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MundoWarcraft

Liga del Foro


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  1. 23 puntos
    4to Aniversario de MundoWarcraft Como dice el título, en un día como hoy hace 4 años este proyecto y Comunidad vio la luz, (no, no de la misma forma que Illidan Tempestira, os lo juro). Podría contar muchas cosas, muchos detalles de la historia de MundoWarcraft, a su modo todos los años lo hago, explicando alguna anécdota, o haciendo una reflexión de sus andanzas, pero este año me gustaría volver al principio de todo, a los inicios, allí donde empezó todo. ¿Cómo y porqué llegó MundoWarcraft a crearse? Todo comenzó a principios del verano del año 2013, ahora hace 4 años atrás. Un grupo de compañeros roleros de distintos gustos y procedencia, observábamos lugares donde sentar nuestros traseros, rolear y sentirnos como en casa. Pero por más que "Googleabamos" no hallábamos algo que se ajustara a nuestra idea, ni un poco, y aunque pareciera difícil de creer en los tiempos que corren ahora, en aquél tiempo no existía Servidor de Rol Hispano (Inglés sí), donde rolear evitando todos esos imprevistos y mecánicas PvP/PvE que poco y nada tienen que ver con el rol, es decir, las Normativas de los lugares que habían en ese momento se nos hacían viejas, arcaicas, amoldadas a tiempos donde para poder rolear tenías que hacer misiones y levear a tu personaje ¡Levear, por las barbas de Khadgar! ¡No, no, y no! Pero si nosotros queríamos rolear, solo rolear, crear un personaje y no perder los dos primeros días subiéndolo de nivel y poder ponerle la ropa que debería tener, si se supone que te han aceptado una historia de una forma determinada, siquiera podía tener un rodillo de cocina sin tener que perder mi tiempo en juntar unos amigos y hacer entera, Minas de la Muerte, ¡Uff, uff! Y sí, aunque parezca mentira, ese era el panorama de Rol Privado del momento, uno estaba obligado a hacer cientos de misiones nada más crear el personaje e ir de mazmorras para conseguir una triste pieza de ropa o arma. ¿Entonces para qué un Servidor Privado? Rolear leveando y yendo a Mazmorras ya era lo que se debía hacer en los Servidores de Rol Oficiales (a parte de pagar, claro), pero ¿entonces qué gracia tenía desaprovechar las bondades que un Servidor Privado podría ofrecer? ¿Porqué a nadie se le ocurría la simple idea de que era arcaico obligar a los roleros a hacer PvP/PvE para disfrutar de lo que ellos querían, únicamente Rol? Y esa fue la raíz del nacimiento de MundoWarcraft. Y seguramente algunos pensaréis, "pero si ahora todos los Servidores privados ocupan una Normativa donde no hay leveo, ni se hace caso del nivel off-rol de los objetos o sus etiquetas azul, morado, lo que sea, o del nivel off-rol del personaje más allá de usarlo como mero indicativo para su nivel evolutivo en Divisiones" (en otras Comunidades lo llaman "Cortes", de tenerlos). Pues, sí, es cierto, ahora prácticamente todos usan ese modelo, pero ahora ya también sabéis quienes rompieron la olla, tiraron el molde y se atrevieron a cambiar las tendencias de rol en los Servidores privados. ¡Sí, nosotros! Probablemente de haber existido una Comunidad con esas bondades, la idea de crear MundoWarcraft no habría sido efectiva, pero la historia es la que es y así sucedió, así os la contamos. ¿Y quiénes son los fundadores de esta búsqueda y creación? Haciendo memoria, como Administradores: yo, @Kyrie Eleison, como Maestros de Juego (GM): @Dsaille, @Revan, Como Equipo de Desarrollo: @Ymir y Eatos, éste último un muchacho de Serbia, el cual nos ayudó a crear el Parche Custom de la época de la Wotlk, con las flamantes razas personalizadas en el creador del juego, todo muy bonito, podéis repasar el Post de Inauguración antiguo donde veréis de lo que os hablo (algunas imágenes ya no se ven, por desgracia). Básicamente este reducido grupo fuimos los "pillastres" que creamos esta Comunidad y este Servidor Privado de Rol, sus bases, sus Normativas y su idea creativa, salió de estos melones. Pero, pero... ¡No estábamos solos en la oscuridad! Porque desde los inicios tuvimos una Comunidad detrás, roleros igual de "pillastres" que estaban ansiosos por probar esas bondades que veníamos a ofrecer. Y esos sois vosotros ahora, sí, vosotros, los que estáis leyendo este texto, en este preciso momento. La Comunidad ha ido cambiando, unos que se van, dejando el Rol, otros que regresan y los más nuevos, que llegan por primera vez, aterrizando aquí para descubrir este rincón desconocido. Y para el "Staff" de este lugar, todos sois parte de un todo, por igual, sin importar si llegaste aquí hace años o hace dos días. Llevamos 4 años al pie del cañón, ¡Y los que nos quedan! Pero por sobre de todo, queremos seguir siendo "pillastres" e innovar, avanzar, sabemos bien que nunca hay que cerrar el melón y que el tiempo puede cambiar las perspectivas, pero lo que jamás querremos cambiar es la idea de que el Rol es Interpretación, Imaginación, Narrativa e Inmersión. El Rol nos permite adentrarnos en la vida de un personaje ficticio, narrar de improvisado sus vivencias, nunca solos, siempre en un baile impredecible con otros personajes, envuelto en la riqueza de la interacción. Aquellos que comprendan estas palabras, sabrán entonces que están en el lugar adecuado, donde rolear con mimo, sin prisa, disfrutando cada encuentro con el resto, es lo primordial. Esa es la esencia de MundoWarcraft, un rincón para la imaginación y el gusto por las artes escénicas, porque así concebimos el Rol en nuestro proyecto. Y por último, permitirme cerrar este mensaje, dando las gracias a mis compañeros actuales de Staff, pues sería una desfachatez no agradecerles su trabajo desinteresado, las horas y horas que ocupan haciendo tareas que ni os imagináis, detrás de las bambalinas, pero que por sobre todo, adoran el Rol, como cada uno de nosotros. ¡FELIZ ANIVERSARIO MUNDOWARCRAFT! ¡MUNDOWARCRAFT SOMOS TODOS!
  2. 22 puntos
    ¡FELIZ AÑO NUEVO 2020! ¡Feliz año nuevo, roleros! Festejad esta noche con una buena jarra de hidromiel, mañana comienza un nuevo día de aventuras, con más historias que contar, compartir y disfrutar, junto a la Comunidad tan bonita que sois.
  3. 21 puntos
    6to Aniversario de MundoWarcraft Como dice el título, en un día como hoy, hace 6 años, esta Comunidad abrió sus puertas con la intención de tener un espacio para rolear en el Universo de Warcraft, en un ambiente distendido y práctico. Toda Comunidad tiene sus más y sus menos, pero a día de hoy MundoWarcraft ha demostrado ser un espacio estable para rolear y desarrollar el rol, con mimo, de los personajes, y esa es su principal motivación. Y creo que en ese apartado, hemos cumplido, y seguiremos haciéndolo. MundoWarcraft es una Comunidad de Roleros, para roleros. Aunque sea una frase típica, que se dice a menudo, hay que decirla, porque es cierto. Mirando atrás, cuando empezamos con este proyecto en la Wrath of the Lich King, me hace sentir satisfacción viendo el avance que se ha hecho en el tiempo, en el rol. En este momento presente estamos ya a finales de Cataclismo y se prevee, que terminemos con esta expansión onrol, este año, para comenzar con nuevas aventuras y lo que se avecina en pre-pandaria y Pandaria. Ilusiona ver como los personajes se desarrollan al paso del tiempo, tanto por las maravillosas tramas que creáis para ellos, como la línea argumental del mundo que viven y que vamos hilando los Maestros de Juego, tratando de haceros sentir que todo avanza, que el mundo no es estático y van transcurriendo las cosas del Lore. Nada de esto sería posible sin todos vosotros, sin todo lo que es la comunidad en sí misma, en cada uno de los que hicieron de este sitio, su hogar para rolear, a través de los años, y crecemos, aprendemos, evolucionamos, en conjunto, a través de eso. Es la experiencia que yo siento y que espero sea compartida, por otros años más. Casi podría decir que he crecido y aprendido a lo largo del proyecto, y es fantástico saber que continuará, que esta aventura del rol que compartimos todos, aún tiene mucho que contar, y aquí seguiremos ^_^ Así que de corazón os digo, que Feliz Aniversario, porque es el aniversario de todos. ¡Salud!
  4. 19 puntos
    El Asedio al Reposo del Dragón Epilogo Las mareas se agitaban, las olas se movían de forma errática, de un lado a otro, sin seguir la dirección del viento. El cielo estaba cubierto de nubes negras que de vez en cuando se iluminaban y luego se trizaban, cuando descargaban sus truenos y relámpagos. Alamuerte había muerto, los elementos se regocijaban y la Hora del Crepúsculo había sido evitada. En ese instante, las cadenas que retenían al Corruptor en las profundidades se sentían mucho más pesadas de lo habitual y el agua comenzó a burbujear descontroladamente, cuando la temperatura de esta empezó a subir drásticamente, cual reflejo de la rabia e ira que se había apoderado de la criatura. Su ultima oportunidad se había agotado y sus fuerzas estaban diezmadas. El tenia el tiempo a su lado, no obstante, podía esperar por otro momento, ese siempre había sido su juego, pero ahora el mundo comenzaría a sanar y sus habitantes permanecerían mucho más atentos a los actos de sus seguidores. Hiciera lo que hiciera, N’zoth habría de ser incluso más precavido de antes. “Oh, ¿acaso lloras la muerte de tu mascota?” – Se escucho decir a una voz femenina varios metros por encima de su prisión, con un tono condescendiente y hasta divertido. Como si saboreara el momento. – “Tantos planes, tanto caos… solo para perder la ventaja.” La oscuridad de las profundidades se manifestó y ascendió al encuentro de la retorcida mujer que le observaba desde el mirador de su prisión, en forma de tentáculos sombríos y que, a pesar de las corrientes, lograban tener forma y hasta cierta consistencia. Azshara mantuvo una sonrisa orgullosa y altiva, aún cuando el empezó a rodearle con su sombra, evidentemente dispuesto a acabar el trabajo de los mortales. “No tienes que preocuparte.” – Dijo la reina de los naga en ese momento, con un tono más suave, llegando a acercar su mano a uno de los tentáculos sombríos y etéreos, dándole una caricia de lo más cariñosa a su superficie. – “Ese dragón SÍ sirvió a su propósito y yo soy la reina de las mareas ahora. A pesar del revés inicial, Neptulon ha perdido su trono. Ten paciencia, mi querido dios de las profundidades y déjame mostrarte lo que se hacer mejor…” Las sombras siguieron cerrándose en torno a Azshara, pero nunca dieron el paso final. En silencio, tal y como llegaron, estas se marcharon y el Corruptor libero a la reina de entre sus garras. Los mortales tenían ojos en todas partes, excepto en las profundidades y los únicos que podían hacerlo, ahora que Alamuerte estaba muerto, estarían ocupados de sanar las heridas dejadas por el cataclismo. El tendría que esperar, pero el Vacío mostraba siempre otros caminos y este era uno de ellos. Consecuencias La Era de los Mortales El Ocaso de los Aspectos Los dragones aspecto han sacrificado su poder e inmortalidad para poder acabar con Alamuerte, convirtiendose en seres mortales como el resto de los habitantes de Azeroth. El amanecer de una nueva era Con los dragones convertidos en seres mortales, Azeroth ha perdido sus guardianes eternos. Una nueva era comienza para el mundo, en la cual los habitantes de este son sus verdaderos protectores y quienes decidiran su destino en los años venideros. Vuelos de Dragón Vuelo Negro Sin su líder, y gracias a las bajas obtenidas durante el asedio al Templo del Reposo del Dragón, así como también las acciones previas de Wrathion, los dragones negros están casi al borde de la extinción. Vuelo Crepúscular Aunque la mayoría del Vuelo Crepuscular ha sido erradicado como consecuencia de la invasión a las Tierras Altas Crepusculares y las bajas posteriores a ataque al Templo del Reposo del Dragón, algunos pocos dragones han escapado y se han refugiado en distintos rincones de Azeroth. Vuelo Rojo Pese a que Alexstrasza ha dejado de ser el Aspecto de la Vida, ella continua como su líder y estos siguen actuando como los protectores de las distintas especies que habitan Azeroth. Vuelo Verde Ysera ha dejado de ser el Aspecto del Sueño Esmeralda. No obstante, los dragones verdes continúan velando por la protección de dicho lugar. Sin embargo, esta vez colaboran estrechamente con el Circulo Cenarion para tales labores. Vuelo Azul Aunque Kalecgos ha perdido su poder como Aspecto de la Magia, él continua como líder del Vuelo Azul. No obstante, el numero de dragones azules es bastante menor dados los ultimos conflictos que han sacudido a este grupo, tales como la Guerra del Nexo y el reciente asedio al Templo del Reposo del Dragón. Asimismo, algunos dragones comienzan a abandonar el Nexo, con o sin el beneplacito de su líder, distanciandose de los suyos y buscando su lugar en el mundo. Vuelo de Bronce Nozdormu el Atemporal ha dejado de ser el Aspecto del Tiempo y aunque es incapaz de tener control sobre las distintas líneas temporales junto al resto de sus dragones, estos continuan velando por la estabilidad del tiempo. Artefactos El Alma de Dragón Tan pronto Alamuerte fue destruido y Nozdormu perdio su poder como Aspecto del Tiempo, el Alma de Dragón ha regresado a su periodo temporal. Objetos traidos del pasado y futuro Todos los objetos traidos de la Guerra de los Ancestros y del Fin de los Días, al igual que el Alma de Dragón, han regresado a sus líneas temporales respectivamente. En su lugar no ha quedado más que un puñado de arena dorada sin poder en ella. El Iris de Enfoque Fiel a su palabra, el Kirin Tor ha regresado el Iris de Enfoque al Vuelo Azul tan pronto el asedio al Templo del Reposo del Dragón concluyo. Este ahora se encuentra de vuelta en el Nexo. Facciones mortales Kirin Tor Aunque su rol como vigilantes de la magia arcana en Azeroth tras la Guerra del Nexo, el fin de la existencia del Aspecto de la Magia ha reafirmado el papel de este grupo en el mundo y su autoridad en los asuntos arcanos del mundo. Circulo Cenarion Con el Vuelo Verde sin el poder de su aspecto, el Circulo Cenarion se ha convertido en el nuevo grupo encargado no solo de mantener el balance natural en Azeroth, sino que también cuidar del Sueño Esmeralda en estrecha colaboración con los dragones verdes. El Anillo de la Tierra Con Alamuerte muerto y el Cataclismo finalmente concluido, Muln Earthfury ha cedido el liderazgo del Anillo de la Tierra a Thrall, el nuevo Guardián de la Tierra. Paralelamente, los chamanes han decidido concentrarse en sanar el mundo y restaurar el balance elemental. El Culto del Martillo Crepuscular El Culto del Martillo Crepuscular ha perdido a sus líderes y su numero se ha visto drásticamente reducido. Su derrota ha sido absoluta, pero todavía quedan pequeñas sectas activas. No obstante, estos pequeños grupos de sobrevivientes han vuelto a las sombras una vez más, optando por un perfil bajo con tal de no atraer la ira de sus enemigos, mientras vuelven a conspirar con el fin de hacer valer la voluntad del Dios de las Profundidades. Los Caminantes del Tiempo Buscando poder seguir realizando sus labores, el Vuelo de Bronce ha formado un grupo conocido como los Caminantes del Tiempo, el cual se halla compuesto de seres mortales que previamente ya han interactuado con sus vigilantes. Sueño Esmeralda La Pesadilla resurge La Pesadilla Esmeralda ha comenzado a mostrar actividad al interior de la Falla de Aln una vez más. Aunque no tiene la misma fuerza que en el pasado, su amenaza vuelve a estar latente dentro del Sueño Esmeralda. Planos Elementales Caos en las Tierras de Fuego Con la muerte de Ragnaros, las Tierras del Fuego permanecen sin un señor elemental a la cabeza. El plano ígneo se ha vuelto un caos, dividiendose en distintos grupos, los cuales luchan entre si con tal de que su líder se convierta en el nuevo Señor del Fuego. Vacío de Poder en el Muro Celeste Sin Al'Akir en el Trono de los Cuatro Vientos, el Muro Celeste ha quedado sin líder y los elementales permanecen a la deriva ante la ausencia de una figura unificadora. La Reina de las Mareas A pesar de que Neptulon continua como el señor elemental del agua, la Reina Azshara y sus naga se han alzado con la ventaja en su conflicto con el Cazamareas, llegando a convertirse en una fuerza dominante en los océanos de Azeroth, El Pilar del Mundo restaurado En Infralar, el Pilar del Mundo se encuentra restaurado y Therazane, la Madre Petrea, ha restaurado el orden en su dominio. Puertas a los planos elementales Aunque el Cataclismo ha terminado, el mundo ha cambiado para siempre. Las puertas abiertas por Alamuerte, tales como la Brecha Abisal, la Aguja de Sulfuron, el portal en la Voragine o las torres nubosas sobre la costa sur de Uldum, permanecen presentes como parte del nuevo paisaje y consecuencia fisica del Cataclismo. Guerra entre la Horda y la Alianza Periodo de paz Aunque oficialmente la guerra entre la Horda y la Alianza continua, la tregua no verbal alcanzada por ambas facciones durante la caída de Alamuerte se ha perpetuado tras su muerte. Sin embargo, es evidente que en cualquier momento la guerra total entre ambos bandos puede estallar, pues nada más hace falta una chispa para encender los fuegos de la guerra... Escaramuzas y/o incursiones aisladas A pesar de la paz, las fuerzas de ambas facciones se mantienen vigilantes a las acciones de su contraparte. Los ejércitos no marchan en masa, pero pequeñas escaramuzas o incursiones ocasionales siguen ocurriendo en frentes tales como Vallefresno, los Baldios del Sur, las Tierras Altas de Arathi o las Tierras Altas Crepúsculares.
