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Liga del Foro


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Showing content with the highest reputation since 11/07/18 en todas las areas

  1. 16 puntos
    Ha pasado mucho tiempo desde la ùltima vez que se viò por estos lares a un valiente guerrero de noble corazòn... Un guerrero... que se aventurò a lo desconocido junto a sus dos primos cabrones (que ya no estàn con el, por cierto)... Aquel valiente, cuyo nombre es tan èpico como la tan esperada salida del Cyberpunk, cumpliò su cometido al traer risas y personajes muy cool a la comunidad, que posteriormente tuvo que abandonar... Ese grande... ese màquina... ESE MASTODON-.... *Carraspea* Se me ha escapado de las manos, perdonen... Estoooo, pos nah, he vuelto amigos. Para muchos por aquì no es secreto ni sopresa que habìa estado reuniendo para comprarme un Ordenador decente y poder volver a este mundo que tanto me encanta y del que he aprendido un montòn de cosas maravillosas, al igual que muchos de sus integrantes. Espero que podamos quedar pronto In-game. Y sin mas nada qué decir... He llegado. He volvido. Enbeses kisieran k nunka me haiga fuido.
  2. 15 puntos
    ¡Os saludo, hijos de MundoWarcraft! Como quizá más de uno ya habréis advertido, hay una nueva cara rondando por estos lares. Mi nombre es Avallone, y he sido convidado desde lejanas tierras para apoyar al equipo de MundoWarcraft. Me han sido asignadas las gestiones del "Círculo Cenarion", el "Relicario", la “Hermandad de Elune”, la “Liga de Expedicionarios”, la “Academia de Ingenieros” y el "Ejército de Ventormenta"; como apoyo a esta última. No obstante, al ser un Maestro de Juego global, seguramente percibáis mi presencia en lugares ajenos a dichas instituciones. Me pongo a vuestra disposición para solventar cualquier duda que alberguéis y así ayudaros en lo que preciséis, tanto si pertenecéis, como si no, a las entidades que he citado. Confío en que mi estadía aquí os sea tan grata como lo será para mí la vuestra. Por último, agradecer al equipo la confianza depositada en mi persona para obrar junto a ellos en este gran proyecto, y así poder aportar mi humilde grano de arena a esta espléndida comunidad. ¡Estamos en contacto!
  3. 14 puntos
    ¡Buenas a todos, roleros! Como ya fui comentando en Discord y testeando con algunos las funcionalidades. En su día se comentó la idea de implementar este sistema de consultas y soporte, para sustituir en dudas generales y consultas sobre rol, feedback, etc, a los MPs del foro. ¿Qué trae de nuevo este sistema? En principio, veremos si resulta más eficiente, tendremos que irnos acostumbrando a trabajar con este, pero la idea es que lo sea. La principal barrera que este sistema cambiaría es que las dudas y consultas que tengáis ya no vayan a un MP privado de un GM en concreto, sino que se van a crear cada consulta como un tema abierto que cualquier miembro del Staff vamos a poder leer, por tanto, cualquier consulta que tengáis podrá ser vista por todo el Staff y a su vez, es más difícil que se quede la duda traspapelada en la bandeja de un GM. Además de que de esta forma podremos repartirnos el Staff las consultas, según tiempo o disponibilidad que tengamos, así que eso podría aligerar aquellas que no requieran de mucho debate interno. Para quienes no sepan, nosotros solemos debatir las respuestas que cada GM os da por MP. Esto seguiremos haciéndolo, pero ahora, al no ir la duda hacia un MP de un solo GM, os puede responder cualquiera del Equipo, que disponga de tiempo y tratar de repartirnos nosotros el trabajo, de forma más eficiente. Al menos es la idea de esto y es lo que intentaremos Se puede acceder al nuevo sistema de consultas, haciendo clic en el Menu de la web, arriba, el enlace llamado SOPORTE. Os lleva directamente a la pantalla donde veréis 4 categorías. Lo oportuno es que se realice cada consulta en el apartado apropiado. En cualquier caso, si nosotros vemos que algo pueda enviarse en una categoría concreta, os lo haremos saber. Se puede ver que 3 de las 4 categorías, son privadas, y hay una pública. Las privadas solo podrán ser vistas por el autor de la consulta y los miembros del Staff, no obstante las públicas serán visibles para todos, de esta forma muchas dudas de rol general, serán de conocimiento del resto, ya que así se evitan preguntas dobles y pueden ser una fuente de conocimiento para saber cómo se interpretan o aplican algunos aspectos del rol en MundoWarcraft. Tenéis el enlace del sistema también aquí: http://www.mundowarcraft.com/soporte/?show=categories Dicho esto, a partir de este momento, las dudas y consultas que tengáis, hacedlas con el nuevo sistema y aplicando la categoría apropiada. Si alguno tiene una duda en espera de ser respondida, hacednos-lo saber por MP y veremos de resolverla por la vía anterior o, si lo vemos oportuno, pediros que la reenviéis vía el nuevo sistema para dejar allí nuestra respuesta. ¡Un saludo!
  4. 14 puntos
    Uldum: Los Orígenes A menudo puede estar sucediendo algo en un punto remoto del mundo y al mismo tiempo ese hecho causar un efecto para otros, en otro lugar, aunque lo ignoren. Así es como el tiempo transcurre, fluye, en sus distintos hilos que van y vienen, se separan y se unen, en un ciclo de providencia. No obstante, siempre existe un origen de todo, un punto de partida, aunque a veces encontrarlo es difícil, por los obstáculos que se interponen en nuestra perspectiva, condicionándonos. º~*~º Myzerian observaba a su interlocutor con parsimonia, mostrando esa actitud taimada que caracterizaba a los suyos, mientras esperaba una respuesta que le resultara satisfactoria. - No puedo entregaros el báculo de las estrellas, pero aquél Goblin resultó útil después de todo. El templo fue abierto y estoy convencido de que la curiosidad llevará a los incautos hasta su interior. Sólo hay que darles el incentivo necesario. - El Destructor espera ver frutos, no solo palabras. Nefarian fue descubierto y su pérdida resultó relevante. - Sí, la identidad de Navarius se descubrió pero no la mía, ni la de aquellos que continuamos con nuestra misión. Y créeme, los mortales son moldeables, solo tienes que darles el incentivo adecuado para que erren con facilidad en su juicio. Sus corazones son débiles y sus egos les conducirán fácilmente a donde queremos. - Eso espero. ¿Cuando partirán a la tierra de los orígenes? - Pronto, muy pronto... El dragón no esperó más y se dio la vuelta, desvaneciendo su silueta, desapareciendo de la estancia. º~*~º Tiempo llevaba gestándose el entramado de política y traición, por parte del Culto Crepuscular y sus fieles. Por mucho tiempo, se habían visto traidores en las filas de los Ejércitos de la Alianza y de la Horda, incluso cercanos a los más altos dirigentes, y del mismo modo en suelo más devoto, pues la Iglesia de la Luz se vio afectada también. Pero ahora, aquellos eruditos, estudiosos, hechiceros, creyendo falsamente que su situación estaba ajena a esa corrupción, poco a poco, vieran comprometidas sus filas interiores, del mismo modo que el resto, aunque desconocían que todo había comenzado mucho más atrás de lo que pudieran esperar, incluso antes de que el Cataclismo fragmentara la tierra y la moldeara.
  5. 13 puntos
    Tres años y medio. Es el tiempo que transcurrió desde que me hice una cuenta en este foro. Considerando que, precisamente estuve medio año fuera, son tres años bastante redondos el tiempo que anduve pululando por estos lares. Con esto evidentemente no me considero un dinosaurio en MundoWarcraft, pero tampoco se puede decir que llegara ayer. Cuando llegué venía de pasarme básicamente toda la vida roleando, en rol de mesa. El rol online, especialmente usando un videojuego como plataforma, era algo relativamente nuevo para mí, con una breve aproximación previa a mi llegada al servidor. En este tiempo puedo decir que me he encontrado de todo; para bien y para mal; por suerte, lo bueno suele ser lo que más abunda, aunque como en la vida misma, encuentras de todo en todas partes. He percibido a grandes rasgos este mundillo y, más concretamente, he ido entendiendo este servidor del cual, en base a mi trayectoria por el mismo, he llegado a conocer con bastante detalle y profundidad cómo funciona todo aquí, tanto de manera abierta como detrás de bambalinas, que se suele decir. Desde un principio no compartía todos los planteamientos del servidor en todos los aspectos que conciernen al rol del contexto de Warcraft. Esto es algo completamente normal y que nunca he ocultado; dos personas no van a estar nunca absolutamente de acuerdo en completamente todo con respecto a algo. Si dos personas piensan absolutamente lo mismo, siempre, respecto a todo, una de esas personas está pensando por las dos. Sin embargo, soy de la idea de que dos personas con diferentes opiniones pueden llegar a un entendimiento; del mismo modo, una persona puede amoldarse a los criterios de un colectivo si encuentra que no son demasiado diferentes sus planteamientos de los de ese colectivo. Para todo lo demás, Mastercad. Lo que aprecié cuando aterricé por estos lares fue un ambiente apropiado, suficientemente afín a mi propia perspectiva, y que permitía un rol constante y protegido debido a un consenso que se procuraba mantener por medio del diálogo y una supervisión razonada y razonable. Con esto en mente inicié, o mejor dicho reinicié, un par de proyectos narrativos en los que vengo poniendo no poco mimo y esfuerzo durante estos tres años. Quienes me conocen un mínimo o han roleado con cierta asiduidad conmigo lo sabrán perfectamente. Uno de esos proyectos, Lorraine, ya lo venía desarrollando desde antes de mi llegada al servidor, para lo cual hice los ajustes necesarios con el fin de reiniciarlo en MundoWarcraft; el otro proyecto, Ilvan, surgió de una larga sucesión de roles a lo largo de mis años de rol de mesa; una serie de personajes que sirvieron de precursores para lo que terminaría siendo ese peculiar cerebrito aparentemente contradictorio. Obviando una tentativa descartada bastante pronto, Loranthal, mis dos siguientes proyectos surgieron un poco sobre la marcha: Rilden y Val’jabu, dos personajes que realmente me encantan, pero que a decir verdad no pueden competir con lo que son Lorraine e Ilvan para mí. Por esto, cuando a principios de verano me vi a mí mismo ya con un pie fuera del servidor, por una cierta serie de razones entre las que primaba la falta de tiempo, Lorraine e Ilvan fueron los dos que me decidí a salvar cuando al cabo mi decisión fue intentar continuar, buscando un hueco para dichos roles. Incluso Ilvan viene estando en la cuerda floja desde entonces, después de haber descartado por completo a Rilden y a Val’jabu. Lo cierto es que a lo tonto en este tiempo desde entonces le vengo dedicando más tiempo al rol del que me puedo permitir. Un tiempo, junto con su cariño y esfuerzo, dedicados específicamente al proyecto que es Lorraine, casi de forma exclusiva. Recientemente, de manera unilateral, han sido impuestas ciertas barreras que imposibilitan la continuación de ese proyecto. Unas trabas establecidas “ad hoc”, discordantes con el planteamiento que se venía aplicando al respecto desde antes incluso de mi llegada al servidor. Esos cambios fueron implantados sin previo aviso, intercalados mientras las mismas personas que los establecieron venían dirigiéndome una serie de roles inacabados concebidos en base a las condiciones anteriores. También mientras, bien lo sabían ellos, yo mismo venía desarrollando una serie de roles largos y laboriosos, basados de la misma manera en esas condiciones que fueron anuladas. Estos cambios impuestos, como digo, sin previo aviso y en el momento y contexto en que se han dado, no solo desmerecerían a efectos prácticos la mayor parte del desarrollo del personaje, si no que hacen completamente inviable darle a Lorraine el enfoque que debería adquirir. Más allá de eso, debo decir también que se me ha intentado dictar cuál debería ser el desarrollo de Lorraine. Dicho de forma llana: se me ha intentado imponer qué es Lorraine y en qué se debería convertir como personaje. Huelga decir, que tal cosa ni la acepto ni la tolero. No en vano, que Lorraine sea mi personaje significa que, amén de las acotaciones pertinentes, el devenir de su historia me compete a mí. Esto no es más que la punta del iceberg que supone una larga sucesión de acontecimientos, hitos y circunstancias. No puedo enfatizar esto lo suficiente como para que se entienda bien: a este punto se ha llegado a consecuencia de una muy larga secuencia de sucesos, particulares y generales, a lo largo de mucho tiempo. No es una cuestión puntual ni que empezara ayer. Lo que es un hecho innegable es que ya no considero a MundoWarcraft el entorno adecuado que una vez consideré que era. No sabría decir de forma precisa en qué medida es por un cambio progresivo en mi percepción al respecto, o en cual es por una evolución de facto que realmente se haya dado. Por mi experiencia, la verdad suele encontrarse en algún punto intermedio entre ambos extremos. Lamentablemente, y para ser sincero, no puedo negar que ocasionalmente yo mismo contribuí a dicho declive. En ocasiones por errores cometidos al considerar yo que una determinada decisión era la más acertada, en otras ocasiones por razones, acciones y circunstancias forzadas por terceros. En todo caso, y dado que no soy muy amigo de estancarme en el pasado, me quedo con esta experiencia para aprender de ella de cara al futuro. La cuestión en última instancia es que abandono el server. Me llevo conmigo mis personajes y mis historias, que retomaré, continuaré y puliré en otros entornos u otras circunstancias más propicios. En todo caso, también me llevo el buen recuerdo de mucha gente que conocí aquí, tanto en el staff como entre los usuarios, y que en verdad merece la pena. De hecho, lo cierto es que la gran mayoría de las personas de este servidor merecen mucho la pena, por ásperas que puedan parecer estas líneas. Por ello, quien sea que quiera mantener el contacto más allá de los límites del servidor, o quien sea que quiera hablarme por el motivo que fuere, todos me podéis encontrar en el discord: Aldruss2725. No puedo detenerme a despedirme uno por uno porque estas líneas ya de por sí largas alcanzarían una longitud absurda, pero que sirva de despedida general para toda la buena gente del servidor: Ha sido un verdadero placer. Desconozco qué será de este post en el futuro inmediato: si será borrado, si será respondido, si será desprestigiado, si dará pie a algo o si meramente caerá en el olvido. Honestamente, sin acritud, tampoco me importa demasiado. Una vez cerrada la sesión en el foro no tengo intención de retornar al mismo.
  6. 13 puntos
    Felicidades y salud!! Por más años de rol con gente maja
  7. 12 puntos
    Noticias - Actualidad 13-05-2019 ¡Buenas roleros! No son noticias enormes las que traemos pero sí queremos informar de esos pequeños cambios que se han aplicado a algunas normativas. Algunos cambios ya estaban vigentes desde hace unas semanas pero no se había actualizado en los apartados de normativas y a partir de este momento ya aparecerán de forma oficial. Los cambios a los que se hace alusión fueron (algunos), sugeridos y debatidos en la última reunión Off-rol del Servidor. Otros se aplicaron a raíz de avance de Lore o roles GM llevados a cabo dentro del juego. Para dejar una constancia clara de esos cambios y añadidos en las normas, los anuncio aquí y listo cuales son. En el apartado 4.1 - Organizaciones Oficiales, se han añadido los siguientes apuntes: En ese mismo apartado se han agregado los iconos raciales de Enanos Hierro Negro para la Organización de la Iglesia de la Luz, los cuales tienen sus directrices reguladas en el siguiente apartado modificado. En el apartado 5.1 - Razas y Clases jugables, se han añadido estos cambios: Estos pequeños cambios y añadidos aplican vigentes desde este momento. ¡Un saludo!
