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Showing content with the highest reputation since 28/03/17 en todas las areas

  1. 23 puntos
    4to Aniversario de MundoWarcraft Como dice el título, en un día como hoy hace 4 años este proyecto y Comunidad vio la luz, (no, no de la misma forma que Illidan Tempestira, os lo juro). Podría contar muchas cosas, muchos detalles de la historia de MundoWarcraft, a su modo todos los años lo hago, explicando alguna anécdota, o haciendo una reflexión de sus andanzas, pero este año me gustaría volver al principio de todo, a los inicios, allí donde empezó todo. ¿Cómo y porqué llegó MundoWarcraft a crearse? Todo comenzó a principios del verano del año 2013, ahora hace 4 años atrás. Un grupo de compañeros roleros de distintos gustos y procedencia, observábamos lugares donde sentar nuestros traseros, rolear y sentirnos como en casa. Pero por más que "Googleabamos" no hallábamos algo que se ajustara a nuestra idea, ni un poco, y aunque pareciera difícil de creer en los tiempos que corren ahora, en aquél tiempo no existía Servidor de Rol Hispano (Inglés sí), donde rolear evitando todos esos imprevistos y mecánicas PvP/PvE que poco y nada tienen que ver con el rol, es decir, las Normativas de los lugares que habían en ese momento se nos hacían viejas, arcaicas, amoldadas a tiempos donde para poder rolear tenías que hacer misiones y levear a tu personaje ¡Levear, por las barbas de Khadgar! ¡No, no, y no! Pero si nosotros queríamos rolear, solo rolear, crear un personaje y no perder los dos primeros días subiéndolo de nivel y poder ponerle la ropa que debería tener, si se supone que te han aceptado una historia de una forma determinada, siquiera podía tener un rodillo de cocina sin tener que perder mi tiempo en juntar unos amigos y hacer entera, Minas de la Muerte, ¡Uff, uff! Y sí, aunque parezca mentira, ese era el panorama de Rol Privado del momento, uno estaba obligado a hacer cientos de misiones nada más crear el personaje e ir de mazmorras para conseguir una triste pieza de ropa o arma. ¿Entonces para qué un Servidor Privado? Rolear leveando y yendo a Mazmorras ya era lo que se debía hacer en los Servidores de Rol Oficiales (a parte de pagar, claro), pero ¿entonces qué gracia tenía desaprovechar las bondades que un Servidor Privado podría ofrecer? ¿Porqué a nadie se le ocurría la simple idea de que era arcaico obligar a los roleros a hacer PvP/PvE para disfrutar de lo que ellos querían, únicamente Rol? Y esa fue la raíz del nacimiento de MundoWarcraft. Y seguramente algunos pensaréis, "pero si ahora todos los Servidores privados ocupan una Normativa donde no hay leveo, ni se hace caso del nivel off-rol de los objetos o sus etiquetas azul, morado, lo que sea, o del nivel off-rol del personaje más allá de usarlo como mero indicativo para su nivel evolutivo en Divisiones" (en otras Comunidades lo llaman "Cortes", de tenerlos). Pues, sí, es cierto, ahora prácticamente todos usan ese modelo, pero ahora ya también sabéis quienes rompieron la olla, tiraron el molde y se atrevieron a cambiar las tendencias de rol en los Servidores privados. ¡Sí, nosotros! Probablemente de haber existido una Comunidad con esas bondades, la idea de crear MundoWarcraft no habría sido efectiva, pero la historia es la que es y así sucedió, así os la contamos. ¿Y quiénes son los fundadores de esta búsqueda y creación? Haciendo memoria, como Administradores: yo, @Kyrie Eleison, como Maestros de Juego (GM): @Dsaille, @Revan, Como Equipo de Desarrollo: @Ymir y Eatos, éste último un muchacho de Serbia, el cual nos ayudó a crear el Parche Custom de la época de la Wotlk, con las flamantes razas personalizadas en el creador del juego, todo muy bonito, podéis repasar el Post de Inauguración antiguo donde veréis de lo que os hablo (algunas imágenes ya no se ven, por desgracia). Básicamente este reducido grupo fuimos los "pillastres" que creamos esta Comunidad y este Servidor Privado de Rol, sus bases, sus Normativas y su idea creativa, salió de estos melones. Pero, pero... ¡No estábamos solos en la oscuridad! Porque desde los inicios tuvimos una Comunidad detrás, roleros igual de "pillastres" que estaban ansiosos por probar esas bondades que veníamos a ofrecer. Y esos sois vosotros ahora, sí, vosotros, los que estáis leyendo este texto, en este preciso momento. La Comunidad ha ido cambiando, unos que se van, dejando el Rol, otros que regresan y los más nuevos, que llegan por primera vez, aterrizando aquí para descubrir este rincón desconocido. Y para el "Staff" de este lugar, todos sois parte de un todo, por igual, sin importar si llegaste aquí hace años o hace dos días. Llevamos 4 años al pie del cañón, ¡Y los que nos quedan! Pero por sobre de todo, queremos seguir siendo "pillastres" e innovar, avanzar, sabemos bien que nunca hay que cerrar el melón y que el tiempo puede cambiar las perspectivas, pero lo que jamás querremos cambiar es la idea de que el Rol es Interpretación, Imaginación, Narrativa e Inmersión. El Rol nos permite adentrarnos en la vida de un personaje ficticio, narrar de improvisado sus vivencias, nunca solos, siempre en un baile impredecible con otros personajes, envuelto en la riqueza de la interacción. Aquellos que comprendan estas palabras, sabrán entonces que están en el lugar adecuado, donde rolear con mimo, sin prisa, disfrutando cada encuentro con el resto, es lo primordial. Esa es la esencia de MundoWarcraft, un rincón para la imaginación y el gusto por las artes escénicas, porque así concebimos el Rol en nuestro proyecto. Y por último, permitirme cerrar este mensaje, dando las gracias a mis compañeros actuales de Staff, pues sería una desfachatez no agradecerles su trabajo desinteresado, las horas y horas que ocupan haciendo tareas que ni os imagináis, detrás de las bambalinas, pero que por sobre todo, adoran el Rol, como cada uno de nosotros. ¡FELIZ ANIVERSARIO MUNDOWARCRAFT! ¡MUNDOWARCRAFT SOMOS TODOS!
  2. 19 puntos
    5to Aniversario de MundoWarcraft Como dice el título, en un día como hoy, hace 5 años, esta Comunidad abrió sus puertas con la intención de tener un espacio para rolear en el Universo de Warcraft, en un ambiente distendido y práctico. Toda Comunidad tiene sus más y sus menos, pero a día de hoy MundoWarcraft ha demostrado ser un espacio estable para rolear y desarrollar el rol, con mimo, de los personajes, y esa es su principal motivación. Y creo que en ese apartado, hemos cumplido, y seguiremos haciéndolo. MundoWarcraft es una Comunidad de Roleros, para roleros. Aunque sea una frase típica, que se dice a menudo, hay que decirla, porque es cierto. Este año no tengo grandes discursos, siempre podría explicar muchas cosas, pero realmente, al llegar al 5to año de esta Comunidad, lo que más siento es satisfacción. Satisfacción porque nada de esto sería posible sin todo lo que es la comunidad en sí misma, en cada uno de los que hicieron de este sitio, su hogar para rolear, a través de los años, y crecemos, aprendemos, evolucionamos, en conjunto, a través de eso. Es la experiencia que yo siento y que espero sea compartida, por otros años más. Casi podría decir que he crecido y aprendido a lo largo del proyecto, y es fantástico saber que continuará, que esta aventura del rol que compartimos todos, aún tiene mucho que contar, y aquí seguiremos ^_^ Así que de corazón os digo, que Feliz Aniversario, porque es el aniversario de todos. ¡Salud!
  3. 16 puntos
    Buenas a todos, MW: Para mí es un inmenso honor presentarles mi cover de "Me dediqué a perderte", una pieza clásica de la balada pop romántica latina, que me he atrevido a grabar hace ya casi dos meses pero que estuve preparando para hacer pública. aquí se los dejo para que me den su opinión y me apoyen, si les ha gustado, compartiéndolo con sus amigos o todo el que quieran.... ¡Gracias de antemano por escuchar! (por aquí iré colgando otros proyectos que tengo en la caldera, pero para eso hace falta un poquito más de tiempo) (sí, el de las fotos soy yo, por si alguien se lo pregunta xD)
  4. 16 puntos
    Novedades en la Web y Actualización del Foro a IPS 4.2 ¡Buenas, roleros! Quizá algunos se hayan percatado ya de que la web ha estado sufriendo ligeros cambios los últimos días, y de ser así, estaban en lo cierto con sus sospechas. En la noche/madrugada del Domingo (hora España), estuve haciendo una actualización importante del sistema del Foro, Invision Power Suite, el cual lanzó una versión nueva de su sistema, por lo que hemos pasado de la 4.1 a la 4.2. No quiero aburriros con datos técnicos, muchos cambios son de puro código y apenas se ven a vista, pero sí hay algunas opciones o herramientas nuevas que se pueden notar en la nueva versión. Nuevas Herramientas Reacciones Ahora el sistema de "Me gusta" del foro se ha ampliado y se pueden agregar distintas reacciones. ¡Exprésate con mayor variedad! Verificación en 2 Pasos: Cuentas más seguras Para algunos la seguridad de sus cuentas en cualquier comunidad, son un factor importante. La nueva versión 4.2 de Invision Power Suite, nos trae la opción de agregar la Verificación en 2 Pasos, la cual significa que para loguear en tu cuenta puedes activar la aplicación Authenticator de Google, la cual te permite vincular tu cuenta de MundoWarcraft con la App de Google mencionada, y dicha App genera un código que deberás introducir al iniciar sesión en tu cuenta. De esta forma te aseguras que incluso aunque alguien pudiera robar tu contraseña, solo tú con tu smartphone podrás iniciar sesión, usando el código. Dispositivos de Uso Reciente Esta opción también es a nivel de seguridad, y es algo que algunos habréis visto que se usa ya en webs como Google, Steam, Facebook, cuentas de Outlook y Windows, etc... Donde puedes verificar y habilitar tu conexión en distintos dispositivos, de forma que llevas un control de quién y desde donde se ha logueado a tu cuenta. Existen otros cambios pequeños en el foro pero son menores y no es necesario darles relevancia, algunos meramente estéticos, como pequeños cambios en el diseño del Foro y que aún estoy trabajando en ello, como dije, seguirán habiendo cambios en la Web, su diseño, etc. Nuevas Secciones Además de las nuevas herramientas que la versión ofrece, también se están haciendo re-estructuración de secciones. Todavía no he terminado con ese trabajo, pues son horas y horas a emplear, y lo iréis viendo poquito a poco, pero algunas de las nuevas secciones se pueden ver desde ya en el menú de la web. Nueva Sección: Servidor En la pestaña de Servidor de la web ahora hay un nuevo sub-menú, con secciones que traen mayor información acerca del Servidor, sus Normas y lo que se ofrece. Con estas nuevas secciones se irá re-estructurando más partes de la Web, en los días venideros y os iré informando de progresos, pero por ahora tenéis el comienzo de la sección Servidor y varias guías, informaciones que reemplazarán los viejos posts del foro que contenían la misma información pero era más lioso encontrarlo. De esta forma la información más principal del Servidor, se irá colocando más a la vista para que los nuevos y los veteranos, la encontréis rápidamente. Si dais un vistazo rápido ahí, fácilmente os percataréis de que también está mucho más bonito la forma en que se expondrán las Normas del Sistema de Dados, en la cual podéis acceder haciendo clic en el sub-menú donde pone "Normas" y pinchar en Sistema de Fichas Dados, en el menú que se despliega. Ahora se mostrará dicho Sistema con una sección en pestañas laterales, que facilitará su navegación y el agregar más secciones, que podéis ver ya claramente que aún están en edición o revisión. Salta a la vista que varias secciones y cosas aún están en proceso, iré trabajando en ello con la motivación de mejorar más la web, que sea más útil y visual para su uso y encontrar las cosas importantes con mayor soltura Iré colocando más novedades en este post y podéis dejar también vuestras impresiones u opiniones al respecto.
  5. 15 puntos
    Prologo Una solitaria y rudimentaria nave, elaborada de gruesos troncos de madera, huesos y pellejo de dragón, se aproximó a la costa olvidada de Thal’dranath. A la sombra del edificio estéril que se alzaba sobre su pequeño territorio, varios botes más pequeños se acercaron a la costa trayendo consigo cuerdas que les unían al barco del que habían descendido, llegando a parecer tentáculos o garras que se dirigían hacia la playa. Posteriormente, los ocupantes de los botes, una selección de razas de lo más variopintas, desembarcaron y todos empezaron a tirar de las cuerdas para arrastrar su transporte principal hasta hacerlo encallar en la costa. Bajo los pálidos ojos de las dos lunas, y de las distantes elfas esculpidas sobre el templo dedicado a la falsa diosa, oscuras figuras envueltas en ropas desaliñadas empezaron a caminar hacia el interior del territorio. Algunas de ellas lo hacían con tal seguridad, que daba la impresión de ya habían estado allí en el pasado. Cuando finalmente todos quedaron frente a la entrada del antiguo suelo más sagrado de los elfos de la noche, la más grande y deforme de las figuras se despojo de su ruinosa capa con capucha, observando fijamente con los ojos de ambas cabezas lo que termino siendo no solo el fin de su maestro, sino también de la Horda durante la Segunda Guerra y el casi sitio de su muerte. “K’tanth.” – Pronuncio la cabeza que aun conservaba sus facciones de ogro, con un tono comedido. “Lugar de horrores y pesadillas. Muerte. Dolor. Y oscuridad. Sí, sí, muchísima oscuridad.” – Dijo la otra cabeza de aspecto más deforme y de un solo ojo, con un evidente tono de excitación. Un humano y un trol se adelantaron unos cuantos pasos, encaminándose hacia la entrada del templo, dispuestos a abrir sus puertas frente a los ojos del resto. Sin embargo, la voz de Cho’gall los hizo detenerse. “No hagan eso.” – Les alertó el ogro. – “Hay una razón de por qué este sitio esta sellado. No tenemos que entrar.” “El brujo entro… y murió. Demonios, demonios por montones.” – La otra cabeza del ogro asintió varias veces. – “Viviremos con el ritual fuera. Afuera será mejor.” Ambos cultistas se miraron entre si, pero no contradijeron la orden de su señor. Mientras ellos volvían con el resto del grupo, un orco de piel tan blanca que le daba un aspecto insano y hasta sobrenatural, avanzó hacia el ogro, tirando de una cadena donde varios esclavos se hallaban atrapados por grilletes. Todos de diversas razas, al igual que los cultistas. Y todos sentenciados al mismo propósito: ser sacrificados. Con gran detalle, Cho’gall empezó a dibujar sobre la tierra un enorme circulo, en cuyo centro elaboro una elipsis mucho más pequeña, con extraños símbolos en su interior. Luego, a los costados del circulo mayor, trazo unas curiosas líneas que parecían dar forma a una extraña criatura de enormes proporciones, con tentáculos por brazos, una cabeza que parecía el hocico cosido de una bestia cuyos colmillos sobresalían por los costados y diversos óvalos delgados que se podía pensar que eran ojos. Los prisioneros entraron al circulo tan pronto el ogro termino y para sorpresa de muchos, los cultistas aflojaron los grilletes, liberándolos. Algunos se miraron entre si, confundidos y asustados. Otros, en cambio, se apresuraron a escapar o al menos, intentarlo. El ogro concentró el vacío en su mano izquierda, para luego extender la derecha hacia los prisioneros, quienes sintieron un terrible escalofrió recorrer su espalda poco antes de escuchar una infinidad de voces en forma de gritos y susurros que depredaban sus temores, sus anhelos y sus ansias, pero aun peor, que de algún modo los inducían a rasgar las ropas a la altura de su pecho y con sus propias uñas, hurgar en su piel hasta arrancarse el corazón frente a sus propios ojos. Sucumbiendo entonces al helado abrazo de la muerte. Los esclavos se derrumbaron sobre el suelo de forma unánime, bañando de sangre el circulo. Cho’gall extendió sus brazos y ambas cabezas entonaron extrañas palabras al unisono, elevando su tono de voz tan pronto sus ojos se tornaron igual de oscuros que el vacío que empezó a envolver sus manos. Y entonces se hizo el silencio… Cho’gall observo pirámides en medio de un desierto. El viento soplaba y causaba que cayeran en el olvido. Luego, tras un parpadeo, observo el Monte Hyjal con sus bosques ardiendo en llamas y una enorme criatura aproximándose a Nordrassil, pero no era un demonio esta vez, sino el Señor Elemental del Fuego. El ogro volvió a parpadear y esta vez, observo una serie de obeliscos y pirámides ser construidos por incontables esclavos sobre un suelo gris, bajo la atenta mirada de los deformes n’raqi y sus cultistas, cuyas carcasas físicas se habían transformado para asemejarse mejor la forma de su maestro. Y todo frente a una enorme estructura de elementium, con forma de aguja, la cual volvía a expandirse en su cúspide para dar forma a una especie de arco que simulaba ser el sol que ya no se ponía, ni se alzaba, sobre ese mundo de eterna penumbra. Era glorioso, era único. Era todo y aun más de lo que había llegado a imaginar. Él no estaba ahí, pero estaba seguro de que, incluso habiendo muerto, él había sido el artífice de la Hora Crepuscular. De cumplir la profecía que por tantos años había trabajado en realizar. Ese era el futuro. Ese era el deseo. No, esas eran las ordenes de su maestro. El mundo estaba listo. El Martillo Crepuscular había propiciado el caos que ahora engullía el mundo, convirtiéndolo en un yunque sobre el cual debían dejar de caer toda su fuerza para moldear la nueva era. La visión concluyo abruptamente y los ojos de las cabezas del ogro volvieron a la normalidad. La sangre, los órganos, y hasta los cuerpos, de las victimas del sacrificio se habían secado por completo, como si hubieran pasado varios años desde que dio inicio al ritual. Pero sus cultistas seguían alrededor suyo, luciendo igual que como se veían al empezar. Apenas habían pasado unos minutos, así que todo lo que dio vida a sus victimas había sido reclamado por su maestro, en realidad. Un alimento para aquel que había sido acusado de ser el más débil, pero que estaba más cerca que ningún otro, de regresar Azeroth a su antigua gloria y más. “Preparen la nave. La hora ha llegado.” – Dijo nada más una de las cabezas del ogro, mientras la otra solo reía suavemente, de forma siniestra, consciente de lo que estaba por venir. Eventos y sucesos Los Secretos de la Reina (Kalimdor) El Gambito de Neltharion (Reinos del Este) El Día del Recuerdo (Reinos del Este) ¡Explosiones en Dun Morogh! (Reinos del Este) El Asalto a la Montaña Rocanegra (Reinos del Este)
  6. 15 puntos
    ¡Os saludo, hijos de MundoWarcraft! Como quizá más de uno ya habréis advertido, hay una nueva cara rondando por estos lares. Mi nombre es Avallone, y he sido convidado desde lejanas tierras para apoyar al equipo de MundoWarcraft. Me han sido asignadas las gestiones del "Círculo Cenarion", el "Relicario", la “Hermandad de Elune”, la “Liga de Expedicionarios”, la “Academia de Ingenieros” y el "Ejército de Ventormenta"; como apoyo a esta última. No obstante, al ser un Maestro de Juego global, seguramente percibáis mi presencia en lugares ajenos a dichas instituciones. Me pongo a vuestra disposición para solventar cualquier duda que alberguéis y así ayudaros en lo que preciséis, tanto si pertenecéis, como si no, a las entidades que he citado. Confío en que mi estadía aquí os sea tan grata como lo será para mí la vuestra. Por último, agradecer al equipo la confianza depositada en mi persona para obrar junto a ellos en este gran proyecto, y así poder aportar mi humilde grano de arena a esta espléndida comunidad. ¡Estamos en contacto!
