, deberán elaborar una pieza que no exceda las cinco páginas de Word y NO puede contener un relato exclusivamente basado en tus propios personajes. Lo ideal es que sea algo de la ambientación del Servidor, o Loristico o cualquier situación del Universo de Warcraft que os inspire. (Relatos de algún PNJ del Lore, Ambientación de algún lugar, Un suceso inquietante, etcétera...) 6.- Si hablamos de los vídeos, no podrán exceder un máximo de cinco minutos (¡que ya es decir, ojo!) y deben tener un contenido promocional sobre la ambientación, rol u características que posee el Servidor de MundoWarcraft. Por ejemplo: mostrar las decoraciones custom, algún rol interactivo de personajes, posibles eventos, vídeo estilo Machinima de personajes o roles del Servidor y cualquier escena que pueda ofrecer efecto Publicitario de las posibilidades de rol dentro del Servidor. (Un ejemplo de ello son los propios vídeos del Canal de MundoWarcraft en Youtube realizados por Abraxas y otros participantes de los concursos de años anteriores) 7.- Se tendrá más estima por los vídeos HD 720p o 1080p, aunque no es obligatorio. El archivo original (avi, wmv, etc) deberá ser subido a Mega, Dropbox, o algún sitio así para que @Kyrie Eleison pueda descargarlo y re-subirlo a posterior en buena calidad a nuestro Canal de Youtube. 8.- En el apartado de dibujo, se aceptarán como válidos tanto piezas nacidas de las artes gráficas digitales, como trabajos realizados de la manera más tradicional… ¡La única frontera es vuestra creatividad! 9.- Se puede ganar más de un Premio por tanto el tiempo de Cuenta Premium total sería la suma de los Premios ganados. 10.- Cabe una posibilidad remota de que todo participante del Concurso obtenga un premio sorpresa no descrito en la sección Premios de arriba. Quizá... solo es un rumor... ¡Y eso es todo! Esperamos vuestra participación y poder deleitarnos con las fantásticas ideas que os guardáis en el tintero. ¡Feliz aniversario y mucha suerte a los participantes! El Equipo de Mundo Warcraft.
  34. 14 puntos
    Hey que pasa gente. Desde hace varios meses mi tiempo de rol se vio reducido a 0. La realidad es que esa situación no ha cambiado, pero mi interés por la materia es perenne y es por ello que me gustaría compartir aquí, con gente que pueda apreciar más o menos el aporte, una serie de divagaciones que durante mi tiempo de rol en MW (y no solo aquí, en otro servidores con otras plataformas, Lore y entornos) me han ocupado cabeza y aun a día de hoy me chirrían. ¿Que es Exprimiendo el Mundo y cuál es la razón de este nombre?...os preguntaréis. Bien, de entre todas estas divagaciones acumulativas durante el tiempo, mi más grande preocupación en cuanto al rol (me gusta el rol pulido, aunque en mis inicios era un lerdo como todos y mis ideas fantásticas eran eso, ideas, que era incapaz de llevar a cabo) es la capacidad limitada que muchos de nosotros incluido yo mismo, demostramos al hacer uso de las herramientas que un entorno de rol ya predefinido pone a nuestra disposición, como es este de Warcraft, a la hora de crear. Todos nosotros, y estoy seguro de que nadie se sentirá excluido de esta afirmación, hemos leído, visto, escrito, jugado y por supuesto roleado en/sobre mundos fantásticos de características infinitamente variadas y que los definen a si mismo. El quid de la cuestión aquí es esta maravillosa pregunta retórica: "¿No sería glorioso acaso recoger de cada mundo, de cada fantasía, de cada libro, película o juego, lo que más nos gusta y aplicarlo al mundo en el que roleo?" ---- Yo, 07/07/2017 (A.K.A ahora mismito que lo he escrito) Retórica porque la respuesta es evidente: Sí No obstante aunque la respuesta es evidente, la realidad no lo es, y precisamente si la respuesta a dicha pregunta fuese la realidad, el rol no sería algo factible en ningún lugar. La creación de nuevos mundos o la investigación en los ya creados, incluso la propia improvisación, estarían lapidados. ¿Que pasa entonces? ¿Porque siempre intentamos (todos, siempre, en algún lugar, aunque fuese hace mucho) Crearnos Gandalfs en Elwynn, Thralls en Mordor, etc?... creo que la idea es fácil de entender, no me hace falta mataros a ejemplos con ello. De nuevo la respuesta es simple. Nos gusta. Nos gusta crear cosas que agradan y conocemos, que nos recuerdan a personajes, momentos, fuerzas sobrenaturales u otros que suenan bien en aquel universo al que jugamos o leimos pero... SPOILER: Llega el momento en que hay que darse cuenta de que un Expecto Patronum no tiene sitio ni cabida en Azeroth, igualmente que alguien apellidado England es improbable en cualquier mundo en el que Inglaterra no exista. ... Cuanta depresión, ¿no? ¿Entonces jamás podré ser Legolas en Canción Eterna? La respuesta personal del autor de este thread es ¡NO, MALDITA SEA NI LO INTENTES BELLACO! No obstante, aquí es donde entran mis cavilaciones. Si algo relaciona a todos los mundos de fantasía modernos (y es lo bonito de todo este asunto) es que comparten una misma raíz firmemente influenciada precisamente y en todos los ángulos, por la inmensa obra de Tolkien y la interminable mitología antigua que lo influenció a el. Lo que quiero decir con esto y con "Exprimir el Mundo" es que tenemos que darnos cuenta como roleros, en primer lugar, de que Gandalf nunca será en Elwynn, pero al mismo tiempo (y este es el verdadero QUID DE LA CUESTIÓN) que podemos utilizar la constante influencia e correlación de estos mundos para inspirarnos y adaptar la inspiración. Subrayo esto último porque no quiero que nadie confunda inspiración y adaptación con duplicación, plagio o copia. Una copia no funcionará nunca. Tu personaje, CTRL+C y CTRL+V de otro universo nunca tendrá vida en uno diferente y, por mucho que se la intentes dar, jamás encajará en ella. Y dejadme que clarifique esto un poco más, una copia no tiene porque llamarse Batman, vestir de negro, ser rico y huérfano, es decir, no tiene por que ser algo calcado 100%, En mi consideración, una copia es el estirpar el concepto (EL CONCEPTO APENAS!) de un personaje de una fantasía y plantarlo en otra con cuatro retoques y pintalabios. Un ejemplo, con el mismo Batman, es que mañana yo decida crearme un noble ventormentino, rico y huérfano, que se viste de negro y con capa para atizar a los maleantes por las noches. ¿Se entiende verdad? No encaja, porque fue un concepto e idea creada para otro lugar y en otras circunstancias. Habiendo dejado este post introductorio me basta por ahora. De vez en cuando añadiré divagaciones de este corte pero, sobretodo mi intención aquí es compartir con vosotros ejemplificaciones literarias de este maravilloso arte que es la inspiración cuando se usa adecuadamente, en este caso, en el universo y Lore de WoW. Gracias por interesarte y leer el tochardo. Si no, pues bueno, tu te lo pierdes matao. Feel free de añadir vuestros comentarios o aportes, si los tenéis. Es un mundo libre.