  5. 19 puntos
    5to Aniversario de MundoWarcraft Como dice el título, en un día como hoy, hace 5 años, esta Comunidad abrió sus puertas con la intención de tener un espacio para rolear en el Universo de Warcraft, en un ambiente distendido y práctico. Toda Comunidad tiene sus más y sus menos, pero a día de hoy MundoWarcraft ha demostrado ser un espacio estable para rolear y desarrollar el rol, con mimo, de los personajes, y esa es su principal motivación. Y creo que en ese apartado, hemos cumplido, y seguiremos haciéndolo. MundoWarcraft es una Comunidad de Roleros, para roleros. Aunque sea una frase típica, que se dice a menudo, hay que decirla, porque es cierto. Este año no tengo grandes discursos, siempre podría explicar muchas cosas, pero realmente, al llegar al 5to año de esta Comunidad, lo que más siento es satisfacción. Satisfacción porque nada de esto sería posible sin todo lo que es la comunidad en sí misma, en cada uno de los que hicieron de este sitio, su hogar para rolear, a través de los años, y crecemos, aprendemos, evolucionamos, en conjunto, a través de eso. Es la experiencia que yo siento y que espero sea compartida, por otros años más. Casi podría decir que he crecido y aprendido a lo largo del proyecto, y es fantástico saber que continuará, que esta aventura del rol que compartimos todos, aún tiene mucho que contar, y aquí seguiremos ^_^ Así que de corazón os digo, que Feliz Aniversario, porque es el aniversario de todos. ¡Salud!
  6. 18 puntos
    Buenas a todos, MW: Para mí es un inmenso honor presentarles mi cover de "Me dediqué a perderte", una pieza clásica de la balada pop romántica latina, que me he atrevido a grabar hace ya casi dos meses pero que estuve preparando para hacer pública. aquí se los dejo para que me den su opinión y me apoyen, si les ha gustado, compartiéndolo con sus amigos o todo el que quieran.... ¡Gracias de antemano por escuchar! (por aquí iré colgando otros proyectos que tengo en la caldera, pero para eso hace falta un poquito más de tiempo) (sí, el de las fotos soy yo, por si alguien se lo pregunta xD)
  7. 16 puntos
    Ha pasado mucho tiempo desde la ùltima vez que se viò por estos lares a un valiente guerrero de noble corazòn... Un guerrero... que se aventurò a lo desconocido junto a sus dos primos cabrones (que ya no estàn con el, por cierto)... Aquel valiente, cuyo nombre es tan èpico como la tan esperada salida del Cyberpunk, cumpliò su cometido al traer risas y personajes muy cool a la comunidad, que posteriormente tuvo que abandonar... Ese grande... ese màquina... ESE MASTODON-.... *Carraspea* Se me ha escapado de las manos, perdonen... Estoooo, pos nah, he vuelto amigos. Para muchos por aquì no es secreto ni sopresa que habìa estado reuniendo para comprarme un Ordenador decente y poder volver a este mundo que tanto me encanta y del que he aprendido un montòn de cosas maravillosas, al igual que muchos de sus integrantes. Espero que podamos quedar pronto In-game. Y sin mas nada qué decir... He llegado. He volvido. Enbeses kisieran k nunka me haiga fuido.
  8. 16 puntos
    El Asedio al Templo del Reposo del Dragón Parte 2: El Alma de Dragón El cielo rojo a la distancia había anunciado su llegada desde el sur y su rugido atronador hizo temblar el suelo del Cementerio de Dragones, cuyo casco congelado se había llegado a trizar relativamente. El Destructor había llegado y junto a él, un minúsculo grupo de lo que antaño fuera el Vuelo Negro, quienes también habían sucumbido a la corrupción como su líder. No obstante, el verdadero ejército de Alamuerte eran los otros dragones que volaban junto a él: el Vuelo Crepuscular, aberraciones draconicas creadas mágicamente a partir de los huevos de otros dragones, en especial los rojos. Aunque su número era bastante superior al de los dragones negros, Xaxas era consciente de que estas criaturas eran casi las ultimas de su vuelo; el golpe infligido a la camada durante la invasión de la Horda y la Alianza a las Tierras Altas Crepusculares había sido realmente devastador. Los mortales se habían mostrado más desafiantes de lo que él había supuesto, pero no estaba del todo sorprendido. Una y otra vez había manipulado a los seres inferiores de Azeroth a su antojo en pos de los deseos de su oscuro maestro, pero siempre había una pequeña ascua de valentía o rebeldía que pasaba por alto y la cual daba pie a un fuego incontrolable que terminaba por desbaratar sus planes. Sin embargo, esta vez habían ido demasiado lejos… ¿traer el Alma de Dragón desde el pasado, para utilizarla contra él, su propio creador? ¡Que osadía! La mera idea de que su propia creación fuera a ser utilizada en su contra le hizo hervir la sangre, incluso más al suponer quien seria el ser que empuñaría el artefacto. Furioso, Alamuerte cargo hacia la batalla, acompañado de sus dragones y tan pronto las enormes criaturas chocaron unas contra otras en un duelo de titanes pocas veces visto, los miembros remanentes del Culto del Martillo Crepuscular que hacia semanas que habían comenzado su éxodo hacia el norte, salieron de sus escondites en el helado desierto blanco que era el Cementerio de Dragones y comenzaron a emplear su retorcida magia para esclavizar elementales que pudieran sumarse a su lucha. “¿Comenzamos los sacrificios, mi señor?” – Pregunto un cultista enano al líder de la ofensiva en tierra, cuyos ojos estaban puestos sobre la sorprendente batalla aérea que ocurría en el cielo. “No, todavía no.” – Negó el líder, volviendo su mirada hacia el enano. – “Empiecen el asedio y haz que el resto este listo para el ritual. Si el tiempo no hace su trabajo, solo entonces les mostraremos lo fútil de su lucha.” El cultista asintió y marchó a hacer la voluntad de su señor, mientras su señor volvía a ver a los dragones luchar entre ellos. La Hora del Crepúsculo estaba al caer y como los insulsos defensores, el Culto del Martillo Crepuscular también daría un salto de fe con tal de lograr sus objetivos.
  9. 16 puntos
    Novedades en la Web y Actualización del Foro a IPS 4.2 ¡Buenas, roleros! Quizá algunos se hayan percatado ya de que la web ha estado sufriendo ligeros cambios los últimos días, y de ser así, estaban en lo cierto con sus sospechas. En la noche/madrugada del Domingo (hora España), estuve haciendo una actualización importante del sistema del Foro, Invision Power Suite, el cual lanzó una versión nueva de su sistema, por lo que hemos pasado de la 4.1 a la 4.2. No quiero aburriros con datos técnicos, muchos cambios son de puro código y apenas se ven a vista, pero sí hay algunas opciones o herramientas nuevas que se pueden notar en la nueva versión. Nuevas Herramientas Reacciones Ahora el sistema de "Me gusta" del foro se ha ampliado y se pueden agregar distintas reacciones. ¡Exprésate con mayor variedad! Verificación en 2 Pasos: Cuentas más seguras Para algunos la seguridad de sus cuentas en cualquier comunidad, son un factor importante. La nueva versión 4.2 de Invision Power Suite, nos trae la opción de agregar la Verificación en 2 Pasos, la cual significa que para loguear en tu cuenta puedes activar la aplicación Authenticator de Google, la cual te permite vincular tu cuenta de MundoWarcraft con la App de Google mencionada, y dicha App genera un código que deberás introducir al iniciar sesión en tu cuenta. De esta forma te aseguras que incluso aunque alguien pudiera robar tu contraseña, solo tú con tu smartphone podrás iniciar sesión, usando el código. Dispositivos de Uso Reciente Esta opción también es a nivel de seguridad, y es algo que algunos habréis visto que se usa ya en webs como Google, Steam, Facebook, cuentas de Outlook y Windows, etc... Donde puedes verificar y habilitar tu conexión en distintos dispositivos, de forma que llevas un control de quién y desde donde se ha logueado a tu cuenta. Existen otros cambios pequeños en el foro pero son menores y no es necesario darles relevancia, algunos meramente estéticos, como pequeños cambios en el diseño del Foro y que aún estoy trabajando en ello, como dije, seguirán habiendo cambios en la Web, su diseño, etc. Nuevas Secciones Además de las nuevas herramientas que la versión ofrece, también se están haciendo re-estructuración de secciones. Todavía no he terminado con ese trabajo, pues son horas y horas a emplear, y lo iréis viendo poquito a poco, pero algunas de las nuevas secciones se pueden ver desde ya en el menú de la web. Nueva Sección: Servidor En la pestaña de Servidor de la web ahora hay un nuevo sub-menú, con secciones que traen mayor información acerca del Servidor, sus Normas y lo que se ofrece. Con estas nuevas secciones se irá re-estructurando más partes de la Web, en los días venideros y os iré informando de progresos, pero por ahora tenéis el comienzo de la sección Servidor y varias guías, informaciones que reemplazarán los viejos posts del foro que contenían la misma información pero era más lioso encontrarlo. De esta forma la información más principal del Servidor, se irá colocando más a la vista para que los nuevos y los veteranos, la encontréis rápidamente. Si dais un vistazo rápido ahí, fácilmente os percataréis de que también está mucho más bonito la forma en que se expondrán las Normas del Sistema de Dados, en la cual podéis acceder haciendo clic en el sub-menú donde pone "Normas" y pinchar en Sistema de Fichas Dados, en el menú que se despliega. Ahora se mostrará dicho Sistema con una sección en pestañas laterales, que facilitará su navegación y el agregar más secciones, que podéis ver ya claramente que aún están en edición o revisión. Salta a la vista que varias secciones y cosas aún están en proceso, iré trabajando en ello con la motivación de mejorar más la web, que sea más útil y visual para su uso y encontrar las cosas importantes con mayor soltura Iré colocando más novedades en este post y podéis dejar también vuestras impresiones u opiniones al respecto.
  10. 15 puntos
    Creo este post tan sumamente importante para aquellos que no tienen nada que hacer y les encanta hacer memes de cualquier cosa que se les venga a la mente. Comienzo yo:
  11. 15 puntos
    ¡Feliz año nuevo, Comunidad de MundoWarcraft! Viendo el despliegue de felicitaciones y hospitalidad que habéis dejado por aquí, no podíamos permitirnos quedarnos atrás. Desde nuestras lejanas y oriundas tierras del norte, @Halt y yo os deseamos un efusivo y extenso Yule, lleno de sacrificios, juegos, banquetes y, como no, nuestra afamada cerveza. Como menciona @Saint, comienza un nuevo año para todos nosotros, donde poder aprender de los errores del pasado y mirar hacia el más próspero de los futuros. ¡Espero que hayáis brindado esta noche, hermanos, y vuestra voz haya resonado en cada rincón del Valhalla! Que los dioses, desde Asgard, se sientan orgullosos de nuestra ymérica comunidad.
  12. 15 puntos
    Prologo Una solitaria y rudimentaria nave, elaborada de gruesos troncos de madera, huesos y pellejo de dragón, se aproximó a la costa olvidada de Thal’dranath. A la sombra del edificio estéril que se alzaba sobre su pequeño territorio, varios botes más pequeños se acercaron a la costa trayendo consigo cuerdas que les unían al barco del que habían descendido, llegando a parecer tentáculos o garras que se dirigían hacia la playa. Posteriormente, los ocupantes de los botes, una selección de razas de lo más variopintas, desembarcaron y todos empezaron a tirar de las cuerdas para arrastrar su transporte principal hasta hacerlo encallar en la costa. Bajo los pálidos ojos de las dos lunas, y de las distantes elfas esculpidas sobre el templo dedicado a la falsa diosa, oscuras figuras envueltas en ropas desaliñadas empezaron a caminar hacia el interior del territorio. Algunas de ellas lo hacían con tal seguridad, que daba la impresión de ya habían estado allí en el pasado. Cuando finalmente todos quedaron frente a la entrada del antiguo suelo más sagrado de los elfos de la noche, la más grande y deforme de las figuras se despojo de su ruinosa capa con capucha, observando fijamente con los ojos de ambas cabezas lo que termino siendo no solo el fin de su maestro, sino también de la Horda durante la Segunda Guerra y el casi sitio de su muerte. “K’tanth.” – Pronuncio la cabeza que aun conservaba sus facciones de ogro, con un tono comedido. “Lugar de horrores y pesadillas. Muerte. Dolor. Y oscuridad. Sí, sí, muchísima oscuridad.” – Dijo la otra cabeza de aspecto más deforme y de un solo ojo, con un evidente tono de excitación. Un humano y un trol se adelantaron unos cuantos pasos, encaminándose hacia la entrada del templo, dispuestos a abrir sus puertas frente a los ojos del resto. Sin embargo, la voz de Cho’gall los hizo detenerse. “No hagan eso.” – Les alertó el ogro. – “Hay una razón de por qué este sitio esta sellado. No tenemos que entrar.” “El brujo entro… y murió. Demonios, demonios por montones.” – La otra cabeza del ogro asintió varias veces. – “Viviremos con el ritual fuera. Afuera será mejor.” Ambos cultistas se miraron entre si, pero no contradijeron la orden de su señor. Mientras ellos volvían con el resto del grupo, un orco de piel tan blanca que le daba un aspecto insano y hasta sobrenatural, avanzó hacia el ogro, tirando de una cadena donde varios esclavos se hallaban atrapados por grilletes. Todos de diversas razas, al igual que los cultistas. Y todos sentenciados al mismo propósito: ser sacrificados. Con gran detalle, Cho’gall empezó a dibujar sobre la tierra un enorme circulo, en cuyo centro elaboro una elipsis mucho más pequeña, con extraños símbolos en su interior. Luego, a los costados del circulo mayor, trazo unas curiosas líneas que parecían dar forma a una extraña criatura de enormes proporciones, con tentáculos por brazos, una cabeza que parecía el hocico cosido de una bestia cuyos colmillos sobresalían por los costados y diversos óvalos delgados que se podía pensar que eran ojos. Los prisioneros entraron al circulo tan pronto el ogro termino y para sorpresa de muchos, los cultistas aflojaron los grilletes, liberándolos. Algunos se miraron entre si, confundidos y asustados. Otros, en cambio, se apresuraron a escapar o al menos, intentarlo. El ogro concentró el vacío en su mano izquierda, para luego extender la derecha hacia los prisioneros, quienes sintieron un terrible escalofrió recorrer su espalda poco antes de escuchar una infinidad de voces en forma de gritos y susurros que depredaban sus temores, sus anhelos y sus ansias, pero aun peor, que de algún modo los inducían a rasgar las ropas a la altura de su pecho y con sus propias uñas, hurgar en su piel hasta arrancarse el corazón frente a sus propios ojos. Sucumbiendo entonces al helado abrazo de la muerte. Los esclavos se derrumbaron sobre el suelo de forma unánime, bañando de sangre el circulo. Cho’gall extendió sus brazos y ambas cabezas entonaron extrañas palabras al unisono, elevando su tono de voz tan pronto sus ojos se tornaron igual de oscuros que el vacío que empezó a envolver sus manos. Y entonces se hizo el silencio… Cho’gall observo pirámides en medio de un desierto. El viento soplaba y causaba que cayeran en el olvido. Luego, tras un parpadeo, observo el Monte Hyjal con sus bosques ardiendo en llamas y una enorme criatura aproximándose a Nordrassil, pero no era un demonio esta vez, sino el Señor Elemental del Fuego. El ogro volvió a parpadear y esta vez, observo una serie de obeliscos y pirámides ser construidos por incontables esclavos sobre un suelo gris, bajo la atenta mirada de los deformes n’raqi y sus cultistas, cuyas carcasas físicas se habían transformado para asemejarse mejor la forma de su maestro. Y todo frente a una enorme estructura de elementium, con forma de aguja, la cual volvía a expandirse en su cúspide para dar forma a una especie de arco que simulaba ser el sol que ya no se ponía, ni se alzaba, sobre ese mundo de eterna penumbra. Era glorioso, era único. Era todo y aun más de lo que había llegado a imaginar. Él no estaba ahí, pero estaba seguro de que, incluso habiendo muerto, él había sido el artífice de la Hora Crepuscular. De cumplir la profecía que por tantos años había trabajado en realizar. Ese era el futuro. Ese era el deseo. No, esas eran las ordenes de su maestro. El mundo estaba listo. El Martillo Crepuscular había propiciado el caos que ahora engullía el mundo, convirtiéndolo en un yunque sobre el cual debían dejar de caer toda su fuerza para moldear la nueva era. La visión concluyo abruptamente y los ojos de las cabezas del ogro volvieron a la normalidad. La sangre, los órganos, y hasta los cuerpos, de las victimas del sacrificio se habían secado por completo, como si hubieran pasado varios años desde que dio inicio al ritual. Pero sus cultistas seguían alrededor suyo, luciendo igual que como se veían al empezar. Apenas habían pasado unos minutos, así que todo lo que dio vida a sus victimas había sido reclamado por su maestro, en realidad. Un alimento para aquel que había sido acusado de ser el más débil, pero que estaba más cerca que ningún otro, de regresar Azeroth a su antigua gloria y más. “Preparen la nave. La hora ha llegado.” – Dijo nada más una de las cabezas del ogro, mientras la otra solo reía suavemente, de forma siniestra, consciente de lo que estaba por venir. Eventos y sucesos Los Secretos de la Reina (Kalimdor) El Gambito de Neltharion (Reinos del Este) El Día del Recuerdo (Reinos del Este) ¡Explosiones en Dun Morogh! (Reinos del Este) El Asalto a la Montaña Rocanegra (Reinos del Este)
  13. 15 puntos
    ¡Os saludo, hijos de MundoWarcraft! Como quizá más de uno ya habréis advertido, hay una nueva cara rondando por estos lares. Mi nombre es Avallone, y he sido convidado desde lejanas tierras para apoyar al equipo de MundoWarcraft. Me han sido asignadas las gestiones del "Círculo Cenarion", el "Relicario", la “Hermandad de Elune”, la “Liga de Expedicionarios”, la “Academia de Ingenieros” y el "Ejército de Ventormenta"; como apoyo a esta última. No obstante, al ser un Maestro de Juego global, seguramente percibáis mi presencia en lugares ajenos a dichas instituciones. Me pongo a vuestra disposición para solventar cualquier duda que alberguéis y así ayudaros en lo que preciséis, tanto si pertenecéis, como si no, a las entidades que he citado. Confío en que mi estadía aquí os sea tan grata como lo será para mí la vuestra. Por último, agradecer al equipo la confianza depositada en mi persona para obrar junto a ellos en este gran proyecto, y así poder aportar mi humilde grano de arena a esta espléndida comunidad. ¡Estamos en contacto!