  7. 15 puntos
    Inspirado vs creador Ahora que ya hemos abierto apetito con la introducción, y dado que tengo una hora de mi tiempo libre, he decido invertirla en compartir algo más. En esta ocasión se trata de algo clave que es el menosprecio personal que alguien puede seguir cuando lleva a la palestra a sus roles, frente a los de alguien que considera más docto en la materia. Me ha sucedido una gran cantidad de veces en amigables conversaciones de esas de las 5:00AM, después de dejar un rol y tirarte 2 horas más cotorreando de la afición, la aparición de la comparativa de roles. Ese inocente "ese evento que hiciste estaba muy currado", "se te ocurren unas cosas que flipas", "me sentía muy inmerso en el rol" que luego en mi soledad me he llevado para mi mismo y he pensado: "Psss...mis roles parecen partidas de canicas viejas comparados con los suyos". Y si alguien ha visto el clásico Los Teleñecos en la Isla del Tesoro, la siguiente expresión que me atacaba en cada una de estas situaciones os arrancará una sonrisa: ¡¿Pero como rayos lo hace?! Y es cierto, hay gente con la que te cruzas en algún punto que simplemente te deja anonadado. ¿Como es alguien capaz de crear un ST que tiene más vida que todos mis personajes juntos? ¿Como puedo sentirme mal cuando dicho ST (de la trama de otra persona, que no es ni mia!!) muere y no sentir pena ni gloria cuando mato o desaparezco MIS PROPIOS PERSONAJES? Y ahí llega siseando el pensamiento acusador: "Tiene muchísima imaginación, más que yo, y crea cosas muy buenas" mientras tu, patán, te creas un brujo pensando en Voldemort y un cazador pensando en Aragorn. Tu que te inspiras, torpe, el que crea y deslumbra. No obstante, si decides desarrollar ojo crítico ,dejas de autofustigarte y disfrutas de los trabajados roles que otros te ofrecen, cierto día comienzas a darte cuenta de que (ay de mi!) aquel dios de la interpretación se inspira en otros tanto como tu, no obstante y esto es cierto, lo hace mejor y con tal delicadeza, cuidado y respeto al mundo en que rolea, que casi parece algo germinado desde la semilla. He visto gente (aquí en MW, no hace falta irse al sótano de alguna casa en Kansas donde juegan D&D) capaz de aplicar partes de la trama de una de las antiguas películas de Disney (véase Merlín el Encantador, por ejemplo) en un rol. Y hacerlo con tanto respeto al Lore y ambientación impartidos por Blizzard en WoW, que jamás, hasta meses más tarde, me di cuenta de ello. Si alguien barrunta un ejemplo más claro les daré este, y que sugirió un gran choque para mi pues me confirmo que efectivamente esta teoría es real, y que si sabes cuidar los detalles (Y REPITO, RESPETAR EL LORE QUE TIENES) puedes crear roles magníficos haciendo uso de estructuras narrativas de otros lugares. Alguien, un día, me masteó un rol individual (si, aquí, en MW) en el que, podría decir, el 70-80% de la narración había estado muy influenciada por la trama de un videojuego (uno de los buenos) que curiosamente yo habia jugado escasas 3 semanas antes. El resumen del rol fue uno de los mejores que he tenido jamás. 4 meses después, cuando leía un articulo random de dicho juego, me di cuenta de que la persona que me masteó aquel evento había sido capaz de utilizar esa inspiración con tal detalle que me había parecido una creación sublime y, sobretodo, totalmente genuína. La moraleja aquí sería dejar de mirar la paja en el ojo ajeno, y a su vez de menospreciar los roles propios. Dejemos de intentar forzarnos a crear algo 100% nuevo, del mismo modo que dejemos de inspirarnos en como Frodo se limpia el culo. Seamos capaces de encontrar un status quo en el que podamos utilizar lo que hemos leido y visto en lo que hacemos, respetando dónde lo hacemos. TIP, ya que esto esta en tips de roleplay: fijarse en las tramas/eventos de los demás y aplicarlos a porciones de los tuyos TAMBIÉN es una gran fuente de material. Pero la misma ley rige, se capaz de integrar cosas respetando en ese caso también al que lo ha creado, pues no es un personaje publico como un autor o una productora.
  8. 14 puntos
    ¡Tuercas, arandelas y tornillos! Mi nombre es Milardo Davinci, creador del mejor arte que los mismísimos Titanes han podido cotillear. Algunos podrán decir de mí que me falta un hervor, otros que me pasé de cocción… ¡Pura envidia! Así que, para demostrar al mundo que no sólo pienso en mí, os doy la bienvenida al Tercer y maravichupinoso Concurso de Arte en MundoWarcraft, sí, has leído bien. Busco a los más diestros pintores, escritores y creadores de contenido audiovisual de todo Azeroth para cubrirlos de oro y gloria. Quizás haya entre vosotros un Pablo Picasol, un Lhéo Tolsthoi o un Quen’thien Taranthino. Y para eso estoy yo aquí, para descubrir a esos artistas que lleváis dentro. Para que mi intuición de Headhunter chisporrotee necesito que cada artista escoja la categoría que más le guste de las que presentaré a continuación para participar en mi Concurso, el Milardo Davinci. Una vez elegido el arte en el que creáis destacar, tan sólo tendréis que darle alas a vuestra imaginación (curiosamente como el eslogan de la famosa bebida Red Cow). ¡Y después qué! Pues que activaré mi O.J.O. Criticón y DESTRUIRÉ TODAS LAS OBRAS Q- DISCIPLINAS DEL CONCURSO Dibujo y pintura Afilad vuestros lápices y sacar vuestras cajas de plastidecor, pues os presento ¡La categoría de dibujo y pintura! Donde solo los más hábiles con la goma y el ratón, podrán obtener la victoria en una competencia tan ambiciosa como lo puede ser esta. Yo mismo puedo presumir de grandes piezas de la pintura universal de Azeroth, como la "Gnoma Lisa" o "La Tuercus" de Tornilleli; no os pido que alcancéis mi nivel, pues temo que sea imposible mis queridos amiguitos, pero bueno… ¡Solo los valientes conseguirán un primer puesto! Escritura ¡Oh! ¡La bella escritura! ¿Cuántas historias de amor y batalla habéis utilizado para encandilar a la gnoma más bonita de tu distrito? (Podéis mandármelas a mi correo, [email protected], ¡urge!) ¡Pues ya va siendo hora de que toméis papel y lápiz, y saquéis al literato que lleváis dentro! Con suerte, quizás vuestra pieza se publique como ganadora de este apartado del concurso. Arte Audiovisual ¡Luces! ¡CÁMARAS! Y… ¡Mi bocata! Armaos de valor, futuros directores de cine (Y de comida, pues me da que vais a pasar hambre) Pues el apartado de arte audiovisual se presenta como última división del Concurso de Arte multidisciplinar de Mundo Warcraft. Quizás no hallan muchas actrices tan guapas como la conocidísima Scarlett Gnomanson, o el atractivo Brad Click, pero seguro que con vuestra creatividad de oro, sois capaces de hacer algo que no me haga dormirme encima de las palomitas. Sí, ya sé que esta es la mejor parte pero ¡detente! Primero tendrás que ser lo suficientemente bueno como para merecer uno de estos... jugosos bienes. ¡Uno, dos y tres! Serán los que ganen en cada categoría y los que se merezcan brillar como las pulidas monedas de oro. Así que, artista de MundoWarcraft, lee atentamente las mieles de la gloria que quizás paladearás: Primer premio: 3 meses de Cuenta Premium, para disfrutar de sus comandos extra, decoraciones visuales para realizar eventos o tramas y para endulzar la interpretación de tus roles. Segundo premio: 2 meses de Cuenta Premium, para disfrutar de sus comandos extra, decoraciones visuales para realizar eventos o tramas y para endulzar la interpretación de tus roles. Tercer premio: 1 mes de Cuenta Premium, para disfrutar de sus comandos extra, decoraciones visuales para realizar eventos o tramas y para endulzar la interpretación de tus roles. PREMIO ESPECIAL PARA LA DISCIPLINA DE ARTE AUDIOVISUAL: Todos los participantes en la Disciplina de Arte Audiovisual obtendrán 1 mes de Cuenta Premium solo por su participación, dado que dicha Disciplina requiere un trabajo mayor. De todos los vídeos presentados se elegirá solo 1 como ganador y el que resulte ganador obtendrá 3 meses de Cuenta Premium. De solo presentarse un único vídeo y éste no tener la calidad que se esperaría para ser el ganador, se entregará solamente 1 mes de Cuenta Premium, sin quedar puesto ganador en dicha Disciplina. ¡Te deseo toda la suerte de Azeroth y espero que seas el ganador de mi Concurso de Arte! Arrivederci~ ¡DA COMIENZO EL SEGUNDO EVENTO DE ARTES MULTIDICIPLINAR DE MUNDOWARCRAFT! La celebración de un aniversario es un momento de alegría para todos los miembros del Equipo, y por ello, queremos celebrarlo contigo… ¡si, contigo! ¿Cómo puedes hacer para participar? ¡Pues muy sencillo! Tan solo debes enviar el siguiente formulario con tu pieza a presentar por MP a la administradora @Kyrie Eleison y rezar para que seas elegido campeón. (¡El e-mail de arriba era simple ambientación!) Tenéis de tiempo para presentar vuestros trabajos hasta el día 15 de Septiembre tiempo suficiente para que podáis exprimir hasta la última gota de vuestra creatividad y entregar auténticas obras de arte. Una vez pasada la fecha límite, el Equipo examinará todos los trabajos en el plazo de una semana y tras ello, se harán públicos los ganadores de cada categoría. ¿Y cuales son las reglas del concurso? Pensaréis… Pues muy sencillas: 1.- Se puede participar si eres jugador del Servidor de Rol y tienes una cuenta activa con un personaje como mínimo... Y además ¡Puedes participar en todas las categorías simultáneamente! (Buena noticia, ¿eh?) 2.- Debes realizar un trabajo (dentro de la categoría de dibujo, escritura o edición de vídeo) basada en el Universo de Warcraft y la ambientación del Servidor. 3.- El trabajo presentado debe encajar dentro de la Time Line (Línea de Tiempo) establecida en el servidor, sin poder adelantarte a momentos temporales posteriores al vivido (¡Somos rápidos, pero no tanto!). 4.- Pueden tomarse como fuentes de inspiración elementos del propio Lore de Warcraft o del rol del mismo servidor, pero no contarán ambientaciones de comunidades ajenas, o similares. 5.- En el caso de los participantes que quieran inscribirse en la categoría de literatura, deberán elaborar una pieza que no exceda las cinco páginas de Word y NO puede contener un relato exclusivamente basado en tus propios personajes. Lo ideal es que sea algo de la ambientación del Servidor, o Loristico o cualquier situación del Universo de Warcraft que os inspire. (Relatos de algún PNJ del Lore, Ambientación de algún lugar, Un suceso inquietante, etcétera...) 6.- Si hablamos de los vídeos, no podrán exceder un máximo de cinco minutos (¡que ya es decir, ojo!) y deben tener un contenido promocional sobre la ambientación, rol u características que posee el Servidor de MundoWarcraft. Por ejemplo: mostrar las decoraciones custom, algún rol interactivo de personajes, posibles eventos, vídeo estilo Machinima de personajes o roles del Servidor y cualquier escena que pueda ofrecer efecto Publicitario de las posibilidades de rol dentro del Servidor. (Un ejemplo de ello son los propios vídeos del Canal de MundoWarcraft en Youtube realizados por Abraxas y otros participantes de los concursos de años anteriores) 7.- Se tendrá más estima por los vídeos HD 720p o 1080p, aunque no es obligatorio. El archivo original (avi, wmv, etc) deberá ser subido a Mega, Dropbox, o algún sitio así para que @Kyrie Eleison pueda descargarlo y re-subirlo a posterior en buena calidad a nuestro Canal de Youtube. 8.- En el apartado de dibujo, se aceptarán como válidos tanto piezas nacidas de las artes gráficas digitales, como trabajos realizados de la manera más tradicional… ¡La única frontera es vuestra creatividad! 9.- Se puede ganar más de un Premio por tanto el tiempo de Cuenta Premium total sería la suma de los Premios ganados. 10.- Cabe una posibilidad remota de que todo participante del Concurso obtenga un premio sorpresa no descrito en la sección Premios de arriba. Quizá... solo es un rumor... ¡Y eso es todo! Esperamos vuestra participación y poder deleitarnos con las fantásticas ideas que os guardáis en el tintero. ¡Feliz aniversario y mucha suerte a los participantes! El Equipo de Mundo Warcraft.
  9. 14 puntos
    Hey que pasa gente. Desde hace varios meses mi tiempo de rol se vio reducido a 0. La realidad es que esa situación no ha cambiado, pero mi interés por la materia es perenne y es por ello que me gustaría compartir aquí, con gente que pueda apreciar más o menos el aporte, una serie de divagaciones que durante mi tiempo de rol en MW (y no solo aquí, en otro servidores con otras plataformas, Lore y entornos) me han ocupado cabeza y aun a día de hoy me chirrían. ¿Que es Exprimiendo el Mundo y cuál es la razón de este nombre?...os preguntaréis. Bien, de entre todas estas divagaciones acumulativas durante el tiempo, mi más grande preocupación en cuanto al rol (me gusta el rol pulido, aunque en mis inicios era un lerdo como todos y mis ideas fantásticas eran eso, ideas, que era incapaz de llevar a cabo) es la capacidad limitada que muchos de nosotros incluido yo mismo, demostramos al hacer uso de las herramientas que un entorno de rol ya predefinido pone a nuestra disposición, como es este de Warcraft, a la hora de crear. Todos nosotros, y estoy seguro de que nadie se sentirá excluido de esta afirmación, hemos leído, visto, escrito, jugado y por supuesto roleado en/sobre mundos fantásticos de características infinitamente variadas y que los definen a si mismo. El quid de la cuestión aquí es esta maravillosa pregunta retórica: "¿No sería glorioso acaso recoger de cada mundo, de cada fantasía, de cada libro, película o juego, lo que más nos gusta y aplicarlo al mundo en el que roleo?" ---- Yo, 07/07/2017 (A.K.A ahora mismito que lo he escrito) Retórica porque la respuesta es evidente: Sí No obstante aunque la respuesta es evidente, la realidad no lo es, y precisamente si la respuesta a dicha pregunta fuese la realidad, el rol no sería algo factible en ningún lugar. La creación de nuevos mundos o la investigación en los ya creados, incluso la propia improvisación, estarían lapidados. ¿Que pasa entonces? ¿Porque siempre intentamos (todos, siempre, en algún lugar, aunque fuese hace mucho) Crearnos Gandalfs en Elwynn, Thralls en Mordor, etc?... creo que la idea es fácil de entender, no me hace falta mataros a ejemplos con ello. De nuevo la respuesta es simple. Nos gusta. Nos gusta crear cosas que agradan y conocemos, que nos recuerdan a personajes, momentos, fuerzas sobrenaturales u otros que suenan bien en aquel universo al que jugamos o leimos pero... SPOILER: Llega el momento en que hay que darse cuenta de que un Expecto Patronum no tiene sitio ni cabida en Azeroth, igualmente que alguien apellidado England es improbable en cualquier mundo en el que Inglaterra no exista. ... Cuanta depresión, ¿no? ¿Entonces jamás podré ser Legolas en Canción Eterna? La respuesta personal del autor de este thread es ¡NO, MALDITA SEA NI LO INTENTES BELLACO! No obstante, aquí es donde entran mis cavilaciones. Si algo relaciona a todos los mundos de fantasía modernos (y es lo bonito de todo este asunto) es que comparten una misma raíz firmemente influenciada precisamente y en todos los ángulos, por la inmensa obra de Tolkien y la interminable mitología antigua que lo influenció a el. Lo que quiero decir con esto y con "Exprimir el Mundo" es que tenemos que darnos cuenta como roleros, en primer lugar, de que Gandalf nunca será en Elwynn, pero al mismo tiempo (y este es el verdadero QUID DE LA CUESTIÓN) que podemos utilizar la constante influencia e correlación de estos mundos para inspirarnos y adaptar la inspiración. Subrayo esto último porque no quiero que nadie confunda inspiración y adaptación con duplicación, plagio o copia. Una copia no funcionará nunca. Tu personaje, CTRL+C y CTRL+V de otro universo nunca tendrá vida en uno diferente y, por mucho que se la intentes dar, jamás encajará en ella. Y dejadme que clarifique esto un poco más, una copia no tiene porque llamarse Batman, vestir de negro, ser rico y huérfano, es decir, no tiene por que ser algo calcado 100%, En mi consideración, una copia es el estirpar el concepto (EL CONCEPTO APENAS!) de un personaje de una fantasía y plantarlo en otra con cuatro retoques y pintalabios. Un ejemplo, con el mismo Batman, es que mañana yo decida crearme un noble ventormentino, rico y huérfano, que se viste de negro y con capa para atizar a los maleantes por las noches. ¿Se entiende verdad? No encaja, porque fue un concepto e idea creada para otro lugar y en otras circunstancias. Habiendo dejado este post introductorio me basta por ahora. De vez en cuando añadiré divagaciones de este corte pero, sobretodo mi intención aquí es compartir con vosotros ejemplificaciones literarias de este maravilloso arte que es la inspiración cuando se usa adecuadamente, en este caso, en el universo y Lore de WoW. Gracias por interesarte y leer el tochardo. Si no, pues bueno, tu te lo pierdes matao. Feel free de añadir vuestros comentarios o aportes, si los tenéis. Es un mundo libre.