  35. 14 puntos
    El Secreto de las Profundidades Desde lo más profundo de Azeroth, Azil llevo su mirada hacia el colorido cielo del territorio en que se hallaba. Los daños del siervo de sus verdaderos maestros eran perceptibles incluso en esa nebulosa masa etérea repleta de los destellos ocasionados por las piedras preciosas que envolvían la gran mayoría de la roca a su alrededor, lo cual hasta llegaba a dar la sensación de que esas luces eran en realidad estrellas. Pero Azil no observaba las alturas por su maravillosa e intrigante vista, no, ella observaba porque aguardaba la llegada de los intrusos con su maquinaria de guerra, tal y como habían sido advertidos previamente. Alrededor de la humana, otros cuantos hombres y mujeres de diversas razas, vestidos con sencillas togas raídas y capuchas, o ataviados con armaduras de placa o malla, y hasta cuero, también miraban expectantes la entrada astral. Esta era la hora para la cual se habían preparado, el momento en que finalmente el Martillo Crepuscular se dejaría caer sobre Azeroth con tanta fuerza que todos escucharían su estruendo. Repentinamente, unas extrañas luces comenzaron a vislumbrarse en las coloridas nebulosas, mezclando colores marrones, azules, grises y rojizos. Los cultistas se estremecieron; algunos avanzaron un paso, mientras otros lo retrocedían. Otros chocaban sus armas y hasta vociferaban gritos de guerra, pero Azil guardo silencio y nada más se atrevió a entrecerrar sus ojos, dejando que la oscura voz de su retorcido mentor inundara su subconsciente. Allí vienen, a lomos de bestias de fuego, madera y hierro. Desesperados por aceptar la futilidad de este mundo. Aferrados al concepto de vida y orden que ellos vanamente les impusieron. Ah, allí vienen los bendecidos por nuestro regalo… Recíbelos. Haz que abran los ojos, pues todos moriremos al final… Las luces se expandieron hasta dar forma a dos inmensas naves de batalla: una con forma de un enorme navío de madera, cuyas velas habían sido reemplazadas por dos enormes turbinas que se encontraban a sus costados y varios rotores que le daban apoyo. Mientras que la otra también poseía la forma de una nave, aunque su mascaron con cabeza de lobo tenia en el centro un enorme cañón y en vez de motores, se mantenía en vuelo gracias a dos enormes globos sujetos con cadenas. La maquinaria de guerra de la Alianza y la Horda, y seguramente en ella también estarían los insulsos chamanes que seguían tratando de reprimir la verdadera esencia de los elementos. Hazlo… Libéralos. Se piadosa. Libéralos… Azil observo a un trol que se hallaba a su derecha y asintió lentamente, otorgándole la bendición de su maestro al desearle una dulce muerte. El trol sonrió con malicia, ansioso por la lucha y sin espera alguna, ordeno el ataque apuntando con uno de sus dedos a ambas naves. Cientos de rugidos pétreos inundaron el lugar y pronto el aire se vio envuelto con el aroma de fuego, sangre y polvora. * * * * * * * * * *
  36. 14 puntos
    3er Aniversario de MundoWarcraft Hace exactamente unos 3 años comenzamos las andadas de este maravilloso proyecto, deseando construir junto a una buena Comunidad un Servidor de Rol que tuviera las bases que el Staff, como roleros, considerábamos que eran amigables. Este Proyecto se fundó de Roleros para Roleros y desde que abrimos la Comunidad se ha ido formando en sí misma, madurando, cambiando y todos esos pasos, ese camino, han ido marcando la tónica hasta día de hoy. Empezamos teniendo un Servidor de la Wrath of the Lich King, con la intención de poder rolear el final de esa Expansión, la cual considerábamos que era un momento del Lore que todos los fans de la Saga de Warcraft deseábamos vivir con algunos de nuestros personajes. Por ese entonces teníamos un Parche custom muy elaborado, con razas nuevas en el propio creador de personajes y en el emulador del juego. No obstante, sabíamos que no queríamos estancarnos, queríamos ser siempre un Servidor que avance, mejore e implemente mejoras, pasito a paso, sin prisa pero sin pausa. Así fue como tras derrotar a Arthas en el épico evento, del cual nos queda este vídeo como recuerdo... Llegó la era del Cataclismo y entonces, finalmente, decidimos dar un salto importante, abandonar la comodidad que suponía tener un emulador 3.3.5a, el más estable de todos y apostamos por probar uno de la 4.3.4, que si bien tenía bastantes bugs en cuanto a PvE y PvP, para Rol, que es lo que venimos aquí a hacer, nos venía más que decentemente. Dejamos atrás mapas custom y empezamos una nueva era, abasteciendo desde entonces los decorados del Servidor, mediante GameObjects, y quedaron lugares realmente bonitos, como es Villadorada, el Barrio Medialuna y otros tantos más que pueden verse en el vídeo promocional, ganador del Concurso del año pasado: Un año después del cambio de emulador a Cataclismo, anunciamos que migraríamos a un emulador de Mists of Pandaria, el cual tenía menos Bugs que el de Cataclismo y que implementar una expansión más a la que veníamos usando en el timeline, nos permitiría al Staff tiempo; Tiempo para poder trabajar en la base de dicho emulador e implementar cosas, sabiendo que no nos haría falta migrar más hasta mucho adelante. Así fue que se dio el salto al nuevo emulador de Pandaria y aunque On-Rol seguimos con los personajes estando, más o menos a mitad de Cataclismo ya, el salto que hicimos nos permitió también tener implementadas las Razas que algún día podremos rolear, como son los Pandaren con su Clase Monje (algún día llegará, sí ). Toda esta trayectoria hasta día de hoy, estos 3 años, han sido fabulosos y se ha ido construyendo un Proyecto estable, un Servidor dedicado en total exclusiva al Rol, donde tanto el Staff como la Comunidad que se siente cómoda con la modalidad de Rol que ofrecemos, es sin duda participativa, disfruta, y avanzamos cuidando juntos lo que es ya un hogar común, para este Hobby que compartimos ¡FELIZ ANIVERSARIO MUNDOWARCRAFT! ¡MUNDOWARCRAFT SOMOS TODOS!
  37. 13 puntos
    ACTO II Cubiertos de Gloria El sol abrasador de los Baldíos bañaba la costa este del Fuerte del Norte y la marea teñida de rojo bañaba la playa, sobre cuya arena se hallaban cadáveres humanos, enanos, goblins y de elfos de sangre. La batalla por el Fuerte del Norte había concluido hace ya unos cuantos minutos, pero para muchos se sentía como si está todavía estuviera en marcha. El almirante Aubrey corría tan rápido como podía, detrás de algunos de sus sobrevivientes quienes también se habían dado a la fuga. El puerto se hallaba en manos de la Horda, por lo que no tenían otra alternativa más que correr por sus vidas de vuelta a Theramore, avanzando por la costa para luego seguir por el peligroso pantano del Marjal Revolcafango. “¡Sigan corriendo!” – Ordeno el almirante con una voz jadeante. – “¡Tenemos que alcanzar el pantano!” Los soldados continuaron corriendo desesperadamente, pero sus piernas empezaron a ralentizar su paso irremediablemente debido a la fatiga producida por la batalla. Aún con toda la adrenalina, sus cuerpos habían llegado a su limite. Por un instante, Aubrey sopeso la idea de descansar, pero el silbido de las flechas surcando el aire para luego impactar sobre la arena y un par de sus hombres le hizo pensar lo contrario. Inmediatamente el almirante miro tras de si, alcanzando a ver por el rabillo del ojo a un par de orcos sobre huargos. “¡Malditas bestias!” – Masculló entre dientes el almirante y volvió su vista al frente. – “¡Sigan corriendo!” Una nueva salva sobrevoló las cabezas de los soldados y más de ellos murieron en el acto. Aubrey cayó al suelo tan pronto una de las flechas impacto sobre su hombro. Rápidamente, el hombre se puso de pie, escuchando detrás de si los jadeos de los lobos, cada vez más cerca de ellos. Su esperanza de adelantar a los jinetes ya era casi inexistente tan pronto los había visto, pero ahora la realidad había acabado con cualquier rastro de ella. Miro a su alrededor con desesperación, viendo solo los muertos en la playa y rogó a la Luz que sus enemigos le dieran una muerte rápida. El almirante dejo caer su cabeza sobre la arena y sintió como el agua bañaba repentinamente su rostro, adentrándose en su boca para luego correr por su garganta, forzándolo a toser con fuerza, como si las mareas trataran de negarle el deseo de morir y entonces, antes de poder darse cuenta siquiera, hizo lo primero que se le vino a la mente: se puso de pie y se zambullo en las aguas. Sus perseguidores volvieron a disparar flechas, esta vez al mar. Aunque Aubrey braceaba con todas sus fuerzas y el impacto de las flechas era amortiguado por la densidad de las aguas, una de ellas alcanzo su pierna derecha. El terrible dolor, acrecentado por el agua salada, lo forzó a salir a la superficie para no ahogarse, siendo recibido por una ola que inmediatamente lo engulló y lo hizo girar varias veces debajo de ella. Lo ultimo que el marino logro ver en esos instantes, fue la espuma producida por la ola sobre su cabeza, el sol brillando sobre la superficie y una piedra a la cual se acercaba vertiginosamente antes de golpearse el rostro contra ella, sumiéndolo en la oscuridad. “¿Esta muerto?” – Preguntó uno de los jinetes orcos, tras haber visto que la ola había quebrado sobre el humano. “Eso parece.” – Respondió su compañero, al no ver al almirante salir a flote nuevamente. – “Volvamos al fuerte.”