  8. 12 puntos
    Este año no ha habido piezas presentadas, a excepción de un vídeo a pieza audiovisual, presentado por @Astrea, que luce espectacular :3 Aquí la pieza presentada por la usuaria:
  9. 11 puntos
    Acto II El Fin de los Días Zirion batió sus alas desesperadamente, distorsionando la realidad a su alrededor, tratando de volver a viajar entre las líneas temporales. La dragona giro un poco su cabeza, observando con tanto miedo, como dolor, el desierto gris sobre el cual otro de sus hermanos se desangraba bajo la sombra de un enorme dragón oscuro, de escamas negras y agrietadas, de las cuales manaban minúsculos granos de arena que se descomponían en el aire. Sin embargo, cuando volvió su vista al frente, lejos de llegar a otro tiempo y lugar, notaria horrorizada como volvía a estar de pie frente a las ruinas del Templo del Reposo del Dragón, sobre cuyo metal seguía deslizándose lentamente la sangre de Alamuerte, cuyo cuerpo estaba empalado sobre el metal. Aunque Nozdormu había regresado de las líneas temporales para ayudar al resto de Vuelos de Dragón a combatir a Neltharion, este había decidido enviarle a ella, junto a otros once dracos y dragones, a investigar el estado de los portales del tiempo. Era una realidad que el Vuelo del Infinito estaba rondándolos, pero en este ultimo tiempo hasta el mismísimo Culto del Martillo Crepuscular había logrado acceder a ellos y obtener un aliado poco convencional, proveniente de una realidad completamente paralela y donde el destino de su contraparte no había terminado con su muerte a manos de su antiguo esclavo. Para el Atemporal ya era evidente que el Vuelo del Infinito estaba aliado a Alamuerte, pero necesitaba estar seguro de que la integridad del tiempo seguía intacta. Lamentablemente, Zirion acababa de descubrir que los peores temores de su líder se habían vuelto realidad: todos los hilos del tiempo, sin importar cuan minúsculos fueran, llevaban a ese momento. El sonido del batido de unas alas sobre ella capto su atención, e inmediatamente el draco irguió su cuello y levanto su pata delantera derecha para dar un zarpazo a quien tratara de abalanzársele. Aunque su postura defensiva pronto se relajaría al ver que no era un enemigo el que sobrevolaba encima de ella, sino otro de los agentes enviados por Nozdormu, quien volaba desorientado igual que ella. “¡Tyrosdormu, aquí abajo!” – Zirion alzo la voz tratando de llamar la atención de su compañero. El dragón de bronce descendió su mirada y sus ojos se encontraron con los de Zirion. Aliviado, Tyrosdormu aterrizo frente a su compañera y su agitación fue un claro indicativo de que, como ella, él también se encontraba huyendo de su cazador. “¿Cómo es posible, Zirion?” – Tyrosdormu pregunto tan agitado, como asustado. – “¡No importa donde vuele, no dejo de regresar a este futuro condenado!” “No lo sé…” – Admitió Zirion, comenzando a mirar hacia sus alrededores casi de forma instintiva. – “Pero debemos regresar con Nozdormu y alertarlo de esto.” “¿Pero y el resto de nuestros hermanos?” – La mandíbula de Tyrosdormu se tensó tan pronto hizo la pregunta pues, en el fondo, sabia la respuesta. Zirion guardo un silencio incomodo y Tyrosdormu rugió, demandando una respuesta. “Porque están muertos, Tyrosdormu.” – Dijo una tercera voz a la distancia, tomando por sorpresa a ambos dragones. El enorme dragón aterrizo frente a sus dos agentes. Sus escamas reflejaban distintas realidades; diferentes posibilidades que ocurrían al mismo tiempo, ya fueran de hechos pasados, presentes o futuros, aunque este ultimo siempre mostraba el sitio en el cual se encontraban ahora. “Mi señor…” – Tyrisdormu agacho su cabeza frente a Nozdormu, cual reverencia. Gesto que fue imitado por Zirion. – “Pensé que estaríais en el Monte Hyjal.” “Los mortales han triunfado. La marea ardiente de Ragnaros ha sido detenida.” – Contesto el Atemporal. – “¿Qué han descubierto?” Ambos dragones se irguieron e inmediatamente Tyrisdormu comenzó a informar a su líder, mientras Zirion se limitaba a asentir o a corroborar sus hallazgos. Aun así, mientras el dragón reportaba sus hallazgos, Zirion no pudo evitar preguntarse porque Nozdormu había optado por contradecir sus propias ordenes que fueran informarle al Monte Hyjal. Incluso ella estaba al tanto de la importancia del Árbol del Mundo y le costaba imaginar que el Atemporal fuera a dejar solos a sus hermanos para volver a centrarse en sus obligaciones únicamente, tal y como había hecho en el pasado. Envuelta en preguntas, de pronto Zirion captaría, por el rabillo de uno de sus ojos, una imagen de lo más curiosa en una de las escamas de Nozdormu: el Atemporal se encontraba frente a su cadáver, en uno de los tantos picos montañosos del Monte Hyjal, en compañía de Tick. Zirion abrió sus ojos con sorpresa, observando ahora fijamente ese reflejo en las escamas del Atemporal y antes de siquiera ella darse cuenta, la dragona agito sus alas para alzar el vuelo y huir de allí. Tyrisdormu giraría su cabeza para verle, sin entender que había ocurrido, pero al mismo tiempo perdiendo de vista las garras que acudieron contra su cuello, las cuales desgarraron carne y escamas por igual, dándole muerte en el acto. Rápidamente las escamas doradas de Nozdormu comenzaron a agrietarse, como si marchitaran en cosa de segundos, y de ellas escaparían pequeñas corrientes de arena que se descomponían en el aire, cual reloj de arena descompuesto. Al igual que Zirion, el corrupto Atemporal agitaría sus alas y despegaría para darse a la persecución de la dragona, quien rápidamente comenzó a ser aventajada por su cazador. Nozdormu abriría su boca y daría una dentellada contra Zirion, quien lograría evadirla por poco. Al igual que antes, la realidad volvía a distorsionarse a su alrededor, pero esta vez no era para viajar al pasado o al futuro, sino para regresar al presente, a las Cavernas del Tiempo. Pero el Atemporal no se lo pondría fácil. Una vez tras otra, Nozdormu intentaría devorarla al vuelo y ella se vería forzada a maniobrar, interrumpiendo la conjuración. Las fuerzas de Zirion comenzarían a agotarse, resultando obvio para ella que no podría superar al Aspecto del Tiempo y sin otra alternativa, cerraría sus alas y se dejaría caer en picado contra el suelo, buscando no solo ganar velocidad, sino también así poder conjurar y escapar antes de que este le diera alcance. Lejos de ceder en su cacería, el Atemporal daría un giro en trescientos sesenta grados en el aire y abriría nuevamente sus fauces, al tiempo que extendía las garras de sus patas frontales, dispuesto a devorar o desgarrar a quien fuera su antigua sirviente. Metro tras metro ambos dragones fueron descendiendo, con la realidad distorsionándose una vez más alrededor del cuerpo de Zirion al mismo tiempo que el suelo arenoso se acercaba peligrosamente, tanto como las garras de Nozdormu. Si seguían cayendo en picada, ambos se estrellarían, pero ninguno de los dos dragones se atrevía a alzar el vuelo. Desesperada y viendo que la suerte estaba echada, Zirion cerro sus ojos, entregándose a su destino… Anachronos observo estupefacto como las arenas del enorme reloj del tiempo al interior de las Cavernas del Tiempo había dejado de funcionar. Su movimiento se había detenido y ya siquiera las arenas seguían fluyendo normalmente. Era como si el tiempo se hubiera acabado o el mismo reloj hubiera quedado suspendido dentro del mismo. Sin embargo, su sorpresa se vería interrumpida cuando, de pronto, un furioso rugido a la distancia hizo eco al interior de las cavernas, uno de un tono que no pudo evitar sentir un tanto familiar. El dragón avanzo unos pocos pasos, encontrándose entonces, al pie de uno de los tantos túneles, a Zirion; la dragona luchaba por respirar, aferrándose desesperadamente a la vida, mientras su sangre, en forma de arena, escapaba de una grave herida hecha sobre su lomo y parte de su abdomen. “¡Zirion!” – Anachronos se aproximó al draco, tratando de hacer uso de su magia para recomponer sus heridas, descubriendo con horror que era imposible. “N…oz…d..” – Zirion apenas susurraba unos pocos sonidos. El resto de los dragones se aproximaron a observar lo ocurrido, alertados, al igual que Anachronos en un principio, por el rugido de quien fuera su líder. “¡Tick!” – Anachronos llamo a otro draco que se encontraba en la caverna. – “Toma a Zirion y vuela lo más rápido que puedas al Monte Hyjal. Llévala con mi padre: él podrá ayudarla.” “N…n…” – El cuerpo de Zirion comenzó a temblar y a sufrir leves espasmos, con una expresión aterrorizada. Con ayuda de Anachronos, Tick monto el cuerpo de su compañera draconica sobre su lomo y agito sus alas, comenzando a volar lo más pronto posible al encuentro de Nozdormu. Todo bajo la atenta mirada de Anachronos, quien luego observo la sangre de Zirion en el suelo, pudiendo ver los entresijos de una vida que ya no podría ser. Eventos y sucesos El Culto de la Vermis Negra (Reinos del Este) Augurios (Rasganorte) El Asedio al Templo del Reposo del Dragón (Rasganorte) La Era de los Mortales
  10. 10 puntos
    ¡¡ Ya esta cumstomizada ingame la Aldea Hijos de la Tierra !! // Conforme vaya asentandolo todo con Haimi,comenzare con los roles que tenia pendientes como asi, cualquiera que quiera intentar algun tipo de interaccion con la aldea, o trato con alguno de sus habitantes,como dice en el post primero/principal, que acuda ami sin ninguna pega. Asi pues,ya se puede ir dando los avances poco a poco de dicho lugar y comenzare a darle rol de quien guste la idea. Agradecimientos miles a @Yaldoren por su excelente trabajo,atencion y mimo dado al proyecto. Sin mucho mas,os dejo con imagenes de lo que podeis ver ingame. Fotos: PD: Aclaro que todo rol que sea llevado a consecuencias positivas o negativas entorno a lo que ocurre en la aldea con esta o sus habitantes, me reservo el derecho de admision,con esto solo quiero indicar que no se puede ejecutar roles del indole "He matado a x" o "Fui y queme una casa" o "Robe X cosas" si yo no he estado presente en dicho rol,por ello es parte de la trama y el alineamiento de mi humana,ante lo demas,cualquiera esta bien recibido a unirse a ella,y le animo a participar,aunque sea en pequeños roles colaborativos con la zona.
  11. 9 puntos
    ¡Seis años ya! Sonare viejo diciendolo así, pero vaya como pasa el tiempo. Demas esta decir que han sido varios los grandes momentos, donde he podido conocer gente maravillosa y compartir junto a esta. Por otro año más de grandes historias y momentos memorables. ¡Feliz aniversario a todos!
  12. 9 puntos
    ¡Feliz aniversario, MundoWarcraft! Gracias, tanto al Equipo como a los jugadores, por mantener el servidor a flote, ya sea con donaciones o mediante magníficos e inolvidables roles, como también por nutrir, día tras día, esta grandiosa comunidad de rol, donde he podido conocer personas maravillosas y con las que, a día de hoy, puedo contar en mi vida. Sólo me resta decir... ¡vamos a por el séptimo año, bunicus!
  13. 9 puntos
    Oh! Ya son 6 años?! Parece ayer que yo entré a esta Comunidad y conocí a tantas personas fabulosas. Tengo que decir que antes había roleado en otro sitio, pero que nunca había visto a la gente rolear con la pasión, creatividad y el mimo que le ponen aquí todos y cada uno de los usuarios, hilando los acontecimientos con detalle, viviendo con intensidad la interpretación de los personajes. Descubrí como rolear de verdad en esta Comunidad, y espero seguir por tiempo compartiendo más roles con todos ^_^
  14. 9 puntos
    ¡Muchas felicidades Mundo Warcraft! Yo hace poco que llegué por estos lares gracias a lo bien que hablaban de esta comunidad gente como Natea, Lyon, Astrea y otra mucha gente guapa. Y debo decir que estoy muy contento de haberlo hecho, me habeis recibido con los brazos abiertos tanto el staff como los jugadores, así que os deseo que tras estos 6 vengan otros mucho más. Y 6 años, se dice rápido pero es todo un logro mantener una comunidad tantísimo tiempo, mis enhorabuenas a todos los que habéis participado en semejante acontecimiento. Ahora solo falta una carrera de gnomos de nivel 1 para celebrarlo ¡Felicidades rebonicos!