  14. 15 puntos
    Inspirado vs creador Ahora que ya hemos abierto apetito con la introducción, y dado que tengo una hora de mi tiempo libre, he decido invertirla en compartir algo más. En esta ocasión se trata de algo clave que es el menosprecio personal que alguien puede seguir cuando lleva a la palestra a sus roles, frente a los de alguien que considera más docto en la materia. Me ha sucedido una gran cantidad de veces en amigables conversaciones de esas de las 5:00AM, después de dejar un rol y tirarte 2 horas más cotorreando de la afición, la aparición de la comparativa de roles. Ese inocente "ese evento que hiciste estaba muy currado", "se te ocurren unas cosas que flipas", "me sentía muy inmerso en el rol" que luego en mi soledad me he llevado para mi mismo y he pensado: "Psss...mis roles parecen partidas de canicas viejas comparados con los suyos". Y si alguien ha visto el clásico Los Teleñecos en la Isla del Tesoro, la siguiente expresión que me atacaba en cada una de estas situaciones os arrancará una sonrisa: ¡¿Pero como rayos lo hace?! Y es cierto, hay gente con la que te cruzas en algún punto que simplemente te deja anonadado. ¿Como es alguien capaz de crear un ST que tiene más vida que todos mis personajes juntos? ¿Como puedo sentirme mal cuando dicho ST (de la trama de otra persona, que no es ni mia!!) muere y no sentir pena ni gloria cuando mato o desaparezco MIS PROPIOS PERSONAJES? Y ahí llega siseando el pensamiento acusador: "Tiene muchísima imaginación, más que yo, y crea cosas muy buenas" mientras tu, patán, te creas un brujo pensando en Voldemort y un cazador pensando en Aragorn. Tu que te inspiras, torpe, el que crea y deslumbra. No obstante, si decides desarrollar ojo crítico ,dejas de autofustigarte y disfrutas de los trabajados roles que otros te ofrecen, cierto día comienzas a darte cuenta de que (ay de mi!) aquel dios de la interpretación se inspira en otros tanto como tu, no obstante y esto es cierto, lo hace mejor y con tal delicadeza, cuidado y respeto al mundo en que rolea, que casi parece algo germinado desde la semilla. He visto gente (aquí en MW, no hace falta irse al sótano de alguna casa en Kansas donde juegan D&D) capaz de aplicar partes de la trama de una de las antiguas películas de Disney (véase Merlín el Encantador, por ejemplo) en un rol. Y hacerlo con tanto respeto al Lore y ambientación impartidos por Blizzard en WoW, que jamás, hasta meses más tarde, me di cuenta de ello. Si alguien barrunta un ejemplo más claro les daré este, y que sugirió un gran choque para mi pues me confirmo que efectivamente esta teoría es real, y que si sabes cuidar los detalles (Y REPITO, RESPETAR EL LORE QUE TIENES) puedes crear roles magníficos haciendo uso de estructuras narrativas de otros lugares. Alguien, un día, me masteó un rol individual (si, aquí, en MW) en el que, podría decir, el 70-80% de la narración había estado muy influenciada por la trama de un videojuego (uno de los buenos) que curiosamente yo habia jugado escasas 3 semanas antes. El resumen del rol fue uno de los mejores que he tenido jamás. 4 meses después, cuando leía un articulo random de dicho juego, me di cuenta de que la persona que me masteó aquel evento había sido capaz de utilizar esa inspiración con tal detalle que me había parecido una creación sublime y, sobretodo, totalmente genuína. La moraleja aquí sería dejar de mirar la paja en el ojo ajeno, y a su vez de menospreciar los roles propios. Dejemos de intentar forzarnos a crear algo 100% nuevo, del mismo modo que dejemos de inspirarnos en como Frodo se limpia el culo. Seamos capaces de encontrar un status quo en el que podamos utilizar lo que hemos leido y visto en lo que hacemos, respetando dónde lo hacemos. TIP, ya que esto esta en tips de roleplay: fijarse en las tramas/eventos de los demás y aplicarlos a porciones de los tuyos TAMBIÉN es una gran fuente de material. Pero la misma ley rige, se capaz de integrar cosas respetando en ese caso también al que lo ha creado, pues no es un personaje publico como un autor o una productora.
  15. 14 puntos
    Resolución de los festines Alianza Oda a los héroes El Rey Varian y los representantes de la Alianza han honrado a aquellos que arriesgaron la vida para poder derrotar a Alamuerte y poner fin al cataclismo. Habiendo sido reconocidos por su entrega y su valor, la Alianza festeja a sus héroes, cuyos rostros y/o nombres ya no son desconocidas para algunas figuras de renombre dentro de su propio pueblo o facción. Recompensa monetaria El pago prometido en el llamado a voluntarios y mercenarios ha sido entregado a aquellos que corresponde. Una bolsa con una cuantiosa suma de doscientas monedas de plata en total ha sido entregada a quienes pusieron su acero al servicio de la Alianza. Horda Honor y gloria de los campeones El Jefe de Guerra ha celebrado un festín en honor a los miembros de la Horda que respondieron a su llamado, y que colaboraron en la caída de Alamuerte. Sus nombres ahora son conocidos para Grito Infernal, así como para sus consejeros e invitados que acudieron al Fuerte Grommash. La deuda de Grito Infernal El Jefe de Guerra ha reconocido estar en deuda con los valientes campeones que fueron a su rescate durante el Asedio al Templo del Reposo del Dragón, cuando el Martillo de Orgrim fue derribado. Los Ojos de Grito Infernal El Jefe de Guerra ha anunciado el inicio no solo de la Era de los Mortales, sino también de una nueva era de sangre y gloria para la Horda. Malkorok y los Kor'kron han puesto especial atención en todos aquellos que no se mostraron afines a esa idea.
  16. 14 puntos
    El Asedio al Templo del Reposo del Dragón Parte 3: La Locura de Alamuerte El Alma de Dragón, si bien no había logrado acabar con él, si había logrado herirlo de gravedad. Ni siquiera las placas de elementium que cubrían su cuerpo habían sido rival para el poder devastador de las esencias combinadas de los dragones aspecto. El lomo de Alamuerte sangraba fuego y lava de forma descontrolada, dejando atrás un rastro de ascuas difícil de ignorar, incluso a la distancia. El dragón negro llevaba ventaja, eso era más que evidente, pero aún así él miraba detrás de si de forma ocasional, como si quisiera cerciorarse de que no era seguido más que por la guardia alada de dragones crepusculares que le escoltaba en esos momentos. En su cabeza, el aspecto de la muerte estaba huyendo con el fin de volver a refugiarse en Infralar. Era obvio que los mortales no le darían mucho tiempo para reaccionar e incluso si él entraba en ese plano, ellos le seguirían, pero eso no importaría. Siquiera el que Therazane, la Reina Pétrea del plano elemental de la tierra, se hubiera atrevido a desafiarle a él y a su maestro, era una preocupación para él. Alamuerte continuaba compartiendo un vinculo con la tierra, seguía siendo su aspecto, a pesar de todos los nuevos nombres que lo definían y que incluso él había llegado a utilizar. El dragón trataría de sanar sus heridas cuanto pudiera y les haría pagar caro a todos quienes intentaran acercársele para darle muerte en su nuevo dominio. Aunque poco sabía el antiguo guardián de la tierra el verdadero significado de sus pensamientos. Encerrado en las profundidades, una temible criatura nacida del Vacío se removía inquieta, ocasionando temblores submarinos nada sutiles. El mar se agitaba con su presencia, a pesar de las cadenas que le retenían. Desde el principio, el Dios de las Profundidades había estado recomponiendo sus fuerzas, alimentándose de la esencia de los desamparados e incautos que eran sacrificados por los cultistas del Martillo Crepuscular. Sin embargo, ni siquiera ellos escapaban a su voracidad cuando morían en su nombre. Aún estaba el problema de su prisión, pero ese era un inconveniente del que se ocuparía llegado el momento; primero, debía de deshacerse de los guardianes de Azeroth, de los dragones aspecto, y de los mortales que se atrevieran a seguirlo. El corruptor sabia que debía de aplastar toda esperanza y a pesar del revés que el Alma de Dragón suponía para sus planes, este rápidamente pensó en un plan. Era desesperado, pero era lo único que tenia y haría más de lo que nadie podría imaginar. Tan solo necesitaba que su fiel instrumento de destrucción se aproximara un poco más a lo que alguna vez fue el Pozo de la Eternidad…
  17. 14 puntos
    Del último evento realizado con @Dathariar, Sven y Enzo, antes de ser asaltados. Ojalá tuviera un escaner, peeero bueno, habrá que seguir usando el movil :).
  18. 14 puntos
    ¡Buenas a todos, roleros! Como ya fui comentando en Discord y testeando con algunos las funcionalidades. En su día se comentó la idea de implementar este sistema de consultas y soporte, para sustituir en dudas generales y consultas sobre rol, feedback, etc, a los MPs del foro. ¿Qué trae de nuevo este sistema? En principio, veremos si resulta más eficiente, tendremos que irnos acostumbrando a trabajar con este, pero la idea es que lo sea. La principal barrera que este sistema cambiaría es que las dudas y consultas que tengáis ya no vayan a un MP privado de un GM en concreto, sino que se van a crear cada consulta como un tema abierto que cualquier miembro del Staff vamos a poder leer, por tanto, cualquier consulta que tengáis podrá ser vista por todo el Staff y a su vez, es más difícil que se quede la duda traspapelada en la bandeja de un GM. Además de que de esta forma podremos repartirnos el Staff las consultas, según tiempo o disponibilidad que tengamos, así que eso podría aligerar aquellas que no requieran de mucho debate interno. Para quienes no sepan, nosotros solemos debatir las respuestas que cada GM os da por MP. Esto seguiremos haciéndolo, pero ahora, al no ir la duda hacia un MP de un solo GM, os puede responder cualquiera del Equipo, que disponga de tiempo y tratar de repartirnos nosotros el trabajo, de forma más eficiente. Al menos es la idea de esto y es lo que intentaremos Se puede acceder al nuevo sistema de consultas, haciendo clic en el Menu de la web, arriba, el enlace llamado SOPORTE. Os lleva directamente a la pantalla donde veréis 4 categorías. Lo oportuno es que se realice cada consulta en el apartado apropiado. En cualquier caso, si nosotros vemos que algo pueda enviarse en una categoría concreta, os lo haremos saber. Se puede ver que 3 de las 4 categorías, son privadas, y hay una pública. Las privadas solo podrán ser vistas por el autor de la consulta y los miembros del Staff, no obstante las públicas serán visibles para todos, de esta forma muchas dudas de rol general, serán de conocimiento del resto, ya que así se evitan preguntas dobles y pueden ser una fuente de conocimiento para saber cómo se interpretan o aplican algunos aspectos del rol en MundoWarcraft. Tenéis el enlace del sistema también aquí: http://www.mundowarcraft.com/soporte/?show=categories Dicho esto, a partir de este momento, las dudas y consultas que tengáis, hacedlas con el nuevo sistema y aplicando la categoría apropiada. Si alguno tiene una duda en espera de ser respondida, hacednos-lo saber por MP y veremos de resolverla por la vía anterior o, si lo vemos oportuno, pediros que la reenviéis vía el nuevo sistema para dejar allí nuestra respuesta. ¡Un saludo!
  19. 14 puntos
    Uldum: Los Orígenes A menudo puede estar sucediendo algo en un punto remoto del mundo y al mismo tiempo ese hecho causar un efecto para otros, en otro lugar, aunque lo ignoren. Así es como el tiempo transcurre, fluye, en sus distintos hilos que van y vienen, se separan y se unen, en un ciclo de providencia. No obstante, siempre existe un origen de todo, un punto de partida, aunque a veces encontrarlo es difícil, por los obstáculos que se interponen en nuestra perspectiva, condicionándonos. º~*~º Myzerian observaba a su interlocutor con parsimonia, mostrando esa actitud taimada que caracterizaba a los suyos, mientras esperaba una respuesta que le resultara satisfactoria. - No puedo entregaros el báculo de las estrellas, pero aquél Goblin resultó útil después de todo. El templo fue abierto y estoy convencido de que la curiosidad llevará a los incautos hasta su interior. Sólo hay que darles el incentivo necesario. - El Destructor espera ver frutos, no solo palabras. Nefarian fue descubierto y su pérdida resultó relevante. - Sí, la identidad de Navarius se descubrió pero no la mía, ni la de aquellos que continuamos con nuestra misión. Y créeme, los mortales son moldeables, solo tienes que darles el incentivo adecuado para que erren con facilidad en su juicio. Sus corazones son débiles y sus egos les conducirán fácilmente a donde queremos. - Eso espero. ¿Cuando partirán a la tierra de los orígenes? - Pronto, muy pronto... El dragón no esperó más y se dio la vuelta, desvaneciendo su silueta, desapareciendo de la estancia. º~*~º Tiempo llevaba gestándose el entramado de política y traición, por parte del Culto Crepuscular y sus fieles. Por mucho tiempo, se habían visto traidores en las filas de los Ejércitos de la Alianza y de la Horda, incluso cercanos a los más altos dirigentes, y del mismo modo en suelo más devoto, pues la Iglesia de la Luz se vio afectada también. Pero ahora, aquellos eruditos, estudiosos, hechiceros, creyendo falsamente que su situación estaba ajena a esa corrupción, poco a poco, vieran comprometidas sus filas interiores, del mismo modo que el resto, aunque desconocían que todo había comenzado mucho más atrás de lo que pudieran esperar, incluso antes de que el Cataclismo fragmentara la tierra y la moldeara.
  20. 14 puntos
    ¡Tuercas, arandelas y tornillos! Mi nombre es Milardo Davinci, creador del mejor arte que los mismísimos Titanes han podido cotillear. Algunos podrán decir de mí que me falta un hervor, otros que me pasé de cocción… ¡Pura envidia! Así que, para demostrar al mundo que no sólo pienso en mí, os doy la bienvenida al Tercer y maravichupinoso Concurso de Arte en MundoWarcraft, sí, has leído bien. Busco a los más diestros pintores, escritores y creadores de contenido audiovisual de todo Azeroth para cubrirlos de oro y gloria. Quizás haya entre vosotros un Pablo Picasol, un Lhéo Tolsthoi o un Quen’thien Taranthino. Y para eso estoy yo aquí, para descubrir a esos artistas que lleváis dentro. Para que mi intuición de Headhunter chisporrotee necesito que cada artista escoja la categoría que más le guste de las que presentaré a continuación para participar en mi Concurso, el Milardo Davinci. Una vez elegido el arte en el que creáis destacar, tan sólo tendréis que darle alas a vuestra imaginación (curiosamente como el eslogan de la famosa bebida Red Cow). ¡Y después qué! Pues que activaré mi O.J.O. Criticón y DESTRUIRÉ TODAS LAS OBRAS Q- DISCIPLINAS DEL CONCURSO Dibujo y pintura Afilad vuestros lápices y sacar vuestras cajas de plastidecor, pues os presento ¡La categoría de dibujo y pintura! Donde solo los más hábiles con la goma y el ratón, podrán obtener la victoria en una competencia tan ambiciosa como lo puede ser esta. Yo mismo puedo presumir de grandes piezas de la pintura universal de Azeroth, como la "Gnoma Lisa" o "La Tuercus" de Tornilleli; no os pido que alcancéis mi nivel, pues temo que sea imposible mis queridos amiguitos, pero bueno… ¡Solo los valientes conseguirán un primer puesto! Escritura ¡Oh! ¡La bella escritura! ¿Cuántas historias de amor y batalla habéis utilizado para encandilar a la gnoma más bonita de tu distrito? (Podéis mandármelas a mi correo, [email protected], ¡urge!) ¡Pues ya va siendo hora de que toméis papel y lápiz, y saquéis al literato que lleváis dentro! Con suerte, quizás vuestra pieza se publique como ganadora de este apartado del concurso. Arte Audiovisual ¡Luces! ¡CÁMARAS! Y… ¡Mi bocata! Armaos de valor, futuros directores de cine (Y de comida, pues me da que vais a pasar hambre) Pues el apartado de arte audiovisual se presenta como última división del Concurso de Arte multidisciplinar de Mundo Warcraft. Quizás no hallan muchas actrices tan guapas como la conocidísima Scarlett Gnomanson, o el atractivo Brad Click, pero seguro que con vuestra creatividad de oro, sois capaces de hacer algo que no me haga dormirme encima de las palomitas. Sí, ya sé que esta es la mejor parte pero ¡detente! Primero tendrás que ser lo suficientemente bueno como para merecer uno de estos... jugosos bienes. ¡Uno, dos y tres! Serán los que ganen en cada categoría y los que se merezcan brillar como las pulidas monedas de oro. Así que, artista de MundoWarcraft, lee atentamente las mieles de la gloria que quizás paladearás: Primer premio: 3 meses de Cuenta Premium, para disfrutar de sus comandos extra, decoraciones visuales para realizar eventos o tramas y para endulzar la interpretación de tus roles. Segundo premio: 2 meses de Cuenta Premium, para disfrutar de sus comandos extra, decoraciones visuales para realizar eventos o tramas y para endulzar la interpretación de tus roles. Tercer premio: 1 mes de Cuenta Premium, para disfrutar de sus comandos extra, decoraciones visuales para realizar eventos o tramas y para endulzar la interpretación de tus roles. PREMIO ESPECIAL PARA LA DISCIPLINA DE ARTE AUDIOVISUAL: Todos los participantes en la Disciplina de Arte Audiovisual obtendrán 1 mes de Cuenta Premium solo por su participación, dado que dicha Disciplina requiere un trabajo mayor. De todos los vídeos presentados se elegirá solo 1 como ganador y el que resulte ganador obtendrá 3 meses de Cuenta Premium. De solo presentarse un único vídeo y éste no tener la calidad que se esperaría para ser el ganador, se entregará solamente 1 mes de Cuenta Premium, sin quedar puesto ganador en dicha Disciplina. ¡Te deseo toda la suerte de Azeroth y espero que seas el ganador de mi Concurso de Arte! Arrivederci~ ¡DA COMIENZO EL SEGUNDO EVENTO DE ARTES MULTIDICIPLINAR DE MUNDOWARCRAFT! La celebración de un aniversario es un momento de alegría para todos los miembros del Equipo, y por ello, queremos celebrarlo contigo… ¡si, contigo! ¿Cómo puedes hacer para participar? ¡Pues muy sencillo! Tan solo debes enviar el siguiente formulario con tu pieza a presentar por MP a la administradora @Kyrie Eleison y rezar para que seas elegido campeón. (¡El e-mail de arriba era simple ambientación!) Tenéis de tiempo para presentar vuestros trabajos hasta el día 15 de Septiembre tiempo suficiente para que podáis exprimir hasta la última gota de vuestra creatividad y entregar auténticas obras de arte. Una vez pasada la fecha límite, el Equipo examinará todos los trabajos en el plazo de una semana y tras ello, se harán públicos los ganadores de cada categoría. ¿Y cuales son las reglas del concurso? Pensaréis… Pues muy sencillas: 1.- Se puede participar si eres jugador del Servidor de Rol y tienes una cuenta activa con un personaje como mínimo... Y además ¡Puedes participar en todas las categorías simultáneamente! (Buena noticia, ¿eh?) 2.- Debes realizar un trabajo (dentro de la categoría de dibujo, escritura o edición de vídeo) basada en el Universo de Warcraft y la ambientación del Servidor. 3.- El trabajo presentado debe encajar dentro de la Time Line (Línea de Tiempo) establecida en el servidor, sin poder adelantarte a momentos temporales posteriores al vivido (¡Somos rápidos, pero no tanto!). 4.- Pueden tomarse como fuentes de inspiración elementos del propio Lore de Warcraft o del rol del mismo servidor, pero no contarán ambientaciones de comunidades ajenas, o similares. 5.- En el caso de los participantes que quieran inscribirse en la categoría de literatura, deberán elaborar una pieza que no exceda las cinco páginas de Word y NO puede contener un relato exclusivamente basado en tus propios personajes. Lo ideal es que sea algo de la ambientación del Servidor, o Loristico o cualquier situación del Universo de Warcraft que os inspire. (Relatos de algún PNJ del Lore, Ambientación de algún lugar, Un suceso inquietante, etcétera...) 6.- Si hablamos de los vídeos, no podrán exceder un máximo de cinco minutos (¡que ya es decir, ojo!) y deben tener un contenido promocional sobre la ambientación, rol u características que posee el Servidor de MundoWarcraft. Por ejemplo: mostrar las decoraciones custom, algún rol interactivo de personajes, posibles eventos, vídeo estilo Machinima de personajes o roles del Servidor y cualquier escena que pueda ofrecer efecto Publicitario de las posibilidades de rol dentro del Servidor. (Un ejemplo de ello son los propios vídeos del Canal de MundoWarcraft en Youtube realizados por Abraxas y otros participantes de los concursos de años anteriores) 7.- Se tendrá más estima por los vídeos HD 720p o 1080p, aunque no es obligatorio. El archivo original (avi, wmv, etc) deberá ser subido a Mega, Dropbox, o algún sitio así para que @Kyrie Eleison pueda descargarlo y re-subirlo a posterior en buena calidad a nuestro Canal de Youtube. 8.- En el apartado de dibujo, se aceptarán como válidos tanto piezas nacidas de las artes gráficas digitales, como trabajos realizados de la manera más tradicional… ¡La única frontera es vuestra creatividad! 9.- Se puede ganar más de un Premio por tanto el tiempo de Cuenta Premium total sería la suma de los Premios ganados. 10.- Cabe una posibilidad remota de que todo participante del Concurso obtenga un premio sorpresa no descrito en la sección Premios de arriba. Quizá... solo es un rumor... ¡Y eso es todo! Esperamos vuestra participación y poder deleitarnos con las fantásticas ideas que os guardáis en el tintero. ¡Feliz aniversario y mucha suerte a los participantes! El Equipo de Mundo Warcraft.