  38. 13 puntos
    Buenos chicos, al fin he acabado los primeros seis. Subiré los bocetos de los personajes apenas los tenga listos. Gracias a los usuarios: @Rocco @Spellman @Axis @Mistleave @Blue @Latrodectus por haberme dicho los personajes para hacer ^^
  39. 13 puntos
    El Asedio al Templo del Reposo del Dragón Parte 1 – 2: El Pozo de la Eternidad Chromie se balanceaba de adelante hacia atrás con sus pies pequeños, mientras observaba a las naves de la Alianza y la Horda volar en círculos en torno al Templo del Reposo del Dragón. Sus ojos miraban con curiosidad como, a pesar de las circunstancias, algún humano, enano o gnomo a bordo del Abrasacielos se asomaba sobre el puente de la nave para observar hacia la maquina aérea contraria. Mismo gesto que era imitado por alguno de los tripulantes goblins. La dragona de bronce suspiro con resignación, pues en el pasado podría haber estado en ese mismo sitio infinidad de veces al mismo tiempo y sabría con claridad si es que alguna vez llegarían a romper su tregua o no. Sin embargo, con la anomalía temporal bloqueando sus propias capacidades, aquella visión le era imposible y eso la hacia sentirse frustrada. Toda su vida había estado acostumbrada a vivir en más de un espacio y tiempo, pero ahora se sentía atrapada, como si alguien le hubiera puesto una cadena al cuello para evitar que pudiera escapar. Exasperada, Chronormu se puso de pie y miro de soslayo al resto de aspectos, quienes también esperaban noticias de Nozdormu y como tal, ocasionalmente le devolvían las miradas. Cuando su mirada se cruzo con la de Allie – el modo en el cual ella solia referirse a Alexstrasza -, la reina de los dragones le regalo una pequeña y reconfortante sonrisa maternal que Chromie imito. Era obvio que todos estaban preocupados, pero al menos estaban unidos y apoyándose unos a otros. Tal vez ella no entendiera por completo el cómo se sentía la pequeña gnoma, pero estaba agradecido de estar en compañía de gente conocida y familiar para ella. Seria en esos momentos de incertidumbre, cuando de pronto sintió un cambio en el ambiente. Como si de pronto todas las puertas del universo se hubieran abierto al unisono, aunque fuera por una fracción de segundo, Chromie percibió una expansión de sus sentidos e imágenes de infinitas posibilidades inundaron su mente. Al principio fue tan repentino, que la dragona tuvo problemas para concentrarse, pero tras unos cuantos segundos comenzó a buscar entre las diferentes realidades del espacio-tiempo aquella donde aguardaba el destino de su misión: la guerra de los ancestros… Ella ya había estado ahí, milenios atrás. Había sido testigo a la distancia de como las poderosas energías del Pozo de la Eternidad eran corrompidas por quienes se habían beneficiado de ellas. Había visto las incontables hordas de demonios que cruzaron a través de fuente arcana y había visto, también, como sus propias energías habían colapsado y ocasionado un cataclismo nunca antes visto en el mundo. Era un hecho terrible, incluso solo a la hora de recordarlo, pero no había mucho que pudieran hacer: el Alma de Dragón estaba en esa realidad, en su forma más pura, y era necesaria para acabar con aquel que podría desatar un nuevo desastre. Chromie se concentró y tras unos segundos, finalmente diviso la ciudad de Zin-Azshari, cuya gloria permanecía inmaculada a pesar de la tormenta vil sobre sus cielos. Ni siquiera la torre destrozada de Xavius, cerca del palacio de la Reina Azshara, era lo suficientemente horrendo como para hacer mella en la belleza de la capital del imperio de los elfos de la noche. Tenían un destino y ahora solo quedaba avisar al resto para abrir el portal, aunque una sombra asomaba a la distancia… El tiempo se había acabado.
  40. 13 puntos
    Tres años y medio. Es el tiempo que transcurrió desde que me hice una cuenta en este foro. Considerando que, precisamente estuve medio año fuera, son tres años bastante redondos el tiempo que anduve pululando por estos lares. Con esto evidentemente no me considero un dinosaurio en MundoWarcraft, pero tampoco se puede decir que llegara ayer. Cuando llegué venía de pasarme básicamente toda la vida roleando, en rol de mesa. El rol online, especialmente usando un videojuego como plataforma, era algo relativamente nuevo para mí, con una breve aproximación previa a mi llegada al servidor. En este tiempo puedo decir que me he encontrado de todo; para bien y para mal; por suerte, lo bueno suele ser lo que más abunda, aunque como en la vida misma, encuentras de todo en todas partes. He percibido a grandes rasgos este mundillo y, más concretamente, he ido entendiendo este servidor del cual, en base a mi trayectoria por el mismo, he llegado a conocer con bastante detalle y profundidad cómo funciona todo aquí, tanto de manera abierta como detrás de bambalinas, que se suele decir. Desde un principio no compartía todos los planteamientos del servidor en todos los aspectos que conciernen al rol del contexto de Warcraft. Esto es algo completamente normal y que nunca he ocultado; dos personas no van a estar nunca absolutamente de acuerdo en completamente todo con respecto a algo. Si dos personas piensan absolutamente lo mismo, siempre, respecto a todo, una de esas personas está pensando por las dos. Sin embargo, soy de la idea de que dos personas con diferentes opiniones pueden llegar a un entendimiento; del mismo modo, una persona puede amoldarse a los criterios de un colectivo si encuentra que no son demasiado diferentes sus planteamientos de los de ese colectivo. Para todo lo demás, Mastercad. Lo que aprecié cuando aterricé por estos lares fue un ambiente apropiado, suficientemente afín a mi propia perspectiva, y que permitía un rol constante y protegido debido a un consenso que se procuraba mantener por medio del diálogo y una supervisión razonada y razonable. Con esto en mente inicié, o mejor dicho reinicié, un par de proyectos narrativos en los que vengo poniendo no poco mimo y esfuerzo durante estos tres años. Quienes me conocen un mínimo o han roleado con cierta asiduidad conmigo lo sabrán perfectamente. Uno de esos proyectos, Lorraine, ya lo venía desarrollando desde antes de mi llegada al servidor, para lo cual hice los ajustes necesarios con el fin de reiniciarlo en MundoWarcraft; el otro proyecto, Ilvan, surgió de una larga sucesión de roles a lo largo de mis años de rol de mesa; una serie de personajes que sirvieron de precursores para lo que terminaría siendo ese peculiar cerebrito aparentemente contradictorio. Obviando una tentativa descartada bastante pronto, Loranthal, mis dos siguientes proyectos surgieron un poco sobre la marcha: Rilden y Val’jabu, dos personajes que realmente me encantan, pero que a decir verdad no pueden competir con lo que son Lorraine e Ilvan para mí. Por esto, cuando a principios de verano me vi a mí mismo ya con un pie fuera del servidor, por una cierta serie de razones entre las que primaba la falta de tiempo, Lorraine e Ilvan fueron los dos que me decidí a salvar cuando al cabo mi decisión fue intentar continuar, buscando un hueco para dichos roles. Incluso Ilvan viene estando en la cuerda floja desde entonces, después de haber descartado por completo a Rilden y a Val’jabu. Lo cierto es que a lo tonto en este tiempo desde entonces le vengo dedicando más tiempo al rol del que me puedo permitir. Un tiempo, junto con su cariño y esfuerzo, dedicados específicamente al proyecto que es Lorraine, casi de forma exclusiva. Recientemente, de manera unilateral, han sido impuestas ciertas barreras que imposibilitan la continuación de ese proyecto. Unas trabas establecidas “ad hoc”, discordantes con el planteamiento que se venía aplicando al respecto desde antes incluso de mi llegada al servidor. Esos cambios fueron implantados sin previo aviso, intercalados mientras las mismas personas que los establecieron venían dirigiéndome una serie de roles inacabados concebidos en base a las condiciones anteriores. También mientras, bien lo sabían ellos, yo mismo venía desarrollando una serie de roles largos y laboriosos, basados de la misma manera en esas condiciones que fueron anuladas. Estos cambios impuestos, como