  15. 9 puntos
    Tutorial – Prueba de Texturas personalizadas Bueno chicos, como les había propuesto en el post anterior, quiero mostrarles como se trabajan las texturas para la plataforma que utilizamos de juego. Es necesario primero explicarles las aplicaciones que utilizaremos, así que vamos con ello CASCExplorer: Aplicación para explorar los archivos de WoW y extraerlos. BLP2PNG: Cambia los archivos de formato BLP a PNG y viceversa. Descarga: Herramientas.zip Ok, vamos por partes. Las texturas de rostro y piel están dentro de las carpetas Character. Utilizando el CASCExplorer podemos hallarlas fácilmente. Si se fijan, tienen un orden, no muy difícil de entender. Dentro de Character están los archivos de cada raza: Elfos de sangre, Elfos de la noche, humanos, worgen, etc etc. En cada una de estas, hay un sin número de archivos BLP o de animación (NO TOQUEN ESOS SI NO SABEN USARLOS). Lo que nos interesan son los BLP. Como verán, existen un sin número de pieles y colores asociados a los personajes. Hay que entender que en estas carpetas específicamente tenemos solo los archivos de pieles/rostros y ropa interior de los personajes con los que jugamos. Nota: World of Warcraft no eliminó los archivos de las antiguas skins de personaje, que venían compiladas en pequeñas imágenes pixeladas como todos recordamos. Todas las texturas que se quieran trabajar deben venir con el “HD” en sus nombres. Otra cosa importante, es que antiguamente los rostros estaban divididos en Upper y Lower (Alto y Bajo) cosa que se eliminó a partir de las texturas en HD por una completa. Actualmente todos los rostros de textura son FACEUPPER_HD Dejo un pequeño introductorio de lo que es cada uno: Hair = Cabello Skin = Piel NakedPelvisSkin = Ropa interior baja NakedTorsoSkin = Ropa interior alta FaceUpper = Rostro Los que no he expuesto es porque no los he trabajado sinceramente, y hay algunas veces que pueden presentarse errores porque la textura no es bien asociada ingame. Asi que les dejo la libertad de experimentar y ver que consiguen. Dicho esto, comencemos entonces: Paso 1. Lo primero que debemos hacer, es utilizar el CASCExplorer para abrir el directorio de nuestro WoW. Debemos ser exactos en la carpeta y no sea una subcarpeta. De esta forma nos mostrará todo el contenido que hay dentro del juego. Lo que nos importa es la carperta Character, donde veremos todas las razas jugables y NO JUGABLES en el juego. Para esto debemos ir directamente a la raza que nos interesa retocar. Dentro de cada carpeta estará un FEMALE y MALE separando los sexos de cada raza, y fuera de ambas carpetas veremos los archivos de HAIR. Para las Skins debemos aventurarnos a las carpetas female o male, dependiendo del sexo del personaje que utilizamos. Como les había comentado nos saldrán muchos archivos, anim, bone, blp, etc. Les recuerdo que lo que nos interesan son los archivos BLP, que corresponden a las imágenes. Por igual, desde que se modificaron los modelos de los personajes a mejor calidad, los archivos destinados a las texturas de estos terminan con “HD”. Les explicaré luego como hallar la Skin correspondiente al personaje que juegan. Pero les advierto, que de momento solo he probado con Elfos, ya que no tengo otras razas. No obstante, no es un proceso que tome demasiado tiempo y espero puedan sacarle el mejor provecho. Para extraer la textura, hacemos click con el botón derecho del mouse y le damos a extract. Nos abrirá una ventana pequeña donde nos preguntará la dirección. De no tenerla por escrito, puede ponerse el directorio de manera manual haciendo click en: Una vez extraemos el archivo, aparecerá en el sitio de destino, con todas sus carpetas que indica: Character/Human/Female <- Por ejemplo. Y claro, se verá solo el archivo descargado, salvo que se dispongan a extraer una carpeta completa. Paso 2: La parte divertida… Una vez tenemos nuestra textura, debemos modificar su formato a PNG, que es un formato de imagen. Esta se puede abrir en diferentes aplicaciones para imagen, entre ellas tenemos Adobe Photoshop. Nota: Siempre mantengo la aplicación en la carpeta de destino de las texturas, para así cambiarles el formato fácilmente. Para cambiar el formato de BLP a PNG debemos arrastrar el archivo extraído hacia la aplicación. Automáticamente se abrirá una imagen con el mismo nombre, pero en formato PNG, que se puede modificar y manipular con un editor de imagen. Aquí un ejemplo de rostro de Humana: Entonces, pasamos a lo divertido: Abrirla con un editor de imagen. Hay que comprender que en el caso del rostro y pieles del cuerpo aparecen aplastados. En todos los casos, se ven incluso por la mitad, porque se refleja (Como un espejo). Por lo que no es viable modificar derecha o izquierda, salvo en el caso de los rostros. Si sabes utilizar un programa editor de imagen, puedes utilizar lápiz para dibujar, o poner una imagen encima (Idealmente sin fondo – PNG o TIFF – para que de un efecto) Una vez modificada la textura, debe guardarse en el mismo formado (Idealmente SIN CAPAS) como PNG. Luego, volvemos a la carpeta y eliminamos el archivo anterior BLP (O lo cambiamos de sitio como respaldo) para luego transformar nuestro archivo PNG en BLP utilizando nuevamente la aplicación BLP2PNG. Tan solo arrastramos el archivo encima y aparecerá como PNG. Paso 3: La prueba! Ahora es cuando toca lo que toca, probarlo en el juego. Copiamos entonces la carpeta Character donde tenemos la textura modificada y la metemos en nuestra carpeta WoW. Posiblemente ya algunos la tengan, asi que solo queda añadir las subcarpetas que vienen dentro (No sé si me entienden) Lo importante es que quede establecida la dirección para que el juego comprenda que la textura queda suplantada por la nueva. No hay problema en que queden esos archivos sueltos, como el BLP2PNG o el de textura que utilizamos. Lo importante es que el BLP sea ahora uno modificado. Y … vamos abriendo wow! Taraaaaa~~~~ Pero ahora vamos con lo complicado ¿Cómo sé que piel y rostro utiliza mi personaje? Bueno, eso es algo complejo, sin duda. Como algunos habrán podido notar, existe un número por cada piel y por cada rostro. Estos números van asociados al color de piel, y tipo de rostro ligado a la piel. Es por esto, que debemos verificar el número en nuestro juego, accediendo al menú de customización Una vez en el menú accederemos a ver nuestro personaje, y chequear el color de su piel y rostro, y así tendremos cierta orientación de cual es la que estamos utilizando. En el caso de la prueba, utilice la primera piel y el primer rostro, así que no es muy complejo chequearlo. PERO en el caso de Rous por ejemplo, tuve que fijarme en los números: En el caso de los elfos (No he comprobado si sucede lo mismo con los humanos u otras razas) se descuenta 1 numero por cada textura INGAME. Es decir de rostro 14 y color de piel 3 pasan a ser 13 y 02, siendo el archivo original 13_02 Ejemplo: Ahora, otra cosa importante; El primer número indica COLOR DE PIEL y el segundo ROSTRO Consejos: No cambiar el contraste del rostro, salvo que sea en zonas especificas (Como maquillaje por ejemplo) pasa que si cambias el color del rostro, se verá distinto a la piel, y podría crear un efecto muy desagradable Ten presente a momento de editar, que las pieles están estiradas (Como rata pasada por aplanadora) por ende, hay que tener en consideración sus dimensiones para lograr un mejor efecto. Las pieles comúnmente vienes con efecto espejo, lo que genera que cualquier retoque en la derecha se vea en la izquierda, como su reflejo. En el caso de la ropa interior, puede darse un error por el cambio del formato. No aconsejo mucho jugar con estos, pero el que se atreva, bienvenido es. Todo esto es corregible. Dudas recurrentes: ¿Alguien más verá la piel? No, salvo que compartas el archivo con otros, solo tu podrás gozar de la textura con tu WoW, para el resto, se verá tal cual viene como estándar. ¿Qué debo hacer si la textura no me gusta? Borrarla del wow simplemente. El archivo suplanta el que detecta el juego, pero no es permanente. No se tendrá problemas si se borra el archivo y se ejecuta nuevamente el juego. La textura simplemente desaparecerá y volverá a la que es por defecto. ¿Por qué los NPCs tiene la misma textura? Sucede que las skins que vienen por defecto son también utilizadas por algunos NPCs lo que significa que podría darse una repetición. Lo mismo sucederá si te encuentras con un personaje que utilice el mismo color de piel y rostro. Por eso, ojo con eso. Y con esto acabo señores. Espero pongan a prueba su creatividad y logren compartir sus creaciones si así les apetece. Lo hago con el fin de enseñar algo nuevo. Aventurense sin miedo. ¿Qué es lo peor que podría pasar…? (Espero que no :c)
  16. 9 puntos
    ¡FELIZ AÑO NUEVO 2019! ¡Grande Comunidad de MundoWarcraft, os deseamos un nuevo año fantástico lleno de nuevas aventuras!
  17. 9 puntos
    Sombrías quedan las calles, cierran ya las cantinas, y al fondo del bosque alumbra la luz tras una ajada cortina. Las velas mantiene encendidas una harapienta adivina, y su voz una plegaria teje que pronto la muerte respondía. - Oh muerte, incomprendida amiga. Un beso imploro a tus labios, un beso que arranque esta pena mía. - ¿Cuál es la pena que guardas? Cuéntame todo, mi niña. - De un joven quedé prendada, allá al norte de la villa. Apuesto y cortés paseaba, y a su caballo engalanado traía. Mas pobre de mi, en mi estado, que no más de un vestido tengo hoy día... Cómo a sus ojos, muerte, me vería... - No sé de amores, mi niña, ni vestidos llevo en mis días. Pero sobre penas en algo la experiencia me guía. Si tu corazón es de llanto que se ahoga, mi mano y no mi beso te puedo ofrecer. Tres velas por tres vidas, en dos años vendré a recoger. La tuya y la que me ofrezcas, y una más que yo misma reclamaré. - Tres vidas por tu mano, ¿y qué es lo que de tu mano obtendría? - Si por amor es tu pena y llanto, por mi mano amor tendrías. Vestidos pondré en tu armario, alhajas de oro y perlas entre filigranas tejidas. También te daré un caballo, uno de crin como plata bruñida. Mi hechizo haré por dos años, promesa de mi mano cumplida, más al pasar ese tiempo, como tu alma la dote te exija. - Mi corazón junto al de mi amado, de noche en sus brazos dormida... Dos años desde esta cita y tu pago en almas tendrás junto a la mía. Y así enciende las velas, cerrando puertas y celosías. Tres luces que se consumen al alba, en joyas el humo convertían. De gala viste la adivina, con trajes de seda fina. Rubíes y esmeraldas, y en su cabello un clavel. Al norte cabalga, en orgullo y plata cedida, rápido llega a la calle en la que su amor vivía. Allí encuentra al joven, tan apuesto como en su recuerdo seguía... pero a su lado otras sedas mecían el viento y la envidia. De sonrisa grácil y encanto, una doncella a él va cogida, y el corazón ahora enjoyado en piedra se convertía. Al fondo sus ojos la encuentran, amantes en los sueños de la adivina, y la muerte cumple su pacto, aquel que un corazón le prometía. De su brazo separa a la doncella, que con pena en la lejanía le mira, y en voz del amor el amante, a la adivina del caballo descendía. - ¿Por dónde has llegado, amor? ¿Quién eres y dónde te escondías? - Yo soy de tu amor causante, y a tus brazos el amor me envía. He venido a buscarte, la cura que mi corazón pedía. Muy deprisa a su casa la arrastra, más deprisa la desvestía, y ya por fin siendo amantes, la doncella, atrás dejada, de pena adolecía. Así pasan de largo las noches y varios días, pero el joven guarda en secreto el recuerdo de otra dama y otra vida. A oscuras se escapa en las noches, a espaldas de la adivina, pero la muerte le observa y tras sus huellas camina, hasta llegar a una ventana tras la que la doncella yacía. - Perdóname, amada mía, perdón te imploro mi vida. Hay un hechizo en sus labios, un mal que tu imagen olvida. Su doncella no responde, en la cama sigue tendida. En el pecho suave respira, su piel de lejos parece fría, y al cuarto entra una dama que de la mano la cogía. - ¿Cuál es la pena que guardas? Cuéntame todo mi niña. - De un joven quedé prendada, su promesa en mi dedo tenía, y al no yacer como amantes con otra se fue enfrente mía. - No sé de amores, mi niña, ni anillos llevo en mis días. Pero sobre penas en algo la experiencia me guía... Te dejaré cordel de seda, atado en el cuarto de arriba, y al tiempo de estar al balcón atado tus penas desaparecerían. - Gracias, oh, dama mía, que en mi dolencia acudes. Dime, ¿fue siempre tu mano tan nívea? - Descanso encontraras arriba, no pierdas tiempo mi niña. Sube y dejaré en tu balcón la seda que a tu mal hará de guía. Y lejos de la imagen de la doncella el joven amante se marcha, y al marchar, de nuevo, su imagen olvida. Al tiempo pasan dos años, todos los meses y sus días. La doncella aún adolece pero su promesa mantenía. Arriba duerme en las noches junto al balcón que la dama indica, ahí borda con hilos de oro mientras su mente a él le olvida. Llegan a su puerta noticias de un enlace allá en la villa. Su amor se casa con otra, y en su pecho el dolor reaviva. Incrédula corre a encontrarlo, a la casa donde vivía, y al llamar a la puerta la adivina la recibía. - Se bien quién eres niña, y a quién buscas y visitas. - ¿Es cierto lo que se cuenta? ¿Que contigo pronto al altar camina? Déjeme verlo señora, la noticia de su boca he de oírla... Promesa me hizo en su día, promesa que con esa verdad queda incumplida. Si de su boca escuchase al fin mi corazón qui´za curar podría... - Pasa, mi dulce niña, pasa y hazme compañía. En la ciudad se encuentra a quien buscas, esperemos juntas al calor de una bebida. Con una sonrisa la engaña, con dos más a beber la invita... Y al terminar el brebaje, solo restan dos velas encendidas. A la espalda carga a la doncella y al cementerio la guía, y a los cuervos la ofrece, un cuerpo ahora sin vida. En el camposanto despierta, asustada y confundida, y la muerte la recibe y el pacto de la adivina le explica. - Oh, triste muerte mía, ¡déjame vivir un día! - Un día no puedo darte, una noche tienes de vida... Regresa a tu casa, mi niña, pasa el umbral y respira. Da paz primero a tus padres, y a tu amante a tu puerta traería. Sale veloz la doncella, a la casa donde vivía, y la muerte cumple su parte, el aliento le vuelve y respira. En su cuarto le esta esperando, a su amado y su despedida. Deja el anillo en su dedo, la promesa que le hizo en su día. En sueños la muerte al joven visita, hermosa y de piel fría. Con la doncella confunde y al verla su imagen volvía. - ¿Por dónde has entrado, amor? ¿Cómo has entrado, mi vida? Cómo pude olvidarte... a ti a quien más quería... - No soy el amor, amante. Soy la muerte que el destino envía. De tu prometida vino el pacto por el que reclamo tu vida. Por mi conjuro olvidaste a aquella a quién más querías. Corre a sus brazos, amante, ahora que su imagen no es mía, y en tu final puedes llevarte el consuelo de su despedida. - Oh, muerte tan generosa, ¡déjame vivir un día! - Un día no puedo darte, una hora tienes de vida. Rápido es que se levanta, y cuando a la adivina mira, no hay vestidos ni hay alhajas, solo polvo y mentiras. Airado del sueño la despierta, del brazo a la calle la envía. Sobre la nieve suplica, de nuevo en la pena hundida. - Tú que has vendido mi alma, ahora yo te quitaré la vida. Ahogados quedan los gritos mientras del cuello la cogía, y al dejar ya de moverse, el viento otra vela extinguía. El joven ya se va a la calle, allá donde su amor vivía... - Ábreme, Samaín, deprisa, ¡abre la puerta, mi niña! - La puerta no puedo abrir, mi amor, pues no es la hora convenida. Mis padres no están durmiendo, ahora no soy tu prometida... pero si no te abro esta noche ya nunca más te abriría... Vete bajo el balcón, donde en oro bordaba y cosía, te echaré cordel de seda para que subas arriba. Ya sube por el cordel, ya toca la barandilla... La cuerda de seda se rompe... Y él desde el balcón caía. La muerte le esta esperando, abajo en la tierra fría. Vamos, enamorado, la hora ya esta cumplida.