  10. 13 puntos
    Uldum: Los Orígenes A menudo puede estar sucediendo algo en un punto remoto del mundo y al mismo tiempo ese hecho causar un efecto para otros, en otro lugar, aunque lo ignoren. Así es como el tiempo transcurre, fluye, en sus distintos hilos que van y vienen, se separan y se unen, en un ciclo de providencia. No obstante, siempre existe un origen de todo, un punto de partida, aunque a veces encontrarlo es difícil, por los obstáculos que se interponen en nuestra perspectiva, condicionándonos. º~*~º Myzerian observaba a su interlocutor con parsimonia, mostrando esa actitud taimada que caracterizaba a los suyos, mientras esperaba una respuesta que le resultara satisfactoria. - No puedo entregaros el báculo de las estrellas, pero aquél Goblin resultó útil después de todo. El templo fue abierto y estoy convencido de que la curiosidad llevará a los incautos hasta su interior. Sólo hay que darles el incentivo necesario. - El Destructor espera ver frutos, no solo palabras. Nefarian fue descubierto y su pérdida resultó relevante. - Sí, la identidad de Navarius se descubrió pero no la mía, ni la de aquellos que continuamos con nuestra misión. Y créeme, los mortales son moldeables, solo tienes que darles el incentivo adecuado para que erren con facilidad en su juicio. Sus corazones son débiles y sus egos les conducirán fácilmente a donde queremos. - Eso espero. ¿Cuando partirán a la tierra de los orígenes? - Pronto, muy pronto... El dragón no esperó más y se dio la vuelta, desvaneciendo su silueta, desapareciendo de la estancia. º~*~º Tiempo llevaba gestándose el entramado de política y traición, por parte del Culto Crepuscular y sus fieles. Por mucho tiempo, se habían visto traidores en las filas de los Ejércitos de la Alianza y de la Horda, incluso cercanos a los más altos dirigentes, y del mismo modo en suelo más devoto, pues la Iglesia de la Luz se vio afectada también. Pero ahora, aquellos eruditos, estudiosos, hechiceros, creyendo falsamente que su situación estaba ajena a esa corrupción, poco a poco, vieran comprometidas sus filas interiores, del mismo modo que el resto, aunque desconocían que todo había comenzado mucho más atrás de lo que pudieran esperar, incluso antes de que el Cataclismo fragmentara la tierra y la moldeara.
  11. 12 puntos
    Noticias - Actualidad 13-05-2019 ¡Buenas roleros! No son noticias enormes las que traemos pero sí queremos informar de esos pequeños cambios que se han aplicado a algunas normativas. Algunos cambios ya estaban vigentes desde hace unas semanas pero no se había actualizado en los apartados de normativas y a partir de este momento ya aparecerán de forma oficial. Los cambios a los que se hace alusión fueron (algunos), sugeridos y debatidos en la última reunión Off-rol del Servidor. Otros se aplicaron a raíz de avance de Lore o roles GM llevados a cabo dentro del juego. Para dejar una constancia clara de esos cambios y añadidos en las normas, los anuncio aquí y listo cuales son. En el apartado 4.1 - Organizaciones Oficiales, se han añadido los siguientes apuntes: En ese mismo apartado se han agregado los iconos raciales de Enanos Hierro Negro para la Organización de la Iglesia de la Luz, los cuales tienen sus directrices reguladas en el siguiente apartado modificado. En el apartado 5.1 - Razas y Clases jugables, se han añadido estos cambios: Estos pequeños cambios y añadidos aplican vigentes desde este momento. ¡Un saludo!
  12. 12 puntos
    SORTEO: FIESTAS INVERNALES DE TU PERSONAJE ¡Buenas, roleros! Hoy os presentamos un pequeño Juego que hará de Concurso festivo en estas fechas Para participar del juego y del sorteo ligado al mismo, deberéis hacer lo siguiente: Elegir uno de tus personajes activos de rol (el que más te apetezca) Vestirlo con el set festivo del juego https://es.wowhead.com/item-set=761/atuendo-de-invierno (opcionalmente si no quieres ponerle todo el set puede ser SOLO con el sombrero rojo u verde) Elije una escena que te parezca divertida, carismática u original, dentro del Servidor, haciendo una foto de tu Personaje con la indumentaria (o el sombrero) Escoge un número entre el 01 al 99 Participa del Juego y Concurso con una de estas dos opciones: (recomendada) Twittea la imagen que has hecho mencionandonos, utilizando la siguiente plantilla "Fiestas Invernales de (Nombre de tu Personaje) #NavidadesRoleras en @mundowarcraft (numero elegido)" Si no tienes Twitter puedes postear tu participación aquí y nosotros pondremos por ti el tuit en la cuenta de mundowarcraft Un ejemplo de como quedaría la participación via respuesta aquí al foro: Fiestas Invernales de Verache #NavidadesRoleras en @mundowarcraft 38 Y ejemplo como se haría la participación en un tuit: ¿Qué se sortea? El ganador del sorteo obtendrá 1 mes de Cuenta Premium. ¿Cómo se escoge al ganador? El sorteo estará abierto a participación hasta el 6 de Enero, cuando haya la Lotería del Niño (España). El ganador de este sorteo se elegirá de los 2 últimos números del número ganador en la lotería del niño, por eso con vuestra participación debéis elegir un número ^_^ En caso de que ningún participante haya elegido el mismo número de las dos últimas cifras del número ganador en la lotería del niño, se dará por ganador quién haya obtenido el número más cercano al mismo. Si hay un empate o más de un usuario que haya acertado en igual de condiciones se dará un premio cada uno, por lo que puede haber más de un ganador en ese caso. ¿Existe alguna regla de participación? Sí. Las reglas son sencillas. Solo se puede efectuar una participación por usuario. Aquellos que tengan cuenta premium actualmente vigente o cuenta premium vitalicia pueden participar del Juego, sin embargo por obvios motivos, no se les contará como parte del Sorteo, dado que ya disponen del premio. Puedes elegir el número que quieras en tu participación entre 01 al 99, incluso se permite que se repitan números ya elegidos por otros participantes, puesto que decide el/los ganadores, el azar, según el número ganador de la Lotería del Niño y puede haber más de un ganador si se dan las condiciones arriba mencionadas. Y dicho esto, ¡se abre el juego desde este instante! ¡Luz, cámaras y acción! Haz la foto de tu personaje, participa y aclama la suerte del Padre inverno :3
  13. 12 puntos
    Interludio Los Sirvientes del Destructor “¡Con más fuerza!” – Ordeno un humano encapuchado al pie del balcón que daba al abismo. El resto de cultistas tiraron de las cadenas con todas sus fuerzas, pero incluso con algunos ettins y gronns esclavizados, el trabajo era extremadamente difícil. El cuerpo que estaban trayendo de las profundidades era enorme y las distintas cornamentas que asomaban desde el abismo eran suficiente augurio de que estaban extrayendo una criatura nunca vista. No todos los cultistas sabían que era cosa; la mayoría de los que lo habían llegado a saber encontraron la muerte en las Tierras Altas Crepusculares a manos de la Horda o la Alianza, pero él, quien había ascendido a nueva posición de poder para llenar el vacío de poder dejado por Cho’gall, sabia bien que horror iban a traer a la faz de Azeroth. Expectante, el llamado Profeta Crepuscular observo expectante como la enorme quimera draconica era arrancada de las entrañas de la tierra y por un momento, una tenue sonrisa de satisfacción se dibujo en su rostro, sobretodo cuando escuchó el gesto de sorpresa de la mujer a su costado izquierdo. “¿Qué es esa… monstruosidad?” – Los ojos azules de Kirygosa observaron demandantes al Profeta, quien solo le otorgo su silencio como respuesta. Metro tras metro, envuelto en incontables cadenas y sujetado por algunos ganchos clavados a su piel, el monstruoso dragón siguió subiendo hasta quedar un par de metros bajo el techo. El Profeta Crepuscular volvió su mirada hacia uno de sus subalternos y con un mero asentimiento, este vocifero ordenes para preparar su traslado. Luego, el humano miro hacia otro cultista y le extendió la cadena con la que sujetaba a su prisionera, ordenando que se la llevaran. Resignada, y atrapada en su forma humana, Kyrigosa camino tras del cultista que se la llevaba guiada por la cadena ceñida a su cuello. Aunque mientras lo hacía, un calor aún más grande que el que ya se podía sentir en el antiguo laboratorio de Nefarian le alertó de su llegada y cuando miro por encima de su hombro, pudo verlo: el Destructor. Incluso su forma humana era una grotesca amalgama de escamas, piel grisácea y placas metálicas manteniendo unido un cuerpo que de otro modo podría venirse abajo. Lo que sea que trajera a Alamuerte a ese lugar, era obvio que involucraba ese enorme monstruo que habían extraído y no el deseo de llorar a su hijo asesinado a manos de la Alianza. Benedictus sintió el mismo calor en su espalda y tan pronto se giró, y encontró su mirada con la de Alamuerte, aparto la suya y se arrodillo en señal de sumisión. Para algunos, Neltharion era otro sirviente más del Dios de las Profundidades, pero para él, Alamuerte seguía siendo un dragón de enorme poder y cuyo fuego podría reducirlo a cenizas en cosa de segundos. No por nada era el Campeón del Corruptor. “Comenzaremos el traslado dentro de poco, maestro.” – Comento el llamado Profeta Crepuscular, sin levantar su mirada en lo más mínimo. “Tus visiones…” - Dijo el dragón con una voz grave y gutural. – “Cho’gall las tuvo también y murió. ¿Por qué debo confiar que las tuyas se realizaran?” El Profeta Crepuscular guardo silencio por unos instantes, midiendo sus siguientes palabras. Era cierto que el ogro había tenido visiones del Imperio Negro alzándose nuevamente, pero también había visto que el Bastión Crepuscular sería el principio de todo y en realidad, el destino decidió confabular en su contra y transformar ese lugar en el principio de su caída. Él no podía cometer el mismo error, pero tampoco podía confiar en una sola visión, pues había tenido varias; cada una describía un escenario diferente, aunque había aspectos en común y esas eran las variables que no podía dejar al azar. “… Porque me asegurare de que tu victoria sea absoluta, maestro.” – Contesto Benedicturs, finalmente. – “Los Aspectos no son tu único enemigo. Hay otro, un chamán orco. El antiguo Jefe de la Horda. Si no acabamos con él, nuestra victoria… tu victoria… no ocurrirá porque lo convertirán en el nuevo Aspecto de la Tierra.” Los ojos ígneos de Alamuerte se encendieron furibundos e inmediatamente cogio a Benedictus por el cuello, comenzando a calcinar la tela que le cubría al mero contacto de sus dedos. Por un momento, el Aspecto de la Muerte había creído que el llamado Profeta Crepuscular sería más inteligente que su antecesor, pero sugerir que un patético orco podía llegar a ser un problema para sus planes… Y entonces, en medio de los desesperados balbuceos de Benedictus, Neltharion pensó en como ese ímpetu desafiante de los mortales había sido un problema en otras ocasiones. Y tampoco podía negar que, en su desesperación, sus antiguos hermanos podrían convertir a un simple mortal en un arma en su contra, si llegaban a considerarlo adecuado; él mismo se había aprovechado de algo así durante la Guerra de los Ancestros para crear el Alma de Dragón. Alamuerte aflojo la presión de su mano derecha y Benedictus cayó sobre el suelo, desesperado por respirar a pesar del dolor abrasador de las quemaduras en su cuello. “La Protectora ha convocado a los vuelos en el Templo del Reposo del Dragón. Haz los preparativos para nuestro ataque y ocuparte de ese chamán.” – Ordeno el Destructor, consciente de que Benedictus seguiría sus ordenes sin cuestionamiento. Mucho menos tras una pequeña muestra de lo que sería capaz de hacerle. Aun luchando por respirar, Benedictus asintió y Alamuerte se retiró en silencio. Eventos y sucesos Fuego purificador (Reinos del Este) El Abrazo (Kalimdor) La Caída del Señor del Fuego (Kalimdor)
  14. 12 puntos
    Este año no ha habido piezas presentadas, a excepción de un vídeo a pieza audiovisual, presentado por @Astrea, que luce espectacular :3 Aquí la pieza presentada por la usuaria:
  15. 12 puntos
    Nuevo Diseño 08-08-2017 Hoy estrenamos una actualización más, enfocada al diseño de la web. Aunque en esencia se mantiene la estructura, su menú superior y la claridad visual, se ha realizado un cierto lavado de cara fresco, ocupando algunos coloridos más sobrios y otros más vivos, a la par que se hace un poco de cambio en la cabecera y su imagen principal. He llamado a este Tema "Kirthaven", por la imagen empleada en la cabecera. Vista previa Kirthaven: Por otro lado me ha gustado la idea de agregar alguna variante de este diseño nuevo, cambiando la cabecera. Se puede ver la variante, la cual llamé "Vashj'ir", y en la cual se aprecia el cambio de la cabecera por un artwork del fondo del mar de la zona de Vashj'ir Vista previa Vash'ir: ¡Se puede seleccionar la variante que más os guste! Para ello sólo debéis ir a pie de página de la web y en la izquierda veréis un enlace que se llama "Skin", al hacerle clic podéis seleccionar la Skin o Tema que más os guste, incluso mantener el anterior diseño (si os gustaba más), el cual se llama "Quel'thalas". Es posible que si me animo, agregue alguna otra variante con otra imagen de cabecera, ¡y sigo trabajando en mucho más! Iré informando ¡Saludos!