digo, sin previo aviso y en el momento y contexto en que se han dado, no solo desmerecerían a efectos prácticos la mayor parte del desarrollo del personaje, si no que hacen completamente inviable darle a Lorraine el enfoque que debería adquirir. Más allá de eso, debo decir también que se me ha intentado dictar cuál debería ser el desarrollo de Lorraine. Dicho de forma llana: se me ha intentado imponer qué es Lorraine y en qué se debería convertir como personaje. Huelga decir, que tal cosa ni la acepto ni la tolero. No en vano, que Lorraine sea mi personaje significa que, amén de las acotaciones pertinentes, el devenir de su historia me compete a mí. Esto no es más que la punta del iceberg que supone una larga sucesión de acontecimientos, hitos y circunstancias. No puedo enfatizar esto lo suficiente como para que se entienda bien: a este punto se ha llegado a consecuencia de una muy larga secuencia de sucesos, particulares y generales, a lo largo de mucho tiempo. No es una cuestión puntual ni que empezara ayer. Lo que es un hecho innegable es que ya no considero a MundoWarcraft el entorno adecuado que una vez consideré que era. No sabría decir de forma precisa en qué medida es por un cambio progresivo en mi percepción al respecto, o en cual es por una evolución de facto que realmente se haya dado. Por mi experiencia, la verdad suele encontrarse en algún punto intermedio entre ambos extremos. Lamentablemente, y para ser sincero, no puedo negar que ocasionalmente yo mismo contribuí a dicho declive. En ocasiones por errores cometidos al considerar yo que una determinada decisión era la más acertada, en otras ocasiones por razones, acciones y circunstancias forzadas por terceros. En todo caso, y dado que no soy muy amigo de estancarme en el pasado, me quedo con esta experiencia para aprender de ella de cara al futuro. La cuestión en última instancia es que abandono el server. Me llevo conmigo mis personajes y mis historias, que retomaré, continuaré y puliré en otros entornos u otras circunstancias más propicios. En todo caso, también me llevo el buen recuerdo de mucha gente que conocí aquí, tanto en el staff como entre los usuarios, y que en verdad merece la pena. De hecho, lo cierto es que la gran mayoría de las personas de este servidor merecen mucho la pena, por ásperas que puedan parecer estas líneas. Por ello, quien sea que quiera mantener el contacto más allá de los límites del servidor, o quien sea que quiera hablarme por el motivo que fuere, todos me podéis encontrar en el discord: Aldruss2725. No puedo detenerme a despedirme uno por uno porque estas líneas ya de por sí largas alcanzarían una longitud absurda, pero que sirva de despedida general para toda la buena gente del servidor: Ha sido un verdadero placer. Desconozco qué será de este post en el futuro inmediato: si será borrado, si será respondido, si será desprestigiado, si dará pie a algo o si meramente caerá en el olvido. Honestamente, sin acritud, tampoco me importa demasiado. Una vez cerrada la sesión en el foro no tengo intención de retornar al mismo.
  41. 13 puntos
    Felicidades y salud!! Por más años de rol con gente maja
  42. 13 puntos
    Resoluciones del Evento Corazones de Hierro Catherine CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. COMPETENTE Durante toda la campaña demostraste ser un miembro competente del ejército, sabedor de acatar las ordenes que recibes sin importar cuales sean. Esto, aunque en el campo de batalla no resulte en algo destacable, la perseverancia, determinación y lealtad a las ordenes de los superiores nunca caen en saco roto. PRIMEROS AUXILIOS Tu conocimiento básico de los primeros auxilios en heridas te fue útil y supiste cuando hacer uso de ello. Aplicando atenciones de emergencia a compañeros para que pudiesen continuar la lucha, en el campo de batalla. SOLDADO DE VENTORMENTA Tras la batalla final frente al Bastión Rocanegra, en el oeste, y el señor del Foso desencadenado por las más oscuras fuerzas del enemigo, la Teniente Lionhammer oficializó tu paso a formar parte oficial del Ejército de Ventormenta como soldado, dejando atrás tus tiempos de instrucción como recluta. Cristian CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. TENACIDAD Te mantuviste en primera línea de batalla, en el frente, durante prácticamente todos los enfrentamientos que hubo con los orcos, sin dudar a hacerlo, únicamente dejando tu sitio a otros soldados en mejor estado cuando por razones cualquiera no te sentiste en la mejor situación para ocupar esa tarea. VERSATIL Supiste ser consciente de tus limitaciones y adaptarte al entorno ya las armas para poder sortear los problemas de la mejor manera posible. Además tu visión de la batalla permitió proteger flancos que creaban peligro salvando en el momento varias valiosas vidas de los soldados de Ventormenta, tus compañeros. DESCONFIANZA Desconfiaste de la presencia de orcos "aliados" junto al Ejército de Ventormenta desde que los viste la primera vez, y reiteraste tu desprecio a ellos aunque acataste igualmente las ordenes de tus superiores. No obstante no es fácil olvidar que has luchado codo con codo con esa raza que tanto daño ha hecho a la humanidad. SOLDADO DE VENTORMENTA Tras la batalla final frente al Bastión Rocanegra, en el oeste, y el señor del Foso desencadenado por las más oscuras fuerzas del enemigo, la Teniente Lionhammer oficializó tu paso a formar parte oficial del Ejército de Ventormenta como soldado, dejando atrás tus tiempos de instrucción como recluta. Anna CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. FALTA DE EXPERIENCIA MILITAR Aunque demostraste diligencia y buen hacer a la hora de cumplir las órdenes dadas por tus superiores, tu inexperiencia militar en campañas de este calibre, con el Ejército de Ventormenta y sus brigadas dio lugar a momentos de falta de información y perdida de potencia de fuego debido a algunas coordinaciones. EMPEÑO Has demostrado tener empeño y acierto en tus disparos, así como sortear obstáculos que podían entorpecer tu actuación o la de otros durante el camino y las batallas haciendo uso de gran imaginación y algo de iniciativa, siendo esto algo que se valora en gran medida. MÁS PREPARACIÓN Ya sabes lo que es la guerra en el tiempo en que te ha tocado, la has podido vivir de primera mano, y probablemente deberías estar pensando que necesitas más preparación de cara a próximos enfrentamientos. Baethal CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. LA CONFIANZA PERDIDA Durante el desarrollo de la campaña, tus oficiales han visto de primera mano tu entrega en la causa y tus ganas de redimir actos pasados. De hecho, ninguno de tus actos, el acatar de las órdenes y participación en la batalla han pasado desapercibidos y sientes que tal vez tus pasos te lleven a un nuevo comienzo libre de pecado. EL PROTECTOR Durante las diversas batallas vividas en las Estepas Ardientes has demostrado alguien dispuesto a conocer su sitio en las filas y procurar a los tuyos el menor daño posible antes que dirigir constantemente tus armas a los orcos. Has protegido tanto a superiores como a compañeros de las filas y de entre las mismas, la opinión que se tiene de ti ha cambiado mucho. Daraltor CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. Tyanna CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. Martha CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. Máximo CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. APOYO MORAL En cada estancia en el campamento militar, antes y después de cada batalla, te preocupaste de brindar apoyo moral y mostrar un rostro amigo a cada uno de tus compañeros, enardeciéndolos en momentos de lucha y acompañándolos en momentos de declive. Los solados te consideran alguien de gran honor y veteranía, tratándote con respeto. ARROJO Demostraste arrojo e iniciativa a la hora de buscar diversas soluciones a cada problema que se presentase, tuvieses éxito o no llevándolas a cabo. Mantuviste además la cohesión de la unidad y participaste en la cadena de ordenes, encabezando la ofensiva en tu propio flanco pero sin dejar jamás a tus compañeros atrás. CULPABILIDAD Participaste