  18. 7 puntos
    El local se encontraba casi a oscuras, iluminándose únicamente por las primeras luces del alba que se colaban entre los tablones que cubrían las ventanas, enclaustrando el lugar. Había costado cerrar la puerta, las bisagras estaban oxidadas, tanto como los clavos que sostenían aquellas maderas, y le había costado aún más arrastrar algunos muebles para atrancar la puerta. El plan no había salido según lo previsto, el rescate de aquella niña debería de haber pasado desapercibido, sin embargo aquella noche habían ido demasiadas cosas mal. Eileen apretó los dientes, conteniendo el dolor de su herida mientras se sentaba tras la barra de aquella taberna abandonada, por si a alguien le daba por mirar en las rendijas que dejaban entrever los tablones. Condujo a la niña con ella. La pequeña se sentó a su lado y observó la pierna de Eileen. - Está sangrando mucho.- Indicó, con cierta preocupación en su tono de voz. - ¿No me digas? - Gruñó Eileen, que rompía un pedazo de tela de su camisa para hacer una tira y colocársela alrededor del muslo.- No sabía que me habían enviado a rescatar a una niña con ojos.- Farfulló con sarcasmo, sin alzar demasiado el tono. - Pues los tengo, y nariz y boca.- Dijo con inocencia, la chiquilla apenas tendría cinco años. Eileen contuvo un gemido de dolor al apretar con fuerza el vendaje para impedir la hemorragia, la bala había quedado alojada en su muslo derecho. - ¿Qué tal si jugamos a un juego, Marta? - Mirta.- La corrigió. - Lo que sea.- Gruñó.- ¿Qué tal si jugamos a mantener el pico cerrado hasta que se calmen las cosas ahí fuera y podamos largarnos de aquí? ¿Qué te parece? - Ese es un juego aburrido.- Replicó. - No todos los juegos pueden ser divertidos.- Se oyeron pasos acelerados de unas tres personas cruzando la calle y asomó la mirada por encima de la barra, tratando de no forzar demasiado la pierna.- Y baja la voz. Como nos oigan no podremos jugar a nada nunca más. - ¿Me volverán a llevar con ellos si nos pillan? - Si, Marta. Así que ten esa boca cerrada, ¿quieres? - Mirta.- Volvió a corregir. - Joder.- Gruñó, exhasperada. - Has dicho un taco…-Se llevó ambas manos a la boca. - Y voy a decir muchos más como sigas así. Eileen se frotó los ojos con el índice y el pulgar, haciendo acopio de toda su fuerza de voluntad para no estallar el cráneo de aquella niña en alguno de los pedazos de techo caídos que había desperdigados por ahí. El local estaba en ruinas. - Mirta…- Dijo entonces, dejando escapar un suspiro y con él sus ansias homicidas.- Tu padre me ha contratado para llevarte a casa de una pieza. Deja de ponerme más difícil el trabajo, ¿quieres? Mirta se cruzó de brazos e infló los carrillos. - ¿Quienes eran los que iban contigo?- Preguntó tras un minuto de silencio. La niña hacía demasiadas preguntas, aunque en el fondo Eileen podía entenderla. Sin embargo, esa pregunta hizo crecer algo semejante a la preocupación en su interior. ¿Dónde estarían Miryam y Jared? No había sabido nada de ellos tras la explosión, se suponía que los explosivos eran solo por si algo salía mal, que se usarían a modo de distracción para sembrar un poco el caos y poder escapar si Eileen era descubierta. Jared el Mofeta había sido el encargado de colocarlos mientras ella se colaba en la casa. Eileen se encontraba en ese entonces en una de las habitaciones del piso superior de aquella mansión, mientras los explosivos eran colocados y repartidos, había atado una cuerda en el tejado y se había deslizado por la pared para adentrarse, no le había costado demasiado. Miryam se había infiltrado como sirvienta esa misma mañana, haciéndose pasar por una de ellas. Habían tenido que teñirle el pelo y añadirle algo de maquillaje para camuflar algunas de sus facciones, y dejar fuera de juego a aquella por la que se estaba haciendo pasar, por supuesto. Le había abierto la ventana a Eileen tal y como habían acordado. - Yo que tu que andaría con ojo, Espectro.- Había advertido Miryam. - ¿Son demasiados? - Gruñó mientras se deslizaba por la ventana. - Unos seis. Eileen se había asomado entonces por el marco de la puerta, procurando de no hacer ruido. Algunas sombras danzaban en el piso intermedio. - Parece haber actividad.- Inquirió. - Son las sirvientas, están recogiendo todo lo del banquete. - ¿Notarán tu ausencia? - Se había acercado a ella, observando el uniforme que llevaba.- Es horrible. - Lo sé.- Reprimió un gesto de asco.- Y lo dudo, están demasiado ocupadas con el desorden. Imagino que sabrás arreglártelas para que no te vean. - Imaginas bien.- Le había tendido entonces la cuerda a Miryam.- Jared está colocando explosivos en el tejado, cargas inofensivas pero que llamarán la atención si la cosa se tuerce.- Había explicado.- Luego dejará algunas a la altura del primer piso, pegadas cerca de las ventanas. Sabes qué hacer si oyes la señal. Miryam había asentido y tras tomar la cuerda desapareció por la ventana, trepando sin demasiada maña hacia el tejado. Eileen había descendido entonces, eludiendo a algunas de las doncellas que subían y bajaban escaleras con manteles sucios y otros limpios; había sido un gran banquete. Evitar a las sirvientas era como un juego de niños, algunas iban tan agitadas que de haber bajado las escaleras de forma normal, seguramente no se hubiesen siquiera parado a pensar en quién era. Llegó a descender hasta el sótano sin ser vista, la vigilancia era tan pésima como insultante; tan solo un puñado de guardias ebrios que contaban chistes tan lamentables como sucios, sentados en la mesa del salón principal, ignorantes de la oscuridad que se cernía sobre aquella casa. Una vez abajo, había logrado forzar un par de cerraduras en un entresijo de pasillos y dar con la sala en la que tenían a los niños. Verlos tumbados sobre colchones raídos en el suelo le había revuelto el estómago, pues aquella era una imagen que le era demasiado familiar. Algunas miradas se alzaron, otras no se atrevieron a ello. Si hubiese podido se los habría llevado a todos, pero había venido a por una en concreto, y llevarse a los once niños que había era tarea imposible sin alertar a todo el mundo. Buscó entre todas las cabezas que se escondían entre almohadas desplumadas hasta dar con la cabellera rubia de la niña. Y entonces todo tembló, los cristales de los pisos superiores se partieron y cundió el caos. - Compañeros… supongo.- Respondió Eileen a Mirta.- Sería difícil darles una descripción adecuada. - ¿No son tus amigos? - Preguntó.- ¿Y dónde están? - N-no lo sé, Mirta.-Se ajustó un poco más el vendaje, apretando los dientes.- No sé dónde están, ¿por qué haces tantas preguntas? - Porque no sé quién eres… -Murmuró, agachando ligeramente la mirada. Y tenía razón, ni siquiera le había dicho su nombre. Eileen suspiró, conteniendo la hemorragia y el dolor palpitante de la herida. - Me llamo Eileen. - Pues es un nombre muy bonito.- Dijo, con sorpresa en el rostro. - ¿Esperabas uno feo? - La miró, arrugando parcialmente una ceja. - No lo sé.- Admitió.- Es que nunca he conocido a alguien como tú. - ¿Alguien como yo? - Si… - La examinó de arriba a abajo, evitando mirar hacia la sangre que emanaba del vendaje improvisado.- Ya sabes, gente peligrosa.- Dijo, bajando ligeramente el tono, como si dijese algo prohibido. - ¿Gente peligrosa? - Aquello casi le sacó una risa.- Mirta yo solo soy peligrosa para la gente a la que tu llamas peligrosa. Mirta la miró, sin comprender. Y Eileen sonrió una pizca. - Que yo me encargo de que esa gente peligrosa deje de serlo, ¿hm? - Aclaró entonces. - ¿Por eso… mataste a esos tipos? Eileen torció el gesto, ojalá la pequeña no hubiese tenido que ver aquello. Poco después de la explosión y de sacarla de aquél sótano, se toparon con tres de los guardias bajando las escaleras, asustados y desorientados. Los otros tres al parecer habían subido. Cuando se vieron hubo un segundo de silencio, y cuando pudieron ver a Mirta cogida de la mano de Eileen habían ido a empuñar sus armas. Sin embargo ella se había adelantado. Soltó la mano de Mirta y placó contra el primer hombre, que chocó con el segundo, que estaba tras él. El tercero se encontraba un poco más atrás. Había empuñado su daga y la había clavado entonces en el costado del hombre, retorciéndola. La sangre manó al instante, tornando roja su mano. Había dejado caer el cuerpo al suelo y tan pronto como el segundo guardia fue a atacarla con una espada, Eileen lo bloqueó con su otra daga, obligándole a trazar un arco con el arma hasta que esta hubo chocado con la pared, desarmandolo. Había hecho deslizarse la hoja de una de sus dagas por el cuello del hombre, abriendo una amplia herida que no tardó en terminar con la vida del hombre. El tercero había tenido más tiempo para desenvainar el arma y mentalizarse de la situación, chocaron aceros varias veces, Eileen recibió un leve corte en el antebrazo pero había logrado finalizar el combate con una puñalada en el bazo del hombre, que había sido derribado a causa de esta. El resultado del combate que no había llegado a durar más de un minuto, y la imagen que quedó en aquellas escaleras, teñidas de rojo por la sangre derramada no fueron plato de buen gusto para los ojos de Mirta, aún así había permanecido callada, con los ojos abiertos como platos y el terror invadiendo cada centímetro de su diminuto cuerpo. - Esas personas querían hacerte daño, Mirta.- Arrugó el gesto, con cierto asco a aquella gente.- Están mejor muertos.- Sentenció. - ¿Por qué, a ti también te han hecho daño? Hubo un silencio incómodo. - Me lo hicieron… hace tiempo.- Miró a Mirta y le pasó una de sus manos por el pelo.- Pero ahora estamos a salvo, las dos. ¿Verdad? Mirta asintió con algo parecido a una sonrisa dibujada en su rostro, y sus ojos fueron atraídos por el brillo reflejado en el metal del anillo que portaba Eileen. - ¿Estás casada? - Preguntó.- No pareces tener años para esas cosas. - ¿Casada? - Aquello casi la hizo reír de nuevo, aunque el dolor palpitante de su muslo se lo impidió.- ¿Por qué iba a estar casada? - Por eso.- Señaló al anillo de Eileen. Eileen enarcó ambas cejas y se miró el anillo que le había otorgado su padre hacía tantos años: eran dos serpientes de ojos esmeralda entrelazadas, rodeando el dedo y sujetando una gema. - Es… - Negó, dejando escapar un suspiro en el proceso.- No, no estoy casada.- Aclaró.- Es el anillo de mi familia. - ¿Tu familia tiene anillo, como mi papá? - Algo así, si. - ¿También eres noble? - Dijo con la sorpresa impresa en su voz. Eileen arrugó los labios y parte del gesto frente aquella pregunta. - Es… difícil de explicar, Mirta. - Pero es mejor que jugar a ese juego tan feo.- Replicó. - No es un juego feo. - Lo es… - Que no.- Señaló Eileen. - Que si…- Replicó de nuevo Mirta. - Es divertido. - ¿Por qué? - Porque así no tengo que escuchar tus preguntas. Mirta afiló la mirada y Eileen reaccionó con una risa entrecortada. - Está bien… está bien, me rindo. Pero deja de mirarme así, no te sale bien.- Indicó Eileen. - Entonces sigue contándome la historia. - No había empezado a contar nada. - Pero yo quiero oírla.- Se quejó, haciendo un mohín. Eileen dejó escapar un suspiro de exasperación. - Vale…- Se aclaró la garganta.- Soy… y no soy noble. Mi familia piensa que estoy muerta. - ¿Y tus papás? - Ellos…- Se pasó la mano por el rostro. De pronto la pierna parecía doler más.- Ellos no están aquí. - ¿Por qué? ¿Dónde están? - Quiso saber. - M-murieron…- Le dijo, acariciándose el anillo con el pulgar. Mirta la observó con atención, dibujando un puchero al oír aquella noticia. - ¿Por qué murieron…? ¿Qué les pasó? - Mirta…- Tragó saliva.- No quiero hablar de esas cosas, ¿vale? - La miró.- Cambiemos de tema. - Pero papá dice que los problemas hay que hablarlos, que si no se clavan como astillas y luego no se pueden sacar nunca. La maldita cría tenía razón, otra vez. Ojalá se hubiese traído sedantes, le hubiese gustado tener a la niña dormida durante el tiempo que tendrían que permanecer ocultas mientras los hombres de los Jefferson les buscaban. Realmente ni siquiera sabía por qué le estaba contando aquellas cosas a Mirta… quizá en cierto modo le recordaba a ella. Ojalá hubiese tenido la suerte de que alguien la rescatara cuando fue esclava. Quizá por eso aceptó también el trabajo. Quizá por eso sintió una punzada de dolor en el pecho cuando tuvo que dejar atrás a los niños en aquella habitación y llevarse solo a Mirta. Quizá era por eso por lo que las miradas asustadas de más de una decena de infantes la habían perseguido desde que habían logrado escapar. Una oleada de repulsión sacudió el cuerpo de Eileen. No le gustaba hablar de esas cosas. Nunca hablaba de esas cosas. Comprobó el vendaje y maldijo para sus adentros cuando vio que necesitaba cambiarlo. - Mira...- Masculló.- No es momento para esas preguntas.- Indicó mientras se quitaba el pañuelo envuelto al cuello y rompía aún más su camisa. Necesitaba detener esa hemorragia. - Pero...-Quiso reprochar Mirta. - Mirta.- Intervino.- Necesito que me hagas un favor. Una tarea muy importante. La pequeña se señaló a sí misma con el dedo. - ¿Yo? - ¿Ves alguna otra Mirta por aquí? Mirta negó. - Bien...- Prosiguió Eileen.- es un alivio para ambas...- Musitó.- Necesito que vayas a buscar algún palo.- Le indicó.- Uno no demasiado largo ni tampoco demasiado grueso, pero que sea robusto. - ¿Como la pata de una silla, una pequeña? - Más o menos... como una pequeña rama de un árbol. Pero no hagas ruido o podrían encontrarnos. ¿Crees que puedes hacerlo? Mirta asintió y comenzó a deslizarse a gatas, silenciosa, hasta que Eileen la perdió de vista cuando giró la esquina que conformaba la barra. En aquel bar en ruinas debería de haber algo útil entre todo ese caos. Eileen agradeció los minutos de silencio que había conseguido. Se retiró el vendaje y con uno de sus cuchillos rompió parte de su pantalón, agrandando más el agujero para comprobar el estado de la herida; no tenía buena pinta. Había un boquete abierto en su muslo, y una cantidad preocupante de sangre emanaba de ella. Sin la indumentaria adecuada sería imposible retirar la bala. Se llevó el pañuelo a la boca y lo mordió con fuerza mientras con uno de los trozos de su camisa trataba de limpiar un poco la sangre. Luego dobló cuatro veces una de las tiras y formó algo similar a un cuadrado de tela. Lo colocó sobre la herida, gimiendo de dolor y reprimiendo los gritos. Daba gracias a que Mirta se hubiese alejado. Se rodeó la pierna con una tira de tela y respiró hondo antes de apretarla con fuerza. Si se hubiese podido permitir el lujo de gritar, toda la ciudad sabría dónde estaba, sin embargo mordió con todas las fuerzas el pañuelo y presionó con fuerza la espalda contra la barra. De no haber llegado a ser herida, las cosas seguramente serían muy distintas. Sin embargo le habían acertado el tiro cuando ella corría para recoger a Mirta, que había quedado rezagada tras tropezar, a unos quince metros del edificio. Los tres guardias que habían subido al piso superior tras la explosión se habían percatado de la escaramuza ocurrida en las escaleras que conducían al sótano. Uno de ellos había corrido tras ellas cuando abandonaban la casa por la puerta del servicio, y Eileen lo había despachado sin demasiadas dificultades. Sin embargo mientras huían Mirta cayó al suelo, y los dos guardias restantes se asomaron por las ventanas del primer piso. Pudo ver como uno de ellos sacaba una pistola. Eileen había maldecido a aquella niña con todos los insultos en lengua común y Thalassiana que conocía. Había corrido para recuperarla mientras ella aleteaba patosamente sobre el asfalto, como un pez sacado del agua, fruto de los nervios del momento. Eileen se había deslizado hacia ella con la mayor agilidad posible, tratando de ejecutar movimientos erráticos para lograr evadir los disparos cuando estos se efectuaran. Y llegó el primero, por el sonido supo que era el revólver. La bala le silbó cerca del oído izquierdo, produciendo un pitido molesto tras ello. Ella siguió corriendo a por Mirta. Otra bala del revólver hizo saltar gravilla del suelo con el impacto, la tercera estuvo cerca, la cuarta no fue tan precisa. Eileen estaba contando las balas que disparaba, conocía el arma por el sonido, similar a las que usaba Cassian, con un tambor con capacidad para seis. Cuando el sexto disparo fue errado, Eileen corrió de forma más directa a por Mirta. Sin embargo el segundo guardia sacó un rifle por la ventana. Mierda, se dijo. No tuvo tiempo de esquivar ni ponerse a cubierto, el sonido del rifle invadió el lugar y ella sintió como su pierna derecha se sacudía. Durante los primeros tres segundos apenas sintió dolor… pero luego llegó, rugiente como las llamas de un dragón. Había reprimido un alarido de dolor mientras cogía a Mirta en sus brazos y agachaba la cabeza, corriendo como podía hacia uno de los callejones laterales. Eileen sabía que no tardaría demasiado en recargar el arma. Cuando se adentraron en el callejón, parte de la roca que conformaba la esquina voló por los aires tras el impacto de la bala del rifle. Había estado cerca. Tras la adrenalina del momento y haber girado algunas calles más, bajo el amparo de las sombras que les regalaba la noche, Eileen pudo sentir como su pierna se entumecía y el dolor se apoderaba de ella. Necesitaban un lugar donde ocultarse, un lugar donde poder vendarse aquella herida y quizá descansar. No podía huir de allí de ese modo, el hombre con el carruaje al que ella había sobornado días atrás se encontraba a demasiadas manzanas de distancia, cerca de la salida de la ciudad. Había sabido que aquellos disparos alertarían a la guardia y al resto de miembros de los Jefferson, esconderse de forma temporal había sido la mejor opción que habían tenido. Ahora empezaba a marearse. Había perdido mucha sangre, demasiada. El sonido de Mirta arrastrándose de nuevo hacia ella la hizo desviar la mirada hacia la esquina. La pequeña alzó un fragmento de madera de no más de dos palmos de largo: Un palo de billar partido, astillado en uno de sus extremos. - ¿Vale esto? Eileen forzó una pequeña sonrisa. - Si, esto servirá.