  21. 14 puntos
    Hey que pasa gente. Desde hace varios meses mi tiempo de rol se vio reducido a 0. La realidad es que esa situación no ha cambiado, pero mi interés por la materia es perenne y es por ello que me gustaría compartir aquí, con gente que pueda apreciar más o menos el aporte, una serie de divagaciones que durante mi tiempo de rol en MW (y no solo aquí, en otro servidores con otras plataformas, Lore y entornos) me han ocupado cabeza y aun a día de hoy me chirrían. ¿Que es Exprimiendo el Mundo y cuál es la razón de este nombre?...os preguntaréis. Bien, de entre todas estas divagaciones acumulativas durante el tiempo, mi más grande preocupación en cuanto al rol (me gusta el rol pulido, aunque en mis inicios era un lerdo como todos y mis ideas fantásticas eran eso, ideas, que era incapaz de llevar a cabo) es la capacidad limitada que muchos de nosotros incluido yo mismo, demostramos al hacer uso de las herramientas que un entorno de rol ya predefinido pone a nuestra disposición, como es este de Warcraft, a la hora de crear. Todos nosotros, y estoy seguro de que nadie se sentirá excluido de esta afirmación, hemos leído, visto, escrito, jugado y por supuesto roleado en/sobre mundos fantásticos de características infinitamente variadas y que los definen a si mismo. El quid de la cuestión aquí es esta maravillosa pregunta retórica: "¿No sería glorioso acaso recoger de cada mundo, de cada fantasía, de cada libro, película o juego, lo que más nos gusta y aplicarlo al mundo en el que roleo?" ---- Yo, 07/07/2017 (A.K.A ahora mismito que lo he escrito) Retórica porque la respuesta es evidente: Sí No obstante aunque la respuesta es evidente, la realidad no lo es, y precisamente si la respuesta a dicha pregunta fuese la realidad, el rol no sería algo factible en ningún lugar. La creación de nuevos mundos o la investigación en los ya creados, incluso la propia improvisación, estarían lapidados. ¿Que pasa entonces? ¿Porque siempre intentamos (todos, siempre, en algún lugar, aunque fuese hace mucho) Crearnos Gandalfs en Elwynn, Thralls en Mordor, etc?... creo que la idea es fácil de entender, no me hace falta mataros a ejemplos con ello. De nuevo la respuesta es simple. Nos gusta. Nos gusta crear cosas que agradan y conocemos, que nos recuerdan a personajes, momentos, fuerzas sobrenaturales u otros que suenan bien en aquel universo al que jugamos o leimos pero... SPOILER: Llega el momento en que hay que darse cuenta de que un Expecto Patronum no tiene sitio ni cabida en Azeroth, igualmente que alguien apellidado England es improbable en cualquier mundo en el que Inglaterra no exista. ... Cuanta depresión, ¿no? ¿Entonces jamás podré ser Legolas en Canción Eterna? La respuesta personal del autor de este thread es ¡NO, MALDITA SEA NI LO INTENTES BELLACO! No obstante, aquí es donde entran mis cavilaciones. Si algo relaciona a todos los mundos de fantasía modernos (y es lo bonito de todo este asunto) es que comparten una misma raíz firmemente influenciada precisamente y en todos los ángulos, por la inmensa obra de Tolkien y la interminable mitología antigua que lo influenció a el. Lo que quiero decir con esto y con "Exprimir el Mundo" es que tenemos que darnos cuenta como roleros, en primer lugar, de que Gandalf nunca será en Elwynn, pero al mismo tiempo (y este es el verdadero QUID DE LA CUESTIÓN) que podemos utilizar la constante influencia e correlación de estos mundos para inspirarnos y adaptar la inspiración. Subrayo esto último porque no quiero que nadie confunda inspiración y adaptación con duplicación, plagio o copia. Una copia no funcionará nunca. Tu personaje, CTRL+C y CTRL+V de otro universo nunca tendrá vida en uno diferente y, por mucho que se la intentes dar, jamás encajará en ella. Y dejadme que clarifique esto un poco más, una copia no tiene porque llamarse Batman, vestir de negro, ser rico y huérfano, es decir, no tiene por que ser algo calcado 100%, En mi consideración, una copia es el estirpar el concepto (EL CONCEPTO APENAS!) de un personaje de una fantasía y plantarlo en otra con cuatro retoques y pintalabios. Un ejemplo, con el mismo Batman, es que mañana yo decida crearme un noble ventormentino, rico y huérfano, que se viste de negro y con capa para atizar a los maleantes por las noches. ¿Se entiende verdad? No encaja, porque fue un concepto e idea creada para otro lugar y en otras circunstancias. Habiendo dejado este post introductorio me basta por ahora. De vez en cuando añadiré divagaciones de este corte pero, sobretodo mi intención aquí es compartir con vosotros ejemplificaciones literarias de este maravilloso arte que es la inspiración cuando se usa adecuadamente, en este caso, en el universo y Lore de WoW. Gracias por interesarte y leer el tochardo. Si no, pues bueno, tu te lo pierdes matao. Feel free de añadir vuestros comentarios o aportes, si los tenéis. Es un mundo libre.
  22. 13 puntos
    El Asedio al Templo del Reposo del Dragón Parte 1 – 2: El Pozo de la Eternidad Chromie se balanceaba de adelante hacia atrás con sus pies pequeños, mientras observaba a las naves de la Alianza y la Horda volar en círculos en torno al Templo del Reposo del Dragón. Sus ojos miraban con curiosidad como, a pesar de las circunstancias, algún humano, enano o gnomo a bordo del Abrasacielos se asomaba sobre el puente de la nave para observar hacia la maquina aérea contraria. Mismo gesto que era imitado por alguno de los tripulantes goblins. La dragona de bronce suspiro con resignación, pues en el pasado podría haber estado en ese mismo sitio infinidad de veces al mismo tiempo y sabría con claridad si es que alguna vez llegarían a romper su tregua o no. Sin embargo, con la anomalía temporal bloqueando sus propias capacidades, aquella visión le era imposible y eso la hacia sentirse frustrada. Toda su vida había estado acostumbrada a vivir en más de un espacio y tiempo, pero ahora se sentía atrapada, como si alguien le hubiera puesto una cadena al cuello para evitar que pudiera escapar. Exasperada, Chronormu se puso de pie y miro de soslayo al resto de aspectos, quienes también esperaban noticias de Nozdormu y como tal, ocasionalmente le devolvían las miradas. Cuando su mirada se cruzo con la de Allie – el modo en el cual ella solia referirse a Alexstrasza -, la reina de los dragones le regalo una pequeña y reconfortante sonrisa maternal que Chromie imito. Era obvio que todos estaban preocupados, pero al menos estaban unidos y apoyándose unos a otros. Tal vez ella no entendiera por completo el cómo se sentía la pequeña gnoma, pero estaba agradecido de estar en compañía de gente conocida y familiar para ella. Seria en esos momentos de incertidumbre, cuando de pronto sintió un cambio en el ambiente. Como si de pronto todas las puertas del universo se hubieran abierto al unisono, aunque fuera por una fracción de segundo, Chromie percibió una expansión de sus sentidos e imágenes de infinitas posibilidades inundaron su mente. Al principio fue tan repentino, que la dragona tuvo problemas para concentrarse, pero tras unos cuantos segundos comenzó a buscar entre las diferentes realidades del espacio-tiempo aquella donde aguardaba el destino de su misión: la guerra de los ancestros… Ella ya había estado ahí, milenios atrás. Había sido testigo a la distancia de como las poderosas energías del Pozo de la Eternidad eran corrompidas por quienes se habían beneficiado de ellas. Había visto las incontables hordas de demonios que cruzaron a través de fuente arcana y había visto, también, como sus propias energías habían colapsado y ocasionado un cataclismo nunca antes visto en el mundo. Era un hecho terrible, incluso solo a la hora de recordarlo, pero no había mucho que pudieran hacer: el Alma de Dragón estaba en esa realidad, en su forma más pura, y era necesaria para acabar con aquel que podría desatar un nuevo desastre. Chromie se concentró y tras unos segundos, finalmente diviso la ciudad de Zin-Azshari, cuya gloria permanecía inmaculada a pesar de la tormenta vil sobre sus cielos. Ni siquiera la torre destrozada de Xavius, cerca del palacio de la Reina Azshara, era lo suficientemente horrendo como para hacer mella en la belleza de la capital del imperio de los elfos de la noche. Tenían un destino y ahora solo quedaba avisar al resto para abrir el portal, aunque una sombra asomaba a la distancia… El tiempo se había acabado.
  23. 13 puntos
    Tres años y medio. Es el tiempo que transcurrió desde que me hice una cuenta en este foro. Considerando que, precisamente estuve medio año fuera, son tres años bastante redondos el tiempo que anduve pululando por estos lares. Con esto evidentemente no me considero un dinosaurio en MundoWarcraft, pero tampoco se puede decir que llegara ayer. Cuando llegué venía de pasarme básicamente toda la vida roleando, en rol de mesa. El rol online, especialmente usando un videojuego como plataforma, era algo relativamente nuevo para mí, con una breve aproximación previa a mi llegada al servidor. En este tiempo puedo decir que me he encontrado de todo; para bien y para mal; por suerte, lo bueno suele ser lo que más abunda, aunque como en la vida misma, encuentras de todo en todas partes. He percibido a grandes rasgos este mundillo y, más concretamente, he ido entendiendo este servidor del cual, en base a mi trayectoria por el mismo, he llegado a conocer con bastante detalle y profundidad cómo funciona todo aquí, tanto de manera abierta como detrás de bambalinas, que se suele decir. Desde un principio no compartía todos los planteamientos del servidor en todos los aspectos que conciernen al rol del contexto de Warcraft. Esto es algo completamente normal y que nunca he ocultado; dos personas no van a estar nunca absolutamente de acuerdo en completamente todo con respecto a algo. Si dos personas piensan absolutamente lo mismo, siempre, respecto a todo, una de esas personas está pensando por las dos. Sin embargo, soy de la idea de que dos personas con diferentes opiniones pueden llegar a un entendimiento; del mismo modo, una persona puede amoldarse a los criterios de un colectivo si encuentra que no son demasiado diferentes sus planteamientos de los de ese colectivo. Para todo lo demás, Mastercad. Lo que aprecié cuando aterricé por estos lares fue un ambiente apropiado, suficientemente afín a mi propia perspectiva, y que permitía un rol constante y protegido debido a un consenso que se procuraba mantener por medio del diálogo y una supervisión razonada y razonable. Con esto en mente inicié, o mejor dicho reinicié, un par de proyectos narrativos en los que vengo poniendo no poco mimo y esfuerzo durante estos tres años. Quienes me conocen un mínimo o han roleado con cierta asiduidad conmigo lo sabrán perfectamente. Uno de esos proyectos, Lorraine, ya lo venía desarrollando desde antes de mi llegada al servidor, para lo cual hice los ajustes necesarios con el fin de reiniciarlo en MundoWarcraft; el otro proyecto, Ilvan, surgió de una larga sucesión de roles a lo largo de mis años de rol de mesa; una serie de personajes que sirvieron de precursores para lo que terminaría siendo ese peculiar cerebrito aparentemente contradictorio. Obviando una tentativa descartada bastante pronto, Loranthal, mis dos siguientes proyectos surgieron un poco sobre la marcha: Rilden y Val’jabu, dos personajes que realmente me encantan, pero que a decir verdad no pueden competir con lo que son Lorraine e Ilvan para mí. Por esto, cuando a principios de verano me vi a mí mismo ya con un pie fuera del servidor, por una cierta serie de razones entre las que primaba la falta de tiempo, Lorraine e Ilvan fueron los dos que me decidí a salvar cuando al cabo mi decisión fue intentar continuar, buscando un hueco para dichos roles. Incluso Ilvan viene estando en la cuerda floja desde entonces, después de haber descartado por completo a Rilden y a Val’jabu. Lo cierto es que a lo tonto en este tiempo desde entonces le vengo dedicando más tiempo al rol del que me puedo permitir. Un tiempo, junto con su cariño y esfuerzo, dedicados específicamente al proyecto que es Lorraine, casi de forma exclusiva. Recientemente, de manera unilateral, han sido impuestas ciertas barreras que imposibilitan la continuación de ese proyecto. Unas trabas establecidas “ad hoc”, discordantes con el planteamiento que se venía aplicando al respecto desde antes incluso de mi llegada al servidor. Esos cambios fueron implantados sin previo aviso, intercalados mientras las mismas personas que los establecieron venían dirigiéndome una serie de roles inacabados concebidos en base a las condiciones anteriores. También mientras, bien lo sabían ellos, yo mismo venía desarrollando una serie de roles largos y laboriosos, basados de la misma manera en esas condiciones que fueron anuladas. Estos cambios impuestos, como digo, sin previo aviso y en el momento y contexto en que se han dado, no solo desmerecerían a efectos prácticos la mayor parte del desarrollo del personaje, si no que hacen completamente inviable darle a Lorraine el enfoque que debería adquirir. Más allá de eso, debo decir también que se me ha intentado dictar cuál debería ser el desarrollo de Lorraine. Dicho de forma llana: se me ha intentado imponer qué es Lorraine y en qué se debería convertir como personaje. Huelga decir, que tal cosa ni la acepto ni la tolero. No en vano, que Lorraine sea mi personaje significa que, amén de las acotaciones pertinentes, el devenir de su historia me compete a mí. Esto no es más que la punta del iceberg que supone una larga sucesión de acontecimientos, hitos y circunstancias. No puedo enfatizar esto lo suficiente como para que se entienda bien: a este punto se ha llegado a consecuencia de una muy larga secuencia de sucesos, particulares y generales, a lo largo de mucho tiempo. No es una cuestión puntual ni que empezara ayer. Lo que es un hecho innegable es que ya no considero a MundoWarcraft el entorno adecuado que una vez consideré que era. No sabría decir de forma precisa en qué medida es por un cambio progresivo en mi percepción al respecto, o en cual es por una evolución de facto que realmente se haya dado. Por mi experiencia, la verdad suele encontrarse en algún punto intermedio entre ambos extremos. Lamentablemente, y para ser sincero, no puedo negar que ocasionalmente yo mismo contribuí a dicho declive. En ocasiones por errores cometidos al considerar yo que una determinada decisión era la más acertada, en otras ocasiones por razones, acciones y circunstancias forzadas por terceros. En todo caso, y dado que no soy muy amigo de estancarme en el pasado, me quedo con esta experiencia para aprender de ella de cara al futuro. La cuestión en última instancia es que abandono el server. Me llevo conmigo mis personajes y mis historias, que retomaré, continuaré y puliré en otros entornos u otras circunstancias más propicios. En todo caso, también me llevo el buen recuerdo de mucha gente que conocí aquí, tanto en el staff como entre los usuarios, y que en verdad merece la pena. De hecho, lo cierto es que la gran mayoría de las personas de este servidor merecen mucho la pena, por ásperas que puedan parecer estas líneas. Por ello, quien sea que quiera mantener el contacto más allá de los límites del servidor, o quien sea que quiera hablarme por el motivo que fuere, todos me podéis encontrar en el discord: Aldruss2725. No puedo detenerme a despedirme uno por uno porque estas líneas ya de por sí largas alcanzarían una longitud absurda, pero que sirva de despedida general para toda la buena gente del servidor: Ha sido un verdadero placer. Desconozco qué será de este post en el futuro inmediato: si será borrado, si será respondido, si será desprestigiado, si dará pie a algo o si meramente caerá en el olvido. Honestamente, sin acritud, tampoco me importa demasiado. Una vez cerrada la sesión en el foro no tengo intención de retornar al mismo.