en las investigaciones sobre el sabotaje en el campamento, uno de los primeros días de campaña, junto a una novicia, y ambos apuntasteis como claro sospechoso a un teniente del Ejército que más tarde se revelaría, no fue el verdadero culpable de los hechos. Aunque el Comandante asumiera la culpa, jamás podrás quitarte de la cabeza el hecho de que ayudaste a condenar a un inocente. VETERANÍA Con está ya hacen un buen puñado el número de campañas militares del Ejército en las que has participado desde tu incorporación. Quizás esta para ti suponga un punto y a parte pues pasaste bastante tiempo destinado en dicho frente y has podido verlo avanzar, dejando claro que ya no eres el mismo soldado que eras cuando llegaste a las filas. Thalia CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. DISCIPLINA Mostraste disciplina a la hora de moverte y aportar a la ofensiva durante los primeros días de la misma, así como en tanto a encabezar en cierta medida algunos grupos de brigadistas para acciones puntuales de rastreo. Aunque sea tu primera campaña militar y tal vez tengas alguna falta de experiencia en dicho ámbito, hiciste un buen desempeño. APOYO En los momentos en que tuviste mando de grupos de brigadista constantemente buscaste las mejores formas de apoyar el avance del grueso del ejército con tus acciones y facilitar la ofensiva de dicho modo. Aunque las decisiones no siempre fuesen acertadas, la intención si lo era. CULPABILIDAD Durante la última batalla de la ofensiva por el Bastión Rocanegra perdiste la utilidad de tu arma y no supiste como contribuir sin ella al desarrollo de la misma desde ese punto, hasta que lograste tener otra en tus manos. Además, en el interior del bastión, tus armas se llevaron por delante un buen número de vidas aliadas en el fragor de la batalla, vidas con las que tendrás que cargar en tu consciencia. MANDO Se te atribuyó el mando de grupos brigadistas en distintas situaciones de la contienda y supiste ocuparte de dichas tareas de forma adecuada. Sigues siendo parte del grueso del ejército, sin graduación de suboficial, pero tal vez sea un comienzo. Susan CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. TENIENTE Supiste hacer honor a tu nueva graduación como oficial del ejército demostrando buenas dotes de mando en la contienda, teniendo siempre presente la misión a cumplir y no extralimitándose si el objetivo suponía un peligro demasiado abultado para tus hombres, sabiendo hacerlos retroceder en situaciones acertadas. RESARCIMIENTO Eras consciente de que tus decisiones y aptitudes durante la campaña militar por la liberación de Crestagrana no fueron las adecuadas, y aún te martirizabas por ello. No obstante, durante esta campaña has podido resarcirte y limpiar tu nombre a tus propios ojos, de aquellas decisiones, pudiendo reconocer en ti misma ahora otro tipo de mujer distante de aquella en Crestagrana. Kethrian CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. BUENAS Y MALAS DECISIONES Tus decisiones y aportaciones en la mesa de mando tuvieron sus buenas resoluciones pero también sus malas. Fuiste quien propuso mantener el frente en el estrecho, dando campo libre y seguro a la Iglesia para aslatar el peñasco. No obstante, y por otro lado, tuya fue también la idea (apoyada por otros) de atacar el Cobertizo Diente Negro, provocando la caída de Cincelada en manos Rocanegra y la muerte de un semejante, el Capitán de Forzen. MENTE RÁPIDA Tras quemar el Bastión y salir de este, encontraste al Señor del Foso enfrentándose a brazo partido con el resto del ejército y los miembros restantes de la Iglesia de la Luz. Fuiste rápido en tus decisiones cuando tus hombres te pidieron órdenes y el lanzar las rocas sobre el demonio provocó su caída y la toma final de las Estepas. RECAIDA Una herida recibida tiempo atrás en Crestagrana te amargó más de la cuenta la campaña. Las energías pútridas de aquello que se asentó en ti en aquel tiempo te envolvieron y te hicieron enfrentarte a un paladín y un amigo, hiriéndolo incluso de gravedad. Te sentiste frágil y fácilmente manipulable, incluso impotente. EN LA BOCA DE NEFARIAN Visiones desatadas por el mal de Kethrian te alcanzaron y pudiste ver el pasado y presente de las Estepas Ardientes, además de algunos de los protagonistas de la misma. De entre ellos, un dragón largo tiempo creido muerto se personificó en dichas visiones y os aterrorizó, estando a punto de acabar con vuestras vidas. CAPITÁN Como capitán del Ejército eres consciente de que tus decisiones juegan con las vidas de muchos. A pesar del tiempo que llevas ya en este puesto, tal vez quieras repasar tus percepciones y estrategias así como tus formas de analizar el terreno para asegurarte de que decisiones como la que causó la caída de Cincelada no se repitan. Joanna CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. AUTOCONTROL En algunos puntos de la campaña tus ansias te pudieron y te adelantaste fuera de tus zonas de confort para exigir respuestas tanto a un orco de la Cruzada Argenta, como a la Teniente Lionhamer. Dichos actos no han pasado desapercibidos y tal vez en futuras situaciones creas mejor guardar las prisas en tus exigencias cuando no son adecuadas. TRAS LAS LLAMAS Lograste desactivar, dando apoyo a la Suma Sacerdotisa, un orbe que mantenía con vida a un dragón negro en lo alto del peñasco. No obstante, salvaste por los pelos la vida allí arriba cuando las energías de ese artilugio se concentraron sobre si mismas desencadenando un infierno verde a su alrededor. ALCANZADA Fuiste alcanzada por diversas fuerzas oscuras durante la campaña, desde dragonantes hasta brujos y demonios de los más poderosos que hay en estas tierras. Has sufrido heridas y torturas internas de todos los colores en esta campaña militar, y has vivido por primera vez esos horrores en primera mano. PROGRESA ADECUADAMENTE Uno de tus escuderos dio un gran paso adelante en su instrucción, durante la lucha con Xi'lun. Las fuerzas divinas de la Luz se pusieron de su lado en aquel momento, ante tus ojos, acabando con un enemigo peligroso cuando tu, Sir Pablo y Lord Theodor estabais incapacitados. Regresas con un sentimiento de gran satisfacción. Lyriah CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. CONSEJOS Durante las reuniones del Mando asumiste tu poco conocimiento de decisiones militares y te limitaste a aconsejar a los presentes en base a lo que tu sabias y tus puntos fuertes, dejando que el resto tomara finalmente las estrategias a llevar durante la campaña. TRAS LAS LLAMAS Lograste desactivar, con el apoyo de Joanna, un orbe que mantenía con vida a un dragón negro en lo alto del peñasco. No obstante, salvaste por los pelos la vida allí arriba cuando las energías de ese artilugio se concentraron sobre si mismas desencadenando un infierno verde a su alrededor. EN LA BOCA DE NEFARIAN Visiones desatadas por el mal de Kethrian te alcanzaron y pudiste ver el pasado y presente de las Estepas Ardientes, además de algunos de los protagonistas de la misma. De entre ellos, un dragón largo tiempo creido muerto se personificó en dichas visiones y os aterrorizó, estando a punto de acabar con vuestras vidas. PALABRAS RECONFONTANTES Durante la lucha final contra Xi'lun, supiste reconfortar además de sanar a la escudera Laryssia, antes de la pelea final contra el brujo. Además, tras saberse la verdad sobre el Teniente ejecutado, hablaste ante el contingente para mantener el ánimo alto y llamar a la calma en estos difíciles tiempos que se ciernen. LA SOMBRA DEL VUELO NEGRO Para ti ya es un enemigo conocido, el Vuelo Negro, y durante tu trayectoria en la campaña te has vuelto a encontrar en reiteradas veces con miembros del mismo, reviviendo heridas lacerantes que ellos te causaron. Además, pudiste seguir la estela del dragón que atacó Villa del Lago hasta ser este el objeto del ritual de Xi'lun para traer al mundo al Señor del Foso. Caleldir CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. EN LA BOCA DE NEFARIAN Visiones desatadas por el mal de Kethrian te alcanzaron y pudiste ver el pasado y presente de las Estepas Ardientes, además de algunos de los protagonistas de la misma. De