- Estiró la mano para tomar el palo y dispuso las tiras restantes que tenía de la camisa; necesitaba hacer un torniquete. - Tienes mala cara…- Expuso Mirta, preocupada por el tono que utilizó. - No me sienta bien que me disparen.- Respondió mientras ataba las telas al palo y se las enrollaba en su muslo, a unos pocos centímetros sobre la herida de bala. - ¿Duele mucho? - Quiso saber. - ¿Te has caído alguna vez del columpio? - Preguntó Eileen, apretando con fuerza las telas sobre su muslo, haciendo girar el palo con ellas para tensarlas y cortar parte de la circulación de la sangre. - Si…- Admitió, avergonzada por ello. - Pues un poquito más…- Indicó Eileen, atándose el palo a la pierna cuando tuvo la presión necesaria, para mantener el torniquete estable. Era difícil explicarle a una niña tan pequeña lo que era el dolor, y más aún el de un disparo. - ¿Más? - Su expresión se tornó en una de sorpresa.- No sé cómo lo soportas. - A veces, Mirta, hay que ser fuerte.- Murmuró.- Aunque no te queden fuerzas, siempre hay un recoveco del que sacarlas. - Pues tienes que ser muy fuerte, caerse del columpio duele mucho. - ¿Sabes cuál es el secreto de caerse, Mirta? - La miró, estirando la pierna herida y dejándola reposar. - ¿Poner las manos para no darte en la cara? - Preguntó. Eileen se rió una pizca y negó. - El secreto está en volver a levantarse. Siempre.- Indicó. Mirta la observó, meditando quizá sobre esa respuesta. - No sabía que fueras tan lista. - ¿Lista? - Aquello la cogía por sorpresa. - Si.- Asintió.- Es un consejo muy de esa gente…- Arrugó un poco el gesto mientras buscaba la palabra indicada. - ¿Gente sabia? - Intervino. - Eso, gente sabia. - Me lo dio mi padre… - Pues él también era listo, y sabio.- Indicó.- Además… Eileen le puso una mano en la boca de forma apresurada. Mirta la observó aterrorizada, sin entender qué ocurría. Pasos, en la entrada. Antes de liberarle la boca, se llevó un dedo a los labios para indicarle que no hablase. Con lentitud le retiró la mano y señaló hacia uno de los armarios que adornaban la parte trasera de la barra. - Métete.- Susurró en el tono más bajo posible mientras se arrastraba para abrir la puertecita de madera de forma silenciosa. Mirta ni siquiera lo cuestionó, se deslizó a gatas hasta el pequeño armario; no era demasiado grande, pero ella tampoco. Se metió sin demasiadas dificultades. - Me da miedo la oscuridad.- Confesó en un murmullo apenas audible. Eileen dejó escapar un suspiro y se llevó una de las manos al cinto, tomando un vial. Al agitarlo se iluminó de forma discreta. - Toma…- Se lo entregó Mirta lo sostuvo entre sus manos, asombrada. - Si las cosas salen mal aquí, Mirta.- Le susurró de nuevo.- Ve a la salida que da al este de la ciudad, la del puente sobre el río. Allí te recogerán mis compañeros, ¿entendido? Mirta asintió, asustada. - Vale… - ¿Me lo prometes? - Prometido. Eileen cerró entonces la puertecita del armario. Los pasos del exterior se hicieron más evidentes ahora, quizá serían unas cuatro personas, tres con suerte. La puerta crujió y se quejó cuando alguien hizo fuerza desde el exterior. Los muebles que atrancaban la puerta le impidieron abrirla, sin embargo no resistieron demasiado. Tras varios golpes, la puerta cedió, los muebles se hicieron a un lado y el sonido de las pisadas sobre la madera podrida de aquél lugar se hizo eco. Definitivamente eran cuatro. Eileen trató de contener la respiración, oculta tras la barra. Tragó saliva, tenía la garganta seca y no se había dado cuenta hasta ahora. La herida de su pierna comenzó a doler de forma insoportable una vez más, la conversación con Mirta la había mantenido entretenida, lo suficiente como para mantener su mente en otros asuntos. Pero ahora todo se le venía encima. Entonces una voz masculina se elevó en el local. - Vamos Espectro… sabemos que estás aquí, has dejado gotas de sangre en la entrada. Mierda. - Nadie tiene porqué salir herido…- Añadió una segunda voz, masculina también. - Más aún.- Indicó una tercera, femenina. La cuarta no se pronunció, pero Eileen oía sus pasos.Cerró los ojos unos instantes y dejó salir el aire por la nariz antes de asentir. - Está bien.- Dijo cuando los pasos estaban peligrosamente cerca de la barra. Necesitaba verlos, saber qué indumentaria llevaban, si tendría posibilidades de enfrentarlos… aún estando herida. Si se acercaban demasiado todos ellos, esa oportunidad se esfumaría. Se puso en pie, apoyándose a la barra para mantener el equilibrio. La pierna le ardía, el dolor era cada vez más intenso. Pudo ver entonces a cuatro figuras con el uniforme de los Jefferson que habitaban aquella casa. La guardia personal de uno de ellos. Dos hombres y dos mujeres. Uno de ellos alzó un revólver en cuanto la vió. Eileen alzó las manos. - Ni un puto movimiento, Espectro.- Advirtió. - ¿Tienes miedo? - Preguntó Eileen, tratando de ganar tiempo para analizar a los otros tres. El más cercano a ella tenía una espada, aunque la llevaba empuñada, no estaba alzada. Las dos mujeres no parecían estar apuntándola con ningún arma, aunque si llevaban una espada cada una en el cinto, acompañadas de un revólver. Estaban alejadas, tendrían tiempo de empuñar sus armas, debería de usar el cuerpo de uno de los hombres como escudo. - ¿De una muerta? - Se rió.- Me temo que preferirás que te hubiese volado la cabeza a lo que van a hacerte cuando te entreguemos. - Suficiente.- Dijo el hombre más cercano.- ¿Y la niña? - No sé de qué niña me hablas.- Indicó Eileen. - Esa que te han visto llevarte. - Me temo que la perdí entre las callejuelas… ¿O quizá se la entregué a alguien para que la sacase de la ciudad? - Afiló la mirada, desafiante.- No logro recordarlo. - Lo recordarás.- Le indicó el hombre.- Acércate, y no quiero ni un movimiento extraño. De lo contrario quizá te hiramos la otra pierna. Eileen gruñó y se acercó, cojeando, maldiciendo para sus adentros aquella puñetera herida. Tenía que pensar algo, un plan, lo que fuese. Pero el dolor era demasiado intenso como para permitirle pensar en algo. Giró la esquina de la barra y casi se cayó cuando tuvo que bajar un pequeño desnivel que la separaba del suelo. Luego se tambaleó hacia el hombre, quién no tardó en sujetarla de uno de los brazos, con firmeza. Ella agitó la extremidad. - Suéltame.- Advirtió, mientras forcejeaba con la mano con la fuerza necesaria como para que el hombre la tuviese que apresar con más firmeza. - Me temo que no estás en condiciones de exigir nada.- Sonrió. Los labios de Eileen se curvaron en una sonrisa afilada. - ¿Alguna vez has jugado al billar?- Preguntó en un susurro. - ¿Qué? - El hombre arrugó el gesto, sin comprender la absurda pregunta. Pero para cuando quiso darse cuenta de lo que había ocurrido ya era demasiado tarde. Eileen había estado distrayendo al hombre. Se había tambaleado a propósito para colocarse en un ángulo en el que el cuerpo de él sirviese como obstáculo. Había atraído su atención a la mano izquierda, aquella que le había apresado. Y cuando lo había tenido donde quería, había tomado con sutileza el palo de billar roto, astillado en uno de sus extremos que usaba como torniquete y se lo había incrustado en la garganta. Reprimió el dolor de la pierna y se aferró al cuerpo del hombre para usarlo como escudo cuando el segundo disparó, lo empujó contra él para desestabilizarlo y cuando lo hubo logrado empuñó su daga y acortó distancias. Le tomó el brazo que sostenía el revólver con una mano mientras le rajaba el cuello con la otra, no le dio tiempo a reaccionar. El disparo fue errado y rompió uno de los cristales de una vitrina, detrás de la barra. Quería usar el cuerpo como escudo contra las otras dos mujeres, pero la pierna le falló, al haberse quitado el torniquete y forzar tanto movimiento había perdido demasiada sangre, y el dolor ya era muy intenso antes de realizar aquello. El cuerpo del hombre cayó al suelo y ella lo hizo con él, hincando la rodilla, apretando los dientes. Escuchó los pasos de una de las mujeres y pudo ver como sus botas se detenían a poco menos de un metro de ella; un movimiento arriesgado. Alzó la mirada y vio el oscuro cañón de un revólver apuntándole al rostro. Afiló la mirada y observó los ojos de aquella mujer, con furia, con rabia. Si iba a morir ahí, no lo haría suplicando ni llorando. Le daría a aquella mujer una mirada que le acompañaría durante el resto de su miserable existencia. Entonces se oyó el disparo, y Eileen cerró los ojos cuando eso ocurrió. No había escapatoria de aquello. Cassian no llegaría en el último momento para reanimarla. Morrigan no estaría ahí para consolarlo. Moriría sola, sin una lápida con su nombre grabado en ella que fuera adornada con bonitas flores cada fin de semana. Sin nadie que fuese a visitarla y cambiase las flores cuando estas marchitasen. Moriría como lo que era: una asesina, una ladrona, una espía. Moriría entre aquello en lo que había vivido: oscuridad y sombra. El cuerpo se desplomó, con un sonido desagradable. Eileen abrió los ojos y vio a la mujer; estaba muerta. Desvió la mirada hacia aquella que la había matado, portando el mismo uniforme. Ella se bajó el pañuelo. Miryam. Que hija de puta. - Tendrías que verte la cara, Espectro.- Dijo, perfilando una sonrisilla. - Vete al infierno.- Profirió Eileen. - Entonces tendría que pasar más tiempo contigo… Eileen gruñó como respuesta. - ¿Cómo?- Quiso saber. - Dejaste varios cadáveres en aquella escalera. Supuse que a uno de ellos no le importaría perder la ropa.- Se encogió de hombros. - Mirta.- Pronunció Eileen.- Sal… La pequeña tardó unos pocos segundos en mostrarse. Estaba aferrada al vial luminiscente que le había entregado Eileen, y tenía la cara casi tan roja como los ojos, y las mejillas húmedas. Había estado llorando en silencio. Eileen chasqueó la lengua y estiró una mano para que Mirta se acercase. - Ven aquí…- Murmuró antes de arrullarla entre sus brazos y darle un beso en la frente.- Tenemos que irnos. Miryam las observó y asintió, guardando el revólver. - Y deprisa, hay cuatro patrullas más buscándoos. Eileen se puso en pie, con muchas dificultades. Estaba pálida y se sentía mareada, fría. Había perdido demasiada sangre. Se apoyó en el hombro de Miryam y Mirta la tomó de la mano. Abandonaron el local y caminaron por las callejuelas del lugar, en dirección hacia la salida este de la ciudad. - ¿Y Jared?- Quiso saber Eileen. Miryam torció el gesto. - No lo ha logrado. - ¿Qué narices ocurrió, Miryam? - Nos descubrieron mientras colocábamos las cargas restantes… Él trató de ganarme tiempo. - Joder…- Chasqueó la lengua, mareada. - Habrá tiempo para lamentarse más tarde, Eileen. Tenemos que llegar a la salida. - No... - Negó.- No es eso. - ¿Entonces qué? - La miró, confusa. - Vas a tener que llevar tú a la niña. - ¿Qué? - Frunció el ceño. - Y a mi… - ¿...Qué? - Lo frunció aún más. - Creo… que me voy a desmayar. Su mirada se nubló y el mundo se tiñó de negro. El traqueteo del carruaje y el sonido de los cascos de los caballos la hizo despertar. Estaba tumbada en los asientos. Cuando abrió los ojos lo primero que vio fue a Mirta, dormida en el asiento frente a ella. Miryam estaba a su lado. Desvió la mirada hacia la ventana y pudo ver el bosque; hacía rato que habían abandonado la ciudad. Tras ello se miró la pierna; tenía el vendaje limpio, nuevo. Miryam tenía las manos llenas de sangre, la había estado curando y tratando; era bastante diestra con ese tipo de cosas. Miryam se percató entonces de que estaba despierta. - Algún día tu suerte no te salvará, Eileen.- Le indicó, centrando su atención en ella. - No necesito suerte… Me las hubiese arreglado, como siempre.- Protestó, tratando de incorporarse. - Estate quieta.- Advirtió Miryam. Eileen gruñó, pero obedeció. - ¿Qué hubiese pasado de no haber estado yo allí? - Preguntó Miryam. - Me las habría ingeniado. - Estarías muerta.- Alzó el tono, molesta.- Puede que la avaricia te sirva, Eileen. Pero la muerte no sirve a ningún hombre o mujer. Ni siquiera a ti. - Mejor muerta que en manos de esa gente. - De esa gente puedes escapar, de la muerte no.- Señaló.- No de nuevo, Eileen. Hoy todo el puñetero mundo parecía tener razón en las malditas cosas que decía. Era demasiado orgullosa como para admitir que era cierto. Había jugado bien sus cartas, era inteligente, diestra, letal… pero una herida así no podía pasarse por alto, y ella lo había hecho. Odiaba que el resto de gente le diese lecciones de vida, que le restregasen por el rostro lo que había hecho mal y cómo podía mejorar. Ella ya lo sabía, no necesitaba a nadie para que se lo recalcara. O quizá si, pero no era algo que fuese a admitir. Pese a la rivalidad que tenían Miryam y ella, debía de agradecerle aquello. De alguna forma le había salvado la vida, seguía siendo mejor que ella en muchos aspectos. Al llegar a casa, tendría que soportar la bronca de Kaz y Cassian cuando Miryam les contase lo ocurrido. Todos le tenían dicho a Eileen que no cometiese ese tipo de estupideces. De algún modo ella lograba convertir las locuras en victorias, pero Miryam tenía razón; algún día su suerte no la salvaría. La demencia de sus planes no sería suficiente para sacarla del apuro. ¿Y entonces qué? Moriría. Le dolía admitirlo pero debía mejorar en muchos aspectos. Necesitaba entrenamiento, y era lo primero que le pediría a Cassian cuando se recuperase de la herida. - Gracias…- Murmuró Eileen, casi como si le costase pronunciar aquellas palabras hacia su compañera. Miryam dibujó una sutil sonrisa en el rostro. - Descansa, llegaremos en un par de horas. Se acomodó de nuevo en los asientos, tumbada y miró al techo, pensativa. Cerró los ojos y dejó que su mente vagase hasta quedar dormida de nuevo.
  19. 7 puntos
    Un empujón de energía para alcanzar el fin de semana
  20. 7 puntos
    ¡ F E L I C I D A D E S E V A N ! Un añito más de los muchos que me quedan por vivir a tu lado. Disfruta del día, de la compañía, de los regalitos, y de las cosas buenas que te quedan por vivir y aún están por llegar. Porque cuatro años al lado de tan mamadísimo señor son pocos y los comparas con todos los que tendrás que aguantarme. Así que ya sabes... aunque seas fanboy de Arthas y yo de Illidan... *Cute witch moment on* Te quiero ^^ *Cute witch moment off* @Reapgrawr
  21. 7 puntos
    Hace un tiempo no publicaba nada, pero les hago llegar esta nueva publicación en mi Canal de YouTube con todo mi cariño: Esta canción lleva por nombre "Nuestro Amor" y es una dedicatoria a dos primos a los que quiero mucho y que tuvieron mucha oposición para consolidar su amor gracias a la familia. ¡Espero que la disfruten mucho! ¡Desde Venezuela para ustedes con mi cariño! Si les gusta, comenten y compartan, así me ayudarán muchísimo a que llegue a mucha gente, que es lo que busco con mi música. ¡Un abrazo!
  22. 7 puntos
    Pues van algunos Rous sin tatuajes :c Zafiro La bella Altana que poco uso Y por último Farlen Por cierto, otro creador de personajes de este estilo que recomiendo es http://www.rinmarugames.com/playgame.php?game_link=mega-anime-avatar-creator que tiene mayor variedad de accesorios, color de piel (No-racist) y hasta orejitas elficas. Por ejemplo:
  23. 7 puntos
    Vino una yo. Y luego vino una Rebe.
  24. 7 puntos
    Andaba yo el sábado, triste y melancólica, mendigando rol mientras acariciaba la pantalla con música deprimente de fondo, cuando fui a parar al nuevo teatro de Ventormenta o, como me gusta llamarlo, el sueño eróticofestivo de Illien. Y pensé... ¿Porqué los repartidores de Glovo no tienen la opción de entrar a tu casa y tirarte la comida por encima en una orgía de decadencia y pepinillos? Y acto seguido pensé... ¿Cuánto tiempo hace que no se saca el tito Illien una obra? Empecé a contar y ...¡joder hermano! Más de medio año... Así que en lugar de acabar los relatos del evento de Rebecca ( @Reapgrawr @Tali_Zorah_N7 ) me puse a buscar imágenes, música, poemillas... algo que me hiciese click en la cabeza... o en la parte de ella que no estaba viciando a los sims como una enferma. Y vaya que si lo hizo... Verano + Tiempo libre + Unos clásicos muy clásicos + Rock, ¿qué podría salir mal? El caso es que ya hay algo gestándose, un precioso embrión de rol cultural pero claro, no puedo hacerlo todo yo sola, así que me gustaría hacer un recuento de aquellos personajes con dones artísticos que estarían dispuestos a participar en una obra de teatro. Aviso que no hace falta que sean unos fuera de serie, basta con que quieran sacarle provecho a esas habilidades para obtener un beneficio económico y muchas fangirls/fanboys sumisos a los que encadenar en sótanos húmedos y mal iluminados. Así que... ¿Cuántos de vuestros personajes ser prestarían a ser mis putitas colaboradores de cara a mediados de julio con previsiones de estreno a finales o principios de agosto? ¡Vamos, muchachos, hay que entretener al pueblo! Que la cosa esta muy tensa y me veo venir una revolución a la francesa...