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    Felicidades y salud!! Por más años de rol con gente maja
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    Resoluciones del Evento Corazones de Hierro Catherine CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. COMPETENTE Durante toda la campaña demostraste ser un miembro competente del ejército, sabedor de acatar las ordenes que recibes sin importar cuales sean. Esto, aunque en el campo de batalla no resulte en algo destacable, la perseverancia, determinación y lealtad a las ordenes de los superiores nunca caen en saco roto. PRIMEROS AUXILIOS Tu conocimiento básico de los primeros auxilios en heridas te fue útil y supiste cuando hacer uso de ello. Aplicando atenciones de emergencia a compañeros para que pudiesen continuar la lucha, en el campo de batalla. SOLDADO DE VENTORMENTA Tras la batalla final frente al Bastión Rocanegra, en el oeste, y el señor del Foso desencadenado por las más oscuras fuerzas del enemigo, la Teniente Lionhammer oficializó tu paso a formar parte oficial del Ejército de Ventormenta como soldado, dejando atrás tus tiempos de instrucción como recluta. Cristian CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. TENACIDAD Te mantuviste en primera línea de batalla, en el frente, durante prácticamente todos los enfrentamientos que hubo con los orcos, sin dudar a hacerlo, únicamente dejando tu sitio a otros soldados en mejor estado cuando por razones cualquiera no te sentiste en la mejor situación para ocupar esa tarea. VERSATIL Supiste ser consciente de tus limitaciones y adaptarte al entorno ya las armas para poder sortear los problemas de la mejor manera posible. Además tu visión de la batalla permitió proteger flancos que creaban peligro salvando en el momento varias valiosas vidas de los soldados de Ventormenta, tus compañeros. DESCONFIANZA Desconfiaste de la presencia de orcos "aliados" junto al Ejército de Ventormenta desde que los viste la primera vez, y reiteraste tu desprecio a ellos aunque acataste igualmente las ordenes de tus superiores. No obstante no es fácil olvidar que has luchado codo con codo con esa raza que tanto daño ha hecho a la humanidad. SOLDADO DE VENTORMENTA Tras la batalla final frente al Bastión Rocanegra, en el oeste, y el señor del Foso desencadenado por las más oscuras fuerzas del enemigo, la Teniente Lionhammer oficializó tu paso a formar parte oficial del Ejército de Ventormenta como soldado, dejando atrás tus tiempos de instrucción como recluta. Anna CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. FALTA DE EXPERIENCIA MILITAR Aunque demostraste diligencia y buen hacer a la hora de cumplir las órdenes dadas por tus superiores, tu inexperiencia militar en campañas de este calibre, con el Ejército de Ventormenta y sus brigadas dio lugar a momentos de falta de información y perdida de potencia de fuego debido a algunas coordinaciones. EMPEÑO Has demostrado tener empeño y acierto en tus disparos, así como sortear obstáculos que podían entorpecer tu actuación o la de otros durante el camino y las batallas haciendo uso de gran imaginación y algo de iniciativa, siendo esto algo que se valora en gran medida. MÁS PREPARACIÓN Ya sabes lo que es la guerra en el tiempo en que te ha tocado, la has podido vivir de primera mano, y probablemente deberías estar pensando que necesitas más preparación de cara a próximos enfrentamientos. Baethal CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. LA CONFIANZA PERDIDA Durante el desarrollo de la campaña, tus oficiales han visto de primera mano tu entrega en la causa y tus ganas de redimir actos pasados. De hecho, ninguno de tus actos, el acatar de las órdenes y participación en la batalla han pasado desapercibidos y sientes que tal vez tus pasos te lleven a un nuevo comienzo libre de pecado. EL PROTECTOR Durante las diversas batallas vividas en las Estepas Ardientes has demostrado alguien dispuesto a conocer su sitio en las filas y procurar a los tuyos el menor daño posible antes que dirigir constantemente tus armas a los orcos. Has protegido tanto a superiores como a compañeros de las filas y de entre las mismas, la opinión que se tiene de ti ha cambiado mucho. Daraltor CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. Tyanna CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. Martha CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. Máximo CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. APOYO MORAL En cada estancia en el campamento militar, antes y después de cada batalla, te preocupaste de brindar apoyo moral y mostrar un rostro amigo a cada uno de tus compañeros, enardeciéndolos en momentos de lucha y acompañándolos en momentos de declive. Los solados te consideran alguien de gran honor y veteranía, tratándote con respeto. ARROJO Demostraste arrojo e iniciativa a la hora de buscar diversas soluciones a cada problema que se presentase, tuvieses éxito o no llevándolas a cabo. Mantuviste además la cohesión de la unidad y participaste en la cadena de ordenes, encabezando la ofensiva en tu propio flanco pero sin dejar jamás a tus compañeros atrás. CULPABILIDAD Participaste en las investigaciones sobre el sabotaje en el campamento, uno de los primeros días de campaña, junto a una novicia, y ambos apuntasteis como claro sospechoso a un teniente del Ejército que más tarde se revelaría, no fue el verdadero culpable de los hechos. Aunque el Comandante asumiera la culpa, jamás podrás quitarte de la cabeza el hecho de que ayudaste a condenar a un inocente. VETERANÍA Con está ya hacen un buen puñado el número de campañas militares del Ejército en las que has participado desde tu incorporación. Quizás esta para ti suponga un punto y a parte pues pasaste bastante tiempo destinado en dicho frente y has podido verlo avanzar, dejando claro que ya no eres el mismo soldado que eras cuando llegaste a las filas. Thalia CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. DISCIPLINA Mostraste disciplina a la hora de moverte y aportar a la ofensiva durante los primeros días de la misma, así como en tanto a encabezar en cierta medida algunos grupos de brigadistas para acciones puntuales de rastreo. Aunque sea tu primera campaña militar y tal vez tengas alguna falta de experiencia en dicho ámbito, hiciste un buen desempeño. APOYO En los momentos en que tuviste mando de grupos de brigadista constantemente buscaste las mejores formas de apoyar el avance del grueso del ejército con tus acciones y facilitar la ofensiva de dicho modo. Aunque las decisiones no siempre fuesen acertadas, la intención si lo era. CULPABILIDAD Durante la última batalla de la ofensiva por el Bastión Rocanegra perdiste la utilidad de tu arma y no supiste como contribuir sin ella al desarrollo de la misma desde ese punto, hasta que lograste tener otra en tus manos. Además, en el interior del bastión, tus armas se llevaron por delante un buen número de vidas aliadas en el fragor de la batalla, vidas con las que tendrás que cargar en tu consciencia. MANDO Se te atribuyó el mando de grupos brigadistas en distintas situaciones de la contienda y supiste ocuparte de dichas tareas de forma adecuada. Sigues siendo parte del grueso del ejército, sin graduación de suboficial, pero tal vez sea un comienzo. Susan CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. TENIENTE Supiste hacer honor a tu nueva graduación como oficial del ejército demostrando buenas dotes de mando en la contienda, teniendo siempre presente la misión a cumplir y no extralimitándose si el objetivo suponía un peligro demasiado abultado para tus hombres, sabiendo hacerlos retroceder en situaciones acertadas. RESARCIMIENTO Eras consciente de que tus decisiones y aptitudes durante la campaña militar por la liberación de Crestagrana no fueron las adecuadas, y aún te martirizabas por ello. No obstante, durante esta campaña has podido resarcirte y limpiar tu nombre a tus propios ojos, de aquellas decisiones, pudiendo reconocer en ti misma ahora otro tipo de mujer distante de aquella en Crestagrana. Kethrian CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. BUENAS Y MALAS DECISIONES Tus decisiones y aportaciones en la mesa de mando tuvieron sus buenas resoluciones pero también sus malas. Fuiste quien propuso mantener el frente en el estrecho, dando campo libre y seguro a la Iglesia para aslatar el peñasco. No obstante, y por otro lado, tuya fue también la idea (apoyada por otros) de atacar el Cobertizo Diente Negro, provocando la caída de Cincelada en manos Rocanegra y la muerte de un semejante, el Capitán de Forzen. MENTE RÁPIDA Tras quemar el Bastión y salir de este, encontraste al Señor del Foso enfrentándose a brazo partido con el resto del ejército y los miembros restantes de la Iglesia de la Luz. Fuiste rápido en tus decisiones cuando tus hombres te pidieron órdenes y el lanzar las rocas sobre el demonio provocó su caída y la toma final de las Estepas. RECAIDA Una herida recibida tiempo atrás en Crestagrana te amargó más de la cuenta la campaña. Las energías pútridas de aquello que se asentó en ti en aquel tiempo te envolvieron y te hicieron enfrentarte a un paladín y un amigo, hiriéndolo incluso de gravedad. Te sentiste frágil y fácilmente manipulable, incluso impotente. EN LA BOCA DE NEFARIAN Visiones desatadas por el mal de Kethrian te alcanzaron y pudiste ver el pasado y presente de las Estepas Ardientes, además de algunos de los protagonistas de la misma. De entre ellos, un dragón largo tiempo creido muerto se personificó en dichas visiones y os aterrorizó, estando a punto de acabar con vuestras vidas. CAPITÁN Como capitán del Ejército eres consciente de que tus decisiones juegan con las vidas de muchos. A pesar del tiempo que llevas ya en este puesto, tal vez quieras repasar tus percepciones y estrategias así como tus formas de analizar el terreno para asegurarte de que decisiones como la que causó la caída de Cincelada no se repitan. Joanna CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. AUTOCONTROL En algunos puntos de la campaña tus ansias te pudieron y te adelantaste fuera de tus zonas de confort para exigir respuestas tanto a un orco de la Cruzada Argenta, como a la Teniente Lionhamer. Dichos actos no han pasado desapercibidos y tal vez en futuras situaciones creas mejor guardar las prisas en tus exigencias cuando no son adecuadas. TRAS LAS LLAMAS Lograste desactivar, dando apoyo a la Suma Sacerdotisa, un orbe que mantenía con vida a un dragón negro en lo alto del peñasco. No obstante, salvaste por los pelos la vida allí arriba cuando las energías de ese artilugio se concentraron sobre si mismas desencadenando un infierno verde a su alrededor. ALCANZADA Fuiste alcanzada por diversas fuerzas oscuras durante la campaña, desde dragonantes hasta brujos y demonios de los más poderosos que hay en estas tierras. Has sufrido heridas y torturas internas de todos los colores en esta campaña militar, y has vivido por primera vez esos horrores en primera mano. PROGRESA ADECUADAMENTE Uno de tus escuderos dio un gran paso adelante en su instrucción, durante la lucha con Xi'lun. Las fuerzas divinas de la Luz se pusieron de su lado en aquel momento, ante tus ojos, acabando con un enemigo peligroso cuando tu, Sir Pablo y Lord Theodor estabais incapacitados. Regresas con un sentimiento de gran satisfacción. Lyriah CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. CONSEJOS Durante las reuniones del Mando asumiste tu poco conocimiento de decisiones militares y te limitaste a aconsejar a los presentes en base a lo que tu sabias y tus puntos fuertes, dejando que el resto tomara finalmente las estrategias a llevar durante la campaña. TRAS LAS LLAMAS Lograste desactivar, con el apoyo de Joanna, un orbe que mantenía con vida a un dragón negro en lo alto del peñasco. No obstante, salvaste por los pelos la vida allí arriba cuando las energías de ese artilugio se concentraron sobre si mismas desencadenando un infierno verde a su alrededor. EN LA BOCA DE NEFARIAN Visiones desatadas por el mal de Kethrian te alcanzaron y pudiste ver el pasado y presente de las Estepas Ardientes, además de algunos de los protagonistas de la misma. De entre ellos, un dragón largo tiempo creido muerto se personificó en dichas visiones y os aterrorizó, estando a punto de acabar con vuestras vidas. PALABRAS RECONFONTANTES Durante la lucha final contra Xi'lun, supiste reconfortar además de sanar a la escudera Laryssia, antes de la pelea final contra el brujo. Además, tras saberse la verdad sobre el Teniente ejecutado, hablaste ante el contingente para mantener el ánimo alto y llamar a la calma en estos difíciles tiempos que se ciernen. LA SOMBRA DEL VUELO NEGRO Para ti ya es un enemigo conocido, el Vuelo Negro, y durante tu trayectoria en la campaña te has vuelto a encontrar en reiteradas veces con miembros del mismo, reviviendo heridas lacerantes que ellos te causaron. Además, pudiste seguir la estela del dragón que atacó Villa del Lago hasta ser este el objeto del ritual de Xi'lun para traer al mundo al Señor del Foso. Caleldir CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. EN LA BOCA DE NEFARIAN Visiones desatadas por el mal de Kethrian te alcanzaron y pudiste ver el pasado y presente de las Estepas Ardientes, además de algunos de los protagonistas de la misma. De entre ellos, un dragón largo tiempo creido muerto se personificó en dichas visiones y os aterrorizó, estando a punto de acabar con vuestras vidas. IMPOTENCIA Durante toda la campaña, rodeado de usuarios de la Luz capaces de defenderse a si mismo y a otros, además de dañar severamente a tan oscuros enemigos, te sentiste impotente por no ser capaz de usarla. Además, la gran cantidad de heridas que recibiste durante la campaña te dejaron tocado tanto física como mentalmente, curtiéndote para el futuro. ALCANZADO Fuiste alcanzado por diversas fuerzas oscuras durante la campaña, desde dragonantes hasta brujos y demonios de los más poderosos que hay en estas tierras. Has sufrido heridas y torturas internas de todos los colores en esta campaña militar, y has vivido por primera vez esos horrores en primera mano. MILAGRO Cuando todos tus maestros estaban incapacitados en el suelo y el enemigo se jactaba ante tus ojos fue cuando la Luz del mundo decidió ponerse de tu lado y, junto a tu tenacidad, blandir tu martillo en aquel preciso momento como nunca lo habías hecho antes. La nueva sensación te llenó de determinación y, aunque desapareciese, ya no hay vuelta atrás. Sabes cual es tu camino. Demiurg CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. Aragón CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. EN LA BOCA DE NEFARIAN Visiones desatadas por el mal de Kethrian te alcanzaron y pudiste ver el pasado y presente de las Estepas Ardientes, además de algunos de los protagonistas de la misma. De entre ellos, un dragón largo tiempo creido muerto se personificó en dichas visiones y os aterrorizó, estando a punto de acabar con vuestras vidas. Laryssia CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. EN LA BOCA DE NEFARIAN Visiones desatadas por el mal de Kethrian te alcanzaron y pudiste ver el pasado y presente de las Estepas Ardientes, además de algunos de los protagonistas de la misma. De entre ellos, un dragón largo tiempo creido muerto se personificó en dichas visiones y os aterrorizó, estando a punto de acabar con vuestras vidas. PROGRESA ADECUADAMENTE Durante toda la campaña recibiste un gran número de quemaduras ocasionadas por el fuego vil, llegando estas a un tope cuando la descarga de un señor del foso te alcanzó directamente. La marca de estas quemaduras, aunque sanadas, te recorren el torso y espalda en formas desagradables, como un recuerdo que jamás podrás olvidar. IMPOTENCIA Durante toda la campaña, rodeado de usuarios de la Luz capaces de defenderse a si mismo y a otros, además de dañar severamente a tan oscuros enemigos, te sentiste impotente por no ser capaz de usarla. Además, la gran cantidad de heridas que recibiste durante la campaña te dejaron tocado tanto física como mentalmente, curtiéndote para el futuro. ALCANZADO Fuiste alcanzada por diversas fuerzas oscuras durante la campaña, desde dragonantes hasta brujos y demonios de los más poderosos que hay en estas tierras. Has sufrido heridas y torturas internas de todos los colores en esta campaña militar, y has vivido por primera vez esos horrores en primera mano. INTELIGENTE Cada vez que tus fuerzas no eran superiores en el frente de una batalla, te ocupabas de hacer que lo que pudieses aportar fuese más efectivo. Rodeabas la batalla, atacabas por los flancos, buscabas puntos débiles en solitario. Tu inventiva e imaginación para dicho menesteres no pasa desapercibido aun entre la Iglesia. MILAGRO Cuando Joanna, Pablo y Theodor habían sido alcanzados por los rayos de Xi'lun, arriesgaste tu vida con la intención de salvarlos y acabar con el brujo. A pesar de que tenias a la Suma Sacerdotisa de tu lado, fue la propia Luz quien acudió en tu ayuda para defenderte, en un alo irrompible, del ataque del brujo orco. Por primera vez sentiste como esa energía fluía por tu cuerpo y, aunque desapareciese, supiste de forma férrea cual era tu camino. Pablo CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. EN LA BOCA DE NEFARIAN Visiones desatadas por el mal de Kethrian te alcanzaron y pudiste ver el pasado y presente de las Estepas Ardientes, además de algunos de los protagonistas de la misma. De entre ellos, un dragón largo tiempo creido muerto se personificó en dichas visiones y os aterrorizó, estando a punto de acabar con vuestras vidas. VIL Tu escudera dio un gran paso adelante en su instrucción, durante la lucha con Xi'lun. Las fuerzas divinas de la Luz se pusieron de su lado en aquel momento, defendiéndola del brujo, cuando tu, Joanna y Theodor estabais cercanos a la muerte. Regresas con un sentimiento de gran satisfacción. CHOQUE Tras la batalla con Xi'lun en el monte, llegasteis a un frente de batalla cargados de adrenalina y con ganas de ayudar en una situación crítica, un Señor del Foso estaba desatado. Instaste a los soldados realizar algunas acciones y estos se negaron, pues tenían órdenes propias. Te resignaste aunque supiste mantener la compostura en el final. ALCANZADO Fuiste alcanzado por diversas fuerzas oscuras durante la campaña, desde dragonantes hasta brujos y demonios de los más poderosos que hay en estas tierras. Has sufrido heridas y torturas internas de todos los colores en esta campaña militar, y has vivido por primera vez esos horrores en primera mano. EN CABEZA En varias batallas de la contienda encabezas y gritaste palabras de valor a los hombres del Ejército y la Iglesia por igual, alentándolos a continuar la lucha a pesar de cualquier situación. Tus gritos por encima del resonar del acero no se olvidarán jamás, para muchos de los hombres allí presentes. JUSTICIA Tus actos dieron el toque final a la hora de impartir justicia sobre el brujo orco Xi'lun, en lo alto del monte. A pesar de que estuviste cercano a la muerte en sus manos, supiste recomponerte tras la oportuna ayuda de tu escudera y enfrentar al brujo cuando Lyriah le impidió moverse, acabando con su oscura presencia en este mundo. Celestia CORAZÓN DE HIERRO Asististe a la campaña militar de las Estepas Ardientes cuando se hizo el llamado de armas por parte del Reino de Ventormenta. No delegaste de tu deber y tomaste tus armas y armaduras para defender el Reino humano, a sus aliados, y al resto del mundo ante un enemigo cuya intención es ver Azeroth sumido en tinieblas. CULPABILIDAD Participaste en las investigaciones sobre el sabotaje en el campamento, uno de los primeros días de campaña, junto a un soldado, y ambos apuntasteis como claro sospechoso a un teniente del Ejército que más tarde se revelaría, no fue el verdadero culpable de los hechos. Aunque el Comandante asumiera la culpa, jamás podrás quitarte de la cabeza el hecho de que ayudaste a condenar a un inocente. ESTADÍA Durante toda la campaña no tuviste oportunidad de salir a la batalla, como era normal. Ocupaste tu tiempo en atender a heridos y reconfortarlos, no obstante es el comienzo de un camino y asistir como novicia a una campaña militar no es poco. Tu ayuda se tiene en estima tanto por el Ejército como por la Iglesia. Condecoraciones Catherine Condecoración Excepcional Medalla por Campaña Trascendente (Escudo) Dorado Cristian Condecoración Excepcional Medalla por Campaña Trascendente (Escudo) Dorado Condecoración Convencional Mérito (Escudo) Blanco Anna Condecoración Excepcional Medalla por Campaña Trascendente (Escudo) Dorado Condecoración Convencional Mérito (Escudo) Blanco Baethal Condecoración Excepcional Medalla por Campaña Trascendente (Escudo) Dorado Daraltor Condecoración Excepcional Medalla por Batalla Trascendente (Escudo) Gris Plateado Máximo Condecoración Excepcional Medalla por Campaña Trascendente (Espada) Dorado Condecoración Convencional Mérito (Escudo) Blanco Condecoración Convencinal Compromiso (Escudo) Azul Thalia Condecoración Excepcional Medalla por Campaña Trascendente (Escudo) Dorado Susan Condecoración Excepcional Medalla por Campaña Trascendente (Escudo) Dorado Condecoración Convencional Mérito (Escudo) Blanco Kethrian Condecoración Excepcional Medalla por Campaña Trascendente (Escudo) Dorado Condecoración Convencional Mérito (Escudo) Blanco @Dabo @Hojanegra @Rocco @Mr.Schild @Kyda @Kroos @Sorin @Sacro @Lyonwarrior @Solardiente @Kherion @Mordred @Armandox @Natea @Archidruida
  26. 13 puntos
    ¡Felices fiestas 2016! ¡Desde el Equipo de MundoWarcraft, deseamos a todos unas felices fiestas para ti y los tuyos! Gracias a todos por un año más de increíbles roles y diversión. ¡Que no pare la fiesta!