  16. 11 puntos
    Acto II El Fin de los Días Zirion batió sus alas desesperadamente, distorsionando la realidad a su alrededor, tratando de volver a viajar entre las líneas temporales. La dragona giro un poco su cabeza, observando con tanto miedo, como dolor, el desierto gris sobre el cual otro de sus hermanos se desangraba bajo la sombra de un enorme dragón oscuro, de escamas negras y agrietadas, de las cuales manaban minúsculos granos de arena que se descomponían en el aire. Sin embargo, cuando volvió su vista al frente, lejos de llegar a otro tiempo y lugar, notaria horrorizada como volvía a estar de pie frente a las ruinas del Templo del Reposo del Dragón, sobre cuyo metal seguía deslizándose lentamente la sangre de Alamuerte, cuyo cuerpo estaba empalado sobre el metal. Aunque Nozdormu había regresado de las líneas temporales para ayudar al resto de Vuelos de Dragón a combatir a Neltharion, este había decidido enviarle a ella, junto a otros once dracos y dragones, a investigar el estado de los portales del tiempo. Era una realidad que el Vuelo del Infinito estaba rondándolos, pero en este ultimo tiempo hasta el mismísimo Culto del Martillo Crepuscular había logrado acceder a ellos y obtener un aliado poco convencional, proveniente de una realidad completamente paralela y donde el destino de su contraparte no había terminado con su muerte a manos de su antiguo esclavo. Para el Atemporal ya era evidente que el Vuelo del Infinito estaba aliado a Alamuerte, pero necesitaba estar seguro de que la integridad del tiempo seguía intacta. Lamentablemente, Zirion acababa de descubrir que los peores temores de su líder se habían vuelto realidad: todos los hilos del tiempo, sin importar cuan minúsculos fueran, llevaban a ese momento. El sonido del batido de unas alas sobre ella capto su atención, e inmediatamente el draco irguió su cuello y levanto su pata delantera derecha para dar un zarpazo a quien tratara de abalanzársele. Aunque su postura defensiva pronto se relajaría al ver que no era un enemigo el que sobrevolaba encima de ella, sino otro de los agentes enviados por Nozdormu, quien volaba desorientado igual que ella. “¡Tyrosdormu, aquí abajo!” – Zirion alzo la voz tratando de llamar la atención de su compañero. El dragón de bronce descendió su mirada y sus ojos se encontraron con los de Zirion. Aliviado, Tyrosdormu aterrizo frente a su compañera y su agitación fue un claro indicativo de que, como ella, él también se encontraba huyendo de su cazador. “¿Cómo es posible, Zirion?” – Tyrosdormu pregunto tan agitado, como asustado. – “¡No importa donde vuele, no dejo de regresar a este futuro condenado!” “No lo sé…” – Admitió Zirion, comenzando a mirar hacia sus alrededores casi de forma instintiva. – “Pero debemos regresar con Nozdormu y alertarlo de esto.” “¿Pero y el resto de nuestros hermanos?” – La mandíbula de Tyrosdormu se tensó tan pronto hizo la pregunta pues, en el fondo, sabia la respuesta. Zirion guardo un silencio incomodo y Tyrosdormu rugió, demandando una respuesta. “Porque están muertos, Tyrosdormu.” – Dijo una tercera voz a la distancia, tomando por sorpresa a ambos dragones. El enorme dragón aterrizo frente a sus dos agentes. Sus escamas reflejaban distintas realidades; diferentes posibilidades que ocurrían al mismo tiempo, ya fueran de hechos pasados, presentes o futuros, aunque este ultimo siempre mostraba el sitio en el cual se encontraban ahora. “Mi señor…” – Tyrisdormu agacho su cabeza frente a Nozdormu, cual reverencia. Gesto que fue imitado por Zirion. – “Pensé que estaríais en el Monte Hyjal.” “Los mortales han triunfado. La marea ardiente de Ragnaros ha sido detenida.” – Contesto el Atemporal. – “¿Qué han descubierto?” Ambos dragones se irguieron e inmediatamente Tyrisdormu comenzó a informar a su líder, mientras Zirion se limitaba a asentir o a corroborar sus hallazgos. Aun así, mientras el dragón reportaba sus hallazgos, Zirion no pudo evitar preguntarse porque Nozdormu había optado por contradecir sus propias ordenes que fueran informarle al Monte Hyjal. Incluso ella estaba al tanto de la importancia del Árbol del Mundo y le costaba imaginar que el Atemporal fuera a dejar solos a sus hermanos para volver a centrarse en sus obligaciones únicamente, tal y como había hecho en el pasado. Envuelta en preguntas, de pronto Zirion captaría, por el rabillo de uno de sus ojos, una imagen de lo más curiosa en una de las escamas de Nozdormu: el Atemporal se encontraba frente a su cadáver, en uno de los tantos picos montañosos del Monte Hyjal, en compañía de Tick. Zirion abrió sus ojos con sorpresa, observando ahora fijamente ese reflejo en las escamas del Atemporal y antes de siquiera ella darse cuenta, la dragona agito sus alas para alzar el vuelo y huir de allí. Tyrisdormu giraría su cabeza para verle, sin entender que había ocurrido, pero al mismo tiempo perdiendo de vista las garras que acudieron contra su cuello, las cuales desgarraron carne y escamas por igual, dándole muerte en el acto. Rápidamente las escamas doradas de Nozdormu comenzaron a agrietarse, como si marchitaran en cosa de segundos, y de ellas escaparían pequeñas corrientes de arena que se descomponían en el aire, cual reloj de arena descompuesto. Al igual que Zirion, el corrupto Atemporal agitaría sus alas y despegaría para darse a la persecución de la dragona, quien rápidamente comenzó a ser aventajada por su cazador. Nozdormu abriría su boca y daría una dentellada contra Zirion, quien lograría evadirla por poco. Al igual que antes, la realidad volvía a distorsionarse a su alrededor, pero esta vez no era para viajar al pasado o al futuro, sino para regresar al presente, a las Cavernas del Tiempo. Pero el Atemporal no se lo pondría fácil. Una vez tras otra, Nozdormu intentaría devorarla al vuelo y ella se vería forzada a maniobrar, interrumpiendo la conjuración. Las fuerzas de Zirion comenzarían a agotarse, resultando obvio para ella que no podría superar al Aspecto del Tiempo y sin otra alternativa, cerraría sus alas y se dejaría caer en picado contra el suelo, buscando no solo ganar velocidad, sino también así poder conjurar y escapar antes de que este le diera alcance. Lejos de ceder en su cacería, el Atemporal daría un giro en trescientos sesenta grados en el aire y abriría nuevamente sus fauces, al tiempo que extendía las garras de sus patas frontales, dispuesto a devorar o desgarrar a quien fuera su antigua sirviente. Metro tras metro ambos dragones fueron descendiendo, con la realidad distorsionándose una vez más alrededor del cuerpo de Zirion al mismo tiempo que el suelo arenoso se acercaba peligrosamente, tanto como las garras de Nozdormu. Si seguían cayendo en picada, ambos se estrellarían, pero ninguno de los dos dragones se atrevía a alzar el vuelo. Desesperada y viendo que la suerte estaba echada, Zirion cerro sus ojos, entregándose a su destino… Anachronos observo estupefacto como las arenas del enorme reloj del tiempo al interior de las Cavernas del Tiempo había dejado de funcionar. Su movimiento se había detenido y ya siquiera las arenas seguían fluyendo normalmente. Era como si el tiempo se hubiera acabado o el mismo reloj hubiera quedado suspendido dentro del mismo. Sin embargo, su sorpresa se vería interrumpida cuando, de pronto, un furioso rugido a la distancia hizo eco al interior de las cavernas, uno de un tono que no pudo evitar sentir un tanto familiar. El dragón avanzo unos pocos pasos, encontrándose entonces, al pie de uno de los tantos túneles, a Zirion; la dragona luchaba por respirar, aferrándose desesperadamente a la vida, mientras su sangre, en forma de arena, escapaba de una grave herida hecha sobre su lomo y parte de su abdomen. “¡Zirion!” – Anachronos se aproximó al draco, tratando de hacer uso de su magia para recomponer sus heridas, descubriendo con horror que era imposible. “N…oz…d..” – Zirion apenas susurraba unos pocos sonidos. El resto de los dragones se aproximaron a observar lo ocurrido, alertados, al igual que Anachronos en un principio, por el rugido de quien fuera su líder. “¡Tick!” – Anachronos llamo a otro draco que se encontraba en la caverna. – “Toma a Zirion y vuela lo más rápido que puedas al Monte Hyjal. Llévala con mi padre: él podrá ayudarla.” “N…n…” – El cuerpo de Zirion comenzó a temblar y a sufrir leves espasmos, con una expresión aterrorizada. Con ayuda de Anachronos, Tick monto el cuerpo de su compañera draconica sobre su lomo y agito sus alas, comenzando a volar lo más pronto posible al encuentro de Nozdormu. Todo bajo la atenta mirada de Anachronos, quien luego observo la sangre de Zirion en el suelo, pudiendo ver los entresijos de una vida que ya no podría ser. Eventos y sucesos -
  17. 11 puntos
    Uldum: El rentable negocio de los Dioses Las dunas se expandían más allá de donde podía alcanzar la vista de cualquiera. Parecían un mar de fina arena dorada. Una extensión de tierra codiciada para todo aquél que buscaba hallar sus secretos. Se habían oído muchas cosas sobre Uldum, y de entre todos los que se habían aventurado en sus desiertos y oasis, pocos eran los que regresaban con palabras vacías. Cada uno de aquellos atrevidos viajeros, volvían contando hazañas, mitos, leyendas, algunos incluso mentiras, pero la mayor verdad era lo rentable que podía llegar a ser establecerse allí. Especialmente desde que gran parte de sus nativos más peligrosos habían sido derrotados por expedicionarios, pioneros del lugar. Algunos de esos mitos, hablaban sobre valiosas reliquias, cofres de oro, piedras preciosas engarzadas por todas partes en templos abandonados, pero en especial una reliquia que otorgaría el poder de un Dios a quién la ostentara. Imaginar lo que uno podría conseguir con ello, hacia sucumbir de avaricia a cualquiera, especialmente al Barón Marin Tragonublo, de Gadgetzan, en cuanto supo de tal información. Cualquier inversión parecía rentable, especialmente si el objetivo era conseguir esa reliquia. Obviamente, de pensar que todo aquello solo eran palabras y fantasías, no se habría parado a apostar por una empresa así. Tenía certezas, certezas que no pensaba compartir con quienes pudieran rivalizar con su búsqueda, así que mientras conseguía recabar más información para completar la que ya tenía, debía abastecer un punto de partida en esa tierra de dorada, y para ello necesitaría colaborar con sus "compatriotas al otro lado del océano. Después de todo, no contar todos los detalles de una operación, no se considera mentir, ¿verdad? No para un Goblin.
  18. 11 puntos
    Consecuencias Vashj'ir Vashj'ir La Brecha Abisal El portal de acceso al Plano Elemental del Agua conocido como la Brecha Abisal continua presente en las Profundidades Abisales de Vashj'ir. Segun Neptulon, quizá esta entrada permanezca de forma permanente, lo cual implia que siempre habra quienes amenazaran la Fauce Abisal. La Fauce Abisal El Plano Elemental del Agua conocido como la Fauce Abisal ha logrado repeler la invasión gracias a la ayuda de valientes exploradores, soldados, guerreros e investigadores. Pese a que aun quedan remanentes de las fuerzas naga e ignotos invasores dentro de los dominios de Neptulon, corresponde al Señor Elemental del Agua concluir la amenaza que estos suponen. Aquel que duerme en las Profundidades Aunque el influjo de los Forjados Titanicos aun lo retienen, los hechos ocurridos en Vashj'ir se han desarrollado de acuerdo a sus deseos. Algo se agita en las profundidades y segun sus extrañas articulaciones se contraen, o se extienden, su voluntad comienza a manifestarse y antiguos horrores despiertan. La oscuridad se acerca y nada más ha concluido el principio de la pesadilla que se cierne sobre Azeroth... Horda El Puño de Grito Infernal Tras los acontecimientos vividos en Vashj'ir, la Horda ha accedido a ceder la isla conocida como El Puño de Grito Infernal al Anillo de la Tierra para que los chamanes puedan vigilar la Brecha Abisal, y evitar que el Plano Elemental del Agua vuelva a verse amenazado por aquellos que desean esclavizarles o usurpar el dominio del Cazamareas. La Ofensiva Okril'lon Sin las líneas de suministros provenientes de Kalimdor, debido principalmente a la perdida del puesto de avanzada maritimo conocido como el Puño de Grito de Infernal, la Ofensiva Okril'lon en las Tierras Devastadas comienza a ver agotados sus pertrechos y a forzar a sus guerreros a reorganizar sus filas para cazar los escasos animales que aun habitan el territorio. La Batalla en Vallefresno continua... Aunque no lo ha expresado abiertamente, es obvio que el Jefe de Guerra esta disgustado con el desenlace de los hechos ocurridos en Vashj'ir y ha vuelto a poner sus ojos sobre Vallefresno, pero esta vez, la victoria ya no es una posibilidad, es un hecho. La Horda triunfara sobre los Elfos de la Noche o morira en el intento. Alianza La isla frente a la costa de Ventormenta La Alianza ha acordado no continuar la lucha por la isla frente a sus costas, que ahora se halla en poder del Anillo de la Tierra. Aunque no todos dentro del Alto Mando del Ejército de la Alianza estan de acuerdo con la decisión del ahora Almirante Taylor, el Rey Varian ha ordenado respetar el acuerdo y construir nuevas naves para reemplazar la flota perdida, y así poder recuperar el control de los mares. El Sitio de la Fortaleza de Nethergarde Aunque encerrados dentro de la Fortaleza de Nethergarde, algunos de los magos que componen su guarnición han mantenido contacto con Dalaran y Ventormenta, quienes han sido informados de como las fuerzas de la Horda, pese a mantener el sitio de la fortaleza, han reducido, convenientemente, el numero de sus guerreros apostados a los alrededores de la barrera magica protectora por razones que aun se desconocen. La Montaña Rocanegra Informes provenientes desde la Vigilia de Morgan indican que la actividad volcanica de la Montaña Rocanegra ha comenzado a aumentar. Las ocasionales erupciones han crecido en numero, pese a no representar una amenaza para las tropas apostadas fuera de su entrada. Sin embargo, la enorme fumarola se alcanza a ver incluso desde la bahía de la Ciudad de Ventormenta. Anillo de la Tierra El Santuario de Coral La Horda ha cedido la isla que planeaba utilizar para una futura invasión a la Ciudad de Ventormenta al Anillo de la Tierra, quien ha titulado la isla como el Santuario de Coral. Pese a aun tener a varios de sus miembros en Infralar, algunos chamanes han comenzado ya a ocupar la isla para entrar en contacto con el espiritu del agua y realizar su vigilia sobre la Brecha Abisal. La Amenaza de las Tierras Altas El interrogatorio de Cho'gall sobre Erunak permitió al Culto del Martillo Crepuscular descubrir la posición del santuario que el Anillo de la Tierra mantiene en las Tierras Altas. Aunque el chamán desconoce el proposito detras del interes del ogro de dos cabezas en ese lugar, ha alertado al resto de sus hermanos y algunos chamanes se han trasladado allí para protegerlo. Además de alertar a los Clanes Martillo Salvaje que habitan el area para estar atentos a cualquier presencia del Culto. Cartel Bonvapor Despojos marinos El Cartel Bonvapor ha prometido suministrar pertrechos al Santuario de Coral a cambio de poder reclamar no solo la carga dentro de sus naves hundidas en el area, sino también aquellas pertenecientes a la Horda y la Alianza. El acuerdo entra en funcionamiento de forma inmediata.
  19. 11 puntos
    Romanización Hoy que es lunes vengo a hablaros de un tópico icónico del rol, la Romanización (como yo la llamo, para darle glamour) o más bien conocida como la Humanización de las razas. El hecho de rolear cada raza como si se tratase del humano neutro por defecto, regido por códigos mundanos. Al igual que hicieron los Romanos en su día con las culturas de la Europa antigua, imponiendo la suya, los humanos han hecho lo propio en el rol con el resto de razas y sus culturas, imponiendo la taberna como centro neurálgico de todo, en todas partes. Me lloran los ojos cuando veo kaldoreis comportarse como adolescentes o taurens preocupándose por ganar dos monedas de plata para comprarse cosicas. Me odio a mi mismo porque yo, como todos, hemos hecho lo mismo en algún lugar, en algún momento, alguna vez. Y es triste, y mata la ambientación de un mundo que, a pesar de ser un MMORPG, es muy rico en detalle y más variado que las lenguas y dialectos de España. Hay razas más afinas a otras en ciertas cosas o que su afinidad puede justificarse en el propio Lore, con grandes períodos de convivencia entre ambas. Por eso, por ejemplo, se pueden aceptar algunas maneras humanas entre los Barbabronce o aires humanos entre goblins. Pero si algo tiene Warcraft es la presencia de razas milenarias y culturalmente muy dispares a la base de la humanidad del mundo y que nos empeñamos en interpretar como si de milenarias no tuviesen nada. Por suerte, y esto es una realidad, las razas de la Horda de Kalimdor no sufren tanto de este fenómeno, que yo haya visto. Aunque siempre se cuela alguno. No obstante, es en las razas milenarias de la Alianza donde más se nota esta cojera desde siempre. Esto es por entendimiento general, y porque es más cómodo, fácil y sencillo. Querer sobre llevar el rol de una raza A LA QUE TU COMO JUGADOR Y PERSONA no perteneces, es más jodido por definición. Uno de mis puntos se basa, no obstante en la "falta" de puesta en escena de estas razas. Aunque tenemos mucho lore, y muchos post, y muchas guías, etc... de draenei o kaldorei...¿por qué la tendencia a humanizarlos? ¿por qué la gente no humaniza tan grotescamente a los enanos, a quienes cualquier rolero mantiene matices de la propia cultura general enana? Siempre he pensado que es porque nosotros, roleros, conocemos a los enanos de más sitios que de WoW y en todas sus representaciones comparten rasgos, al igual que los humanos. Con los orcos nos cuesta algo más pues, en Warcraft, estos tienen un comportamiento y forma de ser dispar entre la concepción popular y mítica del orco/trasgo. Con los gnomos ni me meto, pues a mis ojos no es culpa de ningún jugador, más de Blizzard por tomar una raza mitológica y romperla en algo tan bizarro como lo que son los gnomos de Warcraft, olvidando completamente el origen puramente naturalista, guardabosques y escurridizo de los gnomos en la mítica. Con los sin'dorei y quel'dorei tampoco no es tan complicado, muchas sagas míticas que han representado elfos lo hacen con bastante semejanza a estas razas y, por un lado o por otro, se pueden lograr parentescos y conseguir una interpretación más fluida, pues se conoce más el qué de esta raza. Los goblins en wow son otra especie de chasco que expresa una cosa y se contradice con otra. Parece ser que intentan arreglarlo desde hace un tiempo, pero sigue siendo una raza que, con el lore proporcionado hasta hace poco, es muy complicada de interpretar decentemente si no se toma unas licencias lógicas de las que Blizzard deja pistas pero nunca confirma. Un caso a parte. ¿Que pasa con tauren, trol, kaldorei y draenei? Que no tenemos apenas referentes en la narrativa fantástica o mitológica, y nos vemos casi obligados a buscarlos en el pasado de la humanidad (en tanto a tauren y trol) lo cual nos la lía también si no conseguimos saber hasta que parte de la cultura lakota o caribe agarrar sin pasarnos y volver a dos razas no humanas, en humanas. Para los kaldorei, aunque se consideran elfos no tienen un similar tan fácil de acuñar, y son una mezcla a borbotones de otros mil. El Lore de WoW debería ser suficiente si nos tomamos tiempo en intentar entenderlo y siempre SIEMPRE ir con pasos pequeños y ver como lo vamos haciendo, saber ponernos nota en ello. Aún con todo, para los kaldoreis he escuchado que se pueden sacar comparaciones e inspiración de alguna cultura asiática como la japonesa, así como de la griega (no romana), lo dicho INSPIRACIÓN, no recaer en el humanizar. Ambas civilizaciones antiguas ostentaban un gran nivel cultural para su época, y eso es de lo más importante a remarcar. Es gracioso que hable de evitar humanizar y luego ponga que puedes encontrar similitudes con dichas dos civilizaciones, ya lo se, pero es la realidad. Nadie nunca jamás inventó algo sin echar un ojo a lo que realmente había existido, y puede jugar en nuestro lado. El caso aislado y más complicado es el draenei. ¿Cómo roleas una razán extraduplisupramilenaria? De primeras, preparando el personaje extremadamente bien. Con cero actitud humanizada. Ya no solo porque sea una raza milenaria y muy distante del comportamiento humano, si no porque al contrario que la mayoría de las razas de Azeroth, los draenei no vieron un humano hasta que ¿2 AÑOS ANTES DEL CATACLISMO? ¿que es eso? Te lo digo, eso es na. En dos años no te sacas ni 2 años de carrera limpios (de cualquier cosa) sin currártelo, fíjate tu. Es una de las cosas vitales a tener en cuenta. Más aún a tener en cuenta que lo mismo que aplica con humanos, aplica con el resto de razas. Y MÁS aún cuando la gran mayoría de la gente que ahora mismo comience a rolear un draenei, según reseñas, como mucho habrá cruzado sus días con algún Kaldorei, por tanto el resto de razas y mundo le son desconocidas. De nuevo este post es una mera interpretación personal. Quien se tome la molestia de leerlo e intentar comprender lo que abordo, y lo mismo quiera intentar echar un ojo crítico a su rol o el de sus colegas teniendo este análisis en la cabeza, bienvenido. Mi palabra no es ley.