  25. 7 puntos
    Esta escena de la película "Gloria" (Tiempos de Gloria) narra la historia del primer regimiento afro-estadounidense del ejército de la unión estadounidense, el 54° Regimiento de Infantería de Voluntarios de Massachusetts. Esta película, además de tocar un tema sensible como lo es la inclusión y el racismo de aquella época, muestra un elenco DE PRIMERA LÍNEA donde solo grandes de la actuación forman parte. Aquí fue cuando comprendí que Denzel Washington es uno de los mejores actores vivos de la puta historia, solo por la expresión que tenía mientras era azotado y una solitaria lágrima cae por su rostro... Odio, frustración, coraje, rabia... opresión... todo en una sola expresión y en una solitaria lágrima de impotencia que deja muy claro todo lo que sufrió el pueblo afro-estadounidense durante toda la historia de ese país. A mí me parece que es una película imperdible, no porque sea de guerra y me encante ver morir gente en la pantalla tras un épico discurso, sino porque realmente la película es un drama excelente donde actores como morgan freeman, denzel washington, Matthew Broderick y muchos otros comparten la gran pantalla.
  26. 7 puntos
    Onissya en la Isla Bruma Azur, partiendo hacia sus viajes. Prólogo Este libro que iré escribiendo y actualizando, contará sobre mis viajes y experiencias. Al decir verdad, siempre de pequeña me apasionó recorrer el mundo y poder documentarlo, hoy ya un poco más grande puedo lograrlo - o intentarlo al menos -. Dejar a los míos no es una decisión fácil, este mundo para mí es muy extraño y desconocido, pero quizá es eso lo que me lleva a dar este gran paso. Escribo en este libro que fue un regalo de mi madre (que comprendía mi pasión a la escritura), y siempre llevo conmigo. También en el incluiré algunos dibujos de los paisajes, personas que vaya conociendo (aunque no soy muy buena dibujante realmente). El objetivo de este libro - al terminarlo - es que cualquier persona se pueda beneficiar de él en los viajes a emprender por este mundo llamado Azeroth. Onissya Tomo I "Partida hacia Darnassus" Desde la Isla Bruma Azur y para llegar a Ventormenta, la ruta más directa es tomar un barco hasta la ciudad de Darnassus. He leído en libros que aquella ciudad es de los elfos de la noche, aliados de la Alianza. También leí que es una isla un poco grande, con varias montañas y árboles y pocos caminos por andar. Me entusiasma la idea de conocer una gran ciudad, saber un poco de su cultura, sus ideales, explorar sus paisajes. Der me pregunta si ya estoy preparada, por su expresión un poco calmada me hace entender que está acostumbrado ya a ir a esta ciudad. Se que algunos draenei ya han incursionado para aquella isla y no es ninguna novedad para ellos. Miro a ver si tengo todo lo que pensé llevarme en mi bolso (libro, anotador, unas hojas en blanco para dibujar y hacer bocetos, entre otras cosas). Para el que no conoce, la Isla Bruma Azur está llena de árboles a veces simulando pequeños bosques, también los hay de colores diversos lo que le da al paisaje un toque muy hermoso. Hay ciervos y ciervos lunares entre otros animales en la zona que muchos draenei usan para cocinar y sacar su pelaje (para el comercio). No estoy a favor de la matanza de ningún ser vivo, pero entiendo que hay que subsistir y no todos pueden dedicarse a lo que realmente quieren o aspiran. Sin conocer mucho de este mundo puedo decir que estamos en una zona bastante tranquila, con flora y fauna acorde y suficiente para enaltecer la vista y poder dedicarse al comercio. También está la Isla Bruma Sangre un poco más alejada, que si bien tenemos presencia, sólo dejan ir a personas experimentadas (vindicadores, anacoretas, rangaris, entre otros) ya que no es un lugar amigable como Isla Bruma Azul. Espero algún día poder ingresar y documentar aquel lugar. Camino lento siguiendo a Der, mirando todo y abriendo bien los ojos para percibir lo que quizá sea por mucho tiempo la última mirada en aquel lugar. Es extraño querer conocer el mundo nuevo y a la vez no dejar a los tuyos, para nosotros es importante la familia y estar unidos (para mí también pero quizá un poco menos, o no se realmente). Caminando un poco recto por el sendero, encontramos un puesto de provisiones para el viaje atendido por elfos de la noche. Mientras sigo caminando, voy mirándolos para saludarlos con un ademán y una sonrisa de respeto pero no logro hacer contacto visual con ninguno. Der me dice que venden comida, bebida y cosas para la pesca mientras camina a pasos largos y se va alejando un poco de mí. Mientras caminaba hacia donde está el muelle, un elfo de la noche al paso y sin que Der se de cuenta (porque no hablamos nunca de este tema al respecto) me dice por lo bajo pero bastante claro: "Aunque no compartas nuestra filosofía, te ruego hagas lo que puedas para salvar este mundo". Intenté recodar sus palabras y mientras me daba vuelta para contestarle o saludarle, me di cuenta se había ido. Escuché un ruido fuerte a mi costado derecho, si bien no me asustó hizo que los ciervos que correteaban el lugar se espanten. Con las velas izadas y moviéndose al compás del viento leve, el barco había llegado al muelle para emprender su viaje hacia Darnassus. Der enfiló raudamente al mismo, quizá queriendo llegar lo más rápido posible a destino. Le dije me aguare un poco , que quería dibujar ese momento (y teniendo en cuenta que el barco no iba a zarpar prontamente). Su expresión de desgano fue tal que me replantee en dibujar ya que no quería hacer pasar un mal momento a nadie. Mientras la tripulación del barco acomodaba todo, y varias personas se acercaban lentamente al muelle, dibuje rápido el momento, antes de subirnos y zarpar. Dibujo de Onissya saliendo de la Isla Bruma Azur.
  27. 7 puntos
    felices fiestas, desde este lado del charco, amicos
  28. 7 puntos
    FICHA TÉCNICA Texto Inspirado en el romance medieval de El enamorado y la muerte Imágenes Las imágenes usadas en la narración pertenecen a la artista Abigail Larson Twitter Web Evento Segundo acto de la trama personal de Illien. "Samaín" corresponde a la obra de teatro de dicho acto, al igual que "El baile de los seres fantásticos" se llevó a cabo como cierre del primer acto. Acto II - Tres promesas por un deseo Off - rol El evento de Halloween donde se representará la obra "Samaín" tendrá lugar el 27 de octubre. La hora será especificada en un post aparte, añadiendo el correspondiente cartel informativo para que todo el que quiera pueda acudir. La organización no corre solo a mi cargo, si no que será una colaboración entre varios jugadores, por lo que si a alguien le apetece unirse ya sea con su personaje o un ST para hacer algún papel (actores) o simplemente aportar ideas, será más que bien recibido. Además, gracias al permiso por parte del staff, el evento contará con decoración personalizada ese día, por lo que los jugadores no solo estamos colaborando a nivel argumental y de interpretación, si no también visual. Colaboradores/Amorsitos de la vida y mi corasón latino @Reapgrawr @Tali_Zorah_N7 @Sorin @Añil @Ethan @Zyan @Nedil
  29. 7 puntos
    Igual que me alegro cada vez que veo alguien nuevo entrar en el servidor, una despedida me produce el efecto contrario y más aún por los motivos que expones. Siempre pienso que tomar decisiones en caliente no es una buena idea y que a todos nos hace falta contar hasta 10 (o hasta 100 ¡o 1000!), pero al final hay que recordar que estamos aquí para divertirnos con esta afición que nos une a todos aunque a veces nos puede llegar a desesperar cuando nos lo tomamos demasiado en serio. Ya te di mi consejo: desconecta un tiempo, busca otras formas de saciar tus ganas de rol, analiza toda la situación desde fuera y, en caso de que decidieras volver, intenta empezar de cero, con algo nuevo, lejos de los roles que te llevaron a este punto. Aunque no te lo creas, funciona. Espero que este adiós se convierta en hasta la próxima. Un saludo.
  30. 7 puntos
    Probablemente la mayoria no me recuerde. Quizàs otros si (¿En serio?) Pero bueno, para volver a presentarme, soy Killatrax y fui un jugador recurrente del servidor durante un tiempo. Pero por motivos personales tuve que dejarlo y alargar mi ausencia por fuerza mayor. Actualmente la situaciòn parece haber subsanado, asi que bueno, aqui estoy. Si alguno recuerda mis personajes, pues mola, aunque en realidad planeo hacerme nuevos. Algo asi como un nuevo comienzo. No se que mas decir la verdad, las presentaciones apestan.
  31. 6 puntos
    ¡ F E L I C I D A D E S K I R A N ! Hoy cumple años nuestro amadísimo Kiran, que lleva poco con nosotros pero nos esta dando unos momentos en el rol maravillosos. Y es que solo necesitas unos minutos con cualquiera de sus personajes para pasar un buen rato y que te devuelva hasta la alegría de vivir y rolear ^-^ Buen rolero, divertido, paciente, con ganas de aprender y de informarse de todo, entusiasta y... Adorable, tanto dentro del juego como fuera de él. ¡I lov u! ¡Que pases un gran y VIL día, @Kiran! Fdo.: Una bruja anónima.
  32. 6 puntos
    No conozco a la mitad de usted ni la mitad de lo que querría, y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de usted se merece. ¡Muchísimas felicidades, @Sacro!
  33. 6 puntos
    Una versión de Evan ANIMU. (He echado en falta ponerle barba TwT)
  34. 6 puntos
    Ay me encanta Merúliel Ahí va una Eileen salvaje
  35. 6 puntos
    - Primera compra que fue de la aldea: -- 10 Gallinas ponedoras.- 2 platas y 50 cobres . -- 1 Vaca.- 9 platas + 1 queso curado entero [Obtenido por rol]. -- 1 Carro modesto. - 25 platas + una botella de whisky de buena calidad `[Obtenida por rol]. -- 2 Burras - 20 platas . -- 3 Espadas [2ª mano] - 21 platas. -- 4 Hachuelas [ 2ª mano ] - 7 platas y 50 cobres. -- 4 Ballestas [ 2ª mano ] - 21 platas. -- Equipo de arado/cultivacion- 10 platas. Total de la compra: 1 dorada, 16 plata. [ Inversion de Haimi, 1 dorada/oro de rol GM, 10 platas de sus ahorros mesuales y por trabajos. 6 platas puestas por las otras 5 personas que trabajan en trabajos externos a la aldea,pertenecientes a la misma (Alba,Kathery,Jordan, Johanna, Zazara) ]
  36. 6 puntos
    Kathryn y la guardia @Solardiente @Kroos @Sorin @Dathariar
  37. 6 puntos
    Compra de: - 20 gallinas ponedoras. ( 25 cobres la unidad = 5 platas) - 4 gallos. ( 50 cobres la unidad = 2 platas) - 4 kilos de harina. - 6 kilos de trigo. ( 10 cobres el kilos = 1 plata) Coste total 8 platas de las 10 platas que recibio Haimi por parte del ejercito a cambio de informacion. Inversion total para la aldea, platas restantes: 2 platas.
  38. 6 puntos
    Y por ultimo dejo otro dibujo guarro de Vann a cuerpo entero. Ya estuvo bien por hoy.
  39. 6 puntos
    ESCENAS DE PELÍCULAS Cuando miramos películas, muchas veces hay escenas que nos resultan entrañables, epicas, emotivas, divertidas o que por lo que sea nos encantan. Esos fragmentos de unos minutos que recuerdas más que toda la película entera. Vengo proponiendo un post donde vayamos compartiendo eso, escenas de peliculas, sean viejas o de las que estemos viendo ahora, y digamos ¡esta escena es genial! y pues la compartimos en este post, haciendo recopilación de las escenas de películas que más nos llaman =3 Empiezo yo con esta escena de la película Mejor Imposible, siempre que la veo me saca una sonrisa entrañable.
  40. 6 puntos
    Poco más puedo decir.
  41. 6 puntos
    A ver, a ver... pongo mi aporte: Inception. Es de esas películas que la primera vez que la miro hay detalles que me pasan desapercibidos o no entiendo del todo, solo hasta que vuelvo a verla una segunda o tercera vez. xD Y este final simplemente me gusta por lo que supone para el personaje de Dom Cobb. Un final satisfactorio a mi ver.
  42. 6 puntos
    gracias por un año más de rol. espero que sigamos por muchos años más disfrutando de las fiestas juntos. ¡Felices fiestas comunidad!