  27. 12 puntos
  28. 12 puntos
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    Yo hice el mio hace mucho tiempo...
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    "La pandilla Arcana de los 80" [FR]
  31. 12 puntos
    Sven y Elisabeth en el baile de clausura del torneo del ciervo blanco [PL]
  32. 12 puntos
    Ha llegado el momento, buenos amigos, de partir. Últimamente, creo, es algo obvio, que mis ganas de hacer la roleación han disminuido, además, me es difícil compaginar mis tiempos con lo que me gustaría dedicar aquí, es otro factor que me da un poco para atrás. Estoy muy orgulloso con todo lo que he logrado en este tiempo, vamos, Lucero tuvo una gran acogida y me encantaba rolear a Gabriel, bien lanzando piojos nucleares, o sirviendo como el más fiel de los mayordomos ^^ Pésimo para las despedidas, es todo lo que puedo decir. Mucha suerte y recuerden que Spellman los quiere mucho!
  33. 12 puntos
    Lamento la tardanza en dar los resultados del Concurso, con los Eventos Lore se acumuló mucho trabajo y esto se demoró. Los Ganadores son... DIBUJO: Primer lugar: @Nymleth Segundo Lugar: @Becka Tercer Lugar: @Zyan ESCRITURA: Como nadie más se presentó en esta categoría, vamos a ofrecer el primer premio a @Sacro por su esfuerzo y ese relato tan interesante. ¡Enhorabuena! ¡FELICIDADES A TODOS! Gracias por participar ^_^ ¡Se os hará entrega de vuestros premios desde ya! Para agradecer la participación también, me pondré en contacto con todos los que habéis participado en el Concurso y habrá un pequeño premio sorpresa, que os comunicaré por MP
  34. 12 puntos
    El Asedio al Templo del Reposo del Dragón Kalecgos batio sus alas con fuerza, elevándose varios metros por encima del suelo y mientras ascendía en una espiral en torno a la enorme torre titánica, su sombra se proyectaba sobre sus diferentes relieves y miradores. Alrededor del gigantesco santuario, cientos de dragones revoloteaban formando una bandada imposible de ignorar. Los rayos de luz del sol se reflectaban sobre infinidad de escamas, provocando pequeños destellos ocasionales que parecían ser un arcoíris convertido en estrellas; brillos rojizos, cobrizos, verdosos y azulados, eran vistos a varios metros del Templo del Reposo del Dragón incluso estando a nivel del suelo en el Cementerio de Dragones. La saliente de la cúspide de la torre indico al nuevo Tejehechizos que estaba próximo a llegar a su destino y el enorme dragón de bronce agito sus alas para impulsarse una ultima vez, y entonces aterrizar frente al resto de sus hermanos, adoptando su forma semielfica, imitando al resto de dragones aspecto. “Los mortales tuvieron éxito. Nos han traído el Iris de Enfoque.” – Los aspectos asintieron agradecidos al aspecto azul, pero aunque timidos intentos de sonrisa se dibujaron en los rostros de Alexstrasza e Ysera, la expresión sombría de Kalecgos las llenó de preocupación. – “El Iris esta aquí, pero el Nexo fue atacado. Me han dicho que los cultistas contaban con la ayuda de los dragones del infinito.” Nozdormu, cuya expresión había permanecido templada hasta entonces, frunció el ceño y observo fijamente a Kalecgos. Instantáneamente las miradas de Alexstrasza e Ysera se volvieron hacia el Atemporal con una obvia interrogante en su expresión. El dragón de bronce se llevo una mano a su mentón, dando una suave caricia a su barba marrón y luego suspiro con resignación. Para ninguno de sus semejantes paso desapercibida la expresión de preocupación, y hasta de derrota, en las facciones del Aspecto del Tiempo, quien siempre solia mostrarse templado e impertérrito, como si cada hecho, incluso si fuera sorpresivo, fuera parte de un destino que él conocía de antemano. Hasta ahora… “… Tus exploradores en las Cavernas del Tiempo.” – Dijo Alexstrasza con un tono intrigado, recordando la llegada de estos al Monte Hyjal, cuando estaban pensando cómo enfrentar a Alamuerte. “Sí…” – Asintió Nozdormu. – “Ellos notaron una anomalía, pero nunca se me ocurrió que podía estar relacionada con nuestro plan. Ahora lo veo con claridad. El tiempo es perfecto.” “Pero no esta escrito.” – Agrego la Protectora con un tono reconfortante al tiempo que apoyaba su mano izquierda sobre el hombro del Atemporal. – “Tú conoces el tiempo mejor que todos nosotros. Tú mismo has dicho que es una anomalía. El destino de Azeroth aún no está decidido.” Al decir esa ultima frase, la reina de los dragones no pudo evitar mirar por el rabillo del ojo a la Soñadora, cuyos ojos dormidos se habían abierto desde el Cataclismo cual augurio del caos que sacudiría los cimientos del mundo. Ysera había tenido visiones, algunas de las cuales aún tenia problemas para poder recordar completamente, pero ninguna era esperanzadora y una de ellas involucraba el fin de los días. “Los mortales están en camino. Si nosotros no nos aferramos a la esperanza, nadie lo hará.” – Alentó Alexstrasza a sus hermanos. – “Somos los guardias de Azeroth. Hemos fallado a nuestros deberes antes, pero no podemos hacerlo esta vez. El mundo entero depende de ello.” Los aspectos asintieron y por unos instantes se hizo el silencio entre ellos. Sin embargo, a pesar de las palabras, la sombra de la duda seguía rondándolos a todos y cada uno de ellos. La fuerza de los dragones venia no de sus poderes únicamente, sino que sobretodo, de su unión e incluso ahora que estaban unidos, su armonía no era la misma. Esperanza era lo único que tenían a su alcance y era a lo único que podían aferrarse.
  35. 12 puntos
    Noticias - Actualidad 13-05-2019 ¡Buenas roleros! No son noticias enormes las que traemos pero sí queremos informar de esos pequeños cambios que se han aplicado a algunas normativas. Algunos cambios ya estaban vigentes desde hace unas semanas pero no se había actualizado en los apartados de normativas y a partir de este momento ya aparecerán de forma oficial. Los cambios a los que se hace alusión fueron (algunos), sugeridos y debatidos en la última reunión Off-rol del Servidor. Otros se aplicaron a raíz de avance de Lore o roles GM llevados a cabo dentro del juego. Para dejar una constancia clara de esos cambios y añadidos en las normas, los anuncio aquí y listo cuales son. En el apartado 4.1 - Organizaciones Oficiales, se han añadido los siguientes apuntes: En ese mismo apartado se han agregado los iconos raciales de Enanos Hierro Negro para la Organización de la Iglesia de la Luz, los cuales tienen sus directrices reguladas en el siguiente apartado modificado. En el apartado 5.1 - Razas y Clases jugables, se han añadido estos cambios: Estos pequeños cambios y añadidos aplican vigentes desde este momento. ¡Un saludo!
  36. 12 puntos
    SORTEO: FIESTAS INVERNALES DE TU PERSONAJE ¡Buenas, roleros! Hoy os presentamos un pequeño Juego que hará de Concurso festivo en estas fechas Para participar del juego y del sorteo ligado al mismo, deberéis hacer lo siguiente: Elegir uno de tus personajes activos de rol (el que más te apetezca) Vestirlo con el set festivo del juego https://es.wowhead.com/item-set=761/atuendo-de-invierno (opcionalmente si no quieres ponerle todo el set puede ser SOLO con el sombrero rojo u verde) Elije una escena que te parezca divertida, carismática u original, dentro del Servidor, haciendo una foto de tu Personaje con la indumentaria (o el sombrero) Escoge un número entre el 01 al 99 Participa del Juego y Concurso con una de estas dos opciones: (recomendada) Twittea la imagen que has hecho mencionandonos, utilizando la siguiente plantilla "Fiestas Invernales de (Nombre de tu Personaje) #NavidadesRoleras en @mundowarcraft (numero elegido)" Si no tienes Twitter puedes postear tu participación aquí y nosotros pondremos por ti el tuit en la cuenta de mundowarcraft Un ejemplo de como quedaría la participación via respuesta aquí al foro: Fiestas Invernales de Verache #NavidadesRoleras en @mundowarcraft 38 Y ejemplo como se haría la participación en un tuit: ¿Qué se sortea? El ganador del sorteo obtendrá 1 mes de Cuenta Premium. ¿Cómo se escoge al ganador? El sorteo estará abierto a participación hasta el 6 de Enero, cuando haya la Lotería del Niño (España). El ganador de este sorteo se elegirá de los 2 últimos números del número ganador en la lotería del niño, por eso con vuestra participación debéis elegir un número ^_^ En caso de que ningún participante haya elegido el mismo número de las dos últimas cifras del número ganador en la lotería del niño, se dará por ganador quién haya obtenido el número más cercano al mismo. Si hay un empate o más de un usuario que haya acertado en igual de condiciones se dará un premio cada uno, por lo que puede haber más de un ganador en ese caso. ¿Existe alguna regla de participación? Sí. Las reglas son sencillas. Solo se puede efectuar una participación por usuario. Aquellos que tengan cuenta premium actualmente vigente o cuenta premium vitalicia pueden participar del Juego, sin embargo por obvios motivos, no se les contará como parte del Sorteo, dado que ya disponen del premio. Puedes elegir el número que quieras en tu participación entre 01 al 99, incluso se permite que se repitan números ya elegidos por otros participantes, puesto que decide el/los ganadores, el azar, según el número ganador de la Lotería del Niño y puede haber más de un ganador si se dan las condiciones arriba mencionadas. Y dicho esto, ¡se abre el juego desde este instante! ¡Luz, cámaras y acción! Haz la foto de tu personaje, participa y aclama la suerte del Padre inverno :3
  37. 12 puntos
    Interludio Los Sirvientes del Destructor “¡Con más fuerza!” – Ordeno un humano encapuchado al pie del balcón que daba al abismo. El resto de cultistas tiraron de las cadenas con todas sus fuerzas, pero incluso con algunos ettins y gronns esclavizados, el trabajo era extremadamente difícil. El cuerpo que estaban trayendo de las profundidades era enorme y las distintas cornamentas que asomaban desde el abismo eran suficiente augurio de que estaban extrayendo una criatura nunca vista. No todos los cultistas sabían que era cosa; la mayoría de los que lo habían llegado a saber encontraron la muerte en las Tierras Altas Crepusculares a manos de la Horda o la Alianza, pero él, quien había ascendido a nueva posición de poder para llenar el vacío de poder dejado por Cho’gall, sabia bien que horror iban a traer a la faz de Azeroth. Expectante, el llamado Profeta Crepuscular observo expectante como la enorme quimera draconica era arrancada de las entrañas de la tierra y por un momento, una tenue sonrisa de satisfacción se dibujo en su rostro, sobretodo cuando escuchó el gesto de sorpresa de la mujer a su costado izquierdo. “¿Qué es esa… monstruosidad?” – Los ojos azules de Kirygosa observaron demandantes al Profeta, quien solo le otorgo su silencio como respuesta. Metro tras metro, envuelto en incontables cadenas y sujetado por algunos ganchos clavados a su piel, el monstruoso dragón siguió subiendo hasta quedar un par de metros bajo el techo. El Profeta Crepuscular volvió su mirada hacia uno de sus subalternos y con un mero asentimiento, este vocifero ordenes para preparar su traslado. Luego, el humano miro hacia otro cultista y le extendió la cadena con la que sujetaba a su prisionera, ordenando que se la llevaran. Resignada, y atrapada en su forma humana, Kyrigosa camino tras del cultista que se la llevaba guiada por la cadena ceñida a su cuello. Aunque mientras lo hacía, un calor aún más grande que el que ya se podía sentir en el antiguo laboratorio de Nefarian le alertó de su llegada y cuando miro por encima de su hombro, pudo verlo: el Destructor. Incluso su forma humana era una grotesca amalgama de escamas, piel grisácea y placas metálicas manteniendo unido un cuerpo que de otro modo podría venirse abajo. Lo que sea que trajera a Alamuerte a ese lugar, era obvio que involucraba ese enorme monstruo que habían extraído y no el deseo de llorar a su hijo asesinado a manos de la Alianza. Benedictus sintió el mismo calor en su espalda y tan pronto se giró, y encontró su mirada con la de Alamuerte, aparto la suya y se arrodillo en señal de sumisión. Para algunos, Neltharion era otro sirviente más del Dios de las Profundidades, pero para él, Alamuerte seguía siendo un dragón de enorme poder y cuyo fuego podría reducirlo a cenizas en cosa de segundos. No por nada era el Campeón del Corruptor. “Comenzaremos el traslado dentro de poco, maestro.” – Comento el llamado Profeta Crepuscular, sin levantar su mirada en lo más mínimo. “Tus visiones…” - Dijo el dragón con una voz grave y gutural. – “Cho’gall las tuvo también y murió. ¿Por qué debo confiar que las tuyas se realizaran?” El Profeta Crepuscular guardo silencio por unos instantes, midiendo sus siguientes palabras. Era cierto que el ogro había tenido visiones del Imperio Negro alzándose nuevamente, pero también había visto que el Bastión Crepuscular sería el principio de todo y en realidad, el destino decidió confabular en su contra y transformar ese lugar en el principio de su caída. Él no podía cometer el mismo error, pero tampoco podía confiar en una sola visión, pues había tenido varias; cada una describía un escenario diferente, aunque había aspectos en común y esas eran las variables que no podía dejar al azar. “… Porque me asegurare de que tu victoria sea absoluta, maestro.” – Contesto Benedicturs, finalmente. – “Los Aspectos no son tu único enemigo. Hay otro, un chamán orco. El antiguo Jefe de la Horda. Si no acabamos con él, nuestra victoria… tu victoria… no ocurrirá porque lo convertirán en el nuevo Aspecto de la Tierra.” Los ojos ígneos de Alamuerte se encendieron furibundos e inmediatamente cogio a Benedictus por el cuello, comenzando a calcinar la tela que le cubría al mero contacto de sus dedos. Por un momento, el Aspecto de la Muerte había creído que el llamado Profeta Crepuscular sería más inteligente que su antecesor, pero sugerir que un patético orco podía llegar a ser un problema para sus planes… Y entonces, en medio de los desesperados balbuceos de Benedictus, Neltharion pensó en como ese ímpetu desafiante de los mortales había sido un problema en otras ocasiones. Y tampoco podía negar que, en su desesperación, sus antiguos hermanos podrían convertir a un simple mortal en un arma en su contra, si llegaban a considerarlo adecuado; él mismo se había aprovechado de algo así durante la Guerra de los Ancestros para crear el Alma de Dragón. Alamuerte aflojo la presión de su mano derecha y Benedictus cayó sobre el suelo, desesperado por respirar a pesar del dolor abrasador de las quemaduras en su cuello. “La Protectora ha convocado a los vuelos en el Templo del Reposo del Dragón. Haz los preparativos para nuestro ataque y ocuparte de ese chamán.” – Ordeno el Destructor, consciente de que Benedictus seguiría sus ordenes sin cuestionamiento. Mucho menos tras una pequeña muestra de lo que sería capaz de hacerle. Aun luchando por respirar, Benedictus asintió y Alamuerte se retiró en silencio. Eventos y sucesos Fuego purificador (Reinos del Este) El Abrazo (Kalimdor) La Caída del Señor del Fuego (Kalimdor)
  38. 12 puntos
    Este año no ha habido piezas presentadas, a excepción de un vídeo a pieza audiovisual, presentado por @Astrea, que luce espectacular :3 Aquí la pieza presentada por la usuaria:
  39. 12 puntos
    Nuevo Diseño 08-08-2017 Hoy estrenamos una actualización más, enfocada al diseño de la web. Aunque en esencia se mantiene la estructura, su menú superior y la claridad visual, se ha realizado un cierto lavado de cara fresco, ocupando algunos coloridos más sobrios y otros más vivos, a la par que se hace un poco de cambio en la cabecera y su imagen principal. He llamado a este Tema "Kirthaven", por la imagen empleada en la cabecera. Vista previa Kirthaven: Por otro lado me ha gustado la idea de agregar alguna variante de este diseño nuevo, cambiando la cabecera. Se puede ver la variante, la cual llamé "Vashj'ir", y en la cual se aprecia el cambio de la cabecera por un artwork del fondo del mar de la zona de Vashj'ir Vista previa Vash'ir: ¡Se puede seleccionar la variante que más os guste! Para ello sólo debéis ir a pie de página de la web y en la izquierda veréis un enlace que se llama "Skin", al hacerle clic podéis seleccionar la Skin o Tema que más os guste, incluso mantener el anterior diseño (si os gustaba más), el cual se llama "Quel'thalas". Es posible que si me animo, agregue alguna otra variante con otra imagen de cabecera, ¡y sigo trabajando en mucho más! Iré informando ¡Saludos!