entre ellos, un dragón largo tiempo creido muerto se personificó en dichas visiones y os aterrorizó, estando a punto de acabar con vuestras vidas. IMPOTENCIA Durante toda la campaña, rodeado de usuarios de la Luz capaces de defenderse a si mismo y a otros, además de dañar severamente a tan oscuros enemigos, te sentiste impotente por no ser capaz de usarla. Además, la gran cantidad de heridas que recibiste durante la campaña te dejaron tocado tanto física como mentalmente, curtiéndote para el futuro. ALCANZADO Fuiste alcanzado por diversas fuerzas oscuras durante la campaña, desde dragonantes hasta brujos y demonios de los más poderosos que hay en estas tierras. Has sufrido heridas y torturas internas de todos los colores en esta campaña militar, y has vivido por primera vez esos horrores en primera mano. MILAGRO Cuando todos tus maestros estaban incapacitados en el suelo y el enemigo se jactaba ante tus ojos fue cuando la Luz del mundo decidió ponerse de tu lado y, junto a tu tenacidad, blandir tu martillo en aquel preciso momento como nunca lo habías hecho antes. La nueva sensación te llenó de determinación y, aunque desapareciese, ya no hay vuelta atrás. Sabes cual es tu camino. Demiurg CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. Aragón CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. EN LA BOCA DE NEFARIAN Visiones desatadas por el mal de Kethrian te alcanzaron y pudiste ver el pasado y presente de las Estepas Ardientes, además de algunos de los protagonistas de la misma. De entre ellos, un dragón largo tiempo creido muerto se personificó en dichas visiones y os aterrorizó, estando a punto de acabar con vuestras vidas. Laryssia CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. EN LA BOCA DE NEFARIAN Visiones desatadas por el mal de Kethrian te alcanzaron y pudiste ver el pasado y presente de las Estepas Ardientes, además de algunos de los protagonistas de la misma. De entre ellos, un dragón largo tiempo creido muerto se personificó en dichas visiones y os aterrorizó, estando a punto de acabar con vuestras vidas. PROGRESA ADECUADAMENTE Durante toda la campaña recibiste un gran número de quemaduras ocasionadas por el fuego vil, llegando estas a un tope cuando la descarga de un señor del foso te alcanzó directamente. La marca de estas quemaduras, aunque sanadas, te recorren el torso y espalda en formas desagradables, como un recuerdo que jamás podrás olvidar. IMPOTENCIA Durante toda la campaña, rodeado de usuarios de la Luz capaces de defenderse a si mismo y a otros, además de dañar severamente a tan oscuros enemigos, te sentiste impotente por no ser capaz de usarla. Además, la gran cantidad de heridas que recibiste durante la campaña te dejaron tocado tanto física como mentalmente, curtiéndote para el futuro. ALCANZADO Fuiste alcanzada por diversas fuerzas oscuras durante la campaña, desde dragonantes hasta brujos y demonios de los más poderosos que hay en estas tierras. Has sufrido heridas y torturas internas de todos los colores en esta campaña militar, y has vivido por primera vez esos horrores en primera mano. INTELIGENTE Cada vez que tus fuerzas no eran superiores en el frente de una batalla, te ocupabas de hacer que lo que pudieses aportar fuese más efectivo. Rodeabas la batalla, atacabas por los flancos, buscabas puntos débiles en solitario. Tu inventiva e imaginación para dicho menesteres no pasa desapercibido aun entre la Iglesia. MILAGRO Cuando Joanna, Pablo y Theodor habían sido alcanzados por los rayos de Xi'lun, arriesgaste tu vida con la intención de salvarlos y acabar con el brujo. A pesar de que tenias a la Suma Sacerdotisa de tu lado, fue la propia Luz quien acudió en tu ayuda para defenderte, en un alo irrompible, del ataque del brujo orco. Por primera vez sentiste como esa energía fluía por tu cuerpo y, aunque desapareciese, supiste de forma férrea cual era tu camino. Pablo CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. EN LA BOCA DE NEFARIAN Visiones desatadas por el mal de Kethrian te alcanzaron y pudiste ver el pasado y presente de las Estepas Ardientes, además de algunos de los protagonistas de la misma. De entre ellos, un dragón largo tiempo creido muerto se personificó en dichas visiones y os aterrorizó, estando a punto de acabar con vuestras vidas. VIL Tu escudera dio un gran paso adelante en su instrucción, durante la lucha con Xi'lun. Las fuerzas divinas de la Luz se pusieron de su lado en aquel momento, defendiéndola del brujo, cuando tu, Joanna y Theodor estabais cercanos a la muerte. Regresas con un sentimiento de gran satisfacción. CHOQUE Tras la batalla con Xi'lun en el monte, llegasteis a un frente de batalla cargados de adrenalina y con ganas de ayudar en una situación crítica, un Señor del Foso estaba desatado. Instaste a los soldados realizar algunas acciones y estos se negaron, pues tenían órdenes propias. Te resignaste aunque supiste mantener la compostura en el final. ALCANZADO Fuiste alcanzado por diversas fuerzas oscuras durante la campaña, desde dragonantes hasta brujos y demonios de los más poderosos que hay en estas tierras. Has sufrido heridas y torturas internas de todos los colores en esta campaña militar, y has vivido por primera vez esos horrores en primera mano. EN CABEZA En varias batallas de la contienda encabezas y gritaste palabras de valor a los hombres del Ejército y la Iglesia por igual, alentándolos a continuar la lucha a pesar de cualquier situación. Tus gritos por encima del resonar del acero no se olvidarán jamás, para muchos de los hombres allí presentes. JUSTICIA Tus actos dieron el toque final a la hora de impartir justicia sobre el brujo orco Xi'lun, en lo alto del monte. A pesar de que estuviste cercano a la muerte en sus manos, supiste recomponerte tras la oportuna ayuda de tu escudera y enfrentar al brujo cuando Lyriah le impidió moverse, acabando con su oscura presencia en este mundo. Celestia CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. CULPABILIDAD Participaste en las investigaciones sobre el sabotaje en el campamento, uno de los primeros días de campaña, junto a un soldado, y ambos apuntasteis como claro sospechoso a un teniente del Ejército que más tarde se revelaría, no fue el verdadero culpable de los hechos. Aunque el Comandante asumiera la culpa, jamás podrás quitarte de la cabeza el hecho de que ayudaste a condenar a un inocente. ESTADÍA Durante toda la campaña no tuviste oportunidad de salir a la batalla, como era normal. Ocupaste tu tiempo en atender a heridos y reconfortarlos, no obstante es el comienzo de un camino y asistir como novicia a una campaña militar no es poco. Tu ayuda se tiene en estima tanto por el Ejército como por la Iglesia. Condecoraciones Catherine Condecoración Excepcional Medalla por Campaña Trascendente (Escudo) Dorado Cristian Condecoración Excepcional Medalla por Campaña Trascendente (Escudo) Dorado Condecoración Convencional Mérito (Escudo) Blanco Anna Condecoración Excepcional Medalla por Campaña Trascendente (Escudo) Dorado Condecoración Convencional Mérito (Escudo) Blanco Baethal Condecoración Excepcional Medalla por Campaña Trascendente (Escudo) Dorado Daraltor Condecoración Excepcional Medalla por Batalla Trascendente (Escudo) Gris Plateado Máximo Condecoración Excepcional Medalla por Campaña Trascendente (Espada) Dorado Condecoración Convencional Mérito (Escudo) Blanco Condecoración Convencinal Compromiso (Escudo) Azul Thalia Condecoración Excepcional Medalla por Campaña Trascendente (Escudo) Dorado Susan Condecoración Excepcional Medalla por Campaña Trascendente (Escudo) Dorado Condecoración Convencional Mérito (Escudo) Blanco Kethrian Condecoración Excepcional Medalla por Campaña Trascendente (Escudo) Dorado Condecoración Convencional Mérito (Escudo) Blanco @Dabo @Hojanegra @Rocco @Mr.Schild @Kyda @Kroos @Sorin @Sacro @Lyonwarrior @Solardiente @Kherion @Mordred @Armandox @Natea @Archidruida
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    ¡Felices fiestas 2016! ¡Desde el Equipo de MundoWarcraft, deseamos a todos unas felices fiestas para ti y los tuyos! Gracias a todos por un año más de increíbles roles y diversión. ¡Que no pare la fiesta!