  43. 6 puntos
    ( Imagen ampliable ) Reseña La historia conocida de los Clamasol se remonta a los tiempos del exilio altonato hace siete mil trescientos años e irónicamente la protagonista de la misma no es una Clamasol de nacimiento. Lord Lorsen falleció en los Claros de Tirisfal culpa de la enfermedad creciente al haberse separado del pozo perteneciente al imperio que ahora les había exiliado. Lady Shala tomó la cabeza de la familia y acompañó a su pueblo liderado por Darth'Remar Caminante del Sol hasta las tierras más norteñas de los Reinos del Este. Su vida incluso corrió peligro por culpa de la hambruna, preocupándose porque sus hijos estuviesen sanos y ejerciendo una labor de madre como pocas personas harían. Cuando el Reino de Quel'thalas empezó a edificarse y sus hijos ganaron fama dentro de la sociedad fue su turno de ceder la cabeza de familia a su primogénita Salindril. Shala fallecería más adelante resistiendo el embate de los trols y defendiendo a su pueblo antes de la construcción de la barrera. Los Clamasol siempre han sido patrióticos y gran parte de ellos han conocido la muerte en un campo de batalla defendiendo a sus hermanos. Las bajas sufridas durante las guerras trols fueron irremplazables, pero en la gran mayoría de los casos el legado perduró hasta el día de hoy. La época dorada se sucedió casi a la par que la caída del Reino. Élviron llevó la casa más alto aún que su madre, pero la plaga terminó por destruir todos los sueños. Gran parte de la generación de Élviron falleció durante el genocidio del príncipe caído, incluyendo a su mujer. Durante tiempos de paz se han dedicado como la mayoría de su pueblo, a las artes arcanas. En ellas destacaron la propia Shala y su segundo hijo Calaeden. La mujer de Élviron tenía una afinidad innata a la magia, aunque nunca pulió todo lo que quiso su habilidad. En la última generación, Éleanar ha destacado en sus estudios y pese a su juventud ya ha dado inicio a la instrucción. En tiempos de guerra, han dado el apoyo a su pueblo con soldados ejemplares, donde destacaron Zelto y su esposo como miembros del aún recién creado por ese entonces cuerpo de forestales, Erandil siendo considerado una leyenda dentro del ámbito familiar por su supervivencia y liderazgo en la guerras trol, y su primogénito Élviron el cual quedó lisiado tras el ataque de la plaga. Su hijo Mathedan, también superviviente del conflicto por la plaga, es el que parece tener el deber de ostentar el peso de la historia sobre sus hombros. Cabe destacar que la hija pequeña del matrimonio de Salindril y Erandril, Mathielle, fue relegada de su apellido familiar en el momento en el que concibió un hijo con un humano. Sólo ella aparece en el árbol familiar oficial aún conservado. Por desgracia esta siempre ha sido una labor de la familia troncal y con el tiempo, la lejanía y el azar del destino, no se conoce el paradero de los descendientes de los hermanos de Salindril. Actualmente solo se conoce a los miembros troncales de la casa que realizaron su transición a elfos de sangre: Élviron, Mathedan, Éleanar, Celar y Vilatil. Se desconoce que fue de los descendientes de los hermanos de Salindril, pero siempre cabe la posibilidad de que estén exiliados en otras tierras. Leyendas Sólo existe una leyenda que era realidad hasta hace un puñado de siglos y trata sobre una persona en concreto. Cuando Salindril Clamasol renegó de su dirección en la casa y le cedió las obligaciones a Élviron, desapareció del reino para siempre. Nacida durante el Exilio Altonato, hacía ya años que había vencido a la edad rompiendo la esperanza de vida de la mayoría de los altos elfos. En la familia se rumoreó que en el momento en que le juró fidelidad al reino de Stromgarde por su ayuda en las guerras trol comenzó a apreciar a los humanos y a empaparse de su cultura, iniciándose en la luz sagrada de manera prematura, siendo esta quizás el origen de su "juventud". Al no poder comprobar la veracidad de la historia o incluso si Salindril sigue viva a día de hoy, la leyenda se ha centrado en relatar su supervivencia a todas las dificultades que atravesaron los altos elfos, aunque siempre se le añade el matiz fantástico con los niños. (Concepto de Salindril) Costumbres Sólo mantienen dos costumbres a día de hoy: Honor para/con la casa que les ha visto nacer, crecer y que les verá morir y la sucesión de poderes, otorgada siempre al primogénito de la familia troncal independientemente de su sexo. Por ende solo hay una norma y quebrantarla podría llevar a la expulsión y posterior exilio. Toda la familia pactó tras las guerras trols la fidelidad con el reino de Stromgarde, pero a día de hoy no tiene relevancia. Pasa exactamente lo mismo que con la fidelidad a la casa Caminante del Sol. Actualmente la fidelidad de los Clamasol está de manera temporal con la regencia de Quel'thalas y el pueblo sin'dorei. Blasón y Lema El Blasón solía estar compuesto únicamente por el sol, simbolizando su compromiso con la casa Caminante del Sol y las runas representando las energías arcanas y por ende el compromiso con su pueblo. Recientemente ha sufrido un cambio y es el añadido de un rubí a la zona central, mostrando así el compromiso con los elfos de sangre. El lema de la casa aún se mantiene y se tiene muy en cuenta, pese a su antigüedad. Según los escritos de Shala, fueron parte de las últimas palabras de Lorsen. "Orgullo y perseverancia" Propiedades y negocios Actualmente, están carentes de propiedades. Por culpa de la plaga perdieron todas las tierras de cultivos y viñedos, así como los edificios de negocio relacionados con ellos. Sólo mantienen una vieja mansión ruinosa ubicada a las afueras de la capital pero dentro del perímetro de la vieja barrera. Consta de dos pisos y y una docena de habitaciones de las que solo hay 6 habilitadas para su uso. En el exterior solo tiene el jardín oeste cuidado, con algunas flores creciendo en él y un puñado de bancos donde relajarse. Los únicos ingresos de la casa dependen actualmente de los miembros, por lo que la situación de las arcas es crítica, a pesar de que pueden mantenerse cómodamente. Actualidad Luego de que Élviron perdiera la movilidad en las piernas durante el genocidio de la plaga, la cabeza de la familia pasó a su primogénito, Mathedan Clamasol. Sin descendencia, los herederos en su orden pertinente son: Éleanar, Celor y Vilatil. Mathedan ha trazado un plan para alzar de nuevo la casa, pero no es tarea fácil. Tiene que rehacer todo lo que su bisabuela y abuelos construyeron. Bajo su mandato ha añadido la compasión como uno de los pilares fundamentales en el comportamiento de cualquier Clamasol. También ha iniciado una búsqueda exhaustiva del resto de miembros de las ramas secundarias, independientemente de su origen y color de ojos. Eso incluye también a la previamente exiliada hija de Mathielle, la cual quizás si que llegara a ser reconocida por él. (De izquierda a derecha, conceptos de: Éleanar, Mathedan y Vilatil) Parte pública: @Thargras @Nedil
  44. 6 puntos
    Resoluciones Uldum Tras el desarrollo del evento de Uldum, dejo aquí unas resoluciones sobre todo lo sucedido :3 CALEDHRIS @Lyonwarrior Repartición de los beneficios Tenías un buen contrato de negocio con Verache, pero al regresar a Bahía del Botín, tras todo el entramado de Uldum y desmantelar la traición del Comandante Schnottz, parece que la cúpula "de arriba" del Cártel Bonvapor han decidido recompensar con más generosidad. Tuviste la opción de quedarte la mayor parte del beneficio para ti y repartir solo un porcentaje menor, pero has decidido ser generoso con aquellos que consideras que se la jugaron contigo en todo esto y os ha quedado una dorada para cada uno. Puedes invertirlo, ahorrarlo, o quién sabe, gastarlo en algo que desearas. Reputación Aunque todo ha quedado oculto, el Cártel Bonvapor estuvo a punto de tener serios problemas por la traición de Schnottz. Una operación que estuvo siempre iniciada y financiada por tres de los más importantes Barones, y lo pudieron pagar caro, si se hubiese descubierto la verdad. Estos hechos han llegado a oídos del Barón Revilgaz y de los otros dos, el Barón Marin y el Barón Gazlowe, abriéndose ante ti mayores oportunidades de negocios, rutas y una clara mejoría en tu reputación, especialmente en Bahía del Botín y Gadgetzan, como leal Capitán del Spitfire. "Pastafiore" No sabes exactamente qué significa esa palabra, pero Don Fabrizzio dejó claro que servirán para que su secretaria te conceda una cita con él y apalabrar el favor que os debe a cada uno individualmente, por sacarle con vida de las garras de Schnottz. Piensa detenidamente cuando y qué pedirle a este Magnate, porque sólo te lo ofrecerá una vez. Recuperando el Norte Partiste de Bahía del Botín con bastantes dudas e incertidumbres sobre ti, tus cercanos y lo que te importa. Empezaste con pies de barro, pero este viaje te ha golpeado duro hasta hacerte cometer errores, que por suerte reparaste a tiempo. Tras reflexionar y aprender la lección, te armaste de paciencia, diligencia y descubriste que sí sabes el rumbo que quieres seguir, pero no te acordabas. ELION @Astrea Repartición de los beneficios Te sumaste a un viaje que dirigía el Capitán Caledhris Sunveil en el Spitfire, del cual esperabas recibir alguna remuneración tras finalizar el negocio en cuestión. Nadie se imaginaba que pasaría todo lo que os llevó a Uldum, pero lo que tampoco esperabas es que al volver de nuevo a Bahía del Botín, Caledhris, generosamente, te ofreciera una dorada, compartiendo los beneficios de igual a igual con él. "Pastafiore" No sabes exactamente qué significa esa palabra, pero Don Fabrizzio dejó claro que servirán para que su secretaria te conceda una cita con él y apalabrar el favor que os debe a cada uno individualmente, por sacarle con vida de las garras de Schnottz. Piensa detenidamente cuando y qué pedirle a este Magnate, porque sólo te lo ofrecerá una vez. Experiencia Toda esta aventura te ha puesto a prueba, partiste sabiendo muy poco sobre tus cercanos y has descubierto que todos ellos tienen sus virtudes y defectos. A medida que avanzó el viaje, descubriste una fuerza en ti, con el fin de protegerles, a pesar del peligro. Vuelves a Bahía del Botín con toda una experiencia sobre tus hombros, de la cual sabes que habrá un antes y un después. NYMLETH @Nymleth Repartición de los beneficios Te sumaste a un viaje que dirigía el Capitán Caledhris Sunveil en el Spitfire, del cual esperabas recibir alguna remuneración tras finalizar el negocio en cuestión. Nadie se imaginaba que pasaría todo lo que os llevó a Uldum, pero lo que tampoco esperabas es que al volver de nuevo a Bahía del Botín, Caledhris, generosamente, te ofreciera una dorada, compartiendo los beneficios de igual a igual con él. "Pastafiore" No sabes exactamente qué significa esa palabra, pero Don Fabrizzio dejó claro que servirán para que su secretaria te conceda una cita con él y apalabrar el favor que os debe a cada uno individualmente, por sacarle con vida de las garras de Schnottz. Piensa detenidamente cuando y qué pedirle a este Magnate, porque sólo te lo ofrecerá una vez. Efecto Sander Sander: Sabes que es un agente del IV:7 extraviado y secuestrado por el enemigo. Lo rescataste y él es bien consciente de ello. Ten por seguro que una vez informe a sus superiores, te mencionará, haciendo alusión sobre tu acertada acción. Discordia Buscabas ayudar, ser valorada y encontrar tu sitio en el transcurso del accidentado viaje. Tus acciones nacían de las mejores intenciones, quieres protegerlos, y quieres que lo sepan, pero hay algo en tu hacer que te ha estado empujando a contracorriente, alejándote de los que te importan. Algo dentro de ti lucha en polos opuestos, y la frustración que sientes, te provoca causar la discordia. LUCKY @Bastián Repartición de los beneficios Te sumaste a un viaje que dirigía el Capitán Caledhris Sunveil en el Spitfire, del cual esperabas recibir alguna remuneración tras finalizar el negocio en cuestión. Nadie se imaginaba que pasaría todo lo que os llevó a Uldum, pero lo que tampoco esperabas es que al volver de nuevo a Bahía del Botín, Caledhris, generosamente, te ofreciera una dorada, compartiendo los beneficios de igual a igual con él. Icor de Oro Ese icor de oro que recogiste es mucho más de lo que parece. Si lo investigas bien durante unos meses, quizá descubras que sus propiedades son capaces de transmutar algo o alguien en una estatua de arena compacta durante unas horas. No tienes mucho icor, ni forma de encontrar más escarabajos de esos, pero esto podría darte oportunidades a largo plazo, si trazas un proyecto bien elaborado. Alquimistas de Gadgetzan Siendo alguien que viviste en Gadgetzan y además te manejas en la alquimia, para ti fue todo un privilegio conocer a la Baronesa Sprinkle Tragonublo, esposa del Barón Marin, ambos famosos por ser grandes alquimistas reconocidos en Azeroth. Un ejemplo vivo del "Sueño Goblin". Quizá en el futuro ella se acuerde de ti y de que participaste en la operación contra Schnottz, para repercutir en beneficios, aunque es una carta que tendrás que usar con astucia, de darse la oportunidad de sacarle rédito futuro. ALAE @Altonato Repartición de los beneficios Te sumaste a un viaje que dirigía el Capitán Caledhris Sunveil en el Spitfire, del cual esperabas recibir alguna remuneración tras finalizar el negocio en cuestión. Nadie se imaginaba que pasaría todo lo que os llevó a Uldum, pero lo que tampoco esperabas es que al volver de nuevo a Bahía del Botín, Caledhris, generosamente, te ofreciera una dorada, compartiendo los beneficios de igual a igual con él. Mundo Gris Si alguien sabe sobre el bien y el mal, esa eres tú. Sin embargo, durante este viaje, te visto puesta a prueba duramente y has descubierto un abanico muy variado de grises. Tomar decisiones y amar el mundo tal como es, resulta una tarea mucho más ardua de lo que parece, especialmente cuando la imperfección abunda en todos. Salvar y liberar esclavos parecía el cliché bondadoso más obvio, pero viste detrás de eso que varios de esos hombres eran criminales peligrosos que podrían hacer mucho daño a otros, de dejarlos libres de nuevo. Fuiste virtuosa al demostrar que no les deseabas mal, ni cabía odio en ti hacia ellos, pero de ahí a dejarles libres, sabiendo que podrían hacer daño a otros luego, quizá... ya no lo tenías tan claro. ALESSANDRA @Natea Repartición de los beneficios Te sumaste a un viaje que dirigía el Capitán Caledhris Sunveil en el Spitfire, del cual esperabas recibir alguna remuneración tras finalizar el negocio en cuestión. Nadie se imaginaba que pasaría todo lo que os llevó a Uldum, pero lo que tampoco esperabas es que al volver de nuevo a Bahía del Botín, Caledhris, generosamente, te ofreciera una dorada, compartiendo los beneficios de igual a igual con él. "Pastafiore" No sabes exactamente qué significa esa palabra, pero Don Fabrizzio dejó claro que servirán para que su secretaria te conceda una cita con él y apalabrar el favor que os debe a cada uno individualmente, por sacarle con vida de las garras de Schnottz. Piensa detenidamente cuando y qué pedirle a este Magnate, porque sólo te lo ofrecerá una vez. Efecto Sander Sander: Ignoras que es un agente del IV:7 extraviado y secuestrado por el enemigo. Lo rescataste y él es bien consciente de ello. Ten por seguro que una vez informe a sus superiores, te mencionará, haciendo alusión sobre tu acertada acción. Horas bajas Parece que muchas tribulaciones personales te atormentaban a lo largo del viaje y has estado lejos de encontrarte en óptimas condiciones, desestabilizandote a ti y a los demás, sin embargo eso también te ha descubierto una parte de ti misma, y en la vida todo es aprender lecciones. Te gusta sentirte imprescindible pero no ser una necesidad. FARLEN @Zyan Repartición de los beneficios Te sumaste a un viaje que dirigía el Capitán Caledhris Sunveil en el Spitfire, del cual esperabas recibir alguna remuneración tras finalizar el negocio en cuestión. Nadie se imaginaba que pasaría todo lo que os llevó a Uldum, pero lo que tampoco esperabas es que al volver de nuevo a Bahía del Botín, Caledhris, generosamente, te ofreciera una dorada, compartiendo los beneficios de igual a igual con él. Servil y protector Servil y templado, se ha valorado poco tu tarea, aunque sabes que no ha pasado desapercibida por quienes te importa que la valoren. Te embarcaste al viaje con la idea de que sería uno de tantos, pero te encontraste en un papel más relevante, en momentos críticos y trascendentales. Transmitiste resiliencia en el momento oportuno y eso estabilizó situaciones críticas que pudieron derrumbarlo todo. ORYM @Huwex Repartición de los beneficios Te sumaste a un viaje que dirigía el Capitán Caledhris Sunveil en el Spitfire, del cual esperabas recibir alguna remuneración tras finalizar el negocio en cuestión. Nadie se imaginaba que pasaría todo lo que os llevó a Uldum, pero lo que tampoco esperabas es que al volver de nuevo a Bahía del Botín, Caledhris, generosamente, te ofreciera una dorada, compartiendo los beneficios de igual a igual con él. Lleno de ratas Parece que allí donde vas los cultistas se esconden. Una casualidad, que casual o no, empieza a abrumarte. Dragones, cultistas y traidores... No podía estar más lleno de "ratas" ese barco e intentaste descubrirlos.