  40. 12 puntos
    Saludos jovenes padawans y habitantes de MundoWarcraft, tengo un mensaje que entregaros...
  41. 11 puntos
  42. 11 puntos
    Hacía pocas horas que la noche había engullido la luz y una luna creciente había coronado el cielo. Aquel embarcadero se encontraba vigilado, Eileen había contado un total de cinco guardias con pintas de ensartar primero y preguntar después. La rama de un álamo le proporcionaba la altura suficiente como para poder tener una buena perspectiva de la zona, además de un denso follaje tras el que ocultarse. Dos de aquellos hombres se encontraban en el nacimiento del embarcadero, el cual se adentraba varios metros en el mar antes de torcer y ofrecer una pasarela con suficiente espacio para dos barcos pequeños o uno mediano. El objetivo era el cargamento de aquél barco mercante que ocupaba gran parte de la plataforma. El plan había sido trazado varios días atrás, cuando uno de los contactos de Eileen le había conseguido un contrato de sabotaje. Al parecer un mercader ricachón quería ganar terreno en el mercado y le ofrecían una generosa cantidad a Eileen por influir de forma negativa en aquél cargamento con el objetivo de ahuyentar clientela y diezmar la reputación de la competencia. Arthur, su aprendiz más reciente, la acompañaba en aquella misión; se encontraba agazapado entre la maleza, no muy lejos del embarcadero, a pocos metros del dúo de guardias que vigilaban la entrada mientras los demás ayudaban a cargar la mercancía. Eileen aguardaba la señal de su pupilo. Pudo oír murmullos entre los guardias y como debatían sobre algo antes de alarmarse por una pequeña bomba lumínica que Arthur había lanzado hacia el lado opuesto. La potencia de la misma era mínima, lo suficiente como para emitir un ligero resplandor, que sumado al ruido del recipiente al romperse fue suficiente para atraer la atención del par, que espada en mano se adentraron en la maleza, apartando plantas y tratando de averiguar qué había sido aquello. Eileen no tardó demasiado en vislumbrar un tenue haz de luz que se reflejaba en el diminuto espejo que le había entregado a Arthur, aquella era la señal. El chico se había colocado en posición, había logrado llegar al embarcadero y quedarse bajo la pasarela, en una zona poco profunda que apenas le llegaba a la rodilla. Eileen, por su parte, aprovechó y descendió con agilidad del álamo, deslizándose de rama en rama como una sombra, pues ni siquiera las hojas se alteraron frente la ligereza de sus pasos y la sutileza de su presencia. Logró acercarse a su aprendiz, y sin mediar palabra prosiguió, ambos tenían claro cuál era su papel, no eran necesarias las palabras. Nadó en silencio y con cautela, enmascarando el sonido de sus pequeñas brazadas con el de los guardias moviendo el cargamento hasta que se hubo situado junto al barco. Lo rodeó y se encaramó a la madera para comenzar a escalar. Se apresuró en el ascenso y cuando estuvo a la altura de la barandilla de cubierta, asomó ligeramente su mirada para observar a los guardias; se encontraban descendiendo por una plataforma de madera que unía el barco con el embarcadero, en busca de más barriles y cajas que cargar. Dos muchachos se encontraban a la espera. Uno de ellos colocaba la mercancía y el otro la llevaba a la bodega, haciendo uso de un sistema de poleas que rechinaba y conectaba el nivel inferior con la cubierta en una suerte de elevador. No pasó mucho hasta que subieron un cargamento lo suficientemente grande como para mantener ocupado a uno de los mozos mientras el otro se disponía a preparar el descenso de la mercancía en el elevador. Eileen esperó al momento oportuno antes de subir y deslizarse hacia el cúmulo de cajas y barriles que no tardaron en ser descendidos. Se había situado tras ellos cuando el chico había apartado la mirada para preparar el mecanismo, enviando a Eileen a la bodega junto a él. No se percató de la presencia de la asesina, que había usado el cobijo de las sombras para ocultarse mientras esperaba a que la plataforma hubiese quedado descargada. A los pocos minutos el chico hizo subir de nuevo el mecanismo, dejando la bodega en completa oscuridad. Eileen tomó uno de sus viales luminiscentes y lo agitó para generar algo de luz. Paseó con calma por el lugar, sabía que tenía unos quince minutos de margen hasta que la plataforma hubiese sido cargada por completo, pues no había personal para acelerar el proceso. Dedujo que el capitán del navío estaría durmiendo, esperando a que sus mozos terminaran el trabajo duro o algo similar, dado que ni siquiera se había dignado a mostrarse en cubierta. El barco se balanceaba de forma leve, algunas maderas se quejaban y la humedad era la dueña de aquél lugar. No tardó en dar con las cajas de la mercancía en cuestión. Se colocó el vial entre los dientes mientras sujetaba las herramientas para abrir una de las cajas; tenía varios viales de un veneno leve para sabotear aquél cargamento, tan solo para causar ligeros problemas estomacales y digestivos a quienes lo ingiriesen. Sin embargo, cuando la caja se abrió un aroma peculiar inundó las fosas nasales de Eileen. Una densa nube de perfume con un intenso olor a azúcar y melaza. De pronto, volvió a estar en aquel burdel, con una gruesa y áspera mano sujetándole la muñeca, exigente, autoritaria. A Eileen se le habia dado bien prever cuándo podía atraparla un recuerdo para huír de él, pero en esa ocasión no estaba preparada, aquello la había golpeado por sorpresa. El recuerdo acudió a ella con la misma insistencia con la que el oleaje mecía el barco o el viento agitaba las velas plegadas, dispersándole la mente. Aunque el hombre olía a vainilla, a dulce, bajo aquél aroma podía oler el ajo y el alcohol. Sintió la seda que se deslizaba a su alrededor, como si la propia cama y las sábanas fueran un objeto viviente, animado. Eileen no los recordaba a todos. Multitud de noches en aquél lugar se habían fusionado, congregado en una maraña de horror; ella misma había mejorado y perfeccionado a la hora de abstraerse, de desvanecerse de una forma tan completa que casi no le importaba lo que le hicieran al cuerpo que dejaba atrás. Aprendió que los hombres que acudían allí nunca miraban con demasiada atención, nunca hacían demasiadas preguntas. Querían una ilusión, una fantasía, y pagarían e ignorarían cualquier cosa con tal de conservarla durante el tiempo que les durase. Había llorado la primera noche. Madame Helen había usado el látigo con ella, y tras ello la vara que era tan temida por todas, y después la asfixió hasta que se desmayó, hundiendo con suma violencia su rostro en un balde a rebosar de agua. Las siguientes veces, el miedo de Eileen fue más grande y pesaba más que su dolor. Aprendió a sonreír, a susurrar, a arquear la espalda y a producir los sonidos que requerían los clientes. Seguía llorando, pero las lágrimas nunca se derramaban. Llenaban un lugar vacío en su interior, un pozo de tristeza donde cada noche se hundía como una piedra. Los clientes eran hombres jóvenes, mayores, guapos, feos. Estaba el hombre que lloró y le pegó cuando no pudo cumplir. El hombre que quería que fingiera que era su noche de bodas y le diera lo que quería. El hombre con los dientes tan afilados como un gato que le había mordido los pechos hasta que sangraron. Madame Helen añadió a su deuda las sábanas manchadas de sangre y los días que Eileen perdió por culpa de clientes similares. Pero él no había sido el peor. El peor había sido un gilneano que la había escogido en el vestíbulo, el hombre que olía a vainilla y a dulce. Solo cuando estuvieron en la habitación entre las sedas púrpuras y el incienso, dijo: - Te he visto antes, ¿sabes? Eileen se había reído, pensando que aquello era parte del juego, de la fantasía que quería para él aquella noche, y le sirvió una copa de una botella de vino. - Lo dudo mucho. - Hace unos años, en uno de los antros de juego de bahía. El vino se derramó por el lateral de la copa, creando un pequeño charco que oscureció parte de la mesita. - Creo que me confundes con otra.- Se apresuró a decir. - No.- Insistió él.- Estoy convencido. Te vi sirviendo copas en una ropa no muy distinta a esta. Quizá con menos clase.- Añadió.- Pero pude observar cómo con una sonrisa amable distraías a la clientela lo suficiente como para arrebatarles lo que llevaran encima.- Movió los dedos en el aire, como imitando una nevada.- Los hacías desvanecerse entre tus dedos, ni siquiera yo pude seguir el rastro de algunos relojes de bolsillo o adornos. Eileen trató de calmar sus manos temblorosas, su pulso creciente, la bilis que parecía acumularse en su garganta. Aquello había sido poco después de ser raptada, cuando aún era muy jóven para ser entregada a Madame Helen. Había servido como camarera y en aquél lugar la habían instruído para saber satisfacer a un hombre. - Hacías que pareciera demasiado fácil.- Prosiguió él.- Engañar a la vista con un par de movimientos rápidos y medidos. Casi como si pudieses tejer la realidad misma con tus propios dedos. Aquella había sido sin duda la peor noche, porque cuando el hombre que olía a vainilla, a dulce, a azúcar y melaza había comenzado a besarle el cuello y quitarle las sedas, ella había sido incapaz de dejar su cuerpo atrás. Se había quedado clavada bajo él. Había llorado, pero a él no había parecido importarle. Eileen podía oír ahora el sonido del mecanismo chirriando y la luz que bañaba de nuevo la bodega. Había perdido la noción del tiempo, sumergida en aquél recuerdo. Ocultó el vial bajo sus ropas y se agazapó tras las cajas, tratando de digerir aquello que acababa de rememorar. Las voces de su cabeza se volvieron inquietas, intranquilas, querían salir de allí. Eileen trató de concentrarse, de ignorarlas, de calmarlas, pero fue en vano. Un sudor frío se había apoderado de ella y aquellas paredes de madera que crujían de vez en cuando parecían estrecharse más y más. Quería gritar, sentía la necesidad de salir corriendo, de empuñar sus armas y degollar a toda esa gente para hallar algo de paz en el sufrimiento, en el miedo y el terror que se reflejaría en los ojos de aquellos hombres. Sin embargo uno de sus dedos, en su inquietud, se topó con el anillo familiar que llevaba puesto, y como si aquello fuese la cornisa del más alto de los edificios, una cuerda floja tendida frente a un abismo oscuro, se aferró a él, calmando su respiración. Tan pronto como la luz se desvaneció y las poleas se quejaron nuevamente, Eileen se incorporó y se lanzó contra uno de los barriles vacíos que reposaban contra la pared para vomitar. Hacía mucho tiempo que no le ocurría algo así, salvo cuando tenía alguna pesadilla por las noches. Aquello era un peligro, un riesgo, no podía permitirse que algo así la arrastrase a los confines más oscuros de su memoria durante una infiltración. Tragó saliva y dio un par de tragos a su petaca para quitarse el sabor a bilis de la boca. Luego recuperó su vial lumínico y tuvo que contener la respiración mientras vertía el veneno en el cargamento. Más adelante empapó un pañuelo en ron para ponérselo en el rostro y evitar oler de nuevo aquello. Tardó más de lo esperado, mucho más de lo que le habría gustado, pero terminó con todas las cajas, al parecer habían terminado de cargar la mercancía y ya no bajaban más cargamentos. Tuvo un momento de paz en el que trató de recomponerse de nuevo antes de salir. Sin embargo, una voz se elevó con discreción a través de la oscuridad de la bodega: - ¿Maestra? - ¿Arthur? - Preguntó Eileen, alzando el vial para alumbrar más, divisando la figura de su aprendiz tras unos barriles que por el etiquetado debían de ser de vino.- ¿Qué narices haces aquí? - Tranquila, nadie me ha visto.- Aseguró el semielfo, no mucho más joven que ella, acercándose. Eileen gruñó por lo bajo. - ¿Por qué has venido? - No regresabas, creía que había ocurrido algo. - No… tan solo había muchas cajas. ¿Cómo has entrado? - Observó el elevador, que permanecía subido y cerrado. - Encontré unas escaleras que conducían a la bodega.- Señaló hacia atrás con el pulgar. - ¿Y los guardias? - Se han ido. - ¿El timón? - Inutilizado, tardarán un tiempo en dar con el problema y solventarlo. - Bien hecho.- Le dio una palmada en el hombro y se quitó el pañuelo del rostro. Arthur era un buen chico, de los pocos que habían quedado tras los duros entrenamientos a los que les había expuesto. Durante la etapa final se había asignado a un aprendiz a cada uno de los cinco miembros que iban a ejercer como maestros. Eileen había elegido a Arthur, quizá no fuese el mejor duelista, ni el más fuerte o diestro. Pero tenía cualidades que Eileen valoraba mucho, y otras cosas que le despertaban inquietud; pues ese chico pecaba de mucho de lo que ella misma hubo pecado cuando era una novata. Arthur no tenía nada que perder, y como tal actuaba de forma temeraria y poco precisa, se dejaba llevar por la ira en demasiadas ocasiones y no le importaba fallar durante el camino si al final lograba su objetivo, y eso era un error que Eileen debía de corregir en él, entre otros muchos. Quizá en un principio tuviese miedo, pero Eileen sabía que había tomado la decisión correcta al entrenarle, pues la evolución de su aprendiz era favorable, estaba dispuesto a escuchar y a aprender, a mejorar. Si algo le enseñó Cassian en su día, fue que si el vínculo que se establece entre maestro y aprendiz es fuerte, pocas cosas pueden llegar a quebrarlo. Es lo más parecido a hacerse cargo de un hermano menor, a mostrarle cómo valerse por sí mismo. Quizá en un futuro, Arthur la recordase a ella como ella lo hacía con Cassian, en cuanto a maestro se refería. Eileen tuvo que aprender a separar su vida amorosa de los entrenamientos con Cassian, y soportar la dureza y severidad de alguien que le dio las herramientas para labrarse un futuro, una reputación, una vida. El vínculo entre Arthur y ella aún era débil, pero poco a poco iba cobrando fuerza, y era algo que sentía de algún modo en lo más profundo de su ser. Salir de allí fue más sencillo que entrar. El personal estaba ocupado tratando de arreglar el problema con el timón, y la guardia que hubo escoltado el cargamento había cumplido su contrato y se habían esfumado, como así lo debían de hacer ellos, como sombras, como espectros. Se deslizaron como uno solo por la cubierta, aprovechando el cobijo que la noche les tendía y descendieron con sigilo hasta el agua, en la cara opuesta al embarcadero. Nadar hasta la orilla y abandonar la escena no fue más que un mero protocolo, nadie les había visto entrar o salir. Eileen sentía el agua más fría que cuando había nadado hacia el barco, aún seguía con parte de su cabeza situada en el pasado, su trenza la seguía por el agua, ondeando como una serpiente blanca, inmensa sobre la superficie del mar. Llegaron a la costa y se ocultaron entre las hierbas altas hasta alejarse lo suficiente de aquél lugar e internarse en el bosque. El silencio era únicamente interrumpido por el sonido del agua goteando por sus ropas o algunas hojas y pequeñas ramas al quebrarse bajo el peso de los cuerpos de ambos. La luna seguía coronando el cielo y el cántico de los grillos y algunos búhos le rendían homenaje. - Esta vez no has cometido errores.- Dijo Eileen, sin detener el paso. - Gracias, maestra. Las últimas lecciones fueron duras pero creo que han dado resultado.- Se acomodó algunos mechones negros pegados a su frente por el agua.- Al menos no ha sido necesario reducir a nadie o usar tus agujas. - No me recuerdes el estropicio que armaste en el almacén de Greta… - Ya, respecto a aquello... lo lamento. - Me es indiferente que lo lamentes. Quiero que aprendas de tus errores, eres demasiado descuidado.- Le miró por encima del hombro.- No te traigo como un adorno, te traigo para que aprendas a desenvolverte más allá de la teoría o lo que pueda enseñarte en un entorno protegido. Arthur se mordió el labio y asintió. - Lo sé, maestra, y te agradezco la oportunidad. Eileen agitó la mano mientras avanzaba por el bosque, no necesitaba agradecimientos, no quería las gracias, quería verlo mejorar. - Aunque has hecho algo que podría habernos costado la misión, Arthur. Cuando has venido a buscarme te has saltado mis órdenes, has ignorado el protocolo que te enseñé y puesto en peligro tanto a ti como a mi.- Su tono no era dulce, no era agradable, sabía que tenía que ser severa con ese tipo de actos.- ¿Qué hubiese pasado si te llegan a ver? ¿O si entras en la bodega y yo ya no estoy allí? ¿Has pensado siquiera en eso? - Buscó su mirada de nuevo.- Eres mi responsabilidad, y si salgo y no te encuentro en el lugar que habíamos acordado, puedo asumir que algo ha ido mal. Y el precio de tu insensatez podría haber costado varias vidas de ser el caso. Arthur endureció el gesto, y la escasa luz de la luna que el follaje del bosque permitía pasar iluminó los músculos en tensión de su mandíbula. Así como sus puños tan apretados que los nudillos se habían vuelto blancos. - Lo siento, maestra.- Dijo, apartando la mirada, con rabia en la voz, no hacia Eileen, sino hacia sí mismo. - Tan solo tenlo en mente para la próxima vez, Arthur. No quiero tener que llevar el cadáver de un aprendiz ante Kaz. No quiero tener que incinerarte. La gente como nosotros no tiene bellos funerales repletos de gente derramando lágrimas y lluvias de pétalos que guíen el camino del ataúd hacia su lugar. No tendremos cánticos ni una lápida bonita con nuestro nombre grabado en mármol y una familia que cambie el ramo de flores cada fin de semana. Morimos… - ...y vivimos en la sombra.- Prosiguió Arthur.- Lo sé, Maestra, compensaré mis errores y los corregiré, lo prometo. Eileen suspiró y asintió, sin pronunciarse más. Esa era una lección que había aprendido por las malas, había perdido a multitud de amigos, de hermanos y hermanas de armas, a Cassian… y ninguno había tenido una tumba, algunos ni siquiera pudieron ser incinerados, pues sus cuerpos se perdieron o no pudieron ser recuperados. Eileen recordaba todos y cada uno de los nombres de aquellos que había perdido, en especial su familia y Cassian; a menudo cuando no podía dormir se pasaba horas mirando al cielo, susurrando sus nombres a la noche y buscándoles entre las estrellas, con la esperanza de encontrarles allí, velando por ella. No quería tener que sumar el nombre de Arthur a aquellas plegarias.