  20. 11 puntos
    "Magia" Buenos lunes a todos. Dada la situación de que hoy también me sobra el tiempo suficiente para escribir algo más aquí, eso hago. El tema de hoy es: Todos, absolutamente todos, los mundos literarios fantásticos tienen ese elemento abstracto, siempre presente, misterioso y solución de todos tus problemas que es la mágica. Algunos mundos ahondan más en el concepto de lo sobrenatural, dándole más lógica y sensación de "cosa de andar por casa" mientras que otros dejan a la imaginación y el misticismo todo lo que rodea a la famosa, famosísima mágia. Desde el Anillo de los Nibelungos, las Mil y Una Noches, el señor Merlín, etc.... hasta ESDLA, Harry Potter, Crépusculo (NO TU NO HIODEPUTA BASTARDO) o los fantabulosos cuentos de Andrzej Sapkowski, la magia es un concepto cuya referencia al mago es solo la punta del iceberg. Se trata, por otro lado, de la alimentación constante de estos mundos, lo que justifica que haya enanos o trasgos, los cuales siempre y en algún punto de su historia, tienen unas gotitas de esa magia omnipresente. Dejada la introducción y aclaración al tema, vamos al punto que nos atañe a nosotros como gente que rolea en WoW y con el Lore de Blizzard. Dado que el término puede resultar confuso, a partir de ahora de ahora me referiré a magia como "lo sobrenatural". Podría haberlo hecho desde el principio, pero quería poner el gif cuñadista. Personalmente llego a discernir (muy así a grosso modo) dos formas de representar lo sobrenatural en un mundo fantástico, no solo de cara al lector/espectador/jugador, si no también de cara al propio mundo. Lo sobrenatural explicado Lo sobrenatural no explicado No hay que ser un lince para captar el concepto. Hay mundos en que, como mencioné en la introducción, se esmeran más en dar lógica a todas aquellas cosas anormales que ocurren, mientras que otros lo dejan a la imaginación. Ahora voy con ejemplos, para ayudarnos a forjar una idea del concepto. Como la realidad es que hay ciertas fantasías famosas que están a caballo entre lo uno y lo otro, usaremos una tercera categoría que llamaré a caballo, pues tampoco estoy tan lucido como para inventarme más conceptos maravillosos: Lo sobrenatural explicado: El Legado (saga de Eragon), Elder Scrolls (Oblivion, Morrowind, Skyrim, etc...), Harry Potter & Co, World of Warcraft (lore oficial) A caballo: Geralt de Rivia (The Witcher), Lineage I y II (y los que haya después) Lo sobrenatural no explicado: Mitología Antigüa, Merlín y el Rey Arturo, ESDLA Creo que con los ejemplos mencionados. Hay quienes estarán más de acuerdo o menos, es una opinión personal. No obstante, que algo caiga en mi maravillosa categoría de "lo explicado" no quiere decir que pierda misticismo, o viceversa, entended esto. Se trata de una forma ordenada de recoger los grados de conocimiento que se tienen de lo sobrenatural en distintos mundos. Escogemos nuestro caso, World of Warcraft, y lo contraponemos a otros: Tenemos la gran suerte ( o desdicha, según con que ojos quieras verlo ) de que Blizzard se haya esmerado en justificar porque lo negro es negro, lo blanco blanco y lo verde plantas. Gracioso es que aun con este esmero (que aclara muchas cosas) también emborrona otras. La evidente diferencia entre lo sobrenatural de WoW y ESDLA (si es que se puede comparar) es evidente. Tu no sabes lo que Gandalf sería capaz de conjurar y con que poder, pero si sabes (al pie de la letra) lo que la señora Jaina puede hacer y con que poder. Esto influye, y mucho, a la hora de rolear sobre todo si volvemos al primer post de Exprimiendo el Mundo y extraemos la cita quid: "¿No sería glorioso acaso recoger de cada mundo, de cada fantasía, de cada libro, película o juego, lo que más nos gusta y aplicarlo al mundo en el que roleo?" Blizzard, de facto, nos limita al darnos a conocer toda la ciencia y lógica detrás de lo sobrenatural de su mundo. El conocimiento es un arma de doble filo aquí y es tan útil como inútil. Cometemos el error (todos, alguna vez, en algún momento) de llevar el esquema cosmologico de Blizzard tatuado en nuestra cabeza siempre que roleamos o vemos rolear. Vemos a un brujo y el Meta-Juego nos redirecciona directamente a Vil o Sombra como si pinchasemos un link cuando intentamos ver una peli online y nos lleve a una página porno. Es inevitable. Somos tan zopencos que nos creamos magos pensando en que escuela arcana quiero que esté mi personaje, y dándole tanta importancia a esto que perdemos la base, que el personaje es un mago, algo místico, y lo volvemos mundano. Esto es tanto culpa nuestra como de Blizzard, no nos autofustiguemos, pero tampoco nos demos la mano a nosotros mismos. Podéis probarlo, lo de daros la mano a vosotros mismos, a veces sienta bien. El punto al que voy con este post de hoy, reflexión, es que a todos nos gustaría que nuestro mago/druida/brujo hiciese cosas inesperadas como Gandalf hace. Que el misticismo de lo sobrenatural en WoW fuese como lo es en esos otros universos y realmente hiciese nuestro personaje tan único. Pero es algo que no podemos hacer porque el jugador que esta delante de nosotros sabe que tu mago es mago y que es de esa escuela, es todo una farsa perfectamente guionizada. Pero el mayor problema no es que aquel con quien roleas no se vaya a sorprender, porque ya lo sabe. El problema de más peso es que tú tampoco te vas a sorprender, porque has invertido tanto tiempo determinando el tipo de personaje sobrenatural que tienes, que has olvidado que es un personaje sobrenatural. Como digo, el Meta-Juego hace un gran papel, pero los protagonistas somos nosotros y quienes permitimos que esto ocurra. ¿Cuántas veces han preguntado a tu personaje "¿a que te dedicas?" ... y nuestro personaje ha dicho: "soy transmutador/ soy pirománte / soy un druida feral " ? Las únicas palabras que Gandalf usaría para referir a su ocupación fueron precisamente mago (como muchisimo) y así es como otros lo reconocían, como mago, no como pirotecniante (jejejeje). Geralt solo se dirigiría como "Brujo de la Escuela del Lobo" cuando su camino se cruzaba con el de otro brujo. Para el resto del mundo, no era más que un "Brujo". Aunque todos conozcamos el funcionamiento místico de WoW, si logramos darle la patada cuando es nuestro personaje quien toma el escenario, seremos capaces de exprimir y ambientar cada rol mucho más.
  21. 11 puntos
    ¡Buenas a todos! Bien, como ya sabrán, nuestro Coordinador Halt, dejó el Staff, definitivamente, dado que su disponibilidad era nula por cosas de la vida. Eso deja varias Organizaciones y tareas, que pasarán a otros MJ, y lo expondremos a continuación. Sin embargo, también queremos dejar constancia de que, si bien informamos de la despedida de @Palpatine, meses atrás, él quedó en "stand by", a espera de ver si dispondría de tiempo o no para seguir ayudando de alguna forma. Ahora, después de esos meses, ha visto la posibilidad de atender asuntos en el foro, Perfiles, consultas, MPs y también una necesidad actual, revisar Evaluaciones. Como todas esas funciones las puede hacer a través del foro y al resto de compañeros del Staff, nos vendrá genial que nos brinde esa ayuda, ¡a partir de hoy el Emperador regresa! Y lo hará ocupando un lugar como Coordinador, dado que ese cargo apoya también en las Evaluaciones. De esta forma, aunque no estará Palpatine tan presente dentro del juego, sí hará funciones que ayudan tras el telón a tareas de las que nos ocupamos el Staff, pudiéndonos repartirlas mejor, sin ir tan apurados. Así que si lo véis husmear por aquí, no temáis, a menos que os intente llevar al lado oscuro, claro Y por lo demás, a partir de hoy las Organizaciones que Halt tenía, se repartirán así entre el resto de compañeros: Cartel Bonvapor, Ejército de Ventormenta y Academia de Ingenieros -> @Stanei Cartel Pantoque, Ejército de Forjaz y Liga de Expedicionarios -> @Lutz Circulo Cenarion -> @Dsaille A priori, estos MJ se encargarán de gestionar dichas Organizaciones, realizar las iniciaciones y/o responder dudas acerca de las mismas. Aunque no olvidéis, que a menos que sea algo estrechamente relacionado con la gestión de la Organización, cualquier duda sobre vuestros roles seguirán pudiendo ser atendidos por cualquier MJ, indistintamente, pues nosotros estamos en constante comunicación entre nosotros. Y dicho esto, solo queda darle una ración de galletitas saladas a @Yoda, ¡que volverá a tenerlo difícil con el regreso de Palpatine! ¡Saludos!
  22. 11 puntos
    Buenas tardes, chumachos. Si bien me considero, y se que me consideráis, un genio, un prestidigitador de la palabra, un magnate de la sátira, la ironía y porque no, la estupidez, soy poco más que un elefante en la casa de un chatarrero cuando esto se reduce a una despedida. Podría lanzar cuatro frases todo chulas y resulonas de los dioses, los sacrificios que se me deben después de tanto .additem escrito para dar a vuestros personajes unas bambas nuevas o una espada que luego nunca utilizasteis, pero prefería escribir algo más personal hoy y dejar de lado el personaje GM que he venido interpretando desde que llegue a la comunidad.
  23. 10 puntos
    ¡Felices fiestas 2018! ¡Desde el Equipo de MundoWarcraft, deseamos a todos unas felices fiestas para ti y los tuyos! Gracias a todos por un año más de increíbles roles y diversión. ¡Que no pare la fiesta!
  24. 10 puntos
    Después de este título de tema curradísimo, que me ha llevado largas horas pensarlo, ¡he venido a presentarme! Mi nombre es Liliana y tengo feintitres años. Hace algún tiempo pobré el rol por warcraft y me gustó, solo que tuve que dejarlo porque me mudé a otra ciudad cuando empecé a trabajar. Tampoco es necesario que aburra a nadie contándoos mi vida. El caso es que nunca dejé de rolear, por foros y en páginas webs, pero de nuevo me entró el gusanillo de hacerlo por aquí ya que la agilidad que tiene el chat no la da ninguna otra plataforma. ¡Así que aquí estoy!, dispuesta a "desperdiciar" muchas horas de mi vida con vosotros delante de la pantalla. xD En cuanto al pj, que he visto que muchos lo preguntan en las presentaciones, voy a empezar con algo simple. Una humana caradura y dispuesta a vender su espada por dinero. Me parece que es el rol más sencillo, tanto de desempeñar como a la hora de poder conocer gente y apuntarse a aventuras. Ya en el futuro haré cosas más complejas. Pero de momento, me tendrán que soportar en villahumanos. Pd: No me veréis por Discord hasta que tenga el personaje enviado, porque me conozco y me lío.
  25. 10 puntos
    Nada. Jeje hola, me llamo Alexander, tengo 17 y antes que nada cabe decir que estoy aquí experimentando el rol, conozco bastante bien el wow ya que siempre he sido fanático del juego desde el inicio de WotLK (no soy tan anciano, ejem) y el lore hasta cierto punto. Aunque por otro lado me apasiona la escritura y ambas cosas parecen complementarse bastante bien, por lo que he podido leer aquí. Entré al servidor por @Rocco, estudiamos juntos y pues me insistió en darle un chance a esto y estará dándome tips y esas cosas, así que si es tan malo roleando como en el pvp de wow, pues supongo que seré un poco mediocre en esto. Por los momentos estaré leyendo y explorando antes de hacer nada, de resto, un saludo y espero conocerles mejor luego. ¡Nothing farewell! (°¬°)
  26. 10 puntos
    Acto I La Voluntad del Vacío Los fuegos al interior del Bastión Crepuscular crepitaban y la sombra de las llamas oscilantes parecían dar la impresión de ser tentáculos que se extendían sobre las paredes de la fortaleza. Cho’gall estaba sentado sobre su trono elaborado con el cráneo de un dragón rojo, los supuestos protectores de la vida y miembro de uno de los tantos vuelos dedicados a proteger Azeroth de amenazas como la Hora del Crepúsculo. El ogro estaba solo dentro de su propia recamara, pero podía sentir la presencia de su maestro envolviéndolo todo a su alrededor y pronto, el resto del Consejo Crepuscular llegaría a su encuentro también. Tres figuras asomaron por el umbral del Trono del Apocalipsis; un humano y dos orcos, aunque solo uno de ellos estaba vestido con las indumentarias del Culto del Martillo Crepuscular. El humano vestía sus pulcras togas clericales, mientras que el orco hacia lo propio llevando encima sus ropajes de cuero y enseñas de la Horda. Los tres caminaron hacia el trono y se arrodillaron frente a Cho’gall, como si se dirigieran a un rey. Una parte del ogro se hincho de orgullo ante la escena, pero este rápidamente se deshizo de esos sentimientos y se puso de pie. Él no era un rey, ni tampoco un imperator ogro, era simplemente otro servidor más en la mesa del maestro y sus planes estaban lejos de terminar. “¡DE PIEEEE!” – Ordeno con un tono chillón la cabeza deforme del ogro y todos lo hicieron. “¿Han tenido éxito?” – Preguntó la otra cabeza, observando con una mirada inquisitiva a cada uno de los presentes. “El Señor del Fuego ha hecho avances increíbles con sus fuerzas en el Monte Hyjal.” – Comentó Dessirik, el único orco envuelto en las vestimentas del Culto del Martillo Crepuscular. – “Es solo cosa de tiempo para que estemos en la cumbre y prendamos fuego al árbol del mundo.” “El segundo intento de cortar la cabeza de Ventormenta ha fallado. Descubrieron a nuestros cultistas y a los explosivos debajo del castillo.” – El humano inclino su cabeza, como si estuviera ofreciendo unas solemnes disculpas por lo ocurrido. – “Y hemos perdido al Mayor Samuelson.” “Así que Ventormenta prevalece…” – La cabeza del ogro que aun conservaba sus facciones resopló, pero era consciente de que no podía esperar un éxito absoluto. – “No importa. La distracción de Alamuerte los entretuvo ocupándose de la Montaña Rocanegra y nos ha permitido reclamar este lugar. Los haremos caer de todas formas.” “El león sangrara. ¡Sangrara!” – Elevo su voz la otra cabeza, como si pregonara el futuro. El otro orco guardo en silencio y cuando las miradas de Cho’gall se posaron sobre él, entonces habló. “El jefe de guerra sigue concentrado en la guerra. Ha notado las llamas del Monte Hyjal, pero he logrado convencerlo de dejar a los elfos de la noche con sus problemas y seguir ocupado en combatir a la Alianza.” – El orco esbozo una velada sonrisa, orgulloso del alcance de su influencia. – “Hay un refugio de druidas allí, nos ocuparemos de ellos para evitar que envíen refuerzos al árbol del mundo o intenten hacer ver la verdad a Grito Infernal.” Cho’gall asintió satisfecho y volvió a tomar asiento sobre su trono. Inhalo hondo por ambas narices, pudiendo percibir las ordenes de su maestro inundar su mente: Manten el caos. Mina sus esfuerzos y evitan que se unan. Solo así podremos triunfar… El ogro asintió para sus adentros y observo al resto del consejo, ordenándoles marchar para continuar con sus actividades. Así lo haremos, maestro. Así lo haremos. Eventos y sucesos La Defensa del Monte Hyjal (Kalimdor) Espíritu de Lobo (Kalimdor) En el vuelo de una ardiente pesadilla (Kalimdor) La Sangre de los Caminarrisco (Kalimdor) La Piedra Alma de Sulfuras (Kalimdor) El Desastre de la Puerta Faucedraco (Reinos del Este) El Orgullo de Grito Infernal (Reinos del Este) Enemigos a la vista (Reinos del Este) La Voz de las Montañas de Khaz (Reinos del Este) La Sombra del Rompemundos (Reinos del Este) La Ofensiva Faucedraco (Reinos del Este)
  27. 10 puntos
    EL ROL COCOCOCOCOCOMBO BREAKER. Con mayúsculas y negrita, porque el simple título ya impone rescepto. No obstante, este va a ser un post corto. He visto cantidad increíble e inigualable de roles (bueno no, no tantos, pero un par de ellos si), pero lo que siempre me asombrará más es como los múrlocs y los gnolls pueden ser los antagonistas de más de un tercio de todos los roles que en WoW he presenciado. Son, no se, como una especie de comodín barato. Como pedir una cruzcampo en un bar en vez de una estrella galicia. Innumerables batallas contra gnolls, cacerías de múrlocs, ¡QUE LOCURA! Luego subimos algunos rangos y nos empezamos a meter con bandidos. Los defias parece que sean millones, por la cantidad de ellos que nuestros personajes han matado fuera y dentro de eventos de locución Lore o GM. Eventualmente nos peleamos con trols u orcos, hasta que llegamos a meter una jodida súcubo que va con su brujo no-muerto por ahí. Siempre peleas y batallas como capital del rol. Chssst, y no digo que esto no mole, a todos nos gusta tirar dados. Lo que desgraciadamente ocurre es que aunque la gran mayoría de nosotros nos consideremos fanáticos de la fantasía, analistas enciclopédicos de George Lucas, R.R.Martin, Tolkien, Lewis, y todo el que se os ocurra, fallamos en utilizar su infinita sabiduría en nuestros roles. Cada batalla en sus sagas es la cúspide de una AVENTURA trepidante y sin igual. La base de este post va ser dar un consejo desde lo más profundo de mi alma. Da igual que tu personaje sea un soldado o un pescador, las mejores historias jamás contadas lo hacen en torno a un VIAJE y las AVENTURAS que acontecen en él. Un viaje por todo el sistema galáctico, para liberarlo del yugo del Imperio Sith, para reunir un Ejército con el que enfrentarse a los Reinos de Westeros, un viaje para liberar una montaña del dominio de un dragón o lanzar un anillo maldito a las llamas de las que surgió, liberar a un hermano y a toda una tierra de la influencia de una bruja, o recorrerte medio mundo en busca de aquella joven muchacha que es como una hija para ti y está siendo perseguida. La realidad es que en rol online, el rol en vivo, un viaje es algo insostenible en muchas situaciones. Es necesario saber involucrar en la narración a personajes nuevos y dejar salir con coherencia a los que abandonan. Por eso hay que alentar a que el viaje no sea una constante de rol, si no la razón del rol, la línea que guía la historia de tu personaje y su finalidad, el viaje como trayecto (no necesariamente como concepto de viajar, moverse) que desemboca en el final planteado. En resumen el viaje, como concepto o como hecho, es el recurso narrativo definitivo y perfecto para cualquier rol y sabiendo implementarlo puede tener infinidad de formas y variaciones.