  45. 6 puntos
    ¡Tuercas, arandelas y tornillos! Mi nombre es Milardo Davinci, creador del mejor arte que los mismísimos Titanes han podido cotillear. Algunos podrán decir de mí que me falta un hervor, otros que me pasé de cocción… ¡Pura envidia! Así que, para demostrar al mundo que no sólo pienso en mí, os doy la bienvenida al Quinto y maravichupinoso Concurso de Arte en MundoWarcraft, sí, has leído bien. Busco a los más diestros pintores, escritores y creadores de contenido audiovisual de todo Azeroth para cubrirlos de oro y gloria. Quizás haya entre vosotros un Pablo Picasol, un Lhéo Tolsthoi o un Quen’thien Taranthino. Y para eso estoy yo aquí, para descubrir a esos artistas que lleváis dentro. Para que mi intuición de Headhunter chisporrotee necesito que cada artista escoja la categoría que más le guste de las que presentaré a continuación para participar en mi Concurso, el Milardo Davinci. Una vez elegido el arte en el que creáis destacar, tan sólo tendréis que darle alas a vuestra imaginación (curiosamente como el eslogan de la famosa bebida Red Cow). ¡Y después qué! Pues que activaré mi O.J.O. Criticón y DESTRUIRÉ TODAS LAS OBRAS Q- DISCIPLINAS DEL CONCURSO Dibujo y pintura Afilad vuestros lápices y sacar vuestras cajas de plastidecor, pues os presento ¡La categoría de dibujo y pintura! Donde solo los más hábiles con la goma y el ratón, podrán obtener la victoria en una competencia tan ambiciosa como lo puede ser esta. Yo mismo puedo presumir de grandes piezas de la pintura universal de Azeroth, como la "Gnoma Lisa" o "La Tuercus" de Tornilleli; no os pido que alcancéis mi nivel, pues temo que sea imposible mis queridos amiguitos, pero bueno… ¡Solo los valientes conseguirán un primer puesto! Escritura ¡Oh! ¡La bella escritura! ¿Cuántas historias de amor y batalla habéis utilizado para encandilar a la gnoma más bonita de tu distrito? (Podéis mandármelas a mi correo, [email protected], ¡urge!) ¡Pues ya va siendo hora de que toméis papel y lápiz, y saquéis al literato que lleváis dentro! Con suerte, quizás vuestra pieza se publique como ganadora de este apartado del concurso. Arte Audiovisual ¡Luces! ¡CÁMARAS! Y… ¡Mi bocata! Armaos de valor, futuros directores de cine (Y de comida, pues me da que vais a pasar hambre) Pues el apartado de arte audiovisual se presenta como última división del Concurso de Arte multidisciplinar de Mundo Warcraft. Quizás no hallan muchas actrices tan guapas como la conocidísima Scarlett Gnomanson, o el atractivo Brad Click, pero seguro que con vuestra creatividad de oro, sois capaces de hacer algo que no me haga dormirme encima de las palomitas. Sí, ya sé que esta es la mejor parte pero ¡detente! Primero tendrás que ser lo suficientemente bueno como para merecer uno de estos... jugosos bienes. ¡Uno, dos y tres! Serán los que ganen en cada categoría y los que se merezcan brillar como las pulidas monedas de oro. Así que, artista de MundoWarcraft, lee atentamente las mieles de la gloria que quizás paladearás: Primer premio: 3 meses de Cuenta Premium, para disfrutar de sus comandos extra, decoraciones visuales para realizar eventos o tramas y para endulzar la interpretación de tus roles. Segundo premio: 2 meses de Cuenta Premium, para disfrutar de sus comandos extra, decoraciones visuales para realizar eventos o tramas y para endulzar la interpretación de tus roles. Tercer premio: 1 mes de Cuenta Premium, para disfrutar de sus comandos extra, decoraciones visuales para realizar eventos o tramas y para endulzar la interpretación de tus roles. PREMIO ESPECIAL PARA LA DISCIPLINA DE ARTE AUDIOVISUAL: Todos los participantes en la Disciplina de Arte Audiovisual obtendrán 1 mes de Cuenta Premium solo por su participación, dado que dicha Disciplina requiere un trabajo mayor. De todos los vídeos presentados se elegirá solo 1 como ganador y el que resulte ganador obtendrá 3 meses de Cuenta Premium. De solo presentarse un único vídeo y éste no tener la calidad que se esperaría para ser el ganador, se entregará solamente 1 mes de Cuenta Premium, sin quedar puesto ganador en dicha Disciplina. ¡Te deseo toda la suerte de Azeroth y espero que seas el ganador de mi Concurso de Arte! Arrivederci~ ¡DA COMIENZO EL SEGUNDO EVENTO DE ARTES MULTIDICIPLINAR DE MUNDOWARCRAFT! La celebración de un aniversario es un momento de alegría para todos los miembros del Equipo, y por ello, queremos celebrarlo contigo… ¡si, contigo! ¿Cómo puedes hacer para participar? ¡Pues muy sencillo! Tan solo debes enviar el siguiente formulario con tu pieza a presentar por MP a la administradora @Kyrie Eleison y rezar para que seas elegido campeón. (¡El e-mail de arriba era simple ambientación!) Tenéis de tiempo para presentar vuestros trabajos hasta el día 15 de Septiembre tiempo suficiente para que podáis exprimir hasta la última gota de vuestra creatividad y entregar auténticas obras de arte. Una vez pasada la fecha límite, el Equipo examinará todos los trabajos en el plazo de una semana y tras ello, se harán públicos los ganadores de cada categoría. ¿Y cuales son las reglas del concurso? Pensaréis… Pues muy sencillas: 1.- Se puede participar si eres jugador del Servidor de Rol y tienes una cuenta activa con un personaje como mínimo... Y además ¡Puedes participar en todas las categorías simultáneamente! (Buena noticia, ¿eh?) 2.- Debes realizar un trabajo (dentro de la categoría de dibujo, escritura o edición de vídeo) basada en el Universo de Warcraft y la ambientación del Servidor. 3.- El trabajo presentado debe encajar dentro de la Time Line (Línea de Tiempo) establecida en el servidor, sin poder adelantarte a momentos temporales posteriores al vivido (¡Somos rápidos, pero no tanto!). 4.- Pueden tomarse como fuentes de inspiración elementos del propio Lore de Warcraft o del rol del mismo servidor, pero no contarán ambientaciones de comunidades ajenas, o similares. 5.- En el caso de los participantes que quieran inscribirse en la categoría de literatura, deberán elaborar una pieza que no exceda las cinco páginas de Word y NO puede contener un relato exclusivamente basado en tus propios personajes. Lo ideal es que sea algo de la ambientación del Servidor, o Loristico o cualquier situación del Universo de Warcraft que os inspire. (Relatos de algún PNJ del Lore, Ambientación de algún lugar, Un suceso inquietante, etcétera...) 6.- Si hablamos de los vídeos, no podrán exceder un máximo de cinco minutos (¡que ya es decir, ojo!) y deben tener un contenido promocional sobre la ambientación, rol u características que posee el Servidor de MundoWarcraft. Por ejemplo: mostrar las decoraciones custom, algún rol interactivo de personajes, posibles eventos, vídeo estilo Machinima de personajes o roles del Servidor y cualquier escena que pueda ofrecer efecto Publicitario de las posibilidades de rol dentro del Servidor. (Un ejemplo de ello son los propios vídeos del Canal de MundoWarcraft en Youtube realizados por Abraxas y otros participantes de los concursos de años anteriores) 7.- Se tendrá más estima por los vídeos HD 720p o 1080p, aunque no es obligatorio. El archivo original (avi, wmv, etc) deberá ser subido a Mega, Dropbox, o algún sitio así para que @Kyrie Eleison pueda descargarlo y re-subirlo a posterior en buena calidad a nuestro Canal de Youtube. 8.- En el apartado de dibujo, se aceptarán como válidos tanto piezas nacidas de las artes gráficas digitales, como trabajos realizados de la manera más tradicional… ¡La única frontera es vuestra creatividad! 9.- Se puede ganar más de un Premio por tanto el tiempo de Cuenta Premium total sería la suma de los Premios ganados. 10.- Cabe una posibilidad remota de que todo participante del Concurso obtenga un premio sorpresa no descrito en la sección Premios de arriba. Quizá... solo es un rumor... ¡Y eso es todo! Esperamos vuestra participación y poder deleitarnos con las fantásticas ideas que os guardáis en el tintero. ¡Feliz aniversario y mucha suerte a los participantes! El Equipo de Mundo Warcraft.
  46. 6 puntos
    La Rosa púrpura de Uldum Verache había descubierto que Don Fabrizzio traicionó el negocio que tenían juntos, ordenado por el propio Barón Revilgaz. Fabrizzio ocultó detalles sobre el mismo a Verache, y eso enfureció sobremanera a la Goblin. Fue entonces cuando se cruzó en su camino un joven elfo, que sin saberlo, había sufrido una broma en su trabajo en la oficina postal, de la mano de uno de sus compañeros. Una broma con la carta equivocada, una que iba dirigida a Don Fabrizzio y que justamente desveló a Verache que éste había ocultado su contacto con el Comandante Schnottz. Pronto Verache se puso manos a la obra, tejiendo sus hilos para descubrir más sobre los pasos de Don Fabrizzio. Una sala de juegos y unas copas de más, en la sala de juegos y apuestas privada de Don Fabrizzio, bastaron para saber que algo había dado un giro para el Magnate, y que ella podía tener una oportunidad de tomar ventaja. Fabrizzio había perdido algo importante, algo llamado: la Rosa Púrpura de Uldum. Seguir la pista del artefacto no sería sencillo pero era la única opción viable, especialmente si los que lo harían lo ignoraban. Verache supuso que aquel humano de nombre Sander, era más que solo un viajero de paso, además de lo extraño que suponía que pudo colarse en la sala de juego privada, sin parece tener una conexión directa con Fabrizzio, o tal vez la tenia pero ella no lo sabía, y eso hacía a ese humano más sospechoso si cabe. ¿Quién era y cual era su objetivo? Sabía la ruta que tomó, hacia Trinquete, justo el lugar donde debían ir a recoger el encargo de Schnottz. Así que dispuso las cosas para adelantarse a Fabrizzio, ahora que disponía de esa ventaja.
  47. 5 puntos
    Muchas felicidades a todos por los 6 años! De verdad se agradece mucho el esfuerzo y constancia que la comunidad le pone a este proyecto, permitiéndole a jugadores como uno poder revivir los encantos del rol y el storytelling más allá de la edad y la procedencia. ¡¡¡¡MUY FELIZ ANIVERSARIO!!!!
  48. 5 puntos
    La misma noche del llamamiento a Ley Marcial en el reino, Lucero y Robert se enfrascaban en uno de sus enfrentamientos diarios, solían entrenar juntos, pero desde la muerte de Lord Víctor, apenas habían tenido tiempo. Desde el momento en el que, nervioso, Robert acudió a la recámara de la Osa Negra, esta supo que algo andaba mal. - Ley Marcial –dijo Robert tras lanzar un tajo con la espada de práctica, Lucero desvió el ataque con el escudo- ¿puedes creerlo? La Osa no era mucho de hablar mientras luchaba, siempre prefería concentrarse totalmente en el combate, pero la situación lo ameritaba. - Las cosas parecen haberse estado complicando; la muerte de padre, la llegada de tía Anna, la Ley Marcial… Tras ello, logró conectar un fuerte golpe en el tronco de su hermano. - No sé si pueda hacerlo, no tengo madera de líder, Lucero además, mi madre y sus estúpidas ambiciones… -realizó una finta y pudo conectar por fin un golpe- ¿sabías que está organizando matrimonios para James, Lily y para mí? Quizá fue la noticia que le llegó de golpe, o quizá fue que perdió el hilo de la batalla un segundo, pero Lucero recibió una estocada que por poco la deja sin aliento. - ¿Es que esa arpía que tenéis por madre sólo piensa en sus propios intereses? - Así parece… Mientras el par combatía un par de momentos en silencio, la residencia Lamster estaba igual de silenciosa, seguramente, la familia estaría dentro de la casa, al lado del patio donde los hermanos entrenaban, sin embargo y sin que se dieran cuenta, una persona salía al patio, para observar la batalla. Los jóvenes Osos se batían como si se tratase de la más épica de las batallas; Robert había cambiado al mandoble, que siempre le había venido mejor, y Lucero tenía que defenderse con el escudo en la zurda y contraatacar con el filo de la diestra, el maestro de armas había entrenado a dos grandes guerreros, lanzaban estocadas, tajos, cortes, el escudo de Lucero crujía con cada golpe que recibía mientras que la postura de Robert comenzaba a debilitarse, fruto de los repetidos ataques de la Osa Negra y el paso el tiempo, que comenzaba a hacer mella en la resistencia de ambos. Tras un rato de batalla, la balanza se había inclinado a favor de la Osa Negra, que tras bloquear el que parecía el tajo definitivo del Oso Escarlata, contraatacó y asestó un golpe al tórax de su hermano, derrumbándolo en el acto. - ¿Estás bien? Lucero había lanzado sus armas, y ahora ofrecía una mano para ayudarle a levantarse. - Me derrotaste, Osa –Robert sonrió, aunque brevemente, pues vio algo a espaldas de Lucero, que hizo que cambiara de opinión- tenemos compañía. Pensando que podría tratarse de lady Sonya, Lucero se giró rápidamente, no por emoción, sino por mera educación, pero se llevaría una sorpresa. No se trataba de la voluptuosa figura de Sonya Goldmane, sino de una mujer, casi tan alta como Lucero aunque con el doble de edad, la cabellera ya cana y con arrugas en el rostro, llevaba la armadura completa y una gran capa de pelo de lobo; lo que llamaba verdaderamente la atención era su mirada fría y penetrante y una gran cicatriz dual en el rostro. - Tía Anna Mariana –dijeron los dos al unísono, ambos sabían que a Lady Ravencrest le gustaba que le dijeran así, fue Robert quien habló- ¿qué hacéis despierta tan noche? ¿Necesitáis algo? - Sólo veía a un par de mocosos jugando a los soldados –sonrió Anna, a su espalda llevaba un mandoble- pensaba en retaros, Lord Lamster, pero parece que ya han metido una paliza. La penetrante mirada de Lady Ravencrest se posó sobre Lucero. - Mi hermana siempre ha sido la mejor guerrera entre nosotros; padre solía decir que era tan buena como Ser Patrick, vuestro tío. De pronto, el rostro de Lady Ravencrest pareció endurecerse aún más, volvió la mirada hacia Robert y casi parecía que estaba a punto de comérselo de un bocado. - Vuestra hermana… he escuchado algo a cerca de esa cláusula que vuestra madre se inventó, Robert, Lucero. - Es una mierda –musitó Robert- Lucero puede ser hija ilegítima, pero sólo lo es porque así lo quiso mi madre; ella es tan digna del apellido como yo, además de ser la primogénita. - Sí, pero vuestra madre nunca me tuvo en buena estima, Rob. Anna Mariana observó a sus sobrinos con mirada inquisidora, pero terminó por suspirar. - Esas patrañas han sido invento de vuestra arpía madre, Robert, me aprendí el código de la familia y jamás vi semejante tontería como esa. Se hizo silencio momentáneamente, pero la Osa Mayor continúo hablando, esta vez viendo a Lucero. - No me agradas, Lucero, eres una mancha para el honor de mi sobrino y de toda la familia Lamster, una bastarda –Lady Ravencrest no se toca el corazón, es siempre así de directa- pero es mi responsabilidad asegurarme de que la familia quede en buenas manos, alguien en quien verdaderamente pueda confiar… hasta que no haya amenazas. Mientras hablaba, miraba a Robert de reojo, pero este sólo asentía ante la Osa Mayor. - La Casa de Lamster debe erigirse orgullosa y honorable ante los tiempos de adversidad; así como lo hicieron durante la caída de Ventormenta, nuevamente el Reino se ve afectado por amenazas que pretenden desestabilizarlo; como abanderados del Rey, es nuestro deber poner nuestro grano de arena para mantener la soberanía de la Casa Wrynn. Ambos hermanos escuchaban silenciosos y atentos el pequeño discurso de su tía, aunque sin saber exactamente a dónde quería llegar. - Si al cabezota de Robert no le molesta que venga una bastarda a quitarle el título, jugaremos bajo las reglas de su madre –con una mano, como si fuera una aguja, Anna Mariana tomó el mandoble a su espalda, hizo ademán de entregarla a la chica- la quiero bien limpia y afilada para mañana temprano, ¿entendiste? Aquel giro de los acontecimientos hizo que tanto Lucero como Robert se encontraran confundidos, se vieron entre ellos antes de volver a ver a su tía. - ¿A qué se refiere, tía Anna? - Desde ahora me llamarás Lady Ravencrest, escudera –dijo la Dama de Armas- mi último escudero la palmó hace tiempo, espero que corras mejor suerte, Osita Negra.
  49. 5 puntos
    LITERATURA PROYECTO "Tiempo de guerra" - Campaña en Tierras Altas Crepusculares - Año 28 PROYECTO "Leyendas" - El don de la doncella [Lyriah Windriel] PROYECTO "Usos y costumbres" CANCIONES CREACIÓN PARA EVENTOS - A la lujuria acude el fuego [Eileen Reveck] CREACIÓN PARA PERSONAJES - De sal y espuma [Antón Highlight] CREACIÓN A PARTIR DE RELATOS - Los amantes [Eileen Reveck] CREACIÓN DE TRAMA Y LIBRE - El fuego de Parso - Siete candados - El velo de Savien TEATRO ESTILO - CLÁSICO - El baile de los seres fantásticos ESTILO - MUSICAL ESTILO - LIBRE - Samaín
  50. 5 puntos
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Somos una Comunidad dedicada exclusivamente al Rol en World of Warcraft. Proporcionamos un punto de encuentro para compartir nuestra afición por el Rol en Warcraft.

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