  43. 11 puntos
    Feliz año nuevo a todos :3 Jamie os manda muchas bendiciones e.e
  44. 11 puntos
    ¡Feliz Año para todos wapisimos! ^^
  45. 11 puntos
    ¡¡ Ya esta cumstomizada ingame la Aldea Hijos de la Tierra !! // Conforme vaya asentandolo todo con Haimi,comenzare con los roles que tenia pendientes como asi, cualquiera que quiera intentar algun tipo de interaccion con la aldea, o trato con alguno de sus habitantes,como dice en el post primero/principal, que acuda ami sin ninguna pega. Asi pues,ya se puede ir dando los avances poco a poco de dicho lugar y comenzare a darle rol de quien guste la idea. Agradecimientos miles a @Yaldoren por su excelente trabajo,atencion y mimo dado al proyecto. Sin mucho mas,os dejo con imagenes de lo que podeis ver ingame. Fotos: PD: Aclaro que todo rol que sea llevado a consecuencias positivas o negativas entorno a lo que ocurre en la aldea con esta o sus habitantes, me reservo el derecho de admision,con esto solo quiero indicar que no se puede ejecutar roles del indole "He matado a x" o "Fui y queme una casa" o "Robe X cosas" si yo no he estado presente en dicho rol,por ello es parte de la trama y el alineamiento de mi humana,ante lo demas,cualquiera esta bien recibido a unirse a ella,y le animo a participar,aunque sea en pequeños roles colaborativos con la zona.
  46. 11 puntos
    Weeeeeee, 6 añazos, parece mentira como pasa el tiempo n.n Feliz de compartir tantos ratitos de ocio geniales con gente tan bonica :3
  47. 11 puntos
    Uldum: El rentable negocio de los Dioses Las dunas se expandían más allá de donde podía alcanzar la vista de cualquiera. Parecían un mar de fina arena dorada. Una extensión de tierra codiciada para todo aquél que buscaba hallar sus secretos. Se habían oído muchas cosas sobre Uldum, y de entre todos los que se habían aventurado en sus desiertos y oasis, pocos eran los que regresaban con palabras vacías. Cada uno de aquellos atrevidos viajeros, volvían contando hazañas, mitos, leyendas, algunos incluso mentiras, pero la mayor verdad era lo rentable que podía llegar a ser establecerse allí. Especialmente desde que gran parte de sus nativos más peligrosos habían sido derrotados por expedicionarios, pioneros del lugar. Algunos de esos mitos, hablaban sobre valiosas reliquias, cofres de oro, piedras preciosas engarzadas por todas partes en templos abandonados, pero en especial una reliquia que otorgaría el poder de un Dios a quién la ostentara. Imaginar lo que uno podría conseguir con ello, hacia sucumbir de avaricia a cualquiera, especialmente al Barón Marin Tragonublo, de Gadgetzan, en cuanto supo de tal información. Cualquier inversión parecía rentable, especialmente si el objetivo era conseguir esa reliquia. Obviamente, de pensar que todo aquello solo eran palabras y fantasías, no se habría parado a apostar por una empresa así. Tenía certezas, certezas que no pensaba compartir con quienes pudieran rivalizar con su búsqueda, así que mientras conseguía recabar más información para completar la que ya tenía, debía abastecer un punto de partida en esa tierra de dorada, y para ello necesitaría colaborar con sus "compatriotas al otro lado del océano. Después de todo, no contar todos los detalles de una operación, no se considera mentir, ¿verdad? No para un Goblin.
  48. 11 puntos
    Romanización Hoy que es lunes vengo a hablaros de un tópico icónico del rol, la Romanización (como yo la llamo, para darle glamour) o más bien conocida como la Humanización de las razas. El hecho de rolear cada raza como si se tratase del humano neutro por defecto, regido por códigos mundanos. Al igual que hicieron los Romanos en su día con las culturas de la Europa antigua, imponiendo la suya, los humanos han hecho lo propio en el rol con el resto de razas y sus culturas, imponiendo la taberna como centro neurálgico de todo, en todas partes. Me lloran los ojos cuando veo kaldoreis comportarse como adolescentes o taurens preocupándose por ganar dos monedas de plata para comprarse cosicas. Me odio a mi mismo porque yo, como todos, hemos hecho lo mismo en algún lugar, en algún momento, alguna vez. Y es triste, y mata la ambientación de un mundo que, a pesar de ser un MMORPG, es muy rico en detalle y más variado que las lenguas y dialectos de España. Hay razas más afinas a otras en ciertas cosas o que su afinidad puede justificarse en el propio Lore, con grandes períodos de convivencia entre ambas. Por eso, por ejemplo, se pueden aceptar algunas maneras humanas entre los Barbabronce o aires humanos entre goblins. Pero si algo tiene Warcraft es la presencia de razas milenarias y culturalmente muy dispares a la base de la humanidad del mundo y que nos empeñamos en interpretar como si de milenarias no tuviesen nada. Por suerte, y esto es una realidad, las razas de la Horda de Kalimdor no sufren tanto de este fenómeno, que yo haya visto. Aunque siempre se cuela alguno. No obstante, es en las razas milenarias de la Alianza donde más se nota esta cojera desde siempre. Esto es por entendimiento general, y porque es más cómodo, fácil y sencillo. Querer sobre llevar el rol de una raza A LA QUE TU COMO JUGADOR Y PERSONA no perteneces, es más jodido por definición. Uno de mis puntos se basa, no obstante en la "falta" de puesta en escena de estas razas. Aunque tenemos mucho lore, y muchos post, y muchas guías, etc... de draenei o kaldorei...¿por qué la tendencia a humanizarlos? ¿por qué la gente no humaniza tan grotescamente a los enanos, a quienes cualquier rolero mantiene matices de la propia cultura general enana? Siempre he pensado que es porque nosotros, roleros, conocemos a los enanos de más sitios que de WoW y en todas sus representaciones comparten rasgos, al igual que los humanos. Con los orcos nos cuesta algo más pues, en Warcraft, estos tienen un comportamiento y forma de ser dispar entre la concepción popular y mítica del orco/trasgo. Con los gnomos ni me meto, pues a mis ojos no es culpa de ningún jugador, más de Blizzard por tomar una raza mitológica y romperla en algo tan bizarro como lo que son los gnomos de Warcraft, olvidando completamente el origen puramente naturalista, guardabosques y escurridizo de los gnomos en la mítica. Con los sin'dorei y quel'dorei tampoco no es tan complicado, muchas sagas míticas que han representado elfos lo hacen con bastante semejanza a estas razas y, por un lado o por otro, se pueden lograr parentescos y conseguir una interpretación más fluida, pues se conoce más el qué de esta raza. Los goblins en wow son otra especie de chasco que expresa una cosa y se contradice con otra. Parece ser que intentan arreglarlo desde hace un tiempo, pero sigue siendo una raza que, con el lore proporcionado hasta hace poco, es muy complicada de interpretar decentemente si no se toma unas licencias lógicas de las que Blizzard deja pistas pero nunca confirma. Un caso a parte. ¿Que pasa con tauren, trol, kaldorei y draenei? Que no tenemos apenas referentes en la narrativa fantástica o mitológica, y nos vemos casi obligados a buscarlos en el pasado de la humanidad (en tanto a tauren y trol) lo cual nos la lía también si no conseguimos saber hasta que parte de la cultura lakota o caribe agarrar sin pasarnos y volver a dos razas no humanas, en humanas. Para los kaldorei, aunque se consideran elfos no tienen un similar tan fácil de acuñar, y son una mezcla a borbotones de otros mil. El Lore de WoW debería ser suficiente si nos tomamos tiempo en intentar entenderlo y siempre SIEMPRE ir con pasos pequeños y ver como lo vamos haciendo, saber ponernos nota en ello. Aún con todo, para los kaldoreis he escuchado que se pueden sacar comparaciones e inspiración de alguna cultura asiática como la japonesa, así como de la griega (no romana), lo dicho INSPIRACIÓN, no recaer en el humanizar. Ambas civilizaciones antiguas ostentaban un gran nivel cultural para su época, y eso es de lo más importante a remarcar. Es gracioso que hable de evitar humanizar y luego ponga que puedes encontrar similitudes con dichas dos civilizaciones, ya lo se, pero es la realidad. Nadie nunca jamás inventó algo sin echar un ojo a lo que realmente había existido, y puede jugar en nuestro lado. El caso aislado y más complicado es el draenei. ¿Cómo roleas una razán extraduplisupramilenaria? De primeras, preparando el personaje extremadamente bien. Con cero actitud humanizada. Ya no solo porque sea una raza milenaria y muy distante del comportamiento humano, si no porque al contrario que la mayoría de las razas de Azeroth, los draenei no vieron un humano hasta que ¿2 AÑOS ANTES DEL CATACLISMO? ¿que es eso? Te lo digo, eso es na. En dos años no te sacas ni 2 años de carrera limpios (de cualquier cosa) sin currártelo, fíjate tu. Es una de las cosas vitales a tener en cuenta. Más aún a tener en cuenta que lo mismo que aplica con humanos, aplica con el resto de razas. Y MÁS aún cuando la gran mayoría de la gente que ahora mismo comience a rolear un draenei, según reseñas, como mucho habrá cruzado sus días con algún Kaldorei, por tanto el resto de razas y mundo le son desconocidas. De nuevo este post es una mera interpretación personal. Quien se tome la molestia de leerlo e intentar comprender lo que abordo, y lo mismo quiera intentar echar un ojo crítico a su rol o el de sus colegas teniendo este análisis en la cabeza, bienvenido. Mi palabra no es ley.
  49. 11 puntos
    "Magia" Buenos lunes a todos. Dada la situación de que hoy también me sobra el tiempo suficiente para escribir algo más aquí, eso hago. El tema de hoy es: Todos, absolutamente todos, los mundos literarios fantásticos tienen ese elemento abstracto, siempre presente, misterioso y solución de todos tus problemas que es la mágica. Algunos mundos ahondan más en el concepto de lo sobrenatural, dándole más lógica y sensación de "cosa de andar por casa" mientras que otros dejan a la imaginación y el misticismo todo lo que rodea a la famosa, famosísima mágia. Desde el Anillo de los Nibelungos, las Mil y Una Noches, el señor Merlín, etc.... hasta ESDLA, Harry Potter, Crépusculo (NO TU NO HIODEPUTA BASTARDO) o los fantabulosos cuentos de Andrzej Sapkowski, la magia es un concepto cuya referencia al mago es solo la punta del iceberg. Se trata, por otro lado, de la alimentación constante de estos mundos, lo que justifica que haya enanos o trasgos, los cuales siempre y en algún punto de su historia, tienen unas gotitas de esa magia omnipresente. Dejada la introducción y aclaración al tema, vamos al punto que nos atañe a nosotros como gente que rolea en WoW y con el Lore de Blizzard. Dado que el término puede resultar confuso, a partir de ahora de ahora me referiré a magia como "lo sobrenatural". Podría haberlo hecho desde el principio, pero quería poner el gif cuñadista. Personalmente llego a discernir (muy así a grosso modo) dos formas de representar lo sobrenatural en un mundo fantástico, no solo de cara al lector/espectador/jugador, si no también de cara al propio mundo. Lo sobrenatural explicado Lo sobrenatural no explicado No hay que ser un lince para captar el concepto. Hay mundos en que, como mencioné en la introducción, se esmeran más en dar lógica a todas aquellas cosas anormales que ocurren, mientras que otros lo dejan a la imaginación. Ahora voy con ejemplos, para ayudarnos a forjar una idea del concepto. Como la realidad es que hay ciertas fantasías famosas que están a caballo entre lo uno y lo otro, usaremos una tercera categoría que llamaré a caballo, pues tampoco estoy tan lucido como para inventarme más conceptos maravillosos: Lo sobrenatural explicado: El Legado (saga de Eragon), Elder Scrolls (Oblivion, Morrowind, Skyrim, etc...), Harry Potter & Co, World of Warcraft (lore oficial) A caballo: Geralt de Rivia (The Witcher), Lineage I y II (y los que haya después) Lo sobrenatural no explicado: Mitología Antigüa, Merlín y el Rey Arturo, ESDLA Creo que con los ejemplos mencionados. Hay quienes estarán más de acuerdo o menos, es una opinión personal. No obstante, que algo caiga en mi maravillosa categoría de "lo explicado" no quiere decir que pierda misticismo, o viceversa, entended esto. Se trata de una forma ordenada de recoger los grados de conocimiento que se tienen de lo sobrenatural en distintos mundos. Escogemos nuestro caso, World of Warcraft, y lo contraponemos a otros: Tenemos la gran suerte ( o desdicha, según con que ojos quieras verlo ) de que Blizzard se haya esmerado en justificar porque lo negro es negro, lo blanco blanco y lo verde plantas. Gracioso es que aun con este esmero (que aclara muchas cosas) también emborrona otras. La evidente diferencia entre lo sobrenatural de WoW y ESDLA (si es que se puede comparar) es evidente. Tu no sabes lo que Gandalf sería capaz de conjurar y con que poder, pero si sabes (al pie de la letra) lo que la señora Jaina puede hacer y con que poder. Esto influye, y mucho, a la hora de rolear sobre todo si volvemos al primer post de Exprimiendo el Mundo y extraemos la cita quid: "¿No sería glorioso acaso recoger de cada mundo, de cada fantasía, de cada libro, película o juego, lo que más nos gusta y aplicarlo al mundo en el que roleo?" Blizzard, de facto, nos limita al darnos a conocer toda la ciencia y lógica detrás de lo sobrenatural de su mundo. El conocimiento es un arma de doble filo aquí y es tan útil como inútil. Cometemos el error (todos, alguna vez, en algún momento) de llevar el esquema cosmologico de Blizzard tatuado en nuestra cabeza siempre que roleamos o vemos rolear. Vemos a un brujo y el Meta-Juego nos redirecciona directamente a Vil o Sombra como si pinchasemos un link cuando intentamos ver una peli online y nos lleve a una página porno. Es inevitable. Somos tan zopencos que nos creamos magos pensando en que escuela arcana quiero que esté mi personaje, y dándole tanta importancia a esto que perdemos la base, que el personaje es un mago, algo místico, y lo volvemos mundano. Esto es tanto culpa nuestra como de Blizzard, no nos autofustiguemos, pero tampoco nos demos la mano a nosotros mismos. Podéis probarlo, lo de daros la mano a vosotros mismos, a veces sienta bien. El punto al que voy con este post de hoy, reflexión, es que a todos nos gustaría que nuestro mago/druida/brujo hiciese cosas inesperadas como Gandalf hace. Que el misticismo de lo sobrenatural en WoW fuese como lo es en esos otros universos y realmente hiciese nuestro personaje tan único. Pero es algo que no podemos hacer porque el jugador que esta delante de nosotros sabe que tu mago es mago y que es de esa escuela, es todo una farsa perfectamente guionizada. Pero el mayor problema no es que aquel con quien roleas no se vaya a sorprender, porque ya lo sabe. El problema de más peso es que tú tampoco te vas a sorprender, porque has invertido tanto tiempo determinando el tipo de personaje sobrenatural que tienes, que has olvidado que es un personaje sobrenatural. Como digo, el Meta-Juego hace un gran papel, pero los protagonistas somos nosotros y quienes permitimos que esto ocurra. ¿Cuántas veces han preguntado a tu personaje "¿a que te dedicas?" ... y nuestro personaje ha dicho: "soy transmutador/ soy pirománte / soy un druida feral " ? Las únicas palabras que Gandalf usaría para referir a su ocupación fueron precisamente mago (como muchisimo) y así es como otros lo reconocían, como mago, no como pirotecniante (jejejeje). Geralt solo se dirigiría como "Brujo de la Escuela del Lobo" cuando su camino se cruzaba con el de otro brujo. Para el resto del mundo, no era más que un "Brujo". Aunque todos conozcamos el funcionamiento místico de WoW, si logramos darle la patada cuando es nuestro personaje quien toma el escenario, seremos capaces de exprimir y ambientar cada rol mucho más.
  50. 11 puntos
    La Saga continúa por NAVIDAD! ... Consejo Navideño del Maestro Yoda: "Bien portaros debéis y no galletitas saladas comer".
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