  28. 9 puntos
    Oliiiiis!! Vengo a proponer algo que creo que puede ser bonico y divertido dentro de la comunidad. De un tiempo a ahora vengo usando un servicio de streaming por web, (no hablo de Twitch no xDD), se llama Rabbit, que sirve para ver de forma grupal, películas y series, etc. Lo descubrí por un grupo de colegas que lo usábamos y me ha parecido que estaría muy molón traer eso aquí. Mi propuesta inicial sería ver juntos la próxima temporada de Juego de Tronos, que está al caer. Es una serie que diría que nos gusta a casi todos y sería muy chulo verlo juntos, los que podamos. Si no estoy mal, la última temporada de la serie se estrena el 15 de Abril. Pondría esa fecha para inicio y ya conforme se acerque la fecha, una hora para verlo juntos, ya que uno hace de "host", en este caso me ofrezco yo, para ver el contenido visual juntos. Igual propongo que se habilite un canal de voz de Discord para entrar al mismo los que vayamos a ver la serie y otras pelis. Ya explicaré luego también cómo se podrá emitir otras personas del grupo pelis o cosas, así se podrán armar más sesiones, aunque yo esté proponiendo esta para empezar y de la que yo me ofrezco a hacerme cargo de emitir para MundoWarcraft ^^ Así pues esta es mi sugerencia, crearé el Grupo MundoWarcraft en la plataforma y conforme se acerque la fecha de la serie, vamos viendo una hora, los que quieran probar a ver qué tal resulta la cosa, yo creo que puede ser muy divertido y disfrutamos más cosas juntos en la Comunidad, que somos ya como una pequeña familia :3 Por ahora voy dejando el trailer de la serie y abrimos boca al #hype xDDDD
  29. 9 puntos
    Hey, kionda a todos... Bueno, ha llegado el momento compañeros de rol: debo despedirme de esta maravillosa comunidad. No porque me sienta mal, ni nada por el estilo, sino porque muchos sabran, ya que no es secreto que por acá en Venezuela las cosas no están muy bien que se digan, asi que he decidido ir a hacer mi vida con mi madre y mi abuelita en España, donde nos recibiran algunos familiares para ayudarnos a comenzar desde cero. Hemos pasado por muchas cosas, problemas, tristezas y demás, pero, finalmente logramos vender nuestro hogar acá en Venezuela para poder tener suficiente dinero con el cual comprar pasajes y para tener con qué llegar a España sin la necesidad de ser una carga para nadie. Debo agradecer a muchas personas de esta comunidad, porque aprendí bastantes cosas junto a ustedes: escribir, historia, matemática, magia, alegría... ufff, que no podría contar todo jeje, pero es eso, voy a buscar una mejor vida y espero se comprenda. Lo lamento mil veces si llegué a molestar o causar incomodida a alguien en algún momento, nunca fue mi intención causar incordia, siempre odié las peleas y más si es por temas absurdos. Me disculpo igualmente con el staff, ya que sé que muchas veces les molesté con mi envía-desaparece perfiles, pero es algo que hice por mí, para divertirme, nada más. Y nada, hasta aquí llega esto compaes, sepan que no es un "adios" ni nada, pues pienso volver, ¿pronto? no lo sé, pero espero que sí. ¡Un abrazo, disculpa y gracias por todo! PD: Amo Venezuela, amo sus paisajes y a sus personas, que eso quede bastante claro.
  30. 9 puntos
    Noticias - Actualidad 20-03-2019 ¡Buenas, roleros! De la misma forma que en otros posts anteriores, a veces anunciamos de cambios, sean algunos menores. Uno de ellos es la actual integración, que ya algunos pueden ver entre nuestra web y la plataforma del Discord. A partir de estos momentos es totalmente funcional vincular las cuentas del foro con vuestras cuentas de Discord, de forma que podréis loguear en el foro con la cuenta de Discord, si así lo deseáis. Esta integración destaca también en otras funciones, que pueden irse ampliando a futuro, pero por ahora estamos configurando cierta integración entre los Rangos del Discord y los del foro, como también la actividad que desde ahora se muestra automáticamente en nuestro Servidor de Discord de la Comunidad, cuando se crean nuevos temas de tramas, eventos, sucesos, etc, en la zona Roleplay, podéis notar que en el canal de discord #el-tablón se muestran notificaciones de esos temas y posts. Una forma de estar más al día de la actividad de los roles, estando en la plataforma de nuestro Servidor de Discord. Otra novedad, pequeña por supuesto, es la modificación de las Normas sobre el apartado 3.6 que hace referencia a pautas de rol para llevar a cabo roles en las zonas de Terrallende, Rasganortey Dalaran. Hemos añadido a la norma la situación de Kul Tiras, ya sea porque antes de BfA se desconocía y al menos ahora sabemos que la isla-nación existiría onrol como tal y tiene su ambientación, además de haber personajes con lazos a esta y de este modo todo usuario podréis saber cual es la condición onrol de ese territorio y cómo se podría rolear en él, de ser necesario, aunque no exista el mapeado en el juego, pero roleramente podría accederse a esas zonas por rol, ya desde nuestro timeline actual. Se puede leer la modificación de la norma, con el añadido de referencia sobre Kul Tiras, aquí: Ya por último, hemos hecho una limpieza de perfiles inactivos, una tarea que llevamos a cabo cada cierto tiempo, antes con mayor frecuencia solía ser cada 4 meses, pero esta vez llevábamos un buen tiempo. Este tipo de limpiezas son solo para tener los apartados de perfiles raciales con los perfiles que tienen actividad actual. Los Perfiles limpiados por inactividad, pasarán al subforo de perfiles no vigentes, y nada más contarán como personajes desaparecidos, se pueden identificar con la etiqueta [Retirado-Inactividad] en el titulo. Por consiguiente las cuentas de juego son bloqueadas, pudiendo ser reactivadas cuando el usuario desee volver a rolear, enviando nuevo personaje o reapareciendo alguno de los inactivos, como es habitual en las normas de desapariciones y reapariciones A continuación dejamos una lista de las cuentas que han pasado a inactivas: Y esta son las pequeñas novedades hoy, esperamos traer algunas cosas más pronto. ¡Saludos!
  31. 9 puntos
    ¡FELIZ AÑO NUEVO 2019! ¡Grande Comunidad de MundoWarcraft, os deseamos un nuevo año fantástico lleno de nuevas aventuras!
  32. 9 puntos
    ¡Buenas roleros! hemos sobrevivido a un viaje espacio-temporal... o estamos en ello, de ahí el título del post. Y aunque he preferido darle un toque de humor a este mensaje, pues es mejor tomarse las cosas a bien, el foro regresa a la vida tras 48h de infarto en las que creíamos que íbamos a perder todo. A varios ya os fui informando yo misma ayer, mediante el Discord de la Comunidad, así que ya sabéis lo que ha ocurrido, pero para aquellos que no lo sepan todavía, aquí vengo a informarlo. Hasta hace un par de días, la web de MundoWarcraft estaba hospedada en una de las 7 máquinas que poseía el Sysadmin que vela a nivel técnico de nuestro webhost, Carlos Frías, él era dueño de las máquinas físicas, que estaban colocadas en uno de los Datacenter de OVH en Canadá, usando su red e instalaciones. En la madrugada del Domingo, la web dejó de funcionar, por lo que me puse en contacto con Carlos y éste con la empresa y el Datacenter. La respuesta que le dieron sobre la caída era de que por un cortocircuito, se habían incendiado las maquinas de todo un rack ¿?¿? Nos quedamos ambos ". . ." y no es para menos. Todo un rack viene siendo una cantidad grupal de servidores interconectados en un espacio del Datacenter. En resumen, nos estaban diciendo que todas las máquinas habían muerto, se habían estropeado, resquemado, quién sabe... y por supuesto, también las máquinas que hacían backups... Así que por momentos creíamos que lo habíamos perdido todo, hasta que por suerte, dimos con un backup externo, de principios de Noviembre, y es lo único que tenemos. Hemos pasado las últimas 48h, subiendo el backup de Noviembre a un nuevo host, Carlos nos ha instalado en el host de Google Cloud, y ahí nos quedamos si no hay mayores novedades. Todo esto significa que, en estos momentos partimos de una copia de la web de Noviembre 2017. Se habrán perdido posts, usuarios registrados en este período de tiempo, perfiles enviados y/o aprobados, Evaluaciones realizadas en este período, relatos de eventos y mensajes que se escribieran entre Noviembre a día de hoy. Mirándolo con positividad, aun gracias de este backup, de haberlo perdido todo, habría sido fatal. Así que no nos queda otra que partir de esta base y volver a reconstruir las cosas que hayan quedado sueltas. Si estabas registrado y ves que no existe tu cuenta, tendrás que volver a registrarte. Si teníais mensajes que no existen ahora, guardados en un Word, volverlos a postear. Si os aceptaron o tramitastéis una evaluación en este período desde 1 de Noviembre a hoy, por favor volved a enviarla, y nosotros la auto-gestionamos (la añadiremos a aprobado o como fuera anteriormente), para que conste en nuestra base de datos, ya que todas las evaluaciones enviadas quedan archivadas, sean rechazadas o aprobadas, y es la forma de saber cada personaje si ha pasado una evaluación o no. Si teníais un personaje aceptado de este período, veréis que no existe su Perfil en el foro sub-racial, por favor, volved a enviar-lo, rellenando el formulario de enviar Perfil, con los datos y reseña que tenía. En caso de que no tuvierais una copia, por desgracia deberéis volver a escribirla lo más fiel a lo que era, la aceptaremos y moveremos donde corresponde, como es costumbre. En anotaciones extra del formulario, indicad ahí que es un Perfil con personaje aprobado pero que el post del perfil no existe por este incidente. Aviso que revisaremos igual el texto de dichos perfiles, que nadie intente colar nada raro, si vemos incoherencias loristicas podríamos rechazarlo igual que fuera un Perfil habitual, hasta que se adapte a los estándares de la Comunidad ¡quedáis avisados! XDD Por lo pronto yo misma y el Staff iremos viendo de reponer cosas que se hayan perdido también, como por ejemplo al mismo Yaldoren, ¡que no existe! XDD Ha desaparecido en el espacio-tiempo, pero tranquilos, ¡volverá! Cualquier duda, estamos para atenderos, y si véis que algo no funciona bien en el foro, reportadmelo también, para revisarlo. Entre todos, volveremos pronto a la normalidad, a pesar de que se hayan perdido mensajes, reconstruiremos juntos ¡Un saludo!
  33. 9 puntos
    El Misterio de las Profundidades Bom-bom bom-bom bom-bom. Wilkins frunció el ceño y oprimió sus parpados, mientras que el molesto sonido ambiental de un corazón palpitante seguía resonando en su cabeza. Bom-bom bom-bom bom-bom. El humano resoplo y aunque agotado, se llevó una mano a su rostro, sintiendo al instante una tenue oleada de dolor en sus articulaciones, producto de la fatiga muscular. Sus captores los hacían trabajar hasta el límite de sus capacidades e incluso más allá de ellas. Condenadas bestias. Una vez despierto, apoyo sus manos sobre el suave y húmedo suelo en el que se encontraba durmiendo; lo único realmente cómodo en ese sitio y que podía recordarle a una cama, si no fuera por el extraño fluido viscoso que le cubría. Seguidamente, ya sentado sobre el suelo, observo al resto de sus compañeros, todos con aspecto igual de cansado que él, otros incluso lucían enfermos y no era para menos, pensó Wilkins, después de todo, su prisión era un sitio donde cualquiera podría perder la cordura y si tu mente era lo suficientemente capaz de soportar eso, el húmedo ambiente y el nulo cuidado de los captores eventualmente llevaría a uno a caer enfermo. Uno a uno el Cabo de las Fuerzas de Elite Acuaticas y Terrestres de Ventormenta fue paseando su mirada sobre los soldados, pasando por alto únicamente a los guerreros orcos que se encontraban entre ellos, los cuales se aferraban a su orgullo y nunca demostraban sentirse cansados, a pesar de que el temblor de sus brazos delatara lo contrario cuando estaban minando lo que fuera que estuvieran extrayendo de ese sitio. "¿Dónde está Thomas?" – Preguntó cuándo se percató que uno de sus hombres no estaba entre los prisioneros. "La rata intentó huir." – Respondió no uno de los marineros, sino uno de los orcos, con su tono de voz grave y despectivo. "¿Es eso verdad?" – Wilkins frunció el ceño y observo a uno de sus hombres, buscando confirmación a las palabras del orco. "Sí, lo hizo…" - Contesto uno de los marineros con voz débil. El cabo resopló con fuerza. Sin embargo, si Thomas había intentado huir, eso significaba que sus captores no siempre estaban vigilándolos. Habían ventanas que podía aprovechar para huir o tratar de hacer llegar un mensaje desesperado a Ventormenta. Solo tenia que ser astuto y cuidadoso. Wilkins se frotó la barbilla y observó su camisa. Al instante, la rompió y corto una parte. Posteriormente, y sin pensarlo dos veces, acercó la yema de uno de sus dedos a los bordes afilados de los grilletes de coral que tenía en torno a sus muñecas. La sangre broto de la herida y al instante se puso manos a la obra; aunque no era la tinta más idónea, era eso o nada. Aunque habría deseado que solo unas gotas de sangre hubieran bastado, pues más de un corte fue necesario para poder escribir las palabras adecuadas, hasta la repentina llegada de esas siniestras serpientes marinas que sin pudor alguno, arrojaron a un apaleado Thomas al suelo, frente al resto de prisioneros. El marino tenía algunas heridas en sus brazos y pecho, pero sobretodo unos horrendos moratones de todos los golpes que le habían dado. Aun tenia, incluso, una red enredada en sus piernas y entre ellas, no solo algas, sino una botella de vidrio. El siguiente que intente escapar, sufrirá un destino peor que morir ahogado. – Amenazo el capataz naga. Tan pronto la criatura se marchó, Wilkins se apresuró a coger la botella y a esconderla. Podría serle útil. Thomas apenas reaccionó, pero en cuanto lo hizo, sus captores lo forzaron a trabajar como al resto. El cabo había perdido ya no solo la cuenta de las horas, sino también de los días que llevaba ahí abajo, pero una vez volvieron a tener un momento para descansar, ocupo sus minutos para preguntar a Thomas lo que le habían hecho, hasta donde había llegado y que había visto. Pero el soldado hablaba cosas sin sentido, como si finalmente la prisión en la que estaban le hubiera consumido lo último que tenia de cordura. No obstante, tenia que darle el beneficio de la duda. Después de todo, nada de lo que estaba ocurriendo tenia sentido… Con los minutos en su contra, el Cabo solo atino a añadir la nueva información proporcionada por el marino al trozo de tela escrito con su propia sangre. Enrollo el improvisado escrito una vez termino y lo introdujo en la botella, tapeando la boquilla con otro jirón de tela. Inhalo hondo y consciente de lo que seria de él, corrió en la misma dirección que Thomas le había dicho, pudiendo oir el sonido reptante de los naga deslizándose tras de él. Apenas si sabia por donde iba, pero tan pronto noto un pozo de agua, se lanzó sobre el mismo y noto la tenue fuerza de succión de este. Intento nadar por dicho pasaje, sintiendo entonces cuando un tridente atravesó su torso y con sus últimas fuerzas, empujo la botella hacia el fondo, rogando a la Luz que pudiera llegar a la superficie y sus palabras no cayeran en el olvido. Pues de hacerlo, todo estaría perdido. * * * * * * * * * *
  34. 9 puntos
    The Good, the Bad & the Ugly Me echabais de menos. ¿A que si? Me he tomado unas vacaciones nada sanas y he vuelto con la sola intención de escribir más basura que a nadie le interesa aquí. Si os lo estáis preguntando, no, no tengo amigos. A veces pego un par de ojos de papel a mi botella de Telling para no sentirme solo mientras bebo pero todos sabemos que el whiskey no es un amigo, y menos el whiskey irlandés. El tema de hoy es algo más pulido y que, a pesar de tratarse de algo muy obvio y constante en los últimos años de la cultura pop, hay gente que aún no lo aplica al rol. Los conceptos de héroes y villanos. El bueno y el malo como forma de vida, de rol y de todo. Creo que en este punto de la narrativa fantástica y la ficción, además de otros, todos sabemos que el bueno y el malo ya no tienen cabida, que hay un tipo de personaje que lo abarca todo, que puede ser el bueno y a la vez el malo, o el malo que en realidad es bueno, o George Lucas, o Jesucristo. Para referirme a el me gusta citar el título de la emblemática película de Sergio Leone: The Good, the Bad & the UGLY Espero no tener que traducir eso, os tengo en alta estima, además de que el google trans lo usa hasta Ana Botella. Para ponerlo blanco y en botella, el feo como personaje es lo que no es ni bueno ni malo. El gris, el personaje gris, el personaje cuyos valores no lo definen con una palabra. El personaje que está en el mundo no para hacer el bien o el mal, si no para estar, y que en su estancia puede hacer muchas cosas, buenas o malas. Durante los últimos años se ha discutido mucho acerca de la realidad de que todos los personajes son o deberían ser personajes grises. Que los personajes buenos o los malos solo existen en Disney. La respuesta de esta discusión, para mi, es un rotundo si. Todos deberíamos despojarnos de los canones de bien y mal y crear personajes grises, con matices más azules o más rojos (viva Star Wars y sus colores para representar esto). De hecho, ya es algo que casi todos en el mundo del rol hacen, al menos en tanto a sus personajes. Cada vez se ven menos justicieros más buenos que la nutella o villanos más malos que la Cruzcampo. No obstante, el gran agujero que nos queda es hacer lo propio con las tramas y eventos. Despojarnos del brujo antagonista que es malo porque es brujo y es brujo porque es malo. O del antagonista del propio brujo que es un paladín más digno y justo que samsagaz el bravo. Me gustaría centrarme en este caso en el antagonista "malo", dado que en cualquier evento o trama que yo haya visto, no suele haber un antagonista "bueno". Aquí viene un consejo narrativo con el que pretendo cerrar este post. Es un tema de discusión demasiado amplio pero creo que la idea principal es tan sencilla de entender que no os hace falta más paja para que nos pongan un 5 de nota final por el esfuerzo. A la hora de crear antagonistas, es importante crear conflicto. Un antagonista no tiene porque ser alguien poderoso con una finalidad pérfida como matar a toda la humanidad. Un antagonista puede ser alguien que desee lo mismo que tu personaje, sea lo que sea, que solo uno de los dos puede alcanzar. Un antagonista vivo, redondo y con potencial es aquel capaz de atacar a tu personaje donde este no es tan capaz, en sus debilidades, sus preocupaciones. Un antagonista constante y que aporta a la historia tanto como el protagonista es uno que, por ejemplo, busca ese arma para causar el caos, mientras que tu personaje lo busca para deshacer algún mal o simplemente para causar también el caos (uy, que gris todo, los dos son "malos") pero de otra manera. Solo de esta forma, cuando ambos tienen una meta común la línea de la historia será constante y los choque se justifican periódicamente de forma que la historia de tu personaje es tanto suya como del antagonista. De este modo, tu "villano" es real y se siente real, no es una marioneta malvada colocada para llenar el papel de malo de la película. Podéis ver esta referencia en la mayoría de libros y películas de cualquier tipo, ni si quiera tienen porque ser de ficción. Sauron y Frodo, buscando conseguir y destruir el anillo respectivamente, casi todos los personajes de Canción de Hielo y Fuego buscando ser sus propios soberanos o los de todo el mundo, Sith y Jedi buscando balancear la fuerza a un lado o el otro en la galaxia, Batman y el Joker peleando por el futuro de Gotham, uno defendiendo una ciudad libre y justa, el otro una ciudad caótica. En cada película o libro que leáis podréis ver esta forma de crear conflicto y "villanos" para con el protagonista, dando lugar a conflictos dentro del propio conflictos y peleas por un objetivo dentro de la pelea por el objetivo principal.