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    Consecuencias Consecuencias globales Alianza La existencia del Culto del Martillo Crepuscular finalmente ha sido desvelada, descubriéndose la verdadera identidad del llamado Culto del Fin de los Días que tantos problemas ocasiono al Reino de Ventormenta, principalmente, durante los días previos al Cataclismo. Con un nuevo enemigo en el tablero, la Alianza se encuentra luchando una guerra contra dos bandos y mientras uno amenaza con conquistar Azeroth, el otro busca destruirlo. Puede que la guerra contra la Horda tenga que esperar, pues de lo contrario no habrá nada por lo que combatir en el futuro. Horda La existencia del Culto del Martillo Crepuscular finalmente ha sido desvelada, descubriéndose la verdadera identidad del llamado Culto del Fin de los Días que tantos problemas ocasiono al Reino de Ventormenta, principalmente, durante los días previos al Cataclismo. Con un nuevo enemigo en el tablero, la Alianza se encuentra luchando una guerra contra dos bandos y mientras uno amenaza con conquistar Azeroth, el otro busca destruirlo. Puede que el Martillo Crepuscular sea una amenaza y la Horda lidiara con el si llegan a encontrarse, pero la Alianza continua siendo una amenaza constante y la guerra contra esta no se detendrá hasta que sea derrotada. Anillo de la Tierra Aunque su bandera continua siendo neutral, han descubierto que el enemigo que amenaza con traer el caos elemental a Azeroth es alguien que ha clavado sus garras en la Horda y la Alianza, aprovechándose de sus rencores para mantenerlas divididas. Puede que el mundo se agite por la guerra entre la Horda y la Alianza, pero la resolución del Anillo de la Tierra es clara: detendrán al Martillo Crepuscular y restauraran la armonía de los elementos. Si incluso han de trabajar solos para curar al mundo, que así sea. Culto del Martillo Crepuscular El velo de sombras finalmente ha caído y lo que para la Horda era un clan antiguo, y extinto. Mientras que para la Alianza era un grupo de locos conocidos como el Culto del Fin de los Días, es ahora el Culto del Martillo Crepuscular. Su meta es clara: destruir Azeroth, pero no a través del desorden elemental únicamente, sino también a través de antiguas criaturas de pesadilla ligadas al Vacío. La Hora Crepuscular se acerca y han dejado claro que trabajaran incansablemente para que esto ocurra, siendo obvio que no es lo ultimo que se vera de ellos. Especialmente ahora que se han dejado ver... Consecuencias territoriales Infralar La Horda y la Alianza han abandonado Infralar, quedando únicamente el Anillo de la Tierra para combatir al Culto del Martillo Crepuscular en su interior. La amarga victoria en el Nucleo Petreo es tan solo un augurio de la difícil lucha que esta por venir, aunque quizá ahora que la corrupción del Templo de la Tierra se ha levantado, los chamanes puedan contar con la ayuda de la Madre Pétrea en las batallas venideras. Con el Templo de la Tierra en su poder, Infralar ya no amenaza con colisionar con Azeroth gracias a los chamanes que mantienen un ritual tanto en el templo, como en la Vorágine. Aunque mientras el Pilar del Mundo no sea reparado, esta solución es solo temporal y la amenaza continua latente. Vallefresno Embarcada directamente en la guerra, la Horda ha comenzado a tratar de adentrarse en Vallefresno a través de la Empalizada de Mor'shan en la frontera sur con los Baldios del Norte. Continuos enfrentamientos entre los Elfos de la Noche y la Horda empiezan a tomar lugar en dicho acceso. Costa Oscura Los trols oscuros del Valle Rompelanzas han intensificado sus emboscadas y escaramuzas en las cercanías de Lor'danel, amenazando a todo quien transite por el extremo norte del territorio. Del mismo modo, el Culto del Martillo Crepuscular comienza a adentrarse en el territorio. Tierras Devastadas La Horda ha destinado una pequeña flota al territorio, cuyas fuerzas han reclamado el Fuerte de Okri'la para la Horda. Su avance ha sido tal, que incluso han llegado a sitiar la Fortaleza de Nethergarde, amenazando con marchar aun más dentro del continente para llevar la guerra a Ventormenta directamente. Pantano de las Penas La Horda ha comenzado a aumentar su numero enviando nuevos destacamentos de guerreros provenientes de las Tierras Devastadas al puesto del Rocal, comenzando a tomar lugar algunas incursiones por parte de esta dentro del territorio.
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    Noticias - Actualidad 16-07-2016 ¡Saludos roleros! Venimos informando de algunas pequeñas noticias en forma de cambios en el Servidor de Juego y su Normativa. No son cambios enormes pero sí derivados de propuestas que nos han hecho pública como en privado y por el cual, cuando podemos consideramos si aplicarlo o no. En esta ocasión avanzamos dos cambios pequeños pero significativos, el primero de los cuales es el siguiente: Implementación de nueva habilidad en el Sistema de Fichas de Dados, llamada [Voluntad Mental] - Se puede encontrar su descripción y uso en el post de Fichas de Rol (se encuentra catalogada en el apartado de habilidades para personajes de lucha físicos) De todas formas pongo aquí también una copia de la descripción de la nueva habilidad: VOLUNTAD MENTAL (VOL 1) Es un atributo peculiar para las puras clases físicas. Esta habilidad representa la fortaleza mental y/o fuerte voluntad del individuo: ya sea por sus firmes creencias, misticismo, haber cultivado experiencia en situaciones de manipulaciones mentales y/o de su voluntad, o un entrenamiento de carácter similar. Podrá emplearse junto a su VOLUNTAD para intentar resistir o liberarse de efectos mentales típicos de la Sombra/Oscuridad/Vacío, tales como Control Mental, Hechizos de Embelesamientos, Hechizos que buscan forzar el coherente libre albedrío del individuo, su convicción moral o su voluntad emocional. Este atributo NO sirve para detener bolas de fuego, ni evitar conjuros u maldiciones que causen efectos físicos, ni tampoco influjos arcanos de efecto. Nota: Esta habilidad es exclusiva para el: Cazador, Guerrero y Pícaro. El resto de clases mágicas o mixtas, como puede ser un Paladín, utilizan los Hechizos Defensivos, de las tablas de abajo, que les permite esto mismo y más, según el rol de su clase. Todos los personajes que necesiten de esta habilidad, se pueden editar la ficha y re-acomodarla con puntos en la habilidad mencionada. El segundo cambio de esta noticia es el siguiente: Se ha agragado un Anexo en el Sistema de slots y personajes que se pueden crear, punto 5.2 de las Normas del Servidor de Juego. El nuevo anexo dice lo siguiente: Anexos importantes: + Aquellos jugadores que hayan conseguido que alguno de sus personajes (cualquiera) adquiera la División Plata, podrá empezar la progresión con sus siguientes personajes que se haga, desde la División Bronce, pudiendo saltarse la División Cobre. También se hace una mención de ello en el apartado 6.4 de la Normativa, donde se describen las distintas Divisiones, justo en la División de Plata: Anotación: Aquellos jugadores que hayan adquirido esta división con alguno de sus personajes, obtendrá desde ese momento la ganancia de crear sus nuevos personajes desde la División de Bronce, en vez de la de Cobre, como premio a demostración de veteranía y conocimiento ya de como funciona el motor de rol y progreso, dentro del Servidor. Esta Normativa se aplicará desde este momento, es decir, aquellos que tengan personajes en la División Plata y algún nuevo personaje en la División Cobre, deberán pasar la División de Cobre de forma habitual con el formulario de evaluación, pero ya si se crean un personaje nuevo, podrán aplicar esta normativa comprendiendo que dicho nuevo personaje ya podrá partir sus andanzas en la División Bronce. Esta medida se aplica porque como siempre hemos venido explicando, la División real inicial de progresión consideramos que es la de Bronce, pero la de Cobre se aplica para asegurarnos de que los nuevos jugadores inician en el Servidor aclimatándose a la Normativa y si no conocen mucho del rol o de como funciona nuestro sistema, evita que dichos personajes puedan sobre-excederse en sus habilidades. Pero por ello consideramos que cualquier jugador que ha adquirido ya un personaje en la División Plata, conoce el funcionamiento del Servidor, su Normativa y un mínimo como funcionan las evaluaciones y requisitos de avance en estas, para permitirle saltarse la División Cobre, la cual es casi solo un filtro, y crear sus nuevos personajes en la división de inicio estándar, que es la División Bronce. Importante: Esta nueva regulación no hace que sea más fácil el requisito para pasar de Bronce a Plata, los requisitos seguirán el mismo baremo, por lo que si uno se crea un personaje en Bronce ya, seguirá teniendo que desarrollar la evolución y requisitos que pedimos para pasar a Plata desde Bronce, la ventaja que adquiere con este anexo a la normativa, es que se ahorra la evaluación de Cobre, que era casi irrisoria para un jugador que ya conoce como funciona MundoWarcraft y sus sistema. Y esto es todo por ahora. Esperamos dentro de poco traeros más novedades, pues seguimos revisando algunas cosas del Sistema de Mascotas del Cazador y las invocaciones de los Brujos, pero aún necesitamos un poco más de tiempo para verlo. Atentamente, Administrador Saint
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    Yo hice el mio hace mucho tiempo...