  35. 9 puntos
    Motivación - La leyenda del recién llegado Hey que pasa jueves Como hoy esta lloviendo (para variar) me siento nostálgico. Tengo un rato de esos raros en los que debería estar cenando algo pero por vagancia no tengo cena hecha aún. He pedido un chino y el Just Eat decía que va a tardar como 40 minutos. Tiempo suficiente para "crack your heads open" una vez más, por que para eso estoy, para nada más. Se que cada vez que leeis mi nombre en el foro sentís los ojos penetrantes de mi avatar mirándoos en la penumbra y diciéndoos; "Entiendo lo que Huwex explica, cuando leo 1/3 de sus tochardos, pero como es un pesao que le jodan. Le doy me gusta y me piro a echar un Lol" ¿Ah sí? Pues os jodéis porque vengo con más. Sabéis eso que decían todas las madres cuando volvías de pasar el finde en casa de un amigo y decías que habías comido esto aquello y lo de más atrás, y que estaba riquísimo. Si, si, ese momento en que tu madre decia "pues aquí te lo ponemos y no lo comes". Es que en casa como en ningún sitio, te puedes quejar de todo, aunque te guste, la cosa es quejarse y vaguear. El rol online es más de lo mismo, como algún valiente lince habrá pillado ya (que coco tenéis, no os doy un pin porque no me quedan de dármelos a mi mismo), en el rol también, como en casa en ningún sitio. ¿Dónde quedan aquellos inocentes días en que eras un adorable cervatillo recién parido en el rol, y te tirabas 2 semanas leyendo las guías presentes en los foros antes de si quiera enviar tu primer perfil, después de escribirlo en word 4 veces y pasar el corrector (no vaya a ser!)? Algunos hasta enviaban un mensaje a un administrador/GM/ u otro jugador antes si quiera de todo esto, para decir hola y pedir asesoramiento en algo. Una vez aceptado tu perfil entrabas dia y noche y noche y dia hubiese alguien en tu zona de rol o no, ya llegarían, y ahi estaría tu nuevo y flamante personaje esperando sentado en los bancos de Villadorada al siguiente encuentro fortuito. Te emocionabas con el ingreso a una organización como un crío, cuando participabas en tu primer evento y más aún con cualquier victoria (y derrota) de tu personaje. Lo vivías, coño, claro que si. Ese mismo cervatillo, un año después, entra a rolear una vez a la semana y solo si alguien se lo dice por skype, discord, señales de humo o telégrafo. Ese ímpetu de búsqueda se esfumó. Y como tú, el resto. El mundo en el que roleas está muerto hasta que te llega un wasap para quedar a hacer un rol precocinado. Que decepción. Esto, queridos televidentes, es la peor enfermedad del rol. No porque el resultado sea desastroso, si no más bien porque es más contagiosa que la desgraciada canción de "Despacito" (en serio, ya puedes ir a Rusia, que suena mínimo 3 veces la misma noche EN CUALQUIER GARITO) Ya no hablo desde la experiencia, si no desde la culpabilidad. Atado a esto llega un sentimiento de abandono y desmotivación. Ya no te animas a aventurarte. Ni tu ni nadie. La famosa retroalimentación del rol se convierte en la retrasoalimentación. Lo más gracioso es que todo ese tiempo en que no entramos a dejar caer nuestro personaje por ahí, lo pasamos pegados al skype (esperando tristemente a que alguien diga "¿un rols o que?"), viendo vídeos de gatos pegándose piñazos o jugando al buscaminas. Ya ha llegado el chino. No han sido 40 minutos.
  36. 8 puntos
    Pueeees aquí colaboro yo con una escena mítica de La Princesa Prometida :3
  37. 8 puntos
    ¡Feliz solsticio de invierno! *Eleva su vaso de té y brinda por todos vosotros, así como por el próximo año nuevo*
  38. 8 puntos
    Felices fiestas a todos. ¡Brindemos por otro año lleno de rol y felicidad!
  39. 8 puntos
    Sombrías quedan las calles, cierran ya las cantinas, y al fondo del bosque alumbra la luz tras una ajada cortina. Las velas mantiene encendidas una harapienta adivina, y su voz una plegaria teje que pronto la muerte respondía. - Oh muerte, incomprendida amiga. Un beso imploro a tus labios, un beso que arranque esta pena mía. - ¿Cuál es la pena que guardas? Cuéntame todo, mi niña. - De un joven quedé prendada, allá al norte de la villa. Apuesto y cortés paseaba, y a su caballo engalanado traía. Mas pobre de mi, en mi estado, que no más de un vestido tengo hoy día... Cómo a sus ojos, muerte, me vería... - No sé de amores, mi niña, ni vestidos llevo en mis días. Pero sobre penas en algo la experiencia me guía. Si tu corazón es de llanto que se ahoga, mi mano y no mi beso te puedo ofrecer. Tres velas por tres vidas, en dos años vendré a recoger. La tuya y la que me ofrezcas, y una más que yo misma reclamaré. - Tres vidas por tu mano, ¿y qué es lo que de tu mano obtendría? - Si por amor es tu pena y llanto, por mi mano amor tendrías. Vestidos pondré en tu armario, alhajas de oro y perlas entre filigranas tejidas. También te daré un caballo, uno de crin como plata bruñida. Mi hechizo haré por dos años, promesa de mi mano cumplida, más al pasar ese tiempo, como tu alma la dote te exija. - Mi corazón junto al de mi amado, de noche en sus brazos dormida... Dos años desde esta cita y tu pago en almas tendrás junto a la mía. Y así enciende las velas, cerrando puertas y celosías. Tres luces que se consumen al alba, en joyas el humo convertían. De gala viste la adivina, con trajes de seda fina. Rubíes y esmeraldas, y en su cabello un clavel. Al norte cabalga, en orgullo y plata cedida, rápido llega a la calle en la que su amor vivía. Allí encuentra al joven, tan apuesto como en su recuerdo seguía... pero a su lado otras sedas mecían el viento y la envidia. De sonrisa grácil y encanto, una doncella a él va cogida, y el corazón ahora enjoyado en piedra se convertía. Al fondo sus ojos la encuentran, amantes en los sueños de la adivina, y la muerte cumple su pacto, aquel que un corazón le prometía. De su brazo separa a la doncella, que con pena en la lejanía le mira, y en voz del amor el amante, a la adivina del caballo descendía. - ¿Por dónde has llegado, amor? ¿Quién eres y dónde te escondías? - Yo soy de tu amor causante, y a tus brazos el amor me envía. He venido a buscarte, la cura que mi corazón pedía. Muy deprisa a su casa la arrastra, más deprisa la desvestía, y ya por fin siendo amantes, la doncella, atrás dejada, de pena adolecía. Así pasan de largo las noches y varios días, pero el joven guarda en secreto el recuerdo de otra dama y otra vida. A oscuras se escapa en las noches, a espaldas de la adivina, pero la muerte le observa y tras sus huellas camina, hasta llegar a una ventana tras la que la doncella yacía. - Perdóname, amada mía, perdón te imploro mi vida. Hay un hechizo en sus labios, un mal que tu imagen olvida. Su doncella no responde, en la cama sigue tendida. En el pecho suave respira, su piel de lejos parece fría, y al cuarto entra una dama que de la mano la cogía. - ¿Cuál es la pena que guardas? Cuéntame todo mi niña. - De un joven quedé prendada, su promesa en mi dedo tenía, y al no yacer como amantes con otra se fue enfrente mía. - No sé de amores, mi niña, ni anillos llevo en mis días. Pero sobre penas en algo la experiencia me guía... Te dejaré cordel de seda, atado en el cuarto de arriba, y al tiempo de estar al balcón atado tus penas desaparecerían. - Gracias, oh, dama mía, que en mi dolencia acudes. Dime, ¿fue siempre tu mano tan nívea? - Descanso encontraras arriba, no pierdas tiempo mi niña. Sube y dejaré en tu balcón la seda que a tu mal hará de guía. Y lejos de la imagen de la doncella el joven amante se marcha, y al marchar, de nuevo, su imagen olvida. Al tiempo pasan dos años, todos los meses y sus días. La doncella aún adolece pero su promesa mantenía. Arriba duerme en las noches junto al balcón que la dama indica, ahí borda con hilos de oro mientras su mente a él le olvida. Llegan a su puerta noticias de un enlace allá en la villa. Su amor se casa con otra, y en su pecho el dolor reaviva. Incrédula corre a encontrarlo, a la casa donde vivía, y al llamar a la puerta la adivina la recibía. - Se bien quién eres niña, y a quién buscas y visitas. - ¿Es cierto lo que se cuenta? ¿Que contigo pronto al altar camina? Déjeme verlo señora, la noticia de su boca he de oírla... Promesa me hizo en su día, promesa que con esa verdad queda incumplida. Si de su boca escuchase al fin mi corazón qui´za curar podría... - Pasa, mi dulce niña, pasa y hazme compañía. En la ciudad se encuentra a quien buscas, esperemos juntas al calor de una bebida. Con una sonrisa la engaña, con dos más a beber la invita... Y al terminar el brebaje, solo restan dos velas encendidas. A la espalda carga a la doncella y al cementerio la guía, y a los cuervos la ofrece, un cuerpo ahora sin vida. En el camposanto despierta, asustada y confundida, y la muerte la recibe y el pacto de la adivina le explica. - Oh, triste muerte mía, ¡déjame vivir un día! - Un día no puedo darte, una noche tienes de vida... Regresa a tu casa, mi niña, pasa el umbral y respira. Da paz primero a tus padres, y a tu amante a tu puerta traería. Sale veloz la doncella, a la casa donde vivía, y la muerte cumple su parte, el aliento le vuelve y respira. En su cuarto le esta esperando, a su amado y su despedida. Deja el anillo en su dedo, la promesa que le hizo en su día. En sueños la muerte al joven visita, hermosa y de piel fría. Con la doncella confunde y al verla su imagen volvía. - ¿Por dónde has entrado, amor? ¿Cómo has entrado, mi vida? Cómo pude olvidarte... a ti a quien más quería... - No soy el amor, amante. Soy la muerte que el destino envía. De tu prometida vino el pacto por el que reclamo tu vida. Por mi conjuro olvidaste a aquella a quién más querías. Corre a sus brazos, amante, ahora que su imagen no es mía, y en tu final puedes llevarte el consuelo de su despedida. - Oh, muerte tan generosa, ¡déjame vivir un día! - Un día no puedo darte, una hora tienes de vida. Rápido es que se levanta, y cuando a la adivina mira, no hay vestidos ni hay alhajas, solo polvo y mentiras. Airado del sueño la despierta, del brazo a la calle la envía. Sobre la nieve suplica, de nuevo en la pena hundida. - Tú que has vendido mi alma, ahora yo te quitaré la vida. Ahogados quedan los gritos mientras del cuello la cogía, y al dejar ya de moverse, el viento otra vela extinguía. El joven ya se va a la calle, allá donde su amor vivía... - Ábreme, Samaín, deprisa, ¡abre la puerta, mi niña! - La puerta no puedo abrir, mi amor, pues no es la hora convenida. Mis padres no están durmiendo, ahora no soy tu prometida... pero si no te abro esta noche ya nunca más te abriría... Vete bajo el balcón, donde en oro bordaba y cosía, te echaré cordel de seda para que subas arriba. Ya sube por el cordel, ya toca la barandilla... La cuerda de seda se rompe... Y él desde el balcón caía. La muerte le esta esperando, abajo en la tierra fría. Vamos, enamorado, la hora ya esta cumplida.
  40. 8 puntos
    Se le hace entrega desde hoy los 3 meses de Cuenta Premium a @Astrea por su trabajo audiovisual, que sería el que correspondería como ganador de la categoría de vídeos. ¡Enhorabuena!
  41. 8 puntos
    Saludos Bueno, como algunos saben ya, yo me dedico a dibujar ocasionalmente *cofcof... muere de hambre* De todos modos, tengo un proyecto de hace ya unos meses, que me tiene bastante entusiasmada. No es de wow, no es sobre fantasía, pero quería hacerlo presente, ya que he estado algo vaga ultimamente por las redes sociales. Sin ir más lejos les presento mi web-comic; Gabo&Lore.jpg, presentando momentos comicos y sensuales dentro de una relación. -Principalmente sensuales ( ͡° ͜ʖ ͡°) - https://www.facebook.com/GaboLorejpg-427762010975328/ Un beso a todos, y que tengan un buen rol~
  42. 8 puntos
    Índice I: Ficha de Personaje II: Trasfondo: Al Filo de la Venganza III: Familia Grimstone IV: Inventario de Batalla V: Herrería Grimstone VI: Establos Grimstone VII: Economía General
  43. 8 puntos
  44. 8 puntos
    El Realista Erase que se era un jugador de rol en vivo, rol online "fan" de la ambientación medievo fantástica, tolkieniana, pero para quien el realismo de sus roles jugaba un papel fundamental. Se empeñaba en detallar al milímetro la ignorancia de un campesino ante el mundo en que vivía, la precisión con la que un médico extirpaba un brazo a un paciente o como sus npc luchaban siguiendo las reglas del HEMA. Siempre, y absolutamente siempre, este jugador utilizaba personajes y npcs humanos, muy puntualmente elfos (a quien curiosamente representaba con el mismo "realismo" (VÉASE LA IRONÍA)). Más tarde el mismo jugador enfrentaba a su personaje humano con un tauren, y su realismo se diluía. Su humano podía cruzar espadas con un tauren de hasta 3 metros de altura sin despeinarse, porque sus dados así lo dictaban. Ese jugador jamás fue capaz de responder porqué su elfo de 800 años de edad (según ficha) era tan ceporro e ignorante, que más parecía un matón que un individuo que ha vivido 800 años. Tampoco sabía explicar porque todos sus campesinos y mendigos eran "ateos" o si escuchaban la palabra magia decían: que eh esho? (escrito al pie de la letra, para dar más énfasis a su ignorancia realista, por supuesto) cuando todos ellos vivían en un mundo (Azeroth) que otra cosa no, pero magia y energías metafísicas, le sobraba por todas partes. Aquel jugador realista, cuyos personajes eran todos misteriosos seres sombríos que lo mucho que hacían salir de sus boca al hablar eran monosílabos. Cuatro en cada conversación, si estaba animado. ---------- El realismo mató al rol fantástico. Las ambientaciones milimetristas, principalmente de decadencia, que estaban constantemente faltos de estar correctamente ambientados en el mundo en que se roleaba, y no en los años de la Peste Negra, mataron el rol fantástico. Es un puntazo ser detallista y saber cuidar lo que creas y ambientas, pero como alguien dijo no se donde, los extremos son una mierda. Y es que cuando llevas tu detalle realista a tal punto que el maldito jodido juego al que acudes se convierte en TUVIDA 2.0 , mueres. Y lo peor es que no solo mueres tu, es que tu ambientación también hace daños a otros y no encaja, te cruzas con el iluminado que pinta la Luz como el padre, el hijo y el espiritu santo. Que te hace de un druida kaldorei un druida celta o que logran que cada personaje humano/elfo mercenario o casi, parezcan todos el mismo tipo barriobajero enigmático. Si mal no recuerdo, la cuestión de la inspiración ha sido mencionada por varios en post más arriba, pero hoy me apetecía recalcarlo levemente, dado que el fenómeno del rol decadente de Alta y Baja Edad Media, es otra enfermedad del rol.
  45. 8 puntos
    Para meter a los renegados de paso, que no es una raza muy popular dentro del rol pero considero se tiene una idea equivocada de ellos por momentos. Yo personalmente pienso que es una de las razas con más complicaciones al momento de darles rol o incluso un desarrollo personal (y no solo porque no hay renegados xD) por el simple hecho que nosotros como players tenemos difícil de entender el estado no muerto en el que se encuentra la raza y los posibles daños/cambios psicológicos/físicos que hay detrás por lo mismo. Lo que he llegado a ver yo como tal dentro de la raza en los personajes, o incluso lo he llegado a ver en ST’s, es que más que ser pjs son paradigmas, es decir son una idea de lo que se piensa es la raza, y por eso mismo es que creo que al final los renegados no llegan a durar (además de la inactividad) tanto como un elfo o un humano razas las cuales se pueden desarrollar de forma más natural al nosotros poder entenderlas mejor. A la larga rolear un personaje estereotipado llega simplemente a perder su color, y a eventualmente aburrir acabando en abandonar al pj. (Lo digo por experiencia personal) Nunca va a ser satisfactorio rolear a un renegado loco si es loco solo porque se tiene la idea de que los renegados son locos, es divertido a sus inicios si pero a la larga no llegaras a ningún lugar, cuando puedes buscar una manera de justificar su locura y hacer del personaje algo mucho más interesante al explorar su psico. O los renegados fríos que odian a los vivos y se viven ganando el odio de todo Azeroth, pero… ¿Por qué ese desprecio a los vivos, porque ganarte enemigos así de gratis cuando puedes ser más astuto? Hay que buscar razones más que darles los comportamientos meramente porque es un estereotipo que se da en la raza. Y entre estos hay más ejemplos pero no hay que alargarse mucho. No digo que esto no se deba a hacer, pues si hay renegados locos, si hay renegados que odian a los vivos, hay renegados lovers de Sylvanas o el renegado malvado que solo quiere ver el mundo arder, si hay de todos esos estereotipos que se tiene de la raza como tal, por algo son estereotipos porque existen. Pero hay que ir un paso más allá y buscar darles más sabor. Hay que explotar todos los rasgos que se puedan para hacer de tu personaje algo “vivo”, darle más razones de porque es lo que es. A mi ver es una raza muy profunda que se puede explotar de gran manera. Tanto por su estado como por su propia psicología. Solo es cuestión de dejar nuestra creatividad fluir en base a lo que la raza nos ofrece. Pero es una opinión personal y tal como dice Huwex mi palabra no es ley pero quería dejar este pensamiento por aquí. A lo mejor sirve de publicidad para más muertos, o no Un saludo a todos
  46. 8 puntos
    Bueno, hola de nuevo. He visto las reacciones aquí, he hablado con varias personas por Skype/Whatsapp/etc que me han dicho que piense mejor las cosas y tal, ayer cuando colgué este post estaba un poco de malas y bueno, fue precipitado decir lo que dije y tal. Creo que debido a eso, he decidido estar un poco mas por aquí e intentar arreglar todo, solventar los problemas y seguir roleando pues es la idea, pasarlo bien. Dicho esto, agradezco todos los mensajes de aquí y pues eso, me quedare una temporada larga por aquí. ¡Gracias! P.D: No se si esto es de borrarlo o algo, pero pues si algún GM lo ve oportuno, puede bloquearlo o quitarlo de aquí pues ya no tiene mas sentido, siento las molestias.