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    Sven y Elisabeth en el baile de clausura del torneo del ciervo blanco [PL]
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    Epilogo - Horda La retribución de Grito Infernal “¡¿QUÉ LA ALIANZA HIZO QUÉ?!” – El rugido grave del Jefe de Guerra se escuchó por todo el interior de la Fortaleza Grommash, atrayendo la mirada de incluso aquellos emisarios que habían dejado de prestar atención a uno de los guerreros orcos que se había presentado ante Garrosh para informarle de la situación en Infralar tras el retorno de sus tropas. Cuando supo de su retorno, inmediatamente el aguerrido orco supuso que el retorno de aun menos guerreros que había enviado, junto con la desaparición de su nave de guerra, podía implicar que efectivamente el mundo que acudieron era en extremo peligroso y la victoria había sido obtenida a través de la sangre de valientes hombres y mujeres que serian recordados a través de Lok’vanods. Por otro lado, podía significar también que algunos habrían tenido que retroceder para buscar más refuerzos dadas las cuantiosas perdidas que estaban sufriendo. Sin embargo, sus músculos se tensaron, sus ojos se tornaron aun más fieros y su expresión no tuvo pudor alguno en demostrar su furia cuando se arrugo al fruncir el ceño tan pronto supo la verdad. El guerrero sintió un nudo en su garganta cuando noto la rabia de su líder. No había tenido la oportunidad de luchar a su lado en Rasganorte, pero si había oído, como muchos otros, las ahora leyendas que lo habían llevado a convertirse en el Jefe de Guerra de la Horda. En todo sentido parecía ser el digno sucesor de su padre y mientras mantenía su mirada en el suelo, escucho los pesados pasos del guerrero ante él tras este levantarse de su trono. El orco se mantuvo de pie, en silencio, aguardando que Garrosh reclamara su cabeza y la de todos quienes habían acudido a Infralar; a diferencia de Thrall, Garrosh Grito Infernal también era reconocido por traer de regreso las antiguas tradiciones de la Horda y una de ellas era no tolerar la debilidad, cumpliendo a rajatabla el famoso dicho: Lok’tar ogar – Victoria o muerte. “Los guerreros de la Alianza dijeron que su nave tenia traidores dentro, liderados por el capitán de su nave y decidieron disparar a la Furia de la Tormenta poco después de la victoria en el corazón de la tierra, cuando Aplastacráneos decidió llevar nuestra nave a la entrada del Templo de la Tierra para dejar el fragmento del pilar del mundo allí, junto a los heridos que se estaban acumulando en la nave.” – Trato de explicar lo más claro posible el joven orco sin levantar su mirada. Garrosh se detuvo ante su guerrero, tan solo a un escalón del suelo. Emitió un severo gruñido de disconformidad y alzó su barbilla tatuada. Todos aguardaban ya el mismo desenlace que el joven orco ante el Jefe de Guerra: que ordenara la ejecución de este y el resto de la tripulación sobreviviente, pero en cambio… “¿Aun crees que pueda haber el más pequeño rastro de honor en la escoria de la Alianza, anciano?” – La pregunta fue severa, tajante y recriminadora. Los ojos de Garrosh acusaron inmediatamente a quien se dirigían tales palabras, cuando se detuvieron sobre Eitrigg, uno de sus consejeros. “Si, aun lo creo, Jefe de Guerra.” – Contesto el anciano sin ningún atisbo de temor en su voz e incluso observo a los ojos al impetuoso Grito Infernal. – “Todos sufrimos de traidores en nuestras filas, ni siquiera la Horda escapa a esa mancha. Yo aun recuerdo la traición de Gul’dan y como Martillo Maldito tuvo que renunciar a su victoria sobre la Alianza para encargarse del traidor durante nuestra invasión a sus tierras.” Eitrigg se adelantó un paso, cruzando su mirada con la del joven guerrero, en quien supo reconocer al instante la vergüenza que sentía por haber decepcionado a su líder. Era un sentimiento común en cualquier guerrero joven, pensó el anciano orco, después de todo estaba recién probando la sangre en el campo de batalla y como muchos otros, se había criado con cuentos de victorias y de derrotas solo había oído que traían deshonra. “Que este guerrero, y otros más, hayan regresado, me hace creer que no todos nuestros enemigos tomaron el camino del traidor.” – Aunque el cuerpo de Garrosh seguía tenso y era obvio cuanto detestaba oir las palabras del anciano, guardo silencio por respeto a este. Al menos hasta que terminara. “Con traidores o no, la Horda ha perdido guerreros y una de sus naves de guerra, anciano. Eso es un acto de guerra y sobre la Alianza pesa la mancha de la deshonra por no haber honrado la tregua del Anillo de la Tierra. Sobretodo si disparo contra guerreros desarmados y heridos. Son cobardes.” – Intercedió el consejero más cercano de Garrosh Grito Infernal, Sauranok el Místico. – “Pero estoy interesado en saber… ¿qué hizo con el Anillo de la Tierra con respecto a todo esto?” Los ojos de Grito Infernal pasaron de Eitrigg a Sauranok, y una vez el chamán termino de hablar, estos se fijaron sobre el joven guerrero orco, a la expectativa de su siguiente respuesta. Con su mano derecha el Jefe de Guerra sostenía a Aullavisceras, cuyo mango estaba siendo asfixiado por la fuerza con la que Garrosh le sujetaba. “Ellos… decidieron que no querrían nuestro apoyo en la guerra. Que si había traidores del Martillo Crepuscular en la Horda y en la Alianza, no podrían estar ocupándose de restaurar el balance de la tierra y buscar traidores entre las filas. Sabían que incluso podían haber traidores entre las suyas, pero esa fue su elección.” – Respondió tras unos instantes el guerrero, exhalando lo que él temia que fuera su ultimo suspiro. – “Por eso es que estamos de regreso…” Eitrigg frunció el ceño, pero guardo silencio. Comprendía el porqué de la decisión, pero no podía evitar preguntarse si eran conscientes del riesgo que suponía y si tenían el numero para continuar con su labor. Sobretodo si desde un principio el haber ido a buscar la ayuda de la Horda era por desconocer el alcance de todo lo que allí encontrarían, y que era poco menos que abrumador según las palabras del joven guerrero. Sauranok también guardo silencio, reprimiendo una sonrisa de satisfacción con tal de mantener un rostro templado mientras dirigía su mirada a Garrosh. “Los chamanes se equivocan si creen que la Horda tiene lugar para traidores en sus filas…” – Sentencio sin pensarlo demasiado el Jefe de Guerra. “Pueden estarlo, Jefe de Guerra.” – Admitió Sauranok, asintiendo. Eitrigg inmediatamente le dirigió una mirada desaprobadora. – “Pero su cautela es comprensible… Ellos necesitan librar su guerra por el mundo, por nuestro bien y no necesitan distracciones. Y como ellos, nosotros tampoco las necesitamos ahora. Esta misión prueba que nuestra guerra es igual de justa que la de ellos, ya no solo por Taurajo, sino también por los guerreros de la Furia de la Tormenta.” Garrosh oprimió su mandíbula, enseñando sus colmillos mientras acercaba el hacha de su padre a su rostro. Aullavisceras estaba tan afilada y pulida, que el mag’har pudo ver claramente su reflejo en el metal y a través de él, la figura de su padre. El jefe de guerra resoplo con fuerza y levanto su mirada, manteniendo una expresión severa, pero determinada a iniciar lo que había terminado. Para él, Sauranok tenia razón, la Horda ya no necesitaba más distracciones tampoco. Ahora su curso estaba claro. “Quiero que los goblins aumenten la producción de combustible y construyan nuevas maquinas de guerra para reemplazar las perdidas. Que nuestros guerreros canten Lok’vanods por los valientes de Infralar y compartan su lecho con sus parejas, que afilen sus armas y se preparen. Quiero que todo hijo de la Horda coja un hacha y aprenda a luchar…” – Los ojos de consejeros, emisarios, kor’kron y el propio guerrero se posaron sobre Garrosh, cuya voz atravesaba toda la fortaleza como el ensordecedor sonido de un trueno. –“Nunca más la Horda confiara en quienes quieren verla caer. Nunca más la Horda mendigara nada. Azeroth es nuestro y bañaremos la tierra con sangre de la Alianza, y cualquier otro enemigo que quiera conocer la muerte. ¡Ahora la Horda se alza! ¡Ahora la Horda marcha… HACIA LA VICTORIA!"
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