  47. 8 puntos
    Consecuencias y Resoluciones Quel'Thalas Seguridad Quel'Thalas ha logrado prevalecer frente a la amenaza combinada de los Amani y los Zandalari. Aunque aun quedan algunos trols del bosque desperdigados por entre las montañas del borde este del Bosque Canción Eterna y las Tierras Fantasmas, estos apenas llegan a suponer siquiera una verdadera amenaza. Un solo pueblo Pese a las diferencias politicas, quel'dorei y sin'dorei han combatido hombro con hombro contra los trols. La posibilidad de que el pueblo de Lunargenta se reuna nuevamente como uno solo esta más que latente y prueba de ello, es la inscripción de los nombres de los valientes quel'dorei que lucharon por su tierra, en el Registro de Quel'Thalas, como testamento de lo ocurrido. Las demandas de Grito Infernal Como fruto de las elecciones de Halduron, el Jefe de Guerra de la Horda ha exigido que los elfos de sangre se sumen al conflicto contra la Alianza como prueba de lealtad. Aunque Lor'themar logra disminuir parte del numero de soldados reclamados para la guerra, Quel'Thalas se ve forzada a entrar en el conflicto irremediablemente. Entrañas Espías de la Horda Por orden del Jefe de Guerra, los mortacechadores comienzan a informar al Capitán Bragor de los Kor'kron en Entrañas, no solo sobre cualquier actividad extraña de los renegados o sus enemigos en la Alianza, sino también de sus aliados elfos de sangre. Tribu Sañadientes Afiliación Habiendose decantado por la Horda gracias a la intervención de Vol'jin y los suyos durante su viaje a Quel'Thalas, mientras los Amani y los Zandalari reunian al resto de tribus de trols del bosque. La Tribu Sañadientes se ha unido formalmente a la Horda. Tribu Lanza Negra Valentía Fruto de sus hazañas durante la Rebelión de los Zandalari, la valentía de la Tribu Lanza Negra se ha hecho eco no solo dentro de la Horda, sino también de la propia Alianza y los Zandalari, siendo estos ultimos quienes toman nota de las capacidades de la supuestamente insignificante tribu que logro truncar sus planes. Desconfianza Algunos miembros de la Horda, en especial orcos y otros que comparten el punto de vista de Garrosh, observan con desconfianza a la Tribu Lanza Negra, tildándolos de poco confiables para lo que a la Horda respecta. Los ojos de Grito Infernal Agentes del Clan Mano Destrozada comienzan a vigilar muy de cerca la Aldea Sen'jin y las Islas Eco por orden del Jefe de Guerra, atentos a cualquier otra acción desafiante de los Lanza Negra y su líder. Los Amani La Caída de Zul'Aman Gracias a las acciones de Malacrass, Zul'Aman ha caído y tras el victorioso asalto de las fuerzas combinadas de Quel'Thalas, y los Zandalari liderados por el Profeta Khar'zul, la antigua capital del Imperio Amani ha quedado abandonada y poblada solo por los cadaveres de quienes se dejaron manipular, o siguieron, al Señor Aojador en su oscuro fin de revivir a Kith'ix. Un nuevo Señor de la Guerra Con Daakara muerto, los Zandalari han nombrado a Kazra'jin, uno de los antiguos guerreros de Daakara, como nuevo Señor de la Guerra de los Amani. Los Zandalari La Tierra Prometida Con sus pretensiones de reconstruir el Imperio Trol a traves de Zul'Aman y Zul'Gurub completamente destruidas, el Profeta Oscuro Zul ha movilizado la flota de guerra zandalari hacia los confines de los mares de Azeroth con el unico fin de hallar la tierra prometida por el Rey del Trueno y reclamar así un nuevo hogar para las tribus. Culto del Martillo Crepuscular Manipulaciones Aunque el retorno de Kith'ix no ha logrado su cometido, el Culto del Martillo Crepuscular mantiene a sus infiltrados dentro de la Horda y la Alianza, conspirando para prolongar la guerra y mantener la atención de las facciones lejos del verdadero problema. Oportunismo Con el caos desatado en Azeroth y aprovechándose de las circunstancias, el Culto del Martillo Crepuscular comienza a reunir a todos sus aliados para proceder con sus planes y reclamar nuevos territorios por el mundo para traer la Hora Crepuscular.
  48. 7 puntos
    Onissya en la Isla Bruma Azur, partiendo hacia sus viajes. Prólogo Este libro que iré escribiendo y actualizando, contará sobre mis viajes y experiencias. Al decir verdad, siempre de pequeña me apasionó recorrer el mundo y poder documentarlo, hoy ya un poco más grande puedo lograrlo - o intentarlo al menos -. Dejar a los míos no es una decisión fácil, este mundo para mí es muy extraño y desconocido, pero quizá es eso lo que me lleva a dar este gran paso. Escribo en este libro que fue un regalo de mi madre (que comprendía mi pasión a la escritura), y siempre llevo conmigo. También en el incluiré algunos dibujos de los paisajes, personas que vaya conociendo (aunque no soy muy buena dibujante realmente). El objetivo de este libro - al terminarlo - es que cualquier persona se pueda beneficiar de él en los viajes a emprender por este mundo llamado Azeroth. Onissya Tomo I "Partida hacia Darnassus" Desde la Isla Bruma Azur y para llegar a Ventormenta, la ruta más directa es tomar un barco hasta la ciudad de Darnassus. He leído en libros que aquella ciudad es de los elfos de la noche, aliados de la Alianza. También leí que es una isla un poco grande, con varias montañas y árboles y pocos caminos por andar. Me entusiasma la idea de conocer una gran ciudad, saber un poco de su cultura, sus ideales, explorar sus paisajes. Der me pregunta si ya estoy preparada, por su expresión un poco calmada me hace entender que está acostumbrado ya a ir a esta ciudad. Se que algunos draenei ya han incursionado para aquella isla y no es ninguna novedad para ellos. Miro a ver si tengo todo lo que pensé llevarme en mi bolso (libro, anotador, unas hojas en blanco para dibujar y hacer bocetos, entre otras cosas). Para el que no conoce, la Isla Bruma Azur está llena de árboles a veces simulando pequeños bosques, también los hay de colores diversos lo que le da al paisaje un toque muy hermoso. Hay ciervos y ciervos lunares entre otros animales en la zona que muchos draenei usan para cocinar y sacar su pelaje (para el comercio). No estoy a favor de la matanza de ningún ser vivo, pero entiendo que hay que subsistir y no todos pueden dedicarse a lo que realmente quieren o aspiran. Sin conocer mucho de este mundo puedo decir que estamos en una zona bastante tranquila, con flora y fauna acorde y suficiente para enaltecer la vista y poder dedicarse al comercio. También está la Isla Bruma Sangre un poco más alejada, que si bien tenemos presencia, sólo dejan ir a personas experimentadas (vindicadores, anacoretas, rangaris, entre otros) ya que no es un lugar amigable como Isla Bruma Azul. Espero algún día poder ingresar y documentar aquel lugar. Camino lento siguiendo a Der, mirando todo y abriendo bien los ojos para percibir lo que quizá sea por mucho tiempo la última mirada en aquel lugar. Es extraño querer conocer el mundo nuevo y a la vez no dejar a los tuyos, para nosotros es importante la familia y estar unidos (para mí también pero quizá un poco menos, o no se realmente). Caminando un poco recto por el sendero, encontramos un puesto de provisiones para el viaje atendido por elfos de la noche. Mientras sigo caminando, voy mirándolos para saludarlos con un ademán y una sonrisa de respeto pero no logro hacer contacto visual con ninguno. Der me dice que venden comida, bebida y cosas para la pesca mientras camina a pasos largos y se va alejando un poco de mí. Mientras caminaba hacia donde está el muelle, un elfo de la noche al paso y sin que Der se de cuenta (porque no hablamos nunca de este tema al respecto) me dice por lo bajo pero bastante claro: "Aunque no compartas nuestra filosofía, te ruego hagas lo que puedas para salvar este mundo". Intenté recodar sus palabras y mientras me daba vuelta para contestarle o saludarle, me di cuenta se había ido. Escuché un ruido fuerte a mi costado derecho, si bien no me asustó hizo que los ciervos que correteaban el lugar se espanten. Con las velas izadas y moviéndose al compás del viento leve, el barco había llegado al muelle para emprender su viaje hacia Darnassus. Der enfiló raudamente al mismo, quizá queriendo llegar lo más rápido posible a destino. Le dije me aguare un poco , que quería dibujar ese momento (y teniendo en cuenta que el barco no iba a zarpar prontamente). Su expresión de desgano fue tal que me replantee en dibujar ya que no quería hacer pasar un mal momento a nadie. Mientras la tripulación del barco acomodaba todo, y varias personas se acercaban lentamente al muelle, dibuje rápido el momento, antes de subirnos y zarpar. Dibujo de Onissya saliendo de la Isla Bruma Azur.
  49. 7 puntos
    Eileen no estaba preparada para esa vida, de pequeña solía soñar con ser una bailarina y tener una vida tranquila. Nunca le interesaron las armas ni el arte del combate. En ese entonces no se había imaginado empuñando un arma y matando a sangre fría. Nunca quiso que nada de eso sucediera… Pero no tuvo opción. La ceniza y la sangre adornaban la pálida piel de su rostro y sus ojos estaban inyectados en furia. Tal vez podría haber salvado a algunas personas más, pero era un riesgo que no estaba dispuesta a correr. Había bloqueado todas las salidas de ese infierno y prendido en llamas el lugar, sin importarle quién o qué hubiese dentro. Los gritos y súplicas aún eran audibles en el interior de la estructura, todos estaban encerrados ahí dentro; guardias, sirvientes, clientes y más esclavos. Aunque eso no le carcomía la conciencia. Que arda, y que ellos ardan en ella… Ese burdel había sido su prisión durante doce largos años, y en ese tiempo había tenido noches en vela suficientes como para imaginar mil y una formas de escapar. Mil y una torturas para todos aquellos que la habían maltratado, violado y humillado. A pesar de ello nunca creyó que fuese posible lograrlo, pero ahí estaba, frente a una orgía de gritos y un mar de llamas que lo devoraba todo. ¿Sabes? Algún día me gustaría ir a ver los fuegos artificiales. Le había comentado Jesper una vez. Siempre había tenido una buena relación con su hermano mayor. Ambos habían sido como uña y carne, jamás se separaban el uno del otro y no existían secretos entre ellos. Es posible que tal vez te lleve conmigo. ¿Pero papá y mamá...? Había preguntado Eileen. Una escapada nocturna no le hará daño a nadie. La interrumpió. Además, serán solo un par de horas, no tienen porqué enterarse. Jesper le había sonreído entonces. Por algún extraño motivo la sonrisa de su hermano siempre la había tranquilizado. Sabía que estaba a salvo junto a él. Que nada malo le podía pasar… Y ahora él estaba muerto. La cabeza de Madame Helen colgaba de la mano de Eileen, sujeta por esa melena rubia que incluso ahora seguía pareciendo perfecta. Sus cuencas oculares yacían vacías, y la parte inferior de la mandíbula se sostenía por finos hilos de carne y músculo que se balanceaban con el andar de la joven elfa, dejando un reguero de sangre a su paso. No podía negar que había disfrutado haciéndola sufrir, que había sentido placer al verla llorar y suplicar. Ni en sus sueños más dulces se había imaginado que sería tan satisfactorio acabar con la vida de esa mujer. La mujer que la utilizó como un juguete sexual para todos sus clientes. La mujer que solo la veía como un objeto con el que hacer dinero. Los gritos se apagaban conforme se iba alejando, y tras ella una enorme columna humeante trepaba por la noche, fragmentando el cielo. Cuando estuvo en el enorme portón principal de la finca se acercó a la verja y ensartó la cabeza de Madame Helen en uno de los afilados barrotes acabados en punta, como si fueran enormes lanzas de hierro negro, elevándose desde el suelo para no dejar que ningún atisbo de esperanza o sueños escapen de ese horrible lugar. Aún no hemos terminado… Le susurró con picardía a la cabeza antes de empuñar un cuchillo de cocina, pequeño y oxidado. Se lo acercó a la frente y grabó dos grandes “JJ” en ella. Una advertencia... una promesa de venganza, de que iba a por ellos... Los hermanos Jefferson. Aquellos que habían matado a su familia. Aquellos que la habían confinado a esa vida, a esa celda con esa odiosa mujer. Dos criminales al mando de una peligrosa y reputada banda criminal. Podía verlos cada vez que cerraba los ojos. Nunca olvidaría esas caras... esas voces... Siempre que lo hacía tenía que reprimir un escalofrío, pero se obligaba a si misma a no sentir miedo, castigándose físicamente cuando lo hacía. Pues si quería vengarse de ellos, tarde o temprano tendría que superar los fantasmas de su pasado, y eso los incluía a ellos. ¿Se acordarían de ella, de lo que le hicieron? ¿Se acordarían de la familia que le habían arrebatado? ¿La habrían olvidado ya? Esas preguntas rondaban la cabeza de Eileen y la asaltaban constantemente. Pero ahora era libre, ya no tenía ataduras, ni físicas ni morales. No le importaba nada, no habría nadie capaz de detenerla. Doce años de sufrimiento, y ellos eran los responsables… Pagarían por cada día que ella había sufrido, y por cada día que su familia hubiese vivido… Llegado el momento no tendría piedad. Para cuando Eileen se bajó de la verja y cruzó el portón, el fuego ya se había extendido hacia el sótano del edificio principal, encontrándose con las reservas de pólvora, químicos y demás, provocando una enorme explosión que terminó de acallar los pocos gritos de agonía que se oían en la lejanía. Eileen se permitió el lujo de mirar por encima del hombro aquel espectáculo. Siempre quisiste ir a ver fuegos artificiales, hermano. Esto va por ti... musitó para si misma antes de perderse entre la maleza que marcaba el nacimiento del bosque.
  50. 7 puntos
    Totalmente de acuerdo contigo, una cosa es tomarse ciertas "licencias" o hacer guiños, o "easter eggs" a ciertas ambientaciones de otros universos fantásticos a hacerte a jack sparrow de piratas del caribe en bahía del botín. Hablando de mi experiencia puedo decir que mis pjs lionhammer no están inspirados en otra cosa mas que de mi cosecha. Sin embargo, algunos sts que tengo (estoy casi seguro de que alguno podría haberlo notado) los he inspirado en ciertos universos y personajes icónicos, haciendo híbridos. Con el tiempo alguien me dijo "oye, que los lionhammer se parecen a los stark en sus conceptos morales y tal" y luego de vista la serie me di cuenta que sí, tienen ciertas cosas, aunque claro, como digo, nunca inspiré a la familia en eso porque ni lo había visto. Ahora bien, hay personajes que tengo que sí que son guiños a ciertas cosas, como por ejemplo Grotan, que está inspirado en Durotan. Digamos que es un guiño demasiado vulgar porque me lo hice a la hora de haber visto la película de Warcraft. El otro caso, es Arthorius, que está inspirado en esos cuentos de caballería y demás de la épica inglesa... (si hasta el nombre es medio histórico y todo). Con Susan, (su concepto inicial, pues hoy por hoy ya es un personaje que está "hecho" en el rol y no se me parece más que en el hecho de que es mujer y es guerrera) me inspiré en 2 cosas esenciales: Mulan y Juana de Arco. Susan hoy, aunque es una "doncella guerrera" (porque no es propiamente una guerrera como eowynn del señor de los anillos, sino que es menos delicada que ellas: tosca y demás) ha evolucionado separándose bastante de esos conceptos, al punto de ya ser algo diferente. Hablo de ella porque es el ejemplo "más claro" que tengo. El otro caso, es el de Pablo, que cuando me lo hice tenía en principio una idea de hacerlo como mograine, pero con los golpes que me di con él (MILES DE ELLOS, pregúntenle a @Natea) se fue decantando en algo diferente. Me tomo el atrevimiento de contar dos experiencias de rol que tienen cierta relación con esto que planteas... o al menos, yo los asocié así y los recuerdo con un cariño muy especial de mis andaduras por el rol desde más joven: 1- Había un usuario aquí, que roleó en un antiguo servidor del que vengo a un personaje inspirado en Tomás de Torquemada y hasta me atrevería a decir que un poco a Maquiavelo, también. Su personaje, aunque inspirado en el famoso personaje histórico, fue un pj EXCELENTE que inspiraba terror a los que roleaban pjs malignos en ese sitio. a mí en lo personal me gustaba muchísimo ese pj y hoy lamento que esté muerto. Sabías que usaba ciertos guiños, pero el pj era tan él, que no te fijabas al final en esos detalles y veías la historia de un auténtico inquisidor, con una vida propia totalmente alejada del Torquemada histórico. 2- Una vez, en un rol en ese mismo sitio, estábamos en el evento lore de Northrend en el que nos hicieron pasar por las Colinas Pardas y un guía (un forestal de pino ambar) nos llevó por el lugar... la persona que lo roleó, fue una antigua admin de ese lugar del que vengo y recuerdo ese rol con especial cariño porque ese montaraz se me pareció por momentos al típico cazador veterano ermitaño, a lo aragorn o al Capitán que interpreta Tom Hanks en Rescatando al Soldado Ryan. No estoy seguro si se habrá inspirado en esos personajes, pero a mí ese rol me pareció muy tolkienezco o artúrico, porque el st tenía una vida que, aún hoy, me trae buenos recuerdos a pesar de todo el tiempo que pasó. y ejemplos hay muchos más, pero no los recuerdo ahora. Intentaré sacar más ejemplos y mostrarlos aquí. ¡Abrazos!
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